![]() |
Kukatz 3D
0.1
Török Attila szakdolgozata
|
accelerate(float) (definiálja: Kukac) | Kukac | |
can_move_to(const sf::Vector3i &) (definiálja: Kukac) | Kukac | |
did_move() const (definiálja: Kukac) | Kukac | |
did_reverse() const (definiálja: Kukac) | Kukac | |
die() (definiálja: Kukac) | Kukac | |
direction (definiálja: Kukac) | Kukac | |
get_growth() const (definiálja: Kukac) | Kukac | |
get_length() const (definiálja: Kukac) | Kukac | |
get_ratio() const (definiálja: Kukac) | Kukac | |
get_speed() const (definiálja: Kukac) | Kukac | |
grid (definiálja: Kukac) | Kukac | |
grow(unsigned int) (definiálja: Kukac) | Kukac | |
head (definiálja: Kukac) | Kukac | |
is_alive() const (definiálja: Kukac) | Kukac | |
Kukac(Grid &, unsigned int, const sf::Vector3i &, const sf::Vector3i &, const sf::Vector3i &, unsigned int, float) (definiálja: Kukac) | Kukac | |
neck_forward (definiálja: Kukac) | Kukac | |
neck_turn (definiálja: Kukac) | Kukac | |
next_direction (definiálja: Kukac) | Kukac | |
next_upward (definiálja: Kukac) | Kukac | |
render() (definiálja: Kukac) | Kukac | [virtual] |
reverse() (definiálja: Kukac) | Kukac | |
step() (definiálja: Kukac) | Kukac | |
tail (definiálja: Kukac) | Kukac | |
turn_down() (definiálja: Kukac) | Kukac | |
turn_left() (definiálja: Kukac) | Kukac | |
turn_random() (definiálja: Kukac) | Kukac | |
turn_right() (definiálja: Kukac) | Kukac | |
turn_up() (definiálja: Kukac) | Kukac | |
type (definiálja: Kukac) | Kukac | |
update(float) (definiálja: Kukac) | Kukac | [virtual] |
upward (definiálja: Kukac) | Kukac | |
~Kukac() (definiálja: Kukac) | Kukac | [virtual] |
~Renderable() (definiálja: Renderable) | Renderable | [inline, virtual] |
~Updatable() (definiálja: Updatable) | Updatable | [inline, virtual] |