¬
{SMT_1_REGION_LEFT}	Захватите еще одну область
{SMT_1_TURN_REMAINING}	(остался 1 ход)
{SMT_1_TURN}	1 ход
{SMT_1_YEAR_REMAINING}	(остался 1 год)
{SMT_ABANDON_SETTLEMENT}	Бросить поселение и стать ордой
{SMT_ABILITIES_AT_A_GLANCE}	Краткий обзор возможностей
{SMT_ACCEPT_ASSISTANCE_REQUEST}	Ваш союзник попросил о помощи. Если вы выполните его просьбу, ваша армия окажется на поле боя в качестве подкрепления. Выполнить просьбу?
{SMT_ACCEPT_ELECTION}	Участвовать в выборах
{SMT_ACCEPT_MISSION}	Дать задание
{SMT_ACCEPT_RANSOM_BUTTON}	Принять
{SMT_ACQUIRE}	Разорение конкурента
{SMT_ADMIN_PASSWORD}	Пароль администратора:
{SMT_ADMIRAL_DESCR}	Адмиралы командуют флотом. То, насколько эффективно действуют ваши корабли, зависит от навыков конкретного флотоводца, а также от особенностей его свиты.
{SMT_ADOPTION_DESCRIPTION}	Этот человек принят в наш род. Да послужат его дела к умножению славы и богатства новой семьи!
{SMT_ADOPTION_TITLE}	Усыновление
{SMT_ADVANCED_STATS}	О поселении
{SMT_AGE}	Возраст:
{SMT_AGENT_LIMIT_REACHED}	Слишком много агентов.
{SMT_AGENTS}	Агенты
{SMT_AI_FACTIONS}	Стороны (компьютер)
{SMT_AI_REINFORCEMENT}	Передать ИИ управление этой армией
{SMT_AI_SPEND_POLICY}	ИИ: политика трат
{SMT_AI}	Компьютер
{SMT_ALL_FACTIONS}	Все державы
{SMT_ALLIED_ARMY_DETAILS}	Об армии союзников
{SMT_ALLIED_CHARACTER_DETAILS}	О персонаже союзников
{SMT_ALLIED_FORT_DETAILS}	О крепости союзников
{SMT_ALLIED_NAVY_DETAILS}	О флоте союзников
{SMT_ALLIED_SETTLEMENT_DETAILS}	О поселении союзников
{SMT_ALLIES}	Союз
{SMT_ALLOW_BUILDING_TOOLTIP}	ИИ будет управлять строительством в этом поселении
{SMT_ALLOW_TROOP_PRODUCTION_TOOLTIP}	ИИ будет управлять наймом войск в этом поселении
{SMT_ALLY}	Союзник:
{SMT_ALWAYS_SHOW_ADVANCED_STATS}	Всегда показывать данные о поселении
{SMT_AMOUNT_OF_DENARI}	Флоринов:
{SMT_ANCILLARIES}	Свита
{SMT_APPOINT_TO_GOVERNOR_DESCRIPTION}	Этот человек стал вашим новым наместником.
{SMT_APPOINT_TO_GOVERNOR_TITLE}	Назначен наместник
{SMT_ARMOUR}	Доспехи
{SMT_ARMY_BREAKDOWN}	Разделение армии
{SMT_ARMY_DETAILS}	Об армии
{SMT_ARMY_FULL}	В этой армии максимальное число воинов.
{SMT_ARMY_RECRUIT}	Наем войск
{SMT_ARMY_STRENGTH_RATIO}	Соотношение сил (армия)
{SMT_ARMY_UPKEEP}	Содержание армии
{SMT_ARMY}	Армия
{SMT_ARTILLERY_GUNPOWDER}	Огнестр. орудия
{SMT_ARTILLERY_MECHANICAL}	Осад. орудия
{SMT_ARTILLERY}	Артиллерия
{SMT_ASSASSIN_DESCR}	Убийцы способны уничтожить врага, которого слишком хорошо охраняют, чтобы жизнь его можно было забрать силой честного оружия. Также приказ об убийстве можно отдать, если вы не хотите, чтобы другие люди узнали о вашей причастности к чьей-либо смерти. Убийцы могут и совершать диверсии во вражеских постройках.
{SMT_ASSASSINATE}	Убийство
{SMT_ASSAULT_INVALID_SIEGE_TOWERS}	Штурм невозможен: для начала штурма мало одних осадных башен.
{SMT_ASSAULT_NO_EQUIPMENT}	Штурм невозможен - укрепления слишком прочны, чтобы штурмовать их без осадных орудий.
{SMT_ASSAULT_NO_INFANTRY}	Штурм невозможен - осадные орудия бесполезны в отсутствие пехотинцев.
{SMT_ASSAULT}	Штурм
{SMT_ASSISTANCE_PROVIDED_AGAINST}	Оказана помощь против державы:
{SMT_ASSISTANCE_REQUESTED_AGAINST}	Просьба о помощи в битве с этой державой:
{SMT_ASSISTANCE_REQUESTED}	Просьба о помощи
{SMT_AT_WAR}	Война
{SMT_ATTACK_CHARGE}	Натиск
{SMT_ATTACK_VS_BUILDINGS}	Атаковать здания
{SMT_ATTACK_VS_TROOPS}	Атаковать войска
{SMT_ATTACK}	Атака
{SMT_ATTACKING_POPE_WILL_EXCOMMUNICATE_ASSASSIN}	Вы собираетесь совершить покушение в Папской области! Если вашего агента поймают, вы поссоритесь с Папой Римским, будете отлучены от Церкви и настроите против себя все католические страны. Продолжить?
{SMT_ATTACKING_POPE_WILL_EXCOMMUNICATE}	Вы собираетесь напасть на Папскую область! Сделав это, вы поссоритесь с Папой Римским, будете отлучены от Церкви и настроите против себя все католические страны. Продолжить?
{SMT_ATTACKING_THIS_ARMY_DECLARATION_OF_WAR}	Вы не враждуете с державой этой армии. Если вы атакуете ее, то объявите войну. Вы действительно хотите атаковать?
{SMT_ATTACKING_THIS_ARMY_WILL_BREAK_ALLIANCE}	Вы в союзе с державой, управляющей этой армией. Атаковав ее, вы разорвете союз и объявите войну. Вы действительно хотите продолжить?
{SMT_ATTACKING_THIS_ARMY_WILL_EXCOMMUNICATE}	Его Святейшество запретил вам враждовать с этой державой. Если вы нападете на эту армию, вас отлучат от Церкви. Продолжить?
{SMT_ATTACKING_THIS_CHARACTER_DECLARATION_OF_WAR_ASSASSIN}	Вы не воюете с этой державой. Если вашего убийцу поймают на ее территории, вам объявят войну! Продолжить?
{SMT_ATTACKING_THIS_CHARACTER_DECLARATION_OF_WAR}	Вы не враждуете с державой этого персонажа. Если вы атакуете его, то объявите войну. Вы действительно хотите атаковать?
{SMT_ATTACKING_THIS_CHARACTER_WILL_BREAK_ALLIANCE_ASSASSIN}	Эта держава является вашим союзником. Если на ее территории поймают убийцу, союз будет расторгнут, а вам объявят войну! Продолжить?
{SMT_ATTACKING_THIS_CHARACTER_WILL_BREAK_ALLIANCE}	Эта держава является вашим союзником. Если вы нападете на ее подданных, союз будет расторгнут, а вам будет объявлена война! Продолжить?
{SMT_ATTACKING_THIS_CHARACTER_WILL_EXCOMMUNICATE_ASSASSIN}	Его Святейшество запретил вам враждовать с этой державой. Если вашего убийцу поймают, вас отлучат от Церкви. Продолжить?
{SMT_ATTACKING_THIS_CHARACTER_WILL_EXCOMMUNICATE}	Его Святейшество запретил вам враждовать с этой державой. Если вы нападете на этого персонажа, вас отлучат от Церкви. Продолжить?
{SMT_ATTACKING_THIS_CRUSADE_WILL_EXCOMMUNICATE_ASSASSIN}	Эта армия участвует в крестовом походе, объявленном самим Папой! Если вашего убийцу поймают, вас отлучат от Церкви. Продолжить?
{SMT_ATTACKING_THIS_CRUSADE_WILL_EXCOMMUNICATE}	Эта армия участвует в крестовом походе, объявленном самим Папой! Если вы нападете на нее, вас отлучат от Церкви. Продолжить?
{SMT_ATTACKING_THIS_FORT_DECLARATION_OF_WAR}	Вы не враждуете с державой, владеющей этой крепостью. Если вы атакуете ее, то объявите войну. Вы действительно хотите атаковать?
{SMT_ATTACKING_THIS_FORT_WILL_BREAK_ALLIANCE}	Вы в союзе с державой, владеющей этой крепостью. Атаковав ее, вы разорвете союз и объявите войну. Вы действительно хотите продолжить?
{SMT_ATTACKING_THIS_FORT_WILL_EXCOMMUNICATE}	Его Святейшество запретил вам враждовать с этой державой. Если вы нападете на эту крепость, вас отлучат от Церкви. Продолжить?
{SMT_ATTACKING_THIS_NAVY_DECLARATION_OF_WAR}	Вы не враждуете с державой этого флота. Если вы атакуете его, то объявите войну. Вы действительно хотите атаковать?
{SMT_ATTACKING_THIS_NAVY_WILL_BREAK_ALLIANCE}	Вы в союзе с державой, управляющей этим флотом. Атаковав его, вы разорвете союз и объявите войну. Вы действительно хотите продолжить?
{SMT_ATTACKING_THIS_NAVY_WILL_EXCOMMUNICATE}	Его Святейшество запретил вам враждовать с этой державой. Если вы нападете на этот флот, вас отлучат от Церкви. Продолжить?
{SMT_ATTACKING_THIS_PORT_DECLARATION_OF_WAR}	Вы не враждуете с державой, владеющей этим портом. Если вы атакуете его, то объявите войну. Вы действительно хотите атаковать?
{SMT_ATTACKING_THIS_PORT_WILL_BREAK_ALLIANCE}	Вы в союзе с державой, владеющей этим портом. Атаковав его, вы разорвете союз и объявите войну. Вы действительно хотите продолжить?
{SMT_ATTACKING_THIS_PORT_WILL_EXCOMMUNICATE}	Эта армия участвует в крестовом походе, объявленном самим Папой! Если вы нападете на порт, вас отлучат от Церкви. Продолжить?
{SMT_ATTACKING_THIS_SETTLEMENT_DECLARATION_OF_WAR}	Вы не враждуете с державой, владеющей этим поселением. Если вы атакуете его, то объявите войну. Вы действительно хотите атаковать?
{SMT_ATTACKING_THIS_SETTLEMENT_WILL_BREAK_ALLIANCE}	Вы в союзе с державой, владеющей этим поселением. Атаковав его, вы разорвете союз и объявите войну. Вы действительно хотите продолжить?
{SMT_ATTACKING_THIS_SETTLEMENT_WILL_EXCOMMUNICATE}	Его Святейшество запретил вам враждовать с этой державой. Если вы нападете на это поселение, вас отлучат от Церкви. Продолжить?
{SMT_AUTOMANAGE_ALL_TOOLTIP}	ИИ будет управлять строительством и наймом войск во всех поселениях
{SMT_AUTOMANAGE_SETTLEMENT}	Автоуправление данным поселением
{SMT_AUTOMANAGE_TAXES_TOOLTIP}	Автоматическое управление налогами во всех поселениях
{SMT_AUTOMANAGE}	Автоуправление
{SMT_AUTOMATE_ALL}	Автоуправление
{SMT_AUTOMATE_TAXES}	Автоуправление налогами
{SMT_AUTORESOLVE_BATTLES}	Авт. расчет итогов всех битв:
{SMT_AUTORESOLVE}	Рассчитать итоги боя
{SMT_AVAILABLE_MERCENARIES}	Доступно наемников
{SMT_BAD_ON_FOREST}	Плохо сражаются в лесу.
{SMT_BAD_ON_SAND}	Плохо сражаются в пустыне.
{SMT_BAD_ON_SCRUB}	Плохо сражаются в кустарнике.
{SMT_BAD_ON_SNOW}	Плохо сражаются на снегу.
{SMT_BALANCE_OF_POWER}	Баланс сил
{SMT_BATTLE_DEPLOYMENT}	Развертывание войск
{SMT_BATTLE_YEAR}	Год
{SMT_BATTLES_LOST}	Проиграно битв:
{SMT_BATTLES_WON}	Выиграно битв:
{SMT_BEACH}	Побережье
{SMT_BELIEFS}	Религия
{SMT_BIRTH_DESCRIPTION}	Благословенно рожденное ныне дитя! Да пребудет с ним радость и слава до конца дней!
{SMT_BIRTH_TITLE}	Рождение ребенка
{SMT_BLOCKADED}	(в блокаде)
{SMT_BORN}	рождение:
{SMT_BREAK_SIEGE_CONFIRMATION}	Эта армия осаждает поселение. Если ее переместить, осада будет снята. Продолжить?
{SMT_BREAK_SIEGE_TITLE}	Снять осаду?
{SMT_BUILD_POINTS}	Баллов строительства:
{SMT_BUILD_QUEUE_CONFLICT}	Данная постройка уже включена в очередь строительства.
{SMT_BUILD_QUEUE_FULL}	Невозможно добавить объект - очередь строительства переполнена.
{SMT_BUILD_QUEUE_INSUFFICIENT_FUNDS}	Невозможно добавить объект - у вас не хватает денег.
{SMT_BUILDING_ADVICE}	Получение рекомендации по возведению следующей постройки
{SMT_BUILDING_BROWSER}	Окно строительства
{SMT_BUILDING}	Постройка
{SMT_BUILDINGS_NEEDING_REPAIR}	Постройки, требующие ремонта
{SMT_BUILT}	Построено
{SMT_BY}	За:
{SMT_CAMPAIGN_VICTORY_CONDITIONS_COMPLETE}	выполнено
{SMT_CAMPAIGN_VICTORY_CONDITIONS}	Условие победы
{SMT_CAN_DO_PHALANX}	Доступен боевой порядок "стена копий".
{SMT_CAN_DO_TESTUDO}	Доступен боевой порядок "черепаха".
{SMT_CANCEL_OFFER}	Отменить предложение
{SMT_CANCEL_YEARLY_TRIBUTE_OF_X_DENARI}	Мы не будем платить вам дань - %d флоринов за ход
{SMT_CANNOT_ABANDON_SETTLEMENT_ALREADY_ABANDONED}	Ваши подданные устали от скитаний. Им нужен новый дом.
{SMT_CANNOT_ABANDON_SETTLEMENT_HORDE_UNITS}	Вы не можете бросить поселение, поскольку у вас нет подходящих войск.
{SMT_CANNOT_ABANDON_SETTLEMENT_NOT_LAST_SETTLEMENT}	Вы можете бросить только последнее поселение.
{SMT_CANNOT_ABANDON_SETTLEMENT_UNDER_SIEGE}	Вы можете бросить только не осажденное поселение.
{SMT_CANNOT_AFFORD_THIS_MERCENARY}	Для привлечения на службу этого наемника у вас не хватает денег.
{SMT_CANNOT_ATTACK_ALLY}	Вы не можете напасть на Рим. У вас недостаточно народной поддержки.
{SMT_CANNOT_FIGHT_AT_NIGHT}	Эта армия не может сражаться по ночам.
{SMT_CANNOT_LEAVE_ENEMIES_ZOC}	Невозможно покинуть вражескую территорию.
{SMT_CANNOT_LEAVE_SIEGED_FORT}	Осажденную крепость можно покидать только с целью атаки вражеских войск.
{SMT_CANNOT_LEAVE_SIEGED_SETTLEMENT}	Осажденное поселение можно покидать только с целью атаки вражеских войск.
{SMT_CANNOT_MERGE_THIS_CHARACTER_SELECTION}	Выбранные персонажи нельзя переместить на соседнюю панель.
{SMT_CANNOT_MERGE_THIS_UNIT_SELECTION}	Выбранные войска нельзя переместить на соседнюю панель.
{SMT_CANNOT_OCCUPY_SACKED_SETTLEMENT}	Это поселение разграблено. Оно не может служить домом вашему народу.
{SMT_CANNOT_PERFORM_MISSIONS_WITH_MULTIPLE_CHARACTERS}	Одно задание не могут выполнять сразу несколько персонажей.
{SMT_CANNOT_RECRUIT_WHILST_IN_BATTLE}	Невозможно нанимать войска после начала боя.
{SMT_CANNOT_SET_NAVAL_RALLY_POINT_WITH_NO_PORT}	Невозможно указать сборный пункт флота: в поселении нет порта.
{SMT_CANNOT_TRANSFER_GENERALS_UNIT}	Этот воин - телохранитель полководца, его нельзя переместить в другую армию.
{SMT_CAPABILITY_ARCHER_EXP_BONUS}	Бонус опыта для набираемых лучников:
{SMT_CAPABILITY_ARMOUR}	Улучшение доспехов:
{SMT_CAPABILITY_BODYGUARD}	Улучшение охраны полководцев
{SMT_CAPABILITY_CAVALRY_EXP_BONUS}	Бонус опыта для набираемых всадников:
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_DEFENSIVE}	Do not translate
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_MILITARY}	Do not translate
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_OTHER}	Do not translate
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_RELIGIOUS}	Do not translate
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_STONE}	Do not translate
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_COST_BONUS_WOODEN}	Do not translate
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_DEFENSIVE}	Do not translate
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_MILITARY}	Do not translate
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_OTHER}	Do not translate
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_RELIGIOUS}	Do not translate
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_STONE}	Do not translate
{SMT_CAPABILITY_CONSTRUCTION_TIME_BONUS_WOODEN}	Do not translate
{SMT_CAPABILITY_FARMING_LEVEL}	Улучшение ферм и производства пищи
{SMT_CAPABILITY_FREE_UPKEEP}	Войск с бесплатным содержанием: %d
{SMT_CAPABILITY_GATE_DEFENSES}	Кипящее масло
{SMT_CAPABILITY_GATE_STRENGTH}	Улучшение прочности ворот
{SMT_CAPABILITY_GUN_EXP_BONUS}	Бонус опыта для набираемых огнестрельных войск:
{SMT_CAPABILITY_HAPPINESS_BONUS}	Бонус общественного порядка от счастья:
{SMT_CAPABILITY_HEAVY_CAVALRY_EXP_BONUS}	Бонус опыта для набираемых рыцарей:
{SMT_CAPABILITY_INCOME_BONUS}	Бонус дохода:
{SMT_CAPABILITY_LAW_BONUS}	Бонус общественного порядка от закона:
{SMT_CAPABILITY_MINE_RESOURCE}	Доход от рудников:
{SMT_CAPABILITY_NAVY_EXP_BONUS}	Бонус опыта для набираемых кораблей с пушками:
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_FIRE_RISK_BONUS}	Снижает риск пожара
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_GROWTH_BONUS}	Бонус прироста населения:
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_HEALTH_BONUS}	Бонус здоровья населения:
{SMT_CAPABILITY_POPULATION_LOYALTY_BONUS}	Бонус общественного порядка:
{SMT_CAPABILITY_RECRUITMENT_SLOTS}	Позволяет слотов найма:
{SMT_CAPABILITY_RECRUITS_COST_BONUS_NAVAL}	Снижение стоимости строительства кораблей на
{SMT_CAPABILITY_RECRUITS_EXPERIENCE_BONUS}	Бонус опыта для обучаемых здесь войск:
{SMT_CAPABILITY_RECRUITS_MORALE_BONUS}	Бонус боевого духа для обучаемых здесь войск:
{SMT_CAPABILITY_RELIGION_LEVEL_AMPLIFIER}	Рост влияния православия на
{SMT_CAPABILITY_RELIGION_LEVEL}	Бонус религиозного обращения:
{SMT_CAPABILITY_RETRAIN_COST_BONUS}	Снижение стоимости переобучения на
{SMT_CAPABILITY_ROAD_LEVEL}	Улучшение дорог и торговли
{SMT_CAPABILITY_STAGE_GAMES}	Позволяет проводить гладиаторские бои
{SMT_CAPABILITY_STAGE_RACES}	Позволяет проводить бега
{SMT_CAPABILITY_TAXABLE_INCOME_BONUS}	Бонус налогового дохода:
{SMT_CAPABILITY_TOWER_LEVEL}	Дополнительные укрепления
{SMT_CAPABILITY_TRADE_BASE_INCOME_BONUS}	Увеличение объема торговли товарами
{SMT_CAPABILITY_TRADE_FLEET}	Доступно торговых флотилий:
{SMT_CAPABILITY_TRADE_LEVEL_BONUS}	Увеличение торговли
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_ARTILLERY_GUNPOWDER}	Возможность улучшения пушек
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_ARTILLERY_MECHANICAL}	Возможность улучшения осадных орудий
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_BLADED}	Улучшение тяжелого оружия:
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_MELEE_BLADE}	Возможность улучшения оружия ближнего боя
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_MELEE_SIMPLE}	Возможность улучшения простого оружия
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_MISSILE_GUNPOWDER}	Возможность улучшения огнестрельного оружия
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_MISSILE_MECHANICAL}	Возможность улучшения метательного оружия
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_MISSILE}	Улучшение метательного оружия:
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_NAVAL_GUNPOWDER}	Возможность улучшения корабельных пушек
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_OTHER}	Do not translate
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_PROJECTILE}	Возможность улучшения всех пушек и огнестрельного оружия
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_SIEGE}	Улучшение осадных орудий:
{SMT_CAPABILITY_WEAPON_SIMPLE}	Улучшение легкого оружия:
{SMT_CAPITAL_TITLE}	Столица
{SMT_CAPITAL}	Столица:
{SMT_CAPS_GLOBAL}	(глобальный эффект)
{SMT_CAPS_LOC_CONDITION_AND}	и
{SMT_CAPS_LOC_CONDITION_BUILDING_PRESENT_MIN_LEVEL}	или более
{SMT_CAPS_LOC_CONDITION_CAPABILITY_VALUE}	или более
{SMT_CAPS_LOC_CONDITION_NOT}	не
{SMT_CAPS_LOC_CONDITION_OR}	или
{SMT_CAPS_LOC_MAX_POOL}	(максимум: %d)
{SMT_CAPS_LOC_PROVIDES_BONUS}	Дополнительное обеспечение
{SMT_CAPS_LOC_PROVIDES}	Обеспечивает:
{SMT_CAPS_LOC_RECRUITS_BONUS}	Дополнительный наем
{SMT_CAPS_LOC_RECRUITS_LEVEL}	Уровень
{SMT_CAPS_LOC_RECRUITS}	Можно нанять:
{SMT_CAPS_LOC_REQUIRES}	Требует:
{SMT_CAPS_LOC_TRAINS_BONUS}	Доп. обучение
{SMT_CAPS_LOC_TRAINS_EXPERIENCE}	Опыт
{SMT_CAPS_LOC_TRAINS}	Здесь обучаются:
{SMT_CAPTURED_SETTLEMENT}	Захваченное поселение
{SMT_CASTLE}	Замок
{SMT_CASTLES}	Замки:
{SMT_CATASTROPHIC}	катастрофически малый
{SMT_CAVALRY}	Всадники
{SMT_CHANCE_OF_SUCCESS_X_PERCENT}	Шансы на успех: %d%%
{SMT_CHARACTER_BRIBED}	На вашу сторону перейдет персонаж:
{SMT_CHARACTER_DETAILS}	О персонаже
{SMT_CHARACTER_PERFORMED_TURNS_ACTION}	Выбранный персонаж на этом ходу выполнил задание.
{SMT_CHARACTER_PLAGUED}	Этот персонаж - разносчик чумы
{SMT_CHARACTER_RANK}	Рейтинг
{SMT_CHARACTER}	Персонаж
{SMT_CHARACTERS}	Агенты
{SMT_CITIES}	Города:
{SMT_CITY}	Город
{SMT_CLICK_DIPLOMACY}	Щелкните здесь, чтобы начать переговоры
{SMT_COLLEGE_OF_CARDINALS}	Конклав
{SMT_COMING_OF_AGE_DESCRIPTION}	Этот человек вошел в полный возраст и готов принять свою долю ответственности за дела государства.
{SMT_COMING_OF_AGE_TITLE}	Совершеннолетие
{SMT_CONFIRM_ATTACK_ON_ALLY}	Атаковать союзника?
{SMT_CONFIRM_ATTACK_ON_NEUTRAL}	Напасть на нейтральную державу?
{SMT_CONFIRM_CONVERT_SETTLEMENT}	Смена типа поселения
{SMT_CONFIRM_EXCOMMUNICATION_ATTACK}	В случае нападения вас отлучат от Церкви! Вы уверены, что хотите этого?
{SMT_CONFIRM_JOIN_CRUSADE_AGAINST_ALLY}	Пойти в крестовый поход против союзника?
{SMT_CONFIRM_JOIN_CRUSADE_AGAINST_NEUTRAL}	Пойти в крестовый поход против нейтральной державы?
{SMT_CONFIRM_JOIN_JIHAD_AGAINST_ALLY}	Объявить джихад союзнику?
{SMT_CONFIRM_JOIN_JIHAD_AGAINST_NEUTRAL}	Объявить джихад нейтральной державе?
{SMT_CONFIRM_OFFER}	Подтвердить предложение
{SMT_CONSOLE_DISABLED}	Консоль отключена:
{SMT_CONSTRUCTION_COST}	Стоимость строительства
{SMT_CONSTRUCTION_OPTIONS}	Варианты строительства
{SMT_CONSTRUCTION_QUEUE}	Очередь строительства
{SMT_CONSTRUCTION_TIME}	Время строительства
{SMT_CONSTRUCTION}	Строительство
{SMT_CONTINUE_CAMPAIGN}	Продолжить игру?
{SMT_CONVERT_CASTLE_TO_CITY_FOREVER}	Вы действительно хотите навсегда превратить замок в город?
{SMT_CONVERT_CASTLE_TO_CITY}	Вы действительно хотите превратить замок в город?
{SMT_CONVERT_CITY_TO_CASTLE}	Вы действительно хотите превратить город в замок?
{SMT_CORRUPTION_AND_OTHER}	Коррупция и прочее
{SMT_CREATION_COST}	Цена найма
{SMT_CRUSADE_NO_TARGETS}	Нет целей для крестового похода.
{SMT_CRUSADE_TARGETS_BODY}	Выберите поселение из списка и щелкните здесь, чтобы попросить Папу Римского объявить крестовый поход.
{SMT_CRUSADE_TARGETS_TITLE}	Цели крестового похода
{SMT_CURRENT_COMMITMENT}	Сила веры на данный момент:
{SMT_CURRENT_CONVERSTION_STRENGTH}	Текущее влияние: %d
{SMT_CURRENT_TREATIES}	Соглашения
{SMT_CURRENTLY_BUILDING}	Сейчас строится:
{SMT_CURRENTLY_TRAINING}	Обучение:
{SMT_CUSTOM_SELECTION}	Выбор пользователя
{SMT_DAMAGE}	Урон:
{SMT_DECLINE_MISSION}	Отказаться от задания
{SMT_DEFEAT_BODY_PROLOGUE}	Англия по-прежнему принадлежит саксам. Герцог Вильгельм так и не стал Завоевателем...
{SMT_DEFEAT_BODY}	Эпоха средневековья подошла к концу. Несмотря на значительные достижения вашего народа, захватить весь мир вам так и не удалось.
{SMT_DEFEAT_GAME_OVER}	Ваша держава захвачена врагом. Истории вашего народа пришел конец - если, конечно, завоеватели не позаботятся вписать ее в собственные хроники.
{SMT_DEFEAT}	Не выполнены условия победы
{SMT_DEFEATED_BY_BODY}	Конечно, ваш народ не погиб, но нельзя сказать, что вы привели его к славе - ведь мир захватила совсем другая империя. Историю будут писать победители, а вам остается только надеяться, что потомки не забудут то немногое, что осталось от вашей культуры.
{SMT_DEFENCE}	Навык
{SMT_DEFENSES}	Укрепления
{SMT_DEMAND_ATTACK_ON_FACTION}	Потребовать нападения
{SMT_DEMAND_MONEY_TITLE}	Потребовать денег
{SMT_DEMAND_SETTLEMENT_TITLE}	Потребовать поселения
{SMT_DEMAND_TRIBUTE}	Потребовать дань
{SMT_DENARI_GAINED_FROM_LOOTING}	Награбить:
{SMT_DENOUNCE}	Обличение
{SMT_DENOUNCED}	уличение в ереси
{SMT_DESCRIPTION}	Описание
{SMT_DESERTED}	дезертировал:
{SMT_DESTROY_BUILDING}	Уничтожьте постройку, и часть ее стоимости вернется в вашу казну
{SMT_DIED_ASSASSINATED}	смерть от руки убийцы:
{SMT_DIED_BATTLE}	смерть в бою:
{SMT_DIED_IN_BATTLE_DESCRIPTION}	Этот человек погиб в бою. Потомки будут гордиться им.
{SMT_DIED_IN_BATTLE_TITLE}	Смерть в бою
{SMT_DIED_PLAGUE}	смерть от чумы:
{SMT_DIED_TRAGIC}	трагическая гибель:
{SMT_DIED}	естественная смерть:
{SMT_DIP_ACCEPT_OFFER}	Принять предложение
{SMT_DIP_COUNTER_OFFER}	Сделать контрпредложение
{SMT_DIP_DECLINE_OFFER}	Отклонить предложение
{SMT_DIP_INFORM}	Сообщение об отмене ранее достигнутых договоренностей
{SMT_DIP_INIT_OFFER}	Предложение\nПоля с предложениями или требованиями другой стороны можно оставить пустыми - так собеседники сами выскажут свои пожелания
{SMT_DIP_MAKE_GIFT}	Дары\nВ дар можно предложить только некоторые объекты
{SMT_DIP_NEW_OFFER}	Новое предложение
{SMT_DIPLOMACY_CHANGE_YEARLY_PAYMENT}	Изменить объем дани
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_ALLIANCE}	Заключить союз
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_ATTACK_FACTION}	Напасть на державу
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_BRIBE}	Подкуп
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CANCEL_ALLIANCE}	Разорвать союз
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CANCEL_MILITARY_ACCESS}	Отмена права прохода
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CANCEL_TRADE_RIGHTS}	Отмена торгового договора
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CANCEL_YEARLY_PAYMENT}	Отмена дани
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CARDINAL_VOTE_DEMAND}	Голосовать за вашего преферата
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CARDINAL_VOTE_OFFER}	Предложить голос кардинала
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CEASEFIRE}	Перемирие
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_CEDE_REGION}	Сдать область
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_DEMAND_NO_ATTACK}	Не нападайте на нас
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_MAP_INFORMATION}	Сведения о карте
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_MARRY_HEIR_TO_PRINCESS}	Женить наследника
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_MARRY_HEIR}	Выдать замуж
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_MARRY_LEADER_TO_PRINCESS}	Женить правителя
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_MARRY_LEADER}	Выдать замуж
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_MILITARY_ACCESS}	Право прохода
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_PROTECTORATE}	Стать вассалом
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_RECOMMUNICATION_DEMAND}	Попросить примирения
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_RECOMMUNICATION_OFFER}	Предложить примирение
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_SINGLE_PAYMENT}	Выплата
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_THREAT_OF_ATTACK}	Примите, или будет война
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_TRADE_RIGHTS}	Торговый договор
{SMT_DIPLOMACY_OFFER_YEARLY_PAYMENT}	Дань
{SMT_DIPLOMACY_TRIBUTES}	Дипломатия/дань
{SMT_DIPLOMACY}	Дипломатия
{SMT_DIPLOMAT_DESCR}	Послы представляют свой народ в переговорах с другими державами. Посол умеет произвести на соперников благоприятное впечатление, вовремя польстить чужеземному государю, найти нужного человека для подкупа, может передать ультиматум или предложить обмен сведениями.
{SMT_DISBAND_IMPOSSIBLE_DOCKED}	Распустить флот можно только в порту
{SMT_DISBAND_IMPOSSIBLE_IN_BATTLE}	Вы не можете распустить войска во время битвы
{SMT_DISBAND_IMPOSSIBLE_NAMED_GENERAL}	Вы не можете распустить охрану полководца
{SMT_DISBAND_IMPOSSIBLE_NOT_ON_LAND}	Вы не можете распустить войска на море
{SMT_DISBAND_IMPOSSIBLE_WHILST_EXCHANGING}	Вы не можете распустить войска, переходящие в другую армию
{SMT_DISBAND_IMPOSSIBLE_WHILST_SIEGING}	Вы не можете распустить войска во время осады
{SMT_DISBAND}	Роспуск войск\nНельзя распускать флот, если войска, которые он перевозит, не имеют возможности сойти на берег\nНельзя распускать армии под командованием полководца
{SMT_DISGRACED}	в опале:
{SMT_DOCTOR_DESCR}	Do not translate
{SMT_DOMINANT_RELIGION}	Основная религия:
{SMT_DOMINATION_VICTORY}	И вновь великая империя простерлась от моря до моря, подчинив себе все известные земли... И эта империя - ваша! Ни одна держава не сравнится с вами в размерах, богатстве и военной мощи. Ваша столица стала перекрестком всех дорог, монеты с вашим профилем имеют хождение даже за дальними морями, а герб вашего рода прославлен на весь мир.\n\nЦезарь... Александр Македонский... Карл Великий... Вы превзошли их всех. Ваш род будет править во веки веков!
{SMT_DYING}	Воины умирают
{SMT_EARTHQUAKE_IN_IBERIA_BODY}	Испанский город Сагунтум был уничтожен землетрясением ужасным посланным самим Нептуном.
{SMT_EARTHQUAKE_IN_IBERIA_TITLE}	Землетрясение в Испании
{SMT_EMAIL_ADDRESS}	Адрес электронной почты:
{SMT_EMPTY_SEATS}	Количество вакантных мест: %d
{SMT_ENABLE_AUTO_CONSTRUCT}	Включить автостроительство
{SMT_ENABLE_AUTO_TRAIN}	Включить автонаем
{SMT_END_SIEGE}	Снять осаду
{SMT_END_TREASURY}	Текущая казна:
{SMT_END_TURN}	Конец хода
{SMT_ENEMIES}	Вражда
{SMT_ENEMY_AMBUSH_FAILED}	Вы вовремя заметили засаду. У вас есть время подготовиться к битве.
{SMT_ENEMY_AMBUSH_SUCCESS}	Противник застал вас врасплох. Вам некогда готовиться к битве.
{SMT_ENEMY_ARMY_DETAILS}	О вражеской армии
{SMT_ENEMY_CHARACTER_DETAILS}	О вражеском персонаже
{SMT_ENEMY_FORCES}	Вражеские войска
{SMT_ENEMY_FORT_DETAILS}	О вражеской крепости
{SMT_ENEMY_MEETS_YOU}	Они решили не прятаться за стенами, а выйти нам навстречу! Что ж, да начнется битва!
{SMT_ENEMY_NAVY_DETAILS}	О вражеском флоте
{SMT_ENEMY_SALLIES_FORTH}	Враги совершают вылазку
{SMT_ENEMY_SETTLEMENT_DETAILS}	О вражеском поселении
{SMT_ENEMY}	Враг:
{SMT_ENGINEER_DESCR}	Do not translate
{SMT_ENTER_PASSWORD}	Введите пароль
{SMT_ENTIRE_ARMY_BRIBED}	На вашу сторону перейдет вся армия.
{SMT_ENTIRE_ARMY_DISBANDED}	Вся армия будет распущена и вернется по домам.
{SMT_EOT_BALANCE_OF_POWER}	Баланс сил
{SMT_EOT_BATTLES_FOUGHT}	Участие в битвах
{SMT_EOT_BATTLES_WON}	Побед в битвах
{SMT_EOT_CURRENT_LEADER}	Правитель
{SMT_EOT_FINANCIAL_SUMMARY}	Финансовый отчет
{SMT_EOT_FINANCIAL}	Финансы:
{SMT_EOT_MILITARY_SUMMARY}	Отчет об армии
{SMT_EOT_MILITARY}	Армия:
{SMT_EOT_OVERAL}	Всего:
{SMT_EOT_PERCENTAGE}	(%d%%)
{SMT_EOT_POPULATION}	Население:
{SMT_EOT_PRODUCTION}	Производство:
{SMT_EOT_REGIONS_CAPTURED}	Захвачено областей
{SMT_EOT_REGIONS_LOST}	Потеряно областей
{SMT_EOT_TROOPS_LOST}	Потеряно войск
{SMT_EOT_TROOPS_RECRUITED}	Набрано войск
{SMT_EOT_YOUR_RATING}	Ваш рейтинг
{SMT_ERUPTION_AT_ETNA_BODY}	Извержение вулкана Этна повлекло за собой Великие Жертвы. Тысячи людей погибли под его пеплом, десятки тысяч остались без крова.
{SMT_EVENT_LOG}	Архив событий
{SMT_EXCHANGE_CAPACITY_EXCEEDED}	Перемещение невозможно, поскольку достигнута максимальная численность войск. Чтобы отряды обменялись войсками, укажите нужные пиктограммы на обеих панелях.
{SMT_EXCHANGE_COMMANDING_OFFICER}	Это - корабль адмирала. Он не передаст командование другому.
{SMT_EXCHANGE_IN_ZOC}	Эти войска находятся на вражеской территории и смогут двигаться дальше только на следующем ходу.
{SMT_EXCHANGE_MERGE_OK}	Кнопка объединения служит для перемещения выбранных пиктограмм на другую панель
{SMT_EXCHANGE_NO_MOVEMENT_POINTS}	Недостаточно баллов движения.
{SMT_EXCHANGE_NO_NAVY_PRESENT}	Корабль не может присоединиться к наземным войскам.
{SMT_EXCHANGE_NO_SELECTION}	Выберите пиктограмму для перемещения. Щелкая на закладках, вы сможете просмотреть различные категории.
{SMT_EXCHANGE_SELECTED}	Чтобы переместить пиктограмму боевой единицы на другую панель, воспользуйтесь кнопкой объединения войск или мышью.
{SMT_EXCHANGE_UNSELECTED}	Выберите пиктограмму для перемещения
{SMT_EXCOMMUNICATE}	Его Святейшество Папа Римский отлучил от Церкви правителя этих земель и всех его подданных.
{SMT_EXECUTE_BUTTON}	Казнить
{SMT_EXECUTED_PRISONER}	Казнено:
{SMT_EXECUTED_X_PRISONERS}	Печальные вести... Говорят, что враги казнили ваших подданных, захваченных в плен во время последней битвы. Число казненных: %d.
{SMT_EXECUTED}	казнь:
{SMT_EXIT_CAMPAIGN}	Возвращение к главному меню
{SMT_EXPENDITURE}	Расходы
{SMT_EXPERIENCE}	Опыт
{SMT_EXTERMINATE}	Уничтожить жителей
{SMT_FACTION_BUTTON_TOOLTIP}	Открыть свиток сведений о державе\nЩелкните правой кнопкой, чтобы перейти к столице державы
{SMT_FACTION_DEFEATED_DESCRIPTION}	Отныне эта держава покрыта забвением.
{SMT_FACTION_DEFEATED_TITLE}	Поражение
{SMT_FACTION_FILTER}	Фильтрация сторон
{SMT_FACTION_LEADER}	Правитель:
{SMT_FACTION_OVERVIEW}	Сведения
{SMT_FACTION_RANKINGS}	Рейтинг державы
{SMT_FACTION_SUMMARY}	Сведения о державе
{SMT_FACTION}	Держава
{SMT_FAMILY_MEMBERS}	Члены семьи:
{SMT_FAMILY_TREE_TITLE}	Родословная
{SMT_FAMINE_THREAT_FAMINE_1}	Небольшое истощение
{SMT_FAMINE_THREAT_FAMINE_2}	Истощение
{SMT_FAMINE_THREAT_FAMINE_3}	Катастрофическое истощение
{SMT_FAMINE_THREAT_HUNGRY}	Голод
{SMT_FAMINE_THREAT_OK}	Нет
{SMT_FAMINE_THREAT}	Угроза истощения
{SMT_FAMOUS_BATTLE_SITE}	Место знаменитого сражения
{SMT_FARM_INCOME}	Доход от фермерства
{SMT_FARMING_LEVEL}	Уровень фермерства
{SMT_FARMING}	Фермерство
{SMT_FATIGUE}	Запас сил
{SMT_FERTILE_HIGH}	Высокая плодородность
{SMT_FERTILE_LOW}	Низкая плодородность
{SMT_FERTILE_MEDIUM}	Средняя плодородность
{SMT_FIELD_CONSTRUCTION}	Крепости и сторожевые башни
{SMT_FIGHT_BATTLE}	Вступить в бой
{SMT_FILTER_NEIGHBOURS}	Соседние державы
{SMT_FINANCE_BUTTON}	Просмотр сведений о казне
{SMT_FINANCIAL_SUMMARY}	Финансовый отчет
{SMT_FINANCIAL}	Финансы
{SMT_FIND_SELECTED_CHARACTER}	Переход к выбранному персонажу
{SMT_FLEET}	Флот
{SMT_FOOD_SUPPLIES}	Запасы пищи
{SMT_FOREST_DENSE}	Густой лес
{SMT_FOREST_SPARSE}	Лес
{SMT_FORT_DESCRIPTION}	Крепости обеспечивают временную защиту армиям на марше и могут быть использованы для защиты стратегически важных участков местности
{SMT_FORT_DETAILS}	О крепости
{SMT_FORT_HAS__NO_FOOD}	Запас пищи в этой крепости очень мал
{SMT_FORT_HAS_FOOD_FOR_1_YEAR}	В этой крепости пищи хватит на 1 ход
{SMT_FORT_HAS_FOOD_FOR_X_YEARS}	В этой крепости пищи хватит на %d х.
{SMT_FORT}	Крепость
{SMT_FORTIFICATION_0}	Деревянные стены
{SMT_FORTIFICATION_1}	Высокие деревянные стены
{SMT_FORTIFICATION_2}	Каменные стены
{SMT_FORTIFICATION_3}	Высокие каменные стены
{SMT_FORTIFICATION_4}	Непробиваемая защита
{SMT_FORTIFICATION_NONE}	Нет укреплений
{SMT_FREE_UPKEEP}	Бесплатное содержание в гарнизоне
{SMT_GAMES_AND_RACES_FREQUENCY_DAILY}	Ежедневные игры с бегами
{SMT_GAMES_AND_RACES_FREQUENCY_MONTHLY}	Ежемесячные игры с бегами
{SMT_GAMES_AND_RACES_FREQUENCY_YEARLY}	Ежедневные игры с бегами
{SMT_GAMES_FREQUENCY_DAILY}	Ежедневные игры
{SMT_GAMES_FREQUENCY_MONTHLY}	Ежемесячные игры
{SMT_GAMES_FREQUENCY_YEARLY}	Ежегодные игры
{SMT_GARRISON_BREAKDOWN}	Разделение гарнизона
{SMT_GARRISON_COMMANDER}	Командир гарнизона
{SMT_GARRISON}	Гарнизон
{SMT_GATES_OPEN_FORT_ACTUAL}	Ваши лазутчики проникли в крепость\nОни готовы открыть ворота вашей армии
{SMT_GATES_OPEN_FORT}	Ваши лазутчики проникли в крепость. Существует %d%% шанс, что им удастся открыть ворота, если вы будете штурмовать.
{SMT_GATES_OPEN_SETTLEMENT_ACTUAL}	Ваши лазутчики проникли в поселение\nОни готовы открыть ворота вашей армии
{SMT_GATES_OPEN_SETTLEMENT}	Ваши лазутчики проникли в это поселение. Существует %d%% шанс, что им удастся открыть ворота, если вы будете штурмовать.
{SMT_GENERALS}	Полководцы:
{SMT_GIVE_X_DENARI}	Дайте нам %d флоринов
{SMT_GIVE_YEARLY_TRIBUTE_OF_X_DENARI}	Платите нам дань - %d флоринов за ход
{SMT_GIVE}	Отдать:
{SMT_GOOD_ON_FOREST}	Хорошо сражаются в лесу.
{SMT_GOOD_ON_SAND}	Хорошо сражаются в пустыне.
{SMT_GOOD_ON_SCRUB}	Хорошо сражаются в кустарнике.
{SMT_GOOD_ON_SNOW}	Хорошо сражаются на снегу.
{SMT_GOVERNOR_POLICY_BALANCED}	Сбалансированное строительство
{SMT_GOVERNOR_POLICY_CULTURAL}	Культурное строительство
{SMT_GOVERNOR_POLICY_FINANCIAL}	Финансовое строительство
{SMT_GOVERNOR_POLICY_MILITARY}	Военное строительство
{SMT_GOVERNOR_POLICY_STRONGHOLD}	Развитие поселения
{SMT_GOVERNOR}	Наместник
{SMT_GREATEST_GENERAL}	Великий полководец:
{SMT_HARVEST_EXCELLENT}	Отличный урожай
{SMT_HARVEST_GOOD}	Хороший урожай
{SMT_HARVEST_LEVEL}	Уровень урожая
{SMT_HARVEST_NORMAL}	Средний урожай
{SMT_HARVEST_POOR}	Низкий урожай
{SMT_HEALTHY}	Воины здоровы
{SMT_HIDDEN_AGENT_IN_SETTLEMENT_COMPROMISED_DESCRIPTION}	Наш агент передан в руки местных властей. Будем считать его мертвым.
{SMT_HIDDEN_AGENT_IN_SETTLEMENT_COMPROMISED_TITLE}	Агент предан
{SMT_HILLS}	Холмы
{SMT_HIRE_ALL_QUEUED_UNITS}	Нанять все войска
{SMT_HOSTILE}	Враждебность
{SMT_HOTSEAT_MESSAGE_TITLE}	Послать сообщение
{SMT_HOTSEAT_START_TURN}	Начать ход
{SMT_HOTSEAT_TITLE}	Ход нового игрока
{SMT_HP}	Здоровье
{SMT_HS_ALLOW_INTERGITY_FAILURE}	Разрешены ошибки при проверке:
{SMT_HS_CANCEL_BUTTON}	Очистить
{SMT_HS_CLEAR_BUTTON}	Очистить
{SMT_HS_CURRENT_GAME_VERSION}	Версия игры:
{SMT_HS_DATA_STATUS_BAD}	Изменен!
{SMT_HS_DATA_STATUS_GOOD}	ОК
{SMT_HS_DATA_STATUS}	Статус файла:
{SMT_HS_GAME_NAME}	Название игры:
{SMT_HS_GAME_SETTINGS}	Параметры игры:
{SMT_HS_HOTSEAT_SETTINGS}	Параметры игры (1 комп.):
{SMT_HS_INTEGRITY_SETTINGS}	Параметры проверки:
{SMT_HS_PASSWORD_INSTRUCTIONS_BLANK}	Введите новый пароль
{SMT_HS_PASSWORD_INSTRUCTIONS_SET}	Введите пароль.
{SMT_HS_QUIT_ON_SAVE}	Выход при сохранении:
{SMT_HS_SEND_BUTTON}	Послать
{SMT_HS_START_TURN}	Начать ход
{SMT_HS_VICTOR}	Победитель:
{SMT_HUGE}	огромный
{SMT_HUMAN_FACTIONS}	Стороны (игроки-люди)
{SMT_HUMAN}	Человек
{SMT_ILL}	Воины больны
{SMT_IMPASSABLE_LAND}	Непроходимо
{SMT_IMPASSABLE_SEA}	Непроходимо
{SMT_IMPORTS}	Импорт (море)
{SMT_INAPPROPRIATE_UNITS_FOR_ASSAULT}	Штурм невозможен: у вас нет войск, способных штурмовать постройки.
{SMT_INCOME}	Доходы
{SMT_INCORRECT_PASSWORD}	Неверный пароль!
{SMT_INFANTRY}	Пехота
{SMT_INVALID_PASSWORD_ASCII}	Пароль может содержать только символы латинского алфавита. Введите пароль еще раз.
{SMT_INVALID_PASSWORD_LENGTH}	Максимальная длина пароля - %d симв. Введите пароль еще раз.
{SMT_INVALID_RALLY_POINT_POSITION}	Неподходящее место для точки сбора.
{SMT_JIHAD_NO_TARGETS}	Нет целей для джихада.
{SMT_JIHAD_TARGETS_BODY}	Выберите поселение из списка и щелкните здесь, чтобы объявить джихад.
{SMT_JIHAD_TARGETS_TITLE}	Цели джихада
{SMT_JOIN_CRUSADE_DECLARATION_OF_WAR}	Держава, против которой объявлен крестовый поход, не является вашим врагом. Присоединившись к походу, вы объявите ей войну. Вы действительно этого хотите?
{SMT_JOIN_CRUSADE_WILL_BREAK_ALLIANCE}	Держава, против которой объявлен крестовый поход, является вашим союзником. Присоединившись к походу, вы объявите ей войну. Вы действительно этого хотите?
{SMT_JOIN_JIHAD_DECLARATION_OF_WAR}	Держава, которой объявлен джихад, не является вашим врагом. Присоединившись к джихаду, вы объявите ей войну. Вы действительно этого хотите?
{SMT_JOIN_JIHAD_WILL_BREAK_ALLIANCE}	Держава, которой объявлен джихад, является вашим союзником. Присоединившись к джихаду, вы объявите ей войну. Вы действительно этого хотите?
{SMT_KINGS_PURSE}	Казна правителя
{SMT_LAND_EXPORTS}	Экспорт (суша)
{SMT_LAND_IMPORTS}	Сухопутная торговля (импорт и экспорт)
{SMT_LARGE}	большой
{SMT_LEVEL}	Уровень
{SMT_LIVING_FACTIONS}	Оставшиеся державы
{SMT_LOCATE_BATTLE}	Перейти к месту битвы
{SMT_LOCATE_MISSION_TARGET}	Найти цель задания
{SMT_LOOT_SETTLEMENT}	Занять поселение
{SMT_LOSER}	Побежденный
{SMT_LOYALTY_CONTENT}	Довольство
{SMT_LOYALTY_DECREASING}	Верность наместнику падает\nЛюдям необходим повод для радости
{SMT_LOYALTY_DISILLUSIONED}	Разочарование
{SMT_LOYALTY_HAPPY}	Счастье
{SMT_LOYALTY_INCREASING}	Верность населения растет\nПродолжайте в том же духе
{SMT_LOYALTY_REVOLTING}	Мятеж
{SMT_LOYALTY_RIOTING}	Бунт
{SMT_LOYALTY}	Верность
{SMT_MAKE_DECLARATION}	Заявление
{SMT_MAKE_DEMAND}	Требование
{SMT_MAKE_OFFER_BUTTON}	Предложение
{SMT_MAKE_OFFER}	Предложение
{SMT_MARRIAGE_DESCRIPTION}	Этот человек женился, тем самым заложив основы дальнейшего процветания нашего рода.
{SMT_MARRIAGE_TITLE}	Свадьба
{SMT_MARRIAGE}	Свадьба
{SMT_MARRY_GENERALS}	Брак с ближайшим подходящим полководцем
{SMT_MARRY}	Брак с выбранным полководцем
{SMT_MASSIVE}	небольшой
{SMT_MAX_UNIT_POOL}	Макс. численность войск
{SMT_MEDIUM}	средний
{SMT_MEET_ENEMY}	Враг приближается! Встретим его под стенами или попытаемся выдержать осаду?
{SMT_MELEE_ATTACK}	Ближний бой
{SMT_MELEE_BLADE}	Ближнего боя
{SMT_MELEE_SIMPLE}	Простой
{SMT_MEN_CAPTURED}	Пленники
{SMT_MEN_IN_ARMY}	Численность армии
{SMT_MEN_IN_GARRISON}	Численность гарнизона
{SMT_MERCENARY_PAY_FROM_LOOTING}	флоринов выплачено наемникам
{SMT_MERCHANT_DESCR}	Купцы приносят прибыль вашей державе, осуществляя внутреннюю и внешнюю торговлю. Будучи частными лицами, они могут свободно путешествовать по вражеским землям. Несколько таких агентов могут монополизировать торговлю определенным товаром, что принесет вам дополнительные прибыли. Вражеского купца можно попытаться разорить: в случае успеха вы не только избавитесь от него, но и получите часть его богатств.
{SMT_MERCHANT_TRADE}	Купечество
{SMT_MERGE_SELECTED_UNITS}	Перенос выбранных объектов с левой панели на правую
{SMT_MILD}	средний
{SMT_MILITARY_FORCES}	Войска
{SMT_MINING_INCOME}	Доход от рудников
{SMT_MISSILE_ATTACK}	Дальний бой
{SMT_MISSILE_GUNPOWDER}	Огнестрельное
{SMT_MISSILE_MECHANICAL}	Метательное
{SMT_MISSION_ACQUISITION_EXPIRY_DEATH}	Похоже, купец погиб. Нам нет нужды пачкать руки.
{SMT_MISSION_ACQUISITION_EXPIRY_HIDING}	Похоже, купец подался в бега. Нам нет нужды пачкать руки.
{SMT_MISSION_ACQUISITION_FAILURE}	Вы не выполнили порученного вам задания. Гильдия недовольна таким исходом.
{SMT_MISSION_ACQUISITION_PROPOSAL}	Торговля здесь может стать очень выгодной, но для начала необходимо устранить конкурентов. Гильдия советует отправить туда купца, способного взять на себя управление делами соперников.
{SMT_MISSION_ACQUISITION_SUCCESS}	Поздравляем, вы выполнили порученное задание! Гильдия у вас в долгу.
{SMT_MISSION_ACQUISITION_TITLE}	Захват имущества
{SMT_MISSION_ANNEX_SETTLEMENT_EXPIRY_DEATH}	Ваши соперники повержены, к ним невозможно отправить посла.
{SMT_MISSION_ANNEX_SETTLEMENT_EXPIRY_LOST}	Поселение захвачено, отправить туда посла невозможно.
{SMT_MISSION_ANNEX_SETTLEMENT_FAILURE}	Вы не смогли убедить противников отдать это поселение. Совет недоволен вашими действиями.
{SMT_MISSION_ANNEX_SETTLEMENT_PROPOSAL}	Это поселение принадлежит нам по праву! Непонятно, почему им должны владеть наши враги! Совет предлагает вам отправить к соперникам посла, чтобы тот заставил их вернуть эти земли. В обмен можно предложить менее ценную территорию.
{SMT_MISSION_ANNEX_SETTLEMENT_SUCCESS}	Вы смогли убедить противников отдать это поселение. Примите поздравления от Совета, ваш авторитет растет.
{SMT_MISSION_ANNEX_SETTLEMENT_TITLE}	Захват поселения
{SMT_MISSION_ASSASSINATE_CARDINAL_EXPIRY_DEATH}	Поскольку кардинал умер своей смертью, Его Святейшество освобождает вас от необходимости решать сей деликатный вопрос.
{SMT_MISSION_ASSASSINATE_CARDINAL_EXPIRY_EXCOMMUNICATED}	Вы отлучены от церкви! Его Святейшество больше не доверит вам ничего важного!
{SMT_MISSION_ASSASSINATE_CARDINAL_EXPIRY_HIDING}	Кардинал в бегах. Вам не нужно пачкать об него руки.
{SMT_MISSION_ASSASSINATE_CARDINAL_FAILURE}	Его Святейшество обеспокоен вашей неудачей с устранением кардинала.
{SMT_MISSION_ASSASSINATE_CARDINAL_PROPOSAL}	Невежество и грубость этого кардинала глубоко огорчают Его Святейшество. Папа уверяет, что, если вы решите сию проблему, на вас вечно будет пребывать благословение Господа. Короче говоря - убейте этого человека!
{SMT_MISSION_ASSASSINATE_CARDINAL_SUCCESS}	Устранив неугодного кардинала, вы оказали Папскому престолу огромную услугу. Его Святейшество благодарит вас.
{SMT_MISSION_ASSASSINATE_CARDINAL_TITLE}	Убийство кардинала
{SMT_MISSION_ASSASSINATE_GENERAL_EXPIRY_ALLIED}	Этот человек стал нашим союзником. Его устранение потеряло смысл.
{SMT_MISSION_ASSASSINATE_GENERAL_EXPIRY_DEATH}	Этому человеку повезло умереть своей смертью. Задание для убийцы отменяется.
{SMT_MISSION_ASSASSINATE_GENERAL_EXPIRY_HIDING}	Этот человек подался в бега. Задание для убийцы отменяется.
{SMT_MISSION_ASSASSINATE_GENERAL_FAILURE}	Вам не удалось устранить еретика. Совет будет считать эту неудачу частью вашего великого замысла.
{SMT_MISSION_ASSASSINATE_GENERAL_PROPOSAL}	Смерть этого еретика осчастливит множество людей и устранит очередную преграду с нашего пути. Совет полагает целесообразным его убить - слишком долго он зажился на этом свете.
{SMT_MISSION_ASSASSINATE_GENERAL_SUCCESS}	Вы устранили этого человека! Примите поздравления. Совет впечатлен вашей безжалостностью.
{SMT_MISSION_ASSASSINATE_GENERAL_TITLE}	Убийство
{SMT_MISSION_ASSASSINATE_WITCH_EXPIRY_DEATH}	Еретику повезло - он умер сам. Ваше задание отменяется.
{SMT_MISSION_ASSASSINATE_WITCH_EXPIRY_EXCOMMUNICATED}	Вы, безбожники, отлучены от Церкви, и Папа более не доверит вам нести Слово Господне в этот бренный мир! Задание отменяется.
{SMT_MISSION_ASSASSINATE_WITCH_EXPIRY_HIDING}	Еретик подался в бега, задание отменяется.
{SMT_MISSION_ASSASSINATE_WITCH_FAILURE}	Вы не убили еретика, как того требовал Папа. Его Святейшество в вас разочарован.
{SMT_MISSION_ASSASSINATE_WITCH_PROPOSAL}	Этот богохульник одним своим существованием оскверняет земли Господни. Папа повелевает избавить мир от его присутствия. Убейте еретика без промедления!
{SMT_MISSION_ASSASSINATE_WITCH_SUCCESS}	Папа благодарит вас за убийство этого мерзкого богохульника. Без него мир стал намного чище.
{SMT_MISSION_ASSASSINATE_WITCH_TITLE}	Убийство еретика
{SMT_MISSION_ASSASSINATE}	Убийство
{SMT_MISSION_BREAK_ALLIANCE_EXPIRY_DEATH}	Поскольку этого народа более не существует, вам не требуется разрывать с ним союз.
{SMT_MISSION_BREAK_ALLIANCE_EXPIRY_EXCOMMUNICATED}	Ваш безбожный народ отлучен от Церкви. Вам не требуется разрывать союз с этим народом.
{SMT_MISSION_BREAK_ALLIANCE_EXPIRY_RECOMMUNICATED}	Поскольку этот народ вернулся в лоно Церкви и примирился с Богом, вам не требуется разрывать с ним союз.
{SMT_MISSION_BREAK_ALLIANCE_FAILURE}	Его Святейшество очень озадачен вашими действиями. Почему вы не торопитесь разорвать союз с этим народом?
{SMT_MISSION_BREAK_ALLIANCE_PROPOSAL}	В наши смутные времена важно определиться, на чьей вы стороне. Папа приказывает вам расторгнуть союз с этими еретиками и доказать свою верность Святому престолу.
{SMT_MISSION_BREAK_ALLIANCE_SUCCESS}	Вы порадовали Папу и доказали свою верность Церкви разрывом союза с этим народом.
{SMT_MISSION_BREAK_ALLIANCE_TITLE}	Расторжение союза
{SMT_MISSION_BRIBE}	Подкуп
{SMT_MISSION_BUTTON}	Просмотр списка заданий
{SMT_MISSION_CEASE_HOSTILITIES_EXPIRY_DEATH}	Теперь такой страны не существует. Его Святейшество более не волнует ее судьба.
{SMT_MISSION_CEASE_HOSTILITIES_EXPIRY_EXCOMMUNICATED}	Вы, безбожники, отлучены от лона матери-Церкви, и Папскому престолу безразлично, будут вами выполняться его веления или нет.
{SMT_MISSION_CEASE_HOSTILITIES_EXPIRY_TARGET_EXCOMMUNICATED}	Его Святейшество отлучил этих богомерзких еретиков от Церкви. Можете сколько угодно проливать их кровь.
{SMT_MISSION_CEASE_HOSTILITIES_FAILURE}	Вы глубоко огорчили Его Святейшество нежеланием прекратить рознь с братьями во Христе и тем, что продолжили проливать их кровь.
{SMT_MISSION_CEASE_HOSTILITIES_PROPOSAL}	Его Святейшество в негодовании - доколе братья-христиане будут проливать кровь друг друга?! Заключите перемирие с этой страной и не нарушайте его, пока не выполните это задание.
{SMT_MISSION_CEASE_HOSTILITIES_SUCCESS}	Вы сильно обрадовали Его Святейшество прекращением вражды с братьями во Христе.
{SMT_MISSION_CEASE_HOSTILITIES_TITLE}	Перемирие
{SMT_MISSION_CONVERT_EXPIRY_EXCOMMUNICATED}	Вы, безбожники, отлучены от Церкви - нельзя пригревать змею у себя на груди. Отныне вам запрещено обращать людей в истинную веру.
{SMT_MISSION_CONVERT_FAILURE}	Вы не смогли обратить в нашу веру достаточное количество жителей этого поселения. Его Святейшество недоволен.
{SMT_MISSION_CONVERT_PROPOSAL}	Папа полагает, что в этом поселении слишком много неверующих. Отправьте туда священника - пусть по крайней мере %d %% местных жителей обратятся в католицизм.
{SMT_MISSION_CONVERT_SUCCESS}	Вы обратили в нашу веру достаточное количество жителей этого поселения. Его Святейшество доволен вами.
{SMT_MISSION_CONVERT_TITLE}	Распространение Слова Божьего
{SMT_MISSION_COUNCIL_BLOCKADE_PORT_EXPIRY_ALLIED}	Эта держава стала нашим союзником. Больше нет нужды блокировать выход из порта.
{SMT_MISSION_COUNCIL_BLOCKADE_PORT_EXPIRY_BLOCKADED}	Похоже, выход из этого порта уже закрыт, и ваше задание отменяется.
{SMT_MISSION_COUNCIL_BLOCKADE_PORT_EXPIRY_SETTLEMENT_TAKEN}	Поселение взято. Блокада порта отменяется.
{SMT_MISSION_COUNCIL_BLOCKADE_PORT_FAILURE}	Вы не стали перекрывать этот порт. Совет склоняет голову перед столь мудрым решением.
{SMT_MISSION_COUNCIL_BLOCKADE_PORT_PROPOSAL}	Пора показать врагам, на что мы способны. Перекрыв этот порт на три хода, мы не только ослабим врага, но и значительно пополним казну.
{SMT_MISSION_COUNCIL_BLOCKADE_PORT_SUCCESS}	Вы успешно перекрыли этот порт. Примите поздравления Совета.
{SMT_MISSION_COUNCIL_BLOCKADE_PORT_TITLE}	Морская блокада
{SMT_MISSION_COUNCIL_MARRY_PRINCESS_EXPIRY_GENERAL_DEATH}	Этому браку не суждено свершиться: жених погиб.
{SMT_MISSION_COUNCIL_MARRY_PRINCESS_EXPIRY_PRINCESS_DEATH}	Увы, невеста умерла. Бедняжка. Мы вынуждены отменить помолвку.
{SMT_MISSION_COUNCIL_MARRY_PRINCESS_EXPIRY_PRINCESS_RETIRED}	Невеста слишком стара для замужества. Оставшиеся ей годы лучше посвятить духовным поискам. Свадьба отменяется.
{SMT_MISSION_COUNCIL_MARRY_PRINCESS_EXPIRY_TARGET_MARRIED}	Любовь непостоянна, как ветер… Жених нашел себе другую невесту, свадьба отменяется.
{SMT_MISSION_COUNCIL_MARRY_PRINCESS_FAILURE_PRINCESS_MARRIED}	Любовь непостоянна, как ветер… Невеста вышла замуж за другого, свадьба отменяется.
{SMT_MISSION_COUNCIL_MARRY_PRINCESS_FAILURE}	Вы решили не заключать этот брак. Совет уповает на ваши познания в столь тонкой материи, как людские души.
{SMT_MISSION_COUNCIL_MARRY_PRINCESS_PROPOSAL}	%S и %S - прекрасная пара. Жених готов щедро одарить свою избранницу. Совет считает полезным как можно быстрее заключить этот брак.
{SMT_MISSION_COUNCIL_MARRY_PRINCESS_SUCCESS}	Вы успешно заключили этот брак, и сей великолепный союз вскорости принесет свои плоды.
{SMT_MISSION_COUNCIL_MARRY_PRINCESS_TITLE}	Сватовство
{SMT_MISSION_COUNCIL_TAKE_REBEL_SETTLEMENT_EXPIRY_LOST}	Мятеж в этом поселении уже подавлен, просьба Совета отменяется.
{SMT_MISSION_COUNCIL_TAKE_REBEL_SETTLEMENT_FAILURE}	Похоже, вы решили пойти наперекор просьбе Совета и не захватывать мятежного поселения. Совету остается надеяться, что это - очередной ход в вашей сложнейшей комбинации.
{SMT_MISSION_COUNCIL_TAKE_REBEL_SETTLEMENT_PROPOSAL}	Мятежные города - нарывы на теле нашей земли! Мы слишком долго их терпели - Совет просит вас выкорчевать эту скверну раз и навсегда. Захватите мятежное поселение.
{SMT_MISSION_COUNCIL_TAKE_REBEL_SETTLEMENT_SUCCESS}	Вы захватили мятежное поселение. Примите поздравления от Совета.
{SMT_MISSION_COUNCIL_TAKE_REBEL_SETTLEMENT_TITLE}	Захват мятежного поселения
{SMT_MISSION_COUNCIL_TAKE_SETTLEMENT_EXPIRY_ALLIED}	Эти люди стали нашими союзниками. Захватывать их поселение не имеет смысла.
{SMT_MISSION_COUNCIL_TAKE_SETTLEMENT_EXPIRY_LOST}	Поселение захвачено другими людьми.
{SMT_MISSION_COUNCIL_TAKE_SETTLEMENT_FAILURE}	Вы не смогли захватить поселение. Возможно, еще не время расширять наши владения?
{SMT_MISSION_COUNCIL_TAKE_SETTLEMENT_PROPOSAL}	Пришло время расширить границы наших владений.
{SMT_MISSION_COUNCIL_TAKE_SETTLEMENT_SUCCESS}	Поздравляем, вы захватили это поселение и расширили наши владения.
{SMT_MISSION_COUNCIL_TAKE_SETTLEMENT_TITLE}	Захват поселения
{SMT_MISSION_CRUSADE_PROPOSAL}	По велению Папы все праведные христиане должны выступить в крестовый поход на это поселение. Пришло время воинам Господа очистить эти земли от врагов Его низменных!
{SMT_MISSION_CRUSADE_TARGET_PROPOSAL}	Этот день станет черным для жителей вашего поселения! К его стенам идут бесчисленные армии, откликнувшиеся на зов Папы Римского. Примиритесь со Святым престолом - или готовьтесь к осаде!
{SMT_MISSION_CRUSADE_TITLE}	Крестовый поход
{SMT_MISSION_DESCRIPTION}	Описание
{SMT_MISSION_DIPLOMACY}	Переговоры
{SMT_MISSION_GIFT_FROM_COUNCIL_PROPOSAL}	Совет восхищен вашей мудростью и просит принять этот скромный дар как признание ваших прошлых и будущих заслуг.
{SMT_MISSION_GIFT_FROM_COUNCIL_TITLE}	Дар Совета
{SMT_MISSION_GIFT_FROM_POPE_PROPOSAL}	Папа отметил, что вы - искренний приверженец христианской веры и Святой Матери Церкви. Он решил отправить вам этот дар.
{SMT_MISSION_GIFT_FROM_POPE_TITLE}	Дар Папы
{SMT_MISSION_GUILD_BUILD_PROPOSAL}	В знак признательности за помощь и поддержку гильдия каменщиков возведет в вашу честь церковь, в которой могли бы собираться верующие.
{SMT_MISSION_GUILD_BUILD_TITLE}	Дар гильдии каменщиков
{SMT_MISSION_GUILD_RECRUIT_AGENT_EXPIRY_LOST}	Вы потеряли это поселение, обучение убийцы отменяется.
{SMT_MISSION_GUILD_RECRUIT_AGENT_FAILURE}	Вы не обучили убийцу. Гильдия разочарована.
{SMT_MISSION_GUILD_RECRUIT_AGENT_PROPOSAL}	Бывает так, что капля яда или удар ножа могут сделать больше, чем десяток армий. Гильдия просит вас обучить в этом поселении убийцу.
{SMT_MISSION_GUILD_RECRUIT_AGENT_SUCCESS}	Вы обучили убийцу. Примите поздравления от гильдии.
{SMT_MISSION_GUILD_RECRUIT_AGENT_TITLE}	Обучение убийцы
{SMT_MISSION_GUILD_TAKE_SETTLEMENT_EXPIRY_ALLIED}	С этим поселением заключен союз. Захватывать его не имеет смысла.
{SMT_MISSION_GUILD_TAKE_SETTLEMENT_EXPIRY_LOST}	Поселение уже захвачено. Гильдия отзывает свою просьбу.
{SMT_MISSION_GUILD_TAKE_SETTLEMENT_FAILURE}	Вы не смогли захватить это поселение. Гильдия разочарована.
{SMT_MISSION_GUILD_TAKE_SETTLEMENT_PROPOSAL}	Становление вашей власти в этом поселении полностью совпадает с интересами гильдии. Захватите его!
{SMT_MISSION_GUILD_TAKE_SETTLEMENT_SUCCESS}	Вы захватили это поселение! Примите поздравления от гильдии.
{SMT_MISSION_GUILD_TAKE_SETTLEMENT_TITLE}	Захват поселения
{SMT_MISSION_INFILTRATE}	Внедрение
{SMT_MISSION_JIHAD_PROPOSAL}	Да поглотит священный джихад это поселение и всех неверных, живущих в нем! Настало время обрушить праведный гнев на змеев в людском обличии! Создайте армию воинов джихада и присоединитесь к походу!
{SMT_MISSION_JIHAD_TARGET_PROPOSAL}	Великий имам созвал под знамена священного джихада праведных воинов ислама и выступил против вашего поселения! Готовьтесь к бою, ибо нет жалости в сердцах тех, кто стремится умереть в битве с неверными.
{SMT_MISSION_JIHAD_TITLE}	Джихад
{SMT_MISSION_JOIN_CRUSADE_CHARACTER_PROPOSAL}	Папа требует, чтобы %S выказал свою веру на деле и лично выступил в крестовый поход.
{SMT_MISSION_JOIN_CRUSADE_EXPIRED_DEATH}	Ваш полководец погиб. Теперь вы не можете пойти в крестовый поход.
{SMT_MISSION_JOIN_CRUSADE_EXPIRED_EXCOMMUNICATED}	Вы, подлые безбожники, отлучены от Церкви! Вы недостойны крестового похода.
{SMT_MISSION_JOIN_CRUSADE_EXPIRED_FINISHED}	Крестовый поход окончен. Присоединяться к нему не имеет смысла.
{SMT_MISSION_JOIN_CRUSADE_FAILURE}	Вы разочаровали Папу, не выполнив своего христианского долга и отказавшись присоединиться к крестовому походу.
{SMT_MISSION_JOIN_CRUSADE_GENERAL_PROPOSAL}	Папа объявил крестовый поход, к которому должны присоединиться все добрые католики. Чтобы принять в нем участие, создайте армию крестоносцев за отведенное время.
{SMT_MISSION_JOIN_CRUSADE_HEIR_TITLE}	Ваш наследник должен пойти в крестовый поход.
{SMT_MISSION_JOIN_CRUSADE_LEADER_TITLE}	Ваш полководец должен пойти в крестовый поход.
{SMT_MISSION_JOIN_CRUSADE_SUCCESS}	Вы доказали свое истинное христианское рвение присоединившись к Крестовому походу. Римский Папа доволен вами.
{SMT_MISSION_JOIN_CRUSADE_TITLE}	Крестовый поход
{SMT_MISSION_PAPAL_BLOCKADE_PORT_EXPIRY_BLOCKADED}	Выход из этого порта уже закрыт, и ваше задание отменяется.
{SMT_MISSION_PAPAL_BLOCKADE_PORT_EXPIRY_EXCOMMUNICATED}	Вы, подлые безбожники, отлучены от Церкви и не имеете права перекрывать этот порт.
{SMT_MISSION_PAPAL_BLOCKADE_PORT_EXPIRY_RECOMMUNICATED}	Этот народ вернулся в лоно матери-Церкви, больше не нужно закрывать выход из порта.
{SMT_MISSION_PAPAL_BLOCKADE_PORT_EXPIRY_SETTLEMENT_TAKEN}	Поселение взято. Блокада порта отменяется.
{SMT_MISSION_PAPAL_BLOCKADE_PORT_FAILURE}	Своей неудачей вы подвели Папу и самого Господа.
{SMT_MISSION_PAPAL_BLOCKADE_PORT_PROPOSAL}	Папа желает, чтобы заблудшие овцы вернулись в лоно Святой Церкви. Если вы ударите их по карману, возможно, они задумаются о Боге. Перекройте этот порт силами флота как минимум на 3 хода.
{SMT_MISSION_PAPAL_BLOCKADE_PORT_SUCCESS}	Деяние ваше угодно Господу. Его Святейшество благодарит вас.
{SMT_MISSION_PAPAL_BLOCKADE_PORT_TITLE}	Морская блокада
{SMT_MISSION_PAPAL_BUILD_CHURCH_EXPIRY_EXCOMMUNICATED}	Ваша безбожная держава отлучена от Церкви. Папе все равно, что вы построите в этом поселении.
{SMT_MISSION_PAPAL_BUILD_CHURCH_EXPIRY_LOST}	Утратив это поселение, вы утратили и необходимость строительства церкви.
{SMT_MISSION_PAPAL_BUILD_CHURCH_FAILURE}	Вы разочаровали Его Святейшество тем, что не смогли построить церковь где сказано. Люди должны иметь достойное место для отправления духовных нужд!
{SMT_MISSION_PAPAL_BUILD_CHURCH_PROPOSAL}	Внимание Его Святейшества обратилось на это поселение, и он обнаружил, что его жителям негде поклоняться Господу должным образом. Папа хочет, чтобы вы построили там церковь.
{SMT_MISSION_PAPAL_BUILD_CHURCH_SUCCESS}	Вы порадовали Его Святейшество, построив церковь там, где он приказал. Теперь Господу Богу в этом поселении поклоняются должным образом.
{SMT_MISSION_PAPAL_BUILD_CHURCH_TITLE}	Возведение церкви
{SMT_MISSION_PAPAL_GIVE_ANCILLARY_FAILURE}	Вы огорчили Его Святейшество, взалкав святую реликвию и не передав ее Папе.
{SMT_MISSION_PAPAL_GIVE_ANCILLARY_PROPOSAL}	Его Святейшество прослышал, что вы смогли вернуть эту чудесную святую реликвию, и шлет вам свои поздравления. Передайте ее Папе, ибо лишь у Святого Престола сможет пребывать она в безопасности.
{SMT_MISSION_PAPAL_GIVE_ANCILLARY_SUCCESS}	Его Святейшество благодарит вас за возвращение святой реликвии в лоно католической Церкви.
{SMT_MISSION_PAPAL_GIVE_ANCILLARY_TITLE}	Святая реликвия
{SMT_MISSION_PAPAL_GIVE_CASH_FAILURE}	Вы не пожертвовали Церкви нужную сумму. Ваша жадность огорчила Его Святейшество.
{SMT_MISSION_PAPAL_GIVE_CASH_PROPOSAL}	Щедрость добродетельна. Пожертвуйте Его Святейшеству не менее %d флоринов, и да снизойдет на вас благодать Божья!
{SMT_MISSION_PAPAL_GIVE_CASH_SUCCESS}	Его Святейшество благодарит вас за столь щедрое пожертвование. Да не оскудеет рука дающего!
{SMT_MISSION_PAPAL_GIVE_CASH_TITLE}	Пожертвование Церкви
{SMT_MISSION_RECRUIT_PRIEST_EXPIRY_EXCOMMUNICATED}	Вы, безбожники, отлучены от Церкви, и вам запрещено нанимать в этом поселении священника.
{SMT_MISSION_RECRUIT_PRIEST_EXPIRY_LOST}	Вы потеряли это поселение, нанимать священника уже не нужно.
{SMT_MISSION_RECRUIT_PRIEST_FAILURE}	Вы не наняли священника. Его Святейшество разочарован. Нельзя мешать делу распространения Святого слова.
{SMT_MISSION_RECRUIT_PRIEST_PROPOSAL}	Все меньше и меньше католиков остается в этом поселении. Наймите священника, дабы обращал он заблудших овец к матери-Церкви.
{SMT_MISSION_RECRUIT_PRIEST_SUCCESS}	Вы наняли священника. Его Святейшество доволен - еще одним божьим воином стало больше.
{SMT_MISSION_RECRUIT_PRIEST_TITLE}	Наем священника
{SMT_MISSION_REGICIDE_EXPIRY_DEATH}	Мой благородный отец умер. Ваша помощь больше не требуется.
{SMT_MISSION_REGICIDE_EXPIRY_HIDING}	Мой отец всегда был червем и наконец-то ушел в землю, как червям и положено. Ваше вмешательство больше не требуется.
{SMT_MISSION_REGICIDE_FAILURE}	Вы не смогли ничего поделать с моим ничтожным отцом! Я этого не забуду!
{SMT_MISSION_REGICIDE_PROPOSAL}	Мой отец - безвольный старый дурак. Если он останется на троне, империя падет. Страной должен править я! Освободите мне дорогу к трону, убейте его - и весь мир будет принадлежать нам! К тому же, ваше беспокойство будет щедро оплачено.
{SMT_MISSION_REGICIDE_SUCCESS}	Знайте, благодарность моя безгранична! Сие деяние вряд ли воспоют в балладах, но без награды вы не останетесь, и о вашем подвиге я не забуду.
{SMT_MISSION_REGICIDE_TITLE}	Цареубийство
{SMT_MISSION_REINFORCE_REGION_EXPIRY_LOST}	Слишком поздно: поселение потеряно, подкрепления бессмысленны.
{SMT_MISSION_REINFORCE_REGION_FAILURE}	Вы не привели подкрепления - область остается беззащитной перед врагом. Совет выражает надежду, что это - часть наших стратегических замыслов...
{SMT_MISSION_REINFORCE_REGION_PROPOSAL}	Эта область граничит с землями наших врагов, но гарнизон ее недоукомплектован - она беззащитна перед набегами. Совет просит вас отправить сюда не менее 4 отрядов.
{SMT_MISSION_REINFORCE_REGION_SUCCESS}	Прекрасно, подкрепления расквартированы, область защищена. Совету по душе мудрость вашего решения.
{SMT_MISSION_REINFORCE_REGION_TITLE}	Подкрепления
{SMT_MISSION_RETURN_PAPAL_SETTLEMENT_FAILURE}	Вы не смогли присоединить Рим к Папской области. Его Святейшество недоволен вами.
{SMT_MISSION_RETURN_PAPAL_SETTLEMENT_PROPOSAL}	Его Святейшество желает, чтобы Рим вернулся в состав Папской области. Если вы сумеете исполнить это желание, Святой Престол будет у вас в долгу.
{SMT_MISSION_RETURN_PAPAL_SETTLEMENT_TITLE}	Верните Рим Папской области.
{SMT_MISSION_SABOTAGE}	Диверсия
{SMT_MISSION_SEND_EMISSARY_EXPIRY_DEATH}	Держава, с которой вы хотели вступить в контакт, исчезла с лица земли. Нет необходимости отправлять туда посла.
{SMT_MISSION_SEND_EMISSARY_FAILURE}	Дипломатические отношения не установлены. Совет надеется, что это к лучшему.
{SMT_MISSION_SEND_EMISSARY_PROPOSAL}	Эти иноземцы живут почти у самого нашего порога, а мы ничего о них не знаем. Совет просит отправить к ним посла и установить дипломатические отношения.
{SMT_MISSION_SEND_EMISSARY_SUCCESS}	Поздравляем, отношения с этой страной налажены. Совет восхищается легкостью, с которой вы умеете убеждать людей.
{SMT_MISSION_SEND_EMISSARY_TITLE}	Посольство
{SMT_MISSION_SOURCE}	Проситель
{SMT_MISSION_SPYING}	Сбор сведений
{SMT_MISSION_TARGET}	Выбор цели задания
{SMT_MISSION_TRADE_AGREEMENT_EXPIRY_DEATH}	Этой державы больше не существует, и заключить с ней торговое соглашение невозможно.
{SMT_MISSION_TRADE_AGREEMENT_EXPIRY_WAR}	Глупцы! Они хотели войны - они ее получат. Да будет так! Торговое соглашение между нами невозможно.
{SMT_MISSION_TRADE_AGREEMENT_FAILURE}	Вы не заключили торгового соглашения. Гильдия не рада такому исходу.
{SMT_MISSION_TRADE_AGREEMENT_PROPOSAL}	Внешняя торговля могла бы приносить нам большие прибыли. Гильдия просит вас заключить торговое соглашение с этой державой.
{SMT_MISSION_TRADE_AGREEMENT_SUCCESS}	Поздравляем, вы успешно заключили торговое соглашение! Гильдия шлет вам слова благодарности.
{SMT_MISSION_TRADE_AGREEMENT_TITLE}	Торговое соглашение
{SMT_MISSION-RETURN-PAPAL-SETTLEMENT-SUCCESS}	Римский Первосвященник очень доволен вашими Трудами на благо Церкви Господней.
{SMT_MISSIONS}	Задания
{SMT_MOUNTAINS_HIGH}	Высокие горы
{SMT_MOUNTAINS_LOW}	Низкие горы
{SMT_NAME}	Имя
{SMT_NATURAL_DEATH_DESCRIPTION}	Этот человек умер в силу естественных причин. Да будет легким его посмертие.
{SMT_NATURAL_DEATH_TITLE}	Естественная смерть
{SMT_NAVAL_GUNPOWDER}	Пушки
{SMT_NAVY_BLOCKADED_DESCRIPTION}	Из-за этой блокады страдает морская торговля.
{SMT_NAVY_BLOCKADED_TITLE}	Блокада
{SMT_NAVY_BREAKDOWN}	Разделение флота
{SMT_NAVY_DETAILS}	О флоте
{SMT_NAVY_FULL}	В этом флоте максимальное число кораблей.
{SMT_NAVY_STRENGTH_RATIO}	Соотношение сил (флот)
{SMT_NAVY}	Флот
{SMT_NEED_GOVERNOR_TO_MANAGE}	Чтобы управлять этим поселением, направьте туда наместника
{SMT_NEUTRAL_ARMY_DETAILS}	О нейтральной армии
{SMT_NEUTRAL_CHARACTER_DETAILS}	О нейтральном персонаже
{SMT_NEUTRAL_FORT_DETAILS}	О нейтральной крепости
{SMT_NEUTRAL_NAVY_DETAILS}	О нейтральном флоте
{SMT_NEUTRAL_SETTLEMENT_DETAILS}	О нейтральном поселении
{SMT_NEUTRAL}	Нейтралитет
{SMT_NEW_FACTION_HEIR_DESCRIPTION}	Теперь в этой державе - новый наследник. Будем надеяться, мы нескоро увидим его на троне.
{SMT_NEW_FACTION_HEIR_TITLE}	Новый наследник
{SMT_NEW_FACTION_LEADER_DESCRIPTION}	Теперь этими землями правит новый владыка.
{SMT_NEW_FACTION_LEADER_TITLE}	Новый правитель
{SMT_NEXT_ARMOUR_LEVEL}	След. улучшение защиты:
{SMT_NEXT_CHARACTER}	Выбор следующего персонажа
{SMT_NEXT_CITY}	Выбор следующего города
{SMT_NEXT_FORT}	Выбор следующей крепости
{SMT_NEXT_UNIT}	Выбор следующего отряда
{SMT_NEXT}	Далее:
{SMT_NIGHT_ATTACK}	Ночное нападение
{SMT_NO_ACQUISITION_TARGETS}	Нет подходящих конкурентов.
{SMT_NO_ASSASSINATION_TARGETS}	Нет целей для убийства.
{SMT_NO_BUILDING_IN_NEED_OF_REPAIR}	Постройки не нуждаются в ремонте.
{SMT_NO_BUILDINGS_IN_SETTLEMENT}	Здесь нет построек
{SMT_NO_CHARACTERS_WITH_ARMY}	Эту армию не сопровождают персонажи
{SMT_NO_CHARACTERS_WITH_NAVY}	Этот флот не сопровождают персонажи
{SMT_NO_DENOUNCEMENT_TARGETS}	Обличать некого.
{SMT_NO_GARRISON_COMMANDER}	В гарнизоне нет командира.
{SMT_NO_GOVERNOR_DESCR}	В этом поселении нет наместника.
{SMT_NO_GOVERNOR}	Нет наместника
{SMT_NO_MARRIAGE_TARGETS}	Поблизости нет подходящих женихов.
{SMT_NO_MERCENARIES_AVAILABLE}	В этой области нет наемников, согласных пойти к вам на службу.
{SMT_NO_MISSIONS}	На данное время заданий нет
{SMT_NO_MORE_DEMANDS_ALLOWED}	Слишком много требований.
{SMT_NO_MORE_OFFERS_ALLOWED}	Слишком много предложений.
{SMT_NO_POPE}	На данный момент Папа еще не избран, и трон его пустует.
{SMT_NO_POPULATION_TO_EXTERMINATE}	Здесь нечего разорять.
{SMT_NO_PORT}	Этих наемников можно взять на службу только в порту.
{SMT_NO_ROOM_FOR_MERCENARIES}	Вы не можете привлечь еще больше наемников - в армии для них не хватает места.
{SMT_NO_SABOTAGE_TARGETS}	Нет построек для диверсии.
{SMT_NO_UNITS_IN_ARMY}	В этой армии нет войск
{SMT_NO_UNITS_IN_GARRISON}	Здесь нет гарнизона
{SMT_NO_UNITS_IN_NAVY}	В этом флоте нет кораблей
{SMT_NO_UNITS_NEED_RETRAINING}	Войска не нуждаются в переобучении.
{SMT_NO_UNITS_TRANSPORTED}	На кораблях этого флота нет войск
{SMT_NO_UPGRADE}	Нельзя улучшить
{SMT_NO_VISITORS_IN_FORT}	В этой крепости нет гостей
{SMT_NO_VISITORS_IN_SETTLEMENT}	В этом поселении нет гостей
{SMT_NONE}	Нет
{SMT_NOTHING_TO_CONSTRUCT}	На данный момент строительство недоступно.
{SMT_NOTHING_TO_TRAIN}	На данный момент наем недоступен.
{SMT_NUM_HUMAN_PLAYERS}	Число игроков-людей:
{SMT_NUM_SOLDIERS}	Воины
{SMT_NUMBER_OF_YEARS}	Число ходов
{SMT_OCCUPATION_OPTIONS}	Варианты
{SMT_OCCUPY_SETTLEMENT}	Занять поселение
{SMT_OCEAN}	Океан
{SMT_OFFER_ATTACK_ON_FACTION}	Предложить нападение
{SMT_OFFER_MONEY_TITLE}	Предложить деньги
{SMT_OFFER_SETTLEMENT_TITLE}	Предложить поселения
{SMT_OFFER_TRIBUTE_TITLE}	Предложить дань
{SMT_OFFER_YEARLY_TRIBUTE_OF_X_DENARI}	Мы заплатим вам дань - %d флоринов за ход
{SMT_OFFICE}	Здание
{SMT_ON}	На:
{SMT_ONLY_FAMILY_CAN_RECRUIT_MERCENARIES}	Наемников могут привлекать на службу только члены правящего дома.
{SMT_OPEN_CONSTRUCTION_WINDOW}	Открыть свиток строительства для выбранного поселения
{SMT_OPEN_DEMANDS}	Чем вы можете ответить на наше щедрое предложение?
{SMT_OPEN_DIPLOMACY_WINDOW}	Открыть свиток дипломатии
{SMT_OPEN_FINANCE_WINDOW}	Открыть свиток финансов
{SMT_OPEN_MERCENARY_RECRUITMENT}	Открыть свиток привлечения наемников в выбранную армию
{SMT_OPEN_OFFERS}	Что вы хотите получить за выполнение нашей просьбы?
{SMT_OPEN_OPTIONS_WINDOW}	Настройка параметров игры
{SMT_OPEN_TRAINING_WINDOW}	Открыть свиток найма для выбранного поселения
{SMT_OR_UNTIL_FURTHER_NOTICE}	или до уведомления
{SMT_OTHER}	Прочее
{SMT_OWN_FACTION}	Ваша держава
{SMT_OWNED_BY}	Владелец:
{SMT_PAPAL_ELECTION_RESULTS}	Итоги выборов Папы
{SMT_PAPAL_ELECTION}	Выборы Папы
{SMT_PAPAL_STANDING_0}	По мнению Его Святейшества, %S - обитель нечестивцев, недостойных даже ада.
{SMT_PAPAL_STANDING_1}	По мнению Его Святейшества, %S - пристанище погибших душ.
{SMT_PAPAL_STANDING_10}	По мнению Его Святейшества, %S может служить примером для всех добрых христиан.
{SMT_PAPAL_STANDING_2}	"Слово ""%S"" больше не упоминается в присутствии Его Святейшества."
{SMT_PAPAL_STANDING_3}	По мнению Его Святейшества, %S не отличается твердостью в вере.
{SMT_PAPAL_STANDING_4}	По мнению Его Святейшества, %S - не особенно благочестивая страна.
{SMT_PAPAL_STANDING_5}	%S не интересует Его Святейшество.
{SMT_PAPAL_STANDING_6}	По мнению Его Святейшества, %S - вполне благочестивый край.
{SMT_PAPAL_STANDING_7}	По мнению Его Святейшества, %S - настоящая католическая держава.
{SMT_PAPAL_STANDING_8}	По мнению Его Святейшества, %S - подлинный оплот веры.
{SMT_PAPAL_STANDING_9}	По мнению Его Святейшества, %S - величайшая обитель веры и благочестия.
{SMT_PAPAL_STANDING_DESCR}	Количество крестов указывает на отношение Папы Римского к правителю этой державы.
{SMT_PAPAL_STANDING_ELECTION_0}	Его Святейшество полагает, что вы даже в аду гореть недостойны.
{SMT_PAPAL_STANDING_ELECTION_1}	Его Святейшество надеется, что в аду для вас найдется особенно теплый уголок.
{SMT_PAPAL_STANDING_ELECTION_10}	Его Святейшество полагает вас примером для всех добрых христиан.
{SMT_PAPAL_STANDING_ELECTION_2}	Его Святейшество запретил упоминать ваше имя в своем присутствии.
{SMT_PAPAL_STANDING_ELECTION_3}	Его Святейшество полагает, что вы нетверды в вере.
{SMT_PAPAL_STANDING_ELECTION_4}	Его Святейшество может сказать о вас мало хорошего.
{SMT_PAPAL_STANDING_ELECTION_5}	Его Святейшеству вы абсолютно безразличны.
{SMT_PAPAL_STANDING_ELECTION_6}	Его Святейшеству не известно о вас ничего дурного.
{SMT_PAPAL_STANDING_ELECTION_7}	Его Святейшество полагает вас добрым католиком.
{SMT_PAPAL_STANDING_ELECTION_8}	Его Святейшество полагает, что вы тверды в вере.
{SMT_PAPAL_STANDING_ELECTION_9}	Его Святейшество полагает вашу веру непоколебимой.
{SMT_PAPAL_STANDING}	Мнение Папы Римского
{SMT_PASSENGERS_CANT_BE_MOVED}	Это адмиральский корабль. Он не сдастся, пока его не смогут покинуть пассажиры.
{SMT_PASSWORD_MISMATCH}	Пароли не совпадают!
{SMT_PAYING_THEM_TRIBUTE_X_PER_TURN}	Вы платите этой державе дань - %d флоринов за ход
{SMT_PAYING_YOU_TRIBUTE_X_PER_TURN}	Эта держава платит вам дань - %d флоринов за ход
{SMT_PENALTY_ASSASSINATION}	Некоторые их ваших военачальников стали жертвами подозрительных "несчастных случаев".
{SMT_PENALTY_EXCOMMUNICATION}	Вас отлучили от Церкви.
{SMT_PENALTY_GUILD_MONEY}	Вам придется заплатить гильдии %d флоринов
{SMT_PENALTY_INCOME}	Вы лишились %d флоринов
{SMT_PENALTY_INQUISITION}	Вы привлекли внимание Инквизиции.
{SMT_PENALTY_MONEY}	Вы потеряли %d флоринов
{SMT_PENALTY}	Штраф
{SMT_PLAY_BY_EMAIL}	Игра по электронной почте:
{SMT_PLAYER_CONTROL}	Командовать этой армией в бою
{SMT_POPE_ELECTED}	%S (%S) стал новым Папой Римским, светочем католической веры.
{SMT_POPES_DETAILS}	Возраст: %d
{SMT_POPES_NAME}	%S, родина - %S
{SMT_POPULATION_GROWTH}	Рост населения
{SMT_POPULATION_KILLED}	Уничтожить жителей:
{SMT_POPULATION_REQUIRED}	Численность населения для перехода на следующий уровень:
{SMT_POPULATION}	Население
{SMT_PORT}	Порт
{SMT_PRE_PENALTY_ASSASSINATION}	Кого-то из ваших полководцев ждет череда неожиданных и ужасных "случайностей".
{SMT_PRE_PENALTY_EXCOMMUNICATION}	Вас могут отлучить от Церкви.
{SMT_PRE_PENALTY_GUILD_MONEY}	Вам придется заплатить гильдии флорины.
{SMT_PRE_PENALTY_INCOME}	Не справившись с заданием, вы потеряете %f %% своего дохода.
{SMT_PRE_PENALTY_INQUISITION}	К вам может быть направлен инквизитор.
{SMT_PRE_PENALTY_MONEY}	Не справившись с заданием, вы потеряете %d флоринов
{SMT_PRE_REWARD_BEST_BUILDABLE_UNIT}	В награду вы получите лучших воинов мира!
{SMT_PRE_REWARD_BEST_BUILDABLE_UNITS}	В награду вы получите лучших воинов мира!
{SMT_PRE_REWARD_BEST_FACTION_UNIT}	Затычка: reward pre exotic unit true_cost (%d)
{SMT_PRE_REWARD_BEST_FACTION_UNITS}	Затычка: reward pre (%d) exotic units true_cost (%d)
{SMT_PRE_REWARD_BUILDABLE_UNIT}	В награду вы получите отряд воинов.
{SMT_PRE_REWARD_BUILDABLE_UNITS}	В награду вы получите войска.
{SMT_PRE_REWARD_GUILD_MONEY}	Вы получите флорины от гильдии.
{SMT_PRE_REWARD_INCOME}	В награду вы получите %f %% своего дохода.
{SMT_PRE_REWARD_MONEY}	В награду вы получите %d флоринов
{SMT_PREDICTED_COMMITMENT}	Сила веры в будущем:
{SMT_PREDICTED_CONVERSION_STRENGTH}	Планируемое влияние: %d
{SMT_PREFERATI}	Префераты
{SMT_PREV_CHARACTER}	Выбор предыдущего персонажа
{SMT_PREV_CITY}	Выбор предыдущего города
{SMT_PREV_FORT}	Выбор предыдущей крепости
{SMT_PREV_UNIT}	Выбор предыдущего отряда
{SMT_PRIEST_DESCR}	"Служители веры заняты повсеместным распространением своей религии. Воины сражаются с врагом, наносящим телесные раны; священнослужители ведут борьбу с болезнью слабых душ - ересью, предавая проклятью колдунов и вероотступников."
{SMT_PRINCESS_DIPLOMACY}	Щелкните, чтобы принцесса начала переговоры
{SMT_PRINCESS_MERGE}	Щелкните, чтобы принцесса присоединилась к армии
{SMT_PRISONERS_TITLE_CAPTIVE}	Пленных выкуплено
{SMT_PRISONERS_TITLE_CAPTOR}	Пленных захвачено
{SMT_PRIVATE_DEALINGS}	Частные сделки
{SMT_PROJECTED_END_TREASURY}	Планируемая казна:
{SMT_PROJECTED_EXPENDITURE}	Ожидаемые расходы
{SMT_PROJECTED_INCOME}	Ожидаемые доходы
{SMT_PROJECTED_PROFIT}	Ожидаемая прибыль
{SMT_PROJECTED}	Ожидаемые итоги
{SMT_PROTECTORATES}	Вассалы
{SMT_PROVINCE}	Область:
{SMT_PUBLIC_ORDER}	Общ. порядок
{SMT_QUARTERMASTER_DESCR}	Do not translate
{SMT_QUICKSAVE}	Quicksave
{SMT_RACES_FREQUENCY_DAILY}	Ежедневные бега
{SMT_RACES_FREQUENCY_MONTHLY}	Ежемесячные бега
{SMT_RACES_FREQUENCY_YEARLY}	Ежегодные бега
{SMT_RADAR_ZOOM_IN}	Уменьшить масштаб
{SMT_RADAR_ZOOM_OUT}	Увеличить масштаб
{SMT_RALLY_POINT}	Сборный пункт
{SMT_RALLY_POINTS}	Сборные пункты
{SMT_RANK}	Титул
{SMT_RANKING_FINANCIAL}	Финансовый рейтинг
{SMT_RANKING_MILITARY}	Военный рейтинг
{SMT_RANKING_POPULATION}	Рейтинг по населению
{SMT_RANKING_PRODUCTION}	Рейтинг производства
{SMT_RANKING_REGIONS}	Территориальный рейтинг
{SMT_RANKING_SCORE}	Общий рейтинг
{SMT_RANSOM_ACCEPTED_BODY}	Великолепно! Наш враг оказался достаточно благоразумным, чтобы выкупить своих пленных! Он уже выслал караван с золотом.
{SMT_RANSOM_ACCEPTED_TITLE}	Предложение принято
{SMT_RANSOM_BUTTON_TITLE_CAPTIVE}	Вы согласны заплатить выкуп?
{SMT_RANSOM_BUTTON_TITLE_CAPTOR}	Как мы поступим с этими пленниками?
{SMT_RANSOM_BUTTON}	Выкуп
{SMT_RANSOM_COULD_NOT_PAY_BODY}	В казне врага не хватает золота, чтобы заплатить выкуп! Пленники преданы казни.
{SMT_RANSOM_COULD_NOT_PAY_TITLE}	Предложение отклонено
{SMT_RANSOM_REJECTED_BODY}	Наш бессердечный враг отрекся от своих подданных, отказавшись платить выкуп. Пленники преданы казни!
{SMT_RANSOM_REJECTED_TITLE}	Предложение отклонено
{SMT_RANSOM_VALUE}	Размер выкупа
{SMT_RAZE_SETTLEMENT}	Ограбить поселение
{SMT_RCLICK_SHOW_ARMIES}	Щелкните на закладке правой кнопкой, чтобы увидеть список войск в вашем распоряжении
{SMT_RCLICK_SHOW_CHARACTERS}	Щелкните на закладке правой кнопкой, чтобы увидеть список ваших агентов
{SMT_RCLICK_SHOW_SETTLEMENTS}	Щелкните на закладке правой кнопкой, чтобы увидеть список принадлежащих вам поселений
{SMT_RECRUITMENT_ADVICE}	Получение рекомендации по найму следующих войск
{SMT_RECRUITMENT_BUILDING_DAMAGED}	Повреждена постройка, в которой обучают войска.
{SMT_RECRUITMENT_COST}	Стоимость найма:
{SMT_RECRUITMENT_NON_COAST}	Этот вид войск можно нанимать только на побережье.
{SMT_RECRUITMENT_OPTIONS}	Варианты набора войск
{SMT_RECRUITMENT_ORDER_FULL}	Очередь найма переполнена.
{SMT_RECRUITMENT_POOL_EMPTY}	Вы больше не можете обучать войска этого вида.
{SMT_RECRUITMENT_QUEUE}	Доступные для найма войска
{SMT_RECRUITMENT_TIME}	Время найма:
{SMT_RECRUITMENT}	Наем
{SMT_REGIONS_GAINED}	Области:
{SMT_REINFORCEMENTS}	Подкрепления:
{SMT_REJECT_RANSOM_BUTTON}	Отклонить
{SMT_RELEASE_BUTTON}	Отпустить
{SMT_RELEASED_X_PRISONERS}	Добрые вести! Враг проявил благородство и милосердие, отпустив на свободу ваших подданных! Число освобожденных: %d.
{SMT_RELIGION_RECRUITMENT_REQUIREMENT}	Требуется % религии:
{SMT_RELIGION}	Религия
{SMT_REMOVE_RALLY_POINT}	Удаление сборного пункта для данного поселения\nНанимаемые войска будут входить в состав гарнизона
{SMT_REPAIR_COST}	Стоимость ремонта:
{SMT_REPAIR_QUEUE}	Постройки, требующие ремонта
{SMT_REPAIR_TIME}	Время ремонта:
{SMT_REPAIR}	Ремонт
{SMT_REPAIRED}	Отремонтировано
{SMT_RESOURCE_AMBER}	Янтарь
{SMT_RESOURCE_CAMEL}	Фрукты
{SMT_RESOURCE_CHOCOLATE}	Мед
{SMT_RESOURCE_COAL}	Уголь
{SMT_RESOURCE_COTTON}	Лен
{SMT_RESOURCE_DOG}	Соль
{SMT_RESOURCE_DYES}	Красители
{SMT_RESOURCE_ELEPHANT}	Сыр
{SMT_RESOURCE_FISH}	Рыба
{SMT_RESOURCE_FURS}	Меха
{SMT_RESOURCE_GENERIC}	Обычные товары
{SMT_RESOURCE_GOLD}	Золото
{SMT_RESOURCE_GRAIN}	Зерно
{SMT_RESOURCE_IRON}	Железо
{SMT_RESOURCE_IVORY}	Слоновая кость
{SMT_RESOURCE_MARBLE}	Мрамор
{SMT_RESOURCE_SILK}	Шелк
{SMT_RESOURCE_SILVER}	Серебро
{SMT_RESOURCE_SLAVES}	Рабы
{SMT_RESOURCE_SPICES}	Пряности
{SMT_RESOURCE_SUGAR}	Воск
{SMT_RESOURCE_SULFUR}	Сера
{SMT_RESOURCE_TEXTILES}	Ткани
{SMT_RESOURCE_TIMBER}	Лес
{SMT_RESOURCE_TIN}	Медь
{SMT_RESOURCE_TOBACCO}	Пиво
{SMT_RESOURCE_WINE}	Вино
{SMT_RESOURCE_WOOL}	Шерсть
{SMT_RESOURCES}	Ресурсы
{SMT_RETAINERS_UNKNOWN}	Нет сведений о свите
{SMT_RETAINERS}	Свита
{SMT_RETIRED}	Ушел на покой
{SMT_RETRAIN_COST}	Стоимость переобучения:
{SMT_RETRAIN_POOL_EMPTY}	Вы больше не можете переобучать войска этого вида.
{SMT_RETRAIN_TIME}	Срок переобучения:
{SMT_RETRAIN}	Переобучение
{SMT_RETRAINED}	Переобучены
{SMT_RETRAINING_QUEUE}	Войска, требующие переобучения
{SMT_REWARD_CANNOT_BUILD_A_UNIT}	Вы не можете получить награду: ваша армия слишком велика.
{SMT_REWARD_GUILD_MONEY}	Вы получили %d флоринов от гильдии.
{SMT_REWARD_INCOME}	В награду вы получили %d флоринов
{SMT_REWARD_MONEY}	В награду вы получили %d флоринов
{SMT_REWARD_UNITS_AT_YOUR_CAPITAL}	Вы были вознаграждены за свои труды: %d отряда %S находятся в вашей столице.
{SMT_REWARD}	Награда
{SMT_RIGHT_CLICK_FOR_CHARACTER_INFO}	Щелкните правой кнопкой на портрете полководца или командирском штандарте, и вы увидите сведения об этом персонаже, а также получите возможность разделить армию
{SMT_ROSTERS}	Состав армии
{SMT_SABOTAGE}	Диверсия
{SMT_SACK_SETTLEMENT}	Ограбить поселение
{SMT_SAILORS}	Моряки
{SMT_SAVE}	Экономия
{SMT_SAVED_SETTINGS}	Сохранить параметры:
{SMT_SAVEGAME_STATUS_GOOD}	ОК
{SMT_SAVEGAME_STATUS_TAMPERED}	Изменен!
{SMT_SAVEGAME_STATUS}	Статус файла:
{SMT_SAVEGAME_VERSION_DETAILS_UNKNOWN}	< %d.%02d
{SMT_SAVEGAME_VERSION_DETAILS}	%d.%02d
{SMT_SAVEGAME_VERSION}	Версия файла:
{SMT_SCOUT_DESCR}	Do not translate
{SMT_SEA_DEEP}	Глубокое море
{SMT_SEA_EXPORTS}	Экспорт (море)
{SMT_SEA_SHALLOW}	Мелкое море
{SMT_SELECT_FORT_OR_WATCHTOWER}	Выберите крепость или сторожевую башню
{SMT_SELECT_UNIT_TO_RECRUIT}	Выберите боевую единицу (наем)
{SMT_SELECT_UNIT_TO_REPAIR}	Выберите боевую единицу для переобучения
{SMT_SELECT_UNIT_TO_RETRAIN}	Выберите боевую единицу для переобучения
{SMT_SELECTED_ITEM_TOOLTIP}	Выбранный объект\nЩелкните мышью, чтобы приблизить изображение
{SMT_SELECTED_MERCENARIES}	Наемники (затраты: %d)
{SMT_SELECTED_UNIT_COST}	Стоимость обучения: %d
{SMT_SELECTED_UNITS}	Выбранные войска
{SMT_SET_AS_CAPITAL}	Объявить это поселение столицей
{SMT_SET_HEIR}	Выбор наследника
{SMT_SET_POLICIES}	Выбор политики
{SMT_SET_RALLY_POINT}	Показ сборных пунктов
{SMT_SET_TO_RECRUIT_MODE}	Показ доступных войск
{SMT_SET_TO_RETRAIN_MODE}	Показ войск гарнизона, нуждающихся в переобучении и переоснащении
{SMT_SETTLEMENT_BESIEGE_DESCRIPTION}	Это поселение - в осаде, и жители его терпят тяжкие муки.
{SMT_SETTLEMENT_BESIEGE_TITLE}	Поселение в осаде
{SMT_SETTLEMENT_BRIBED}	На вашу сторону перейдет поселение:
{SMT_SETTLEMENT_DETAILS}	О поселении
{SMT_SETTLEMENT_GAINED_DESCRIPTION}	Мы обрели власть над этим поселением. Теперь казна пополнится звонкой монетой!
{SMT_SETTLEMENT_GAINED_TITLE}	Поселение захвачено
{SMT_SETTLEMENT_HAS_FOOD_FOR_1_YEAR}	В этом поселении пищи хватит на 1 ход
{SMT_SETTLEMENT_HAS_FOOD_FOR_X_YEARS}	В этом поселении пищи хватит на %d х.
{SMT_SETTLEMENT_HAS_NO_FOOD}	Запас пищи в этом поселении очень мал
{SMT_SETTLEMENT_INFILTRATED}	Ваши лазутчики проникли в поселение.
{SMT_SETTLEMENT_LOOT_BODY_STRING}	Это поселение пало. Победа за вами, и судьба мирных жителей - в ваших руках!
{SMT_SETTLEMENT_LOST_DESCRIPTION}	Мы больше не управляем этим поселением. Какой удар нанесен державной казне!
{SMT_SETTLEMENT_LOST_TITLE}	Поселение потеряно
{SMT_SETTLEMENT_REVOLT_DESCRIPTION}	Жители этого поселения подняли мятеж. О, предатели! О, не помнящие добра!
{SMT_SETTLEMENT_REVOLT_TITLE}	Мятеж в поселении
{SMT_SETTLEMENT_STATISTICS}	О поселении
{SMT_SETTLEMENT}	Поселение
{SMT_SETTLEMENTS}	Поселения
{SMT_SHIELD}	Щит
{SMT_SHIPS}	Корабли
{SMT_SHOW_ARMY_DETAILS}	Просмотр сведений об армии
{SMT_SHOW_BUILDING_TARGETS}	Показ потенциальных объектов строительства
{SMT_SHOW_BUILDINGS}	Показ построек в поселении
{SMT_SHOW_CHARACTER_INFO}	Просмотр сведений о персонаже
{SMT_SHOW_CHARACTER_TARGETS}	Показ потенциальных целей
{SMT_SHOW_COLLEGE_OF_CARDINALS}	Просмотр свитка Конклава
{SMT_SHOW_EVENT_LOG}	Показать архив событий
{SMT_SHOW_FACTION_LISTS}	Просмотр списков
{SMT_SHOW_FACTION_RANKINGS}	Показ рейтинга держав
{SMT_SHOW_FAMILY_TREE}	Показать генеалогическое древо
{SMT_SHOW_GARRISON}	Показ гарнизона
{SMT_SHOW_MISSION_TARGET}	Щелкните здесь, чтобы увидеть цель задания
{SMT_SHOW_NEW_BUILDINGS}	Показ доступных построек
{SMT_SHOW_PASSENGERS}	Показ пассажиров корабля
{SMT_SHOW_REPAIRABLE_BUILDINGS}	Показ построек, требующих ремонта
{SMT_SHOW_SETTLEMENT_STATS}	О поселении
{SMT_SHOW_TECH_TREE}	Показ окна строительства
{SMT_SHOW_TRADE_SUMMARY}	Показ сведений о торговых делах этого поселения
{SMT_SHOW_TRAVELLING_CHARACTERS_NAVY}	Показ агентов на флоте
{SMT_SHOW_TRAVELLING_CHARACTERS}	Показ агентов в армии
{SMT_SHOW_UNITS_NAVY}	Показ флота
{SMT_SHOW_UNITS}	Показ войск
{SMT_SHOW_VISITORS_FORT}	Показ гостей крепости
{SMT_SHOW_VISITORS}	Показ агентов в поселении
{SMT_SHOW_VNV_DETAILS}	Показ особенностей персонажа
{SMT_SIEGE_ACTIONS}	Что вы будете делать?
{SMT_SIEGE_DETAILS}	Об осаде
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_NOT_UNDER_SIEGE_1_TURN}	В случае осады это поселение продержится один ход
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_NOT_UNDER_SIEGE_FORT_1_TURN}	В случае осады эта крепость продержится один ход
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_NOT_UNDER_SIEGE_FORT}	В случае осады эта крепость продержится не менее %d ходов
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_NOT_UNDER_SIEGE}	В случае осады это поселение продержится %d х.
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_UNDER_SIEGE_1_TURN}	Это поселение продержится еще один ход
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_UNDER_SIEGE_FORT_1_TURN}	Эта крепость продержится еще один ход
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_UNDER_SIEGE_FORT}	Эта крепость продержится еще не менее %d ходов
{SMT_SIEGE_DURATION_WHILST_UNDER_SIEGE}	Это поселение продержится еще %d х.
{SMT_SIEGE_EQUIPMENT}	Осадные орудия
{SMT_SIEGE}	Начать осаду
{SMT_SLOTS_REMAINING}	Численность войск: %d
{SMT_SMALL}	малый
{SMT_SPEND_SLIDER_TOOLTIP}	Сумма денег, которую разрешено потратить вашим помощникам по строительству
{SMT_SPEND}	Траты
{SMT_SPOTTED_BY}	Заметил(а):
{SMT_SPY_DESCR}	Лазутчики - глаза и уши правителя. Они приносят вам сведения о вражеских поселениях и армиях. Оказавшись на территории чужого поселения, лазутчики начинают вести подрывную деятельность среди местного населения, а также способны обезвредить защитные сооружения противника, когда тот попадает в осаду.
{SMT_STARTING_TREASURY}	Начальный запас денег в казне
{SMT_STATE_HOLDING_GAMES}	В этом поселении проводятся игры
{SMT_STATE_ICON_ADMIN}	Администратор
{SMT_STATE_ICON_BESIEGED}	В осаде
{SMT_STATE_ICON_BLOCKADED}	В блокаде
{SMT_STATE_ICON_BOOM}	Рост населения
{SMT_STATE_ICON_BUILDINGS_FUN}	Постройки развлекательного характера и постройки, влияющие на поддержание общественного порядка
{SMT_STATE_ICON_BUILDINGS_LAW}	Закон
{SMT_STATE_ICON_BUILDINGS}	Постройки
{SMT_STATE_ICON_CONSTRUCTION}	Строительство
{SMT_STATE_ICON_CORRUPTION}	Коррупция
{SMT_STATE_ICON_DEMOLITION}	Уничтожение
{SMT_STATE_ICON_DEVASTATION}	Опустошение
{SMT_STATE_ICON_DIPLOMATIC_INCOME}	Доходы от дипломатии
{SMT_STATE_ICON_DIPLOMATIC_OUTGOINGS}	Дипломатические сношения
{SMT_STATE_ICON_DISTANCE_TO_CAPITAL}	Расстояние до столицы
{SMT_STATE_ICON_ENTERTAINED}	Развлечения
{SMT_STATE_ICON_EXCOMMUNICATION}	Отлучение от Церкви
{SMT_STATE_ICON_FARMING_LEVEL}	Базовый уровень фермерства (варьируется в зависимости от области)
{SMT_STATE_ICON_FARMS_BUILT}	Модернизации ферм
{SMT_STATE_ICON_FARMS}	Фермы
{SMT_STATE_ICON_FEAR}	Страх
{SMT_STATE_ICON_GARRISON}	Гарнизон
{SMT_STATE_ICON_GLORY}	Слава
{SMT_STATE_ICON_GOVERNORS_INFLUENCE}	Влиятельность наместника
{SMT_STATE_ICON_HEALTH}	Здоровье
{SMT_STATE_ICON_LOOTING}	Грабеж
{SMT_STATE_ICON_NO_GOVERNANCE}	Нет наместника
{SMT_STATE_ICON_PLAGUE}	Чума
{SMT_STATE_ICON_RECRUITMENT}	Наем войск
{SMT_STATE_ICON_RELIGIOUS_UNREST}	Религиозный бунт
{SMT_STATE_ICON_RESOURCES}	Рудники
{SMT_STATE_ICON_SQUALOUR}	Бедность
{SMT_STATE_ICON_TAX_BONUS}	Низкие налоги
{SMT_STATE_ICON_TAX_PENALTY}	Высокие налоги
{SMT_STATE_ICON_TAX_RATE_BONUS}	Низкие налоги
{SMT_STATE_ICON_TAX_RATE_PENALTY}	Штраф за налоговую ставку
{SMT_STATE_ICON_TAXES}	Налоги
{SMT_STATE_ICON_TRADE}	Торговля
{SMT_STATE_ICON_TRIUMPH}	Триумф
{SMT_STATE_ICON_TURMOIL}	Волнения
{SMT_STATE_ICON_UNIT_RECRUITS}	Полный список
{SMT_STATE_ICON_UPKEEP_NEW}	Расходы на содержание войск распределены между поселениями в соответствии с их размерами. Здесь указана сумма, выплачиваемая этим поселением.
{SMT_STATE_ICON_UPKEEP}	Содержание
{SMT_STATE_ICON_WAGES}	"Доходы ваших полководцев и агентов уменьшились согласно размеру поселения; отныне они будут получать указанные здесь суммы."
{SMT_STATE_NOT_HOLDING_GAMES}	Do not translate
{SMT_STATE_NOT_PLAGUED}	В этом поселении нет чумы
{SMT_STATE_NOT_REVOLTING}	Крестьяне этого поселения не выказывают недовольства
{SMT_STATE_NOT_UNDER_SIEGE}	Это поселение не в осаде
{SMT_STATE_PLAGUE}	В этом поселении свирепствует чума
{SMT_STATE_REVOLTING}	Крестьяне этого поселения недовольны и могут поднять открытый мятеж
{SMT_STATE_UNDER_SIEGE}	Это поселение в осаде
{SMT_STATUS_UNKNOWN}	Состояние неизвестно
{SMT_STATUS}	Статус
{SMT_STOIC_PHILOSOPHY_BODY}	Аристон Лысый из Хеоса начинает открывать миру учение древних философов Греции - Стоицизм
{SMT_SUBTERFUGE_COLON}	Хитрость:
{SMT_SUCCESS_RATE}	Шансы на успех
{SMT_SUPPORTERS}	За
{SMT_SUPRESSES_RELIGIOUS_CONVERSION}	Борьба с обращением в иную веру:
{SMT_SUPRESSES_RELIGIOUS_UNREST}	Подавление религиозных бунтов:
{SMT_SUSPICIOUS}	Настороженность
{SMT_SWAMP}	Болото
{SMT_TARGET_TILE_IS_IMPASSABLE}	Для этого персонажа указанная цель недоступна.
{SMT_TARGET}	Цель
{SMT_TARGETS}	Цели
{SMT_TAX_LEVEL_HIGH}	Высокие налоги
{SMT_TAX_LEVEL_LOW}	Низкие налоги
{SMT_TAX_LEVEL_NORMAL}	Обычные налоги
{SMT_TAX_LEVEL_VERY_HIGH}	Очень высокие налоги
{SMT_TAX}	Налоги
{SMT_TAXES}	Налоги
{SMT_TECH_TREE_THREAD_ALREADY_BUILT}	Это уже построено
{SMT_TECH_TREE_THREAD_AVAILABLE_TO_BUILD}	Вы можете возвести эту постройку
{SMT_TECH_TREE_THREAD_NOT_AVAILABLE_TO_BUILD}	Вы пока не можете возвести эту постройку
{SMT_TECH_TREE_THREAD_REQUIRES_TEMPLE_DESTRUCTION}	Для возведения этой постройки вы должны разрушить одну из возведенных ранее.
{SMT_THE_POPE}	Папа Римский
{SMT_THEIR_DECLARATIONS}	Заявления другой стороны
{SMT_THEIR_DEMANDS}	Требования другой стороны
{SMT_THEIR_OFFERS}	Предложения другой стороны
{SMT_THEY_HAVE_MILITARY_ACCESS}	У них есть право прохода
{SMT_THIS_CHARACTER_IN_YOUR_FACTION}	Этот лазутчик служит вам
{SMT_TIME_REMAINING}	Осталось времени
{SMT_TIME_TO_PROCESS_SIEGE_QUEUE}	Срок возведения всех построек:\n%d х.
{SMT_TIRED}	Воины устали
{SMT_TOP_5_FACTIONS}	5 сильнейших держав
{SMT_TOTAL_DEFENCE}	Общая защита
{SMT_TOTAL_EXPENDITURE}	Расходы
{SMT_TOTAL_INCOME}	Доходы
{SMT_TOTAL_PROFIT}	Прибыль
{SMT_TOTAL_RANSOM_VALUE}	Размер выкупа: %d
{SMT_TOTAL}	Итоги
{SMT_TRADE_DETAILS}	О торговле
{SMT_TRADE_INCOME}	Доход от торговли
{SMT_TRADE_RIGHTS}	Право торговли
{SMT_TRADE}	Торговля
{SMT_TRAINING_INSUFFICIENT_FUNDS}	Невозможно добавить объект - у вас не хватает денег для набора войска.
{SMT_TRAINING_INSUFFICIENT_POPULACE}	Невозможно добавить объект - в этом поселении недостаточно людей для набора войска.
{SMT_TRAINING_QUEUE_FULL}	Невозможно добавить объект - очередь найма переполнена.
{SMT_TRAITS_UKNOWN}	Особенности неизвестны
{SMT_TRAITS}	Особенности
{SMT_TRAVELLERS_BRIBED}	На вашу сторону перейдут путешественники:
{SMT_TRIBUTE}	Дань
{SMT_TROOPS_CAPTURED_CAPTIVE}	Во вражеском плену
{SMT_TROOPS_CAPTURED_CAPTOR}	В вашем плену
{SMT_TURN_NUMBER}	Ход:
{SMT_TURN_X}	Ход: %d
{SMT_TURNS_REMAINING}	Осталось ходов:
{SMT_TURNS_UNTIL_SURRENDER}	Идет осада. Ходов до сдачи:
{SMT_TURNS}	Ходы
{SMT_UNCOVERED_HIDDEN_AGENT_IN_SETTLEMENT_DESCRIPTION}	В этом поселении обнаружен лазутчик. Неужели наши враги - люди без чести и совести?
{SMT_UNCOVERED_HIDDEN_AGENT_IN_SETTLEMENT_TITLE}	Обнаружен агент
{SMT_UNDECIDED_VOTES}	Не определились
{SMT_UNIT_CAN_CONCEAL}	Могут маскироваться.
{SMT_UNIT_IS_COMMAND}	Командует войсками.
{SMT_UNIT_IS_GENERAL}	Можно сделать полководцем.
{SMT_UNIT_IS_HARDY}	Выносливы.
{SMT_UNIT_IS_HEAVY}	Тяжелые войска.
{SMT_UNIT_IS_VERY_HARDY}	Очень выносливы.
{SMT_UNIT}	Боевая единица
{SMT_UNITS_BRIBED}	На вашу сторону перейдет следующее количество боевых единиц:
{SMT_UNITS_DISBANDED}	Следующее количество боевых единиц будет распущено:
{SMT_UNITS}	Войска
{SMT_UNKNOWN_BUILDING}	Постройка неизвестного типа
{SMT_UNKNOWN_UNIT}	Войска неизвестного типа
{SMT_UNKNOWN}	Неизвестно
{SMT_UNTIL_FURTHER_NOTICE}	до уведомления
{SMT_UPGRADES}	Улучшения
{SMT_VARIES}	Изменяется
{SMT_VERIFY_PASSWORD}	Подтвердите пароль
{SMT_VICES}	Особенности
{SMT_VICTOR}	Победитель
{SMT_VICTORY_BODY}	Вы победили! Жители вашей державы будут отмечать этот день, как всенародный праздник! Хотите ли вы продолжить и снискать еще большую славу?
{SMT_VICTORY_CONDITION_HOLD_REGIONS_DESCR_1}	Захватить областей: %d
{SMT_VICTORY_CONDITION_HOLD_REGIONS_DESCR_2}	. В том числе:
{SMT_VICTORY_CONDITION_HOLD_REGIONS_DESCR_3}	. Пережить гибель держав:
{SMT_VICTORY_CONDITION_LAND_OWNER_DESCR}	Захватите еще %d областей
{SMT_VICTORY_CONDITION_LAND_OWNER_TITLE}	Кампания:
{SMT_VICTORY_CONDITION_OUTLAST_SENATE}	Пережить или Победить Римский Престол
{SMT_VICTORY_CONDITION_OUTLIVE_FACTIONS_DESCR}	Завоюйте не менее %d областей и уничтожьте либо переживите крах следующих держав:
{SMT_VICTORY_CONDITION_OUTLIVE_FACTIONS_TITLE}	Последний герой:
{SMT_VICTORY_CONDITION_TIME_LIMIT_DESCR}	Сделайте свою державу сильнейшей за %d х.
{SMT_VICTORY_CONDITION_TIME_LIMIT_TITLE}	Время:
{SMT_VICTORY_CONDITION_TYCOON_DESCR}	Добейтесь дохода в %d флоринов за ход
{SMT_VICTORY_CONDITION_TYCOON_TITLE}	Экономика:
{SMT_VICTORY}	Победа!
{SMT_VISITORS_BRIBED}	На вашу сторону перейдут гости:
{SMT_VOTE}	Голосование
{SMT_VOTED_NO_POPE}	Вы голосовали против нынешнего Папы, и он не забудет о вашем решении.
{SMT_VOTED_POPE}	Вы поддержали эту кандидатуру на прошлых выборах, и Папа не забудет о вашем решении.
{SMT_VOTES}	Голоса
{SMT_WAGES}	Выплаты
{SMT_WATCHTOWER_DESCRIPTION}	Сторожевые башни увеличивают радиус обзора вражеской территории
{SMT_WATCHTOWER}	Сторожевая башня
{SMT_WE_HAVE_MILITARY_ACCESS}	У нас есть право прохода
{SMT_WE_WILL_GIVE_X_DENARI}	Мы дадим вам %d флоринов
{SMT_WEAPON_AREA}	Оружие массового поражения.
{SMT_WEAPON_ARMOUR_PIERCING}	Оружие пробивает доспехи.
{SMT_WEAPON_BODY_PIERCING}	Оружие пронзает тело.
{SMT_WEAPON_PRECURSOR}	Метательное оружие.
{SMT_WEAPON_TYPE}	Тип оружия
{SMT_WHICH_ALLY}	Армия союзников:
{SMT_WHICH_ARMY_REQUESTED}	Просьба о помощи:
{SMT_WILDERNESS}	Пустоши
{SMT_WITHDRAW}	Избежать боя
{SMT_WITHIN_X_TURNS}	(%d х.)
{SMT_WITHIN}	в течение
{SMT_X_MEN}	%d чел.
{SMT_X_PERCENT_COMPLETE}	%d%% завершено
{SMT_X_TURNS_REMAINING}	(осталось %d х.)
{SMT_X_TURNS}	%d х.
{SMT_X_YEARS_REMAINING}	(осталось %d г.)
{SMT_YEAR}	Год:
{SMT_YEARS}	х.
{SMT_YOU_ARE_PROTECTOR}	Вы правите этой державой и защищаете ее народ.
{SMT_YOUR_AMBUSH_FAILED}	Засада не удалась. Противник готовится к битве.
{SMT_YOUR_AMBUSH_SUCCESS}	Вы застали противника врасплох. Он не сможет подготовиться к битве.
{SMT_YOUR_ARMY_HAS_X_BUILD_POINTS}	Выберите осадные орудия, которые хотите соорудить. Количество баллов строительства у вашей армии: %d.
{SMT_YOUR_ARMY_SALLIES_FORTH}	Вы совершаете вылазку
{SMT_YOUR_DECLARATIONS}	Ваше заявление
{SMT_YOUR_DEMANDS}	Ваши требования
{SMT_YOUR_FORCES}	Ваши силы
{SMT_YOUR_OFFERS}	Ваше предложение
{SMT_ZOOM_DOWN_TO_CITY}	Просмотр поселения на карте битвы
{SMT_ZOOM_TO_CHARACTER}	Найти персонаж
{SMT_ZOOM_TO_SETTLEMENT}	Найти позицию/поселение
{SMT_ZOOM_TO_UNIT}	Найти армию
