Space Sheep Xtreme Turbo Penguin Edition
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Niveau.h
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1
#ifndef NIVEAU_H
2
#define NIVEAU_H
3
10
#include <map>
11
#include "
TypeEnnemi.h
"
12
13
class
GameModel
;
14
21
class
Niveau
22
{
23
private
:
24
25
int
idNiveau;
26
std::multimap<float, TypeEnnemi*> ennemis;
// float : Instant (en secondes) où l'ennemi apparait, TypeEnnemi* : Le type de l'ennemi
27
28
public
:
29
33
Niveau
();
34
39
void
initNiveau
(
GameModel
* model);
40
48
const
std::multimap<float, TypeEnnemi*>*
getMap
()
const
;
49
57
int
getID
()
const
;
58
};
59
60
61
62
63
#endif
Généré le Dimanche Juin 2 2013 19:39:59 pour Space Sheep Xtreme Turbo Penguin Edition par
1.8.4