Space Sheep Xtreme Turbo Penguin Edition
Fonctions membres publiques | Liste de tous les membres
Référence de la classe Niveau

Classe représentant les niveaux du jeu. Plus de détails...

#include <Niveau.h>

Fonctions membres publiques

 Niveau ()
 Constructeur par défaut.
 
void initNiveau (GameModel *model)
 Initialise le niveau. Plus de détails...
 
const std::multimap< float,
TypeEnnemi * > * 
getMap () const
 Accesseur. Plus de détails...
 
int getID () const
 Accesseur. Plus de détails...
 

Description détaillée

Classe représentant les niveaux du jeu.

Auteur
Quentin HARSCOËT

Documentation des fonctions membres

int Niveau::getID ( ) const

Accesseur.

Accesseur de idNiveau

Renvoie
: L'identifiant du niveau
const multimap< float, TypeEnnemi * > * Niveau::getMap ( ) const

Accesseur.

Accesseur de ennemis

Renvoie
: L'adresse de la multimap contenant les instant où les ennemis appraîssent, ainsi que les types de ces derniers
void Niveau::initNiveau ( GameModel model)

Initialise le niveau.

Paramètres
model: Modèle du jeu

Voici le graphe d'appel pour cette fonction :


La documentation de cette classe a été générée à partir des fichiers suivants :