Space Sheep Xtreme Turbo Penguin Edition
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Classe représentant le HUD (affichage tête haute) Plus de détails...
#include <Interface.h>
Fonctions membres publiques | |
Interface () | |
Constructeur par défaut. | |
~Interface () | |
Destructeur. | |
void | drawHUD (sf::RenderWindow *_window) |
Dessiner le HUD. Plus de détails... | |
void | update (GameModel *model, string strings[]) |
Mettre à jour le HUD. Plus de détails... | |
void | updateBossPV (Boss *boss) |
Mettre à jour la barre de vie du boss. Plus de détails... | |
Classe représentant le HUD (affichage tête haute)
void Interface::drawHUD | ( | sf::RenderWindow * | _window) |
Dessiner le HUD.
Méthode permettant de dessiner le HUD dans une fenêtre
_window | : Fenêtre où dessiner le HUD |
void Interface::update | ( | GameModel * | model, |
string | strings[] | ||
) |
Mettre à jour le HUD.
model | : Modèle du jeu |
strings[] | : Tableau contenant les textes du HUD (utilisé pour la traduction) |
void Interface::updateBossPV | ( | Boss * | boss) |
Mettre à jour la barre de vie du boss.
boss | : Boss affronté |