Space Sheep Xtreme Turbo Penguin Edition
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Hiérarchie des classes
Membres de classe
Tout
Fonctions
Variables
a
b
c
d
e
g
h
i
j
m
n
o
p
r
s
t
u
v
~
- a -
addBonus() :
GameModel
addEnnemy() :
GameModel
addHP() :
Joueur
addPower() :
Joueur
addTir() :
GameModel
askName() :
GameView
- b -
bgscroll() :
GameView
Bonus() :
Bonus
Boss() :
Boss
- c -
changeNiveau() :
GameModel
changePattern() :
Boss
- d -
Display() :
GameView
draw() :
GameView
,
GraphicElement
drawHUD() :
Interface
- e -
Ennemi() :
Ennemi
explosion() :
GameView
- g -
GameModel() :
GameModel
gameOver() :
GameModel
GameView() :
GameView
getAlive() :
Vaisseau
getBombs() :
Joueur
getBossType() :
GameModel
getChangePatternDelay() :
TypeBoss
getClock() :
GameModel
,
Vaisseau
getDamages() :
TypeTir
getDeletedItems() :
GameModel
getDifficulty() :
GameModel
getDY() :
MovableElement
getEffect() :
TypeBonus
getEnnemyTypes() :
GameModel
getFilename() :
TypeEnnemi
,
TypeTir
getFrequency() :
TypeBonus
getH() :
MovableElement
,
TypeEnnemi
,
TypeTir
getHP() :
TypeEnnemi
,
Vaisseau
getID() :
Niveau
getLevelID() :
GameModel
getMap() :
Niveau
getMaxHP() :
Vaisseau
getNextLevel() :
GameModel
getNumberOfShoots() :
Joueur
getPlayer() :
Tir
getPlayerShip() :
GameModel
getPower() :
Joueur
getScale() :
TypeBonus
getScore() :
Ennemi
,
GameModel
,
TypeEnnemi
getShipPos() :
GameModel
getShootingSpeed() :
Vaisseau
,
TypeEnnemi
getShootPattern() :
Boss
,
Ennemi
,
TypeEnnemi
getSpeed() :
TypeTir
,
TypeEnnemi
getStatus() :
Horloge
getStringBombs() :
Joueur
getStringLevelID() :
GameModel
getStringPower() :
Joueur
getStringScore() :
GameModel
getTime() :
Horloge
getTirTypes() :
GameModel
getType() :
Ennemi
,
Tir
,
Bonus
getTypeTir() :
TypeEnnemi
,
Vaisseau
getValue() :
TypeBonus
getVectorBonuses() :
GameModel
getVectorEnnemis() :
GameModel
getVectorTir() :
GameModel
getVies() :
Joueur
getVisible() :
GraphicElement
getW() :
TypeEnnemi
,
MovableElement
,
TypeTir
getX() :
MovableElement
getY() :
MovableElement
GraphicElement() :
GraphicElement
- h -
Horloge() :
Horloge
- i -
initNiveau() :
Niveau
Interface() :
Interface
intro() :
GameView
isHitByEnemy() :
Joueur
isShot() :
Vaisseau
,
Joueur
,
Ennemi
- j -
Joueur() :
Joueur
- m -
menu() :
GameView
MovableElement() :
MovableElement
move() :
Boss
,
Ennemi
,
MovableElement
moveDown() :
MovableElement
,
Joueur
moveLeft() :
Joueur
,
MovableElement
moveRight() :
Joueur
,
MovableElement
moveUp() :
MovableElement
,
Joueur
- n -
nextStep() :
GameModel
Niveau() :
Niveau
- o -
options() :
GameView
- p -
pause() :
GameView
,
Horloge
- r -
removeEnnemy() :
GameModel
reset() :
Horloge
resize() :
GraphicElement
- s -
saveScore() :
GameModel
setAlive() :
Vaisseau
setBombs() :
Joueur
setHP() :
Vaisseau
setModel() :
GameView
setNextLevel() :
GameModel
setNumberOfShoots() :
Joueur
setPosition() :
GraphicElement
setPower() :
Joueur
setScore() :
GameModel
setTypeTir() :
Vaisseau
setVies() :
Joueur
setVisible() :
GraphicElement
setX() :
MovableElement
setY() :
MovableElement
shoot() :
Vaisseau
,
Ennemi
,
Joueur
start() :
Horloge
stop() :
Horloge
synchronize() :
GameView
- t -
Tir() :
Tir
transition() :
GameView
treatEvents() :
GameView
TypeBonus() :
TypeBonus
TypeBoss() :
TypeBoss
TypeEnnemi() :
TypeEnnemi
TypeTir() :
TypeTir
- u -
update() :
Interface
updateBossPV() :
Interface
updateLanguage() :
GameView
updateSound() :
GameView
updateVolume() :
GameView
useBomb() :
Joueur
- v -
Vaisseau() :
Vaisseau
viewHighscores() :
GameView
- ~ -
~Ennemi() :
Ennemi
~GameModel() :
GameModel
~GameView() :
GameView
~GraphicElement() :
GraphicElement
~Interface() :
Interface
~MovableElement() :
MovableElement
~Tir() :
Tir
~TypeEnnemi() :
TypeEnnemi
~Vaisseau() :
Vaisseau
Généré le Dimanche Juin 2 2013 19:39:59 pour Space Sheep Xtreme Turbo Penguin Edition par
1.8.4