Space Sheep Xtreme Turbo Penguin Edition
Page principale
Pages associées
Classes
Fichiers
Liste des fichiers
Membres de fichier
Vaisseau.h
Aller à la documentation de ce fichier.
1
#ifndef VAISSEAU_H
2
#define VAISSEAU_H
3
11
#include <SFML/Window.hpp>
12
#include "
MovableElement.h
"
13
#include "
Tir.h
"
14
#include <vector>
15
16
class
GameModel
;
17
class
TypeTir
;
18
26
class
Vaisseau
:
public
MovableElement
27
{
28
private
:
29
int
my_hp;
30
int
my_pvMax;
31
bool
my_isAlive;
32
33
Vaisseau
();
34
35
protected
:
36
TypeTir
*
my_typeTir
;
37
sf::Clock
my_clock
;
38
float
my_shootingSpeed
;
40
public
:
41
49
Vaisseau
(
int
hp,
TypeTir
* type,
float
shootingSpeed);
50
54
virtual
~Vaisseau
();
55
56
57
//Accesseurs
58
66
int
getHP
()
const
;
67
75
int
getMaxHP
()
const
;
76
84
TypeTir
*
getTypeTir
()
const
;
85
93
bool
getAlive
()
const
;
94
102
float
getShootingSpeed
()
const
;
103
111
sf::Clock*
getClock
();
112
113
119
void
setHP
(
int
i);
120
126
void
setTypeTir
(
TypeTir
* type);
127
133
void
setAlive
(
bool
b);
134
135
136
//Méthodes
137
142
virtual
void
shoot
(
GameModel
* model) = 0;
143
150
virtual
std::vector<Tir*>::iterator
isShot
(
GameModel
* model)
const
= 0;
151
};
152
153
#endif
Généré le Dimanche Juin 2 2013 19:39:59 pour Space Sheep Xtreme Turbo Penguin Edition par
1.8.4