¬
{GERR_ANOTHER_INSTANCE}	Игра уже запущена. Работа этой копии игры будет завершена.
{GERR_GENERIC}	Неизвестная ошибка. Игра завершит работу.
{GERR_NO_COMPATIBLE_AUDIO}	Не удалось инициализировать звуковую систему.\nЗвуковая карта или ее драйверы не установлены или не поддерживаются.\nИгра продолжится без звука.
{GERR_REINSTALL_DX}	Не найден DirectX 9, необходимый для запуска игры.\nПереустановите DirectX.
{GERR_UNSUPPORTEDCPU}	Данный процессор не поддерживается игрой.\nТребуется процессор SSE или более производительный.
{ST_AA2x2}	2x2
{ST_AA3x3}	3x3
{ST_AA4x4}	4x4
{ST_ACCEPT_CHANGES}	Ок
{ST_ACCEPT}	Принять
{ST_ADMIRAL}	Адмирал
{ST_ADVISOR_BUTTON_DISMISS}	Отказаться от совета
{ST_ADVISOR_BUTTON_ENABLE_TEXT_DISABLE_VOICE}	Советник: речь и субтитры\nЩелкнув здесь, вы выключите голосовое сопровождение и включите субтитры
{ST_ADVISOR_BUTTON_ENABLE_VOICE_AND_TEXT}	Советник: только речь\nЩелкнув здесь, вы включите текст субтитров
{ST_ADVISOR_BUTTON_ENABLE_VOICE_DISABLE_TEXT_PROLOGUE}	Советы: речь и текст\nЩелкните здесь, чтобы получать советы только устно
{ST_ADVISOR_BUTTON_ENABLE_VOICE_DISABLE_TEXT}	Советник: только субтитры\nЩелкнув здесь, вы включите голосовое сопровождение и выключите субтитры
{ST_ADVISOR_BUTTON_SHOW_ME}	Урок
{ST_ADVISOR_BUTTON_TOGGLE_BUBBLE}	Прозрачность текста советов
{ST_ADVISOR_BUTTON_ZOOM_TO}	Показ места события
{ST_ADVISOR_MESSAGE}	Совет
{ST_AISA_CONTROL}	Армии в подчинении
{ST_ALLIES}	Союзники
{ST_ALT}	Alt
{ST_AM_LOWER}	дп
{ST_AM_UPPER}	ДП
{ST_ANCILLARY}	Вспомогательные войска
{ST_AND}	и
{ST_ANY}	Любая
{ST_APRIL}	Апрель
{ST_ASSASSIN}	Убийца
{ST_ATTACKER}	Нападающий
{ST_AUGUST}	Август
{ST_AUTHORITY}	Авторитет
{ST_AUTOSAVE}	Autosave
{ST_AUTUMN}	Осень
{ST_BACK}	...Назад
{ST_BALLISTA}	Баллиста
{ST_BALLISTAS}	Баллисты
{ST_BASILISK}	Василиск
{ST_BASILISKS}	Василиски
{ST_BATTLE_HUD}	Боевой интерфейс
{ST_BATTLE_NO_RESULT}	НЕЯСНЫЙ ИСХОД
{ST_BATTLE_RESULT}	Итоги битвы
{ST_BATTLE_STATISTICS}	Статистика битвы
{ST_BDL_NOT_SPECIFIED}	Авто
{ST_BOMBARD}	Бомбарда
{ST_BOMBARDS}	Бомбарды
{ST_BUTTONS_CONTROL}	Интерфейс (команды управления)
{ST_CAMPAIGN_AI_FOLLOW}	Показывать перемещения ИИ
{ST_CAMPAIGN_AI_SKIP}	Не показывать перемещения ИИ
{ST_CANCEL_CHANGES}	Отмена изменений
{ST_CANNON}	Пушка
{ST_CANNONS}	Пушки
{ST_CANNOT_CHANGE_VIDEO_WHEN_NOT_PAUSED}	Во время коллективной игры параметры изображения можно менять только в режиме паузы.
{ST_CASTLE}	Каменный замок
{ST_CASUALTIES}	Потерь
{ST_CATAPULT}	Катапульта
{ST_CATAPULTS}	Катапульты
{ST_CAUGHT}	в плен
{ST_CHANGE_TO}	Заменить на:
{ST_CHARM}	Обаяние
{ST_CHIVALRY}	Благородство
{ST_CITY}	Город
{ST_CLOSE_SCROLL}	Закрыть свиток
{ST_COHORT}	Отряд
{ST_COLLAPSE_SCROLL}	Свернуть свиток
{ST_COLUMN}	Колонна
{ST_COMMAND}	Командование
{ST_CONCEDE}	Признать поражение
{ST_CONFIRM_QUIT}	Вы действительно хотите выйти?
{ST_CONFIRM_SCREEN_RES}	Сохранить это разрешение?
{ST_CONTINUE}	Продолжить
{ST_CTRL}	Ctrl
{ST_CULTURE_EASTERN_EUROPEAN}	Восточная Европа
{ST_CULTURE_GREEK}	Греция
{ST_CULTURE_MESOAMERICAN}	Мезоамерика
{ST_CULTURE_MIDDLE_EASTERN}	Ближний Восток
{ST_CULTURE_NORTHERN_EUROPEAN}	Северная Европа
{ST_CULTURE_SOUTHERN_EUROPEAN}	Южная Европа
{ST_CULVERIN}	Кулеврина
{ST_CULVERINS}	Кулеврины
{ST_DAMAGE}	Урон
{ST_DECEMBER}	Декабрь
{ST_DECLINE}	Отклонить
{ST_DEFEAT_AVERAGE}	ПОРАЖЕНИЕ
{ST_DEFEAT_CLEAR}	ОЧЕВИДНОЕ ПОРАЖЕНИЕ
{ST_DEFEAT_CLOSE}	НЕЗНАЧИТЕЛЬНОЕ ПОРАЖЕНИЕ
{ST_DEFEAT_CRUSHING}	СОКРУШИТЕЛЬНОЕ ПОРАЖЕНИЕ
{ST_DEFEAT}	Поражение
{ST_DEFENDER}	Защитник
{ST_DELETE}	Удаление
{ST_DEPLOYED}	развернуто
{ST_DIPLOMAT}	Посол
{ST_DIRT}	Грязь
{ST_DOCTOR}	Врач
{ST_DOCTORS}	Врачи
{ST_DONT_SHOW_TIP}	Больше не показывать этот совет
{ST_DREAD}	Жестокость
{ST_EDIT_SETTLEMENT}	Изменить поселение
{ST_EDITOR_QUIT_WARNING}	Все несохраненные изменения будут утрачены! Продолжить?
{ST_END_GAME}	Выход из игры
{ST_ENEMIES}	Врагов
{ST_ENEMY_ARMIES}	Армии противника
{ST_ENEMY_ARMY}	Армия противника
{ST_ENEMY}	Противник
{ST_ENGINEER}	Инженер
{ST_ENGINEERS}	Инженеры
{ST_EXIT_EDITOR}	Выход из редактора
{ST_EXIT_MENU}	Выход из меню
{ST_EXPAND_SCROLL}	Развернуть свиток
{ST_EXPERIENCE}	Опыта
{ST_FACTION_SELECT_ADVISOR_LEVEL}	Подробность советов
{ST_FACTION_SELECT_ARCADE_BATTLES}	Упрощенные битвы
{ST_FACTION}	Держава
{ST_FEBRUARY}	Февраль
{ST_FILE_SAVE_RESULT_FAIL_NO_CREATE}	Ошибка создания на диске файла сохранения.
{ST_FILE_SAVE_RESULT_FAIL_NO_HEADER}	Ошибка создания заголовка сохраненной игры.
{ST_FILE_SAVE_RESULT_FAIL_NO_SPACE}	Жесткий диск переполнен.
{ST_FILE_SAVE_RESULT_FAIL}	Неизвестная ошибка записи.
{ST_FINANCE}	Финансы
{ST_FOREST_DENSE}	Густой лес
{ST_FORT}	Крепость
{ST_FORTIFICATION_LEVEL}	Уровень укреплений
{ST_FORTRESS}	Цитадель
{ST_FOUNDATION_YEAR}	Год основания
{ST_FRIDAY}	Пятница
{ST_GAINED}	получено
{ST_GAME_OPTIONS_BARBARIANS}	Варвары
{ST_GAME_OPTIONS_CAMERA_MODE}	Режим обзора
{ST_GAME_OPTIONS_CAMPAIGN_SETTINGS}	Параметры кампании
{ST_GAME_OPTIONS_CHARACTER_AGING}	Старение
{ST_GAME_OPTIONS_DEFAULT_CAMERA}	Камера TotalWar
{ST_GAME_OPTIONS_DISASTERS}	Бедствия
{ST_GAME_OPTIONS_GENERAL_CAMERA}	Обычная камера
{ST_GAME_OPTIONS_MOVE_CAMERA}	Скорость движения камеры
{ST_GAME_OPTIONS_RANDOM_HARVEST}	Случайный урожай
{ST_GAME_OPTIONS_REALISM}	Параметры реалистичности
{ST_GAME_OPTIONS_RESTRICT}	Ограничения камеры
{ST_GAME_OPTIONS_REVOLTS}	Восстания
{ST_GAME_OPTIONS_ROTATE_CAMERA}	Скорость вращения камеры
{ST_GAME_OPTIONS_RTS_CAMERA}	Камера РВ
{ST_GAME_OPTIONS_TIME_LIMIT}	Нет ограничений на время битвы
{ST_GAME_OPTIONS_TITLE}	Меню настройки
{ST_GAME_OPTIONS}	Меню настройки
{ST_GENERAL}	Командир
{ST_GFX_ANTIALIASING}	Сглаживание
{ST_GFX_BRIGHTNESS}	Яркость
{ST_GFX_BUILDING_DETAIL}	Детализация построек
{ST_GFX_DESYNC_MEN}	Десинхронизация анимации
{ST_GFX_DUST}	Пыль
{ST_GFX_OPTIONS}	Изображение
{ST_GFX_REFLECTIONS}	Отражения
{ST_GFX_SFX_DETAIL}	Детализация эффектов
{ST_GFX_SHADOW_DETAIL}	Детализация теней
{ST_GFX_SMOKE}	Дым
{ST_GFX_UNIT_DETAIL}	Детализация войск
{ST_GFX_USE_SHADERS}	Шейдеры войск
{ST_GFX_USE_SHADOWS}	Тени
{ST_GFX_USE_TNL}	Аппаратное ускорение
{ST_GFX_VEGETATION_DETAIL}	Детализация растительности
{ST_GFX_VEGETATION}	Растительность и трава
{ST_GFX_WIDESCREEN}	Широкий экран
{ST_GRAND_BOMBARD}	Большая бомбарда
{ST_GRAND_BOMBARDS}	Большие бомбарды
{ST_GRASS_DETAIL}	Отображение травы
{ST_GRASS_LONG}	Высокая трава
{ST_GRASS_SHORT}	Низкая трава
{ST_HEALED}	восполнено
{ST_HEAVY}	Макс.
{ST_HERETIC}	Еретик
{ST_HIDE}	Скрыт
{ST_HIGH}	Высок.
{ST_HOLY_CART}	Телега
{ST_HOLY_CARTS}	Телеги
{ST_HUGE_BOMBARD}	Гигантская бомбарда
{ST_HUGE_BOMBARDS}	Гигантские бомбарды
{ST_HUGE_CITY}	Огромный город
{ST_HULL}	Вместимость
{ST_ICE}	Лед
{ST_INFLICTED}	нанесено
{ST_INFLUENCE}	Влиятельность
{ST_INQUISITOR}	Инквизитор
{ST_IRON_GATE}	Железные ворота
{ST_JANUARY}	Январь
{ST_JULY}	Июль
{ST_JUNE}	Июнь
{ST_KEYBOARD_SHORTCUTS}	Команды клавиатуры
{ST_KILLED}	убито
{ST_KILLS}	Врагов убито
{ST_LADDER}	Лестница
{ST_LADDERS}	Лестницы
{ST_LAKE}	Озеро
{ST_LARGE_CASTLE}	Фортеция
{ST_LARGE_CITY}	Большой город
{ST_LARGE_TOWN}	Крупный поселок
{ST_LIGHT}	Мин.
{ST_LOAD_FAILED}	Не удалось загрузить игру
{ST_LOAD_SUCCESS}	Загрузка игры прошла успешно
{ST_LOAD}	Загрузка
{ST_LOST}	потеряно
{ST_LOW}	Низк.
{ST_MAGIC}	Магия
{ST_MANAGEMENT}	Руководство
{ST_MANGONEL}	Мангонель
{ST_MANGONELS}	Мангонели
{ST_MARCH}	Март
{ST_MAY}	Май
{ST_MEDIUM}	Сред.
{ST_MEN_DEPLOYED}	Численность войск
{ST_MEN_REMAINING}	Осталось людей
{ST_MEN}	Воинов
{ST_MERCHANT}	Купец
{ST_MICROMANAGE_ALL_SETTLEMENTS}	Управление всеми поселениями
{ST_MINIMAL_HUD}	Минимизированный интерфейс
{ST_MOB}	Толпа
{ST_MONDAY}	Понедельник
{ST_MONSTER_RIBAULT}	Большое органное орудие
{ST_MONSTER_RIBAULTS}	Большие органные орудия
{ST_MORE}	Далее...
{ST_MORTAR}	Мортира
{ST_MORTARS}	Мортиры
{ST_MUD_ROAD}	Грунтовая дорога
{ST_MUD}	Грунт
{ST_MUTE_SOUND}	Выкл. звук
{ST_MUTE}	Отключить
{ST_NAME}	Название
{ST_NAMED_CHARACTER}	Член семьи
{ST_NO}	Нет
{ST_NONE_AVAILABLE}	Нет
{ST_NONE}	Нет
{ST_NORMAL}	Сред.
{ST_NOVEMBER}	Ноябрь
{ST_OCTOBER}	Октябрь
{ST_OK}	Ок
{ST_ONE_HOUR_TO_REINFORCE}	Прибудет через 1 час
{ST_OR}	или
{ST_OVERWRITE_EXPLANATION}	Выбранный файл: %S. Этот файл уже существует. Перезаписать его?
{ST_OVERWRITE}	Файл уже существует
{ST_PHALANX}	Стена копий
{ST_PIETY}	Благочестие
{ST_PLAYER}	Игрок
{ST_PM_LOWER}	пп
{ST_PM_UPPER}	ПП
{ST_POPULATION}	Население
{ST_PRIEST}	Священнослужитель
{ST_PRIESTS}	Священнослужители
{ST_PRINCESS}	Дочь правителя
{ST_PRISONER}	в плен
{ST_PRISONERS}	Захвачено
{ST_QUARTERMASTER}	Интендант
{ST_QUARTERMASTERS}	Интенданты
{ST_QUESTION_MARK}	?
{ST_RADAR_TIME_CONTROL}	Интерфейс (скорость боя)
{ST_RAM}	Таран
{ST_RAMS}	Тараны
{ST_RANK}	Рейтинг
{ST_REBEL_FACTION}	Мятежники
{ST_RECRUITED_GENERAL}	Генерал
{ST_REINFORCED_GATE}	Усиленные ворота
{ST_REMAINING}	осталось
{ST_REPLAY}	Повтор
{ST_RESET_ADVICE}	Сброс советов
{ST_RETURN_TO_GAME}	Возвращение к игре
{ST_RIBAULT}	Органное орудие
{ST_RIBAULTS}	Органные орудия
{ST_RIGHT_ALT}	Правый Alt
{ST_ROAD_DIRT}	Проселок
{ST_ROAD_LEVEL}	Дороги
{ST_ROAD_STONE_HIGHWAY}	Мощеный тракт
{ST_ROAD_STONE}	Мощеная дорога
{ST_ROCK}	Камень
{ST_ROCKET_LAUNCHER}	Ракетницы
{ST_ROCKET_LAUNCHERS}	Ракетницы
{ST_SAND}	Песок
{ST_SAP_POINT}	Подкопное укрытие
{ST_SAPPING}	Подкопные укрытия
{ST_SATURDAY}	Суббота
{ST_SAVE_FAILED}	Не удалось сохранить игру
{ST_SAVE_REPLAY_SHORT}	Сохранение
{ST_SAVE_REPLAY}	Сохранение ролика
{ST_SAVE_SUCCESS}	Игра успешно сохранена
{ST_SAVE}	Сохранение
{ST_SCHILTROM}	Еж
{ST_SCORED_VICTORY}	Рекорды
{ST_SCOUT}	Разведчик
{ST_SCOUTS}	Разведчики
{ST_SCREEN_RES_CHANGE_TIME_LEFT}	Осталось секунд до сброса экрана:
{ST_SCREENMODE}	Режим экрана
{ST_SCRUB_DENSE}	Густой кустарник
{ST_SELECT_FACTION}	Выбор стороны
{ST_SELECT_SETTLEMENT_LEVEL}	Уровень
{ST_SELECT_SLOT}	Выберите постройки для поселений
{ST_SEPTEMBER}	Сентябрь
{ST_SERPENTINE}	Серпентин
{ST_SERPENTINES}	Серпентины
{ST_SHIELD_WALL}	Стена щитов
{ST_SHIFT}	Shift
{ST_SHIP}	Корабль
{ST_SHIPS_SUNK}	Кораблей потоплено
{ST_SHIPS}	Кораблей
{ST_SHOW_BATTLE_RESULT}	Показ итогов боя
{ST_SHOW_DETAILS}	Просмотр статистики битвы
{ST_SHOW_FURTHER_DETAILS}	Подробнее
{ST_SHOW_MOVIE_TYPE}	Больше не показывать ролики этого типа
{ST_SHOW_RTM}	Показ видеоролика
{ST_SHOW_SCROLL_HELP}	Вызов советника
{ST_SHOW}	Показан
{ST_SIEGE_ENGINES}	Осадные орудия
{ST_SIEGE_TOWER}	Осадная башня
{ST_SLAVES}	Мятежники
{ST_SLIDE}	Всплывает
{ST_SLOT}	Ячейка
{ST_SNOW}	Снег
{ST_SORT_BY_DATE}	По дате
{ST_SORT_BY_NAME}	По имени
{ST_SOUND_ENGLISH}	Русский
{ST_SOUND_MAIN_VOL}	Общая громкость
{ST_SOUND_MUSIC_VOL}	Музыка
{ST_SOUND_OPTIONS}	Звук
{ST_SOUND_PROVIDER_ERROR}	Не удалось инициализировать интерфейс звука. Возможно, он не поддерживается вашим оборудованием.
{ST_SOUND_PROVIDER}	Звуковое оборудование
{ST_SOUND_SFX_VOL}	Спецэффекты
{ST_SOUND_SPEECH_VOL}	Речь
{ST_SOUND_SUBTITLES}	Субтитры
{ST_SPRING}	Весна
{ST_SPY}	Лазутчик
{ST_SQUARE_HOLLOW}	Каре
{ST_SQUARE}	Плотное каре
{ST_STAR_FORT}	Do not translate
{ST_STATE_AMBUSHING}	В засаде
{ST_STATE_CAMPED}	В лагере
{ST_STATE_DIPLOMACY}	Идут переговоры
{ST_STATE_ENEMY_TERRITORY}	На вражеской территории
{ST_STATE_ENTRENCHED}	В окопах
{ST_STATE_HEALTH_RISK}	Плохо со здоровьем
{ST_STATE_HIDING}	В укрытии
{ST_STATE_IN_SETTLEMENT}	В поселении
{ST_STATE_IS_HOSTAGE}	В заложниках
{ST_STATE_ON_SHIP}	На корабле
{ST_STATE_SIEGING}	Осаждает поселение
{ST_STATE_WITH_ARMY}	С армией
{ST_STONE_KEEP}	Деревянный замок
{ST_STONE_ROAD}	Мощеная дорога
{ST_SUBTERFUGE}	Хитрость
{ST_SUMMER}	Лето
{ST_SUNDAY}	Воскресенье
{ST_SUNK}	потоплено
{ST_SUPER_HIGH}	Оч. высок.
{ST_SUPER_LOW}	Мин.
{ST_SUSTAINED}	понесено
{ST_SWAMPY}	Болото
{ST_TAKEN}	Попало
{ST_TAX}	Налоги
{ST_TEAM}	Союз
{ST_TERRAIN_DETAIL}	Детализация ландшафта
{ST_TESTUDO}	Черепаха
{ST_THE_SEA}	Море
{ST_THURSDAY}	Четверг
{ST_TIME_TO_REINFORCE_X_HOURS}	Прибудет через %d ч.
{ST_TOWERS}	Башни
{ST_TOWN}	Поселок
{ST_TREBUCHET}	Требюше
{ST_TREBUCHETS}	Требюше
{ST_TUESDAY}	Вторник
{ST_TYPE}	Тип
{ST_UI_OPTIONS}	Интерфейс
{ST_UNIT_CARDS_CONTROL}	Интерфейс (пиктограммы войск)
{ST_UNIT_TYPE}	Тип
{ST_UNITS}	Войска
{ST_UTRA_HIGH}	Высочайший
{ST_VICTORY_AVERAGE}	ПОБЕДА
{ST_VICTORY_CLEAR}	БЕЗОГОВОРОЧНАЯ ПОБЕДА
{ST_VICTORY_CLOSE}	НЕЗНАЧИТЕЛЬНАЯ ПОБЕДА
{ST_VICTORY_CRUSHING}	ГЕРОИЧЕСКАЯ ПОБЕДА
{ST_VICTORY_DRAW}	НИЧЬЯ
{ST_VICTORY}	Победа
{ST_VIDEO_DETAIL_HIGH}	Высокая
{ST_VIDEO_DETAIL_LOW}	Низкая
{ST_VIDEO_DETAIL_MEDIUM}	Средняя
{ST_VIDEO_DETAIL_NONE}	Нет
{ST_VILLAGE}	Деревня
{ST_WALL}	Стена
{ST_WATER}	Вода
{ST_WEDGE}	Клин
{ST_WEDNESDAY}	Среда
{ST_WINTER}	Зима
{ST_WITCH}	Ведьма
{ST_WOODEN_CASTLE}	Городище
{ST_WOODEN_GATE}	Деревянные ворота
{ST_X_AD}	%d н.э.
{ST_X_BC}	%d д.н.э.
{ST_X_DENARI}	%d флоринов
{ST_YES}	Да
{ST_YOUR_ALLIES}	Армии союзников
{ST_YOUR_ALLY}	Армия союзников
{ST_YOUR_ARMIES}	Ваши армии
{ST_YOUR_ARMY}	Ваша армия
{ST_ZOOM_TO_ADVICE}	Показ местонахождения объекта
{ST_ZOOM_TO_EVENT_POSITION}	Место события
{UA_ANIMALS_MAY_RUN_AMOK}	Животные могут обезуметь
{UA_AREA_ATTACK}	Урон по площади
{UA_ARMOUR_PIERCING_ATTACK}	Оружие пробивает доспехи
{UA_BARRAGE_FIRE}	Могут вести огонь залпами.
{UA_BODY_PIERCING_ATTACK}	Снаряд может пробить нескольких противников
{UA_BONUS_FIGHTING_CAVALRY}	Преимущество против кавалерии
{UA_BONUS_FIGHTING_ELEPHANTS_AND_CAVALRY}	Преимущество против слонов и колесниц.
{UA_CAMELS_SCARE_HORSES}	Пугают коней
{UA_CAN_BRACE}	Могут наносить упреждающий удар.
{UA_CAN_GO_BERSERK}	Могут впадать в боевое безумие
{UA_CAN_HORDE}	Орда
{UA_CAN_SAP}	Могут рыть подкопы.
{UA_CAN_SCHILTROM}	Могут выстраиваться в "еж"
{UA_CAN_SHIELD_WALL}	Могут выставлять стену щитов
{UA_CAN_SWIM}	Могут плавать
{UA_CANT_HIDE}	Не могут прятаться.
{UA_CANTABRIAN_CIRCLE}	Могут строиться в кантабрийский круг
{UA_CHANT}	Боевой клич вдохновляет стоящие рядом войска
{UA_EAGLE}	Поднимают боевой дух войск
{UA_EXCELLENT_MORALE}	Очень высокий боевой дух
{UA_EXPERT_HIDING_IN_WOODS}	Отлично прячутся в лесу
{UA_EXPLODING_AMMO}	Могут использовать взрывающиеся снаряды
{UA_FLAMING_AMMO}	Могут стрелять горящими снарядами
{UA_FRIGHTENS_ELEPHANTS}	Пугают слонов
{UA_FRIGHTENS_ENEMY_FOOT}	Пугают вражескую пехоту
{UA_FRIGHTENS_ENEMY}	Пугают противников
{UA_GOOD_IN_DESERTS}	Получают преимущество в пустыне
{UA_GOOD_IN_SNOW}	Получают преимущество в снегах
{UA_GOOD_IN_WOODS_AND_SNOW}	Получают преимущество в лесу или снегах
{UA_GOOD_IN_WOODS}	Получают преимущество в лесу
{UA_GOOD_MORALE}	Высокий боевой дух
{UA_GRAPESHOT}	Могут стрелять шрапнелью
{UA_GUNS_CAUSE_FEAR}	Оружие вызывает страх
{UA_HARDY}	Повышенная выносливость
{UA_HIDE_ANYWHERE}	Могут прятаться где угодно
{UA_HIDE_LONG_GRASS}	Могут прятаться в высокой траве
{UA_HOLY_CART}	Вдохновляет союзников
{UA_INACCURATE_AGAINST_SOLDIERS}	Низкая точность стрельбы по пехоте
{UA_INEFFECTIVE_AGAINST_WALLS_AND_BUILDINGS}	Низкая эффективность против построек
{UA_LONG_MISSILE_RANGE}	Бьют на большие расстояния
{UA_LONG_PIKES}	Очень длинные копья
{UA_MAY_CHARGE_WITHOUT_ORDERS}	Могут атаковать без приказа
{UA_MELEE_PENETRATES_MOST_ARMOUR}	Очень эффективен против брони
{UA_MOVES_QUICKLY}	Высокая скорость перемещения
{UA_PENETRATE_SHIELDS}	Пробивает щиты
{UA_PENETRATES_SOME_ARMOUR}	Эффективно против доспехов
{UA_PHALANX}	Доступен боевой порядок "стена копий"
{UA_PLUNGING_FIRE}	Может стрелять над стенами
{UA_POOR_IN_RAIN}	Трудности в мокрую погоду
{UA_POOR_MORALE}	Низкий боевой дух
{UA_POWERFULL_CHARGE}	Мощный натиск
{UA_PRECURSOR_WEAPONS}	Бросают дротики перед атакой
{UA_PROJ_PENETRATES_ANY_ARMOUR}	Пули пробивают любые доспехи
{UA_PROJ_PENETRATES_MOST_ARMOUR}	Пули пробивают многие доспехи
{UA_RALLY}	Могут собирать ближайшие войска
{UA_RELIGIOUS_CATHOLIC}	Плохая борьба против католиков
{UA_RELIGIOUS_ISLAMIC}	Плохая борьба против мусульман
{UA_ROTTING_COW_AMMO}	Могут стрелять коровьими тушами.
{UA_SCREECH}	Визг ошеломляет врагов
{UA_SLOW_MOVING}	Медленно
{UA_SPECIAL_ATTACK}	Особая атака
{UA_STAKES}	Могут устанавливать заостренные колья перед битвой
{UA_TESTUDO}	Доступен боевой порядок "черепаха"
{UA_VERY_HARDY}	Очень высокая выносливость
{UA_VERY_LONG_MISSILE_RANGE}	Бьют на огромные расстояния
{UA_VERY_WELL_ARMOURED}	Очень хорошие доспехи
{UA_VULNERABLE_TO_MISSILE}	Уязвимы для стрел
{UA_WARCRY}	Боевой клич увеличивает силу атаки
{UA_WEDGE}	Могут строиться клином
{UA_WELL_ARMOURED}	Хорошие доспехи
