ip_formations_and_morale|Formácie a morálka
ip_formations_and_morale_text|Tvoje jednotky zaujmú pozície a budú ich držať na začiatku každého boja, namiesto slepého útoku. Len hlavné frakcie (všetkých 18) používajú formácie (+dezertéry), banditi neorganizovane zaútočia. Je malý rozdiel medzi dobrými a zlými frakciami, pechota dobrej frakcie vytvorí dobrú štítovú stenu (zvyčajne obrannú - jednotky so štítmi prvé, ale môžu tým vytvoriť falangu pokiaľ máš kopijníkov), zatiaľ čo pechota zlej frakcie vytvorí línie (najlepšie jednotky v čele). Formácie fungujú len pri boji v teréne (to znamená že nefungujú pri obliehaní).^^Kedykoľvek v hre vytvoríš formáciu alebo zvolíš "Stáť", nastaví sa pozícia jednotiek neďaleko miesta hráča keď zadával rozkaz: Pechota naľavo, kavaléria napravo, lukostrelci vpredu. Okrem toho sa môžu formácie uchovať rovnaké, ktoré hráč mal pred tým (záleží na dizajne módu). Kedykoľvek jednotka vytvorí konkrétnu formáciu, bojovníci jednotky sa môžu rozprestrieť pre uľahčenie formovania (záleží na dizajne módu). Jednotky patriace hráčovy sú na začiatku každého boja vo formácií. Pokiaľ nie je dizajn módu pozmenený, klávesové skratky pre formácie sú: "J" pre línie, "K" pre línie vytvorené podľa zbraní bojovníkov (štítová stena, falanga), "L" pre klin (hráč by mal priradiť "L" pre "Plánované" mapovanie), ";" pre štvorec, "U" pre žiadnu formáciu (zrušenie formácie). Príkaz pre "línie" pre lukostrelcov ich ztvaruje do nerovnej línie. Kavaléria není schopná vytvoriť inú formáciu než klin.^^ Útok (a Zosadnúť pre kavalériu) zruší formáciu. Hráč môže postupovať vpred tak, aby sa jeho formácie pohybovali spolu s ním primeraným smerom k nepriateľovi. Alebo môže použiť panel rozkazov a stisnúť F1 aby zastali (alebo ich prehnať nepriateľmi klinom kavalérie). Ako veliteľ máš zodpovednosť udržať svoje jednotky organizované počas boja. Čím viac máš strát, tým viac morálka tvojich bojovníkov klesá. Sleduj správy ktoré vyskakujú naľavo ! Môžeš svojím jednotkám pomôcť dvoma spôsobmi:^^1. Zabíjaním nepriateľov. Pokiaľ si povedieš dosť dobre, zapôsobíš na svojich bojovníkov a oni budú bojovať lepšie a nezutekajú.^^2. Povzbudením ich. Pokiaľ začnú tvoje jednotky utekať z boja, stlač "V". Tvoja postava zareve a povzbudí vojakov. Máš len limitovaný počet povzbudení počas jedného boja (počet je udaný Charizmou a Vodcovstvom)^^ Je celkom výhoda keď sa rozhodneš poraziť nepriateľského generála/veliteľa , pretože tým pripravíš nepriateľov o ich vodcu, oni tak nebudú môcť byť povzbudený. Takže keď sa ich rozhodneš doraziť, akoby už ani neboli. 
ip_economy|Ekonomika
ip_economy_text|V TLD nie je univerzálna peňažná mena. Namiesto toho hráč rozvíja s frakciami vzťahy - reprezentované Bodmi zásob, Vlivom a Hodnosťou.^^Body zásob sú potrebné pre frakcie aby vydržali vojnu - môžeš na ne premeniť získanú korisť a predmety, a tiež ti bude každý týždeň daná určená dávka Bodov zásob podľa Hodnosti v frakcii. Môžeš tento prídavok využiť na získanie vojakov, výbavy, koňov a spoločníkov, ktorý ťa budú nasledovať, ale len keď si toho shromáždil a máš už dosť. Pre každú frakciu máš špeciálne body Bodov zásob/Vlivu/Hodnosti, to si pamätaj pretože to je dôležité!^Body hodnosti získavaš splnením úloh a zvíťazením vo veľkých bitkách. Neskôr za ne môžeš získať špeciálne predmety ako odmenu od vodcov frakcií v ktorých máš vliv.^^Body Hodnosti ti umožňujú vstúpiť medzi elitu tvojej frakcie - to ovlivňuje maximálnu veľkosť tvojej družiny, týždenný prídavok Bodov zásob a odomknutie ešte iných vecí.^Keďže sa držíme -knižného- sveta Stredozeme, vypli sme základnú možnosť takzvaného "cross-dressing": Gondorský vojak by si zrejme nikdy neobliekol ukoristené brnenie ohyzda, a podobne. Tzn. že po väčšine bojov nájdeš pár alebo žiadne predmety v koristi, ktoré by si mohol priamo použiť. Miesto toho väčšinou získaš tzv. "kovové kusy", ktoré sú zdeformovanou a nepoužiteľnou výbavou tvojich nepriateľov. Môžeš ich teda predávať u obchodníkov, ktorý ti za ne poskytnú Body zásob. 
ip_war_of_the_ring|Vojna o Prsteň
ip_war_of_the_ring_text|Na začiatku hry Vojna medzi dobrom a zlom ešte nezačala. Budeš upozornený na to, keď vypukne. (Vojna začína po tom, čo tvoja postava bude dostatočne pripravená na vojnu, nie po určitom čase hrania.) Zatiaľ čo Stredozem môže na začiatku vyzerať ako mierumilovné, prázdné a tiché miesto, veľmi rýchlo sa vyplní nepriateľskými družinami po vypuknutí Vojny. Buď pripravený a využi svojich pár dní mieru rozumne! Môžeš plniť úlohy lordov a vodcov všetkých spojeneckých frakcií, zlepšiť jednotky a trénovať sa v kasárňach.^^Samá vojna môže dopadnúť buď úplným víťazstvom alebo prehrou, v originálnom M&B hráč úplne prehrať vojnu nemohol. Každá frakcia má svoju hodnotu sily - ktorá sa mení podľa toho či frakcia vyhráva alebo prehráva v bitkách. Keď sila klesne dosť nízko, pre nepriateľov frakcie sa stane možným obliehať jej mestá a tábory. Pokiaľ sila frakcie klesne na najnižšiu možnú hodnotu, je možné ju úplne zničiť dobytím jej hlavného mesta.^^Zapamätaj si že hráč sám nemôže začať obliehanie v TLD. Môže len pomôcť jeho frakcii a spojencom v bitkách počas obliehania, pokiaľ sa vodca rozhodne dobyť nepriateľskú pevnosť.^^(Je to rozhodnutie kvôli dizajnu, nie bug. Je to tiež niečo čo chceme zlepšiť v budúcich vydaniach, aby možnosť obliehania bola možná, ale jej zorganizovanie bolo veľmi náročné - už sa stalo :)^^V TLD je niekoľko "vojnových polí" -na mape- definovaných územím. Keď jedna strana eliminuje všetkých nepriateľov v jej oblasti, poskytne pomoc svojím spojencom na inom území - pomoc v podobe táboru, ktorý si postaví na vojnovom poli a odtiaľ organizuje útoky. Pokiaľ budú všetky dobré frakcie úplne zničené, ale Mordor a Isengard budú stále dosť silný, Dve veže začnú medzi sebou bojovať o úplnú nadvládu.
ip_starting_tips|Začiatočnícke rady
ip_starting_tips_text|Na začiatku si zvolíš frakciu a tú si už neskôr nebudeš môcť zmeniť. Môžeš si tiež vybrať z rôznych ras: človek, elf, trpaslík, uruk, uruk-hai alebo ohyzdi. Pamätaj si, že frakcia aj rasa ktorú si zvolíš ťa budú v istých smeroch limitovať. Niektoré frakcie poskytujú výborných bojovníkov ale len v malých počtoch. Iné majú zase slabé jednotky, ale môžeš si ich naverbovať veľa. Malý ohyzdi si nemôžu obliekať brnenie určené pre väčšie rasy, ale miesto toho vedia jazdiť na vrrkoch. Trpaslíci majú výbornú výbavu, ale nemôžu jazdiť na ničom -okrem poníkov-.^^Schválne to nie je naprogramované tak, aby to bolo úplne (umelo) vyrovnané - férové. Hranie za slabšie rasy v slabších frakciách môže byť výzva (v svojej prvej hre by si si možno chcel zmeniť nastavenia - v menu, najvyššia ponuka).^^Keď si vyberieš frakciu tak za ňu bojuješ dokiaľ nevyhrá Veľkú vojnu, alebo pokiaľ nie je úplne vyhladená. V tom druhom prípade môžeš ešte stále bojovať za svojich spojencov.^^- túlanie sa bezcieľne tu a tam nie je najlepší nápad, Vojna potrebuje zmysel a vyžaduje si tvoju účasť. Pred tým, než Vojna začne, tvojou úlohou je vystrojiť sa, zostaviť si družinu dobrých bojovníkov, nájsť si spoločníkov na ktorých nepotrebuješ mať veľa bodov Vlivu. Po tom čo vojna začne sa tvoje strategie môžu líšiť. Ale maj na pamäti - je dôležité pomáhať tvojím spojencom a ničiť nepriateľov.^- počas toho zbieraj rôzne misie/úlohy, pýtaj sa na ne každého! Často môžeš robiť "kolečka" kedy splníš niekoľko už iných úloh po ceste zatiaľ čo doručuješ niekomu dopis. Nemrhaj svojím časom !
ip_rumours_and_legendary_places|Povesti a Legendárne Miesta
ip_rumours_and_legendary_places_text|Hovorením -nie len s- ľuďmi v usadlostiach si môžeš prečítať komentár obyvateľstva z pohľadu danej frakcie. Tie obsahujú zaujímavé informácie a niektoré z nich ti odomknú Legendárne miesta na mape sveta.^^Niektoré z nich sú len na prieskum a neslúžia k ničomu inému, iné zase obsahujú jedinečné úlohy a easter eggy. Keď ich odomkneš, budeš upozornený správou.
ip_trolls|Trolovia
ip_trolls_text|Trolovia sú veľmi silný. Hráči zlých frakcií si ich nemôžu len tak naverbovať, ale sú tu aj iné cesty ako získať jedného či dvoch trolov. Neposlúchajú rozkazy, takže radšej drž svoje jednotky dosť ďaleko od ich devastujúcich útokov!^^Keď hľadáš trolov kvôli úlohe, môžeš ich nájsť potulovať sa okolo usadlostí ktoré napadali (aj keď ich niekedy priateľské družiny odoženú dosť ďaleko, či sa s nimi dokonca vysporiadajú samé), alebo sa motajú pri Hmlistých horách neďaleko ich domácich jaskynní.
ip_custom_camera|Vlastná kamera
ip_custom_camera_text|TLD obsahuje Vlastnú kameru aby sa zabránilo obmedzovaniu obrazu pri hre s nižšími rasami (tzn. Trpaslíci a Ohyzdi). Používa sa jednoducho, ale môže chvíľu trvať pokiaľ si na ňu zvykneš.^^ Kamera má 2 módy: Upravenú Pozíciu a Voľný Mód.^^Upravená Pozícia je optimálna pozícia pre všetky rasy, no nemôže byť nijak prednastavená.^^Kamera Voľný Mód upraví obrazovku tak, aby postava bola uprostred nej. Táto kamera môže byť ešte upravovaná hráčom. Pri mierení s lukom a vrhaním sa kamera prepne do Upravenej Pozície pre lepšie mierenie (čo môže byť od začiatku celkom náročné, ale dá sa na to zvyknúť). Keď je projektil použitý, kamera Voľný Mód sa obnoví.^^^Controls:^^Stlačením Ctrl+End naraz pre prepnutie medzi tromi rôznymi kamerovými módmi: Pôvodná kamera / Upravená kamera / Kamera vo voľnom móde.^^ Pokiaľ si v "Kamera vo voľnom móde", stisni a drž Ctrl a horná (dolná šipka)pre upravenie výšky kamery (náklonu).^^Keď v "Kamera vo voľnom móde", stisni a drž Ctrl a Numpad + (aleb Numpad -) aby si nastavil vzdialenosť kamery (Zoom).^^Ešte môžeš stisnúť Shift keď zoomuješ/nastavuješ kameru aby si aktivoval vyhladenie.
