Space Sheep Xtreme Turbo Penguin Edition
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Classe représentant les niveaux du jeu. Plus de détails...
#include <Niveau.h>
Fonctions membres publiques | |
Niveau () | |
Constructeur par défaut. | |
void | initNiveau (GameModel *model) |
Initialise le niveau. Plus de détails... | |
const std::multimap< float, TypeEnnemi * > * | getMap () const |
Accesseur. Plus de détails... | |
int | getID () const |
Accesseur. Plus de détails... | |
Classe représentant les niveaux du jeu.
int Niveau::getID | ( | ) | const |
Accesseur.
Accesseur de idNiveau
const multimap< float, TypeEnnemi * > * Niveau::getMap | ( | ) | const |
Accesseur.
Accesseur de ennemis
void Niveau::initNiveau | ( | GameModel * | model) |
Initialise le niveau.
model | : Modèle du jeu |