Space Sheep Xtreme Turbo Penguin Edition
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Ennemi.h
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1
#ifndef ENNEMI_H
2
#define ENNEMI_H
3
11
#include <SFML/Window.hpp>
12
#include "
Vaisseau.h
"
13
#include "
TypeEnnemi.h
"
14
#include "
Horloge.h
"
15
23
class
Ennemi
:
public
Vaisseau
24
{
25
private
:
26
TypeEnnemi
* my_type;
28
public
:
29
33
Ennemi
();
34
40
Ennemi
(
TypeEnnemi
* type);
41
45
virtual
~Ennemi
();
46
47
55
int
getScore
()
const
;
56
64
TypeEnnemi
*
getType
()
const
;
65
73
virtual
ShootPattern
getShootPattern
()
const
;
74
75
81
void
shoot
(
GameModel
* model);
82
89
std::vector<Tir*>::iterator
isShot
(
GameModel
* model)
const
;
90
91
95
void
move
();
96
};
97
98
#endif
Généré le Dimanche Juin 2 2013 19:39:58 pour Space Sheep Xtreme Turbo Penguin Edition par
1.8.4