Space Sheep Xtreme Turbo Penguin Edition
Boss Liste des membres

Liste complète des membres de Boss, y compris les membres hérités :

Boss(TypeBoss *type)Boss
changePattern()Boss
Ennemi()Ennemi
Ennemi(TypeEnnemi *type)Ennemi
getAlive() const Vaisseau
getClock()Vaisseau
getDY() const MovableElement
getH() const MovableElement
getHP() const Vaisseau
getMaxHP() const Vaisseau
getScore() const Ennemi
getShootingSpeed() const Vaisseau
getShootPattern() const Bossvirtual
getType() const Ennemi
getTypeTir() const Vaisseau
getW() const MovableElement
getX() const MovableElement
getY() const MovableElement
isShot(GameModel *model) const Ennemivirtual
MovableElement()MovableElement
MovableElement(int x, int y, int dx, int dy, int w, int h)MovableElement
move()Bossvirtual
moveDown()MovableElementvirtual
moveLeft()MovableElementvirtual
moveRight()MovableElementvirtual
moveUp()MovableElementvirtual
my_clockVaisseauprotected
my_dxMovableElementprotected
my_dyMovableElementprotected
my_hMovableElementprotected
my_shootingSpeedVaisseauprotected
my_typeTirVaisseauprotected
my_wMovableElementprotected
my_xMovableElementprotected
my_yMovableElementprotected
setAlive(bool b)Vaisseau
setHP(int i)Vaisseau
setTypeTir(TypeTir *type)Vaisseau
setX(int x)MovableElement
setY(int y)MovableElement
shoot(GameModel *model)Ennemivirtual
Vaisseau(int hp, TypeTir *type, float shootingSpeed)Vaisseau
~Ennemi()Ennemivirtual
~MovableElement()MovableElementvirtual
~Vaisseau()Vaisseauvirtual