Space Sheep Xtreme Turbo Penguin Edition
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Classe représentant les tirs des Vaisseau. Plus de détails...
#include <Tir.h>
Fonctions membres publiques | |
Tir (int x, int y, bool fromPlayer, TypeTir *type) | |
Constructeur paramétré Plus de détails... | |
Tir (int x, int y, int dx, int dy, bool fromPlayer, TypeTir *type) | |
Constructeur paramétré Plus de détails... | |
virtual | ~Tir () |
Destructeur. | |
bool | getPlayer () const |
Accesseur. Plus de détails... | |
TypeTir * | getType () const |
Accesseur. Plus de détails... | |
![]() | |
MovableElement () | |
Constructeur par défaut. | |
MovableElement (int x, int y, int dx, int dy, int w, int h) | |
Constructeur paramétré Plus de détails... | |
virtual | ~MovableElement () |
Destructeur. | |
virtual void | moveLeft () |
Déplacer l'élément mobile vers la gauche. | |
virtual void | moveRight () |
Déplacer l'élément mobile vers la droite. | |
virtual void | moveDown () |
Déplacer l'élément mobile vers le bas. | |
virtual void | moveUp () |
Déplacer l'élément mobile vers le haut. | |
virtual void | move () |
Déplacer l'élément mobile. Plus de détails... | |
int | getX () const |
Accesseur. Plus de détails... | |
int | getY () const |
Accesseur. Plus de détails... | |
int | getDY () const |
Accesseur. Plus de détails... | |
int | getW () const |
Accesseur. Plus de détails... | |
int | getH () const |
Accesseur. Plus de détails... | |
void | setX (int x) |
Définir l'abscisse de l'élément mobile. | |
void | setY (int y) |
Définir l'ordonnée de l'élément mobile. | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
int | my_x |
int | my_y |
int | my_dx |
int | my_dy |
int | my_w |
int | my_h |
Classe représentant les tirs des Vaisseau.
Tir::Tir | ( | int | x, |
int | y, | ||
bool | fromPlayer, | ||
TypeTir * | type | ||
) |
Constructeur paramétré
x | : Abscisse de l'emplacement du tir dans le Modéle |
y | : Ordonnée de l'emplacement du tir dans le Modéle |
fromPlayer | : Origine du tir (true si le tir vient du joueur, false sinon) |
type | : Type du tir |
Tir::Tir | ( | int | x, |
int | y, | ||
int | dx, | ||
int | dy, | ||
bool | fromPlayer, | ||
TypeTir * | type | ||
) |
Constructeur paramétré
x | : Abscisse de l'emplacement du tir dans le Modéle |
y | : Ordonnée de l'emplacement du tir dans le Modéle |
dx | : Vitesse (abscisse) du tir |
dy | : Vitesse (ordonnée) du tir |
fromPlayer | : Origine du tir (true si le tir vient du joueur, false sinon) |
type | : Type du tir |
bool Tir::getPlayer | ( | ) | const |
Accesseur.
Accesseur de my_fromPlayer
TypeTir * Tir::getType | ( | ) | const |
Accesseur.
Accesseur de my_type