¬
{BMT_TOGGLE_SKIRMISH_ON}	Разрешить сохранение дистанции
{BMT_TOGGLE_FIRE_ON}	Разрешить стрельбу без приказа
{BMT_TOGGLE_SKIRMISH_OFF}	Запретить сохранение дистанции
{BMT_TOGGLE_FIRE_OFF}	Запретить стрельбу без приказа
{BMT_TOGGLE_DEFEND_ON}	Использовать оборонительную тактику
{BMT_TOGGLE_DEFEND_OFF}	Не использовать оборонительную тактику
{BMT_TOGGLE_FORMATION_TIGHT}	Сомкнуть строй
{BMT_TOGGLE_FORMATION_LOOSE}	Разомкнуть строй
{BMT_TOGGLE_SPECIAL_FORMATION_ON}	Включить особую способность отряда
{BMT_TOGGLE_SPECIAL_FORMATION_OFF}	Отключить особую способность отряда
{BMT_RADAR_ZOOM_IN}	Приблизить
{BMT_RADAR_ZOOM_OUT}	Отдалить
{BMT_SHOW_GROUP_FORMATIONS}	Показать кнопки боевых порядков (отряды)
{BMT_HIDE_GROUP_FORMATIONS}	Скрыть кнопки боевых порядков (отряды)
{BMT_HALT}	Отменить приказы
{BMT_WALK}	Идти
{BMT_RUN}	Бежать
{BMT_WITHDRAW}	Отступить
{BMT_PAUSE}	Пауза
{BMT_NEW_PLAY}	Продолжить
{BMT_FASTER}	Быстрее
{BMT_SLOWER}	Медленнее
{BMT_RADAR}	Мини-карта
{BMT_GROUP}	Объединить отряды
{BMT_UNGROUP}	Разъединить отряды
{BMT_FAT_FRESH}	Свежие
{BMT_FAT_WARMED_UP}	Разогретые
{BMT_FAT_WINDED}	Отдохнувшие
{BMT_FAT_TIRED}	Уставшие
{BMT_FAT_MOST_TIRED}	Очень уставшие
{BMT_FAT_EXHAUSTED}	Обессилевшие
{BMT_MOR_BESERK}	Яростные
{BMT_MOR_IMPETUOUS}	Пылкие
{BMT_MOR_HIGH}	Рьяные
{BMT_MOR_FIRM}	Стойкие
{BMT_MOR_SHAKEN}	Пошатнувшиеся
{BMT_MOR_WAVERING}	Колеблющиеся
{BMT_MOR_ROUTING}	Сломленные
{BMT_BATTLE_DEPLOYMENT}	ГОТОВИТЬСЯ К БИТВЕ
{BMT_END_DEPLOYMENT}	НАЧАТЬ БИТВУ
{BMT_WAIT}	ЖДАТЬ
{BMT_START_DEPLOYMENT}	РАЗВЕРНУТЬ ВОЙСКА
{BMT_CHAT_SUPPORT}	Поддержи!
{BMT_CHAT_RETREAT}	Назад!
{BMT_CHAT_ADVANCE}	Вперед!
{BMT_CHAT_ATTACK}	В атаку!
{BMT_CHAT_HELP}	Предлагаю помощь.
{BMT_CHAT_SUPPORT_FLANK}	Помоги мне на фланге.
{BMT_CHAT_SUPPORT_ATTACK}	Помоги мне в следующей атаке.
{BMT_CHAT_SUPPORT_ADVANCE}	Помоги мне продвинуться вперед.
{BMT_CHAT_RETREAT_FLANK}	Отойди назад и прикрой мой фланг.
{BMT_CHAT_RETREAT_GENERAL}	Всем, всем, всем! Немедленно отступаем!
{BMT_CHAT_ADVANCE_LINE}	Двигайся вдоль линии фронта.
{BMT_CHAT_ADVANCE_KEEP_UP}	Держись рядом с моими войсками.
{BMT_CHAT_ATTACK_ALL}	Бей всех, кого видишь.
{BMT_CHAT_RETREAT_TO_POS}	Отойди на указанную позицию.
{BMT_CHAT_ADVANCE_TO_POS}	Выдвинься на указанную позицию.
{BMT_CHAT_ATTACK_POS}	Атакуй врага на указанной позиции.
{BMT_CHAT_USER}	Другое
{BMT_CHAT_CANCEL}	Отмена
{BMT_CHAT_HELP_BODY}	Я хочу помочь. Что я могу сделать?
{BMT_SPECIFY_POSITION}	Укажите на область карты и отметьте позицию нажатием кнопки мыши
{BMT_SIEGE_EQUIPMENT}	Осадные орудия
{BMT_DEPLOY_SIEGE}	Для использования осадного орудия переместите его пиктограмму на пиктограмму нужного отряда
{BMT_ACT_IDLE}	Бездействуют
{BMT_ACT_HIDING}	Прячутся
{BMT_ACT_READY}	Готовы
{BMT_ACT_REFORMING}	Перестраиваются
{BMT_ACT_MOVING}	На марше
{BMT_ACT_FIRING}	Ведут стрельбу
{BMT_ACT_RELOADING}	Перезаряжают оружие
{BMT_ACT_CHARGING}	Атакуют
{BMT_ACT_FIGHTING}	Сражаются
{BMT_ACT_RUNNING_AMOK}	В бешенстве
{BMT_ACT_INFIGHTING}	В ближнем бою
{BMT_ACT_ROUTING}	Убегают
{BMT_ACT_FIGHTING_BACKS_TO_THE_WALLS}	Стоят насмерть
{BMT_ACT_PURSUING}	Преследуют врага
{BMT_ACT_DEAD}	Мертвы
{BMT_ACT_LEFT}	Покинули поле боя
{BMT_ACT_ENTERING_BATTLE}	Вступают в бой
{BMT_ACT_TAUNTING}	Насмехаются над врагом
{BMT_COM_WIN_BIG}	Победа, похоже, неизбежна
{BMT_COM_WIN}	Победа почти у нас в руках
{BMT_COM_WIN_SLIGHT}	Победа определенно возможна
{BMT_COM_EVEN}	Силы равны
{BMT_COM_LOSE_SLIGHT}	Поражение определенно возможно
{BMT_COM_LOSE}	Поражение практически неизбежно
{BMT_COM_LOSE_BIG}	Поражение, похоже, неминуемо
{BMT_DAMAGE}	Урон:
{BMT_HOLD_FOR_X_MINUTES}	Удержите позицию в течение %f мин.
{BMT_CAPTURE_LOCATION}	Захватите участок
{BMT_CAPTURE_SETTLEMENT}	Захватите поселение
{BMT_CAPTURE_CAMP}	Захватите обоз
{BMT_DESTROY_CHARACTER}	Уничтожьте персонажа:
{BMT_DESTROY_ENEMY}	Уничтожьте врагов или обратите их в бегство
{BMT_BALANCE_OF_STRENGTH}	Баланс сил (в процентах)
{BMT_DESTROY_ENEMY_STRENGTH}	Сократите вражеские силы
{BMT_SUCCEEDED}	Победа
{BMT_FAILED}	Поражение
{BMT_IMPOSSIBLE}	Невозможно
{BMT_CONDITIONS}	Боевые задачи
{BMT_CONDITIONS_ALL}	Боевые задачи (приоритетны все)
{BMT_CONDITIONS_ANY}	Боевые задачи (приоритетны не все)
{BMT_STATE_RUNNING}	Бегут
{BMT_STATE_WALKING}	Идут
{BMT_STATE_UNDER_MISSILE_ATTACK}	Под обстрелом
{BMT_STATE_PANIC}	В панике
{BMT_STATE_HIDING}	Прячутся
{BMT_STATE_ATTACKING}	Атакуют
{BMT_STATE_ATTACK_MISSILE}	Ведут стрельбу
{BMT_STATE_LADDERS}	Несут лестницы
{BMT_STATE_RAMS}	Катят таран
{BMT_STATE_SAPPERS}	Роют подкоп
{BMT_STATE_TOWERS}	Катят осадную башню
{BMT_ENCOURAGED_ARMY_SUPPORTED}	Воодушевлены наличием соседних армий
{BMT_ENCOURAGED_ARMY_NO_RETREAT}	Полны отчаянной решимости из-за невозможности отступления
{BMT_ENCOURAGED_GENERAL_PRESENT}	Радуются присутствию военачальника в отряде
{BMT_ENCOURAGED_GENERAL_NEARBY}	Воодушевлены речами полководца
{BMT_ENCOURAGED_COMMAND_UNIT_NEARBY}	Счастливы, что командирский отряд поблизости
{BMT_ENCOURAGED_FLANKS_SECURE}	Чувствуют себя в безопасности, зная о прикрытых флангах
{BMT_ENCOURAGED_FORTIFICATION}	Рады наличию укреплений неподалеку
{BMT_ENCOURAGED_ON_THE_HILL}	Чувствуют себя в безопасности на холме
{BMT_ENCOURAGED_ENEMY_ROUTING}	Радуются, видя бегство неприятеля
{BMT_ENCOURAGED_TRYING_TO_RALLY}	Пытаются подтянуться к месту сбора
{BMT_ENCOURAGED_HIDING}	Рады, что находятся в укрытии
{BMT_ENCOURAGED_BLOODLUST}	Жаждут крови
{BMT_ENCOURAGED_BERSERK}	В боевом безумии
{BMT_CONCERNED_ARMY_DESTRUCTION}	В отчаянии из-за проигранной битвы
{BMT_CONCERNED_GENERAL_JUST_DIED}	Паникуют из-за смерти военачальника
{BMT_CONCERNED_FLANKS_EXPOSED}	Обеспокоены неприкрытыми флангами
{BMT_CONCERNED_FATIGUE}	Подавлены из-за усталости
{BMT_CONCERNED_CASUALTIES}	Подавлены из-за понесенных потерь
{BMT_CONCERNED_ATTACKED_BY_FIRE}	В панике бегут от огня
{BMT_CONCERNED_ATTACKED_BY_ARTILLERY}	В панике от артиллерийского обстрела
{BMT_CONCERNED_FIGHTING_CAVALRY}	Обеспокоены необходимостью биться с конным отрядом
{BMT_CONCERNED_FRIENDS_ROUTING}	Подавлены, видя, как друзья убегают
{BMT_CONCERNED_ENEMY_NUMBERS}	В ужасе от количества врагов
{BMT_CONCERNED_SURPRISED}	Потрясены неожиданным появлением противника
{BMT_CONCERNED_PANIC}	Бегут в панике, забыв обо всем
{BMT_CONCERNED_FEAR_ELEPHANTS}	Испуганы вражескими слонами
{BMT_CONCERNED_FEAR_ENEMY_UNIT}	Напуганы находящимися рядом врагами
{BMT_DESTROY_OR_ROUT_ENEMY}	Уничтожьте или обратите в бегство всех врагов.
{BMT_ACHIEVE_BALANCE_OF_STRENGTH_OF_X_PERCENT}	Достигните следующего соотношения сил: %d%%.
{BMT_DESTROY_ENEMY_STRENGTH_X_PERCENT}	Уничтожьте %d%% вражеских войск.
{BMT_WITH_MIN_X_ALLIES}	Союзников: минимум %d.
{BMT_WITH_MAX_X_ENEMY}	Врагов: максимум %d.
{BMT_LOCATION}	Участок
{BMT_DROP_SIEGE_EQUIPMENT}	Бросить осадные орудия
{BMT_AUTODEPLOY_SIEGE}	Автоматическое развертывание осадных орудий
{BMT_PAUSED}	ПАУЗА
{BMT_WAITING_TO_DEPLOY}	Ожидание начала развертывания армий других игроков
{BMT_WAITING_TO_END_DEPLOYMENT}	Ожидание окончания развертывания армий других игроков
{BMT_WAITING_TO_END_BATTLE}	Ожидание окончания битвы другими игроками
{BMT_SELECT_NEXT_ARMY}	Прокрутка списка войск вперед
{BMT_SELECT_PREV_ARMY}	Прокрутка списка войск назад
{BMT_PERCENTAGE_ALLIES_KILLED}	Убито союзников:
{BMT_PERCENTAGE_ENEMIES_KILLED}	Убито врагов:
{BMT_EXIT_BATTLE}	Выйти из боя
{BMT_RETURN_TO_CAMPAIGN}	Возвращение к стратегической карте
{BMT_LINK_UNITS}	Включить связь между отрядами
{BMT_UNLINK_UNITS}	Выключить связь между отрядами
{BMT_ENABLE_AI_GROUPING}	Отдать группу под управление ИИ
{BMT_DISABLE_AI_GROUPING}	Отозвать группу из-под управления ИИ
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_AUTO_RESOLVE_QUITTER_LOSES}	Выйдя из боя, вы проиграете битву.
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_SUCCESSFUL_SALLY_OUT}	Вылазка удалась. Вы можете выйти из боя.
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_SUCCESSFUL_WITHDRAW}	Отступление удалось. Вы можете выйти из боя.
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_QUIT_PROLOGUE}	Вы действительно хотите прервать обучающую игру?
{BMT_CONDITIONS_COMPLETE}	Победа
{BMT_CONDITIONS_COMPLETE_CONTINUE}	Вы выполнили все боевые задачи! Хотите ли вы продолжить бой и втоптать врагов в грязь, как они того и заслуживают?
{BMT_SAVE_REPLAY}	Сохранить повтор битвы
{BMT_FLAMING_AMMO_SPECIAL}	Особая способность: стрельба горящими боеприпасами
{BMT_BARRAGE_FIRE_SPECIAL}	Особая способность: огонь залпами
{BMT_ROTTING_COW_SPECIAL}	Особая способность: стрельба коровьими тушами
{BMT_GRAPESHOT_SPECIAL}	Особая способность: шрапнель
{BMT_WARCRY_SPECIAL}	Особая способность: боевой клич
{BMT_CHANT_SPECIAL}	Особая способность: песнь
{BMT_BERSERK_SPECIAL}	Особая способность: боевое безумие
{BMT_RALLY_SPECIAL}	Особая способность: попытка сбора войск
{BMT_WEDGE_SPECIAL}	Особая способность: строй клином
{BMT_KILL_ELEPHANTS_SPECIAL}	Особая способность: убийство бешеных слонов
{BMT_CANTABRIAN_CIRCLE_SPECIAL}	Особая способность: кантабрийский круг
{BMT_SHIELD_WALL_SPECIAL}	Особая способность: стена щитов
{BMT_STEALTH_SPECIAL}	Особая способность: маскировка\nНезаметное перемещение
{BMT_NO_SPECIAL_ABILITY}	Особая способность: нет
{BMT_ALL_ALLIES}	Все союзники
{BMT_ALL_ENEMIES}	Все противники
{BMT_CONTINUE_BATTLE_AFTER_VICTORY}	Продолжить битву
{BMT_QUIT_BATTLE_AFTER_VICTORY}	Завершить битву
{BMT_GROUP_FORMATION_1}	Шеренга: войска выстраиваются в одну шеренгу
{BMT_GROUP_FORMATION_2}	Упорядоченная шеренга: в центре тяжелая пехота, по сторонам легкая пехота и стрелки, на флангах конница
{BMT_GROUP_FORMATION_3}	Две шеренги: войска выстраиваются в две шеренги
{BMT_GROUP_FORMATION_4}	Упорядоченные две шеренги: войска выстраиваются в две шеренги, первую из которых занимает пехота, а вторую - стрелки и полководец; конница располагается на флангах
{BMT_GROUP_FORMATION_5}	Три шеренги, стрелки в авангарде: войска выстраиваются в три шеренги, первую из которых занимают стрелки, вторую - пехота, а третью - всадники
{BMT_GROUP_FORMATION_6}	Три шеренги, пехота в авангарде: войска выстраиваются в три шеренги, первую из которых занимает пехота, вторую - стрелки, а третью - всадники
{BMT_GROUP_FORMATION_7}	Три шеренги, всадники в авангарде: войска выстраиваются в три шеренги, первую из которых занимают всадники, вторую - стрелки, а третью - пехота
{BMT_GROUP_FORMATION_8}	Колонна: войска выстраиваются в колонну; впереди располагаются всадники, позади - пехота
{BMT_CHAT_ALL_PLAYERS}	Все игроки
{BMT_NETWORK_INFO_PROBLEMS}	Проблемы с сетью
{BMT_NETWORK_INFO_RETRY}	Повторить попытку
{BMT_ABANDON_GAME}	Прервать игру
{BMT_UNIT_HEAVY_INFANTRY}	Тяжелая пехота
{BMT_UNIT_LIGHT_INFANTRY}	Легкая пехота
{BMT_UNIT_SKIRMISHER_INFANTRY}	Застрельщики
{BMT_UNIT_SPEARMEN}	Копейщики
{BMT_UNIT_MISSILE}	Стрелки
{BMT_UNIT_HEAVY_CAVALRY}	Тяжелая конница
{BMT_UNIT_LIGHT_CAVALRY}	Легкая конница
{BMT_UNIT_SKIRMISHER_CAVALRY}	Конные застрельщики
{BMT_UNIT_MISSILE_CAVALRY}	Конные стрелки
{BMT_UNIT_HEAVY_SIEGE}	Тяжелые орудия
{BMT_UNIT_LIGHT_SIEGE}	Легкие орудия
{BMT_UNIT_SIEGE}	Орудия
{BMT_UNIT_HEAVY_SPECIAL}	Тяжелые
{BMT_UNIT_LIGHT_SPECIAL}	Легкие
{BMT_TIME_REMAINING_HOURS}	Осталось времени: %d ч.
{BMT_TIME_REMAINING_MINS}	Осталось времени: %d мин.
{BMT_STATE_AI_LINKED}	Подключен ИИ
{BMT_STATE_RUNNING_AMOK}	Неуправляемость
{BMT_STATE_FIGHTING_TO_DEATH}	Бой до последнего
{BMT_STATE_WITHDRAWING}	Отступление
{BMT_END_DEPLOYMENT_SALLY}	ЗАКОНЧИТЬ РАЗВЕРТЫВАНИЕ, НАЧАТЬ БИТВУ
{BMT_NETWORK_PLAYERS_JOINING}	Ожидание присоединения игроков:
{BMT_ACT_CELEBRATING}	Ликуют
{BMT_NO_TIME_LIMIT}	Время не ограничено
{BMT_FLAMING_AMMO_SPECIAL_OFF}	Отключить особую способность: стрельба обычными боеприпасами
{BMT_BARRAGE_FIRE_SPECIAL_OFF}	Отключить особую способность: прицельная стрельба
{BMT_ROTTING_COW_SPECIAL_OFF}	Отключить особую способность: стрельба обычными боеприпасами
{BMT_GRAPESHOT_SPECIAL_OFF}	Отключить особую способность: стрельба шрапнелью
{BMT_WARCRY_SPECIAL_OFF}	Отключить особую способность: прекратить боевой клич
{BMT_CHANT_SPECIAL_OFF}	Отключить особую способность: прекратить песнь
{BMT_BERSERK_SPECIAL_OFF}	Отключить особую способность: выйти из боевого безумия
{BMT_WEDGE_SPECIAL_OFF}	Отключить особую способность: перестроиться из клина
{BMT_CANTABRIAN_CIRCLE_SPECIAL_OFF}	Отключить особую способность: разойтись кантабрийскому кругу
{BMT_1_HOUR_REMAINING}	Остался 1 час
{BMT_1_MIN_REMAINING}	Осталась одна минута
{BMT_AI_CONTROLLED}	Подкрепление ИИ
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_WALL}	В стене пробита брешь
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_TOWER}	Башня полностью разрушена
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_GATE}	Ворота полностью разрушены
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_BUILDING}	Постройка полностью разрушена
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_GATEHOUSE}	Надвратная башня полностью разрушена
{BMT_ENGINE_DESTROYED}	Осадное орудие полностью разрушено
{BMT_THIS_UNIT_SELECTION_CANNOT_EQUIP}	Неподходящий вид войск
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_EQUIP}	Неподходящий вид войск
{BMT_THIS_UNIT_CANNOT_ATTACK_WALLS}	Выбранный отряд не может атаковать стены
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_ATTACK_WALLS}	Выбранные отряды не могут атаковать стены
{BMT_THIS_UNIT_HAS_LEFT_THE_BATTLE}	Этот отряд вышел из боя
{BMT_CANNOT_REACH_THIS_POSITION}	Выбранные отряды не могут достичь этой точки
{BMT_CANNOT_REACH_THIS_POSITION_SINGLE}	Выбранный отряд не может достичь этой точки
{BMT_REPLAY_FINISHED}	Просмотр окончен
{BMT_THIS_UNIT_CANNOT_ATTACK_TOWERS}	Выбранный отряд не может атаковать башни
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_ATTACK_TOWERS}	Выбранные отряды не могут атаковать башни
{BMT_THIS_UNIT_CANNOT_ATTACK_GATES}	Выбранный отряд не может атаковать ворота
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_ATTACK_GATES}	Выбранные отряды не могут атаковать ворота
{BMT_THIS_UNIT_CANNOT_ATTACK_BUILDINGS}	Выбранный отряд не может атаковать постройки
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_ATTACK_BUILDINGS}	Выбранные отряды не могут атаковать постройки
{BMT_FIGHT_AGAIN}	Начать битву заново?
{BMT_CANNOT_MOVE_MULTIPLE_UNITS_ON_WALLS}	Нельзя переместить несколько отрядов на стены
{BMT_RETURN_OUTSIDE_PLAYABLE_AREA}	Это место находится за пределами поля боя
{BMT_RETURN_OUTSIDE_DEPLOYMENT_AREA}	Это место находится за пределами области развертывания
{BMT_RETURN_SIEGE_ENGINES_IN_FOREST}	Осадные орудия не пройдут через лес
{BMT_RETURN_SIEGE_ENGINES_IN_SETTLEMENTS}	Осадные орудия не могут перемещаться в черте поселений
{BMT_RETURN_UNITS_ON_SIEGE_TOWER}	Выбранные отряды не могут использовать осадные башни
{BMT_RETURN_UNIT_ON_SIEGE_TOWER}	Выбранный отряд не может использовать осадные башни
{BMT_RETURN_OBSTRUCTION}	Путь прегражден
{BMT_THIS_UNIT_IS_YET_TO_JOIN_BATTLE}	Эти войска еще не пришли на поле боя
{BMT_PLAZA_PREVIOUS_BANNER_TOOLTIP}	Чтобы захватить поселение, удерживайте главную площадь до окончания обратного отсчета
{BMT_PLAZA_CURRENT_BANNER_TOOLTIP}	Чтобы захватить поселение, удерживайте главную площадь до окончания обратного отсчета
{BMT_ZOOM_TO_UNIT}	Перейти к боевой единице
{BMT_WITH_MIN_1_ALLY}	Не менее 1 союзника
{BMT_WITH_MAX_1_ENEMY}	И не более 1 противника
{BMT_WITH_MAX_0_ENEMY}	И ни одного противника
{BMT_RALLY_SPECIAL_OFF}	Особая способность: попытка сбора войск
{BMT_CANNOT_MOVE_MULTIPLE_UNITS_ON_BRIDGES}	Нельзя помещать несколько отрядов на мост
{BMT_CANNOT_MOVE_ONTO_SIEGE_TOWERS}	Нельзя заходить непосредственно на осадные башни
{BMT_CANNOT_MOVE_ON_WATER}	Перемещение по воде невозможно
{BMT_FIELD_CURRENT_BANNER_TOOLTIP}	Когда обратный отсчет закончится, защитники одержат победу
{BMT_NETWORK_STALL_DIALOG_TITLE}	Возможны проблемы со связью
{BMT_NETWORK_DROP_DROP_PLAYER}	Исключить игрока?
{BMT_QUIT_FROM_NETWORK_DROP}	Выйти из игры?
{BMT_SCHILTROM}	Особая способность: строй "еж"
{BMT_SCHILTROM_OFF}	Отключить особую способность: разойтись из строя "еж"
{BMT_SHIELD_WALL_SPECIAL_OFF}	Отключить особую способность: разойтись из строя "стена щитов"
{BMT_ACT_BERSERK}	Боевое безумие
{BMT_STATE_BERSERK}	В боевом безумии
{BMT_STATE_SWIMMING}	Плывут
{BMT_CANT_PLACE_WAGON_FORT}	Невозможно построить заслон из телег
{BMT_CANT_PLACE_WAGON_FORT_EXPLANATION}	В вашей армии есть воины, способные построить заслон из телег, но местность для этого не подходит
{BMT_STAKES_SPECIAL}	Особая способность: заостренные колья
{BMT_ACT_BRACING}	Наносят упреждающий удар
{BMT_PHALANX}	Особая способность: "стена копий"
{BMT_PHALANX_OFF}	Отключить особую способность: разойтись из строя "стена копий"
{BMT_EXPLODING_AMMO_SPECIAL}	Особая способность: стрельба бомбами
{BMT_EXPLODING_AMMO_SPECIAL_OFF}	Отключить особую способность: стрелять ядрами
{BMT_CURSOR_OUTSIDE_RESTRICTED_REGION}	Вы не можете покинуть пределы этой области
{BMT_FLASH_UNITS}	Подсветить ваши, союзные и вражеские войска
{BMT_AISA_AGGRESSIVE}	Агрессивная позиция
{BMT_AISA_AGGRESSIVE_SELECTED}	Агрессивная позиция (активная)
{BMT_AISA_DEFENSIVE}	Защитная позиция
{BMT_AISA_DEFENSIVE_SELECTED}	Защитная позиция (активная)
{BMT_AISA_SHOOTOUT}	Позиционная стрельба
{BMT_AISA_SHOOTOUT_SELECTED}	Позиционная стрельба (активная)
