¬
{UI__DUMMY_TEXT}	Do not translate
{UI_15_MINUTES}	15 минут
{UI_30_MINUTES}	30 минут
{UI_60_MINUTES}	60 минут
{UI_AD}	н.э.
{UI_ADVICE_CUSTOM_ARMY}	Чтобы добавить войска в армию, переместите их пиктограммы из верхнего списка в нижний. Первая ячейка предназначена для пиктограммы полководца. Для выбора стороны щелкните на ее гербе.
{UI_ADVICE_CUSTOM_FACTION}	Чтобы сменить сторону, воспользуйтесь пиктограммами стрелок рядом с именем игрока или выберите название стороны во всплывающем меню.
{UI_ADVICE_CUSTOM_LOCATION}	Для изменения условий битвы используйте всплывающие меню. Чтобы отменить изменения, вернитесь в предыдущее меню.
{UI_ADVICE_EDITORS_BATTLEFIELD_LOAD}	Выберите историческую битву, которую вы хотите изменить.
{UI_ADVICE_EDITORS_BATTLEFIELD}	Выберите место битвы с помощью клавиш со стрелками. Информация о выбранном месте отображается в нижней части экрана.
{UI_ADVICE_EDITORS_CAMPAIGN_LOAD}	Выберите кампанию, которую вы хотите изменить.
{UI_ADVICE_FIRST_GAME}	Это меню индивидуальной игры. Для ознакомления с игрой выберите пункт "Обучение".
{UI_ADVICE_HELP_PROMPT}	F1 - справка
{UI_ADVICE_HISTORICAL_BATTLE_FACTION}	Чтобы выбрать сторону и просмотреть ее войска, щелкните на ее гербе.
{UI_ADVICE_HISTORICAL_BATTLE}	Выберите название битвы в списке слева. В правой части экрана появится описание этой битвы. Битвы, измененные с помощью редактора, отмечены особо.
{UI_ADVICE_IMPERIAL_CAMPAIGN_FACTION}	Для выбора стороны щелкните на ее гербе. Вы также можете выбрать уровень сложности и советов с помощью всплывающих меню.
{UI_ADVICE_IMPERIAL_CAMPAIGN}	Это описание основной кампании. Для продолжения щелкните на пиктограмме стрелки в правой части экрана.
{UI_ADVICE_LOAD_ASSIGN_KEYS}	Здесь вы можете сохранять и загружать конфигурации команд управления. Текстовое поле предназначено для названия конфигурации.
{UI_ADVICE_LOAD_BATTLE_SETUP}	Здесь вы можете сохранять и загружать конфигурации битв. Текстовое поле предназначено для названия конфигурации.
{UI_ADVICE_LOAD_GAME}	Выберите тип сохраненных данных, которые вы хотите загрузить.
{UI_ADVICE_LOAD_GENERIC}	Выберите сохраненную игру из списка, а затем щелкните на кнопке "Загрузить".
{UI_ADVICE_MAIN_MENU}	Это главное меню. С его помощью вы можете приступить к индивидуальной и коллективной игре, загрузить сохраненную игру, а также настроить различные параметры.
{UI_ADVICE_MULTIPLAYER_LAN_HOST}	Введите название создаваемой игры. При желании введите пароль и укажите максимальное число участников.
{UI_ADVICE_MULTIPLAYER_LAN}	Выберите название игры из списка. Чтобы упорядочить список, щелкните на заголовке нужной колонки. Вы можете присоединиться к выбранной игре в качестве участника или зрителя, создать новую игру и обновить список.
{UI_ADVICE_MULTIPLAYER}	Введите свой псевдоним в текстовое поле, а затем выберите пункт "Интернет" или "Локальная сеть".
{UI_ADVICE_NEW_GAME}	Это меню индивидуальной игры. Здесь вы можете начать кампанию, принять участие в исторической битве, а также провести битву на собственных условиях.
{UI_ADVICE_OPTIONS_AUDIO}	С помощью ползунка можно настроить громкость каждого из элементов звука.
{UI_ADVICE_OPTIONS_EDITORS}	Здесь вы можете создавать и редактировать битвы и кампании.
{UI_ADVICE_OPTIONS_GAME}	Здесь вы можете настроить различные параметры, влияющие на игровой процесс.
{UI_ADVICE_OPTIONS_KEYS}	Выберите команду из списка, а затем нажмите клавишу, которую вы хотите поставить ей в соответствие. Для одной команды можно назначить до двух клавиш.
{UI_ADVICE_OPTIONS_VIDEO}	Настройте параметры изображения с помощью всплывающих меню, а затем щелкните на пиктограмме стрелки в правой части экрана.
{UI_ADVICE_OPTIONS}	Здесь вы можете настроить различные параметры игры, а также ознакомиться со списком ее создателей.
{UI_ADVICE_PROVINCIAL_CAMPAIGN_FACTION}	Для выбора стороны щелкните на ее гербе. Гербы сторон, которыми не может управлять игрок, затенены. Вы также можете выбрать уровень сложности и советов с помощью всплывающих меню.
{UI_ADVICE_PROVINCIAL_CAMPAIGN}	Выберите название кампании из списка слева. В правой части экрана появится описание этой кампании. Кампании, измененные с помощью редактора, отмечены особо.
{UI_ADVICE_WELCOME}	Добро пожаловать в игру! Чтобы начать военные действия, выберите пункт "Один игрок". Для получения справки нажмите F1.
{UI_AISA_CHECKBOX_TOOLTIP}	Возможность отдавать приказы подкреплениям под управлением ИИ.
{UI_AISA_CHECKBOX}	Управление подкреплениями
{UI_ALL}	Все
{UI_ANNO}	Год
{UI_APPLE_CHANGES}	Применить
{UI_APPLY_CHANGES_INGO}	Применение изменений, внесенных на этом экране
{UI_ARMIES}	Армии
{UI_ARMY_ADD_UNIT_TOOLTIP}	Чтобы добавить боевую единицу, переместите ее пиктограмму в список или щелкните левой кнопкой мыши
{UI_ARMY_ARTILLERY_TOOLTIP}	Показ доступных орудий
{UI_ARMY_CAVALRY_TOOLTIP}	Показ доступных всадников
{UI_ARMY_COST_PENALTY_TOOLTIP}	Стоимость Повышена: Слишком Много Войск Этого Вида
{UI_ARMY_INFANTRY_TOOLTIP}	Показ доступной пехоты
{UI_ARMY_MISSILE_TOOLTIP}	Показ доступных стрелков
{UI_ARMY_SAVE_SETUP_TOOLTIP}	Сохранение и загрузка конфигураций битв
{UI_ARMY_UNIT_LIST_TOOLTIP}	Чтобы удалить боевую единицу, щелкните правой кнопкой мыши
{UI_ASSIGN_KEYS_LOAD}	Конфигурации управления
{UI_ASSIGN_KEYS_POSITION}	Размещение с помощью мыши
{UI_ASSIGN_KEYS_RESTORE}	Команды по умолчанию
{UI_ASSIGN_KEYS_SELECT}	Выбор с помощью мыши
{UI_ASSIGN_KEYS_TITLE}	Управление
{UI_ASSIGN_NEXT_CATEGORY_INFO}	Выбор следующей категории
{UI_ASSIGN_NEXT_KEYSET_INFO}	Выбор следующей конфигурации
{UI_ASSIGN_PREV_CATEGORY_INFO}	Выбор предыдущей категории
{UI_ASSIGN_PREV_KEYSET_INFO}	Выбор предыдущей конфигурации
{UI_AUDIO_3D_AUDIO_INFO}	Включение и отключение объемного звука
{UI_AUDIO_3D_AUDIO}	Объемный звук
{UI_AUDIO_APPLY_INFO}	Применить
{UI_AUDIO_CREATIVE_LABS_EAX_1}	Eax 1 не поддерживается.
{UI_AUDIO_CREATIVE_LABS_EAX_2}	Аппаратная обработка звука. Поддерживаются многоканальные аудиосистемы. Высокая производительность. Поддерживается EAX 2. Количество каналов зависит от звуковой карты.
{UI_AUDIO_CREATIVE_LABS_EAX_3}	Аппаратная обработка звука. Поддерживаются многоканальные аудиосистемы. Высокая производительность. Поддерживается EAX 3. Количество каналов зависит от звуковой карты.
{UI_AUDIO_CREATIVE_LABS_EAX_4}	Аппаратная обработка звука. Поддерживаются многоканальные аудиосистемы. Поддерживается EAX 4. Количество каналов зависит от звуковой карты.
{UI_AUDIO_DIRECT_SOUND_HARDWARE}	Аппаратное микширование Direct Sound не поддерживается.
{UI_AUDIO_DIRECT_SOUND_SOFTWARE}	Программное микширование Direct Sound не поддерживается.
{UI_AUDIO_DOLBY_SURROUND}	Dolby Surround не поддерживается.
{UI_AUDIO_ENGLISH}	Русский
{UI_AUDIO_FX_VOL_INFO}	Регулировка громкости звуковых эффектов
{UI_AUDIO_HW}	Аппаратное ускорение
{UI_AUDIO_INFO_ENGLISH}	Вся речь на русском языке
{UI_AUDIO_INFO_MUTE}	Включение и отключение звука
{UI_AUDIO_INFO_SUBTITLES}	Показ субтитров
{UI_AUDIO_MASTER_VOL_INFO}	Регулировка общей громкости звука
{UI_AUDIO_MASTER_VOLUME}	Общая громкость
{UI_AUDIO_MILES_FAST_2D_POSITIONAL}	Только стереозвук. 64 канала, программная эмуляция EAX. Максимальная производительность.
{UI_AUDIO_MUSIC_VOL_INFO}	Регулировка громкости музыки
{UI_AUDIO_MUSIC_VOLUME}	Громкость музыки
{UI_AUDIO_MUTE_MUSIC_INFO}	Включение и отключение музыки
{UI_AUDIO_MUTE_MUSIC}	Отключить музыку
{UI_AUDIO_MUTE_SOUND_INFO}	Включение и отключение звука
{UI_AUDIO_MUTE_SOUND}	Отключить звук
{UI_AUDIO_MUTE}	Отключить
{UI_AUDIO_PROVIDER_INFO}	Выбор интерфейса звука
{UI_AUDIO_PROVIDER}	Интерфейс
{UI_AUDIO_RESET_INFO}	По умолчанию
{UI_AUDIO_SFX_VOLUME}	Громкость эффектов
{UI_AUDIO_SPEECH_VOL_INFO}	Регулировка громкости речи
{UI_AUDIO_SPEECH_VOLUME}	Громкость речи
{UI_AUDIO_SUBTITLES_INFO}	Показ субтитров к роликам
{UI_AUDIO_SUBTITLES}	Субтитры
{UI_AUDIO_TITLE}	Звук
{UI_AUDIO_VOLUME}	Громкость
{UI_AUTOFOLLOW_INFO}	Включите этот параметр, чтобы следить за перемещением персонажей, принадлежащих компьютерным соперникам
{UI_AUTOFOLLOW}	Показ перемещений ИИ
{UI_AUTOMANAGE_INFO}	Включите этот параметр, чтобы получить возможность управлять поселениями, в которых нет наместников
{UI_AUTOMANAGE}	Управление всеми поселениями
{UI_BACK}	Назад
{UI_BAN_JOIN_FILTER_INFO}	Запрет выбранным пользователям участвовать в игре
{UI_BARBARIAN}	Варвары
{UI_BATTLE_EDITOR_INFO_CHOOSE_LOCATION}	Чтобы выбрать место, щелкните левой кнопкой. Для перемещения используйте клавиши со стрелками.
{UI_BATTLE_EDITOR_INFO_CHOOSE_SEASON}	Выбор времени года
{UI_BATTLE_EDITOR_INFO_LOCATION_INFO}	Сведения о выбранном месте
{UI_BATTLE_EDITOR_INFO_START}	Создание новой битвы
{UI_BATTLE_EDITOR_LOAD_LOAD}	Загрузка карты
{UI_BATTLE_EDITOR_LOAD_TITLE}	Загрузка карты
{UI_BC}	до н.э.
{UI_CAMERA_GENERAL}	Камера полководца
{UI_CAMERA_RESTORE_INFO}	Параметры камеры по умолчанию
{UI_CAMERA_ROTATE_INFO}	Изменение скорости поворота камеры
{UI_CAMERA_RTS}	Стратегическая камера
{UI_CAMERA_SPEED_INFO}	Изменение скорости перемещения камеры
{UI_CAMERA_STYLE_INFO}	Тип камеры, используемой в битвах
{UI_CAMERA_STYLE}	Тип камеры
{UI_CAMERA_TOTAL_WAR}	Камера Total War
{UI_CAMPAIGN_EDITOR_INFO_START}	Создание новой кампании
{UI_CAMPAIGN_EDITOR_LOAD_LOAD}	Загрузка кампании
{UI_CAMPAIGN_EDITOR_LOAD_TITLE}	Загрузка кампании
{UI_CARTHAGE}	Карфаген
{UI_CHAT_TEXT_INFO}	Введите текст сообщения
{UI_CHAT_WINDOW_INFO}	Последние сообщение
{UI_CONFIRM_DELETE_FILE}	Удалить этот файл?
{UI_CONFIRM_LOAD_KEYS}	Конфигурация управления будет изменена. Продолжить?
{UI_CONFIRM_OVERWRITE_FILE}	Файл уже существует. Перезаписать его?
{UI_CONNECT_IP_ADDRESS}	Ip-адрес
{UI_CREDITS_TITLE}	Титры
{UI_CUSTOM_ARC_TOOLTIP}	Выбор размера осаждаемого поселения
{UI_CUSTOM_ARMIES_TOOLTIP}	Изменение армий
{UI_CUSTOM_ARMOUR_TOOLTIP}	Изменение защиты выбранной боевой единицы
{UI_CUSTOM_ARMY_ARMOUR}	Доспехи
{UI_CUSTOM_ARMY_DENARI}	Флорины
{UI_CUSTOM_ARMY_DISCIPLINE}	Дисциплина
{UI_CUSTOM_ARMY_PERIOD}	Период
{UI_CUSTOM_ARMY_SAVE_ARMY_INFO}	Сохранение и загрузка армий
{UI_CUSTOM_ARMY_SAVE_ARMY}	Конфигурации армий
{UI_CUSTOM_ARMY_SAVE_SETUP}	Конфигурации битв
{UI_CUSTOM_ARMY_TEAM_ARROWS_INFO}	Переключение между командами
{UI_CUSTOM_ARMY_TITLE}	Выбор войск
{UI_CUSTOM_ARMY_UNIT_TYPE}	Тип
{UI_CUSTOM_ARMY_UPGRADES}	Улучшения
{UI_CUSTOM_ARMY_WEAPON}	Оружие
{UI_CUSTOM_ASSIGN_TOOLTIP}	Выбор державы для этой ячейки
{UI_CUSTOM_ATTACK_DENARI_TOOLTIP}	Изменение общей казны этой команды
{UI_CUSTOM_BATTLE_ADD_CPU_PLAYER}	Добавить компьютерного соперника
{UI_CUSTOM_BATTLE_ARCHITECTURE}	Размер поселения
{UI_CUSTOM_BATTLE_ATTACKER_DENARI}	Казна
{UI_CUSTOM_BATTLE_ATTACKER_INFO}	Объявление этой армии нападающими
{UI_CUSTOM_BATTLE_AUTOMATED_DEFENCES_INFO}	Автоматическая оборона поселений
{UI_CUSTOM_BATTLE_AUTOMATED_DEFENCES}	Автооборона
{UI_CUSTOM_BATTLE_CHOOSE_BATTLE}	Выбор битвы
{UI_CUSTOM_BATTLE_CPU_PLAYER1}	Компьютер
{UI_CUSTOM_BATTLE_CPU_PLAYER2}	Нет
{UI_CUSTOM_BATTLE_CPU_PLAYER3}	Компьютер 3
{UI_CUSTOM_BATTLE_CPU_PLAYER4}	Компьютер 4
{UI_CUSTOM_BATTLE_CPU_PLAYER5}	Компьютер 5
{UI_CUSTOM_BATTLE_CPU_PLAYER6}	Компьютер 6
{UI_CUSTOM_BATTLE_CPU_PLAYER7}	Компьютер 7
{UI_CUSTOM_BATTLE_CULTURE}	Тип поселения
{UI_CUSTOM_BATTLE_CUSTOMISE_ARMY_INFO}	Изменение армии для этой стороны
{UI_CUSTOM_BATTLE_DEFENDER_DENARI}	Казна защитников
{UI_CUSTOM_BATTLE_DEFENDER_INFO}	Объявление этой армии защитниками
{UI_CUSTOM_BATTLE_DIFFICULTY}	Сложность
{UI_CUSTOM_BATTLE_GAME_NAME}	Название игры
{UI_CUSTOM_BATTLE_GAME_TYPE}	Тип игры
{UI_CUSTOM_BATTLE_HANDICAP}	Фора нападающим
{UI_CUSTOM_BATTLE_HUMAN_PLAYER}	Человек
{UI_CUSTOM_BATTLE_KICK}	Искл.
{UI_CUSTOM_BATTLE_LOCK_GAME}	Открыть/закрыть игру
{UI_CUSTOM_BATTLE_NAME}	Название
{UI_CUSTOM_BATTLE_NEXT_FACTION_INFO}	Следующая сторона
{UI_CUSTOM_BATTLE_NEXT_TEAM_INFO}	Следующая команда
{UI_CUSTOM_BATTLE_PERIOD_SELECT_INFO}	Исторический период, к которому относятся ваши войска
{UI_CUSTOM_BATTLE_PERIOD}	Период, в течение которого можно нанимать выбранные войска
{UI_CUSTOM_BATTLE_PLAYER_FACTION}	Сторона
{UI_CUSTOM_BATTLE_PLAYER_NAME}	Псевдоним
{UI_CUSTOM_BATTLE_PREVIOUS_FACTION_INFO}	Предыдущая сторона
{UI_CUSTOM_BATTLE_PREVIOUS_TEAM_INFO}	Предыдущая команда
{UI_CUSTOM_BATTLE_SEASON}	Время года
{UI_CUSTOM_BATTLE_SELECT_FACTION_INFO}	Выберите сторону в ниспадающем меню
{UI_CUSTOM_BATTLE_SOLDIERS}	Воины
{UI_CUSTOM_BATTLE_START_BATTLE_INFO}	Начало битвы
{UI_CUSTOM_BATTLE_STATUS_INFO}	Статус армии
{UI_CUSTOM_BATTLE_STRENGTHS}	Преимущества
{UI_CUSTOM_BATTLE_TEAM_FLORINS_INFO}	Введите размер казны команды
{UI_CUSTOM_BATTLE_TEAM}	Команда
{UI_CUSTOM_BATTLE_TEAM1}	Команда 1
{UI_CUSTOM_BATTLE_TEAM2}	Команда 2
{UI_CUSTOM_BATTLE_TEAM3}	Команда 3
{UI_CUSTOM_BATTLE_TEAM4}	Команда 4
{UI_CUSTOM_BATTLE_TERRAIN_TITLE}	Выбор условий
{UI_CUSTOM_BATTLE_TERRAIN_TYPE}	Тип ландшафта
{UI_CUSTOM_BATTLE_TIME_LIMIT}	Лимит времени
{UI_CUSTOM_BATTLE_TITLE}	Параметры битвы
{UI_CUSTOM_BATTLE_TOOLTIP}	Изменение битв
{UI_CUSTOM_BATTLE_USED}	Флоринов потрачено
{UI_CUSTOM_BATTLE_WEAKNESSES}	Недостатки
{UI_CUSTOM_CLEAR_ARMY_TOOLTIP}	Очистить армию
{UI_CUSTOM_CULTURE_TOOLTIP}	Выбор типа осаждаемого поселения
{UI_CUSTOM_DEFEND_DENARI_TOOLTIP}	Изменение казны защитников
{UI_CUSTOM_DIFFICULTY_TOOLTIP}	Выбор уровня сложности
{UI_CUSTOM_EXPERIENCE_TOOLTIP}	Изменение опыта выбранной боевой единицы
{UI_CUSTOM_GAMETYPE_TOOLTIP}	Выбор условий победы
{UI_CUSTOM_LADDERS_TOOLTIP}	Изменение количества лестниц
{UI_CUSTOM_LOCATION_TOOLTIP}	Выбор поля битвы
{UI_CUSTOM_NO_PLAYER}	Нет
{UI_CUSTOM_RAMS_TOOLTIP}	Изменение количества таранов
{UI_CUSTOM_RANDOM_ARMY_TOOLTIP}	Автоматический выбор армии
{UI_CUSTOM_SAP_POINTS_TOOLTIP}	Изменение количества подкопных укрытий
{UI_CUSTOM_SEASON_TOOLTIP}	Выбор времени года
{UI_CUSTOM_TIMELIMIT_TOOLTIP}	Выбор максимальной продолжительности битвы
{UI_CUSTOM_TOWERS_TOOLTIP}	Изменение количества осадных башен
{UI_CUSTOM_WEAPON_TOOLTIP}	Изменение силы атаки выбранной боевой единицы
{UI_CUSTOMISE_ABILITY_STAT}	Способности:
{UI_CUSTOMISE_ADVANCED_INFO}	Изменение погодных условий и добавление поселений
{UI_CUSTOMISE_ADVANCED}	Дополнительные условия
{UI_CUSTOMISE_ADVICE_HIGH}	Все советы
{UI_CUSTOMISE_ADVICE_LOW}	Основные советы
{UI_CUSTOMISE_ADVICE_MEDIUM}	Подробные советы
{UI_CUSTOMISE_ADVICE_NONE}	Отключить советы
{UI_CUSTOMISE_ATTACK_STAT}	Атака:
{UI_CUSTOMISE_BAD_ON_FOREST}	Плохо сражаются в лесу.
{UI_CUSTOMISE_BAD_ON_SAND}	Плохо сражаются в пустыне.
{UI_CUSTOMISE_BAD_ON_SCRUB}	Плохо сражаются в кустарнике.
{UI_CUSTOMISE_BAD_ON_SNOW}	Плохо сражаются на снегу.
{UI_CUSTOMISE_BUILDING_ATTACK_STAT}	Урон постройкам
{UI_CUSTOMISE_CAN_DO_PHALANX}	Доступен боевой порядок "фаланга".
{UI_CUSTOMISE_CAN_DO_TESTUDO}	Доступен боевой порядок "черепаха".
{UI_CUSTOMISE_CATEGORY_STAT}	Категория:
{UI_CUSTOMISE_CAVALRY}	Всадники
{UI_CUSTOMISE_CHARGE_STAT}	Натиск:
{UI_CUSTOMISE_DEFEND_STAT}	Защита:
{UI_CUSTOMISE_DIFFICULTY_EASY}	Низкая
{UI_CUSTOMISE_DIFFICULTY_HARD}	Повышенная
{UI_CUSTOMISE_DIFFICULTY_MEDIUM}	Средняя
{UI_CUSTOMISE_DIFFICULTY_VERY_HARD}	Высокая
{UI_CUSTOMISE_ENVIRONMENT}	Местность
{UI_CUSTOMISE_GOOD_ON_FOREST}	Хорошо сражаются в лесу.
{UI_CUSTOMISE_GOOD_ON_SAND}	Хорошо сражаются в пустыне.
{UI_CUSTOMISE_GOOD_ON_SCRUB}	Хорошо сражаются в кустарнике.
{UI_CUSTOMISE_GOOD_ON_SNOW}	Хорошо сражаются на снегу.
{UI_CUSTOMISE_HP_STAT}	Здоровье
{UI_CUSTOMISE_INFANTRY}	Пехота
{UI_CUSTOMISE_LOAD_PREVIOUS}	Загрузка битв
{UI_CUSTOMISE_LOCATION_INFO}	Выбор места
{UI_CUSTOMISE_LOCATION}	Место
{UI_CUSTOMISE_MISSILE_STAT}	Дальний бой
{UI_CUSTOMISE_MISSILE}	Стрелки
{UI_CUSTOMISE_NO_ABILITY}	Нет способностей.
{UI_CUSTOMISE_SEASON_INFO}	Выбор времени года
{UI_CUSTOMISE_SEASON_SUMMER}	Весна
{UI_CUSTOMISE_SEASON_WINTER}	Зима
{UI_CUSTOMISE_SEASON}	Время года
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT_CULTURE_BARBARIAN}	Варвары
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT_CULTURE_CARTHAGE}	Карфаген
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT_CULTURE_EASTERN}	Восток
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT_CULTURE_EGYPT}	Египет
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT_CULTURE_GREEK}	Греция
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT_CULTURE_INFO}	Выбор архитектуры поселения
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT_CULTURE_NONE}	Нет
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT_CULTURE_ROMAN}	Рим
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT_CULTURE}	Архитектура
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT_DEFENSES_INFO}	Выбор укреплений поселения
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT_DEFENSES}	Укрепления
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT_TYPE_CASTLE}	Каменный замок
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT_TYPE_CITY}	Город
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT_TYPE_FORT}	Крепость
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT_TYPE_FORTRESS}	Цитадель
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT_TYPE_HUGE_CITY}	Огромный город
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT_TYPE_INFO}	Выбор уровня осаждаемого поселения
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT_TYPE_LARGE_CASTLE}	Фортеция
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT_TYPE_LARGE_CITY}	Большой город
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT_TYPE_LARGE_TOWN}	Крупный поселок
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT_TYPE_STAR_FORT}	Звездная крепость
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT_TYPE_STONE_KEEP}	Деревянный замок
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT_TYPE_TOWN}	Поселок
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT_TYPE_VILLAGE}	Деревня
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT_TYPE_WOODEN_CASTLE}	Городище
{UI_CUSTOMISE_SETTLEMENT}	Поселение
{UI_CUSTOMISE_SIEGE}	Орудия
{UI_CUSTOMISE_SKIRMISH}	Застрельщики
{UI_CUSTOMISE_SPEARMEN}	Копейщики
{UI_CUSTOMISE_TIME_OF_DAY_AFTERNOON}	Вечер
{UI_CUSTOMISE_TIME_OF_DAY_INFO}	Выбор времени суток
{UI_CUSTOMISE_TIME_OF_DAY_MIDDAY}	День
{UI_CUSTOMISE_TIME_OF_DAY_MORNING}	Утро
{UI_CUSTOMISE_TIME_OF_DAY_NIGHT}	Ночь
{UI_CUSTOMISE_TIME_OF_DAY_SUNRISE}	Рассвет
{UI_CUSTOMISE_TIME_OF_DAY_SUNSET}	Закат
{UI_CUSTOMISE_TIME_OF_DAY}	Время суток
{UI_CUSTOMISE_UNIT_CAN_CONCEAL}	Могут маскироваться.
{UI_CUSTOMISE_UNIT_IS_COMMAND}	Командует войсками.
{UI_CUSTOMISE_UNIT_IS_GENERAL}	Может стать полководцем.
{UI_CUSTOMISE_UNIT_IS_HARDY}	Выносливы.
{UI_CUSTOMISE_UNIT_IS_HEAVY}	Тяжелые войска.
{UI_CUSTOMISE_UNIT_IS_VERY_HARDY}	Очень выносливы.
{UI_CUSTOMISE_WEAPON_AREA}	Оружие имеет большую зону поражения.
{UI_CUSTOMISE_WEAPON_ARMOUR_PIERCING}	Оружие пробивает доспехи.
{UI_CUSTOMISE_WEAPON_BODY_PIERCING}	Оружие пронзает тела навылет.
{UI_CUSTOMISE_WEAPON_PRECURSOR}	Метательное оружие.
{UI_CUSTOMISE_WEATHER_DENSE_FOG}	Густой туман
{UI_CUSTOMISE_WEATHER_FOG}	Туман
{UI_CUSTOMISE_WEATHER_HAZY}	Дымка
{UI_CUSTOMISE_WEATHER_HEAVY_RAIN}	Сильный дождь
{UI_CUSTOMISE_WEATHER_INFO}	Выбор погодных условий
{UI_CUSTOMISE_WEATHER_LIGHT_FOG}	Легкий туман
{UI_CUSTOMISE_WEATHER_LIGHT_RAIN}	Легкий дождь
{UI_CUSTOMISE_WEATHER_RANDOM}	Случайно
{UI_CUSTOMISE_WEATHER_SNOW_BLIZZARD}	Метель
{UI_CUSTOMISE_WEATHER_SNOW_FALLING}	Снегопад
{UI_CUSTOMISE_WEATHER_SNOW}	Метель
{UI_CUSTOMISE_WEATHER_SUNSHINE}	Ясно
{UI_CUSTOMISE_WEATHER}	Погода
{UI_CUSTOMISE_WIN_CONDITIONS_INFO}	Выбор условий победы
{UI_CUSTOMISE_WIN_CONDITIONS_LAST_MAN}	Последний герой
{UI_CUSTOMISE_WIN_CONDITIONS_POINTS}	Победа по очкам
{UI_CUSTOMISE_WIN_CONDITIONS_SIEGE}	Штурм
{UI_CUSTOMISE_WIN_CONDITIONS}	Условия победы
{UI_DEFAULT_PLAYER_NAME}	Игрок
{UI_DEMO_AGINCOURT_INFO}	Начало битвы при Азенкуре
{UI_DEMO_AGINCOURT}	Битва при Азенкуре
{UI_DEMO_MOVIE_INFO}	Просмотр обзорного ролика
{UI_DEMO_MOVIE}	Обзорный ролик
{UI_DEMO_PAVIA_INFO}	Начало битвы при Павии
{UI_DEMO_PAVIA}	Битва при Павии
{UI_DEMO_TEXT}	Демонстрация
{UI_DEMO_TUTORIAL_INFO}	Начало учебной битвы
{UI_DEMO_TUTORIAL}	Учебная битва
{UI_DENARI}	флоринов
{UI_DIFF_EASY}	Низкая
{UI_DIFF_EXTREME}	Максимальная
{UI_DIFF_HARD}	Высокая
{UI_DIFF_MEDIUM}	Средняя
{UI_EASTERN}	Восток
{UI_EDITOR_BEGIN_EDITOR}	Создание новой карты
{UI_EDITOR_DISCLAIMER}	Редактор битв предназначен для опытных пользователей и официально не поддерживается. С его помощью можно создать неработоспособную битву или изменить историческую битву так, что победа станет невозможной. Не обращайтесь в службу поддержки по вопросам, связанным с редактором битв.
{UI_EDITOR_INFO_BATTLEFIELD}	Создание новой карты
{UI_EDITOR_INFO_CAMPAIGN}	Создание новой кампании
{UI_EDITOR_LOCATION_SELECT}	Выбор места действия
{UI_EDITORS_BATTLE}	Редактор карт
{UI_EDITORS_CAMPAIGN}	Редактор кампаний
{UI_EDITORS_HISTORICAL}	Редактор исторических битв
{UI_EDITORS_TITLE}	Редактор битв
{UI_EDITORS_UNIT}	Редактор войск
{UI_EGYPT}	Египет
{UI_ERROR_ARMY_OVERSPENT}	Содержание ваших армий опустошает казну.
{UI_ERROR_CANNOT_SAVE}	Ошибка загрузки. Вероятно, жесткий диск переполнен, закрыт для записи либо отсутствует папка для сохранения игр.
{UI_ERROR_CONNECT_TO_HOST_FAILED_CAPACITY}	Ошибка входа в игру - нет мест.
{UI_ERROR_CONNECT_TO_HOST_FAILED_INCOMPATIBLE}	Ошибка входа в игру - несовместимость версий или игровых данных.
{UI_ERROR_CONNECT_TO_HOST_FAILED_PASSWORD}	Неверный пароль.
{UI_ERROR_CONNECT_TO_HOST_FAILED}	Ошибка входа в игру.
{UI_ERROR_CONNECTION_LOST}	Соединение разорвано.
{UI_ERROR_FAILED_TO_CONNECT_TO_LAN}	Ошибка подключения к локальной сети.
{UI_ERROR_GAME_NAME_REQUIRED}	Введите название игры.
{UI_ERROR_INFANTRY_REQUIRED}	Для штурма нужен хотя бы один отряд пехоты.
{UI_ERROR_INVALID_FILENAME}	Имя файла содержит недопустимые символы. Используйте только цифры и латинские буквы.
{UI_ERROR_INVALID_PLAYER_EMAIL}	Адрес электронной почты недействителен.
{UI_ERROR_INVALID_PLAYER_NAME}	Выберите другой псевдоним.
{UI_ERROR_INVALID_PLAYER_PASSWORD}	Пароль недействителен.
{UI_ERROR_INVALID_PLAYER_PROFILE}	Учетная запись недействительна.
{UI_ERROR_NEED_ATTACK_AND_DEFEND}	Требуется не менее двух команд.
{UI_ERROR_NEED_SIEGE_DEFENDER}	Поселение должна защищать только одна команда.
{UI_ERROR_NEED_SIEGE_EQUIPMENT}	Для штурма нужно хотя бы одно осадное орудие.
{UI_ERROR_NO_FILENAME}	Введите имя файла
{UI_ERROR_NO_PLAYABLE_FACTIONS}	Выберите пункт из списка.
{UI_ERROR_NOT_ENOUGH_UNITS}	В каждой армии должен быть хотя бы один отряд.
{UI_ERROR_PLAYER_NAME_REQUIRED}	Введите имя пользователя.
{UI_ERROR_PLAYER_NOT_PRESENT}	Выберите сторону.
{UI_ERROR_PLAYER_OVERSPENT}	Недостаточно денег для создания армии.
{UI_ERROR_PROVIDER_NOT_SUPPORTED}	Не удалось инициализировать интерфейс звука. Возможно, он не поддерживается вашим оборудованием.
{UI_ERROR_SAP_INFANTRY_REQUIRED}	Подкопные укрытия может использовать только пехота, способная рыть подкопы.
{UI_FACTION_AZTECS_DESCRIPTION}	Ацтеки\nМножество различных видов войск и боевые слоны.
{UI_FACTION_AZTECS}	Ацтеки
{UI_FACTION_BYZANTIUM_DESCRIPTION}	Византийцы\nРазличные виды тяжелой пехоты и стрелков, но небольшой выбор всадников.
{UI_FACTION_BYZANTIUM}	Византия
{UI_FACTION_DENMARK_DESCRIPTION}	Датчане\nТяжелая пехота, пикинеры и сильные всадники.
{UI_FACTION_DENMARK}	Дания
{UI_FACTION_EGYPT_DESCRIPTION}	Египтяне\nСильные копейщики и лучники, быстрая кавалерия и колесницы.
{UI_FACTION_EGYPT}	Египет
{UI_FACTION_ENGLAND_DESCRIPTION}	Англичане\nПримитивная пехота и быстрые колесницы.
{UI_FACTION_ENGLAND}	Англия
{UI_FACTION_FRANCE_DESCRIPTION}	Французы\nСильная пехота и очень слабые всадники.
{UI_FACTION_FRANCE}	Франция
{UI_FACTION_HRE_DESCRIPTION}	Германцы\nБерсерки и другие особые виды пехоты, небольшой выбор всадников.
{UI_FACTION_HRE}	Священная Римская империя
{UI_FACTION_HUNGARY_DESCRIPTION}	Венгры\nНеплохой выбор как примитивной, так и тяжелой пехоты, но мало всадников.
{UI_FACTION_HUNGARY}	Венгрия
{UI_FACTION_MILAN_DESCRIPTION}	Миланцы\nЛегионеры, вспомогательные войска и слабые всадники.
{UI_FACTION_MILAN}	Милан
{UI_FACTION_MONGOLS_DESCRIPTION}	Монголы\nРазнообразные всадники, в том числе конные лучники и катафрактарии, и слабая пехота.
{UI_FACTION_MONGOLS}	Монголы
{UI_FACTION_MOORS_DESCRIPTION}	Мавры\nЛегкая пехота, привычная к жаре пустыни, и сильные всадники, в том числе, на боевых верблюдах.
{UI_FACTION_MOORS}	Мавры
{UI_FACTION_NORMANS_DESCRIPTION}	Общее описание нормандцев
{UI_FACTION_NORMANS}	Нормандцы
{UI_FACTION_PAPAL_STATES_DESCRIPTION}	Папская область\nЛегионеры, вспомогательные войска и слабые всадники.
{UI_FACTION_PAPAL_STATES}	Папская область
{UI_FACTION_POLAND_DESCRIPTION}	Поляки\nПримитивная пехота, в том числе, вооруженная боевыми серпами, но очень мало всадников.
{UI_FACTION_POLAND}	Польша
{UI_FACTION_PORTUGAL_DESCRIPTION}	Португальцы\nКонные лучники, в том числе лучники-катафрактарии, но небольшой выбор пехоты.
{UI_FACTION_PORTUGAL}	Португалия
{UI_FACTION_RUSSIA_DESCRIPTION}	Русские\nОтличные всадники и стрелки, но почти нет пехоты.
{UI_FACTION_RUSSIA}	Русь
{UI_FACTION_SAXONS_DESCRIPTION}	Общее описание саксов
{UI_FACTION_SAXONS}	Саксы
{UI_FACTION_SCOTLAND_DESCRIPTION}	Шотландцы\nБогатый выбор копейщиков, тяжелые всадники-катафрактарии и боевые слоны.
{UI_FACTION_SCOTLAND}	Шотландия
{UI_FACTION_SELECT_100_TURNS}	100 ходов
{UI_FACTION_SELECT_10000_GOLD}	10000 Флоринов
{UI_FACTION_SELECT_20000_GOLD}	20000 Флоринов
{UI_FACTION_SELECT_30_TURNS}	30 ходов
{UI_FACTION_SELECT_50000_GOLD}	50000 Флоринов
{UI_FACTION_SELECT_60_TURNS}	60 ходов
{UI_FACTION_SELECT_ADVICE_INFO}	Выберите степень подробности советов
{UI_FACTION_SELECT_ADVISOR_LEVEL}	Подробность советов
{UI_FACTION_SELECT_ARCADE_BATTLES_INFO}	Более простые и динамичные битвы
{UI_FACTION_SELECT_ARCADE_BATTLES}	Упрощенные битвы
{UI_FACTION_SELECT_BATTLE_DIFFICULTY_INFO}	Уровень сложности битв, влияет на мастерство противника
{UI_FACTION_SELECT_BATTLE_DIFFICULTY}	Сложность битв
{UI_FACTION_SELECT_CAMPAIGN_DIFFICULTY_INFO}	Уровень сложности кампании
{UI_FACTION_SELECT_CAMPAIGN_DIFFICULTY}	Сложность кампании
{UI_FACTION_SELECT_CAPITAL}	Столица
{UI_FACTION_SELECT_CUSTOM_RULES_LONG}	Долгая
{UI_FACTION_SELECT_CUSTOM_RULES_SHORT}	Короткая
{UI_FACTION_SELECT_CUSTOM_WIN_CONDITIONS_INFO}	Выбор типа кампании, определяющего условия победы
{UI_FACTION_SELECT_CUSTOM_WIN_CONDITIONS}	Тип кампании
{UI_FACTION_SELECT_DENARI}	Казна
{UI_FACTION_SELECT_DIGNITAS}	Благородство
{UI_FACTION_SELECT_DREAD}	Жестокость
{UI_FACTION_SELECT_ECONOMIC_INFO}	Для победы необходимо накопить определенную сумму денег
{UI_FACTION_SELECT_ECONOMIC}	Экономика
{UI_FACTION_SELECT_EUROPE}	Европа, 1080 г. до н.э.
{UI_FACTION_SELECT_INFO}	Выбор стороны для просмотра армии
{UI_FACTION_SELECT_LEADER}	Правитель
{UI_FACTION_SELECT_MILITARY_INFO}	Для победы необходимо завоевать все области
{UI_FACTION_SELECT_MILITARY}	Войска
{UI_FACTION_SELECT_NUM_ARMIES}	Армии
{UI_FACTION_SELECT_NUM_ASSASSINS}	Убийцы
{UI_FACTION_SELECT_NUM_DIPLOMATS}	Послы
{UI_FACTION_SELECT_NUM_FAMILY}	Семья правителя
{UI_FACTION_SELECT_NUM_NAVIES}	Флоты
{UI_FACTION_SELECT_NUM_SETTLEMENTS}	Поселения
{UI_FACTION_SELECT_NUM_SPIES}	Лазутчики
{UI_FACTION_SELECT_START_CAMPAIGN_INFO}	Начало кампании
{UI_FACTION_SELECT_TAKE_100_PROVINCES}	Долгая игра - захват 100 областей
{UI_FACTION_SELECT_TAKE_30_PROVINCES}	Короткая игра - захват 30 областей
{UI_FACTION_SELECT_TAKE_60_PROVINCES}	Обычная игра - захват 60 областей
{UI_FACTION_SELECT_TIME_LIMIT_INFO}	Для победы необходимо сделать свою державу сильнейшей за отведенное время
{UI_FACTION_SELECT_TIME_LIMIT}	Время
{UI_FACTION_SELECT_TITLE}	Выбор стороны
{UI_FACTION_SELECT_VICTORY_CONDITIONS}	Упрощенные битвы
{UI_FACTION_SELECT_WIN_CONDITIONS}	Условия победы:
{UI_FACTION_SICILY_DESCRIPTION}	Сицилийцы\nЛегионеры, вспомогательные войска и слабые всадники.
{UI_FACTION_SICILY}	Сицилия
{UI_FACTION_SLAVES_DESCRIPTION}	Рабы и мятежники\nГладиаторы и многочисленные, но слабые крестьяне.
{UI_FACTION_SLAVES}	Мятежники
{UI_FACTION_SPAIN_DESCRIPTION}	Испанцы\nХорошее сочетание примитивной и организованной пехоты при поддержке всадников.
{UI_FACTION_SPAIN}	Испания
{UI_FACTION_TIMURIDS_DESCRIPTION}	Тимуриды\nРазнообразные всадники, в том числе конные лучники и катафрактарии, и слабая пехота.
{UI_FACTION_TIMURIDS}	Тимуриды
{UI_FACTION_TURKS_DESCRIPTION}	Турки\nЛегкая пехота, копейщики, тяжелые всадники и колесницы.
{UI_FACTION_TURKS}	Турки
{UI_FACTION_VENICE_DESCRIPTION}	Венецианцы\nЛегионеры, вспомогательные войска и слабые всадники.
{UI_FACTION_VENICE}	Венеция
{UI_FACTIONS_ALLIES}	Союзники
{UI_FACTIONS_ARMIES}	Армии
{UI_FACTIONS_DEFENDERS}	Это команда защитников
{UI_FACTIONS_GENERALS_UNIT}	Охрана полководца
{UI_FACTIONS_NO_ALLIES}	У этой стороны нет союзников
{UI_FACTIONS_NO_DESCRIPTION}	Нет описания
{UI_FACTIONS_NON_PLAYABLE}	Выбор невозможен
{UI_FACTIONS_SELECT_FACTION_INFO}	Щелкните левой кнопкой для выбора стороны
{UI_FACTIONS_SELECT_FACTION}	Стороны
{UI_FACTIONS_SET_DEFENDERS}	Объявить эту команду защитниками
{UI_FACTIONS_UNSELECT_FACTION_INFO}	Нет стороны
{UI_FAMILY}	Члены семьи
{UI_FEST_CPU_BATTLE_ALLY}	Комп. союзник
{UI_FEST_CPU_BATTLE_ENEMY}	Комп. противник
{UI_FEST_GSARCADE_GAME_NOT_FOUND}	Игра не найдена. Выберите другую игру.
{UI_FEST_GSARCADE_LOOKING_FOR_GAME}	Системное сообщение: поиск выбранной игры...
{UI_FEST_HUMAN_BATTLE_ALLY}	Союзник
{UI_FEST_HUMAN_BATTLE_ENEMY}	Противник
{UI_FEST_NW_CANNOT_DROP}	Не удалось отключить игроков. Похоже, источником проблемы является только один игрок.
{UI_FEST_NW_DROP_IN_PROGRESS}	Попытка отключения игрока...
{UI_FEST_NW_HALTED_IN_BATTLE_KNOWN_PLAYER}	Игрок не отвечает:
{UI_FEST_NW_HALTED_IN_BATTLE_MULTIPLE}	Если игра будет возобновлена, это окно закроется автоматически.
{UI_FEST_NW_JOIN_NAT_FAILED}	Ошибка взаимодействия с NAT
{UI_FEST_NW_JOIN_REJECTED}	Администратор запретил вам присоединение к этой игре.
{UI_FEST_NW_NO_RESPONSE_FROM_HOST}	Администратор не отвечает.
{UI_FEST_NW_PLAYER_AI_TAKEOVER}	Армия этого игрока перешла под управление компьютера.
{UI_FEST_NW_PLAYER_RESIGNED}	Игрок признал поражение!
{UI_FEST_NW_PLAYERS_LOST_CONTACT_WITH}	Потеря связи:
{UI_FEST_NW_PLAYERS_STILL_NOT_FINISHED_PHASE}	Ожидание:
{UI_FEST_REPLAY_INCOMPATIBLE_DATA}	Внимание: этот ролик был записан в игре с другой версией игровых данных. Возможны искажения событий битвы.
{UI_FEST_REPLAY_INCOMPATIBLE_EXE}	Внимание: этот ролик был записан в другой версии игры. Возможны искажения событий битвы.
{UI_FEST_SAME_FACTIONS_WITH_DIFFERENT_ALLIANCES}	Армии одной и той же стороны должны быть в одной команде
{UI_FILTER_GAMES_INFO}	Исключение из списка игр, к которым невозможно присоединиться
{UI_FILTER_GAMES}	Фильтрация списка игр
{UI_FRIEND_ADD_INFO}	Список всех каналов
{UI_FRIEND_REMOVE_INFO}	Исключение выбранного игрока из списка знакомых
{UI_FRIEND_SHOW_INFO}	Фильтрация сообщений
{UI_GAME_INFO_AUTORESOLVE}	Авто-результат всех битв кампании
{UI_GAME_INFO_BARBARIAN}	Возможность прихода орд варваров
{UI_GAME_INFO_CHARACTER_AGING}	Старение и смерть персонажей
{UI_GAME_INFO_DISABLE_CONSOLE}	Отключить консольные команды
{UI_GAME_INFO_DISASTERS}	Возможность стихийных бедствий
{UI_GAME_INFO_FATIGUE}	Влияние усталости на состояние войск
{UI_GAME_INFO_FOG_OF_WAR}	Отображение тумана войны
{UI_GAME_INFO_GENERAL_CAMERA}	Фиксация камеры на вашем полководце
{UI_GAME_INFO_ICON_BAR}	Отображение панели пиктограмм
{UI_GAME_INFO_LIMITED_AMMO}	Ограничение боезапаса стрелков
{UI_GAME_INFO_MINIMAL_UI}	Только основные элементы управления, улучшенный обзор
{UI_GAME_INFO_MORALE}	Влияние боевого духа на состояние войск
{UI_GAME_INFO_RADAR}	Отображение мини-карты
{UI_GAME_INFO_RANDOM_HARVEST}	Случайные урожаи
{UI_GAME_INFO_RESTRICT_CAMERA}	Фиксация камеры на ваших войсках
{UI_GAME_INFO_REVOLTS}	Возможность мятежей в поселениях
{UI_GAME_INFO_RTS_CAMERA}	Фиксированный угол обзора поля боя
{UI_GAME_INFO_TIME_LIMIT}	При включенном параметре продолжительность битв на стратегической карте не ограничена
{UI_GAME_INFO_USE_PASSWORDS}	Защитить паролем свою игру
{UI_GAME_LOCKED}	Откройте игру, чтобы к ней можно было присоединиться
{UI_GAME_OPTIONS_AMMO}	Лимит боезапаса
{UI_GAME_OPTIONS_AUTORESOLVE}	Авто-результат битвы
{UI_GAME_OPTIONS_BARBARIANS}	Варвары
{UI_GAME_OPTIONS_CAMERA_MODE}	Режим обзора
{UI_GAME_OPTIONS_CAMERA}	Обзор
{UI_GAME_OPTIONS_CAMPAIGN_SETTINGS}	Кампания
{UI_GAME_OPTIONS_CHARACTER_AGING}	Старение персонажей
{UI_GAME_OPTIONS_DEFAULT_CAMERA}	Камера total war
{UI_GAME_OPTIONS_DISABLE_CONSOLE}	Отключить консоль
{UI_GAME_OPTIONS_DISASTERS}	Стихийные бедствия
{UI_GAME_OPTIONS_FATIGUE}	Усталость
{UI_GAME_OPTIONS_FOG_OF_WAR}	Туман войны
{UI_GAME_OPTIONS_GENERAL_CAMERA}	Основная камера
{UI_GAME_OPTIONS_ICON_BAR}	Пиктограммы
{UI_GAME_OPTIONS_INTERFACE}	Интерфейс
{UI_GAME_OPTIONS_MINIMAL_UI}	Мин. интерфейс
{UI_GAME_OPTIONS_MISC}	Разное
{UI_GAME_OPTIONS_MORALE}	Боевой дух
{UI_GAME_OPTIONS_MOVE_CAMERA}	Перемещение камеры
{UI_GAME_OPTIONS_RADAR}	Мини-карта
{UI_GAME_OPTIONS_RANDOM_HARVEST}	Случайные урожаи
{UI_GAME_OPTIONS_REALISM}	Реализм
{UI_GAME_OPTIONS_RESTRICT}	Ограничение камеры
{UI_GAME_OPTIONS_REVOLTS}	Мятежи
{UI_GAME_OPTIONS_ROTATE_CAMERA}	Поворот камеры
{UI_GAME_OPTIONS_RTS_CAMERA}	Камера реального времени
{UI_GAME_OPTIONS_SUPPLY}	Снабжение
{UI_GAME_OPTIONS_TIME_LIMIT}	Неограниченное время битвы
{UI_GAME_OPTIONS_TITLE}	Игровой процесс
{UI_GAME_OPTIONS_USE_PASSWORDS}	Пароли
{UI_GAME_UNLOCKED}	Закройте игру, чтобы к ней нельзя было присоединиться
{UI_GAMESPY_HOSTING_PROBLEM}	Служба GameSpy обнаружила проблемы при создании игры. Возможно, эти проблемы вызваны брандмауэром. Обратитесь к документации GameSpy.
{UI_GREEK}	Греки
{UI_GROUND_TYPE_BEACH}	Пляж
{UI_GROUND_TYPE_CLIMATE}	Климат
{UI_GROUND_TYPE_COASTAL}	Побережье
{UI_GROUND_TYPE_FERTILE_HIGH}	Плодородная возвышенность
{UI_GROUND_TYPE_FERTILE_LOW}	Плодородная низина
{UI_GROUND_TYPE_FERTILE_MEDIUM}	Плодородная равнина
{UI_GROUND_TYPE_FOREST_DENSE}	Густой лес
{UI_GROUND_TYPE_FOREST_SPARSE}	Редколесье
{UI_GROUND_TYPE_GROUND}	Земля
{UI_GROUND_TYPE_HEIGHT}	Высота
{UI_GROUND_TYPE_HILLS}	Холмы
{UI_GROUND_TYPE_MOUNTAINS_HIGH}	Высокие горы
{UI_GROUND_TYPE_MOUNTAINS_LOW}	Низкие горы
{UI_GROUND_TYPE_OCEAN}	Океан
{UI_GROUND_TYPE_RIVER}	Река
{UI_GROUND_TYPE_SEA_DEEP}	Море
{UI_GROUND_TYPE_SEA_SHALLOW}	Отмель
{UI_GROUND_TYPE_SWAMP}	Болото
{UI_GROUND_TYPE_VOLCANO}	Вулкан
{UI_GROUND_TYPE_WILDERNESS}	Пустоши
{UI_GS_PLAYER_NAME_HELP}	Бесплатную учетную запись службы GameSpy можно получить по адресу:\nwww.GameSpyID.com.\nОна необходима для участия в битвах через Интернет.
{UI_GS_PLAYER_NAME}	Учетная запись
{UI_GS_SAVE_PASSWORD}	Сохранить пароль
{UI_HISTORICAL_BATTLE_AVAILABLE_ARMIES}	Выбор армии
{UI_HISTORICAL_BATTLE_CHOOSE_ARMY}	Выбор армии
{UI_HISTORICAL_BATTLE_DESCRIPTION_TITLE}	Описание битвы
{UI_HISTORICAL_BATTLE_DESCRIPTION}	This is a description of the battle. It should outline victory conditions and provide some historical background.
{UI_HISTORICAL_BATTLE_OPTIONS}	Настройка
{UI_HISTORICAL_BATTLE_PLAY_BATTLE_INFO}	В бой!
{UI_HISTORICAL_BATTLE_SELECT_TITLE}	Выбор битвы
{UI_HISTORICAL_BATTLE_TITLE}	
{UI_HISTORICAL_DESCR_TOOLTIP}	Описание выбранной битвы
{UI_HISTORICAL_SELECT_TOOLTIP}	
{UI_HISTORICAL_START}	
{UI_HOST_BALANCED_BATTLE_INFO}	Выбор условий, обеспечивающих равные возможности сторон
{UI_HOST_BALANCED_BATTLE}	Честная битва
{UI_HOST_CUSTOM_BATTLE_INFO}	Выбор условий битвы
{UI_HOST_CUSTOM_BATTLE}	Битва
{UI_HOST_GAME_SETUP}	Параметры игры
{UI_HOST_HISTORICAL_BATTLE_INFO}	Выбор условий исторической битвы
{UI_HOST_HISTORICAL_BATTLE}	Историческая битва
{UI_HOTSEAT_CAMPAIGN_TITLE}	Кампания (1 комп.)
{UI_HOTSEAT_CAMPAIGN}	Кампания (1 комп.)
{UI_HOTSEAT_FACTION_SELECT_TITLE}	Выбор фракций
{UI_HOTSEAT_INFO_CAMPAIGN}	Кампания: несколько игроков за одним компьютером.
{UI_IGNORING_FILTER_INFO}	Отказ от приема сообщений выбранных игроков
{UI_IMPERIAL_CAMPAIGN_DESCRIPTION_INFO}	Описание кампании (империя)
{UI_IMPERIAL_CAMPAIGN_DESCRIPTION}	This is a description of the imperial campaign. It should outline the objectives and provide some background for the campaign.
{UI_IMPERIAL_CAMPAIGN_START_INFO}	Выбор стороны
{UI_IMPERIAL_CAMPAIGN_TITLE}	Итальянские войны
{UI_INCOMING_FILTER_INFO}	Выбор режима получения сообщений
{UI_INFO_LADDERS}	Лестницы
{UI_INFO_RAMS}	Тараны
{UI_INFO_SAP_POINTS}	Подкопные укрытия
{UI_INFO_TOWERS}	Башни
{UI_INVALID_CDKEY_FORMAT}	Неверный регистрационный номер.
{UI_INVALID_IP_ADDRESS}	Неверный IP-адрес.
{UI_JOIN_GAME_PASSWORD}	Пароль игры
{UI_KEYBOARD_SETTINGS_BATTLE_INFO}	Команды управления битвой
{UI_KEYBOARD_SETTINGS_BATTLE}	Битва
{UI_KEYBOARD_SETTINGS_CAMERA_INFO}	Команды управления обзором
{UI_KEYBOARD_SETTINGS_CAMERA}	Обзор
{UI_KEYBOARD_SETTINGS_CAMPAIGN_INFO}	Команды управления на стратегической карте
{UI_KEYBOARD_SETTINGS_CAMPAIGN}	Кампания
{UI_KEYBOARD_SETTINGS_LOAD_SAVE}	Конфигурации управления
{UI_KEYBOARD_SETTINGS_MISC_INFO}	Дополнительные команды управления
{UI_KEYBOARD_SETTINGS_MISC}	Разное
{UI_KEYS_LOADED_CONFIRMATION}	Конфигурация управления загружена.
{UI_KICK_PLAYER_INFO}	Исключение выбранного участника из игры
{UI_LAST_MAN_STANDING}	Последний герой
{UI_LEVEL}	Уровень
{UI_LOAD_BATTLE_REPLAY_TOOLTIP}	Загрузка сохраненного ролика
{UI_LOAD_BATTLE_REPLAY}	Загрузка ролика
{UI_LOAD_CAMPAIGN_GAME}	Загрузка кампании
{UI_LOAD_CAMPAIGN_SAVE_TOOLTIP}	Загрузка сохраненной кампании
{UI_LOAD_CUSTOM_BATTLE_TOOLTIP}	Загрузка сохраненной битвы
{UI_LOAD_CUSTOM_BATTLE}	Загрузка битвы
{UI_LOAD_GAME_DATE_INFO}	Сортировка списка по дате
{UI_LOAD_GAME_DATE_NAME}	Сортировка списка по названию
{UI_LOAD_GAME_DATE}	По дате
{UI_LOAD_GAME_DELETE_INFO}	Удаление выбранной игры
{UI_LOAD_GAME_DELETE}	Удалить
{UI_LOAD_GAME_INFO}	Предыдущие сохраненные игры
{UI_LOAD_GAME_LOAD_INFO}	Загрузка выбранной игры
{UI_LOAD_GAME_LOAD}	Загрузить
{UI_LOAD_GAME_NAME}	По названию
{UI_LOAD_GAME_TITLE}	Загрузка
{UI_LOCATION_AFRICAN_COAST}	Африканский берег
{UI_LOCATION_ALEXANDRIA}	Александрия
{UI_LOCATION_ALPINE_VALLEY}	Альпийская долина
{UI_LOCATION_ANCRYA}	Анкара
{UI_LOCATION_ANDALUSIA}	Андалузия
{UI_LOCATION_ARABIAN_DUNES}	Арабские барханы
{UI_LOCATION_ARRETIUM}	Ареццо
{UI_LOCATION_ATHENS}	Афины
{UI_LOCATION_BLACK_FOREST}	Шварцвальд
{UI_LOCATION_BRITISH_GRASSLAND}	Британские луга
{UI_LOCATION_CAPPADOCIAN_FOREST}	Каппадокийские леса
{UI_LOCATION_CARPATHIA}	Карпаты
{UI_LOCATION_CARTHAGE}	Карфаген
{UI_LOCATION_CILICIAN_HILLS}	Холмы Киликии
{UI_LOCATION_EIFEL_MOUNTAINS}	Горы Эйфель
{UI_LOCATION_ENGLISH_DOWNS}	Английские низины
{UI_LOCATION_GALLIC_COUNTRYSIDE}	Галльские поля
{UI_LOCATION_GERMANIC_FOREST}	Германские леса
{UI_LOCATION_GREEK_SHORE}	Греческий берег
{UI_LOCATION_HIGHLANDS}	Шотландские холмы
{UI_LOCATION_ILLYRIAN_VALLEY}	Иллирия
{UI_LOCATION_ISLE_DE_FRANCE}	Иль-де-Франс
{UI_LOCATION_ITALIAN_LOWLAND}	Итальянские низины
{UI_LOCATION_LEBANON}	Ливан
{UI_LOCATION_LIBYAN_PLAINS}	Ливийские равнины
{UI_LOCATION_LOMBARDY}	Ломбардия
{UI_LOCATION_LONDINIUM}	Лондиниум
{UI_LOCATION_MACEDONIAN_RUINS}	Македонские руины
{UI_LOCATION_MAYAN_JUNGLE}	Джунгли Майя
{UI_LOCATION_MOON_RIVER}	Лунная река
{UI_LOCATION_MOROCCO}	Марокко
{UI_LOCATION_NILE_BRIDGE}	Мост через Нил
{UI_LOCATION_NORDIC_WOODLAND}	Скандинавские леса
{UI_LOCATION_NUMIDIAN_BASIN}	Нумидийская Чаша
{UI_LOCATION_PALM_BEACH}	Южный берег
{UI_LOCATION_PONTIC_PEAKS}	Понтийские горы
{UI_LOCATION_PORTUGALN_MOUNTAINS}	Армянское нагорье
{UI_LOCATION_PRIPPET_MARSHES}	Припятские болота
{UI_LOCATION_RHODES}	Родос
{UI_LOCATION_RIVER_JORDAN}	Река Иордан
{UI_LOCATION_RIVER_PO}	Река По
{UI_LOCATION_RIVER_SEINE}	Река Сена
{UI_LOCATION_ROME}	Рим
{UI_LOCATION_SAHARA_DESERT}	Пустыня Сахара
{UI_LOCATION_SAHARAN_SANDS}	Пустыня Сахара
{UI_LOCATION_SARMATION_MOUND}	Сарматский курган
{UI_LOCATION_SCORPION'S_PARADISE}	Рай скорпионов
{UI_LOCATION_SCOTTISH_GLEN}	Шотландская долина
{UI_LOCATION_SCOTTISH_HIGHLAND}	Шотландские горы
{UI_LOCATION_SICILIAN_BEACH}	Сицилийский берег
{UI_LOCATION_SIERRA_NEVADA}	Сьерра-Невада
{UI_LOCATION_SOUTHWATER}	Саусвотер
{UI_LOCATION_SPANISH_PLAIN}	Испанские равнины
{UI_LOCATION_SWISS_ALP}	Швейцарские Альпы
{UI_LOCATION_SYRIAN_FLATS}	Сирийские равнины
{UI_LOCATION_THE_SEA_OF_GRASS}	Бескрайняя степь
{UI_LOCATION_THRACIAN_FOOTHILLS}	Фракийские холмы
{UI_LOCATION_TUSCAN_BAY}	Тосканская бухта
{UI_LOCATION_TUSCANY}	Тоскана
{UI_LOCATION_VALLEY_OF_MEXICO}	Долина Мехико
{UI_LOCK_GAME_INFO}	Открытие и закрытие игр (к закрытым играм присоединиться нельзя)
{UI_MAIN_BATTLE_TREBIA_INFO}	Начало битвы при требии
{UI_MAIN_BATTLE_TREBIA}	Битва при требии
{UI_MAIN_BATTLE_TUTORIAL_INFO}	Начало учебной битвы
{UI_MAIN_BATTLE_TUTORIAL}	Учебная битва
{UI_MAIN_MENU_BACK_INFO}	Выход в предыдущее меню
{UI_MAIN_MENU_CONTINUE_INFO}	Загрузка последней сохраненной игры
{UI_MAIN_MENU_CONTINUE}	Продолжение
{UI_MAIN_MENU_CREDITS_INFO}	Титры
{UI_MAIN_MENU_CREDITS}	Титры
{UI_MAIN_MENU_LOAD_GAME_INFO}	Загрузка сохраненной игры
{UI_MAIN_MENU_LOAD_GAME}	Загрузка
{UI_MAIN_MENU_MULTIPLAYER_INFO}	Битвы коллективной игры
{UI_MAIN_MENU_MULTIPLAYER}	Сеть
{UI_MAIN_MENU_OPTIONS_INFO}	Настройка параметров игры
{UI_MAIN_MENU_OPTIONS}	Меню настройки
{UI_MAIN_MENU_QUIT_INFO}	Выход из игры
{UI_MAIN_MENU_QUIT}	Выход
{UI_MAIN_MENU_SINGLE_PLAYER_INFO}	Кампании и битвы индивидуальной игры
{UI_MAIN_MENU_SINGLE_PLAYER}	Один игрок
{UI_MAIN_MENU_TUTORIALS_INFO}	Учебные игры
{UI_MAIN_MENU_TUTORIALS}	Обучение
{UI_MAIN_QUIT_DEMO}	Выход
{UI_MAP_NAME_INDICATOR}	Название карты
{UI_MP_ADD_AI_PLAYER_INFO}	Добавление компьютерного противника
{UI_MP_DIRECT_HOST_LOCATED}	Сервер найден
{UI_MP_DIRECT_TRYING_TO_LOCATE_HOST}	Поиск сервера
{UI_MP_DOWNLOAD_IN_PROGRESS}	Идет загрузка
{UI_MP_DOWNLOAD_REQUIRED}	Требуется загрузка.
{UI_MP_EMAIL_ADDRESS}	Электронная почта
{UI_MP_H_LAN_ARCHITECTURE}	Архитектура
{UI_MP_H_LAN_ATTACKER_DENARII}	Казна нападающих
{UI_MP_H_LAN_CONTINUE}	Далее
{UI_MP_H_LAN_DEFENDERS_DENARII}	Казна защитников
{UI_MP_H_LAN_DIFFICULTY}	Сложность
{UI_MP_H_LAN_GAME_NAME}	Название игры
{UI_MP_H_LAN_GAME_TYPE}	Тип игры
{UI_MP_H_LAN_HANDICAP_DEFENDERS}	Фора нападающим
{UI_MP_H_LAN_MAX_PLAYERS}	Макс. игроков
{UI_MP_H_LAN_PASSWORD}	Пароль
{UI_MP_H_LAN_SAVE_LOAD}	Сохранение и загрузка параметров игры
{UI_MP_H_LAN_SEASON}	Время года
{UI_MP_H_LAN_TERRAIN_TYPE}	Тип ландшафта
{UI_MP_H_LAN_TERRAIN}	Ландшафт
{UI_MP_H_LAN_TIME_LIMIT}	Лимит времени
{UI_MP_H_LAN_TITLE}	Создание игры
{UI_MP_HOST}	(администратор)
{UI_MP_JOIN_CHAT_BOX_TITLE}	Общение
{UI_MP_JOIN_GAME_LIST}	Список игр
{UI_MP_JOIN_PLAYER_LIST_BOX_TITLE}	Игроки
{UI_MP_JOIN_PRIVATE_CHAT}	Частное сообщение
{UI_MP_JOIN_PUBLIC_CHAT}	Сообщение всем
{UI_MP_JOIN_SERVER_HOST}	Создание новой игры
{UI_MP_JOIN_SERVER_JOIN}	Присоединение к игре
{UI_MP_JOIN_SERVER_REFRESH}	Обновление списка игр
{UI_MP_JOIN_TITLE}	Присоединение к игре
{UI_MP_KICK_PLAYER_INFO}	Исключение участника из игры
{UI_MP_LAN_GAMES_LIST}	Список игр
{UI_MP_LAN_LOBBY_ATTACK_DENARI}	Казна нападающих
{UI_MP_LAN_LOBBY_CHAT_MESSAGES}	Сообщения
{UI_MP_LAN_LOBBY_DEFEND_DENARI}	Казна защитников
{UI_MP_LAN_LOBBY_GAME_NAME_INFO}	Сортировка списка по названию игры
{UI_MP_LAN_LOBBY_GAME_NAME}	Название игры
{UI_MP_LAN_LOBBY_HOST_GAME}	Создать
{UI_MP_LAN_LOBBY_JOIN_GAME}	Вступить
{UI_MP_LAN_LOBBY_KICK_INFO}	Исключить игрока
{UI_MP_LAN_LOBBY_LEGIO_INFO}	Выбор армии
{UI_MP_LAN_LOBBY_LOCK_INFO}	Зафиксировать игрока
{UI_MP_LAN_LOBBY_MAP_NAME_INFO}	Сортировка списка по названию карты
{UI_MP_LAN_LOBBY_MAP_NAME}	Карта
{UI_MP_LAN_LOBBY_NUM_ATTACKERS}	Нападающие
{UI_MP_LAN_LOBBY_NUM_DEFENDERS}	Защитники
{UI_MP_LAN_LOBBY_PING_INFO}	Сортировка списка по качеству связи
{UI_MP_LAN_LOBBY_PING}	Связь
{UI_MP_LAN_LOBBY_PLAYER_ATTACKING}	Игрок нападает
{UI_MP_LAN_LOBBY_PLAYER_DEFENDING}	Игрок защищается
{UI_MP_LAN_LOBBY_PLAYER_READY}	Игрок готов
{UI_MP_LAN_LOBBY_PLAYERS_INFO}	Сортировка списка по количеству игроков
{UI_MP_LAN_LOBBY_PLAYERS}	Игроки
{UI_MP_LAN_LOBBY_PRIVATE_CHAT}	Частное сообщение
{UI_MP_LAN_LOBBY_PUBLIC_CHAT}	Сообщение всем
{UI_MP_LAN_LOBBY_READY}	Готов
{UI_MP_LAN_LOBBY_REFRESH_SERVER}	Обновить список
{UI_MP_LAN_LOBBY_SEND_MESSAGE}	Отправить
{UI_MP_LAN_LOBBY_STATUS_INFO}	Сортировка списка по статусу игры
{UI_MP_LAN_LOBBY_STATUS}	Статус
{UI_MP_LAN_LOBBY_TITLE}	Конференция
{UI_MP_LAN_LOBBY_TOGGLE_PRIVATE_INFO}	Выбор типа сообщений
{UI_MP_LAN_PASSWORD}	Пароль администратора
{UI_MP_LAN_PLAYER_NAME}	Имя игрока
{UI_MP_LAN_SERVER_HOST}	Создание новой игры
{UI_MP_LAN_SERVER_JOIN}	Присоединение к игре
{UI_MP_LAN_SERVER_REFRESH}	Обновление списка игр
{UI_MP_LAN_TITLE}	Конференция
{UI_MP_LAN}	Локальная сеть
{UI_MP_LOGON_CD_KEY}	Смена регистрационного номера
{UI_MP_LOGON_DISABLE_AUTOPATCHING}	Отключить автообновление
{UI_MP_LOGON_EMAIL_PASSWORD}	Забыли пароль?
{UI_MP_LOGON_INFO}	Принять
{UI_MP_LOGON_NEW_PASSWORD}	Новый пароль
{UI_MP_LOGON_PASSWORD}	Пароль
{UI_MP_LOGON_REMEMBER_PASSWORD}	Запомнить пароль
{UI_MP_LOGON_TITLE}	Вход
{UI_MP_LOGON_USER_NAME}	Псевдоним
{UI_MP_LOGON_VERIFY_PASSWORD}	Новый пароль (повтор)
{UI_MP_ONLINE}	Интернет
{UI_MP_OTHER_PLAYERS_INFO}	Места для игроков
{UI_MP_PASSWORD}	Пароль
{UI_MP_PERSONAL_DETAILS}	Подробнее
{UI_MP_PLAYER_NAME}	Псевдоним
{UI_MP_REGISTER_CD_KEY_BOX}	Введите регистрационный номер, находящийся внутри упаковки с игрой
{UI_MP_REGISTER_CD_KEY}	Регистрационный номер
{UI_MP_REGISTER_CONTINUE}	Далее
{UI_MP_REGISTER_E-MAIL_BOX}	Введите адрес для отправки забытых паролей
{UI_MP_REGISTER_E-MAIL}	Эл. почта
{UI_MP_REGISTER_PASSWORD}	Пароль
{UI_MP_REGISTER_PLAYER_NAME}	Псевдоним
{UI_MP_REGISTER_REMEMBER_PASSWORD}	Запомнить пароль
{UI_MP_REGISTER_SAVE_LOAD}	Конфигурации
{UI_MP_REGISTER_TITLE}	Регистрация
{UI_MP_REGISTER_VERIFY_PASSWORD}	Повтор пароля
{UI_MP_REGISTER}	Регистрация
{UI_MP_REMEMBER_DETAILS}	Запомнить данные
{UI_MP_SERVER_LIST_HOST_BUTTON}	Создание новой игры
{UI_MP_SERVER_LIST_JOIN_BUTTON}	Присоединение к выбранному серверу
{UI_MP_SERVER_LIST_REFRESH_BUTTON}	Обновление списка серверов
{UI_MP_SERVER_LIST_TITLE}	Выбор сервера
{UI_MP_TITLE}	Сеть
{UI_MP_WWW}	www.totalwar.com
{UI_MULTIPLAYER_DIRECT_CONNECTION_INFO}	Присоединение к игре по указанному ip-адресу или создание такой игры
{UI_MULTIPLAYER_DIRECT_CONNECTION}	Прямое соединение с интернетом
{UI_MULTIPLAYER_INFO_CHOOSE}	Выбор условий битвы
{UI_MULTIPLAYER_INFO_ENTRY}	Введите название игры
{UI_MULTIPLAYER_INFO_GAMENAME}	Сортировка списка по названию игры
{UI_MULTIPLAYER_INFO_GAMETYPE}	Сортировка списка по типу игры
{UI_MULTIPLAYER_INFO_HOSTING}	Создание новой игры
{UI_MULTIPLAYER_INFO_LAN}	Коллективная игра по локальной сети
{UI_MULTIPLAYER_INFO_MAX}	Максимальное число участников игры
{UI_MULTIPLAYER_INFO_ONLINE}	Коллективная игра через интернет
{UI_MULTIPLAYER_INFO_PASSWORD}	Введите пароль для присоединения к этой игре
{UI_MULTIPLAYER_INFO_PING}	Сортировка списка по качеству связи
{UI_MULTIPLAYER_INFO_PLAYER}	Сетевой псевдоним игрока
{UI_MULTIPLAYER_INFO_PLAYERS}	Сортировка списка по числу игроков
{UI_MULTIPLAYER_INFO_REGISTER}	Интерактивная регистрация игры
{UI_MULTIPLAYER_INFO_SPECTATE}	Присоединение к игре в качестве зрителя
{UI_MULTIPLAYER_INFO_START}	Начало битвы
{UI_MULTIPLAYER_INFO_STATUS}	Сортировка списка по статусу игры
{UI_MULTIPLAYER_INFO_VISIT}	Посещение веб-сайта игры
{UI_MULTIPLAYER_PLAYER_WAITING}	Ожидание других участников
{UI_MULTIPLAYER_SPECTATE_WAITING}	Ожидание начала игры
{UI_NAVIES}	Флоты
{UI_NEED_RAM}	Для Штурма Этого Замка В Армии Должен Быть Хотя Бы Один Таран Или Орудие.
{UI_NEW_GAME_CUSTOM_BATTLE_INFO}	Начало битвы
{UI_NEW_GAME_CUSTOM_BATTLE}	Битва
{UI_NEW_GAME_HISTORICAL_BATTLE_INFO}	Отключено
{UI_NEW_GAME_HISTORICAL_BATTLE}	
{UI_NEW_GAME_HISTORICAL_CAMPAIGNS_INFO}	Отключено
{UI_NEW_GAME_HISTORICAL_CAMPAIGNS}	Исторические кампании
{UI_NEW_GAME_IMPERIAL_CAMPAIGN_INFO}	Начать новую кампанию
{UI_NEW_GAME_IMPERIAL_CAMPAIGN}	Итальянские войны
{UI_NEW_GAME_PROLOGUE_INFO}	Отключено
{UI_NEW_GAME_PROLOGUE}	Обучение (недоступно)
{UI_NEW_GAME_PROVINCIAL_CAMPAIGN_INFO}	Отключено
{UI_NEW_GAME_PROVINCIAL_CAMPAIGN}	Дополнительная кампания
{UI_NEW_GAME_QUICK_BATTLE_INFO}	Начало быстрой битвы
{UI_NEW_GAME_QUICK_BATTLE}	Быстрая битва
{UI_NEW_GAME_TITLE}	Один игрок
{UI_NEXT}	Далее
{UI_NO_LIMIT}	Нет
{UI_NO}	Нет
{UI_NONE}	Нет
{UI_NW_ADDRESS}	Адрес
{UI_NW_ALL_PLAYERS_TO_DOUBLE_SPEED}	Чтобы ускорить игру, все участники должны выбрать как минимум удвоенную скорость.
{UI_NW_ALL_PLAYERS_TO_PAUSE}	Чтобы приостановить игру, все участники должны выбрать паузу.
{UI_NW_ALL_PLAYERS_TO_TRIPLE_SPEED}	Чтобы ускорить игру, все участники должны выбрать утроенную скорость.
{UI_NW_ALL_PLAYERS_TO_UNPAUSE}	Чтобы возобновить игру, все участники должны выбрать одну и ту же скорость.
{UI_NW_ANY_PLAYERS_TO_DOUBLE_SPEED}	Любой участник может выбрать удвоенную скорость.
{UI_NW_ANY_PLAYERS_TO_SINGLE_SPEED}	Любой участник может выбрать паузу или обычную скорость.
{UI_NW_CAPTURE_THE_FLAG}	Захват флага
{UI_NW_COMMAND_DROP_PLAYERS_NOT_IN_SYNC}	Чтобы исключить всех игроков, потерявших синхронизацию, администратор может отправить следующее сообщение:
{UI_NW_COMMAND_PLAYERS_NOT_IN_SYNC}	Игроки, потерявшие синхронизацию.
{UI_NW_ELIMINATION}	Уничтожение
{UI_NW_FAILED_NO_DATA}	Данные не введены
{UI_NW_FAILED_TO_HOST}	Не удалось создать игру
{UI_NW_FAILED_TO_LOGON_CDKEY}	Ошибка подключения: неверный регистрационный номер
{UI_NW_FAILED_TO_LOGON_MANDATORY_UPDATE}	Ошибка входа - требуется провести следующее обновление:
{UI_NW_FAILED_TO_LOGON}	Вход не выполнен
{UI_NW_FROZEN_POSSIBLE_PLAYER_LEAVE_INFO}	Вероятно, этот игрок испытывает проблемы с соединением. Вы можете немедленно покинуть игру или подождать какое-то время.
{UI_NW_FROZEN_POSSIBLE_PLAYER_LEAVE_QUERY}	Покинуть игру?
{UI_NW_GAME_CURRENTLY_DOUBLE_SPEED}	Игра проходит на удвоенной скорости.
{UI_NW_GAME_CURRENTLY_PAUSED}	Игра приостановлена.
{UI_NW_GAME_CURRENTLY_SINGLE_SPEED}	Игра проходит на обычной скорости.
{UI_NW_GAME_CURRENTLY_TRIPLE_SPEED}	Игра проходит на утроенной скорости.
{UI_NW_GAME_DESYNCED}	Внимание: синхронизация потеряна.
{UI_NW_GAME_IN_PROGRESS}	Игра уже идет
{UI_NW_GAME_IN_SETUP_STAGE_LOCKED}	Подготовка к игре (закрыто)
{UI_NW_GAME_IN_SETUP_STAGE}	Подготовка к игре
{UI_NW_GAME_IN_SYNC}	Синхронизация восстановлена.
{UI_NW_GAME_NOT_IN_SYNC}	Синхронизация потеряна.
{UI_NW_GAME_RESYNCED}	Синхронизация восстановлена.
{UI_NW_HALTED_ADVICE}	При возобновлении игры появится сообщение. Вы также можете выйти из игры.
{UI_NW_HALTED_HOST_CAN_DROP_ADVICE}	Вы - администратор и можете исключить из игры этого пользователя.
{UI_NW_HALTED_IN_BATTLE_KNOWN_PLAYER_HOST}	Вы можете попытаться исключить этого участника из игры.
{UI_NW_HALTED_WARNING_KNOWN_PLAYER}	Системное сообщение: игра приостановлена. Возможно, проблемы с сетью.
{UI_NW_HALTED_WARNING}	Системное сообщение: игра приостановлена. Возможно, проблемы с сетью.
{UI_NW_HOST_LEFT_CD_KEY_REUSED}	Системное сообщение: администратор отключен. Игра завершена. Возможные причины: потеря связи с gamespy или вход другого пользователя с тем же регистрационным номером.
{UI_NW_HOST_LEFT}	Системное сообщение: администратор вышел. Игра завершена.
{UI_NW_INCOMPATIBLE_EXE}	Не поддерживается
{UI_NW_INCOMPATIBLE_GAME}	Несовместимые игровые данные
{UI_NW_INCOMPATIBLE_MAP}	Разные версии карты.
{UI_NW_INCOMPATIBLE_MOD}	Другая модификация
{UI_NW_INCOMPATIBLE}	Не поддерживается
{UI_NW_KING_OF_THE_HILL}	Царь горы
{UI_NW_LIST_DEFENSES}	Укрепления:
{UI_NW_LIST_DENARII}	Казна команды:
{UI_NW_LIST_GAME_NAME}	Название игры
{UI_NW_LIST_GAME_TYPE}	Тип игры
{UI_NW_LIST_HOST_NAME}	Сервер:
{UI_NW_LIST_MAP_NAME}	Карта
{UI_NW_LIST_MULTIPLIER}	Фигуры воинов:
{UI_NW_LIST_PASSWORD}	Пароль:
{UI_NW_LIST_PING}	Связь
{UI_NW_LIST_PLAYERS}	Игроки
{UI_NW_LIST_RESTRICT}	Фиксация камеры:
{UI_NW_LIST_SETTLEMENT}	Поселение:
{UI_NW_LIST_STATUS}	Статус
{UI_NW_LIST_TIME_LIMIT}	Лимит времени:
{UI_NW_LOGGED_IN_AS_MODIFIED_NAME}	Вход выполнен. Псевдоним изменен с тем, чтобы обеспечить его уникальность.
{UI_NW_LOGGED_IN_AS_ORIGINAL_NAME}	Вход выполнен.
{UI_NW_LOGGED_OFF_AS_CDKEY_REUSED}	Разрыв связи: разорвано соединение с GameSpy или же ваш регистрационный номер используется другим игроком.
{UI_NW_LOGGED_OFF_AS_DISCONNECTED}	Разрыв связи: разорвано соединение с GameSpy.
{UI_NW_MISSING_MAP}	Карта отсутствует.
{UI_NW_NO_MORE_CPU_PLAYERS}	Невозможно добавить компьютерного соперника. В коллективной игре должно участвовать не менее двух человек.
{UI_NW_NOTIFY_OF_UPDATE}	Доступно очередное обновление:
{UI_NW_PING}	Связь
{UI_NW_PLAYER_CHANGING_DISPLAY}	Системное сообщение: пользователь изменил разрешение экрана. Игра будет приостановлена.
{UI_NW_PLAYER_DROPPED}	Системное сообщение: пользователь отключен.
{UI_NW_PLAYER_JOINED}	Системное сообщение: пользователь присоединился к игре.
{UI_NW_PLAYER_KICKED}	Системное сообщение: пользователь исключен из игры.
{UI_NW_PLAYER_LEFT_CD_KEY_REUSED}	Системное сообщение: пользователь отключен. Возможные причины: потеря связи с gamespy или вход другого пользователя с тем же регистрационным номером.
{UI_NW_PLAYER_LEFT}	Системное сообщение: пользователь вышел из игры.
{UI_NW_PLAYER_SELECTED_DOUBLE_SPEED}	Пользователь ВОЗОБНОВИЛ игру на удвоенной скорости.
{UI_NW_PLAYER_SELECTED_PAUSE}	Пользователь ПРИОСТАНОВИЛ игру.
{UI_NW_PLAYER_SELECTED_SINGLE_SPEED}	Пользователь ВОЗОБНОВИЛ игру на обычной скорости.
{UI_NW_PLAYER_SELECTED_TRIPLE_SPEED}	Пользователь ВОЗОБНОВИЛ игру на утроенной скорости.
{UI_NW_PLAYERS}	Игроки
{UI_NW_POSSIBLE_PLAYER_DROP_INFO}	Возможно, этот пользователь испытывает проблемы с сетью. Вы можете отключить его или подождать.
{UI_NW_POSSIBLE_PLAYER_DROP_QUERY}	Отключить пользователя?
{UI_NW_RESCUE_THE_HOSTAGES}	Заложники
{UI_NW_RESUMED}	Системное сообщение: игра возобновлена.
{UI_NW_UNKNOWN_GAME_TYPE}	Исторический
{UI_NW_WAITING_TO_COMMENCE}	Ожидание игры
{UI_NW_WARN_OF_SOFT_GS_DISCONNECTION}	Внимание: соединение с gamespy разорвано. Игра продолжится, но если вы являетесь ее администратором, ее результаты не будут сохранены.
{UI_NW_WARN_YOU_ARE_LAST_PLAYER}	Внимание: все участники вышли из игры.
{UI_ONLINE_RANK_SHOW_OWN_POSITION_INFO}	Показ вашей позиции в таблице
{UI_ONLINE_RANK_SHOW_OWN_POSITION}	Ваша позиция
{UI_ONLINE_RANK_SHOW_TOP_OF_TABLE_INFO}	Показ лучших игроков
{UI_ONLINE_RANK_SHOW_TOP_OF_TABLE}	Лучшие игроки
{UI_ONLINE_RANK_TABLE_INFO}	Рейтинги участников игры через интернет
{UI_ONLINE_RANKING_INFO}	Просмотр сетевых рейтингов
{UI_ONLINE_RANKING_TITLE}	Рейтинги
{UI_ONLINE_RANKING}	Рейтинги
{UI_OPTION_CONFIRM_EXIT}	Все изменения, внесенные вами на этом экране, будут утрачены. Продолжить?
{UI_OPTIONS_ASSIGN_KEYS}	Управление
{UI_OPTIONS_AUDIO}	Звук
{UI_OPTIONS_EDITORS}	Редактор битв
{UI_OPTIONS_GAME}	Игровой процесс
{UI_OPTIONS_INFO_ASSIGN}	Настройка параметров управления
{UI_OPTIONS_INFO_AUDIO}	Настройка параметров звука
{UI_OPTIONS_INFO_CREDITS}	Титры
{UI_OPTIONS_INFO_EDITOR}	Создание новых битв и кампаний
{UI_OPTIONS_INFO_GAME}	Настройка параметров камеры
{UI_OPTIONS_INFO_VIDEO}	Настройка параметров изображения
{UI_OPTIONS_TITLE}	Меню настройки
{UI_OPTIONS_VIDEO}	Изображение
{UI_OUTGOING_FILTER_INFO}	Выбор адресата частных сообщений
{UI_OWNER_AI}	Компьютер
{UI_OWNER_HUMAN}	Человек
{UI_PERFORMANCE_WARNING}	Эта битва слишком велика для вашего компьютера. Возможно снижение производительности игры.
{UI_PERIOD_EARLY}	Ранний
{UI_PERIOD_HIGH}	Поздний
{UI_PERIOD_INFO}	Выберите исторический период
{UI_PERIOD_LATE}	Средний
{UI_PERIOD}	Период
{UI_PLAYER_CD_KEY}	Регистрационный номер
{UI_PLAYER_EMAIL}	Адрес эл. почты
{UI_PLAYER_LIST_INFO}	Список всех участников конференции или игры
{UI_PLAYER_NAME}	Псевдоним
{UI_PLAYER_PASSWORD}	Пароль gamespy
{UI_PLAYER_WAITING_STATUS}	Статус
{UI_PLAYER_WAITING_TITLE}	Ожидание
{UI_POP_DIALOG_INFO}	Закрыть окно
{UI_PREVIOUS_BATTLE}	предыдущая битва
{UI_PROLOGUE_BATTLE_AND_CAMPAIGN}	Обучение стратегии и тактике
{UI_PROLOGUE_BATTLE_ONLY}	Обучение тактике
{UI_PROLOGUE_BATTLE}	Битва при Гастингсе
{UI_PROLOGUE_CAMPAIGN_ONLY}	Обучение стратегии и осаде
{UI_PROLOGUE_CAMPAIGN}	Нормандское завоевание
{UI_PROLOGUE_DESCR}	В ходе этой кампании вы научитесь основам игры
{UI_PROLOGUE_NORMANS}	Нормандцы
{UI_PROLOGUE_TITLE}	Нормандское завоевание
{UI_PROLOGUE_WILLIAM_I}	Вильгельм Завоеватель
{UI_PROVINCIAL_CAMPAIGN_DESCRIPTION}	Описание кампании
{UI_PROVINCIAL_CAMPAIGN_SELECT_FACTION}	Выбор фракции
{UI_PROVINCIAL_CAMPAIGN_SELECT_TOOLTIP}	Выбор кампании
{UI_PROVINCIAL_CAMPAIGN_SELECT}	Выбор кампании
{UI_PROVINCIAL_CAMPAIGN_TITLE}	Пользовательские кампании
{UI_QUICKSTART_BATTLES_INFO}	Выберите этот пункт, если хотите поскорее вступить в бой
{UI_QUICKSTART_BATTLES}	Быстрая битва
{UI_QUIT_EXIT_TO_WINDOWS}	Выйти из игры?
{UI_REUSED_CDKEY}	Отключение: регистрационный номер уже используется.
{UI_ROMAN}	Рим
{UI_SAVE_ARMY_DELETE_INFO}	Удаление выбранной армии
{UI_SAVE_ARMY_LIST_INFO}	Выберите сохраненную армию из списка
{UI_SAVE_ARMY_LOAD_INFO}	Загрузка выбранной армии
{UI_SAVE_ARMY_SAVE_INFO}	Сохранение армии
{UI_SAVE_ARMY_TEXTBOX_INFO}	Введите название сохраняемой армии
{UI_SAVE_ARMY_TITLE}	Конфигурации армий
{UI_SAVE_ASSIGN_KEYS_DELETE_TOOLTIP}	Удаление выбранной конфигурации управления
{UI_SAVE_ASSIGN_KEYS_DELETE}	Удалить
{UI_SAVE_ASSIGN_KEYS_LIST_TOOLTIP}	Выберите сохраненную конфигурацию управления
{UI_SAVE_ASSIGN_KEYS_LOAD_TOOLTIP}	Загрузка выбранной конфигурации управления
{UI_SAVE_ASSIGN_KEYS_LOAD}	Загрузить
{UI_SAVE_ASSIGN_KEYS_SAVE_TOOLTIP}	Сохранение конфигурации управления
{UI_SAVE_ASSIGN_KEYS_SAVE}	Сохранить
{UI_SAVE_ASSIGN_KEYS_TEXTBOX_TOOLTIP}	Введите название конфигурации управления
{UI_SAVE_ASSIGN_KEYS_TITLE}	Конфигурации управления
{UI_SAVE_BATTLE_SETUP_DELETE_TOOLTIP}	Удаление выбранной конфигурации битвы
{UI_SAVE_BATTLE_SETUP_DELETE}	Удалить
{UI_SAVE_BATTLE_SETUP_KEYS_TITLE}	Конфигурации битв
{UI_SAVE_BATTLE_SETUP_LIST_TOOLTIP}	Выберите сохраненную конфигурацию битвы
{UI_SAVE_BATTLE_SETUP_LOAD_AND_START_TOOLTIP}	Загрузка выбранной конфигурации и начало битвы
{UI_SAVE_BATTLE_SETUP_LOAD_TOOLTIP}	Загрузка выбранной конфигурации битвы
{UI_SAVE_BATTLE_SETUP_LOAD}	Загрузить
{UI_SAVE_BATTLE_SETUP_SAVE_TOOLTIP}	Сохранение конфигурации битвы
{UI_SAVE_BATTLE_SETUP_SAVE}	Сохранить
{UI_SAVE_BATTLE_SETUP_TEXTBOX_TOOLTIP}	Введите название конфигурации битвы
{UI_SAVE_SUCCESSFUL}	Сохранение завершено
{UI_SCENARIOS_INFO}	Битвы, в которых предусмотрен этап развертывания войск
{UI_SCENARIOS}	Сценарии
{UI_SCORED_RESOLUTION}	Победа по очкам
{UI_SELECT_ATTACKERS}	Нападающие
{UI_SELECT_AVAILABLUE_UNITS_TOOLTIP}	Войска, доступные для выбранной армии
{UI_SELECT_DEFENDERS}	Защитники
{UI_SELECT_MAIN_ARMY_TOOLTIP}	Показ основных сил
{UI_SELECT_MAIN_ARMY}	Основные силы
{UI_SELECT_REINFORCEMENTS_TOOLTIP}	Показ подкреплений
{UI_SELECT_REINFORCEMENTS}	Подкрепления
{UI_SETTLEMENT_ALLOWED}	Добавление новых поселений возможно
{UI_SETTLEMENT_NOT_ALLOWED}	Добавление новых поселений невозможно
{UI_SETTLEMENT_PRESENT}	Есть стандартные поселения
{UI_SETTLEMENT_UNSUPPORTED}	На эту карту нельзя добавлять новые поселения.
{UI_SETTLEMENTS}	Поселения
{UI_SHORTCUT_EXIST_OVERRIDE}	Пренебречь?
{UI_SHORTCUT_EXIST}	Клавиша уже используется:
{UI_SHORTCUT_OVERRIDE}	Переназначение клавиши
{UI_START}	Начало
{UI_TEAM_FILTER_INFO}	Отправка сообщений только союзникам
{UI_TEST_TEXT}	Do not translate
{UI_TEST_TIMER}	Подтвердить изменение разрешения? До сброса:
{UI_TOGGLE_CHAT_WINDOW}	Развертывание окна сообщений
{UI_TOTAL_PLAYERS_INFO}	Общее количество воинов, участвующих в битве
{UI_TOTAL_PLAYERS}	Всего воинов
{UI_UI_ERROR_CONNECT_TO_HOST_FAILED_ALREADY_PLAYING}	Присоединение невозможно: игра уже началась.
{UI_UNUSED}	Не используется
{UI_VIDEO_AA_HIGH}	Максимальное
{UI_VIDEO_AA_LOW}	Минимальное
{UI_VIDEO_AA_MEDIUM}	Среднее
{UI_VIDEO_AA_OFF}	Нет
{UI_VIDEO_ADVANCED_INFO}	Настройка дополнительных параметров изображения
{UI_VIDEO_ADVANCED}	Дополнительные параметры
{UI_VIDEO_ANTIALIAS}	Сглаживание:
{UI_VIDEO_APPLY_CHANGES}	Применить
{UI_VIDEO_APPLY_INFO}	Принять изменения
{UI_VIDEO_AUTODETECT_INFO}	Автоматическая настройка параметров изображения
{UI_VIDEO_AUTODETECT}	Автонастройка
{UI_VIDEO_BATTLE_RESOLUTION_INFO}	Смена разрешения экрана битвы
{UI_VIDEO_BATTLE_RESOLUTION}	Разрешение экрана битвы
{UI_VIDEO_BLOOM_INFO}	Использование улучшенных эффектов освещения
{UI_VIDEO_BLOOM}	Улучшенное освещение
{UI_VIDEO_BRIGHTNESS_INFO}	Коррекция гаммы изображения
{UI_VIDEO_BRIGHTNESS}	Гамма
{UI_VIDEO_BUILDING_DETAIL}	Детализация построек
{UI_VIDEO_CAMPAIGN_SHADOWS_INFO}	Отображение теней на стратегической карте
{UI_VIDEO_CAMPAIGN_SHADOWS}	Тени на страт. карте
{UI_VIDEO_CHANGE}	Изменить разрешение
{UI_VIDEO_DESYNC_INFO}	Более разнообразная анимация войск
{UI_VIDEO_DESYNC}	Асинхронная анимация
{UI_VIDEO_DETAIL_EXTREME}	Максимальное
{UI_VIDEO_DETAIL_HIGH}	Выше нормы
{UI_VIDEO_DETAIL_HIGHEST}	Максимум
{UI_VIDEO_DETAIL_LOW}	Ниже нормы
{UI_VIDEO_DETAIL_LOWEST}	Минимум
{UI_VIDEO_DETAIL_MED_HIGH}	Выше среднего
{UI_VIDEO_DETAIL_MED_LOW}	Ниже среднего
{UI_VIDEO_DETAIL_MEDIUM}	Норма
{UI_VIDEO_DETAIL_SHADOWS_INFO}	Повышенная детализация теней войск
{UI_VIDEO_DETAIL_SHADOWS}	Качественные тени войск
{UI_VIDEO_DUST_SMOKE_INFO}	Отображение дыма и пыли
{UI_VIDEO_EFFECTS_DETAIL_INFO}	Детализация визуальных эффектов
{UI_VIDEO_EFFECTS_DETAIL}	Детализация эффектов
{UI_VIDEO_GLINTS}	Пыль
{UI_VIDEO_GRASS_DETAIL_INFO}	Расстояние, на котором отображается трава
{UI_VIDEO_GRASS_DETAIL}	Отображение травы
{UI_VIDEO_INFO_ANTIALIAS}	Сглаживание объектов; чтобы принять изменения, щелкните на крайней правой кнопке
{UI_VIDEO_INFO_BUILDING}	Установка степени детализации построек на поле боя
{UI_VIDEO_INFO_GLINTS}	Отображение пыли
{UI_VIDEO_INFO_HWTNL}	Аппаратное ускорение трехмерной графики
{UI_VIDEO_INFO_REFELCTIONS}	Показ отражений в воде
{UI_VIDEO_INFO_RESOLUTION}	Смена разрешения стратегической карты
{UI_VIDEO_INFO_SHADOW}	Повышенная детализация теней
{UI_VIDEO_INFO_SMOKE}	Отображение дыма
{UI_VIDEO_INFO_UNITS}	Установка степени детализации войск на поле боя
{UI_VIDEO_INFO_WIDESCREEN}	Адаптация изображения к широкоэкранным мониторам
{UI_VIDEO_OPTIONS_AUTOMATIC_PERFORMANCE_MANAGER_INFO}	Динамическая оптимизация параметров изображения
{UI_VIDEO_OPTIONS_AUTOMATIC_PERFORMANCE_MANAGER}	Динамическая оптимизация
{UI_VIDEO_OPTIONS_CUSTOMISE_VIDEO_OPTIONS_INFO}	Настройка дополнительных параметров изображения
{UI_VIDEO_OPTIONS_CUSTOMISE_VIDEO_OPTIONS}	Дополнительные параметры
{UI_VIDEO_OPTIONS_TITLE}	Изображение
{UI_VIDEO_OVERSAMPLING_INFO}	Степень сглаживания объектов
{UI_VIDEO_OVERSAMPLING}	Сглаживание
{UI_VIDEO_PERFORMANCE_BALANCED}	Среднее
{UI_VIDEO_PERFORMANCE_CUSTOM}	Другое
{UI_VIDEO_PERFORMANCE_INFO}	Выбор общего качества графики
{UI_VIDEO_PERFORMANCE_QUALITY}	Высокое
{UI_VIDEO_PERFORMANCE_SPEED}	Низкое
{UI_VIDEO_PERFORMANCE}	Качество графики
{UI_VIDEO_REFLECTIONS_INFO}	Показ отражений в воде и бликов на блестящих поверхностях
{UI_VIDEO_REFLECTIONS}	Отражения
{UI_VIDEO_RESET_INFO}	Восстановление параметров по умолчанию
{UI_VIDEO_RESOLUTION_INFO}	Выберите разрешение экрана и глубину цвета
{UI_VIDEO_RESOLUTION}	Разрешение страт. карты
{UI_VIDEO_RESTORE_DEFAULT}	По умолчанию
{UI_VIDEO_SHADER_VERSION_1}	Версия 1
{UI_VIDEO_SHADER_VERSION_2}	Версия 2
{UI_VIDEO_SHADER_VERSION_INFO}	Изменение версии шейдеров
{UI_VIDEO_SHADER_VERSION}	Версия шейдеров
{UI_VIDEO_SHADOW_QUALITY_INFO}	Изменение качества теней
{UI_VIDEO_SHADOW_QUALITY}	Качество теней
{UI_VIDEO_SHADOW}	Реалистичные тени
{UI_VIDEO_SHADOWS_INFO}	Отображение теней в ходе битвы
{UI_VIDEO_SHADOWS}	Тени в битве
{UI_VIDEO_SMOKE}	Дым
{UI_VIDEO_TERRAIN_DETAIL_INFO}	Детализация построек и элементов ландшафта
{UI_VIDEO_TERRAIN_DETAIL}	Детализация ландшафта
{UI_VIDEO_TEXTURE_FILTERING_ANISOTROPIC}	Анизотропная
{UI_VIDEO_TEXTURE_FILTERING_BILINEAR}	Билинейная
{UI_VIDEO_TEXTURE_FILTERING_INFO}	Выбор типа фильтрации текстур
{UI_VIDEO_TEXTURE_FILTERING_POINT}	Точечная
{UI_VIDEO_TEXTURE_FILTERING_TRILINEAR}	Трилинейная
{UI_VIDEO_TEXTURE_FILTERING}	Фильтрация текстур
{UI_VIDEO_TEXTURE_QUALITY_INFO}	Изменение качества текстур
{UI_VIDEO_TEXTURE_QUALITY}	Качество текстур
{UI_VIDEO_UNIT_DETAIL_INFO}	Детализация изображения войск
{UI_VIDEO_UNIT_DETAIL}	Детализация войск
{UI_VIDEO_UNIT_SCALE_HUGE}	Максимальная
{UI_VIDEO_UNIT_SCALE_INFO}	Выбор стандартной численности отряда
{UI_VIDEO_UNIT_SCALE_LARGE}	Большая
{UI_VIDEO_UNIT_SCALE_NORMAL}	Средняя
{UI_VIDEO_UNIT_SCALE_SMALL}	Малая
{UI_VIDEO_UNIT_SCALE}	Численность отряда
{UI_VIDEO_UNIT_SHADERS_INFO}	Использование шейдеров при отображении войск
{UI_VIDEO_UNIT_SHADERS}	Шейдеры войск
{UI_VIDEO_USE_32BIT}	32-бит. глубина цвета
{UI_VIDEO_USE_TNL}	Аппаратное ускорение
{UI_VIDEO_VEGETATION_DETAIL_INFO}	Детализация изображения растительности
{UI_VIDEO_VEGETATION_DETAIL}	Детал. растительности
{UI_VIDEO_VEGETATION_INFO}	Отображение растений
{UI_VIDEO_VEGETATION}	Растения
{UI_VIDEO_VSYNC_INFO}	Синхронизация смены кадров с вертикальной разверткой монитора
{UI_VIDEO_VSYNC}	Верт. синхронизация
{UI_VIDEO_WIDESCREEN_INFO}	Адаптация изображения к широкоэкранным мониторам
{UI_VIDEO_WIDESCREEN}	Широкий экран
{UI_WIN_CONDITION_DENARI}	Флоринов
{UI_WIN_CONDITION_LAND_OWNER}	Для победы ваша территория должна превышать
{UI_WIN_CONDITION_LAST_FACTION}	Завоюйте 15 областей и уничтожьте либо переживите крах следующих держав:
{UI_WIN_CONDITION_REGIONS}	Обл.
{UI_WIN_CONDITION_TIME_LIMIT}	Для победы вы должны стать сильнее всех за
{UI_WIN_CONDITION_TURNS}	Ход.
{UI_WIN_CONDITION_TYCOON}	Для победы ваш доход за один ход должен превышать
{UI_WIN_CONDITIONS}	Условия победы
{UI_YES}	Да
