Liste complète des membres de Joueur, y compris les membres hérités :
addHP(int hp) | Joueur | |
addPower(int power, GameModel *model) | Joueur | |
getAlive() const | Vaisseau | |
getBombs() const | Joueur | |
getClock() | Vaisseau | |
getDY() const | MovableElement | |
getH() const | MovableElement | |
getHP() const | Vaisseau | |
getMaxHP() const | Vaisseau | |
getNumberOfShoots() const | Joueur | |
getPower() const | Joueur | |
getShootingSpeed() const | Vaisseau | |
getStringBombs() const | Joueur | |
getStringPower() const | Joueur | |
getTypeTir() const | Vaisseau | |
getVies() const | Joueur | |
getW() const | MovableElement | |
getX() const | MovableElement | |
getY() const | MovableElement | |
isHitByEnemy(GameModel *model) | Joueur | |
isShot(GameModel *model) const | Joueur | virtual |
Joueur(int power, TypeTir *typeTir, int vies, int pvMax, int bombs, float shootingSpeed) | Joueur | |
MovableElement() | MovableElement | |
MovableElement(int x, int y, int dx, int dy, int w, int h) | MovableElement | |
move() | MovableElement | virtual |
moveDown() | Joueur | virtual |
moveLeft() | Joueur | virtual |
moveRight() | Joueur | virtual |
moveUp() | Joueur | virtual |
my_clock | Vaisseau | protected |
my_dx | MovableElement | protected |
my_dy | MovableElement | protected |
my_h | MovableElement | protected |
my_shootingSpeed | Vaisseau | protected |
my_typeTir | Vaisseau | protected |
my_w | MovableElement | protected |
my_x | MovableElement | protected |
my_y | MovableElement | protected |
setAlive(bool b) | Vaisseau | |
setBombs(int bombs) | Joueur | |
setHP(int i) | Vaisseau | |
setNumberOfShoots(int n) | Joueur | |
setPower(int i) | Joueur | |
setTypeTir(TypeTir *type) | Vaisseau | |
setVies(int vies) | Joueur | |
setX(int x) | MovableElement | |
setY(int y) | MovableElement | |
shoot(GameModel *model) | Joueur | virtual |
useBomb(GameModel *model) | Joueur | |
Vaisseau(int hp, TypeTir *type, float shootingSpeed) | Vaisseau | |
~MovableElement() | MovableElement | virtual |
~Vaisseau() | Vaisseau | virtual |