Space Sheep Xtreme Turbo Penguin Edition
Macros
Référence du fichier constantes.h

Déclaration des constantes utilisées. Plus de détails...

Ce graphe montre quels fichiers incluent directement ou indirectement ce fichier :

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Macros

#define MODEL_WIDTH   768
 
#define MODEL_HEIGHT   768
 
#define VIEW_WIDTH   768
 
#define VIEW_HEIGHT   768
 
#define SHEEP_WIDTH   200
 
#define SHEEP_HEIGHT   309
 
#define SHEEP_SCALE   0.2
 
#define ENEMY_SCALE   0.3
 
#define SHEEP_SPEED   10
 
#define MOVABLE_ELEMENT_SPEED   10
 
#define NB_ENNEMY_TYPES   3
 
#define NB_TIRS_TYPES   7
 
#define NB_BONUS_TYPES   5
 
#define NB_STRINGS   26
 
#define VIES   0
 
#define PV   1
 
#define NIVEAU   2
 
#define BOMBES   3
 
#define PUISSANCE   4
 
#define JOUER   5
 
#define HIGHSCORES   6
 
#define SETTINGS   7
 
#define QUIT   8
 
#define PAUSE   9
 
#define RESUME   10
 
#define BACKTOMENU   11
 
#define NOSCORE   12
 
#define ENTERNAME   13
 
#define FINISHLEVEL   14
 
#define GAMEOVER   15
 
#define DEAD   16
 
#define SOUNDLEVEL   17
 
#define DIFFICULTY   18
 
#define LIVESNUMBER   19
 
#define LANGUAGE   20
 
#define NORMAL   21
 
#define HARD   22
 
#define VERYHARD   23
 
#define MYLANGUE   24
 
#define SOUNDPACK   25
 

Description détaillée

Déclaration des constantes utilisées.

Auteur
Théo CHASSAIGNE
Quentin HARSCOËT

Documentation des macros

#define BACKTOMENU   11

Index de la chaîne "Retourner au Menu"

#define BOMBES   3

Index de la chaîne "Bombes"

#define DEAD   16

Index de la chaîne "Vous avez perdu une vie ! "

#define DIFFICULTY   18

Index de la chaîne "Difficulté"

#define ENEMY_SCALE   0.3

Echelle des Ennemi

#define ENTERNAME   13

Index de la chaîne "Entrez votre nom"

#define FINISHLEVEL   14

Index de la chaîne "Vous avez fini un niveau !"

#define GAMEOVER   15

Index de la chaîne "Partie Terminée !"

#define HARD   22

Index de la chaîne "Difficile"

#define HIGHSCORES   6

Index de la chaîne "Meilleurs scores"

#define JOUER   5

Index de la chaîne "Jouer"

#define LANGUAGE   20

Index de la chaîne "Langue"

#define LIVESNUMBER   19

Index de la chaîne "Nombre de vies"

#define MODEL_HEIGHT   768

Hauteur du Modèle

#define MODEL_WIDTH   768

Largeur du Modèle

#define MOVABLE_ELEMENT_SPEED   10

Vitesse par défaut des MovableElement

#define MYLANGUE   24

Index de la chaîne indiquant la langue

#define NB_BONUS_TYPES   5

Nombre de TypeBonus

#define NB_ENNEMY_TYPES   3

Nombre de TypeEnnemi

#define NB_STRINGS   26

Nombre d'entrées du tableau contenant les textes du jeu

#define NB_TIRS_TYPES   7

Nombre de TypeTir

#define NIVEAU   2

Index de la chaîne "Niveau"

#define NORMAL   21

Index de la chaîne "Normal"

#define NOSCORE   12

Index de la chaîne "Pas de score"

#define PAUSE   9

Index de la chaîne "Pause"

#define PUISSANCE   4

Index de la chaîne "Puissance"

#define PV   1

Index de la chaîne "PV"

#define QUIT   8

Index de la chaîne "Quitter"

#define RESUME   10

Index de la chaîne "Continuer"

#define SETTINGS   7

Index de la chaîne "Paramètres"

#define SHEEP_HEIGHT   309

Hauteur du Joueur

#define SHEEP_SCALE   0.2

Echelle du Joueur

#define SHEEP_SPEED   10

Vitesse du Joueur

#define SHEEP_WIDTH   200

Largeur du Joueur

#define SOUNDLEVEL   17

Index de la chaîne "Volume sonore"

#define SOUNDPACK   25

Index de la chaîne "Pack de son"

#define VERYHARD   23

Index de la chaîne "Très difficile"

#define VIES   0

Index de la chaîne "Vies"

#define VIEW_HEIGHT   768

Hauteut de la Vue

#define VIEW_WIDTH   768

Largeur de la Vue