skl_trade|Pechincheiro
skl_trade_desc|Níveis dessa habilidade tornam possível reinvidicar mais equipamento por menos Pontos de Recurso. (Habilidade do Grupo)
skl_leadership|Liderança
skl_leadership_desc|Cada ponto aumenta o número máximo de tropas que você pode comandar em 5, aumenta a moral do grupo e reduz os salários da tropa em 5%%. (Habilidade de Líder)
skl_prisoner_management|Gestão de Prisioneiros
skl_prisoner_management_desc|Cada nível desta habilidade aumenta número máximo de presos por %d. (Habilidade Leader)
skl_persuasion|Persuasão
skl_persuasion_desc|Esta habilidade o ajuda a fazer as outras pessoas aceitar o seu ponto de vista. (habilidade pessoal)
skl_engineer|Artesanato
skl_engineer_desc|Cada ponto para esta habilidade tanto diminui o tempo para elaborar e atualizar equipamentos, e permite atualizações de melhor qualidade. (Habilidade do grupo)
skl_first_aid|Primeiros Socorros
skl_first_aid_desc|Heróis recuperam 5%% por nível de habilidade dos pontos de vida perdido em missão. ( Habilidade do partido)
skl_surgery|Cirurgia
skl_surgery_desc|Cada ponto para esta habilidade fornece 4%% de chance de que um membro do grupo mortalmente atingido será ferido em vez de morto.(Habilidade do grupo)
skl_wound_treatment|Tratamento de Feridas
skl_wound_treatment_desc|A velocidade de cura do grupo é aumentada a 20%% por nível dessa habilidade. (Habilidade do Grupo)
skl_inventory_management|Gestão de inventário
skl_inventory_management_desc|Aumenta a capacidade do inventário em +6 por cada nível desta habilidade. (Habilidade do Líder)
skl_spotting|Avistamento
skl_spotting_desc|A visão do grupo é aumento a 10% a cada nível de habilidade (Habilidade do grupo)
skl_pathfinding|Encontrando o caminho.
skl_pathfinding_desc|velocidade do grupo no mapa é aumentado a 3 %% por nível de habilidade. (Habilidade do grupo)
skl_tactics|Táticas
skl_tactics_desc|A cada dois níveis dessa habilidade aumenta a vantagem de batalha inicial por 1. ( habilidade do grupo)
skl_tracking|Rastreamento
skl_tracking_desc|Rastros tornam-se mais informativos. (Habilidade do grupo)
skl_trainer|Treinador
skl_trainer_desc|Todos os dias, cada herói com essa habilidade adiciona uma quantidade de experiência para todos os outros membros do grupo, cujo nível é inferior ao dele/dela. A experiência adquirida vai como: { 0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80 }. ( Habilidade pessoal)
skl_looting|Saquear
skl_looting_desc|Esta habilidade aumenta a quantidade de saque obtido por 10 %% por nível de habilidade. ( Habilidade Party)
skl_horse_archery|Arqueria Montada
skl_horse_archery_desc|Reduz a penalidade de dano e precisão para arco e flecha e armas de arremesso quando montado. ( Habilidade pessoal)
skl_riding|Cavalgar
skl_riding_desc|permite-lhe montar a cavalo (ou outros animais) de níveis de dificuldade maiores e aumenta a sua velocidade de condução e manobra. ( Habilidade pessoal)
skl_athletics|Atletismo
skl_athletics_desc|melhora a sua velocidade de corrida. ( Habilidade pessoal)
skl_shield|Escudo
skl_shield_desc|reduz os danos aos escudos (por 8 %% por nível de habilidade) e melhora a velocidade de escudo e cobertura. (Habilidade pessoal)
skl_weapon_master|Maestria em armas
skl_weapon_master_desc|Facilita o aprendizado da proficiência de armas e aumenta os limites de proficiência . Limites vão de acordo: 60, 100, 140, 180, 220, 260, 300, 340, 380, 420. (habilidade pessoal)
skl_power_draw|Potência de alongamento de arcos
skl_power_draw_desc|permite que personagem use arcos mais poderosos. Cada ponto a esta habilidade (até quatro pontos a mais do requisito de potência do arco) aumenta o dano de arcos a 14 %%. (Habilidade pessoal)
skl_power_throw|Potência de armas de arremesso
skl_power_throw_desc|Cada ponto desta habilidade aumenta o dano de armas de arremesso para 10% (Habilidade Pessoal)
skl_power_strike|Potência de ataque
skl_power_strike_desc|Cada ponto desta habilidade aumenta o dano de armas brancas a 8%%. (Habilidade Pessoal)
skl_ironflesh|Vigor
skl_ironflesh_desc|Cada ponto nesta habilidade aumenta sua vida a +2. (Habilidade Pessoal)
