![]() |
Kukatz 3D
0.1
Török Attila szakdolgozata
|
draw() (definiálja: Mesh) | Mesh | |
first_index (definiálja: Mesh) | Mesh | |
id (definiálja: Resource) | Resource | |
Mesh(std::string, sf::Uint32, sf::Uint16, sf::Uint32, const sf::Vector3f &, float) (definiálja: Mesh) | Mesh | |
num_indices (definiálja: Mesh) | Mesh | |
Resource(const std::string &_id) (definiálja: Resource) | Resource | [inline, protected] |
sphere_center (definiálja: Mesh) | Mesh | |
sphere_radius (definiálja: Mesh) | Mesh | |
vertex_offset (definiálja: Mesh) | Mesh | |
~Mesh() (definiálja: Mesh) | Mesh | [virtual] |
~Resource() (definiálja: Resource) | Resource | [inline, virtual] |