<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<item>
  <TranslationCredits>
    <Translation>Перевод на русский: Роман</Translation>
    <Old>English translation by Roman</Old>
  </TranslationCredits>
  <MainWindow>
    <BackgroundCheckered>
      <Translation>_Клетчатый</Translation>
      <Old>_Checkered</Old>
    </BackgroundCheckered>
    <BackgroundSolidColor>
      <Translation>_Сплошной</Translation>
      <Old>_Solid color</Old>
    </BackgroundSolidColor>
    <BackgroundChangeCheckered1>
      <Translation>_Изменить цвет клеток №1...</Translation>
      <Old>C_hange checkered color #1...</Old>
    </BackgroundChangeCheckered1>
    <BackgroundChangeCheckered2>
      <Translation>И_зменить цвет клеток №2...</Translation>
      <Old>Ch_ange checkered color #2...</Old>
    </BackgroundChangeCheckered2>
    <BackgroundChangeSolid>
      <Translation>_Изменить сплошной цвет...</Translation>
      <Old>C_hange solid color...</Old>
    </BackgroundChangeSolid>
    <BackgroundRestoreDefaults>
      <Translation>_Восстановить стандартные цвета</Translation>
      <Old>_Restore defaults</Old>
    </BackgroundRestoreDefaults>
    <PathTemplate_Standard>
      <Translation>(стандартный)</Translation>
      <Old>(standard)</Old>
    </PathTemplate_Standard>
    <ErrorConflictingId>
      <Translation>Идентификаторы двух слоев совпадают: “{0}”.</Translation>
      <Old>Two or more layers have the same ID “{0}”. Layer IDs must be unique.</Old>
    </ErrorConflictingId>
    <ErrorMagickEffectNoRedist>
      <Translation>Не найден пакет Visual C++ Redistrable 2012. Вы можете скачать его с https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=30679</Translation>
      <Old>Visual C++ Redistrable 2012 not found. You can install it from https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=30679</Old>
    </ErrorMagickEffectNoRedist>
    <ctGameDirLabel>
      <Translation>_Папка с игрой:</Translation>
      <Old>Game _directory:</Old>
    </ctGameDirLabel>
    <ctIconStyleLabel>
      <Translation>Стиль _иконок:</Translation>
      <Old>_Icon style:</Old>
    </ctIconStyleLabel>
    <ctStyleNewLabel>
      <Translation>Созд_ать</Translation>
      <Old>_New</Old>
    </ctStyleNewLabel>
    <ctStyleImportLabel>
      <Translation>И_мпорт</Translation>
      <Old>Im_port</Old>
    </ctStyleImportLabel>
    <ctStyleExportLabel>
      <Translation>Экспор_т</Translation>
      <Old>E_xport</Old>
    </ctStyleExportLabel>
    <ctUpvote>
      <Translation>Плюсануть автора этого стиля</Translation>
      <Old>Upvote the author of this style</Old>
    </ctUpvote>
    <ctStyleMoreLabel>
      <Translation>_Ещё</Translation>
      <Old>_More</Old>
    </ctStyleMoreLabel>
    <ctStyleIconWidth>
      <Translation>_Ширина иконок</Translation>
      <Old>Icon width</Old>
    </ctStyleIconWidth>
    <ctStyleIconHeight>
      <Translation>_Высота иконок</Translation>
      <Old>Icon height</Old>
    </ctStyleIconHeight>
    <ctStyleCenterable>
      <Translation>_Центрирующиеся</Translation>
      <Old>Centerable</Old>
    </ctStyleCenterable>
    <ctStyleChangeName>
      <Translation>Изменить _название</Translation>
      <Old>Change _name</Old>
    </ctStyleChangeName>
    <ctStyleChangeAuthor>
      <Translation>Изменить _автора</Translation>
      <Old>Change _author</Old>
    </ctStyleChangeAuthor>
    <ctStyleDuplicate>
      <Translation>Создать _копию</Translation>
      <Old>_Duplicate</Old>
    </ctStyleDuplicate>
    <ctStyleDelete>
      <Translation>_Удалить</Translation>
      <Old>D_elete</Old>
    </ctStyleDelete>
    <ctLayersLabel>
      <Translation>С_лои:</Translation>
      <Old>_Layers:</Old>
    </ctLayersLabel>
    <ctLayersAddLayer>
      <Translation>Добавить _слой...</Translation>
      <Old>Add _layer...</Old>
    </ctLayersAddLayer>
    <ctLayersAddEffect>
      <Translation>Добавить э_ффект...</Translation>
      <Old>Add _effect...</Old>
    </ctLayersAddEffect>
    <ctLayersCopy>
      <Translation>_Копировать</Translation>
      <Old>_Copy</Old>
    </ctLayersCopy>
    <ctLayersCopyEffects>
      <Translation>К_опировать эффекты</Translation>
      <Old>Copy e_ffects</Old>
    </ctLayersCopyEffects>
    <ctLayersPaste>
      <Translation>_Вставить</Translation>
      <Old>_Paste</Old>
    </ctLayersPaste>
    <ctLayersDelete>
      <Translation>_Удалить</Translation>
      <Old>_Delete</Old>
    </ctLayersDelete>
    <ctLayersRename>
      <Translation>_Переименовать</Translation>
      <Old>_Rename</Old>
    </ctLayersRename>
    <ctLayersMoveUp>
      <Translation>Сдвинуть вв_ерх</Translation>
      <Old>Move _up</Old>
    </ctLayersMoveUp>
    <ctLayersMoveDown>
      <Translation>Сдвинуть в_низ</Translation>
      <Old>Move d_own</Old>
    </ctLayersMoveDown>
    <ctLayersToggleVisibility>
      <Translation>Вкл/в_ыкл видимость</Translation>
      <Old>Toggle _visibility</Old>
    </ctLayersToggleVisibility>
    <ctZoomCheckbox>
      <Translation>_Увеличить</Translation>
      <Old>_Zoom</Old>
    </ctZoomCheckbox>
    <ctDisplayModeAll>
      <Translation>Все танки</Translation>
      <Old>All tanks</Old>
    </ctDisplayModeAll>
    <ctDisplayModeOneEach>
      <Translation>По одному каждого типа</Translation>
      <Old>One of each combination</Old>
    </ctDisplayModeOneEach>
    <ctDisplayModeCountryUSSR>
      <Translation>СССР</Translation>
      <Old>USSR</Old>
    </ctDisplayModeCountryUSSR>
    <ctDisplayModeCountryGermany>
      <Translation>Германия</Translation>
      <Old>Germany</Old>
    </ctDisplayModeCountryGermany>
    <ctDisplayModeCountryUSA>
      <Translation>США</Translation>
      <Old>USA</Old>
    </ctDisplayModeCountryUSA>
    <ctDisplayModeCountryFrance>
      <Translation>Франция</Translation>
      <Old>France</Old>
    </ctDisplayModeCountryFrance>
    <ctDisplayModeCountryUK>
      <Translation>Великобритания</Translation>
      <Old>UK</Old>
    </ctDisplayModeCountryUK>
    <ctDisplayModeCountryChina>
      <Translation>Китай</Translation>
      <Old>China</Old>
    </ctDisplayModeCountryChina>
    <ctDisplayModeCountryJapan>
      <Translation>Япония</Translation>
      <Old>Japan</Old>
    </ctDisplayModeCountryJapan>
    <ctDisplayModeCountryCzech>
      <Translation>Чехия</Translation>
      <Old>Czech</Old>
    </ctDisplayModeCountryCzech>
    <ctDisplayModeCountrySweden>
      <Translation>Швеция</Translation>
      <Old>Sweden</Old>
    </ctDisplayModeCountrySweden>
    <ctDisplayModeCountryPoland>
      <Translation>Польша</Translation>
      <Old>Poland</Old>
    </ctDisplayModeCountryPoland>
    <ctDisplayModeCountryItaly>
      <Translation>Италия</Translation>
      <Old>Italy</Old>
    </ctDisplayModeCountryItaly>
    <ctDisplayModeClassLight>
      <Translation>Легкие танки</Translation>
      <Old>Light tanks</Old>
    </ctDisplayModeClassLight>
    <ctDisplayModeClassMedium>
      <Translation>Средние танки</Translation>
      <Old>Medium tanks</Old>
    </ctDisplayModeClassMedium>
    <ctDisplayModeClassHeavy>
      <Translation>Тяжелые танки</Translation>
      <Old>Heavy tanks</Old>
    </ctDisplayModeClassHeavy>
    <ctDisplayModeClassArtillery>
      <Translation>Артиллерия</Translation>
      <Old>Artillery</Old>
    </ctDisplayModeClassArtillery>
    <ctDisplayModeClassDestroyer>
      <Translation>ПТ</Translation>
      <Old>Tank destroyers</Old>
    </ctDisplayModeClassDestroyer>
    <ctDisplayModeCategoryNormal>
      <Translation>Обычный</Translation>
      <Old>Normal</Old>
    </ctDisplayModeCategoryNormal>
    <ctDisplayModeCategoryPremium>
      <Translation>Премиумный</Translation>
      <Old>Premium</Old>
    </ctDisplayModeCategoryPremium>
    <ctDisplayModeCategorySpecial>
      <Translation>Акционный</Translation>
      <Old>Special</Old>
    </ctDisplayModeCategorySpecial>
    <ctDisplayModeTierLow>
      <Translation>Низкие уровни</Translation>
      <Old>Low tiers</Old>
    </ctDisplayModeTierLow>
    <ctDisplayModeTierMedHigh>
      <Translation>Средние и высокие уровни</Translation>
      <Old>Medium and high tiers</Old>
    </ctDisplayModeTierMedHigh>
    <ctDisplayModeTierHigh>
      <Translation>Высокие уровни</Translation>
      <Old>High tiers</Old>
    </ctDisplayModeTierHigh>
    <ctLanguageLabel>
      <Translation>_Язык</Translation>
      <Old>Lang_uage</Old>
    </ctLanguageLabel>
    <ctBackgroundLabel>
      <Translation>_Фон</Translation>
      <Old>_Background</Old>
    </ctBackgroundLabel>
    <ctWarning>
      <Translation>Обнаружены проблемы; щелкните по иконке для просмотра подробностей.</Translation>
      <Old>Indicates that a problem has occurred. Click this icon to view details of the problem.</Old>
    </ctWarning>
    <ctSaveLabel>
      <Translation>_Сохранить</Translation>
      <Old>_Save</Old>
    </ctSaveLabel>
    <ctSaveAsLabel>
      <Translation>Сохранить _как...</Translation>
      <Old>Save _as...</Old>
    </ctSaveAsLabel>
    <ctSaveIconsToGameFolder>
      <Translation>Сохранить в _игровую папку</Translation>
      <Old>Save to _game folder</Old>
    </ctSaveIconsToGameFolder>
    <ctSaveIconsToSpecifiedFolder>
      <Translation>Сохранить иконки в _папку...</Translation>
      <Old>Save icons to _folder...</Old>
    </ctSaveIconsToSpecifiedFolder>
    <ctSaveIconsToBattleAtlas>
      <Translation>Сохранить _BattleAtlas...</Translation>
      <Old>Save _BattleAtlas...</Old>
    </ctSaveIconsToBattleAtlas>
    <ctSaveIconsToVehicleMarkerAtlas>
      <Translation>Сохранить _VehicleMarkerAtlas...</Translation>
      <Old>Save _VehicleMarkerAtlas...</Old>
    </ctSaveIconsToVehicleMarkerAtlas>
    <ctSaveToAtlas>
      <Translation>Сохранить а_тлас...</Translation>
      <Old>Save a_tlas...</Old>
    </ctSaveToAtlas>
    <ctBulkSaveIcons>
      <Translation>_Массовое сохранение</Translation>
      <Old>Bulk _save</Old>
    </ctBulkSaveIcons>
    <ctBulkSaveIconsToFolder>
      <Translation>М_ассовое сохранение в папку...</Translation>
      <Old>Bulk s_ave to folder...</Old>
    </ctBulkSaveIconsToFolder>
    <ctPathTemplateLabel>
      <Translation>Путь:</Translation>
      <Old>Path:</Old>
    </ctPathTemplateLabel>
    <ctEditPathTemplateLabel>
      <Translation>_...</Translation>
      <Old>_...</Old>
    </ctEditPathTemplateLabel>
    <ctReloadLabel>
      <Translation>_Обновить данные</Translation>
      <Old>_Reload data</Old>
    </ctReloadLabel>
    <ctAboutLabel>
      <Translation>О программе...</Translation>
      <Old>About...</Old>
    </ctAboutLabel>
  </MainWindow>
  <AddWindow>
    <AddLayerTitle>
      <Translation>Добавление слоя</Translation>
      <Old>Add layer</Old>
    </AddLayerTitle>
    <LayerName>
      <Translation>_Название слоя:</Translation>
      <Old>Layer _name:</Old>
    </LayerName>
    <LayerType>
      <Translation>_Тип слоя:</Translation>
      <Old>Layer _type:</Old>
    </LayerType>
    <AddEffectTitle>
      <Translation>Добавление эффекта</Translation>
      <Old>Add effect</Old>
    </AddEffectTitle>
    <EffectName>
      <Translation>_Название эффекта:</Translation>
      <Old>Effect _name:</Old>
    </EffectName>
    <EffectType>
      <Translation>_Тип эффекта:</Translation>
      <Old>Effect _type:</Old>
    </EffectType>
    <BtnAdd>
      <Translation>_Добавить</Translation>
      <Old>_Add</Old>
    </BtnAdd>
    <BtnCancel>
      <Translation>_Отмена</Translation>
      <Old>_Cancel</Old>
    </BtnCancel>
  </AddWindow>
  <PathTemplateWindow>
    <Title>
      <Translation>Редактирование шаблона сохранения иконок</Translation>
      <Old>Edit Icon Path Template</Old>
    </Title>
    <WarnIconsPathIsFolder>
      <Translation>Похоже, вы указали в качестве пути папку. Обычно путь сохранения иконок должен заканчиваться "\{TankId}{Ext}". Дополнить?</Translation>
      <Old>Seems like you have specified folder as path. Normally icons path should end with "\{TankId}{Ext}". Append?</Old>
    </WarnIconsPathIsFolder>
    <WarnIconsPathNoExt>
      <Translation>Похоже, вы не указали расширение файла. Обычно путь сохранения иконок должен заканчиваться "{Ext}". Дополнить?</Translation>
      <Old>Seems like you miss the extension. Normally icons path should end with "{Ext}". Append?</Old>
    </WarnIconsPathNoExt>
    <WarnAtlasPathIsFolder>
      <Translation>Похоже, вы указали в качестве пути папку. Обычно путь сохранения иконок должен заканчиваться "\{0}". Дополнить?</Translation>
      <Old>Seems like you have specified folder as path. Normally icons path should end with "\{0}". Append?</Old>
    </WarnAtlasPathIsFolder>
    <ctHelp>
      <Translation>Данный шаблон указывает путь, по которому будут сохранены иконки. Путь указывается относительно папки с выбранным клиентом World of Tanks, однако абсолютные пути тоже допускаются. Если шаблон пуст, то используется стандартный путь, который работает для замены иконок в базовом клиенте WoT без каких-либо модов. Все нестандартные шаблоны могут иметь эффект только если у вас установлены соответствующие моды.</Translation>
      <Old>This template specifies which path the icons are to be saved to. It is relative to the selected game installation directory. Leave blank to save the icons to the standard location, which works in an unmodified World of Tanks client and requires no mods. Any non-standard paths will only have an effect if you have the appropriate mods installed.</Old>
    </ctHelp>
    <ctExpandsToLbl>
      <Translation>Результат:</Translation>
      <Old>Preview:</Old>
    </ctExpandsToLbl>
    <ctTemplateElements>
      <Translation>Используйте следующие элементы подстановки:</Translation>
      <Old>Use the following template elements to construct the path:</Old>
    </ctTemplateElements>
    <ctIconsPathHelp>
      <Translation encoding="c-literal">Относительный путь к подпапке res_mods, из которой клиент без модов загружает все иконки. Это – стандартный путь сохранения, используемый когда вышеуказанный шаблон пуст.\r\nТекущее значение: “{cur}”</Translation>
      <Old encoding="c-literal">Relative path to the res_mods\\... subfolder from where the unmodified client loads the icons. This is the standard save path, used when the template above is blank.\nCurrent value: “{cur}”</Old>
    </ctIconsPathHelp>
    <ctTimPathHelp>
      <Translation encoding="c-literal">Полный путь к папке, в которой находится Tank Icon Maker.\r\nТекущее значение: “{cur}”</Translation>
      <Old encoding="c-literal">Full path to the folder containing Tank Icon Maker.\nCurrent value: “{cur}”</Old>
    </ctTimPathHelp>
    <ctGamePathHelp>
      <Translation encoding="c-literal">Полный путь к папке, в которой находится клиент World of Tanks.\r\nТекущее значение: “{cur}”</Translation>
      <Old encoding="c-literal">Full path to the location where World of Tanks is installed.\nCurrent value: “{cur}”</Old>
    </ctGamePathHelp>
    <ctGameVersionHelp>
      <Translation encoding="c-literal">Версия игры, которая находится в выбранной папке WoT. Например, “0.9.5”, “0.9.5 Common Test”.\r\nТекущее значение: “{cur}”</Translation>
      <Old encoding="c-literal">Version identifier for the selected WoT folder. Examples: “0.9.5”, “0.9.5 Common Test”.\nCurrent value: “{cur}”</Old>
    </ctGameVersionHelp>
    <ctTankClassHelp>
      <Translation>Указывает класс танка для каждой конкретной иконки (heavy = тяжелый, medium = средний и т.д.)</Translation>
      <Old>Specifies the tank class for a given icon (heavy, medium etc.). Varies for each icon.</Old>
    </ctTankClassHelp>
    <ctTankCountryHelp>
      <Translation>Указывает страну танка для каждой конкретной иконки.</Translation>
      <Old>Specifies the tank country for a given icon. Varies for each icon.</Old>
    </ctTankCountryHelp>
    <ctTankIdHelp>
      <Translation>Указывает идентификатор танка (обычно используется как имя файла) для каждой конкретной иконки.</Translation>
      <Old>Specifies the tank Id for a given icon (commonly used as name for icon file). Varies for each icon.</Old>
    </ctTankIdHelp>
    <ctTankFullNameHelp>
      <Translation>Указывает полное название танка для каждой конкретной иконки.</Translation>
      <Old>Specifies the tank full name for a given icon. Varies for each icon.</Old>
    </ctTankFullNameHelp>
    <ctTankShortNameHelp>
      <Translation>Указывает краткое название танка для каждой конкретной иконки.</Translation>
      <Old>Specifies the tank short for a given icon. Varies for each icon.</Old>
    </ctTankShortNameHelp>
    <ctTankTierHelp>
      <Translation>Указывает уровень танка для каждой конкретной иконки.</Translation>
      <Old>Specifies the tank tier for a given icon. Varies for each icon.</Old>
    </ctTankTierHelp>
    <ctStyleNameHelp>
      <Translation>Название выбранного стиля. Текущее значение: “{cur}”</Translation>
      <Old>The name of the selected style. Current value: “{cur}”</Old>
    </ctStyleNameHelp>
    <ctStyleAuthorHelp>
      <Translation>Автор выбранного стиля. Текущее значение: “{cur}”</Translation>
      <Old>The author of the selected style. Current value: “{cur}”</Old>
    </ctStyleAuthorHelp>
    <ctEnvVarsHelp>
      <Translation>Все переменные среды в шаблоне будут заменены соответствующими значениями. %UserProfile% указывает путь к профилю пользователя. %AppData% указывает путь к папке, содержащей настройки программ. Документация по другим переменным среды доступна в сети.</Translation>
      <Old>All environment variables are expanded to their values. %UserProfile% expands to the user's profile folder path. %AppData% expands to the primary folder containing application settings. Many other environment variables are documented in online sources.</Old>
    </ctEnvVarsHelp>
    <ctOkBtn>
      <Translation>_ОК</Translation>
      <Old>_OK</Old>
    </ctOkBtn>
    <ctCancelBtn>
      <Translation>О_тмена</Translation>
      <Old>_Cancel</Old>
    </ctCancelBtn>
  </PathTemplateWindow>
  <BulkSaveSettingsWindow>
    <Title>
      <Translation>Массовое сохранение</Translation>
      <Old>Bulk Save Settings</Old>
    </Title>
    <ctPrompt>
      <Translation>Это окно служит для настроек массового сохранения. Вы можете включить или выключить сохранение нормальных иконок или атласа и выбрать путь массового сохранения. Обратите внимание, что настройки путей не используются при массовом сохранении в папку. Путь для сохранения обычных иконок так же будет использоваться при нажатии кнопки "Сохранить".</Translation>
      <Old>This window is used to set style bulk save settings. You can enable or disable saving to atlas or normal icons and specify bulk save path. Please note that path settings don't work when using the bulk save to folder. The path to save the normal icons will also be used when you click "Save".</Old>
    </ctPrompt>
    <ctNameColHeader>
      <Translation>Наименование</Translation>
      <Old>Name</Old>
    </ctNameColHeader>
	<ctEnabledColHeader>
      <Translation>Включено</Translation>
      <Old>Enabled</Old>
    </ctEnabledColHeader>
    <ctModifyColHeader>
      <Translation>Изменить</Translation>
      <Old>Modify</Old>
    </ctModifyColHeader>
    <ctPathColHeader>
      <Translation>Путь</Translation>
      <Old>Path</Old>
    </ctPathColHeader>
    <ctNormalIconsRowHeader>
      <Translation>Обычные иконки</Translation>
      <Old>Normal icons</Old>
    </ctNormalIconsRowHeader>
    <ctBattleAtlasRowHeader>
      <Translation>Атлас иконок в бою</Translation>
      <Old>Battle atlas</Old>
    </ctBattleAtlasRowHeader>
    <ctVehicleMarkersAtlasRowHeader>
      <Translation>Атлас иконок маркеров</Translation>
      <Old>Markers atlas</Old>
    </ctVehicleMarkersAtlasRowHeader>
    <ctCustomAtlasRowHeader>
      <Translation>Пользовательский атлас</Translation>
      <Old>Custom atlas</Old>
    </ctCustomAtlasRowHeader>
    <ctEditPathTemplateLabel>
      <Translation>_...</Translation>
      <Old>_...</Old>
    </ctEditPathTemplateLabel>
    <ctEdiBattleAtlastPathTemplateLabel>
      <Translation>_...</Translation>
      <Old>_...</Old>
    </ctEdiBattleAtlastPathTemplateLabel>
    <ctEditVehicleMarkersAtlasPathTemplateLabel>
      <Translation>_...</Translation>
      <Old>_...</Old>
    </ctEditVehicleMarkersAtlasPathTemplateLabel>
    <ctOkBtn>
      <Translation>_ОК</Translation>
      <Old>_OK</Old>
    </ctOkBtn>
    <ctCancelBtn>
      <Translation>О_тмена</Translation>
      <Old>_Cancel</Old>
    </ctCancelBtn>
  </BulkSaveSettingsWindow>
  <LayerAndEffect>
    <LayerId>
      <DisplayName>
        <Translation>Идентификатор</Translation>
        <Old>Identifier</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Задает идентификатор, используемый в некоторых эффектах.</Translation>
        <Old>Sets the identifier for use in some effects.</Old>
      </Description>
    </LayerId>
    <LayerVisible>
      <DisplayName>
        <Translation>Видимость</Translation>
        <Old>Visible</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Позволяет временно скрыть данынй слой, не удаляя его.</Translation>
        <Old>Allows you to hide this layer temporarily without deleting it.</Old>
      </Description>
    </LayerVisible>
    <LayerVisibleFor>
      <DisplayName>
        <Translation>Видимость для</Translation>
        <Old>Visible for</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Позволяет скрыть данный слой для определенных типов техники.</Translation>
        <Old>Allows you to hide this layer for some of the tanks, depending on their properties.</Old>
      </Description>
    </LayerVisibleFor>
    <EffectVisible>
      <DisplayName>
        <Translation>Видимость</Translation>
        <Old>Visible</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Позволяет временно скрыть данынй эффект, не удаляя его.</Translation>
        <Old>Allows you to hide this effect temporarily without deleting it.</Old>
      </Description>
    </EffectVisible>
    <EffectVisibleFor>
      <DisplayName>
        <Translation>Видимость для</Translation>
        <Old>Visible for</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Позволяет скрыть данный эффект для определенных типов техники.</Translation>
        <Old>Allows you to hide this effect for some of the tanks, depending on their properties.</Old>
      </Description>
    </EffectVisibleFor>
    <ChannelA>
      <DisplayName>
        <Translation>Альфа</Translation>
        <Old>Alpha</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Использовать эффект для альфа канала (прозрачность).</Translation>
        <Old>Apply the effect to the alpha channel (image opacity).</Old>
      </Description>
    </ChannelA>
    <ChannelR>
      <DisplayName>
        <Translation>Красный</Translation>
        <Old>Red</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Использовать эффект для красного канала.</Translation>
        <Old>Apply the effect to the red channel.</Old>
      </Description>
    </ChannelR>
    <ChannelG>
      <DisplayName>
        <Translation>Зеленый</Translation>
        <Old>Green</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Использовать эффект для зеленого канала.</Translation>
        <Old>Apply the effect to the green channel.</Old>
      </Description>
    </ChannelG>
    <ChannelB>
      <DisplayName>
        <Translation>Синий</Translation>
        <Old>Blue</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Использовать эффект для синего канала.</Translation>
        <Old>Apply the effect to the blue channel.</Old>
      </Description>
    </ChannelB>
  </LayerAndEffect>
  <BkgDarkAgentLayer>
    <LayerName>
      <Translation>Фон: Dark Agent</Translation>
      <Old>Background: Dark Agent</Old>
    </LayerName>
    <LayerDescription>
      <Translation>Рисует фон, используя "стеклянный" стиль, основанный на иконках от Black_Spy.</Translation>
      <Old>Draws a background using a glassy style inspired by Black_Spy’s icon set.</Old>
    </LayerDescription>
    <BackColor>
      <DisplayName>
        <Translation>Цвет фона</Translation>
        <Old>Background color</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Определяет цвет фона.</Translation>
        <Old>Background color.</Old>
      </Description>
    </BackColor>
  </BkgDarkAgentLayer>
  <TankImageLayer>
    <LayerName>
      <Translation>Изображение: стандартное</Translation>
      <Old>Image: standard</Old>
    </LayerName>
    <LayerDescription>
      <Translation>Рисует один из нескольких типов стандартных изображений для этого танка.</Translation>
      <Old>Draws one of the several types of standard images for this tank.</Old>
    </LayerDescription>
    <Style>
      <DisplayName>
        <Translation>Тип</Translation>
        <Old>Type</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Указывает тип стандартного изображения.</Translation>
        <Old>Specifies which of the standard image types to draw.</Old>
      </Description>
    </Style>
    <MissingImageWarning>
      <Translation>Изображение для этого танка отсутствует.</Translation>
      <Old>The image for this tank is missing.</Old>
    </MissingImageWarning>
  </TankImageLayer>
  <CurrentImageLayer>
    <LayerName>
      <Translation>Изображение: текущее</Translation>
      <Old>Image: current</Old>
    </LayerName>
    <LayerDescription>
      <Translation>Рисует иконку, которая в данный момент используется в игре для этого танка.</Translation>
      <Old>Draws the icon that’s currently saved in the output directory.</Old>
    </LayerDescription>
    <MissingImageWarning>
      <Translation>Изображение для этого танка отсутствует.</Translation>
      <Old>There is no current image for this tank.</Old>
    </MissingImageWarning>
  </CurrentImageLayer>
  <CustomImageLayer>
    <LayerName>
      <Translation>Изображение: по свойствам</Translation>
      <Old>Image: by properties</Old>
    </LayerName>
    <LayerDescription>
      <Translation>Рисует одно из нескольких изображений, загруженных из пользовательских файлов, в зависимости от свойств танка.</Translation>
      <Old>Draws an image loaded from a file whose name is selected based on tank properties.</Old>
    </LayerDescription>
    <ImageFile>
      <DisplayName>
        <Translation>Изображение</Translation>
        <Old>Image file</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Указывает путь к файлу с изображением. Относительные пути разрешаются; программа ищет такие файлы сначала в директории программы, потом в папке для модов WoT текущей версии, а потом в папке установки WoT.</Translation>
        <Old>Specifies a path to an image file. Relative names are allowed and are searched for first in the program directory, then in the WoT's version-specific mods directory, and then in the WoT installation directory.</Old>
      </Description>
    </ImageFile>
    <MissingImageWarning>
      <Translation>Изображение не найдено: «{0}».</Translation>
      <Old>The image {0} could not be found.</Old>
    </MissingImageWarning>
  </CustomImageLayer>
  <FilenamePatternImageLayer>
    <LayerName>
      <Translation>Изображение: по имени файла</Translation>
      <Old>Image: by filename template</Old>
    </LayerName>
    <LayerDescription>
      <Translation>Рисует изображение, загруженное из файла, чье имя получено в результате подстановки свойств танка в шаблон.</Translation>
      <Old>Draws an image loaded from a file whose name is generated by substituting various tank properties into a filename template.</Old>
    </LayerDescription>
    <Pattern>
      <DisplayName>
        <Translation>Шаблон</Translation>
        <Old>Template</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation encoding="c-literal">Шаблон имени файла. Следующие строки заменяются на свойства конкретного танка: {tier} (уровень), {country} (страна), {class} (класс техники), {category} (статус в магазине), {id}.\r\n\r\nТакже поддерживаются дополнительные свойства, например {NameShort}. Разрешается добавить язык, автора, либо и то и другое, например {NameShort/Ru}, {NameShort/Wargaming} либо {NameShort/Ru/Wargaming}.</Translation>
        <Old encoding="c-literal">Filename template. The following placeholders are available: {tier}, {country}, {class}, {category}, {id}.\n\nExtra property names are also supported, for example {NameShort}. The property name may also include the language, the author, or both, for example {NameShort/En}, {NameShort/Wargaming} or {NameShort/En/Wargaming}.</Old>
      </Description>
    </Pattern>
    <MissingImageWarning>
      <Translation>Изображение не найдено: «{0}».</Translation>
      <Old>The image {0} could not be found.</Old>
    </MissingImageWarning>
  </FilenamePatternImageLayer>
  <TextLayer>
    <FontSmoothing>
      <DisplayName>
        <Translation>Сглаживание</Translation>
        <Old>Smoothing</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Определяет метод сглаживания текста.</Translation>
        <Old>Determines how to smooth the text (anti-aliasing).</Old>
      </Description>
    </FontSmoothing>
    <FontFamily>
      <DisplayName>
        <Translation>Семейство</Translation>
        <Old>Family</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Семейство шрифта.</Translation>
        <Old>Font family.</Old>
      </Description>
    </FontFamily>
    <FontSize>
      <DisplayName>
        <Translation>Размер</Translation>
        <Old>Size</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Размер шрифта. Если указана «Ширина» либо «Высота», то это – максимальный размер шрифта; программа уменьшит текст при необходимости.</Translation>
        <Old>Specifies the font size. If “Width” and/or “Height” are specified, this is the maximum font size; the text may be made smaller to fit.</Old>
      </Description>
    </FontSize>
    <FontBold>
      <DisplayName>
        <Translation>Жирный</Translation>
        <Old>Bold</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Включает жирный шрифт.</Translation>
        <Old>Makes the text bold.</Old>
      </Description>
    </FontBold>
    <FontItalic>
      <DisplayName>
        <Translation>Курсив</Translation>
        <Old>Italic</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Включает наклонный шрифт.</Translation>
        <Old>Makes the text italic.</Old>
      </Description>
    </FontItalic>
    <FontColor>
      <DisplayName>
        <Translation>Цвет</Translation>
        <Old>Color</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Указывает цвет текста.</Translation>
        <Old>Specifies the text color.</Old>
      </Description>
    </FontColor>
    <Baseline>
      <DisplayName>
        <Translation> По линии шрифта</Translation>
        <Old>Align baselines</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Представьте слова «тип» и «Тип», с верхним якорем на пикселе 0. Если «По линии шрифта» включено, то «тип» будет отображаться несколько выше, чем «Тип». Если же свойство включено, то линия текста будет одинакова (при этом верхний пиксель в слове «тип» будет несколько ниже, чем 0-й пиксель).</Translation>
        <Old>Consider the words “more” and “More”, top-anchored at pixel 0. If “Align baselines” is false, the word “more” will be displayed slightly higher, so as to touch pixel 0. If true, the baselines will align instead, and the topmost pixel of “more” will actually be below pixel 0.</Old>
      </Description>
    </Baseline>
    <Anchor>
      <DisplayName>
        <Translation>Привязка</Translation>
        <Old>Anchor</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Указывает, где должен быть расположен текст по отношению к точке привязки, заданной значениями “X” и “Y”.</Translation>
        <Old>Specifies where the text should be positioned relative to the point specified by the “X” and “Y” values.</Old>
      </Description>
    </Anchor>
    <X>
      <DisplayName>
        <Translation>X</Translation>
        <Old>X</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Указывает горизонтальную координату точки привязки.</Translation>
        <Old>Specifies the horizontal coordinate of the anchor point.</Old>
      </Description>
    </X>
    <Y>
      <DisplayName>
        <Translation>Y</Translation>
        <Old>Y</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Указывает вертикальную координату точки привязки. Свойство «По линии шрифта» выбирает привязку либо к пикселям, либо к линии шрифта.</Translation>
        <Old>Specifies the vertical coordinate of the anchor point. “Baseline” specifies whether this is pixel-perfect or baseline-consistent.</Old>
      </Description>
    </Y>
    <Width>
      <DisplayName>
        <Translation>Ширина</Translation>
        <Old>Width</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Значения больше нуля задают максимальную ширину текста, в пикселях. Изначально текст имеет заданный размер шрифта; при необходимости шрифт уменьшается, но не увеличивается.</Translation>
        <Old>When greater than zero, specifies that the text must not be wider than this value, in pixels. The text starts off at the specified font size, and is shrunk to fit if necessary – but never grown.</Old>
      </Description>
    </Width>
    <Height>
      <DisplayName>
        <Translation>Высота</Translation>
        <Old>Height</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Значения больше нуля задают максимальную высоту текста, в пикселях. Изначально текст имеет заданный размер шрифта; при необходимости шрифт уменьшается, но не увеличивается.</Translation>
        <Old>When greater than zero, specifies that the text must not be taller than this value, in pixels. The text starts off at the specified font size, and is shrunk to fit if necessary – but never grown.</Old>
      </Description>
    </Height>
    <Format>
      <DisplayName>
        <Translation>Формат</Translation>
        <Old>Format</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Стандартная строка форматирования .NET для корректировки свойства. Примеры: "{0}сек" добавляет слово "сек" к значению. "{0:0.00}" округляет численные свойства до двух знаков после запятой. "{0:#,0}" добавляет разделитель тысяч и округляет до целого числа. "{0:0000}" добавляет нули слева от числа.</Translation>
        <Old>A standard .NET format string to tweak the displayed value. Examples: "{0} seconds" appends the word "seconds" to the value. "{0:0.00}" rounds numeric values to 2 d.p. "{0:#,0}" adds thousands separators and rounds to whole numbers. "{0:0000}" pads the number with zeroes.</Old>
      </Description>
    </Format>
    <FormatStringInvalidNum>
      <Translation>Формат "{0}" не является допустимым, либо не совместим с численным значением "{1}".</Translation>
      <Old>The format string "{0}" is not valid, or not compatible with the numeric value "{1}".</Old>
    </FormatStringInvalidNum>
    <FormatStringInvalid>
      <Translation>Формат "{0}" не является допустимым.</Translation>
      <Old>The format string "{0}" is not valid.</Old>
    </FormatStringInvalid>
  </TextLayer>
  <PropertyTextLayer>
    <LayerName>
      <Translation>Текст: свойство танка</Translation>
      <Old>Text: property</Old>
    </LayerName>
    <LayerDescription>
      <Translation>Отображает указанное свойство танка в виде текста.</Translation>
      <Old>Draws a specified property of a tank as text.</Old>
    </LayerDescription>
    <Property>
      <DisplayName>
        <Translation>Свойство</Translation>
        <Old>Property</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Указывает свойство танка, которое будет использоваться как источник текста.</Translation>
        <Old>Specifies the property to be used as the text source.</Old>
      </Description>
    </Property>
  </PropertyTextLayer>
  <CustomTextLayer>
    <LayerName>
      <Translation>Текст: фикс. по свойству</Translation>
      <Old>Text: custom</Old>
    </LayerName>
    <LayerDescription>
      <Translation>Отображает фиксированную строку, выбранную на основании указанного свойства танка.</Translation>
      <Old>Draws a fixed string based on a specified property of a tank.</Old>
    </LayerDescription>
    <Text>
      <DisplayName>
        <Translation>Текст</Translation>
        <Old>Text</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Указывает строки для отображения.</Translation>
        <Old>The string to be displayed.</Old>
      </Description>
    </Text>
  </CustomTextLayer>
  <EffectClip>
    <EffectName>
      <Translation>Обрезка краев</Translation>
      <Old>Clip edges</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Обрезает слой по краям.</Translation>
      <Old>Clips the specified edges of this layer.</Old>
    </EffectDescription>
    <Mode>
      <DisplayName>
        <Translation>Режим</Translation>
        <Old>Mode</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Указывает, от чего отсчитывать глубину обрезки: от краев иконки, от краев слоя, либо от краев содержимого (видимых пикселей). См. также "Порог прозрачности"</Translation>
        <Old>Selects whether the clip boundaries are relative to the icon edges, this layer's edges, or this layer's content (pixels). See also "Transparency threshold".</Old>
      </Description>
    </Mode>
    <PixelAlphaThreshold>
      <DisplayName>
        <Translation>Порог прозрачности</Translation>
        <Old>Transparency threshold</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>При обрезке по видимым пикселям, указывает максимальную величину прозрачности (альфа-канала), при которой пиксель считается невидимым.</Translation>
        <Old>When clipping by pixels, determines the maximum alpha value which is still deemed as "transparent". Range 0..255.</Old>
      </Description>
    </PixelAlphaThreshold>
    <ClipLeft>
      <DisplayName>
        <Translation>Слева</Translation>
        <Old>Left</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Глубина обрезки от левого края, в пикселях.</Translation>
        <Old>The number of pixels to clip on the left edge of the layer.</Old>
      </Description>
    </ClipLeft>
    <ClipTop>
      <DisplayName>
        <Translation>Сверху</Translation>
        <Old>Top</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Глубина обрезки от верхнего края, в пикселях.</Translation>
        <Old>The number of pixels to clip on the top edge of the layer.</Old>
      </Description>
    </ClipTop>
    <ClipRight>
      <DisplayName>
        <Translation>Справа</Translation>
        <Old>Right</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Глубина обрезки от правого края, в пикселях.</Translation>
        <Old>The number of pixels to clip on the right edge of the layer.</Old>
      </Description>
    </ClipRight>
    <ClipBottom>
      <DisplayName>
        <Translation>Снизу</Translation>
        <Old>Bottom</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Глубина обрезки от нижнего края, в пикселях.</Translation>
        <Old>The number of pixels to clip on the bottom edge of the layer.</Old>
      </Description>
    </ClipBottom>
  </EffectClip>
  <EffectColorize>
    <EffectName>
      <Translation>Колоризация</Translation>
      <Old>Colorize</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Производит колоризацию слоя, придавая ему один из указанных цветов.</Translation>
      <Old>Colorizes the layer according to one of the tank properties.</Old>
    </EffectDescription>
    <Color>
      <DisplayName>
        <Translation>Цвет</Translation>
        <Old>Color</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Указывает цвет колоризации. Используйте альфа-канал (прозрачность) чтобы изменить выраженность эффекта.</Translation>
        <Old>Specifies which color to use. Use the Alpha channel to adjust the strength of the effect.</Old>
      </Description>
    </Color>
  </EffectColorize>
  <EffectNormalize>
    <EffectName>
      <Translation>Выравнивание (нормализация)</Translation>
      <Old>Equalize (normalize)</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Нормализует яркость изображения с помощью автоматической подстройки контраста (т.е. черные цвета остаются черными). Таким образом яркость всех иконок становится примерно одинаковой. Имеет функцию нормализации прозрачности. Это старая версия эффекта Выравнивание, который в предыдущих версиях назывался “Нормализация”.</Translation>
      <Old>Normalizes the brightness or alpha channel of each image, to make them similar across all icons regardless of the original image brightness. This is the older Equalize effect and is less effective.</Old>
    </EffectDescription>
    <Grayscale>
      <DisplayName>
        <Translation>Обесцветить</Translation>
        <Old>Grayscale</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Если включен, обесцвечивает слой (т.е. переводит его в оттенки серого).</Translation>
        <Old>When enabled, the image is made grayscale (i.e. fully desaturated)</Old>
      </Description>
    </Grayscale>
    <NormalizeBrightness>
      <DisplayName>
        <Translation>Нормализовать яркость</Translation>
        <Old>Normalize brightness</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Если включен, яркость слоя нормализуется таким образом, чтобы привести яркость самого яркого пикселя к значению “Макс. яркость”. Эффект достигается автоматическим изменением контрастности изображения, т.е. черные цвета остаются черынми.</Translation>
        <Old>When enabled, the brightness in the layer is normalized such that the brightest pixel receives the “Max brightness” value. This is achieved by adjusting the layer contrast accordingly.</Old>
      </Description>
    </NormalizeBrightness>
    <NormalizeAlpha>
      <DisplayName>
        <Translation>Нормализовать альфа</Translation>
        <Old>Normalize alpha</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Если включен, альфа (прозрачность) слоя нормализуется таким образом, чтобы привести прозрачность самого непрозрачного пикселя к значению ”Макс. альфа”.</Translation>
        <Old>When enabled, the alpha (opacity) in the layer is normalized such that the most opaque pixel receives the “Max alpha” value.</Old>
      </Description>
    </NormalizeAlpha>
    <MaxBrightness>
      <DisplayName>
        <Translation>Макс. яркость</Translation>
        <Old>Max. brightness</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Значение, к которому приводится яркость самого яркого пикселя при нормализации. Обычно в пределах 0..255, однако значения выше 255 также допускаются (слишком яркие цвета обрезаются на белом).</Translation>
        <Old>The value to which the brightness of the brightest pixel is normalized. Normally 0 to 255. Values above 255 can be used if clipping to white is acceptable.</Old>
      </Description>
    </MaxBrightness>
    <MaxAlpha>
      <DisplayName>
        <Translation>Макс. альфа</Translation>
        <Old>Max. alpha</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Значение, к которому приводится альфа (прозрачность) самого непрозрачного пикселя при нормализации. Обычно в пределах 0..255, однако значения выше 255 также допускаются.</Translation>
        <Old>The value to which the alpha (opacity) of the most opaque pixel is normalized. Normally 0 to 255. Values above 255 can be used if clipping to full opacity is acceptable.</Old>
      </Description>
    </MaxAlpha>
  </EffectNormalize>
  <EffectFlip>
    <EffectName>
      <Translation>Отражение</Translation>
      <Old>Flip</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Отражает слой горизонтально либо вертикально.</Translation>
      <Old>Flips the layer horizontally and/or vertically.</Old>
    </EffectDescription>
    <FlipHorz>
      <DisplayName>
        <Translation>Горизонтально</Translation>
        <Old>Flip horizontally</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Отражает слой горизонтально, т.е. слева направо.</Translation>
        <Old>Flips the layer horizontally, that is, swapping left and right.</Old>
      </Description>
    </FlipHorz>
    <FlipVert>
      <DisplayName>
        <Translation>Вертикально</Translation>
        <Old>Flip vertically</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Отражает слой вертикально, т.е. сверху вниз.</Translation>
        <Old>Flips the layer vertically, that is, swapping up and down.</Old>
      </Description>
    </FlipVert>
  </EffectFlip>
  <EffectGaussianBlur>
    <EffectName>
      <Translation>Размытие: по Гауссу</Translation>
      <Old>Blur: Gaussian</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Размывает слой с помощью размытия по Гауссу.</Translation>
      <Old>Blurs the current layer using Gaussian blur.</Old>
    </EffectDescription>
    <Radius>
      <DisplayName>
        <Translation>Радиус</Translation>
        <Old>Radius</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Радиус размытия. Чем больше, тем сильнее размытие.</Translation>
        <Old>Blur radius. Larger values result in more blur.</Old>
      </Description>
    </Radius>
    <Edge>
      <DisplayName>
        <Translation>Обработка краев</Translation>
        <Old>Edge</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Указывает, как размывать края слоя, а точнее, цвет пикселей за пределами края.</Translation>
        <Old>Specifies how to sample around the edges: assume the image beyond the edges is transparent, wrap to the other side, or use the same pixel color that touches the edge.</Old>
      </Description>
    </Edge>
  </EffectGaussianBlur>
  <EffectOpacity>
    <EffectName>
      <Translation>Прозрачность</Translation>
      <Old>Opacity</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Увеличивает либо уменьшает прозрачность слоя.</Translation>
      <Old>Increases or decreases the layer’s opacity.</Old>
    </EffectDescription>
    <Opacity>
      <DisplayName>
        <Translation>Прозрачность</Translation>
        <Old>Opacity</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Коэффициент прозрачности. Отрицательные значения увеличивают прозрачность; положительные – уменьшают.</Translation>
        <Old>The opacity multiplier. Negative makes a layer more transparent, positive makes it more opaque.</Old>
      </Description>
    </Opacity>
    <Style>
      <DisplayName>
        <Translation>Метод</Translation>
        <Old>Style</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Указывает метод построения кривой прозрачности. "Авто" использует "Суммирующийся" режим для уменьшения прозрачности и "Сдвиг крайней точки" для увеличения.</Translation>
        <Old>Selects one of several different curves for adjusting the opacity. "Auto" uses "Additive" for increasing opacity and "Move endpoint" for decreasing.</Old>
      </Description>
    </Style>
  </EffectOpacity>
  <EffectPixelOutline>
    <EffectName>
      <Translation>Контур</Translation>
      <Old>Outline</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Добавляет контур шириной в 1 пиксель вокруг изображения. Не подходит для слоев с полупрозрачными краями.</Translation>
      <Old>Adds a 1 pixel outline around the image. Not suitable for layers with soft outlines.</Old>
    </EffectDescription>
    <Color>
      <DisplayName>
        <Translation>Цвет</Translation>
        <Old>Color</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Указывает цвет контура. Альфа-канал задает прозрачность контура.</Translation>
        <Old>Specifies which color to use. Use the Alpha channel to adjust the strength of the effect.</Old>
      </Description>
    </Color>
    <Threshold>
      <DisplayName>
        <Translation>Порог</Translation>
        <Old>Threshold</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Указывает порог значений альфа канала, на котором будет нарисован контур.</Translation>
        <Old>Specifies the alpha channel threshold at which the outline is to be drawn.</Old>
      </Description>
    </Threshold>
    <Inside>
      <DisplayName>
        <Translation>Внутри</Translation>
        <Old>Inside</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>По умолчанию (если эта опция отключена), контур рисуется поверх прозрачных пикселей, оставляя видимыми все пиксели, более непрозрачные, чем Порог. Когда включена, контур рисуется поверх непрозрачных пикселей, оставляя прозрачные полностью видимыми.</Translation>
        <Old>When unchecked, the outline is drawn on the transparent pixels, leaving pixels more opaque than the Threshold fully visible. Otherwise, the outline is drawn over the opaque pixels, leaving the transparent ones fully visible.</Old>
      </Description>
    </Inside>
    <KeepImage>
      <DisplayName>
        <Translation>Оставить изображение</Translation>
        <Old>Keep image</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Указывает, оставить ли видимым изображение, на основе которого построен контур, либо оставить только контур.</Translation>
        <Old>Specifies whether to leave the image on which the outline is based, or discard it and show just the outline.</Old>
      </Description>
    </KeepImage>
  </EffectPixelOutline>
  <EffectShadow>
    <EffectName>
      <Translation>Тень</Translation>
      <Old>Shadow</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Добавляет к текущему слою эффект тени либо свечения.</Translation>
      <Old>Adds a shadow as if cast by the current layer.</Old>
    </EffectDescription>
    <Radius>
      <DisplayName>
        <Translation>Радиус</Translation>
        <Old>Radius</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Радиус тени указывает максимальное расстояние от пикселя, производящего тень, до края полученной тени.</Translation>
        <Old>Shadow radius controls the maximum distance between a pixel producing the shadow and the edge of the resulting shadow.</Old>
      </Description>
    </Radius>
    <Spread>
      <DisplayName>
        <Translation>Распространение</Translation>
        <Old>Spread</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Распространение тени задает выраженность тени, но не изменяет ее максимальный размер.</Translation>
        <Old>Shadow spread controls the strength of the shadow, but does not affect its maximum size.</Old>
      </Description>
    </Spread>
    <Color>
      <DisplayName>
        <Translation>Цвет</Translation>
        <Old>Color</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Цвет тени. Используйте яркие цвета для эффекта свечения. Прозрачность (альфа-канал) задает конечную прозрачность тени.</Translation>
        <Old>Shadow color. Use bright colors for glow. Adjust the Alpha channel to control final shadow transparency.</Old>
      </Description>
    </Color>
    <ShiftX>
      <DisplayName>
        <Translation>Смещение: X</Translation>
        <Old>Shift: X</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Горизонтальное смещение тени, в пикселях.</Translation>
        <Old>Amount of horizontal shift in pixels.</Old>
      </Description>
    </ShiftX>
    <ShiftY>
      <DisplayName>
        <Translation>Смещение: Y</Translation>
        <Old>Shift: Y</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Вертикальное смещение тени, в пикселях.</Translation>
        <Old>Amount of vertical shift in pixels.</Old>
      </Description>
    </ShiftY>
  </EffectShadow>
  <EffectShift>
    <EffectName>
      <Translation>Смещение</Translation>
      <Old>Shift</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Смещает слой на указанное количество пикселей.</Translation>
      <Old>Shifts the layer by a specified number of pixels.</Old>
    </EffectDescription>
    <ShiftX>
      <DisplayName>
        <Translation>Горизонтальное</Translation>
        <Old>Horizontal</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Горизонтальное смещение в пикселях.</Translation>
        <Old>Horizontal shift amount, in pixels.</Old>
      </Description>
    </ShiftX>
    <ShiftY>
      <DisplayName>
        <Translation>Вертикальное</Translation>
        <Old>Vertical</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Вертикальное смещение в пикселях.</Translation>
        <Old>Vertical shift amount, in pixels.</Old>
      </Description>
    </ShiftY>
  </EffectShift>
  <EffectMaskLayer>
    <EffectName>
      <Translation>Слой-маска</Translation>
      <Old>Mask Layer</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Добавляет прозрачность, используя другой слой как маску.</Translation>
      <Old>Adjusts layer opacity using another layer as mask.</Old>
    </EffectDescription>
    <MaskLayerId>
      <DisplayName>
        <Translation>ID слоя-маски</Translation>
        <Old>Mask layer ID</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Задает Идентификатор слоя-маски.</Translation>
        <Old>Sets the mask layer identifier.</Old>
      </Description>
    </MaskLayerId>
    <MaskMode>
      <DisplayName>
        <Translation>Режим</Translation>
        <Old>Mode</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Указывает режим слоя-маски.</Translation>
        <Old>Selects the mask layer mode.</Old>
      </Description>
    </MaskMode>
    <InvertTr>
      <DisplayName>
        <Translation>Инверсия</Translation>
        <Old>Invert</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Указывает, применить инверсию к маске, или нет.</Translation>
        <Old>Specifies whether to invert the mask or not.</Old>
      </Description>
    </InvertTr>
    <ErrorInvalidId>
      <Translation>Слой с идентификатором “{0}” не найден.</Translation>
      <Old>No layer with ID “{0}” found.</Old>
    </ErrorInvalidId>
    <ErrorRecursiveLayerReference>
      <Translation>Рекурсивная ссылка на слой: “{0}”.</Translation>
      <Old>Recursive layer reference: “{0}”.</Old>
    </ErrorRecursiveLayerReference>
  </EffectMaskLayer>
  <EffectSizePos>
    <EffectName>
      <Translation>Размер / Положение</Translation>
      <Old>Size / Position</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Изменяет размер либо положение слоя. Данный эффект всегда применяется первым, вне зависимости от порядка эффектов.</Translation>
      <Old>Adjusts this layer's size and/or position. This effect is always applied before any other effects.</Old>
    </EffectDescription>
    <Anchor>
      <DisplayName>
        <Translation>Привязка</Translation>
        <Old>Anchor</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Указывает, как расположить слой по отношению к точке привязки, заданной значениями “X” и “Y”.</Translation>
        <Old>Specifies how to position the layer relative to the “X” and “Y” co-ordinates.</Old>
      </Description>
    </Anchor>
    <X>
      <DisplayName>
        <Translation>X</Translation>
        <Old>X</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Указывает горизонтальную координату точки привязки.</Translation>
        <Old>Specifies the horizontal coordinate of the anchor point.</Old>
      </Description>
    </X>
    <Y>
      <DisplayName>
        <Translation>Y</Translation>
        <Old>Y</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Указывает вертикальную координату точки привязки.</Translation>
        <Old>Specifies the vertical coordinate of the anchor point.</Old>
      </Description>
    </Y>
    <PositionByPixels>
      <DisplayName>
        <Translation> По пикселям</Translation>
        <Old>Use pixels</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Если опция включена, края слоя задаются видимыми пикселями (см. также «Порог прозрачности»). В противном случае используется полный размер слоя.</Translation>
        <Old>When checked, the edge of the layer is defined by the visible pixels (see also "Transparency threshold"). Otherwise the complete layer size is used.</Old>
      </Description>
    </PositionByPixels>
    <SizeByPixels>
      <DisplayName>
        <Translation> По пикселям</Translation>
        <Old>Use pixels</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Если опция включена, края слоя задаются видимыми пикселями (см. также «Порог прозрачности»). В противном случае используется полный размер слоя.</Translation>
        <Old>If checked, transparent areas on the outside of the image will be ignored in size calculations. See also "Transparency threshold".</Old>
      </Description>
    </SizeByPixels>
    <Percentage>
      <DisplayName>
        <Translation>Растянуть в %</Translation>
        <Old>Resize %</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Когда выбран Режим «По %», задает желаемый процент изменения размера.</Translation>
        <Old>When Mode is "By %", selects the desired resize percentage.</Old>
      </Description>
    </Percentage>
    <Width>
      <DisplayName>
        <Translation>Растянуть по ширине</Translation>
        <Old>Resize to width</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Когда выбран один из режимов «По размеру», задает желаемую ширину, в пикселях.</Translation>
        <Old>When Mode is one of "By size" modes, selects the desired width, in pixels.</Old>
      </Description>
    </Width>
    <Height>
      <DisplayName>
        <Translation>Растянуть по высоте</Translation>
        <Old>Resize to height</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Когда выбран один из режимов «По размеру», задает желаемую высоту, в пикселях.</Translation>
        <Old>When Mode is one of "By size" modes, selects the desired height, in pixels.</Old>
      </Description>
    </Height>
    <SizeMode>
      <DisplayName>
        <Translation>Режим</Translation>
        <Old>Mode</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Указывает один из нескольких режимов изменения размера, который определяет, каким образом вычисляется новый размер слоя.</Translation>
        <Old>Selects one of several different resize modes, which determines how the image size is calculated.</Old>
      </Description>
    </SizeMode>
    <GrowShrinkMode>
      <DisplayName>
        <Translation>Увеличить/уменьшить</Translation>
        <Old>Grow/shrink</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Указывает, разрешить ли только увеличение слоя, только уменьшение, либо и то, и другое.</Translation>
        <Old>Specifies whether the image size is allowed to increase, decrease, or both, as a result of the resize.</Old>
      </Description>
    </GrowShrinkMode>
    <Filter>
      <DisplayName>
        <Translation>Фильтр</Translation>
        <Old>Filter</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Определяет используемый фильтр для увеличения/уменьшения.</Translation>
        <Old>Specifies the resizing filter.</Old>
      </Description>
    </Filter>
    <PixelAlphaThreshold>
      <DisplayName>
        <Translation>Порог прозрачности</Translation>
        <Old>Transparency threshold</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>При использовании "По пикселям", указывает максимальную величину прозрачности (альфа-канала), при которой пиксель считается невидимым.</Translation>
        <Old>When sizing or positioning by pixels, determines the maximum alpha value which is still deemed as "transparent". Range 0..255.</Old>
      </Description>
    </PixelAlphaThreshold>
    <ShowLayerBorders>
      <DisplayName>
        <Translation>Граница слоя</Translation>
        <Old>Show layer borders</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Рисует прямоугольник, указывающий границы слоя. Эти границы используются для вычислений координат когда опция "По пикселям" отключена.</Translation>
        <Old>If enabled, draws a rectangle to show the layer borders. These borders are used when "Use pixels" is disabled.</Old>
      </Description>
    </ShowLayerBorders>
    <ShowPixelBorders>
      <DisplayName>
        <Translation>Граница пикселей</Translation>
        <Old>Show pixel borders</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Рисует прямоугольник, указывающий границы видимых пикселей. Используйте «Порог прозрачности» для настройки чувствительности. Эти границы используются для вычислений координат когда опция "По пикселям" включена.</Translation>
        <Old>If enabled, draws a rectangle to show the pixel borders of the layer. Adjust the sensitivity using "Transparency threshold". These borders are used when "Use pixels" is enabled.</Old>
      </Description>
    </ShowPixelBorders>
    <ShowAnchor>
      <DisplayName>
        <Translation>Точка привязки</Translation>
        <Old>Show anchor</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Отображает перекрестие в точке привязки.</Translation>
        <Old>If enabled, draws a cross-hair at the anchor position.</Old>
      </Description>
    </ShowAnchor>
  </EffectSizePos>
  <EffectBrightnessContrast>
    <EffectName>
      <Translation>Яркость / Контрастность</Translation>
      <Old>Brightness / Contrast</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Подстраивает уровни яркости и контрастности целевого слоя.</Translation>
      <Old>Adjusts the brightness and contrast of the target layer.</Old>
    </EffectDescription>
    <Brightness>
      <DisplayName>
        <Translation>Яркость %</Translation>
        <Old>Brightness %</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Изменение яркости, от −100% до +100%. Ноль означает оставить без изменений. В отличие от эффекта Тон / Насыщенность / Яркость, большое изменение яркости может негативно повлиять на качество изображения.</Translation>
        <Old>Brightness shift, from −100% to +100%. Zero means no change. Unlike with the Hue / Saturation / Lightness effect, a large brightness shift may distort the image contrast detrimentally.</Old>
      </Description>
    </Brightness>
    <Contrast>
      <DisplayName>
        <Translation>Контрастность %</Translation>
        <Old>Contrast %</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Задает желаемый процент контрастности.</Translation>
        <Old>Contrast adjustment, from −100% to +100%. Zero means no change.</Old>
      </Description>
    </Contrast>
  </EffectBrightnessContrast>
  <EffectHueSaturationLightness>
    <EffectName>
      <Translation>Тон / Насыщенность / Яркость</Translation>
      <Old>Hue / Saturation / Lightness</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Изменяет цветовой тон, насыщенность и яркость целевого слоя.</Translation>
      <Old>Adjusts the hue, saturation and lightness of the target layer.</Old>
    </EffectDescription>
    <Hue>
      <DisplayName>
        <Translation> Тон</Translation>
        <Old>Hue shift</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Указывает градус сдвига цветового тона. 0, +360 и −360 оставляют тон без изменений, а +180 либо −180 меняют цвет на противоположный.</Translation>
        <Old>Specifies how much the hue should be shifted, in degrees. 0, +360 and −360 mean no change, while +180 or −180 change each color to its opposite.</Old>
      </Description>
    </Hue>
    <Saturation>
      <DisplayName>
        <Translation>Насыщенность %</Translation>
        <Old>Saturation %</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Множитель насыщенности, выраженный как процент от изначального значения. 0 меняет насыщенность на ноль (оттенки серого), 100 оставляет без изменений. Допустимы значения &gt;100.</Translation>
        <Old>Saturation scale, expressed as a percentage of the original saturation. 0 scales the saturation to zero (grayscale), 100 means no change, larger values scale it accordingly.</Old>
      </Description>
    </Saturation>
    <Lightness>
      <DisplayName>
        <Translation>Яркость %</Translation>
        <Old>Lightness %</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Множитель яркости, выраженный как процент от изначального значения. 0 меняет яркость на ноль (черный), 100 оставляет без изменений. Допустимы значения &gt;100.</Translation>
        <Old>Lightness scale, expressed as a percentage of the original lightness. 0 scales the lightness to zero (black), 100 means no change, larger values scale it accordingly.</Old>
      </Description>
    </Lightness>
  </EffectHueSaturationLightness>
  <EffectGamma>
    <EffectName>
      <Translation>Гамма коррекция</Translation>
      <Old>Gamma correction</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Позволяет скорректировать кривую яркости каналов изображения.</Translation>
      <Old>Adjusts the gamma value (brightness curve) of each channel within the layer.</Old>
    </EffectDescription>
    <GammaRed>
      <DisplayName>
        <Translation>Гамма красного</Translation>
        <Old>Red gamma</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Гамма коррекция красного канала. Рекомендуются значения в диапазоне от 0.8 до 2.3.</Translation>
        <Old>Gamma adjustment for the red channel. Reasonable values are between approximately 0.8 to 2.3.</Old>
      </Description>
    </GammaRed>
    <GammaGreen>
      <DisplayName>
        <Translation>Гамма зеленого</Translation>
        <Old>Green gamma</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Гамма коррекция зеленого канала. Рекомендуются значения в диапазоне от 0.8 до 2.3.</Translation>
        <Old>Gamma adjustment for the green channel. Reasonable values are between approximately 0.8 to 2.3.</Old>
      </Description>
    </GammaGreen>
    <GammaBlue>
      <DisplayName>
        <Translation>Гамма синего</Translation>
        <Old>Blue gamma</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Гамма коррекция синего канала. Рекомендуются значения в диапазоне от 0.8 до 2.3.</Translation>
        <Old>Gamma adjustment for the blue channel. Reasonable values are between approximately 0.8 to 2.3.</Old>
      </Description>
    </GammaBlue>
  </EffectGamma>
  <EffectLevel>
    <EffectName>
      <Translation>Уровни</Translation>
      <Old>Levels</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Модифицирует диапазон интенсивности целевого слоя, делая изображение темнее или светлее.</Translation>
      <Old>Remaps the brightness of all pixels according to a curve specified by three configurable points.</Old>
    </EffectDescription>
    <BlackPoint>
      <DisplayName>
        <Translation>Черная точка %</Translation>
        <Old>Black Point %</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Все пиксели со значением яркости ниже или равно станут черными.</Translation>
        <Old>All pixels with this value or less will be black.</Old>
      </Description>
    </BlackPoint>
    <WhitePoint>
      <DisplayName>
        <Translation>Белая точка %</Translation>
        <Old>White Point %</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Все пиксели со значением яркости выше или равно станут белыми.</Translation>
        <Old>All pixels with this value or higher will be white.</Old>
      </Description>
    </WhitePoint>
    <MidPoint>
      <DisplayName>
        <Translation>Средняя точка</Translation>
        <Old>Mid Point</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Задаёт желаемую гамму выходного изображения.</Translation>
        <Old>Selects output image gamma.</Old>
      </Description>
    </MidPoint>
  </EffectLevel>
  <EffectInvert>
    <EffectName>
      <Translation>Инверсия</Translation>
      <Old>Invert</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Обращает цвета целевого слоя.</Translation>
      <Old>Inverts the colors within the layer.</Old>
    </EffectDescription>
  </EffectInvert>
  <EffectAdaptiveBlur>
    <EffectName>
      <Translation>Размытие: адаптивное</Translation>
      <Old>Blur: adaptive</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Размывает изображение в тех областях, где отсутствуют грани.</Translation>
      <Old>Blurs the layer in areas that don’t contain sharp edges.</Old>
    </EffectDescription>
    <Radius>
      <DisplayName>
        <Translation>Радиус</Translation>
        <Old>Radius</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Радиус обработки. Рекомендуемое значение: 0, что выбирает оптимальный радиус автоматически.</Translation>
        <Old>Specifies the processing radius. Recommended value: 0, which automatically selects the optimal radius.</Old>
      </Description>
    </Radius>
    <Sigma>
      <DisplayName>
        <Translation>Сила</Translation>
        <Old>Strength</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Сила размытия. Чем выше значение, тем сильнее размытие. Допускаются дробные значения.</Translation>
        <Old>Specifies the strength of the blur. Higher values result in more blur. Fractional values are permitted.</Old>
      </Description>
    </Sigma>
  </EffectAdaptiveBlur>
  <EffectAdaptiveSharpen>
    <EffectName>
      <Translation>Резкость: адаптивная</Translation>
      <Old>Sharpen: adaptive</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Увеличивает резкость только в тех областях изображения, где обнаружены грани.</Translation>
      <Old>Sharpens the layer in areas that contain sharp edges. Smooth areas remain unaffected.</Old>
    </EffectDescription>
    <Radius>
      <DisplayName>
        <Translation>Радиус</Translation>
        <Old>Radius</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Радиус обработки. Рекомендуемое значение: 0, что выбирает оптимальный радиус автоматически.</Translation>
        <Old>Specifies the processing radius. Recommended value: 0, which automatically selects the optimal radius.</Old>
      </Description>
    </Radius>
    <Sigma>
      <DisplayName>
        <Translation>Сила</Translation>
        <Old>Strength</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Сила эффекта. Чем выше значение, тем больше увеличивается резкость. Допускаются дробные значения.</Translation>
        <Old>Specifies the strength of the sharpening effect. Fractional values are permitted.</Old>
      </Description>
    </Sigma>
  </EffectAdaptiveSharpen>
  <EffectSharpen>
    <EffectName>
      <Translation>Резкость</Translation>
      <Old>Sharpen</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Увеличивает резкость целевого уровня.</Translation>
      <Old>Sharpens the layer.</Old>
    </EffectDescription>
    <Radius>
      <DisplayName>
        <Translation>Радиус</Translation>
        <Old>Radius</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Радиус обработки. Рекомендуемое значение: 0, что выбирает оптимальный радиус автоматически.</Translation>
        <Old>Specifies the processing radius. Recommended value: 0, which automatically selects the optimal radius.</Old>
      </Description>
    </Radius>
    <Sigma>
      <DisplayName>
        <Translation>Сила</Translation>
        <Old>Strength</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Сила эффекта. Чем выше значение, тем больше увеличивается резкость. Допускаются дробные значения.</Translation>
        <Old>Specifies the strength of the sharpening effect. Fractional values are permitted.</Old>
      </Description>
    </Sigma>
  </EffectSharpen>
  <EffectUnsharpMask>
    <EffectName>
      <Translation>Резкость: нерезкая маска</Translation>
      <Old>Sharpen: unsharp mask</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Увеличивает резкость целевого уровня с помощью фильтра нерезкая маска.</Translation>
      <Old>Sharpens the layer using unsharp mask filter.</Old>
    </EffectDescription>
    <Radius>
      <DisplayName>
        <Translation>Радиус</Translation>
        <Old>Radius</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Радиус обработки. Рекомендуемое значение: 0, что выбирает оптимальный радиус автоматически.</Translation>
        <Old>Specifies the processing radius. Recommended value: 0, which automatically selects the optimal radius.</Old>
      </Description>
    </Radius>
    <Sigma>
      <DisplayName>
        <Translation>Сила</Translation>
        <Old>Strength</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Сила эффекта. Чем выше значение, тем больше увеличивается резкость. Допускаются дробные значения.</Translation>
        <Old>Specifies the strength of the sharpening effect. Fractional values are permitted.</Old>
      </Description>
    </Sigma>
  </EffectUnsharpMask>
  <EffectSelectiveBlur>
    <EffectName>
      <Translation>Размытие: селективное</Translation>
      <Old>Blur: selective</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Размывает изображение в тех областях, где контрастность изображения ниже заданого порога.</Translation>
      <Old>Blurs the layer in areas that don’t contain sharp edges or high contrast.</Old>
    </EffectDescription>
    <Radius>
      <DisplayName>
        <Translation>Радиус</Translation>
        <Old>Radius</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Радиус обработки. Рекомендуемое значение: 0, что выбирает оптимальный радиус автоматически.</Translation>
        <Old>Specifies the processing radius. Recommended value: 0, which automatically selects the optimal radius.</Old>
      </Description>
    </Radius>
    <Sigma>
      <DisplayName>
        <Translation>Сила</Translation>
        <Old>Strength</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Сила размытия. Чем выше значение, тем сильнее размытие. Допускаются дробные значения.</Translation>
        <Old>Specifies the strength of the blur. Higher values result in more blur. Fractional values are permitted.</Old>
      </Description>
    </Sigma>
    <Threshold>
      <DisplayName>
        <Translation>Порог</Translation>
        <Old>Threshold</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Задаёт порог контрастности, определяющий какие области изображения будут размыты.</Translation>
        <Old>Specifies the contrast threshold, which determines what areas of the image are blurred.</Old>
      </Description>
    </Threshold>
  </EffectSelectiveBlur>
  <EffectMotionBlur>
    <EffectName>
      <Translation>Размытие: в движении</Translation>
      <Old>Blur: motion</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Размывает слой, симулируя размытие в движении.</Translation>
      <Old>Blurs the layer, simulating linear motion blur.</Old>
    </EffectDescription>
    <Radius>
      <DisplayName>
        <Translation>Радиус</Translation>
        <Old>Radius</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Радиус обработки. Рекомендуемое значение: 0, что выбирает оптимальный радиус автоматически.</Translation>
        <Old>Specifies the processing radius. Recommended value: 0, which automatically selects the optimal radius.</Old>
      </Description>
    </Radius>
    <Sigma>
      <DisplayName>
        <Translation>Длина</Translation>
        <Old>Distance</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Задает длину размытия. Чем выше значение, тем длинее след размытия. Допускаются дробные значения.</Translation>
        <Old>Specifies the length of the motion blur trail. Higher values result in more blur. Fractional values are permitted.</Old>
      </Description>
    </Sigma>
    <Angle>
      <DisplayName>
        <Translation>Угол</Translation>
        <Old>Angle</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Угол размытия. Задаёт направление размытия в градусах.</Translation>
        <Old>Specifies the direction of the motion blur trail, in degrees.</Old>
      </Description>
    </Angle>
  </EffectMotionBlur>
  <EffectRadialBlur>
    <EffectName>
      <Translation>Размытие: во вращении</Translation>
      <Old>Blur: radial</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Размывает слой, симулируя размытие во вращении.</Translation>
      <Old>Blurs the layer, simulating rotational motion blur</Old>
    </EffectDescription>
    <Angle>
      <DisplayName>
        <Translation>Угол</Translation>
        <Old>Angle</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Угол размытия. Задаёт угол поворота.</Translation>
        <Old>Blur rotation angle, in degrees.</Old>
      </Description>
    </Angle>
  </EffectRadialBlur>
  <EffectWave>
    <EffectName>
      <Translation>Волна</Translation>
      <Old>Wave</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Делает слой волнистым.</Translation>
      <Old>Distorts the layer in the shape of a wave.</Old>
    </EffectDescription>
    <Amplitude>
      <DisplayName>
        <Translation>Амплитуда</Translation>
        <Old>Amplitude</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Задаёт амплитуду волн.</Translation>
        <Old>Selects wave amplitude.</Old>
      </Description>
    </Amplitude>
    <Length>
      <DisplayName>
        <Translation>Длина</Translation>
        <Old>Length</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Задает длину волн.</Translation>
        <Old>Selects wave length.</Old>
      </Description>
    </Length>
  </EffectWave>
  <EffectRotate>
    <EffectName>
      <Translation>Поворот</Translation>
      <Old>Rotate</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Поворачивает слой на указанный угол.</Translation>
      <Old>Rotates the layer.</Old>
    </EffectDescription>
    <Angle>
      <DisplayName>
        <Translation>Угол</Translation>
        <Old>Angle</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Задает угол поворота в градусах.</Translation>
        <Old>Rotation angle in degrees.</Old>
      </Description>
    </Angle>
    <RotateX>
      <DisplayName>
        <Translation>X</Translation>
        <Old>X</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Задает координату Х точки вращения.</Translation>
        <Old>The X coordinate of the center of rotation.</Old>
      </Description>
    </RotateX>
    <RotateY>
      <DisplayName>
        <Translation>Y</Translation>
        <Old>Y</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Задает координату Y точки вращения.</Translation>
        <Old>The Y coordinate of the center of rotation.</Old>
      </Description>
    </RotateY>
  </EffectRotate>
  <EffectNormalizeBrightness>
    <EffectName>
      <Translation>Выравнивание яркости (улучшенное)</Translation>
      <Old>Equalize brightness (improved)</Old>
    </EffectName>
    <EffectDescription>
      <Translation>Нормализует яркость слоя до указанного значения, таким образом выравнивая яркость во всех иконках. Это новый, улучшенный вариант эффекта Выравнивание.</Translation>
      <Old>Normalizes the brightness of each image to the specified value, so that the brightness is identical across all icons regardless of the original image brightness. This is the new and improved variant of the Equalize effect.</Old>
    </EffectDescription>
    <Strength>
      <DisplayName>
        <Translation>Сила %</Translation>
        <Old>Strength %</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Сила эффекта. Значения ниже 100% не выравнивают яркость полностью, а оставляют некоторые различия.</Translation>
        <Old>Effect strength. Values below 100% do not achieve full brightness equalization and preserve the original variation to some extent.</Old>
      </Description>
    </Strength>
    <Brightness>
      <DisplayName>
        <Translation>Яркость %</Translation>
        <Old>Brightness %</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Желаемый уровень яркости. Яркость изображения будет изменена таким образом, чтобы среднее значение яркости всех пикселей равнялось заданному.</Translation>
        <Old>Desired average image brightness. The image brightness is adjusted so that the average brightness of all pixels is equal to this value.</Old>
      </Description>
    </Brightness>
    <Saturation>
      <DisplayName>
        <Translation>Насыщенность</Translation>
        <Old>Saturation</Old>
      </DisplayName>
      <Description>
        <Translation>Режим коррекции насыщенности. “Уменьшить” слегка уменьшает насыщенность тех слоев, чья яркость была снижена, чтобы улучшить внешний вид более ярких областей.</Translation>
        <Old>Saturation adjustment mode. “Reduce” tones down the saturation somewhat, but only when the layer brightness is being reduced by this effect, to improve the appearance of the brighter areas of the image.</Old>
      </Description>
    </Saturation>
    <SaturationMode>
      <NoChange>
        <Translation>Не менять</Translation>
        <Old>No change</Old>
      </NoChange>
      <Reduce>
        <Translation>Уменьшить</Translation>
        <Old>Reduce</Old>
      </Reduce>
      <Zero>
        <Translation>Обнулить (оттенки серого)</Translation>
        <Old>Zero (grayscale)</Old>
      </Zero>
    </SaturationMode>
  </EffectNormalizeBrightness>
  <BoolWithPassthrough>
    <Yes>
      <Translation>Да</Translation>
      <Old>Yes</Old>
    </Yes>
    <No>
      <Translation>Нет</Translation>
      <Old>No</Old>
    </No>
    <Passthrough>
      <Translation>Пропуск: следующий "Варьировать по"</Translation>
      <Old>Passthrough: to next "Vary by"</Old>
    </Passthrough>
  </BoolWithPassthrough>
  <ImageBuiltInStyle>
    <Contour>
      <Translation>Контурная иконка</Translation>
      <Old>Contour</Old>
    </Contour>
    <ThreeD>
      <Translation>3D иконка</Translation>
      <Old>3D</Old>
    </ThreeD>
    <ThreeDLarge>
      <Translation>3D иконка (большая)</Translation>
      <Old>3D (large)</Old>
    </ThreeDLarge>
    <Country>
      <Translation>Страна</Translation>
      <Old>Country</Old>
    </Country>
    <Class>
      <Translation>Класс</Translation>
      <Old>Class</Old>
    </Class>
  </ImageBuiltInStyle>
  <SelectBy>
    <Class>
      <Translation>Класс (Артиллерия • ПТ • Легкий • ...)</Translation>
      <Old>Class (Artillery • Destroyer • Light • etc)</Old>
    </Class>
    <Country>
      <Translation>Страна (СССР • Германия • США • ...)</Translation>
      <Old>Country (USSR • Germany • USA • etc)</Old>
    </Country>
    <Category>
      <Translation>Доступность (премиумный • акционный • ...)</Translation>
      <Old>Availability (normal • premium • special)</Old>
    </Category>
    <Tier>
      <Translation>Уровень (1 .. 10)</Translation>
      <Old>Tier (1 .. 10)</Old>
    </Tier>
    <Single>
      <Translation>Не варьировать</Translation>
      <Old>Single value</Old>
    </Single>
  </SelectBy>
  <ClipMode>
    <ByPixels>
      <Translation>По пикселям</Translation>
      <Old>By pixels</Old>
    </ByPixels>
    <ByLayerBounds>
      <Translation>По границам слоя</Translation>
      <Old>By layer bounds</Old>
    </ByLayerBounds>
    <ByIconBounds>
      <Translation>По границам иконки</Translation>
      <Old>By icon bounds</Old>
    </ByIconBounds>
  </ClipMode>
  <SizeMode>
    <NoChange>
      <Translation>Без изменений</Translation>
      <Old>No change</Old>
    </NoChange>
    <ByPercentage>
      <Translation>По %</Translation>
      <Old>By %</Old>
    </ByPercentage>
    <BySizeWidthOnly>
      <Translation>По размеру: ширина</Translation>
      <Old>By size: width</Old>
    </BySizeWidthOnly>
    <BySizeHeightOnly>
      <Translation>По размеру: высота</Translation>
      <Old>By size: height</Old>
    </BySizeHeightOnly>
    <BySizeFit>
      <Translation>По размеру: вместить</Translation>
      <Old>By size: fit</Old>
    </BySizeFit>
    <BySizeStretch>
      <Translation>По размеру: растянуть</Translation>
      <Old>By size: stretch</Old>
    </BySizeStretch>
  </SizeMode>
  <MaskMode>
    <Combined>
      <Translation>Комбинированный</Translation>
      <Old>Combined</Old>
    </Combined>
    <Opacity>
      <Translation>Прозрачность</Translation>
      <Old>Opacity</Old>
    </Opacity>
    <Grayscale>
      <Translation>Оттенки серого</Translation>
      <Old>Grayscale</Old>
    </Grayscale>
  </MaskMode>
  <GrowShrinkMode>
    <GrowAndShrink>
      <Translation>Увеличить либо уменьшить</Translation>
      <Old>Grow and shrink</Old>
    </GrowAndShrink>
    <GrowOnly>
      <Translation>Только увеличить</Translation>
      <Old>Grow only</Old>
    </GrowOnly>
    <ShrinkOnly>
      <Translation>Только уменьшить</Translation>
      <Old>Shrink only</Old>
    </ShrinkOnly>
  </GrowShrinkMode>
  <Filter>
    <Auto>
      <Translation>Авто</Translation>
      <Old>Auto</Old>
    </Auto>
    <Lanczos>
      <Translation>Lanczos</Translation>
      <Old>Lanczos</Old>
    </Lanczos>
    <Mitchell>
      <Translation>Mitchell</Translation>
      <Old>Mitchell</Old>
    </Mitchell>
    <Bicubic>
      <Translation>Bicubic</Translation>
      <Old>Bicubic</Old>
    </Bicubic>
    <Sinc256>
      <Translation>Sinc256</Translation>
      <Old>Sinc256</Old>
    </Sinc256>
    <Sinc1024>
      <Translation>Sinc1024</Translation>
      <Old>Sinc1024</Old>
    </Sinc1024>
  </Filter>
  <OpacityStyle>
    <Auto>
      <Translation>Авто</Translation>
      <Old>Auto</Old>
    </Auto>
    <MoveEndpoint>
      <Translation>Сдвиг крайней точки</Translation>
      <Old>Move endpoint</Old>
    </MoveEndpoint>
    <MoveMidpoint>
      <Translation>Сдвиг средней точки</Translation>
      <Old>Move midpoint</Old>
    </MoveMidpoint>
    <Additive>
      <Translation>Суммирующийся</Translation>
      <Old>Additive</Old>
    </Additive>
  </OpacityStyle>
  <BlurEdgeMode>
    <Transparent>
      <Translation>Прозрачные пиксели</Translation>
      <Old>Transparent pixels</Old>
    </Transparent>
    <Same>
      <Translation>Цвет ближайшего пикселя</Translation>
      <Old>Nearest pixel color</Old>
    </Same>
    <Mirror>
      <Translation>Отражение вдоль края</Translation>
      <Old>Mirror along edge</Old>
    </Mirror>
    <Wrap>
      <Translation>Перенос с противоположного края</Translation>
      <Old>Wrap to opposite edge</Old>
    </Wrap>
  </BlurEdgeMode>
  <TextSmoothingStyle>
    <Aliased>
      <Translation>Без сглаживания</Translation>
      <Old>Aliased</Old>
    </Aliased>
    <AntiAliasGDI>
      <Translation>Сглаживание (обычное)</Translation>
      <Old>Anti-aliased (hinted)</Old>
    </AntiAliasGDI>
    <UnhintedGDI>
      <Translation>Сглаживание (без хинтов)</Translation>
      <Old>Anti-aliased (unhinted)</Old>
    </UnhintedGDI>
    <ClearType>
      <Translation>ClearType</Translation>
      <Old>ClearType</Old>
    </ClearType>
  </TextSmoothingStyle>
  <Category>
    <General>
      <Translation>Общее</Translation>
      <Old>General</Old>
    </General>
    <Settings>
      <Translation>Настройки</Translation>
      <Old>Settings</Old>
    </Settings>
    <Image>
      <Translation>Изображение</Translation>
      <Old>Image</Old>
    </Image>
    <Font>
      <Translation> Шрифт</Translation>
      <Old>Font</Old>
    </Font>
    <Position>
      <Translation>Положение</Translation>
      <Old>Position</Old>
    </Position>
    <Size>
      <Translation>Размер</Translation>
      <Old>Size</Old>
    </Size>
    <Mask>
      <Translation>Маска</Translation>
      <Old>Mask</Old>
    </Mask>
    <TextSource>
      <Translation> Источник текста</Translation>
      <Old>Text source</Old>
    </TextSource>
    <Debug>
      <Translation>Отладка</Translation>
      <Old>Debug</Old>
    </Debug>
    <Clip>
      <Translation>Обрезка</Translation>
      <Old>Clip</Old>
    </Clip>
    <Shift>
      <Translation>Смещение</Translation>
      <Old>Shift</Old>
    </Shift>
    <Channels>
      <Translation>Каналы</Translation>
      <Old>Channels</Old>
    </Channels>
  </Category>
  <Selector>
    <By>
      <Translation> Варьировать по</Translation>
      <Old> Vary by</Old>
    </By>
    <ByN>
      <Translation> Варьировать по (#{0})</Translation>
      <Old> Vary by (#{0})</Old>
    </ByN>
    <By_Color_Description>
      <Translation>Указывает свойство танка, на основании которого выбирается цвет. В случае если один из цветов является прозрачным-черным (#00000000), значения для соответствующих танков варьируются на основании "Варьировать по (#{0})".</Translation>
      <Old>Specifies a tank property by which the color is varied. The colors for any tanks whose color is set to transparent black (#00000000) are varied according to "Vary by (#{0})" instead.</Old>
    </By_Color_Description>
    <By_Color_DescriptionLast>
      <Translation>Указывает свойство танка, на основании которого выбирается цвет.</Translation>
      <Old>Specifies a tank property by which the color is varied.</Old>
    </By_Color_DescriptionLast>
    <By_Bool_Description>
      <Translation>Указывает свойство танка, на основании которого выбирается значение. В случае если одно из значений указано как "Пропуск", значения для соответствующих танков варьируются на основании "Варьировать по (#{0})".</Translation>
      <Old>Specifies a tank property by which the setting is varied. The setting for any tanks whose setting is set to "Passthrough" are varied according to "Vary by (#{0})" instead.</Old>
    </By_Bool_Description>
    <By_Bool_DescriptionLast>
      <Translation>Указывает свойство танка, на основании которого выбирается значение.</Translation>
      <Old>Specifies a tank property by which the setting is varied.</Old>
    </By_Bool_DescriptionLast>
    <By_String_Description>
      <Translation>Указывает свойство танка, на основании которого выбирается текст. Если присутствуют пустые строки, текст для соответствующих танков варьируется на основании "Варьировать по (#{0})".</Translation>
      <Old>Specifies a tank property by which the text is varied. The text for any tanks whose text is blank is varied according to "Vary by (#{0})" instead.</Old>
    </By_String_Description>
    <By_String_DescriptionLast>
      <Translation>Указывает свойство танка, на основании которого выбирается текст.</Translation>
      <Old>Specifies a tank property by which the text is varied.</Old>
    </By_String_DescriptionLast>
    <By_Filename_Description>
      <Translation>Указывает свойство танка, на основании которого выбирается имя файла. Если присутствуют пустые строки, имя файла для соответствующих танков варьируется на основании "Варьировать по (#{0})".</Translation>
      <Old>Specifies a tank property by which the filename is varied. The filename for any tanks whose filename is blank is varied according to "Vary by (#{0})" instead.</Old>
    </By_Filename_Description>
    <By_Filename_DescriptionLast>
      <Translation>Указывает свойство танка, на основании которого выбирается имя файла.</Translation>
      <Old>Specifies a tank property by which the filename is varied.</Old>
    </By_Filename_DescriptionLast>
    <ClassLight>
      <Translation>Класс: легкий танк</Translation>
      <Old>Class: Light tank</Old>
    </ClassLight>
    <ClassMedium>
      <Translation>Класс: средний танк</Translation>
      <Old>Class: Medium tank</Old>
    </ClassMedium>
    <ClassHeavy>
      <Translation>Класс: тяжелый танк</Translation>
      <Old>Class: Heavy tank</Old>
    </ClassHeavy>
    <ClassDestroyer>
      <Translation>Класс: ПТ</Translation>
      <Old>Class: Destroyer</Old>
    </ClassDestroyer>
    <ClassArtillery>
      <Translation>Класс: артиллерия</Translation>
      <Old>Class: Artillery</Old>
    </ClassArtillery>
    <ClassNone>
      <Translation>Класс: без класса</Translation>
      <Old>Class: None</Old>
    </ClassNone>
    <CountryUSSR>
      <Translation>Страна: СССР</Translation>
      <Old>Country: USSR</Old>
    </CountryUSSR>
    <CountryGermany>
      <Translation>Страна: Германия</Translation>
      <Old>Country: Germany</Old>
    </CountryGermany>
    <CountryUSA>
      <Translation>Страна: США</Translation>
      <Old>Country: USA</Old>
    </CountryUSA>
    <CountryFrance>
      <Translation>Страна: Франция</Translation>
      <Old>Country: France</Old>
    </CountryFrance>
    <CountryChina>
      <Translation>Страна: Китай</Translation>
      <Old>Country: China</Old>
    </CountryChina>
    <CountryUK>
      <Translation>Страна: Великобритания</Translation>
      <Old>Country: UK</Old>
    </CountryUK>
    <CountryJapan>
      <Translation>Страна: Япония</Translation>
      <Old>Country: Japan</Old>
    </CountryJapan>
    <CountryCzech>
      <Translation>Страна: Чехия</Translation>
      <Old>Country: Czech</Old>
    </CountryCzech>
    <CountrySweden>
      <Translation>Страна: Швеция</Translation>
      <Old>Country: Sweden</Old>
    </CountrySweden>
    <CountryPoland>
      <Translation>Страна: Польша</Translation>
      <Old>Country: Poland</Old>
    </CountryPoland>
    <CountryItaly>
      <Translation>Страна: Италия</Translation>
      <Old>Country: Italy</Old>
    </CountryItaly>
    <CountryNone>
      <Translation>Страна: без страны</Translation>
      <Old>Country: None</Old>
    </CountryNone>
    <CategNormal>
      <Translation>Доступ: Обычный</Translation>
      <Old>Avail.: Normal</Old>
    </CategNormal>
    <CategPremium>
      <Translation>Доступ: Премиумный</Translation>
      <Old>Avail.: Premium</Old>
    </CategPremium>
    <CategSpecial>
      <Translation>Доступ: Акционный</Translation>
      <Old>Avail.: Special</Old>
    </CategSpecial>
    <Single>
      <Translation>Без вариаций</Translation>
      <Old>Not varied</Old>
    </Single>
    <SingleDescription>
      <Translation>Если значение (например, цвет) не требует вариаций по свойствам танка, выберите настройку "Не варьировать" в свойстве "Варьировать по", и укажите необходимое значение в данном свойстве.</Translation>
      <Old>When "Vary by" is set to "No variation", specifies the value to use. Use this when the value does not need to vary by tank properties.</Old>
    </SingleDescription>
    <TierN>
      <Translation>Уровень: {0,2}</Translation>
      <Old>Tier: {0,2}</Old>
    </TierN>
    <TierNone>
      <Translation>Уровень: без уровня</Translation>
      <Old>Tier: None</Old>
    </TierNone>
  </Selector>
  <DlgMessage>
    <OK>
      <Translation>&amp;ОК</Translation>
      <Old>&amp;OK</Old>
    </OK>
    <CaptionInfo>
      <Translation>Информация</Translation>
      <Old>Information</Old>
    </CaptionInfo>
    <CaptionQuestion>
      <Translation>Вопрос</Translation>
      <Old>Question</Old>
    </CaptionQuestion>
    <CaptionWarning>
      <Translation>Внимание</Translation>
      <Old>Warning</Old>
    </CaptionWarning>
    <CaptionError>
      <Translation>Ошибка</Translation>
      <Old>Error</Old>
    </CaptionError>
  </DlgMessage>
  <Prompt>
    <RenameLayer_Title>
      <Translation>Переименовать слой</Translation>
      <Old>Rename layer</Old>
    </RenameLayer_Title>
    <RenameLayer_Label>
      <Translation>_Название слоя:</Translation>
      <Old>Layer _name:</Old>
    </RenameLayer_Label>
    <RenameEffect_Title>
      <Translation>Переименовать эффект</Translation>
      <Old>Rename effect</Old>
    </RenameEffect_Title>
    <RenameEffect_Label>
      <Translation>_Название эффекта:</Translation>
      <Old>Effect _name:</Old>
    </RenameEffect_Label>
    <CreateStyle_Title>
      <Translation>Создать стиль</Translation>
      <Old>Create style</Old>
    </CreateStyle_Title>
    <CreateStyle_Label>
      <Translation>_Название нового стиля:</Translation>
      <Old>New style _name:</Old>
    </CreateStyle_Label>
    <RenameStyle_Title>
      <Translation>Изменить название стиля</Translation>
      <Old>Change style name</Old>
    </RenameStyle_Title>
    <RenameStyle_Label>
      <Translation>Новое _название стиля:</Translation>
      <Old>New style _name:</Old>
    </RenameStyle_Label>
    <ChangeAuthor_Title>
      <Translation>Изменить автора стиля</Translation>
      <Old>Change style author</Old>
    </ChangeAuthor_Title>
    <ChangeAuthor_Label>
      <Translation>Новый _автор стиля:</Translation>
      <Old>New style _author:</Old>
    </ChangeAuthor_Label>
    <DuplicateStyle_Title>
      <Translation>Создать копию стиля</Translation>
      <Old>Duplicate style</Old>
    </DuplicateStyle_Title>
    <DuplicateStyle_Label>
      <Translation>_Название нового стиля:</Translation>
      <Old>New style _name:</Old>
    </DuplicateStyle_Label>
    <IconDims_Title>
      <Translation>Размеры иконок</Translation>
      <Old>Icon dimensions</Old>
    </IconDims_Title>
    <IconDims_Width>
      <Translation>Введите ширину иконок в пикселях:</Translation>
      <Old>Please enter the width of the icons, in pixels:</Old>
    </IconDims_Width>
    <IconDims_Height>
      <Translation>Введите высоту иконок в пикселях:</Translation>
      <Old>Please enter the height of the icons, in pixels:</Old>
    </IconDims_Height>
    <IconDims_NumberError>
      <Translation>Введите целое число больше нуля.</Translation>
      <Old>Please enter a whole number greater than zero.</Old>
    </IconDims_NumberError>
    <Centerable_Prompt>
      <Translation encoding="c-literal">Выберите один из двух типов иконок:\r\n\r\n• Центрирующиеся иконки поддерживают горизонтальное центрирование над танками. Ширина иконок варьируется.\r\n• Иконки с фиксированной шириной будут правильно центрироваться только если изображение танка расположено по центру иконки.\r\n\r\nДанная настройка не имеет видимого эффекта в программе, так как все иконки отображаются с выравниванием по левому краю. Эффект настройки будет заметен в игре если в иконке имеется много неиспользуемого места.\r\n\r\nТекущий режим у данного стиля: {0}.</Translation>
      <Old encoding="c-literal">Please select one of the two icon width modes:\n\n• Centerable icons can be horizontally centered above tanks. The width of the saved icons varies accordingly.\n• Fixed width icons all have the same width, but will not center correctly unless the tank image is already centered within the icon boundaries.\n\nNote that this setting has no visible effect within Tank Icon Maker, because all icons are left-aligned. The effect will be visible in-game.\n\nCurrent width mode selected for this style: {0}.</Old>
    </Centerable_Prompt>
    <Centerable_Yes>
      <Translation>Центрирующиеся</Translation>
      <Old>Centerable</Old>
    </Centerable_Yes>
    <Centerable_No>
      <Translation>Фиксированная ширина</Translation>
      <Old>Fixed-width</Old>
    </Centerable_No>
    <ExportFormat_Title>
      <Translation>Экспорт стилей</Translation>
      <Old>Export styles</Old>
    </ExportFormat_Title>
    <ExportFormat_Label>
      <Translation>Шаблон имени файла (папки поддерживаются):</Translation>
      <Old>File name template (subfolders supported):</Old>
    </ExportFormat_Label>
    <Yes>
      <Translation>Да</Translation>
      <Old>Yes</Old>
    </Yes>
    <No>
      <Translation>Нет</Translation>
      <Old>No</Old>
    </No>
    <Cancel>
      <Translation>Отмена</Translation>
      <Old>Cancel</Old>
    </Cancel>
    <PromptWindowOK>
      <Translation>_ОК</Translation>
      <Old>_OK</Old>
    </PromptWindowOK>
    <OverwriteIcons_Prompt>
      <Translation encoding="c-literal">Вы уверены, что хотите заменить ваши текущие иконки?\r\n\r\nПуть: {0}\r\n\r\nВнимание: ВСЕ файлы {1} по указанному пути будут заменены без возможности восстановления!</Translation>
      <Old encoding="c-literal">Would you like to overwrite your current icons?\n\nPath: {0}\n\nWarning: ALL {1} files in this path will be overwritten, and there is NO UNDO for this!</Old>
    </OverwriteIcons_Prompt>
    <OverwriteIcons_Yes>
      <Translation>&amp;Да, заменить иконки</Translation>
      <Old>&amp;Yes, overwrite all files</Old>
    </OverwriteIcons_Yes>
    <GameNotFound_Prompt>
      <Translation>В указанной папке поддерживаемая версия World Of Tanks не найдена. Вы уверены, что хотите все равно добавить эту папку?</Translation>
      <Old>This directory does not appear to contain a supported version of World Of Tanks. Are you sure you want to use it anyway?</Old>
    </GameNotFound_Prompt>
    <GameNotFound_Ignore>
      <Translation>&amp;Добавить</Translation>
      <Old>&amp;Use anyway</Old>
    </GameNotFound_Ignore>
    <IconsSaved>
      <Translation encoding="c-literal">Иконки сохранены в ”{0}”!\r\n\r\n• Иконки с текстом могут отображаться зеркально.\r\n• Игра может наложить уровень танка поверх вашей иконки.\r\n\r\nЧтобы узнать о вариантах решения этих проблем, прочтите инструкцию на сайте Tank Icon Maker.</Translation>
      <Old encoding="c-literal">Icons saved to “{0}”!\n\n• Icons with text may show mirrored.\n• The game may overlay tank tiers on top of your icons.\n\nTo find out how these issues can be fixed please refer to the Tank Icon Maker website.</Old>
    </IconsSaved>
    <IconsAndAtlasSaved>
      <Translation encoding="c-literal">Иконки сохранены в ”{0}”!\r\nBattleAtlas сохранен в ”{1}”!\r\nVehicleMarkerAtlas сохранен в ”{2}”!\r\nПользовательский атлас сохранен в ”{3}”!\r\n\r\n• Иконки с текстом могут отображаться зеркально.\r\n• Игра может наложить уровень танка поверх вашей иконки.\r\n\r\nЧтобы узнать о вариантах решения этих проблем, прочтите инструкцию на сайте Tank Icon Maker.</Translation>
      <Old encoding="c-literal">Icons saved to “{0}”!\nBattleAtlas saved to “{1}”\nVehicleMarkerAtlas saved to “{2}”\nCustom atlas saved to “{3}”\n\n• Icons with text may show mirrored.\n• The game may overlay tank tiers on top of your icons.\n\nTo find out how these issues can be fixed please refer to the Tank Icon Maker website.</Old>
    </IconsAndAtlasSaved>
    <AtlasSaved>
      <Translation encoding="c-literal">Атлас сохранен в ”{0}”!\r\n\r\n• Иконки с текстом могут отображаться зеркально.\r\n• Игра может наложить уровень танка поверх вашей иконки.\r\n\r\nЧтобы узнать о вариантах решения этих проблем, прочтите инструкцию на сайте Tank Icon Maker.</Translation>
      <Old encoding="c-literal">Atlas saved to “{0}”!\n\n• Icons with text may show mirrored.\n• The game may overlay tank tiers on top of your icons.\n\nTo find out how these issues can be fixed please refer to the Tank Icon Maker website.</Old>
    </AtlasSaved>
    <IconsSavedGoToForum>
      <Translation>Открыть &amp;инструкцию в браузере</Translation>
      <Old>Open &amp;website in browser</Old>
    </IconsSavedGoToForum>
    <IconsSaveSkipped>
      <IsNumber>
        <item>True</item>
      </IsNumber>
      <Translations>
        <item>Одна иконка пропущена в связи с ошибками.</item>
        <item>{0} иконки пропущены в связи с ошибками.</item>
        <item>{0} иконок пропущены в связи с ошибками.</item>
      </Translations>
      <Old>
        <item>Note that 1 image was skipped due to errors.</item>
        <item>Note that {0} images were skipped due to errors.</item>
      </Old>
    </IconsSaveSkipped>
    <IconsSaveError>
      <Translation encoding="c-literal">Не удалось сохранить иконки так как произошла ошибка.\r\n\r\nПодробности:\r\n • {0}</Translation>
      <Old encoding="c-literal">The icons could not be saved due to an error.\n\nError message:\n • {0}</Old>
    </IconsSaveError>
    <VisitWebsiteBtn>
      <Translation>Открыть сайт проекта</Translation>
      <Old>Visit project website</Old>
    </VisitWebsiteBtn>
    <Upvote_BuiltInOnly>
      <Translation>По причине безопасности, плюсануть можно только встроенные стили.</Translation>
      <Old>For security reasons, only built-in styles can be upvoted.</Old>
    </Upvote_BuiltInOnly>
    <Upvote_NotAvailable>
      <Translation>У этого стиля нет соответствующей темы на форуме World of Tanks.</Translation>
      <Old>This style does not currently have an associated post on World of Tanks forums.</Old>
    </Upvote_NotAvailable>
    <Upvote_Prompt>
      <Translation encoding="c-literal">Чтобы отблагодарить {0} за разработку данного стиля, пожалуйста плюсаните следующую тему на форуме World of Tanks:\r\n\r\n{1}</Translation>
      <Old encoding="c-literal">To thank {0} for designing this style, please upvote the following topic on the World of Tanks forum:\n\n{1}</Old>
    </Upvote_Prompt>
    <Upvote_Open>
      <Translation>&amp;Открыть в браузере</Translation>
      <Old>&amp;Open in browser</Old>
    </Upvote_Open>
    <PasteLayerEffect_Error>
      <Translation>Не удалось вставить слой либо эффект. Если вы вставляете XML-текст, то в нем, наверное, имеется ошибка.</Translation>
      <Old>Cannot paste layer or effect. If you are pasting raw XML, there is probably an error in it.</Old>
    </PasteLayerEffect_Error>
    <DeleteLayerEffect_Prompt>
      <Translation>Удалить выбранный слой/эффект?</Translation>
      <Old>Delete the selected layer/effect?</Old>
    </DeleteLayerEffect_Prompt>
    <DeleteLayerEffect_Yes>
      <Translation>&amp;Удалить</Translation>
      <Old>&amp;Delete</Old>
    </DeleteLayerEffect_Yes>
    <BulkStyles_ColumnTitle>
      <Translation>Стиль</Translation>
      <Old>Style</Old>
    </BulkStyles_ColumnTitle>
    <BulkStyles_PathColumn>
      <Translation>Путь сохранения иконок</Translation>
      <Old>Icon save path</Old>
    </BulkStyles_PathColumn>
    <DeleteStyle_Prompt>
      <Translation>Выберите стили, которые необходимо удалить:</Translation>
      <Old>Select styles to delete:</Old>
    </DeleteStyle_Prompt>
    <DeleteStyle_Yes>
      <Translation>_Удалить</Translation>
      <Old>_Delete</Old>
    </DeleteStyle_Yes>
    <DeleteStyle_PromptSure>
      <Translation>Вы уверены, что хотите удалить эти стили?</Translation>
      <Old>Are you sure you wish to delete these styles?</Old>
    </DeleteStyle_PromptSure>
    <DeleteStyle_Success>
      <IsNumber>
        <item>True</item>
      </IsNumber>
      <Translations>
        <item>Стиль удален.</item>
        <item>{0} стиля удалено.</item>
        <item>{0] стилей удалено.</item>
      </Translations>
      <Old>
        <item>Style deleted.</item>
        <item>{0} styles deleted.</item>
      </Old>
    </DeleteStyle_Success>
    <StyleImport_Fail>
      <Translation>Не удалось загрузить указанный файл. Возможно файл разрушен либо не является файлом стиля иконок.</Translation>
      <Old>Could not load the file for some reason. It might be of the wrong format.</Old>
    </StyleImport_Fail>
    <StyleExport_Prompt>
      <Translation>Выберите стили, которые необходимо экспортировать:</Translation>
      <Old>Select styles to export:</Old>
    </StyleExport_Prompt>
    <StyleExport_Yes>
      <Translation>_Экспорт</Translation>
      <Old>_Export</Old>
    </StyleExport_Yes>
    <StyleExport_Success>
      <IsNumber>
        <item>True</item>
      </IsNumber>
      <Translations>
        <item>Стиль успешно экспортирован.</item>
        <item>{0} стиля успешно экспортированы.</item>
        <item>{0} стилей успешно экспортированы.</item>
      </Translations>
      <Old>
        <item>The style has been exported.</item>
        <item>{0} styles have been exported.</item>
      </Old>
    </StyleExport_Success>
    <BulkSave_Prompt>
      <Translation encoding="c-literal">Вы выбрали массовое сохранение иконок нескольких стилей. Все существующие иконки будут перезаписаны без каких-либо предупреждений!\r\n\r\nВыберите стили, чьи иконки необходимо сохранить:</Translation>
      <Old encoding="c-literal">You are about to save tank icons for multiple styles. Any existing icons will be overwritten without further confirmation!\n\nSelect styles you wish to save the icons for:</Old>
    </BulkSave_Prompt>
    <BulkSave_Yes>
      <Translation>_Сохранить</Translation>
      <Old>_Save</Old>
    </BulkSave_Yes>
    <BulkSave_Progress>
      <Translation>Сохранение...</Translation>
      <Old>Saving icons...</Old>
    </BulkSave_Progress>
  </Prompt>
  <Error>
    <DataMissing_NoWotInstallation>
      <Translation>Не удалось обнаружить поддерживаемую версию World of Tanks по указанному пути.</Translation>
      <Old>Failed to detect a supported World of Tanks installation at this path.</Old>
    </DataMissing_NoWotInstallation>
    <DataMissing_WotVersionTooOld>
      <Translation>Данная версия World of Tanks ({0}) не поддерживается, так как отсутствуют подходящие файлы конфигурации.</Translation>
      <Old>This version of World of Tanks ({0}) is not supported because no suitable configuration files are available.</Old>
    </DataMissing_WotVersionTooOld>
    <DataMissing_NoInstallationSelected>
      <Translation>Выберите папку с игрой в списке выше, либо добавьте новую с помощью кнопки [+].</Translation>
      <Old>Select a game installation above or add a new one using the green [+] button.</Old>
    </DataMissing_NoInstallationSelected>
    <DataMissing_DirNotFound>
      <Translation>Указанная папка не существует.</Translation>
      <Old>This directory does not exist.</Old>
    </DataMissing_DirNotFound>
    <RenderWithErrors>
      <Translation>Не удалось нарисовать некоторые иконки. Выберите режим «Все танки» и щелкните по иконке с ошибками для просмотра подробностей.</Translation>
      <Old>Some of the tank icons did not render correctly; make sure you view "All tanks" and click each broken image for details.</Old>
    </RenderWithErrors>
    <RenderWithWarnings>
      <Translation>Не удалось нарисовать некоторые иконки. Выберите режим «Все танки» и щелкните по иконке с восклицательным знаком для просмотра подробностей.</Translation>
      <Old>Some of the tank icons rendered with warnings; make sure you view "All tanks" and click each image with a warning icon for details.</Old>
    </RenderWithWarnings>
    <RenderIconOK>
      <Translation>Данная иконка нарисована без каких-либо проблем.</Translation>
      <Old>This icon rendered without any problems.</Old>
    </RenderIconOK>
    <RenderIconFail>
      <Translation>Не удалось нарисовать данную иконку: {0}</Translation>
      <Old>Could not render this icon: {0}</Old>
    </RenderIconFail>
    <ClipboardError>
      <Translation encoding="c-literal">Не удалось скопировать в буфер обмена: возможно буфер используется другой программой.\r\n\r\nПопробовать еще раз?</Translation>
      <Old encoding="c-literal">Could not copy to clipboard: another application is probably using the clipboard right now.\n\nTry again?</Old>
    </ClipboardError>
    <ClipboardError_Retry>
      <Translation>&amp;Повторить</Translation>
      <Old>&amp;Retry</Old>
    </ClipboardError_Retry>
    <ExceptionGlobal>
      <Translation encoding="c-literal">Произошла ошибка. Наверное разработчик что-то напутал!\r\n\r\nПожалуйста отправьте информацию об этой ошибке разработчику.</Translation>
      <Old encoding="c-literal">An error has occurred. This is a bug in the program.\n\nPlease send an error report to the programmer so that this can be fixed.</Old>
    </ExceptionGlobal>
    <ExceptionLoadingGameData>
      <Translation encoding="c-literal">Не удалось загрузить игровые данные. Наверное разработчик что-то напутал!\r\n\r\nПожалуйста отправьте информацию об этой ошибке разработчику.</Translation>
      <Old encoding="c-literal">Could not load game data. This is probably a bug in the program.\n\nPlease send an error report to the programmer so that this can be fixed.</Old>
    </ExceptionLoadingGameData>
    <ExceptionInRender>
      <Translation>В одном из слоев либо эффектов произошла ошибка. Пожалуйста сообщите разработчику.</Translation>
      <Old>A layer or an effect threw an exception while rendering this image. This is a bug in the program; please report it.</Old>
    </ExceptionInRender>
    <ErrorToClipboard_Copy>
      <Translation>&amp;Копировать в буфер обмена</Translation>
      <Old>Copy report to &amp;clipboard</Old>
    </ErrorToClipboard_Copy>
    <ErrorToClipboard_OK>
      <Translation>ОК</Translation>
      <Old>OK</Old>
    </ErrorToClipboard_OK>
    <ErrorToClipboard_Copied>
      <Translation>Информация об этой ошибке скопирована в буфер обмена.</Translation>
      <Old>Information about the error is now in your clipboard.</Old>
    </ErrorToClipboard_Copied>
  </Error>
  <Misc>
    <ProgramVersion>
      <Translation>Версия {0} (сборка {1})</Translation>
      <Old>Version {0} (build {1})</Old>
    </ProgramVersion>
    <GlobalStatus_Loading>
      <Translation>Загрузка...</Translation>
      <Old>Loading...</Old>
    </GlobalStatus_Loading>
    <GlobalStatus_Saving>
      <Translation>Сохранение...</Translation>
      <Old>Saving...</Old>
    </GlobalStatus_Saving>
    <Filter_FilenameEditor>
      <Translation>Изображения|*.png;*.jpg;*.tga|Все файлы|*.*</Translation>
      <Old>Image files|*.png;*.jpg;*.tga|All files|*.*</Old>
    </Filter_FilenameEditor>
    <Filter_ImportExportStyle>
      <Translation>Стили иконок|*.xml|Все файлы|*.*</Translation>
      <Old>Icon styles|*.xml|All files|*.*</Old>
    </Filter_ImportExportStyle>
    <NameOfCopied>
      <Translation>{0} (копия)</Translation>
      <Old>{0} (copy)</Old>
    </NameOfCopied>
    <NameOfNewStyle>
      <Translation>Новый стиль</Translation>
      <Old>New style</Old>
    </NameOfNewStyle>
    <NameOfTankImageLayer>
      <Translation>Танк</Translation>
      <Old>Tank image</Old>
    </NameOfTankImageLayer>
    <NameOfNewStyleAuthor>
      <Translation>я</Translation>
      <Old>me</Old>
    </NameOfNewStyleAuthor>
    <StyleDisplay_Original>
      <Translation>[оригинальные иконки]</Translation>
      <Old>[original]</Old>
    </StyleDisplay_Original>
    <StyleDisplay_Current>
      <Translation>[текущие иконки]</Translation>
      <Old>[current]</Old>
    </StyleDisplay_Current>
    <StyleDisplay_BuiltIn>
      <Translation>[встроенный] {0} (автор {1})</Translation>
      <Old>[built-in] {0} (by {1})</Old>
    </StyleDisplay_BuiltIn>
    <StyleDisplay_Normal>
      <Translation>{0} (автор {1})</Translation>
      <Old>{0} (by {1})</Old>
    </StyleDisplay_Normal>
    <PropSource_Author>
      <Translation>Автор:</Translation>
      <Old>Author:</Old>
    </PropSource_Author>
    <PropSource_TierRoman>
      <Translation>Уровень (римские)</Translation>
      <Old>Tier (Roman)</Old>
    </PropSource_TierRoman>
    <PropSource_TierArabic>
      <Translation>Уровень (арабские)</Translation>
      <Old>Tier (Arabic)</Old>
    </PropSource_TierArabic>
    <ExpandablePropertyDesc>
      <Translation>(можно развернуть)</Translation>
      <Old>(expand to edit)</Old>
    </ExpandablePropertyDesc>
  </Misc>
  <Calculator>
    <CouldNotParseExpression>
      <Translation>не удалось разобрать выражение</Translation>
      <Old>could not parse expression</Old>
    </CouldNotParseExpression>
    <ErrLabel_Error>
      <Translation>Ошибка</Translation>
      <Old>Error</Old>
    </ErrLabel_Error>
    <ErrLabel_Expression>
      <Translation>Выражение</Translation>
      <Old>Expression</Old>
    </ErrLabel_Expression>
    <ErrLabel_Layer>
      <Translation>Слой</Translation>
      <Old>Layer</Old>
    </ErrLabel_Layer>
    <ErrLabel_Effect>
      <Translation>Эффект</Translation>
      <Old>Effect</Old>
    </ErrLabel_Effect>
    <ErrLabel_Property>
      <Translation>Свойство</Translation>
      <Old>Property</Old>
    </ErrLabel_Property>
    <Err_LocationMarker>
      <Translation>ТУТ</Translation>
      <Old>HERE</Old>
    </Err_LocationMarker>
    <Err_ExpectedEndOfExpression>
      <Translation>ожидался конец выражения</Translation>
      <Old>expected end of expression</Old>
    </Err_ExpectedEndOfExpression>
    <Err_UnexpectedEndOfExpression>
      <Translation>неожиданный конец выражения</Translation>
      <Old>unexpected end of expression</Old>
    </Err_UnexpectedEndOfExpression>
    <Err_ExpectedParenthesisOrOperator>
      <Translation>ожидалась “)” либо оператор</Translation>
      <Old>expected “)” or operator</Old>
    </Err_ExpectedParenthesisOrOperator>
    <Err_ExpectedCommaOrParenthesis>
      <Translation>ожидалась “,” либо “)”</Translation>
      <Old>expected “,” or “)”</Old>
    </Err_ExpectedCommaOrParenthesis>
    <Err_UnexpectedCharacter>
      <Translation>неожиданный символ: “{0}”</Translation>
      <Old>unexpected character: “{0}”</Old>
    </Err_UnexpectedCharacter>
    <Err_CannotParseNumber>
      <Translation>не удалось разобрать число: “{0}”</Translation>
      <Old>cannot parse number: “{0}”</Old>
    </Err_CannotParseNumber>
    <Err_UnknownVariable>
      <Translation>неизвестная переменная: “{0}”</Translation>
      <Old>unknown variable: “{0}”</Old>
    </Err_UnknownVariable>
    <Err_UnknownFunction>
      <Translation>неизвестная функция: “{0}”</Translation>
      <Old>unknown function: “{0}”</Old>
    </Err_UnknownFunction>
    <Err_UnknownLayerProperty>
      <Translation>неизвестное свойство слоя: “{0}”</Translation>
      <Old>unknown layer property: “{0}”</Old>
    </Err_UnknownLayerProperty>
    <Err_ResultInfinite>
      <Translation>результат выражения равняется бесконечности (деление на ноль?)</Translation>
      <Old>calculation result is infinite (division by zero?)</Old>
    </Err_ResultInfinite>
    <Err_ResultNaN>
      <Translation>результат выражения является не-числом (ноль деленый на ноль?)</Translation>
      <Old>calculation result is not-a-number (zero divided by zero?)</Old>
    </Err_ResultNaN>
    <Err_FunctionParamCountExact>
      <IsNumber>
        <item>False</item>
        <item>True</item>
        <item>False</item>
      </IsNumber>
      <Translations>
        <item>функция “{0}” требует {1} параметр; получено {2}</item>
        <item>функция “{0}” требует {1} параметра; получено {2}</item>
        <item>функция “{0}” требует {1} параметров; получено {2}</item>
      </Translations>
      <Old>
        <item>function “{0}” requires {1} parameter; got {2}</item>
        <item>function “{0}” requires {1} parameters; got {2}</item>
      </Old>
    </Err_FunctionParamCountExact>
    <Err_FunctionParamCountAtLeast>
      <IsNumber>
        <item>False</item>
        <item>True</item>
        <item>False</item>
      </IsNumber>
      <Translations>
        <item>функция “{0}” требует как минимум {1} параметр; получено {2}</item>
        <item>функция “{0}” требует как минимум {1} параметра; получено {2}</item>
        <item>функция “{0}” требует как минимум {1} параметров; получено {2}</item>
      </Translations>
      <Old>
        <item>function “{0}” requires at least {1} parameter; got {2}</item>
        <item>function “{0}” requires at least {1} parameters; got {2}</item>
      </Old>
    </Err_FunctionParamCountAtLeast>
    <Err_FunctionParamCountAtMost>
      <IsNumber>
        <item>False</item>
        <item>True</item>
        <item>False</item>
      </IsNumber>
      <Translations>
        <item>функция “{0}” требует не более {1} параметра; получено {2}</item>
        <item>функция “{0}” требует не более {1} параметров; получено {2}</item>
        <item>функция “{0}” требует не более {1} параметров; получено {2}</item>
      </Translations>
      <Old>
        <item>function “{0}” requires at most {1} parameter; got {2}</item>
        <item>function “{0}” requires at most {1} parameters; got {2}</item>
      </Old>
    </Err_FunctionParamCountAtMost>
    <Err_NoLayerWithId>
      <Translation>слой с таким ID не найден: “{0}”</Translation>
      <Old>unknown layer ID: “{0}”</Old>
    </Err_NoLayerWithId>
    <Err_RecursiveLayerReference>
      <Translation>слой используется рекурсивно: “{0}”</Translation>
      <Old>recursive layer reference: “{0}”</Old>
    </Err_RecursiveLayerReference>
  </Calculator>
</item>