Space Sheep Xtreme Turbo Penguin Edition
Vaisseau Liste des membres

Liste complète des membres de Vaisseau, y compris les membres hérités :

getAlive() const Vaisseau
getClock()Vaisseau
getDY() const MovableElement
getH() const MovableElement
getHP() const Vaisseau
getMaxHP() const Vaisseau
getShootingSpeed() const Vaisseau
getTypeTir() const Vaisseau
getW() const MovableElement
getX() const MovableElement
getY() const MovableElement
isShot(GameModel *model) const =0Vaisseaupure virtual
MovableElement()MovableElement
MovableElement(int x, int y, int dx, int dy, int w, int h)MovableElement
move()MovableElementvirtual
moveDown()MovableElementvirtual
moveLeft()MovableElementvirtual
moveRight()MovableElementvirtual
moveUp()MovableElementvirtual
my_clockVaisseauprotected
my_dxMovableElementprotected
my_dyMovableElementprotected
my_hMovableElementprotected
my_shootingSpeedVaisseauprotected
my_typeTirVaisseauprotected
my_wMovableElementprotected
my_xMovableElementprotected
my_yMovableElementprotected
setAlive(bool b)Vaisseau
setHP(int i)Vaisseau
setTypeTir(TypeTir *type)Vaisseau
setX(int x)MovableElement
setY(int y)MovableElement
shoot(GameModel *model)=0Vaisseaupure virtual
Vaisseau(int hp, TypeTir *type, float shootingSpeed)Vaisseau
~MovableElement()MovableElementvirtual
~Vaisseau()Vaisseauvirtual