Space Sheep Xtreme Turbo Penguin Edition
Joueur Liste des membres

Liste complète des membres de Joueur, y compris les membres hérités :

addHP(int hp)Joueur
addPower(int power, GameModel *model)Joueur
getAlive() const Vaisseau
getBombs() const Joueur
getClock()Vaisseau
getDY() const MovableElement
getH() const MovableElement
getHP() const Vaisseau
getMaxHP() const Vaisseau
getNumberOfShoots() const Joueur
getPower() const Joueur
getShootingSpeed() const Vaisseau
getStringBombs() const Joueur
getStringPower() const Joueur
getTypeTir() const Vaisseau
getVies() const Joueur
getW() const MovableElement
getX() const MovableElement
getY() const MovableElement
isHitByEnemy(GameModel *model)Joueur
isShot(GameModel *model) const Joueurvirtual
Joueur(int power, TypeTir *typeTir, int vies, int pvMax, int bombs, float shootingSpeed)Joueur
MovableElement()MovableElement
MovableElement(int x, int y, int dx, int dy, int w, int h)MovableElement
move()MovableElementvirtual
moveDown()Joueurvirtual
moveLeft()Joueurvirtual
moveRight()Joueurvirtual
moveUp()Joueurvirtual
my_clockVaisseauprotected
my_dxMovableElementprotected
my_dyMovableElementprotected
my_hMovableElementprotected
my_shootingSpeedVaisseauprotected
my_typeTirVaisseauprotected
my_wMovableElementprotected
my_xMovableElementprotected
my_yMovableElementprotected
setAlive(bool b)Vaisseau
setBombs(int bombs)Joueur
setHP(int i)Vaisseau
setNumberOfShoots(int n)Joueur
setPower(int i)Joueur
setTypeTir(TypeTir *type)Vaisseau
setVies(int vies)Joueur
setX(int x)MovableElement
setY(int y)MovableElement
shoot(GameModel *model)Joueurvirtual
useBomb(GameModel *model)Joueur
Vaisseau(int hp, TypeTir *type, float shootingSpeed)Vaisseau
~MovableElement()MovableElementvirtual
~Vaisseau()Vaisseauvirtual