qstr_Gate_is_breached!|Ворота проломлены!
qstr_Gate_opens..._You_ha|Врата открываются... Вы входите в самое сокровенное место в Средиземье!
qstr_Secret_place_discove|Вы узнали о сокрытом месте!
qstr_Next_Page|Следующая страница
qstr_Action|Действия
qstr_Mount|Сесть верхом
qstr_Attack_Type|Тип атаки
qstr_Hold_This_Position|Удерживать эту позицию
qstr_Follow_Me|Следовать за мной
qstr_Charge|В атаку
qstr_Advance|Продвинуться вперёд
qstr_Fall_Back|Отойти назад
qstr_Stand_Closer|Сомкнуть ряды
qstr_Spread_Out|Врассыпную
qstr_Stand_Ground|Стоять на месте
qstr_Dismount|Спешиться
qstr_Use_Any_Weapon|Использовать любое оружие
qstr_Use_Blunt_Weapons|Использовать только ударное оружие
qstr_Hold_Your_Fire|Прекратить стрельбу
qstr_Fire_At_Will|Стрелять по готовности
qstr_Us|Нас
qstr_Allies|Союзников
qstr_Enemies|Врагов
qstr_Ready|Готово к бою
qstr_Wounded|Ранено
qstr_Dead|Убито
qstr_Routed|Сбежали
qstr_Number_of_men_knocke|Число оглушённых бойцов: {reg1}
qstr_Number_of_men_left:_|Число оставшихся бойцов: {reg1}
qstr_Opponents_Beaten:_{r|Побеждённые противники: {reg1}
qstr_Opponents_Remaining:|Оставшиеся противники: {reg1}
qstr_Gauntlet_wave:_1|Волна противников: 1
qstr_Gauntlet_wave:_{reg1|Волна противников: {reg1}
qstr_Remain_in_retirement|Отойти от дел.
qstr_Go_back_to_the_adven|Вернуться к приключениям.
qstr_You_have_retired_at_|Вы отошли от дел, достигнув уровня {reg4}, после {reg5} дней странствий и битв.
qstr_Effect_on_Score|Влияние на счет
qstr_Settlements_owned_by|Вы владеете поселениями: {reg0}
qstr_{reg0?+:}{reg0}|{reg0?+:}{reg0}
qstr_Friendly_Settlements|Дружественные поселения: {reg0}
qstr_Hostile_Settlements:|Враждебные поселения: {reg0}
qstr_{reg0}|{reg0}
qstr_Friendly_Lords:_{reg|Дружественные лорды: {reg0}
qstr_Enemy_Lords:_{reg0}|Вражеские лорды: {reg0}
qstr_Victories:_{reg0}|Победы: {reg0}
qstr_Defeats:_{reg0}|Поражения: {reg0}
qstr_Quests_Completed:_{r|Выполненные задания: {reg0}
qstr_Companions_Found:_{r|Привлеченные компаньоны: {reg0}
qstr_Companions_Lost/Depa|Потерянные/ушедшие компаньоны: {reg0}
qstr_Wealth:_{reg0}_denar|Благосостояние: {reg0} динар
qstr_Inventory:_{reg0}_de|Имущество: {reg0} динар
qstr_Experience:_{reg0}|Опыт: {reg0}
qstr_Days_Passed:_{reg0}|Прошло дней: {reg0}
qstr_Difficulty:_{reg0}%|Сложность: {reg0}%
qstr_{reg3?+:}{reg0}|{reg3?+:}{reg0}
qstr_TOTAL_SCORE:_{reg0}|Общий счет: {reg0}
qstr_A_peaceful_village_n|Мирная деревня неподалёку от Вестфольда...
qstr_The_War_is_upon_Roha|На земли Рохана пришла война!
qstr_Minas_Tirith___The_W|Минас-Тирит - Белый Город
qstr_The_White_Tree_stand|Белое Древо стоит увядшим с тех пор, как пресеклась династия королей
qstr_The_Shadow_grows_eve|Тень сгущается на востоке
qstr_Minas_Morgul___City_|Минас-Моргул - твердыня назгулов
qstr_Sauron_s_armies_marc|Армии Саурона выступили в поход!
qstr_Adventurers_at_audie|Искатели приключений удостоились аудиенции у Наместника Денетора...
qstr___What_business_do_y|"Что привело вас сюда, просители?"
qstr___Your_Stewardship_w|"Господин, мы прибыли из дальних земелье, чтобы... прыгнуть!"
qstr___Enough_of_this_mad|"Довольно этого безумства! Стража!"
qstr___I_ve_had_enough_of|"Я сыт по горло этими шутниками... Следующие просители будут стоять на коленях!"
qstr_Chest|Грудь
qstr_Cape|Накидка
qstr_Arms|Руки
qstr_Thighs|Вещи
qstr_Legs|Ноги
qstr_Rotate|Повернуть
qstr_Close|Закрыть
qstr_Click_the_center_but|Нажмите кнопку, чтобы переключить фракцию^Нажмите на аватар, чтобы просмотреть детали
qstr_Level:_{reg3}^Health|Уровень: {reg3}^Здоровье: {reg4}
qstr_Attributes|Параметры
qstr_STR^AGI^INT^CHA|СИЛ^ЛОВ^ИНТ^ХАР
qstr_Skills|Умения
qstr_Ironflesh^Power_Stri|Живучесть^Мощный удар^Мощный бросок^Мощный выстрел^Владение щитом^Атлетика^Верховая езда^Верховая стрельба
qstr_Proficiencies|Оружейные специализации
qstr_1H_Weapons^2H_Weapon|Одноручное^Двуручное^Древковое^Лук^Арбалет^Метательное
qstr_Equipments|Экипировка
qstr_You_gained_{reg0}_Re|Вы получили {reg0} Очков Снабжения фракции {s0}.
qstr_You_lost_{reg0}_Reso|Вы потратили {reg0} Очков Снабжения фракции {s0}.
qstr_{s24}:|{s24}:
qstr_Great_Hope_of_{s5}|Великая надежда фракции {s5}
qstr_Hope_of_{s5}|Надежда фракции {s5}
qstr_Indispensable_Ally_o|Вернейший союзник фракции {s5}
qstr_Faithful_Ally_of_{s5|Верный союзник фракции {s5}
qstr_Trusted_Friend_of_{s|Проверенный друг фракции {s5}
qstr_Close_Friend_of_{s5}|Близкий друг фракции {s5}
qstr_Friend_of_{s5}|Друг фракции {s5}
qstr_Familiar_to_{s5}|Хорошо знакомый фракции {s5}
qstr_Known_to_{s5}|Знакомый фракции {s5}
qstr_Stranger_to_{s5}|Незнакомый фракции {s5}
qstr_Great_Enforcer_of_{s|Великая опора фракции {s5}
qstr_Enforcer_of_{s5}|Опора фракции {s5}
qstr_Important_Ally_of_{s|Важный союзник фракции {s5}
qstr_Ally_of_{s5}|Союзник фракции {s5}
qstr_Accomplice_of_{s5}|Сообщник фракции {s5}
qstr_Useful_Tool_of_{s5}|Полезный инструмент для фракции {s5}
qstr_Servant_of_{s5}|Слуга фракции {s5}
qstr_Unknown_to_{s5}|Незнакомый фракции {s5}
qstr_You_have_been_{reg1?|Вы {reg1?повышены:понижены} до ранга {s24} ({reg0})!
qstr_You_{reg1?earned:los|Вы {reg1?получили:потеряли} {reg11} очков ранга {reg12?и {reg12} очков влияния :}фракции {s11}.
qstr_You_spent_{reg10}_of|Вы потратили {reg10} очков влияния фракции {s1}, у вас осталось {reg11}.
qstr_Troop_upkeep:|Содержание войска:
qstr_{s11}_and_{s10}|{s11} и {s10}
qstr_their|их
qstr_its|их
qstr_[no_upkeep_costs]|[нет платы за содержание]
qstr_Short_of_Resource_Po|Не хватает Очков Снабжения!
qstr_{s10}_will_soon_reas|Держава {s10} в скором времени отзовёт своих воинов из вашего отряда!
qstr_Superior_orders_from|Из державы {s11} пришёл приказ перераспределить войска:
qstr_{reg12}_{s10}_left_t|{reg12} {s10} - эти воины покинули ваш отряд!
qstr_Fangorn_claimed_{reg|Фангорн потребовал от вас жертву: среди ваших бойцов {reg0} убитых и {reg1} раненых!
qstr_You_were_wounded_in_|Вы были ранены в Фангорне!
qstr_Volunteers|Добровольцы
qstr_{s1}_of_{s3}_was_def|{s1} из державы {s3} терпит поражение в битве.
qstr_{s2}_have_razed_{s1}|Держава {s2} разорила {s1}!
qstr_Left_for_dead_but_mi|Вы были обречены на смерть, но чудесным образом спаслись: {reg1?{reg1} раз{reg2?:}:НИКОГДА}
qstr_1_Res.Pt__{s2}_|1 Оч.Снаб. ({s2})
qstr_{reg1}_Res.Pts__{s2}|{reg1} Оч.Снаб. ({s2})
qstr_+30_to_Party_Morale|+30 к боевому духу отряда
qstr_+20_to_Party_Morale|+20 к боевому духу отряда
qstr_+1_to_Riding_Skill|+1 к навыку верховой езды
qstr_+1_to_Pathfinding|+1 к навыку поиска пути
qstr_+1_to_Athletics|+1 к навыку атлетики
qstr_Use_from|Используйте в 
qstr_Action_Menu|Меню действий
qstr_+1_to_First_Aid|+1 к навыку первой помощи
qstr_+1_to_Weapon_Mastery|+1 к навыку боевого мастерства
qstr_+1_to_Wound_Treatmen|+1 к навыку излечения ран
qstr_+1_to_Tactics|+1 к навыку тактики
qstr_+1_to_Power_Strike|+1 к навыку мощного удара
qstr_when_equipped|когда надето на персонажа
qstr_+1_to_Strength|+1 к силе
qstr_+1_to_Agility|+1 к ловкости
qstr_+1_to_Leadership|+1 к навыку лидерства
qstr_+1_to_Power_Draw|+1 к навыку мощного выстрела
qstr_+1_to_Trainer|+1 к навыку обучения
qstr_Recruits_Tribal_Orcs|Позволяет рекрутировать диких орков
qstr_rally|сигнал к сбору
qstr_rallies|сигналы к сбору
qstr_+{reg1}_{s3}_in_batt|+{reg1} {s3} во время битвы
qstr_+1_to_Charisma|+1 к харизме
qstr_+1_to_Surgery|+1 к навыку хирургии
qstr_+1_to_Persuasion|+1 к навыку убеждения
qstr_+1_to_Ironflesh|+1 к навыку железной кожи
qstr_+1_to_Prisoner_Mgmt|+1 к навыку содержания пленных
qstr_+2_to_Crafting|+2 к навыку ремесла
qstr_+3_to_Spotting|+3 к навыку слежения
qstr_Less_Beorning_upkeep|Снижает содержание беорнингов
qstr_Less_Dunnish_upkeep|Снижает содержание дунландцев
qstr_Less_Wargs_upkeep|Снижает содержание всадников на варгах
qstr_+{reg1}_to_Party_Mor|+{reg1} к боевому духу отряда
qstr_Do_you_want_to_disem|Вы хотите высадиться?
qstr_Move_here|Перейти
qstr_View_notes|Заметки
qstr_nothing|ничего
qstr_Good|Хорошо
qstr_Med|Средне
qstr_Bad|Плохо
qstr_{reg4}_killed_{reg5}|{reg4} убито, {reg5} ранено, {reg6} сбежали
qstr_{reg4}_killed_{reg5}_|{reg4} убито, {reg5} ранено
qstr_{reg4}_killed_{reg5}_r|{reg4} убито, {reg5} сбежали
qstr_{reg4}_wounded_{reg5|{reg4} ранено, {reg5} сбежали
qstr_killed|убито
qstr_routed|сбежали
qstr_wounded|ранено
qstr_{s0}^TOTAL:_{reg3}__|{s0}^ВСЕГО: {reg3} ({s2})
qstr_None|нет
qstr_^None|^нет
qstr_near_the_Great_East_|близ Великого восточного тракта, заброшенной старой дороги
qstr_near_what_is_left_of|близ почти исчезнувшей Старой лесной дороги, древнего гномьего тракта, проходившего через густой лес
qstr_close_to_the_Hand_sh|близ изваяния в виде Длани Сарумана, указывающей в сторону башни Ортанк
qstr_in_sight_of_the_maje|близ величественных крепостных стен Минас-Тирита, Белого Города
qstr_in_sight_of_the_entr|близ входа в Эребор, гномью твердыню
qstr_in_sight_of_the_dark|в тени тёмной башни Ортанк
qstr_near_the_Old_Ford_wh|близ Старого брода, где Старая лесная дорога пересекает реку Андуин
qstr_near_a_big_ford_cros|близ большого брода через реку {s15}
qstr_near_a_small_ford_cr|близ маленького брода через реку {s15}
qstr_Battle_Advantage:_{r|Боевое превосходство = {reg0}.
qstr_{s9}_wants_you_to_re|Полководец {s9} хочет, чтобы вы продолжили следовать за его армией, дожидаясь следующих указаний.
qstr_Rohan_capital_moved_|Столица Рохана перенесена из Эдораса в Хорнбург!
qstr__Being_Raided_|(Под нападением)
qstr__Looted_|(Разграблено)
qstr__Under_Siege_|(Под осадой)
qstr_{s3}_is_no_longer_un|{s3} более не под осадой.
qstr_Enemies_spotted_near|Близ поселения {s1} замечены враги.
qstr_Your_relation_with_{|Ваши отношения с городом {s1} улучшились.
qstr_Your_relation_with_{s|Ваши отношения с городом {s1} ухудшились.
qstr_{s2}_{reg3?was:is_cu|{s2} {reg3?{reg4?была:был}:находится} в {s3}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_t|{s2} {reg3?{reg4?была:был}:находится} в дороге к {s3} и {reg3?: на данный момент} {reg3?{reg4?находилась:находился}:должен быть} около {s4}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_i|{s2} {reg3?{reg4?была:был}:находится} в дороге и{reg3?: на данный момент} {reg3?{reg4?находилась:находился}:должен быть} около {s3}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_b|{s2} {reg3?{reg4?была:был}:находится} пленником в {s3}.
qstr_{s2}_{reg3?was:has_b|{s2} {reg3?{reg4?была:был}:} {reg4?взята:взят} в плен {reg4?ее:его} врагами.
qstr_{reg3?{s2}_s_locatio|{reg3?{s2} находится неизвестно где:Я не знаю где {s2}}.
qstr_{s6}_has_joined_your|{s6} присоединился к Вашему отряду.
qstr_elven|эльфий
qstr_dwarven|гном
qstr_orc|орк
qstr_uruk|урук
qstr_uruk_hai|урук-хай
qstr_trollish|тролль
qstr_man|человече
qstr_riding|скачет
qstr_marching|идёт
qstr_charging|нападает
qstr_We_know_this_is_your|Мы знаем, что это твоя земля, {playername}.^Поверь, мы прибыли сюда, чтобы сражаться с нашим общим Врагом.
qstr_I_trust_you._{s20}_a|Я верю вам. {s20} и {s21} - друзья и должны доверять друг другу.
qstr_There_is_wisdom_in_y|В твоих словах заключена мудрость, {playername}.
qstr_Why_should_I?_Better|Почему я должен вам верить? Лучше покиньте эти земли. Их охраняет {s20}.
qstr_We_will_go_in_peace_|Мы уйдём с миром в тот же час, как выполним наше задание, о котором, боюсь, мы не можем тебе рассказать.
qstr_Is_this_your_land_{p|Это твоя страна, {playername}? Тут смердит, скажу я тебе.^Успокойся, мы прибыли в {s20} лишь для того, чтобы выполнять приказы нашего общего Владыки.
qstr_Yes_go_on_do_whateve|Хорошо, езжайте дальше, выполняйте, что прикажет {s22}.
qstr_Of_course.|Конечно.
qstr_I_don_t_like_this._W|Мне это не нравится. Откуда вас принесло? {s21}! Зачем вы пришли?
qstr_Do_you_fear_us_{play|Ты боишься нас, {playername}, сражающ{ийся/аяся} за {s20}? Гм, ты что-то скрываешь, хочешь обмануть {s22}?^^Оставь нас в покое, и никто не пострадает.
qstr_It_s_a_servant_of_{s|Вот слуга, чей владыка - {s22}. Да устрашит тебя {s23}, {playername}!
qstr_Our_allies_are_you?_|Вы наши союзники? Думаю, вы можете пройти. 
qstr_And_we_shall_not_kil|А мы не станем убивать тебя. Пока.
qstr_This_land_belongs_to|{s20} владеет этой землёй... {s23} здесь не к месту.
qstr_We_will_stay_as_long|Мы будем здесь до тех пор, пока на то есть воля хозяина! Благодари судьбу, что мы пришли не за тобой.
qstr_You_wear_the_colors_|{s20} - вот чьи цвета на тебе. Что у тебя за дело здесь, в землях, которыми владеет {s21}?^Говори, быстро!
qstr_We_are_pursuing_our_|Мы преследуем наших врагов - а они являются и вашими врагами!
qstr_Maybe._Or_maybe_you_|Может быть. А может быть, вы соглядатаи.^Возвращайся назад туда, где служишь, воин.
qstr_We_are_friends_of_{s|{s21} - наш союзник, мы друзья.
qstr_Time_will_tell_if_yo|Время покажет, правдиво ли ты говоришь. В наше время сложно отличить друзей от врагов.
qstr_What_are_you_doing_h|Ты откуда? {s20}! Убирайся! Это {s21}, мразь! Это наша земля, а не твоя!
qstr_You_dare_question_di|Вы ждёте, когда {s23} даст прямой приказ?
qstr_Guess_not._But_I_sti|Не думаю. Но мне по-прежнему не нравится, что ты тут ошиваешься.^Я буду приглядывать за тобой, {playername}, раз твой владыка - {s20}.
qstr_None_of_your_busines|Не твоё дело, свинья!
qstr_*growls*^You_should_|*рычит*^Радуйся, что ты служишь нашему Хозяину, а не то тебе не поздоровилось бы.
qstr_What_are_you_doing_s|Что ты делаешь так далеко от дома, раб, чей владыка - {s22}? Здесь правит лишь {s23}!
qstr_Quiet!_I_didn_t_came|Молчать! Я не за вами прошёл. В этот раз.
qstr_And_I_ve_orders_to_l|А у меня есть приказ пропустить тебя. В этот раз.
qstr_None_of_your_business|Не твоё дело.
qstr_You_slaves_of_{s22}_|Вы жалкие рабы, ваш владыка - {s22}, ха! Ваше счастье, что мы считаем вас нашими союзниками...
qstr_Look_whom_we_meet_so|Глядите-ка, кого мы повстречали так далеко от дома - {s20}, чужеземные воины! Но хорошо это или плохо?
qstr_{s20}_and_{s21}_figh|{s20} и {s21} сражаются сообща. Мы должны держаться друг друга в этих враждебных краях.
qstr_In_these_dark_times_|В эти тёмные времена каждый за себя, {playername}.^Но я желаю тебе добраться домой целым и невредимым.
qstr_Neither_good_nor_bad|Ни хорошо, ни плохо. У нас тут свои дела.
qstr_Everybody_on_his_way|Что ж, пусть каждый идёт своей дорогой.
qstr_What_are_you_trying_|Ты чего это делаешь, мразь? Воруешь нашу добычу? {s20} - дерьмо!
qstr_Ha!_Soon_there_will_|Ха! Скоро добычи хватит на всех.
qstr_Yes._Unless_you_get_|Ага. Если только тебя до того не убьют.
qstr_You_don_t_get_any_sp|Вот ты не получишь никакой добычи, если ТЕБЯ убьют, мразь. {s21}, дрянь.
qstr_Is_that_a_threat?_Be|Угрожаешь? Радуйся, что кругом куча врагов, которых надо порешить перед тем, как добраться до тебя.
qstr_The_enemy_is_upon_us|Враги! ^
qstr_They_are_upon_us!_^|На нас напали! ^
qstr_{playername}_and_{hi|Вот так встреча! {playername} и {его/её} отребье! {s18} проиграет! ^
qstr_ORCS!_ORCS!|Орки! Орки!
qstr_ORCS!_ORCS!_Fight_fo|Орки! Орки! Сражайтесь за свою жизнь!
qstr_Elven_ghosts!|Эльфийские призраки!
qstr_Here_they_come!_Hold|Они приближаются! Держать строй!
qstr_We_are_under_attack!|На нас напали!
qstr_Horse_people!_The_ho|Лошадники! На нас напали лошадники!
qstr_Men_from_the_White_C|Люди из Белого Города? Идите сюда, на верную смерть!
qstr_Death_to_men!|Смерть людям!
qstr_Kill_the_maggots!|Убейте этих тварей!
qstr_Death_to_traitors_of|Смерть предателям Багрового Ока!
qstr_Death_to_traitors_of_|Смерть предателям Белой Длани!
qstr_{s14}Kill_them_all!_|{s14}Убейте всех! Пленных не брать!
qstr_Tonight_we_feast_on_|Вечером мы пожрём {s15}ского мяса!
qstr_Gharr!_Kill!_Kill!_K|Гхарр! Убить! Убить! Убить!
qstr_Slaughter_these_half|Порешим этих полулюдей!
qstr_Fear_no_elven_ghosts|Не бойтесь эльфийских призраков!
qstr_{s14}Double_rations_|{s14}Двойной паёк тому, кто принесёт больше всех голов!
qstr_{s14}Double_rations_t|{s14}Двойной паёк тому, кто принесёт больше всех {s15}ских голов!
qstr_{s14}Kill_these_hors|{s14}Убить этих конокрадов!
qstr_Kill_them_all!_Take_|Убить всех! Вернуть наше добро!
qstr_Tonight_there_will_b|К вечеру {s16} лишится ещё одного своего врага!
qstr_Baruk_Khazâd!_Khazâd|Барук кхазад! Кхазад ай-мену!
qstr_{s14}Riders_of_Rohan|{s14}Всадники Рохана! Помните, за что вы сражаетесь!
qstr_{s14}More_{s19}heads|{s14}Будет ещё больше голов, чтобы украсить врата Мораннона!
qstr_The_Wise_Master_shal|Премудрый Хозяин будет рад, когда я покажу ему твой труп, {playername}!
qstr_{s14}Now_we_will_put|{s14}Сейчас мы положим конец страданиям этих нечестивцев.
qstr_{s14}Today_we_shall_|{s14}Сегодня мы сразимся с врагами Имладриса и всего прекрасного, что есть в мире.
qstr_All_who_enter_Mirkwo|Всякий, кто войдёт в Темнолесье, затаив зло, уже не выйдет отсюда!
qstr_Men_of_{s16}_the_ene|Воины, сражающиеся за {s16}, враг рядом! Отстоим нашу землю!
qstr_Men_of_{s16}_charge!|Воины, сражающиеся за {s16}, в атаку! Отстоим нашу землю!
qstr_{s14}Grind_their_bod|{s14}Втопчем их тела в песок!
qstr_{s14}Dwarves_or_men_|{s14}Гномы или люди - убьём всех, кто подвернётся под руку!
qstr_{s14}Elves_or_men_th|{s14}Эльфы или люди - убьём всех, кто подвернётся под руку!
qstr_{s14}Flesh_to_shatte|{s14}Порвём плоть, взрежем глотки, прольём кровь!
qstr_Put_on_the_masks_of_|Опустите забрала, воины! Ныне настал роковой час для наших врагов, сражающихся за {s18}!
qstr_They_seek_the_tempes|Они ищут бури - и они найдут её! Воины, готовьтесь к бою!
qstr_Draw_your_weapons_me|Обнажите оружие, воины! Обрушим гнев бури на наших врагов!
qstr_Orcs_of_{s16}_get_re|Орки {s16}а, готовьсь! Тут можно перерезать пару глоток!
qstr_These_friend_of_elve|Эти друзья эльфов падут под нашими мечами!
qstr_These_Elves_will_fal|Эти мерзкие эльфы падут под нашими мечами!
qstr_Raahh!_Draw_your_wea|Ррааа! Хватайтесь за оружие, {s16}ские подонки! Вечером мы попируем {s15}скими кишками!
qstr_Rha!_{s14}More_{s15}|Рха! {s14}Да тут ещё больше {s15}ских тушек, которые можно покалечить нашим кривым оружием!
qstr_Slaughter_these_puny|Порешите этих воришек из страны {s18}, сейчас же! Потом мы сожжём их дома и вырежем их семьи.
qstr_Death_to_the_trespas|Смерть глупцам, нарушившим границы державы {s16}!
qstr_CHARGE!_Let_s_clear_|В АТАКУ! Очистим {s17} от {s18}ской мрази!
qstr_{s14}Now_that_{s19}s|{s14}Сейчас {s19}ские мрази узнают, каков гнев медвежьих людей!
qstr_Attack!|В атаку!
qstr_You_are_attacked_by_|Вы атакованы бандой гоблинов!
qstr_Holding|Удерживание позиции
qstr_Following|Следование
qstr_Charging|Атака
qstr_Advancing|Продвижение вперёд
qstr_Falling_Back|Отступление
qstr_Standing_Closer|Сплочение строя
qstr_Spreading_Out|Врассыпную
qstr_Standing|Бездействие
qstr_N/A|N/A
qstr_Free|Любое
qstr_Any_Weapon|Любое оружие
qstr_Blunt_Weapons|Ударное оружие
qstr_Infantry__{reg1}_|Пехота ({reg1})
qstr_Archers__{reg2}_|Стрелки ({reg2})
qstr_Cavalry__{reg3}_|Кавалерия ({reg3})
qstr_Orc_brew_finished!|Орочье пойло кончилось!
qstr_Given_by:_{s62}|Задание дал: {s62}
qstr_Given_on:_{s60}|Задание дано: {s60}
qstr_You_have_{reg0}_days|У вас есть {reg0} дней, чтобы выполнить это задание.
qstr_This_quest_has_been_|Это задание выполнено. {s59} ожидает Вас.
qstr_This_quest_has_been_s|Это задание успешно выполнено. {s59} ждет Вас для вручения награды.
qstr_This_quest_has_faile|Это задание провалено. {s59} ждет Ваших объяснений.
qstr_At_the_time_quest_wa|Во время начала задания:^{s1}
qstr_{s7}_and_{s8}|{s7} и {s8}
qstr_{s7}_{s8}|{s7}, {s8}
qstr_noone|никто
qstr_{s9}_and_{s10}|{s9} и {s10}
qstr_{s9}_{s10}|{s9}, {s10}
qstr_no_one|никто
qstr_{s11}_and_{s12}|{s11} и {s12}
qstr_{s11}_{s12}|{s11}, {s12}
qstr_{s5}_is_ruled_by_{s6|Державой {s5} управляет {s6}.^Она контролирует поселения: {s8}.^Её полководцы: {s10}.^{s5} воюет с державой {s12}.
qstr_{s5}_has_been_defeat|Держава {s5} потерпела поражение!
qstr_{s5}_has_a_strength_|Держава {s5} располагает армией численностью: {reg1}.
qstr_no_holdings|нет владений
qstr_{s57}_and_{s58}|{s57} и {s58}
qstr_{s57}_{s58}|{s57}, {s58}
qstr_{reg3?She:He}|{reg3?Она:Он}
qstr_{reg6?:{reg4?{s54}_i|{reg6?:{reg4?{s54} управляет поселением {s56}.^:{s54} служит правителю {s55} фракции {s56}.^}}{reg9?{reg3?Она:Он} является {reg3?госпожой:господином} поселения {s58}.:}{s59}{reg10?^{reg3?Она пала:Он пал} на поле боя!:}
qstr_The_last_time_you_sa|В последний раз, когда вы {reg1?её:его} видели, {s1}
qstr_The_last_time_you_he|В последний раз, когда вы о {reg1?ней:нём} слышали, {s1}
qstr_The_{s50}|{s50}
qstr_{s50}_belongs_to_{s1|{s50} принадлежит полководцу {s1} из фракции {s2}.^
qstr_Current_garrison_con|В настоящий момент гарнизон составляет {reg5} человек.^Запасов еды хватит на {reg6} дней.
qstr_Very_Poor|Очень бедный
qstr_Poor|Бедный
qstr_Average|Средний
qstr_Rich|Богатый
qstr_Very_Rich|Очень богатый
qstr_{s50}_Caves|{s50}
qstr_{s50}_Mines|{s50}
qstr_{s50}_Woods|{s50}
qstr_{s4}_looks_upset.|{s4} выглядит расстроенно.
qstr_your_party|ваш отряд
qstr_{reg0?One_of_your_pr|{reg0?Один из ваших пленников, :}{s1} из {s3} сбежал!
qstr_You_brought_{reg3}_h|Вы доставили {reg3} голов скота полководцу {s1}.
qstr_Log_entry_{reg3}:_ty|Запись лога {reg3}: тип {reg4}
qstr_Center:_{s4}|Центр: {s4}
qstr_Troop:_{s4}|Воин: {s4}
qstr_Lord:_{s4}|Господин: {s4}
qstr_Ally_party_is_presen|Ally party is present
qstr_{s4}_is_present_at_e|{s4} is present at event
qstr_Event_#{reg5}_type_{|Event #{reg5}, type {reg6}, time {reg8}: player's kingdom relation to troop object = {reg7}
qstr_Event_#{reg5}_type_{r|Event #{reg5}, type {reg6}, time {reg8}: player's kingdom relation to center object faction = {reg7}
qstr_Event_#{reg5}_type_{re|Event #{reg5}, type {reg6}, time {reg8}: player's kingdom relation to faction object = {reg7}
qstr_Event_#{reg5}_type_{reg|Event #{reg5}, type {reg6}, time {reg8}. No relevant kingdom relation
qstr_Event_#{reg5}_type_{reg6|Event #{reg5}, type {reg6}, time {reg8}. Player unaffiliated
qstr_Elapsed_hours:_{reg7|Прошло часов: {reg7}
qstr_Reputation_type:_{s1|Тип репутации: {s15}
qstr_Entries_up_to_#{reg5|Entries up to #{reg5} skipped
qstr_A_new_location_is_no|На карте открылась новая локация
qstr_New_trait_gained:_{s|Получен новый трейт: {s5}.
qstr_Gained_permanent_+1_|Получен постоянный бонус +1 к силе.
qstr_Gained_permanent_+1_t|Получен постоянный бонус +1 к ловкости.
qstr_Gained_permanent_+1_to|Получен постоянный бонус +1 к харизме.
qstr_Gained_permanent_+20|Получен постоянный бонус +20 к боевому мастерству.
qstr_Gained_permanent_+2_|Получен постоянный бонус +2 к силе.
qstr_Gained_permanent_+2_t|Получен постоянный бонус +2 к харизме.
qstr_Lost_permanent__1_to|Получен постоянный штраф -1 к харизме.
qstr_Gained_permanent_+1_to_|Получен постоянный бонус +1 к навыку железной кожы.
qstr_Gained_permanent_+5_|Получен постоянный бонус +5 к силе.
qstr_Lost_permanent__2_to|Получен постоянный штраф -2 к харизме.
qstr_Gained_permanent_+2_to|Получен постоянный бонус +2 к навыку железной кожы.
qstr_Gained_permanent_+10|Получен постоянный бонус +10 к боевому мастерству.
qstr_Gained_permanent_+1_to_T|Получен постоянный бонус +1 к тактике
qstr_You_have|{playername}
qstr_{s1}_has|{s1}
qstr_{s11}_suffered_a_ser|{s11} получил{/а} серьёзную рану.
qstr_The_leg_has_been_bad|Нога была серьёзно повреждена в битве.
qstr___2_athletics__1_rid|(-2 к навыку атлетики, -1 к навыку верховой езды, -2 к ловкости, -15 к мастерству рукопашного боя)
qstr_The_arm_has_been_bad|Рука была серьёзно повреждена в битве.
qstr___20_weapon_skill__2|(-20 к боевому мастерству, -2 к силе, -1 к навыку мощного удара)
qstr_The_head_has_suffere|Вы серьёзно ранены в голову.
qstr___1_intelligence_ski|(-1 к навыкам, основанным на интеллекте, -15 к мастерству дистанционного боя)
qstr_The_chest_has_suffer|Вы сломали несколько рёбер.
qstr___20_weapon_skill_|(-20 к боевому мастерству)
qstr_{s1}_has_been_killed|{s1} погиб.
qstr_You_were_killed.|Вас убили.
qstr_{s1}_recovered_from_|{s1} восстановил{/а} силы после серьёзной раны.
qstr_The_leg_wound_has_he|Вылечена раненная нога.
qstr__+2_athletics_+1_rid|(+2 к навыку атлетики, +1 к навыку верховой езды, +2 к ловкости, +15 к мастерству ближнего боя)
qstr_The_arm_wound_has_he|Вылечена раненная рука.
qstr__+20_weapon_skill_+2|(+20 к боевому мастерству, +2 к силе, +1 к навыку мощного удара)
qstr_The_head_wound_has_h|Вылечена раненная голова.
qstr__+1_intelligence_ski|(+1 к навыкам, основанным на интеллекте, +15 к мастерству дистанционного боя)
qstr_The_cracked_ribs_hav|Сломанные рёбра срослись.
qstr__+20_weapon_skill_|(+20 к боевому мастерству)
qstr_{s1}_has_had_his_hea|{s1} укрепил своё здоровье
qstr_News_has_arrived_tha|Пришли вести, что полководец {s1} из державы {s2} был убит в битве!
qstr_{s1}_s_Burial_Mound|Курган, где лежит {s1}
qstr_{s1}_s_Funeral_Pyre|Погребальный костёр, где лежит {s1}
qstr_{s1}_is_logged_as_de|{s1} считается мёртвым
qstr_You_have_been_discov|Вас обнаружили до того, как вы вскарабкались на стену.
qstr_The_enemy_is_coming_|Врагов всё больше, вы должны бежать!
qstr_Scout_this_area_alon|Обследуйте эту территорию в одиночку и встретьтесь со своими соратниками за её пределами!
qstr_Be_stealthy_but_elim|Соблюдайте скрытность, но быстро уничтожайте любые угрозы!
qstr_You_are_spotted_by_a|Вас обнаружил патруль!
qstr_Eliminate_them_befor|Перебейте их до того, как они поднимут тревогу!
qstr_You_have_reached_the|Вы добрались до подземелий!
qstr_Eliminate_the_guards|Перебейте стражу и освободите своих воинов!
qstr_{s1}_has_been_captur|Полководец {s1} взят в плен врагами.
qstr_Gondor_takes_a_capti|Гондор захватил полководца в плен
qstr_Rohan_takes_a_captiv|Рохан захватил полководца в плен
qstr_Mordor_takes_a_capti|Мордор захватил полководца в плен
qstr_Isengard_takes_a_cap|Изенгард захватил полководца в плен
qstr_You_were_grievously_|Вы были тяжело ранены в битве, и ваше тело сволокли в кучу вместе с убитыми. Улучив момент, вы умудрулись перебраться через стену, но, кажется, кто-то из врагов вас заметил. Вам лучше поторопиться.
qstr_You_were_grievously_w|Вы были тяжело ранены в битве. Ваши воины вынесли вас из схватки ценой огромных потерь.
qstr_You_were_grievously_wo|Вы были тяжело ранены в битве. Ваши воины вынесли вас из схватки ценой огромных потерь. К сожалению, кое-кого из ваших соратников схватили. Теперь их держит в плену {s2}.
qstr_You_were_grievously_wou|Вы были тяжело ранены в битве. Ваши воины вынесли вас из схватки, но колдун сумел сбежать.
qstr_You_were_grievously_woun|Вы были тяжело ранены в битве, и ваше тело сволокли в кучу вместе с убитыми. Улучив момент, вы смогли сбежать, но, к несчатью, колдун скрылся.
qstr_Some_of_your_compani|Некоторые ваши соратники страдают от старых ран.
qstr_Item_you_just_equipp|Предмет, которым вы сейчас экипировали вашего персонажа, не подходит представителям данной расы и будет сразу же перенесён обратно в ваш инвентарь.^^Убедитесь, что у вас есть месте в инвентаре, а не то предмет будет потерян.
qstr_Inappropriate_equipm|Недопустимое снаряжение
qstr_The_mount_you_just_e|Ездовое животное, которое вы сейчас себе подобрали, не подходит представителям данной расы. Если вы хотите ездить на этом животном, то будьте готовы к проблемам с его поведением в бою.
qstr_Inappropriate_mount|Недопустимое ездовое животное
qstr_{s24}:_Some_of_your_|{s24}: Некоторые ваши раны излечены!
qstr_{s24}:_Your_infantry|{s24}: Ваши пехотинцы чувствуют себя лучше!
qstr_{s24}:_Your_archers_|{s24}: Ваши стрелки чувствуют себя лучше!
qstr_{s24}:_Your_cavalry_|{s24}: Ваши всадники чувствуют себя лучше!
qstr_Ah_what_a_coincidenc|О, какое совпадение, что я повстречался с тобой, {playername}! Ты, наверное, не знаешь меня, но вот я о тебе наслышан. Я еду в дальние края, меня ждёт {s4}. Но совсем недавно {s3} и я говорили о тебе. {s3} рассчитывает на тебя в эти недобрые времена, и если ты задумал{/а} самоустраниться и заняться своими делами, то лучше бы тебе переменить своё решение. {s3} ждёт твоей помощи.
qstr_Who_are_you?|Кто ты?
qstr_A_friend_of_{s3}_and|Союзник. {s3} и {s2} - мои друзья. А теперь поторопись! Мордор собирает под свою руку всех злобных существ, Тёмная Сила прилагает всю свою волю для этого. Время на исходе - для всего доброго, что есть в этом мире. Мы должны сделать всё, чтобы противостоять злу!
qstr_What_should_I_do?|Дай мне совет, что я долж{ен/на} делать?
qstr_Find_{s3}_s_whereabo|{s3} ожидает встречи с тобой, отправляйся как можно скорее. Удачи!
qstr_Good_to_see_the_Shad|Рад видеть, что Тень ещё не сокрушила тебя, {playername}.
qstr_You_are_the_one_they|Кажется, ты тот, кого называют Гэндальфом или Митрандиром.
qstr_That_is_what_some_ca|Да, так меня некоторые называют. В своё время у меня были и другие имена, но если Тьме не будет дан отпор, то скоро некому будет меня называть.
qstr_What_do_you_mean?|Что ты имеешь в виду?
qstr_In_spite_of_their_va|Несмотря на своё доблестное сопротивление, {s3} не может сдержать натиск сила зла. Тамошний народ разрознен, и {s4} более не существует.
qstr_You_bring_dismal_new|Ты приносишь невесёлые вести, маг.
qstr_But_I_also_bring_a_m|Но я также приношу и слова надежды. {s5} всё ещё держится. Тамошние воины бесстрашны, а их полководцы непоколебимы.
qstr_Help_them_fight_the_|Помоги им выстоять против врага, приложи все силы. Никогда не сдавайся! Но будь осторож{ен/на}! В мире есть более древние и страшные создания, нежели орки.
qstr_Beware_{playername}_|Знай, {playername}, силы Тьмы поколеблены. Держава {s3} пала, равно как и её владыка {s4}.
qstr_What_do_you_want_of_|Что ты хочешь от меня, старик?
qstr_Just_know_that_a_Daw|Просто знай, что близится Рассвет. Это неизбежно. И если ты доживёшь до того момента, когда увидишь зарю, подумай, что ты тогда скажешь самому себе.
qstr_Well_met_{playername|Приятная встреча, {playername}, {s24}. Моя вера в тебя оказалась не беспочвенной. Силы Тени сломлены, и ты сыграл{/а} в этом не последнюю роль!
qstr_Thank_you_Mithrandir|Благодарю тебя, Митрандир!
qstr_The_wizard_Saruman_i|Сарумана более нет, а Барад-Дур рассеялся в пыль вместе со своим Тёмным Властелином! Все народы Средиземья освободились от угрозы, которая едва не поглотила всё то доброе и чистое, что есть в этом мире. Враг побеждён, и Король вернулся!
qstr_It_was_a_long_and_bl|Это была долгая и кровавая война, и многих наших друзей уже нет с нами.
qstr_There_is_much_to_reg|Да, у нас много поводов для сожаления и скорби, но ещё куда больше времени нам придётся потратить, чтобы перестраивать и восстанавливать. Но пока возликуем - вместе с теми нашими друзьями, кто остался подле нас - и восславим всё то, чего мы достигли в Последние дни Третьей эпохи.
qstr_Bagginsssss..._Ssssh|Бэггинс-с-с-с-с... Ш-ш-ш-ш-шир...
qstr_I..._don_t_know!|Я... ничего не знаю!
qstr_It..._beckonsssssss.|Оно... манит к с-с-с-с-себе...
qstr_Treachery..._Unforgi|Измена... Нельзя простить...
qstr_But_I...|Но я...
qstr_Noone..._oppossssses|Никто... не с-с-с-сможет выс-с-ступить... против Барад-Дура... и ос-с-с-статьс-ся живым!
qstr_All..._must..._submi|Всякий... должен... покориться... и... стать слугой...
qstr_I_serve_the_Eye!|Я служу Оку!
qstr_I_shall_serve_the_Ey|Я буду служить Оку!
qstr_{s1}_has_been_besieg|{s2} из державы {s3} осаждает {s1}. 
qstr_The_forces_of_{s2}_m|Войска державы {s2} двинулись в {s15} - на помощь союзникам!
qstr_The_hosts_of_{s2}_ma|Войска державы {s2} возвращаются на защиту своего отечества!
qstr____Ruins_of_{s1}___| Руины поселения {s1} 
qstr_ranks| в шеренги
qstr_shield_wall| в стену щитов
qstr_wedge| в клин
qstr_square| в каре
qstr_up| в линию
qstr___Infantry_forming_{|Пехота построилась{s1}.
qstr___Not_enough_infantr|Недостаточно пехоты, чтобы построиться{s1}, дан приказ удерживать позицию.
qstr___Cavalry_forming_{s|Конница построилась{s1}.
qstr___Not_enough_cavalry|Недостаточно конницы, чтобы построиться{s1}, дан приказ удерживать позицию.
qstr___Archers_forming_{s|Стрелки построились{s1}.
qstr___Not_enough_archers|Недостаточно стрелков, чтобы построиться{s1}, дан приказ удерживать позицию.
qstr___Infantry_formation|Построение пехоты отменено.
qstr___Cavalry_formation_|Построение конницы отменено.
qstr___Archer_formation_d|Построение стрелков отменено.
qstr_{s1}_has_fled_the_ba|{s1} сбежал с поля боя! 
qstr_Your_troops_are_at_{|Уровень сплочённости ваших воинов - {reg1}% (бонус +{reg3}% ), у врага - {reg2}%!
qstr_Morale_of_your_troop|Ваши воины дрогнули!
qstr_Morale_of_your_enemi|Враги дрогнули!
qstr_Your_enemies_flee_in|Враги бегут в ужасе!
qstr_Many_of_your_enemies|Большая часть врагов убегает с поля боя.
qstr_Some_of_your_enemies|Часть врагов убегает с поля боя.
qstr_A_few_of_your_enemie|Несколько врагов убегает с поля боя.
qstr_Your_troops_flee_in_|Ваши войска бегут в ужасе! 
qstr_Many_of_your_troops_|Большая часть ваших воинов убегает с поля боя. 
qstr_Some_of_your_troops_|Часть ваших воинов убегает с поля боя. 
qstr_A_few_of_your_troops|Несколько ваших воинов убегает с поля боя. 
qstr_No_Troops_Left.|Больше нет войск.
qstr_Your_mount_stumbles!|Ваш скакун спотыкается! Кажется, он охромел.
qstr_Bitten_by_your_own_w|Вас укусил собственный варг!
qstr_You_weigh_too_much_f|Ваш вес слишком велик для низкорослой лошади!
qstr_Your_mount_rears_ref|Ваш скакун несётся прочь, не подчиняясь вам!
qstr_Fixed_Custom_Camera|Закрепленная настраиваемая камера
qstr_Press_Left_/_Right_A|Нажмите стрелки влево / вправо на клавиатуре, чтобы переключить плечи
qstr_Free_Mode_Custom_Cam|Свободная настраиваемая камера
qstr_Use_+/__to_zoom_in/o|Нажмите + / - чтобы увеличить / уменьшить
qstr_Use_Up/Down_arrow_ke|Нажмите стрелки вверх / вниз на клавиатуре чтобы наклонить вверх / вниз
qstr_Default_Camera|Камера по умолчанию
qstr_Fixed_Camera___Right|Закреплённая камера - правое плечо
qstr_Fixed_Camera___Left_|Закреплённая камера - левое плечо
qstr_Cannot_leave_now.|Сейчас нельзя уйти.
qstr_You_have_found_the_l|Вы нашли местную кузницу...
qstr_You_have_found_the_lo|Вы нашли местного управителя...
qstr_You_have_found_the_loc|Вы нашли местные склады...
qstr__cancelled_the_{reg1|(отменены {reg10} очков опыта за убийство пленников)
qstr_Forming_ranks.|Воины строятся шеренгами.
qstr_You_fall_off_of_your|Вы вывалились из седла!
qstr_Received_{reg0}_dama|Получено {reg0} урона.
qstr_{s1}_fell_unconsciou|{s1} падает без сознания. 
qstr_Three_Nazguls_are_ci|Три назгула кружат над полем боя!
qstr_Two_Nazguls_are_circ|Два назгула кружат над полем боя!
qstr_A_Nazgul_is_circling|Назгул кружит над полем боя!
qstr_Your_mount_is_scared|Ваш скакун напуган {reg5?энтом:троллем}!
qstr_Nazgul_sweep!|Назгул атакует!
qstr_You_and_your_horse_p|Вы и ваша лошадь в ужасе, крики назгула невыносимы!
qstr_Your_horse_panics_th|Ваша лошадь несётся прочь, крики назгула невыносимы!
qstr_You_cower_in_terror_|Вы сьёживаетесь от страха, крики назгула невыносимы!
qstr_knocked_unconscious|оглушён
qstr_Nazgul_diving_attack|Назгул спикировал на воина {s11}!
qstr_{s11}_is_{s10}_in_th|{s11} {s10} во время нападения назгула!
qstr_{s1}_s_morale:_{reg1|{s1}, боевой дух: {reg1}
qstr_You_rally_your_troop|Вы созываете своих воинов!
qstr_{s5}_rallies_his_tro|{s5} созывает своих воинов!
qstr_You_have_killed_{reg|Вы убили {reg1} врагов в этой битве! 
qstr_Your_bravery_inspire|Ваша отвага вдохновляет ваших воинов! 
qstr_Everyone|Все
qstr_Infantry|Пехота
qstr_Archers|Лучники
qstr_Cavalry|Конница
qstr_{s1}_and_{s2}|{s1} и {s2}
qstr_{s1}_{s2}_and_{s3}|{s1}, {s2} и {s3}
qstr_{s10}_Move_over_ther|{s10}, туда!
qstr_You_have_a_clear_per|Вы отчётливо ощущаете опасность, надвигающуюся отовсюду!
qstr_New_ent_reached_batt|Ещё один энт появился на поле боя...
qstr_You_receive_word_tha|До вас дошел слух, что деревни беорнингов подверглись атаке. Сила государства беорнингов снизилась.
qstr_You_receive_word_that|До вас дошёл слух, что главарей Охотники за Кольцом видели идущими в Мордор. У них был сундук. Сила государства Мордор выросла.
qstr_On_your_positions_bi|На место, суки!
qstr_Defenders:_infantry_|Защитники: пехота, В АТАКУ!
qstr_Defenders:_everyone_|Защитники: все В АТАКУ!
qstr_Attackers:_{reg1}/{r|Нападающие: {reg1}/{reg3}/{reg5} Защитники: {reg0}/{reg2}/{reg4}
qstr_Reached_Gauntlet_wav|Вы дожили до {reg1} волны противников!
qstr_Ballista:_out_of_amm|Баллиста: кончились стрелы!
qstr_Ballista:_turn_CURSO|Баллиста: повернуть КУРСОРОМ, нацелить левым SHIFT, выстрелить ПРОБЕЛОМ, поджечь T, уйти F
qstr_Ballista:_out_of_ammo|Баллиста: кончились стрелы
qstr_The_ladders_on_Deepi|Лестницы уже у Стены! Будьте начеку!
qstr_You_yell_for_your_ho|Вы призываете вашего коня.
qstr_THREE.._TWO..._ONE..|ТРИ... ДВА... ОДИН... В БОЙ!
qstr_You_have_found_the_D|Вы нашли гномий склад, в котором могли быть легендарные копья. {s3} должен узнать об этом.
qstr_Leave_the_Warehouse?|Покинуть склад?
qstr_Leave_the_place_in_s|Тихо уйти из этого места?
qstr_Leave_scene?|Покинуть это место?
qstr_Trace_back_your_step|Вернуться по своим следам и выйти наружу?
qstr_There_is_no_way_out!|Выхода нет! Сдаться оркам?
qstr_Stealth_mini_game_tu|Руководство мини-игры в скрытность: Есть два уровня тревоги. Уровень 1 включается, когда стражники видят труп или замечают вас. Уровень 2 включается, когда стражники замечают вас и уже включен первый уровень тревоги. Второй уровень очень опасен, т.к. стражники будут всё прибывать и прибывать. Вы можете избежать обнаружения, если будете прятаться. Чтобы спрятаться, просто переместитесь за любую подходящую для укрытия преграду или предмет. 
qstr_You_are_now_hidden.|Вы спрятались.
qstr_You_move_out_of_hidi|Вы больше не прячетесь.
qstr_The_guards_have_spot|Стражники обнаружили труп!
qstr_Alarm_Level_is_now_a|Включен уровень тревоги 1!
qstr_Alarm_Level_is_now_at|Включен уровень тревоги 0!
qstr_The_guards_have_spott|Стражники обнаружили вас!
qstr_Alarm_Level_is_now_at_|Включен уровень тревоги 2!
qstr_The_sorcerer_has_fle|Колдун сбежал!
qstr_Report_this_ill_news|Сообщите эту дурную весть Владычице.
qstr_The_sorcerer_is_flee|Колдун убегает! Убейте его!
qstr_The_sorcerer_is_dead|Колдун мёртв!
qstr_The_battle_is_won!|Битва выиграна!
qstr_Look_at_my_over_the_|Погляди, как красиво я выгляжу в ракурсе с плеча противника, {playername}!
qstr_You_wish_old_man_my_|Как хочешь, старик, но мой ракурс с плеча противника красивее!
qstr_You_should_really_se|Тебе действительно стоит посмотреть фотки наместника Денетора на Фэйсбуке, он потрясающий!
qstr_Press_Space_to_conti|Нажмите Пробел, чтобы продолжить...
qstr_{s24}__{reg13}_|{s24} ({reg13})
qstr_Influence:^_{reg11}_|Влияние:^ {reg11} (в державе {s16})
qstr_Resource_Points:^_{r|Очки снабжения:^ {reg12} (в державе {s16})
qstr_{s11}_{s24}__{reg13}|{s11}, {s24} ({reg13})
qstr_{s13}_{reg11}__with_|{s13}, {reg11} (в державе {s16})
qstr_{s15}_{reg12}__in_{s|{s15}, {reg12} (в державе {s16})
qstr_^No_food:___{reg7}|^Нечего есть: -{reg7}
qstr_Current_party_morale|Текущий боевой дух отряда равен {reg5}.^В данный момент модификаторы боевого духа отряда таковы:^^Базовый боевой дух: +50^Размер отряда: {s2}{reg1}^Лидерство: {s3}{reg2}^Разнообразие пищи: {s4}{reg3}{s5}^Специальные предметы: {s6}{reg6}^Недавние события: {s7}{reg4}^ИТОГО: {reg5}
qstr_Defending|Обороняется
qstr_Gathering_army|Собирает армию
qstr_Besieging_{s11}|Осаждает {s11}
qstr_Raiding_{s11}|Разоряет {s11}
qstr_Attacking_enemies_ar|Бьётся с врагами близ города {s11}
qstr_No_one|Никто
qstr_{s9}{s10}^Current_st|{s9}{s10}^Текущий статус: {s11}^Маршал: {s12}^После последнего наступления прошло {reg1} часов^Максимальное число союзников во время наступления: {reg2}^^
qstr_Selected_faction_is:|Выбранная фракция: {s10}^^{s9}
qstr_You_are_in_perfect_h|Вы абсолютно здоровы. 
qstr_You_are_suffering_fr|Рана ({s1}) причиняет вам страдания. 
qstr_You_are_suffering_fro|Раны ({s1} и {s2}) причиняют вам страдания. 
qstr_You_are_suffering_from|Раны ({s1}, {s2} и {s3}) причиняют вам страдания. 
qstr_You_are_suffering_from_|Раны ({s1}, {s2}, {s3} и {s4}) причиняют вам страдания. 
qstr_Weekly_upkeep_for_tr|Еженедельное содержание войск:^{reg5} очков снабжения^
qstr_{s12}^__{s4}:_{reg4}|{s12}^ {s4}: {reg4} очков снабжения ({reg5})
qstr_No_upkeep_costs|Войска не требуют содержания
qstr_Orc_hiring_bonus:_+2|Бонус найма орков: +2/3 за каждого орка в отряде^
qstr_Current_party_size_l|Текущий лимит размера отряда равен {reg5}.^Модификаторы размера отряда таковы:^^Базовый размер: +10^Лидерство: {s2}{reg1}^Харизма: {s3}{reg2}^Ранги: {s4}{reg3}^{s5}ИТОГО: {reg5}
qstr_{s2}^_________{s4}:_|{s2}^ {s4}: {reg1} ({s23})
qstr__________Faction_str| Отчёт о силе фракций:^{s2}
qstr_{s1}^^Factions_are_n|{s1}^^Когда сила фракции падает ниже {reg1}, враги начинают осаждать её города. 
qstr_{s2}^^{s5}^{s6}|{s2}^^{s5}^{s6}
qstr_Traits_gained:^{s2}|Полученные трейты:^{s2}
qstr_^^You_are_{s17}.|^^Вы {s17}.
qstr_Assassins_in_the_cam|Наёмные убийцы проникли в лагерь, защищайтесь!
qstr_Ally_party_size:_{re|Численность союзного отряда: {reg1} 
qstr_Enemy_party_size:_{r|Численность вражеского отряда: {reg1} 
qstr_Party_count:_{reg0}|Party count: {reg0}
qstr_Party_position__{reg|Party position ({reg2},{reg3}).
qstr_Party_size_increased|Размер отряда увеличен с {reg0} до {reg1}!
qstr_Faction_strengths_re|Отчёт о силе фракций:^{s2}
qstr_Attacking_enemy_part|Атакует вражеский отряд {s11}
qstr_Unknown_{reg3}_|Неизвестн. ({reg3})
qstr_ON|ВКЛ
qstr_OFF__cheat_|ВЫКЛ (чит)
qstr_OFF|ВЫКЛ
qstr_{reg0}__will_most_li|{reg0} (почти наверняка приведет к порче файлов сохранений)
qstr_{reg0}__could_possib|{reg0} (может привести к повреждению файлов сохранений)
qstr_Normal|Нормально 
qstr_Defender_only|Только защитники 
qstr_Halved|Вполовину меньше 
qstr_Battles_only|Только битвы 
qstr_Doubled|Удвоенный
qstr_Tripled|Утроенный
qstr_Quadrupled|Учетверенный
qstr_You_drank_the_Ent_Wa|Вы выпили энтийской воды...
qstr_Fangorn_search:_fail|Разведка Фангорна: провал.
qstr_Troll_caged_in_wheel|Тролль посажен в клетку на колёсах.
qstr_A_second_troll_is_ca|Ещё один тролль посажен в клетку на колёсах.
qstr_Here_you_are.|Вы здесь.
qstr_Player_was_moved_to_|Игрок был перемещён в {s10}.
qstr_neutral_whereabouts|ничейное место
qstr_any|любой
qstr_woman|женщина
qstr_gondor|гондор
qstr_rohan|рохан
qstr_dunlander|дунландец
qstr_urukhai|урук-хай
qstr_haradrim|харадрим
qstr_dwarf|гном
qstr_troll|тролль
qstr_dunedain|дунадан
qstr_lothlorien|лотлориэн
qstr_rivendell|ривенделл
qstr_mirkwood|темнолесье
qstr_evil_man|злой человек
qstr_{reg11}0___{reg11}9|{reg11}0 - {reg11}9
qstr_Regular_troops_only|Только рядовые бойцы
qstr_Heroes_only|Только герои
qstr_Regulars_and_Heroes|Рядовые бойцы и герои
qstr_HP_lost_from_poisoni|Потеря очков жизни из-за отравления.
qstr__{s17}.|, {s17}.
qstr_A_group_of_{s1}_is_{|Отряд {s1} {s10} на вас.
qstr_You_are_attacking_a_|Вы напали на отряд {s1}.
qstr_The_battle_against_t|Продолжается битва с отрядом {s1}.
qstr_{s13}_asked_you_to_r|{s13} попросил вас прибыть к нему, имея при себе не менее {reg13} воинов.
qstr_{s13}_ordered_you_to|{s13} приказал вам присоединиться к штурму твердыни {s14}.
qstr_You_were_victorious!|Вы одержали победу!
qstr_The_battle_was_lost.|Битва проиграна. Ваши войска наголову разбиты.
qstr_Your_companions_carr|Ваши соратники вынесли вас с поля боя.
qstr_You_have_defeated_th|Вы разгромили врага.
qstr_You_have_retreated_f|Вы сбежали с поля боя.
qstr_^^Ally_Casualties:{s|^^Потери союзников:{s0}
qstr_News_of_your_victory|В {s3} пришли вести о том, что отряд державы {s4} разгромлен вашим войском.
qstr_{s3}_witnesses_your_|{s4} побеждён вами, и {s3} стал свидетелем этого.
qstr_{s1}_of_{s3}_managed|{s1} из державы {s3} сумел сбежать.
qstr_Prisoners_rescued_so|Освобождённые пленники: {reg1}
qstr_Victory_comment._Pla|Комментарий к победе. Игрок был один.
qstr_Ordinary_victory_com|Обычный комментарий к победе. Воины игрока составили не менее 40% от сил союзников.
qstr_Player_participation|Комментарий к участию игрока в битве. Изначальный показатель силы врага был не менее 1000.
qstr_No_victory_comment._|Без комментария к битве. Битва была мала, а воины игрока составили менее 40% от сил союзников.
qstr_Some_of_your_tendons|Вы повредили сухожилие в битве. Вы теряете 1 очко силы.
qstr_You_took_a_nasty_wou|Вы получили серьёзную рану, из-за которой хромаете даже после того, как она зажила. Вы теряете 1 очко ловкости.
qstr_You_have_trouble_thi|Вы плохо соображаете после битвы, возможно, потому что получили удар по голове и теперь головные боли отравляют вашу жизнь. Вы теряете 1 очко интеллекта. 
qstr_Perhaps_I_m_getting_|Возможно, я становлюсь неудачником...
qstr_Retirement_is_starti|Уход на покой прельщает всё больше и больше.
qstr_No_matter!_I_will_pe|Не имеет значения! Я буду стойко идти к победе!
qstr_What_did_I_do_to_des|За что мне это?
qstr_I_suppose_it_ll_make|Думаю, из этого хотя бы выйдет неплохая байка...
qstr__{s17}|, {s17}
qstr_You_retreated_from_b|Вы сбежали с поля боя.
qstr_{s9}_wants_you_to_fo|{s9} хочет, чтобы вы следовали за его армией, ожидая указаний.
qstr_{s8}_of_{s9}|{s8} из {s9}
qstr__Your_own_banner_fli| Your own banner flies over the castle gate.
qstr__You_see_the_banner_| {s7} водрузил своё знамя над воротами этого замка.
qstr__This_castle_seems_t| This castle seems to belong to no one.
qstr__Your_own_banner_flie| Your own banner flies over the town gates.
qstr__You_see_the_banner_o| {s7} водрузил своё знамя над воротами этого города.
qstr__The_townsfolk_here_| Местный народ провозгласил независимость города.
qstr_Go_to_the_secret_ent|Пройти в секретный вход в Морию.
qstr_Search_for_a_secret_|Искать секретный вход в Морию.
qstr_Get_book.|Взять книгу.
qstr_The_{reg6?town_s:cas|Припасов {reg6?города:замка} хватит на {reg3} дней.
qstr_The_{reg6?town_s:cast|Запасы {reg6?города:замка} истощились, и защитники начали голодать.
qstr_You_re_preparing_to_|You're preparing to attack the walls, the work should finish in {reg9} hours.
qstr_Your_forces_are_buil|Your forces are building a siege tower. They estimate another {reg9} hours to complete the build.
qstr_You_are_ready_to_att|You are ready to attack the walls at any time.
qstr_The_siege_tower_is_b|The siege tower is built and ready to make an assault.
qstr_As_a_last_defensive_|As a last defensive effort, you retreat to the main hall of the keep. You and your remaining soldiers will put up a desperate fight here. If you are defeated, there's no other place to fall back to.
qstr_You_ve_been_driven_a|Вас смели со стен. Теперь атакующие растекаются по улицам. Если вы победите их, то, возможно, штурм провалится и вы выиграете ещё один день.
qstr_You_ve_breached_the_|You've breached the town walls, but the stubborn defenders continue to resist you in the streets! You'll have to deal with them before you can attack the keep at the heart of the town.
qstr_The_town_centre_is_y|The town centre is yours, but the remaining defenders have retreated to the castle. It must fall before you can complete your victory.
qstr_The_remaining_defend|The remaining defenders have retreated to the castle as a last defense. You must go in and crush any remaining resistance.
qstr_However_since_you_ar|However, since you are not a sworn {man/follower} of {s9}, there is no chance he would recognize you as the {lord/lady} of this {reg8?town:castle}.
qstr_The_enemy_has_been_f|Враг был вынужден отступить. Штурм окончен, но осада продолжается.
qstr_The_assasins_beat_yo|Наёмные убийцы сразили вас и оставили умирать.
qstr_You_have_fallen._The|Вы упали. Разбойники быстро обчистили вас и исчезли в ночи. Вас пощадили, но вы едва живы.
qstr_Luckily_some_of_your|К счастью, кое-кто из ваших соратников отправился искать вас после того, как вы не вернулись, и набрёл на вас, когда вы лежали в канаве. Воины принесли вас в безопасное место и обработали ваши раны.
qstr_Luckily_some_passing|К счастью, какие-то местные жители нашли вас, когда вы лежали в канаве, и опозали вас кого-то более значительного, чем простой нищий. Они принесли вас в безопасное место и обработали ваши раны.
qstr_{s13}^^You_have_succ|{s13}^^Вы успешно прокрались внутрь.
qstr_the_place|поселение
qstr_the_castle|замок
qstr_Stay_indoors_for_som|Заночевать в этом поселении ({reg1} очков снабжения за ночь)
qstr_Camp_outside_for_som|Встать лагерем у стен (бесплатно)
qstr_{s1}_s_Ship|Корабль {s1}
qstr_Time_passes...|Проходит время...
qstr_Forces_of_Good|Силы Добра
qstr_Forces_of_Mordor|Силы Мордора
qstr_Forces_of_Isengard|Силы Изенгарда
qstr_their_enemies|их врагов
qstr_{s11}_and_{s13}|{s11} и {s13}
qstr_{s11}_{s13}|{s11}, {s13}
qstr_On_your_way_to_your_|На пути в столицу своего государства, вы наткнулись на орков, грабящих караван.
qstr_On_your_way_to_your_f|На пути в столицу своего государства, вы заметили нескольких воинов, собирающихся напасть на орков в лесу.
qstr_On_your_way_to_Mordo|На пути в Мордор, вы услышали какое-то шуршание неподалёку. Вы замечаете нескольких гондорских разведчиков и готовы предостеречь свой отряд.
qstr_You_see_the_village_|Вы видите деревню, на которую напали бандиты. Вы готовы помочь защитить её.
qstr_You_see_the_village_y|Вы видите деревню, намеченную для грабежа. Вы готовы приступить.
qstr_The_raiders_are_defe|Грабители разбиты! Те из них, которым посчастливилось остаться на ногах, улепётывают во тьму, из которой явились, устрашенные гневом жителей деревни и их новым защитником. 
qstr_Try_as_you_might_you|Хоть вы и пытались, но всё же не смогли победить грабителей. Они сровняли деревню с землей, и увели оставшихся крестьян в рабство.
qstr_The_village_has_been|Деревню сровняли с землей, а жителей захватили в плен. Тёмный Властелин будет удовлетворён.
qstr_You_failed_to_raid_t|Вы не смогли разграбить деревню и убегаете в страхе вместе со своими воинами. Вы слышите боевые кличи победителей и ощущаете на себе неодобрительный взгляд Ока.
qstr_Now_that_the_sorcere|Колдун убит, здесь больше нечего делать.
qstr_Now_that_the_sorcerer|Колдун сбежал, здесь больше нечего делать.
qstr_You_approach_a_heavi|Вы приблизились к тщательно охраняемой области леса...
qstr_You_wait_for_darknes|Вы ждёте наступления темноты...
qstr_You_are_quickly_disc|Враг быстро обнаружил вас.
qstr_You_advance_stealthi|Вы скрытно углубились в лес.
qstr_You_have_evaded_the_|Вы избежали встреч с дозорными и подобрались к руинам!
qstr_You_have_found_the_s|Вы нашли колдуна!
qstr_You_cannot_leave_unt|Вы не сможете уйти, пока не скроетесь от стражи!
qstr_Kill_him_quickly_bef|Убейте его, пока он не сбежал!
qstr_Enraged_by_the_death|{s4} погиб, и вы ожесточились и дали клятву отомстить державе {s3}. Теперь вы должны уничтожить в ближайшие дни столько армий державы {s3}, сколько возможно. Вы уверены, что ваши спутники видели, как вы принесли клятву, и вы не хотели бы прослыть клятвопреступником. Да прольётся море крови!
qstr_flooded._Somebody_or|затоплен. Кто-то или что-то разрушило Изенские плотины.
qstr_destroyed._Only_smol|разрушено. Остались лишь дымящиеся руины.
qstr_^^^You_lost_your_fig|^^^Вы проиграли в поединке с бунтарём! ^Кажется, у ваших орков теперь новый предводитель.
qstr_^^^You_have_slain_th|^^^Вы сразили мятежника, и другие орки быстро смолкли. ^ Некоторое время эти твари будут тише воды.
qstr_You_cover_up_your_tr|Вы тихо двинулись дальше.
qstr_Breaking_camp...|Сворачиваем лагерь...
qstr_You_have_left_{s1}.|Вы покинули регион {s1}.
qstr_You_are_entering_{s1|Вы входите в регион {s1} ({s2}).
qstr_You_are_entering_{s1}|Вы входите в регион {s1}.
qstr_The_war_expands_comm|Война разгорается всё сильнее, полководцы становятся храбрее! (снижены требования к началу осады)
qstr_Your_party_is_spotte|{s1} обнаружил ваш отряд.
qstr_Party_has_nothing_to|Отряду нечего есть!
qstr_You_pay_for_accommod|Вы платите за постой.
qstr_The_troll_outside_{s|Тролль, лютовавший в окрестностях города {s2}, был убит. Задание отменено.
qstr_{s1}_was_killed_on_t|{s1} погиб в бою. Задание отменено.
qstr_{s1}_has_been_defeat|{s1} потерпел поражение. Задание отменено.
qstr_You_must_follow_{s1}|{s1} хочет, чтобы вы следовали за ним!
qstr_You_must_follow_{s1}!|{s1} хочет, чтобы вы следовали за ним! Это последнее предупреждение!
qstr_Parties_defeated:_{r|Отрядов разгромлено: {reg1}
qstr_{s1}_is_scouted.|{s1} разведан.
qstr_The_Age_of_Men_has_f|Эпоха Людей подошла к концу. Теперь Две Твердыни собирают оставшиеся войска и созывают союзников, чтобы решить, кто станет единственным правителем Средиземья!
qstr_The_War_of_the_Two_T|Война Двух Твердынь началась!
qstr_{s2}_was_defeated!|Держава {s2} потерпела поражение!
qstr_The_forces_of_{s22}_|Держава {s22} стала сильнее! Теперь она {s23}.
qstr_The_might_of_{s22}_h|Держава {s22} стала слабее! Теперь она {s23}.
qstr_In_a_desperate_attem|В отчаянной попытке спастись от своих врагов Саурон посылает в бой легионы Мордора!
qstr_Guardians_of_{s6}|Отборные войска державы {s6}
qstr_Guard_Legion_of_{s6}|Отборный полк державы {s6}
qstr_Scouts_report_that_{|Разведчики сообщают, что силы державы {s6} собираются в окрестностях поселения {s7} в надежде отстоять столицу.
qstr_The_forces_of_{s2}_e|Войска державы {s2} вступили в {s15} и заложили там дальний лагерь!
qstr_{s1}_from_{s2}|{s1} из {s2}
qstr_When_dealing_with_lo|Когда вы имеете дела с жителями державы {s11}, помните, что они вас не знают и ваши заслуги перед державой {s10} не имеют для них значения. (очки снабжения, которые вы получили в державе {s11}, не действуют в державе {s10} - также обратите внимание на меню отчётов)
qstr_Info|Информация
qstr_You_came_into_a_poss|Вы завладели большой странной чашей, наполненной свежей на вид водой. Она немного отдаёт мускусом.
qstr_Obtained:_Ent_water.|Получено: энтийская вода.
qstr_A_little_after_you_f|Вы восстановили силы после того, как выпили отравленный воды, которую вы забрали у ходячих деревьев. Вскоре вы начинаете замечать странный побочный эффект. И ничтожные воины вашего отряда, кажется... начали уважать и бояться вас, как будто вы стали... крупнее. И вы можете поклясться, что так оно и есть - вы действительно как будто подросли. Разве такое возможно?
qstr_Ent_water_effect.|Побочный эффект энтийской воды.
qstr_The_water_you_drank_|Энтийская вода, которую вы выпили, странным образом повлияла на ваше тело. Сначала вы не поверили, что такое возможно, но теперь уже не в силах отрицать очевидное: вы стали выше! Впрочем, отрава едва не убила вас. Вы больше никогда не пойдёте на такой риск.
qstr_Ent_water_effect:_in|Побочный эффект энтийской воды: телосложение улучшилось!
qstr__+1_to_Strength__per| +1 к Силе (навсегда)
qstr__+1_to_Charisma__per| +1 к Харизме (навсегда)
qstr_The_dark_shadow_fina|Сгущающаяся тень наконец разразилась бурей, и орды Зла начали свой поход на свободные народы Средиземья. Мордор против Гондора на юге, Изенгард против Рохана на западе, Дол-Гулдур против эльфов... Даже далеко на севере кипит война.
qstr_The_War_has_started!|Началась Война!
qstr_The_forest_seems_pea|Лес кажется мирным.
qstr_There_is_a_sense_of_|В воздухе ощущается опасность.
qstr_You_have_a_feeling_y|Вы чувствуете, что уже слишком долго тревожите лес.
qstr_Get_out_now!|Уходим, немедленно!
qstr_You_are_inside_Fango|Вы вошли в Фангорн. {s11}
qstr_Your_party_witnessed|Ваши воины видели, как орки ели пленников.
qstr_Your_party_s_morale_|Ненависть всколыхнула боевой дух вашего отряда.
qstr_Your_party_s_morale_h|Страх подточил боевой дух вашего отряда.
qstr_{s27}:_Influence_wit|{s27}: Влияние на {s1} возросло от {reg2} до {reg1}.
qstr_{s27}:_Influence_with|{s27}: Влияние на {s1} снизилось от {reg2} до {reg1}.
qstr_{s27}:_Party_morale_|{s27}: боевой дух отряда возрос.
qstr_{s27}:_Party_morale_d|{s27}: боевой дух отряда упал.
qstr_You_have_failed_to_f|{s1} пал геройской смертью, и вы поклялись отмстить за это, но не сумели выполнить своё обещание!
qstr_You_have_fulfilled_y|{s1} пал геройской смертью, и вы поклялись отмстить за это - и сдержали своё слово!
qstr_As_an_Orc_or_a_Dwarf|Как у орка или гнома, у вас есть преимущество в виде настраиваемой камеры, которую мы реализовали, чтобы улучшить качество игры за низкорослые расы. Подробности найдёте, нажав "Задания"->"Суть игры".
qstr_Custom_Camera|Настраиваемая камера
qstr_{reg65?my_Lady:my_Lo|{reg65?моя госпожа:мой господин}
qstr_{reg65?My_Lady:My_Lo|{reg65?моя госпожа:мой господин}
qstr_{reg65?mistress:mast|{reg65?хозяйка:хозяин}
qstr_{reg65?Mistress:Mast|{reg65?Хозяйка:Хозяин}
qstr_{reg65?madame:sir}|{reg65?госпожа:господин}
qstr_{reg65?Madame:Sir}|{reg65?Госпожа:Господин}
qstr_How_do_magnets_work?|Как работает магнит?
qstr_Um..._by_enchanting_|Эм... притягивает железо?
qstr_Magnets_are_made_of_|Магниты делаются из металла, добываемого из земли. Они обладают магнетизмом, потому что металл всё ещё содержит внутри силу притяжения.
qstr_i_wont_a_bonerlrord_|йа хачу играть в эты мод на банерлорде! Сичас!!11!
qstr_I_m_sure_the_TLD_tea|Уверен, разработчики TLD сделают это, как только смогут.
qstr_Install_TLD_in_your_|Установите TLD в папку Modules Баннерлорда, добавьте строчку 'compatible with bannerlord = 1' в файл module.ini - и вы сможете сыграть в этот мод на Баннерлорде!
qstr_dis_mod_takes_2_long|этыт мод слишкам долга делают! ацтой!!11!
qstr_Well_there_s_a_lot_o|Ну, в моде много новой графики и предметов - полагаю, всё это требует времени.
qstr_It_has_been_recently|Мод уже вышел. Если вы потеряли ссылку, то можете скачать его на сайте lemonparty.org.
qstr_i_wont_decapitated_e|йа хачу шоб можна было отрубать бошки слонам в мультиплеире, прям щас!!11!
qstr_I_don_t_think_there_|Не думаю, что в TLD вообще будет мультиплеер, но слоны - было бы неплохо.
qstr_There_is_a_hidden_el|В TLD есть скрытый режим СМЕРТЕЛЬНАЯ СХВАТКА СЛОНОВ! Но чтобы его открыть, вы должны удалить все файлы сохранения, поиграть 100 игровых дней без сохранения, а затем войти в экран персонажа и нажать Alt+F4. Оно того стоит!
qstr_Did_you_bring_your_z|Ты привёл своего нафига?
qstr_What_s_zupdog?|Шо за нафиг?
qstr_My_zupdog_is_ill_but|Мой нафиг заболел, зато я привёл своего наха.
qstr_Wai_no_plate_armour_|Пачиму в моде нету лат???
qstr_What_is_plate_armour|Что такое латы? Никогда не слыхал о таком.
qstr_Wai_no_female_trolls|Пачиму в моде нету троллей-женщин? А? А? Сцуко!
qstr_WHEN_U_REALSE_MOD?!!|КАДА ВИ СДЕЛАТЕ МОД?!!?
qstr_But_we_did_release._|Но мы уже выпустили. Вы сейчас в него и играете. Зачем вы кричите?
qstr_YES!_ALSO_SOMETIMES_|ДА! ТАКЖЕ ИНОГДА БЫВАЕТ!
qstr_Wai_u_no_work_wiht_o|Пачиму ви ни работате с дургими мододелами шоб зделать крутейший мод по ВК?
qstr_Every_mod_team_works|Каждая команда разработчиков работает по своим стандартам, вы не можете заставить мододелов объединиться, если их взгляды различны.
qstr_Because_we_don_t_hav|Потому что у нас нет чувства юмора, а большинство других модов для нас просто смешны.
qstr_In_movies_trolls_are|В кине тролли толстые и жирные, пачиму тут худые?
qstr_We_interpreted_Tolki|Таково наше видение мира Толкина.
qstr_But_we_did_make_you_|Зато тебя мы сделали таким же тупым, как и в фильме. Хоть в чём-то сравнялись.
qstr_What_is_news?_Got_an|Что нового? Скриншоты выложите?
qstr_Well_just_look_aroun|Ну, просто оглянись кругом, зачем тебе скриншоты?
qstr_Say_cheese!|Скажи "сы-ы-ыр"!
qstr_Why_did_you_make_mod|Почему вы сделали установку мода такой сложной?
qstr_Well_if_you_are_here|Ну, если ты сейчас стоишь тут и разговариваешь со мной, значит ты успешно выполнил правило RTFM и всё установил.
qstr_You_just_got_windyfl|Зато ты потерял девственность мозга и научился думать!
qstr_Treebeard_wants_you_|Древобрад хочет, чтобы вы нашли уничтожили орков, вырубающих деревья в Фангорне.
qstr_Something_wrong_not_|Что-то не так, не хватает бойцов для разведывательного отряда.
qstr_my_home_town|мой родной город
qstr_I_am_in_perfect_heal|Я в отличном состоянии. 
qstr_I_am_suffering_from_|Рана ({s1}) причиняет мне боль. 
qstr_I_am_suffering_from_{|Раны ({s1} и {s2}) причиняют мне боль. 
qstr_I_am_suffering_from_{s|Раны ({s1}, {s2} и {s3}) причиняют мне боль. 
qstr_I_am_suffering_from_{s1|Раны ({s1}, {s2}, {s3} и {s4}) причиняют мне боль. 
qstr_I_don_t_have_any_ser|У меня нет серьёзных ранений, спасибо вам.
qstr_Good_day_to_you.|Желаю вам доброго дня.
qstr_Ah_it_s_you_again._G|А, это снова ты. Прощай.
qstr_My_apologies_if_I_wa|Простите, если в тот раз я повёл себя грубо. Не могли бы вы снова рассказать свою историю?
qstr_I_was_reconsidering_|Я думал по поводу нашей последней встречи... Не могли бы вы снова рассказать свою историю?
qstr_Greetings_{s23}_{s24|Приветствую, {s23}, {s24}.
qstr_Greetings_{s23}.|Приветствую, {s23}.
qstr_So_you_are_{s23}._I_|Итак, вы {s23}. Я слышал, ты сражаешься за {s25}, наших друзей, потому, думаю, я могу считать тебя своим союзником.
qstr_I_need_volunteers_wi|Мне нужны добровольцы, готовые последовать за мной, несмотря на опасность.
qstr_I_need_some_soldiers|Мне нужны воины, чтобы восполнить потери.
qstr_{playername}_s_Reser|Резерв игрока
qstr_Excellent_job_{s23}!|Превосходная работа, {s23}! Хотелось бы, чтобы все наши командиры были столь же преданны, сколь и ты^
qstr_Nicely_done_{s23}.|Отлично сработано, {s23}.
qstr_Good_work_{s23}.|Хорошая работа, {s23}.
qstr_The_more_you_capture|Чем больше врагов ты захватишь в плен, тем лучше, {s23}.
qstr_Caught_a_few_straggl|Поймал{/а} несколько дезертиров, {s23}?
qstr_I_am_sorry_no_one_el|Простите, но пока никто не готов уйти.^Они будут служить державе {s22}, защищая этот город.
qstr_Tough_luck_but_we_do|К несчастью, у нас никого нет. Приходите позже.
qstr_There_are_brave_sold|Здесь есть храбрые бойцы, желающие рискнуть своей жизнью, но в эти тёмные времена я не могу позволить им бросить оборону города.^^^[не хватает очков снабжения]
qstr_We_have_some_spare_t|У нас есть немного добровольцев, но мы не желаем отдавать их таким, как вы.^^^[не хватает очков снабжения]
qstr_There_are_brave_soldi|Здесь есть храбрые бойцы, которые не прочь выйти на битву в поле.^^Думаю, я могу позволить нескольким из них уйти с вами.
qstr_There_are_spare_troo|Здесь есть добровольцы, которые не прочь пролить кровь.^^Я могу позволить нескольким из них уйти с вами.
qstr_Strenghten_defences_|Передать воинов в {s21}? Это всегда приветствуется. Учтите, что мы принимаем только бойцов из нашего народа.
qstr_Strenghten_defences_i|Передать воинов в {s21}? Ну, если они не калеки, то почему нет. Только удостоверьтесь, что передаёте бойцов из нашего народа, потому что от чужеземцев тут нет толку.
qstr_Please_return_them_i|Пожалуйста, верните их в целости и сохранности. Я лично знаю каждого из них, а здесь нам дорог каждый меч.
qstr_Don_t_let_them_all_d|Не допусти, чтоб они все подохли в одном месте. Ну, кроме трусов - таких ставь в передние ряды, вот так их и можно вышколить.
qstr_Thank_you_commander.|Спасибо, командир.^
qstr_^{s22}_is_grateful_t|^{s22} благодарен вам, {s23}, {s29}^
qstr_{s31}{reg28?Those:Th|{s31}{reg28?Эти храбрые воины помогут:Этот храбрый воин поможет} нам защитить {s21}.{s32}^^[получено {reg14} очков снабжения фракции {s14}]
qstr_{s31}{reg28?Those:Tha|{s31}{reg28?Эти хорошие воины помогут:Этот хороший воин поможет} нам удержать {s21}.{s32}^^[получено {reg14} очков снабжения фракции {s14}]
qstr_{s4}_^Oh_and_take_ba|{s4} ^А, и заберите обратно тех, кто не из нашего народа.
qstr_I_don_t_need_them_an|Мне они всё равно не нужны, так что оставьте у себя.
qstr_It_is_my_duty_to_pro|Мой долг - защищать наш народ.
qstr_It_is_my_duty_to_prot|Мой долг - защищать наших союзников.
qstr_I_am_{s4}_{s15}_of_{|Я {s4}, {s15} из державы {s6}
qstr_I_am_{s4}_a_commande|Я {s4}, полководец державы {s6}
qstr_{s9}{reg5?_and_the_r|{s9}{reg5? и правитель поселений {s8}.:.
qstr_Very_well_done_{play|Отлично сделано, {playername}! Ты захватил{/а} и соглядатая, и его нанимателя, как я и надеялся. Они теперь надёжно упрятаны и ждут допроса. Им будет что рассказать! В любом случае, я очень рад твоему успеху, {playername}, и даю тебе этот дар в знак моей признательности.
qstr_Beautiful_work_{play|Прекрасная работёнка, {playername}! Ты захватил{/а} и соглядатая, и его нанимателя, как я и приказал. Они теперь надёжно упрятаны и ждут допроса. Мой заплечных дел мастер будет очень занят этим вечером! В любом случае, я очень рад твоему успеху, {playername}, и даю тебе этот дар в знак моей признательности.
qstr_Your_mission_is_comp|Задание выполнено, {s9} хочет, чтобы вы продолжали следовать за его армией в ожидании указаний.
qstr_{s13}_asked_you_to_g|{s13} нуждается в запасах для армии. Требуется {s4} - {reg3} порций. {s13} попросил вас доставить их ему.
qstr_{s9}_asked_you_to_sc|{s9} попросил вас разведать {s13}, {s14} и {s15} и вернуться с отчётом.
qstr_You_have_been_most_h|Ты очень помог{/ла}, {playername}. Благодарю.
qstr_You_are_a_good_serva|Ты хороший слуга, {playername}. Продолжай в том же духе.
qstr_Superb_work_{playern|Превосходная работа, {playername}. Мне нравится твоё отношение к делу.
qstr_Your_efficiency_is_p|Твоя полезность радует меня, {playername}. Продолжай так же - и далеко пойдёшь.
qstr_It_was_an_honour_to_|Для меня было честью услужить вам.
qstr_Your_wish_is_my_comm|Ваше желание - приказ для меня.
qstr_we_are_fighting_agai|мы сражаемся против держав {s13}
qstr_we_are_not_fighting_|мы ни с кем не сражаемся в данный момент.
qstr_Oh?_Let_me_see_that.|А? Позволь мне глянуть... Так-так-так! Очень хорошо, что ты мне это прин{ёс/есла}, {playername}. Возьми мою печать как доказательство доставки, и пусть {s9} получит мою благодарность из твоих уст во время вашей следующей встречи.
qstr_Give_me_that!_Hrmph!|Давай сюда! Хрмф! Хорошо, что ты прин{ёс/есла} мне это, {playername}, ты полезный слуга. Пусть {s9} почаще даёт тебе работу, так и передай.
qstr_What?_Let_me_see_tha|Что? Дай гляну... Хм. Хорошо, что ты прин{ёс/есла} мне это, {playername}. Теперь убирайся.
qstr_Give_me_that!_Hrmph!_|А ну давай! Хрмф! Ты хорошо служишь своим хозяевам, {playername}, но все вы скоро будете мертвы. Хотя и не прямо сейчас, поэтому проваливай.
qstr_The_search_for_the_L|Поиски потерянных копий привели вас в Дорвинион, осколок древнего северного королевства короля Бладортина. ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ 
qstr_You_need_to_have_a_p|Вам нужно хотя бы 30 воинов в отряде, чтобы начать этот квест
qstr_You_were_tasked_to_h|Вам поручили избавиться от бандитов, недавно принесших опустошение на север. Вы можете напасть прямо на их убежище в Темнолесье либо перехватить возле Дома Беорна.
qstr_Mordor_Gains_Faction|Сила Мордора возросла, так как там получили неизвестное оружие.
qstr_Beornings_gain_Facti|Сила Беорнингов возросла вместе с распространением слухов о вашей победе.
qstr_Beornings_loses_Fact|Беорнинги ослабели после нападения.
qstr__{s14}_gains_faction|Сила государства {s14} возросла вместе с распространением слухов о Кольце Власти.
qstr_You_must_return_and_|Вам следует вернуться и доложить, что вы победили главарей Охотников за Кольцом и отобрали волшебное кольцо.
qstr_You_must_return_and_r|Вам следует вернуться и доложить, что вы разгромили отряд Охотников за Кольцом, но их главари, возможно, получили то, что разыскивали.
qstr_Do_you_need_reinforc|Нужно ли вам подкрепление?
qstr_You_don_t_look_too_s|Твой отряд кажется ослабленным, не нужны ли тебе воины?
qstr_^{s14}_is_grateful_t|^{s14} благодарен тебе, {playername}, {s29}^
qstr_{s31}{reg28?Those:That|{s31}{reg28?Эти храбрые воины помогут:Этот храбрый воин поможет} нам защитить наши земли.{s32}^^[получено {reg14} очков снабжения фракции {s14}]
qstr_{s31}{reg28?Those:That}|{s31}{reg28?Эти:Этот} {reg28?умелые бойцы помогут:умелый боец поможет} нам нанести ещё больший вред врагу!{s32}^^[получено {reg14} очков снабжения фракции {s14}]
qstr_{s4}_^Oh_and_take_bac|{s4} ^А, и заберите обратно тех, кто не из нашего народа, нам от них никакого толку.
qstr_It_is_my_duty_to_hel|Мой долг - защищать наш народ.
qstr_It_is_my_duty_to_help|Мой долг - помогать нашим союзникам.
qstr_The_people_of_{s3}_t|Народ {s3} благодарен тебе за этот дар, {playername}. В обмен на {s1}, мы отправим народу {s4} в подарок {s2}. Благодарю тебя ещё раз, {playername}.
qstr_I_want_to_deliver_a_|Я хочу отправить дар нашим союзникам.
qstr_delivering_a_gift|подарок
qstr_I_want_to_bring_a_br|Я хочу дать взятку нашим союзникам.
qstr_delivering_a_bribe|взятка
qstr_{s2}_[{reg14}_Resour|{s2} [{reg14} очков снабжения]
qstr_Gift|оставить дар
qstr_You_have_requested_t|Вы пожелали доставить дар - {s1}, державе {s3} от державы {s2}. Народ державы {s3} безуловно оценит столь широкий жест.
qstr_Bribe|ать взятку
qstr_You_have_requested_to|Вы пожелали дать {s1}, в качестве взятки, державе {s3} от державы {s2}. Возможно, вы получитие какого-то рода награду за это.
qstr_Taking_{reg0}_inf._A|Taking {reg0} inf. Alt?={reg1}
qstr_You_spent_{reg0}_of_|Вы потратили {reg0} очков влияния на державу {s1}, у вас осталось {reg1}.
qstr_The_War_is_over_{pla|Война окончена, {playername}, разве ты не слышал?
qstr_We_are_at_war_with_{|Мы сражаемся против держав {s12}. Однако главные наши противники - {s13}.
qstr_We_are_at_war_with_{s|Мы сражаемся против держав {s12}. Правда, пока идут только мелкие стычки.
qstr_we_are_not_too_conce|пока они нас мало заботят, так как мы сражаемся против тех врагов, которые недалеко от нас
qstr__under_your_orders|, под вашим руководством
qstr_{s9}_asked_you_to_de|{s9} просит вам защитить деревню от нападения.
qstr_{s9}_asked_you_to_ra|{s9} приказывает вам разграбить деревню.
qstr_These_soldiers_may_w|Эти воины могут приятно повлиять на мои планы, {playername}. Я уверен, что ты хорошо их натренировал{/а}. Выражаю тебе свои благодарность и восхищение.
qstr_Good_work_in_shaping|Ты хорошо вышколил{/а} этих новобранцев, {playername}, ты очень полез{ен/на}. Надеюсь, они проживут дольше, чем последняя партия новобранцев. Если нет - приходи ко мне снова.
qstr_Well_the_soldiers_ar|Что ж, воины переданы под вашу руку, господин. Я уверен, вы о них позаботитесь.
qstr_Well_you_may_do_as_y|Что ж, вы можете делать так, как посчитаете нужным. Мои соратники и я всегда можем действовать жёстко, когда это нужно.
qstr_{s9}_asked_you_to_br|{s9} просит вас поймать дикого тролля для нужд своей армии.
qstr_{s9}_asked_you_to_fi|{s9} попросил вас разузнать, что творится в лесу Фангорн, и вернуться с вестями.
qstr_{s9}_asked_you_to_fin|{s9} просит вас найти потерянные копья, которые гномы когда-то сделали для короля Бладортина. Вы должны попросить разрешения на поиск копий в глубинах Одинокой Горы.
qstr_{s9}_has_asked_you_t|{s9} просит вас убить колдуна из Дол-Гулдура в Темнолесье.
qstr_{s9}_asked_you_to_ta|{s9} просит вас доставить сообщение полководцу {s13}. По слухам, {s13} находился в поселении {s4}, когда вы получили это задание.
qstr_{s9}_asked_you_to_tak|{s9} просит вас доставить сообщение полководцу {s13} из державы {s15}. По слухам, {s13} находился в поселении {s4}, когда вы получили это задание.
qstr_{s11}_asked_you_to_e|{s11} просит вас сопроводить гонца в {s14}.
qstr_Lend_your_experience|{s1} одолжил вашего опытного лекаря по имени {s3}.
qstr_No_commander_should_|Ни один полководец не признает такого, {playername}, но я проводил смотр своих воинов на днях и нашёл таких, которые не знают, с какого конца за меч браться. Им нужен кто-то, кто объяснит им, что к чему. Ты известн{ый/ая} воитель{/ница}, {playername}. Не натренируешь ли мне несколько бойцов? Я был бы очень тебе признателен.
qstr_No_commander_should_h|Ни один полководец не признает такого, {playername}, но я проводил смотр своих воинов на днях - и в итоге казнил нескольких как непригодных к бою. Им нужен кто-то со стальными кулаками, кто смог бы вбить в них отвагу или прикончить, если ничего не выйдет. Ты известн{ый/ая} воитель{/ница}, {playername}. Не натренируешь ли мне несколько бойцов? Это и тебе принесёт выгоду.
qstr_{s9}_asked_you_to_rai|{s9} просит вас натренировать {reg1} {s14} и привести их.
qstr_{s9}_asked_you_to_hu|{s9} просит вас наказать беглого преступника по имени {s4}. По слухам, он бежал в {s3}.
qstr_{s9}_asked_you_to_ca|{s9} просит вас поймать три группы беглых рабов и вернуть их обратно в {s4}, живыми и относительно здоровыми. По словам полководца, все рабы направляются в {s3}.
qstr_{s11}_asked_you_to_f|{s11} просит вас проследить за соглядатаем, который вот-вот покинет {s12}. Будьте осторожны и не попадайтесь шпиону на глаза, иначе он может заподозрить слежку и повернуть назад. Когда соглядатай встретится со своим сообщником, вы поймаете их обоих и приведёте их к {s11}.
qstr_{s11}_asked_you_to_c|{s11} просит вас взять в плен вражеского полководца и доставить его к {s11} на допрос.
qstr_{s9}_asked_you_to_le|{s9} просит оставить в своём распоряжении вашего соратника по имени {s3} на неделю.
qstr_{s9}_has_requested_y|{s9} просит вас привести {reg1} пленных врагов.
qstr_We_have_reports_that|По нашим данным, несколько наших дозорных отрядов попали в засаду и были уничтожены. Кое-кто из воинов выжил и попал в плен к врагу. Боевой дух моих войск сильно пострадал от этого события, так как пленники наверняка будут казнены, брошены в темницу или того хуже. Я хочу, чтобы ты спас{/ла} {reg1} пленников - это поднимет боевой дух наших войск.
qstr_We_have_reports_that_|Прошёл слух, что несколько наших дозорных отрядов попали в засаду и были уничтожены. Какие-то трусы всё-таки выжили и попали в плен к врагам. Заменить их пока некем, так что не хотелось бы, чтобы они зазря сдохли в каком-нибудь подземелье. Я хочу, чтобы ты спас{/ла} {reg1} пленников и заставил{/а} их снова сражаться на нашей стороне.
qstr_{s9}_has_asked_you_to|{s9} просит вас спасти {reg1} пленников.
qstr_We_have_reports_that_a|Есть сведения, что враг стягивает войска в {s13}. Меня это очень заботит, так как я не знаю, сколько воинов у противника и смогу ли я выйти против него в поле. Я хочу, чтобы ты поехал{/а} в {s13}, осмотрел{/а} там всю округу и выведал{/а} столько, сколько сможешь.
qstr_My_spies_tell_me_of_|Соглядатаи сообщают о большом войске, которое идёт на сбор в {s13}. Этим слабакам никогда не справиться с нами и нашими слугами, но узнать, сколько их там, не повредило бы. Я хочу, чтобы ты поехал{/а} в {s13}, осмотрел{/а} там всю округу и выведал{/а} столько, сколько сможешь.
qstr_{s9}_asked_you_to_sco|{s9} просит разведать окрестности поселения {s13}.
qstr_We_have_reports_of_s|Нам докладывают о вражеской активности близ города {s13}. Наши разведчики не сумели подобраться достаточно близко и выведать всё о перемещениях врага. Я хочу, чтобы ты снарядил{/а} отряд разведчиков, подобрал{ся/ась} поближе к тому поселению и отправил{/а} воинов на разведку.
qstr_My_spies_tell_me_the|Соглядатаи докладывают мне, что враг что-то затевает в округе города {s13}. Наши трусливые разведчики не сумели подобраться достаточно близко и выведать что-нибудь ценное. Я хочу, чтобы ты снарядил{/а} отряд разведчиков, подобрал{ся/ась} поближе к тому поселению и отправил{/а} воинов на разведку. И убедись, чтобы они не повернули обратно и не сбежали!
qstr_{s9}_asked_you_to_di|{s9} хочет чтобы вы отправили разведывательный отряд в округу города {s13}.^У вас должно быть 7 воинов державы {s15}, из которых как минимум один - {s14}. Подберитесь к городу {s13} и переговорите с {s14}, чтобы послать воинов на разведку.
qstr_We_need_to_take_the_|Мы должны перенести театр войны на земли врага, {playername}. Это можно сделать, уничтожая вражеские патрули и нарушая сообщение между войсками противника. Я хочу, чтобы ты уничтожил{/а} {reg1} отрядов, известных как "{s13}". Это поможет нам перехватить инициативу.
qstr_We_need_to_grind_dow|Мы должны стереть в порошок наших жалких врагов, {playername}. Их патрули и обозы стали вести себя слишком нагло, как мне кажется. Я хочу, чтобы ты уничтожил{/а} {reg1} отрядов, известных как "{s13}". Так ты преподашь противнику хороший урок.
qstr_{s9}_asked_you_to_el|{s9} хочет чтобы вы уничтожили {reg1} отрядов типа "{s13}".
qstr_{s9}_asked_you_to_fr|{s9} просит вас избавить {s13} от свирепствующего в округе тролля.
qstr_the_Dwarves_so_that_|гномьих денег, так что, если окажетесь в Эреборе или Железных холмах, то сможете получить оружие из их прославленных кузней
qstr_Gondor_so_that_if_yo|гондорских денег, так что, если окажетесь там, сможете приобрести какой-нибудь прославленный доспех
qstr_Rohan_so_that_if_you|роханских денег, так что, если окажетесь там, сможете купить их знаменитых лошадей
qstr_Dale_so_that_if_you_|дейлских денег, так что, если окажетесь там, сможете купить их прославленные луки
qstr_It_sure_look_like_yo|Видно, что очень даже нужна, мордорская падаль.^^До меня донесся зов Великой Руки, повелевавший принести ужас на земли людей и убивать проклятых лошадников. 
qstr_It_sure_look_like_you|Видно, что очень даже нужна.^^Тёмный Властелин призвал, и вот я здесь, чтобы опустошить земли людей
qstr_*Snort*_There_is_onl|*фыркает* Есть только один Властелин, и это - Тёмный Властелин. Тебе нет места на этой войне, слаба{к/чка}. Убирайся и не мешай выполнять моё задание
qstr_*Snort*_Another_weak|*фыркает* Еще од{ин/на} слаба{к/чка} для нашего мясного щита. Убирайся и не мешай выполнять моё задание. 
qstr_It_s_their_local_mon|Это их местные деньги... ничего не стоят в Мордоре. Забирай! Сможешь нанять морийских орков... и избавиться от них! Ха-ха! Тупые морийские орки...
qstr_It_s_their_local_mone|Это их местные деньги... ничего не стоят в Мордоре. Забирай! Сможешь купить на них оружие в Изенгарде... Они творят странные вещи возле этой их башни. Дым курится всегда! Но им далеко до мощи Тёмного Властелина!
qstr_It_s_their_local_money|Это их местные деньги... ничего не стоят в Мордоре. Забирай! Сможешь купить шкуры в Гундабаде. Тамошние орки тупые и уродливые, но шкуры можно добыть неплохие.
qstr_Take_it!_You_can_use|Забирай! Сможешь купить оружие в Мордоре. Лучшее только у нас!
qstr_It_s_their_local_money.|Это их местные деньги... ничего не стоят в Мордоре. Забирай! Сможешь купить оружие у рунийских лошадников... или лошадь, чтобы сожрать! Они могут убить тебя! Ха-ха-ха!
qstr_Here_s_some_of_their|Вот, я тут набрал немного их местных денег... ничего не стоят в Мордоре... Забирай! Сможешь нанять морийских орков... и избавиться от них! Ха-ха! Тупые морийские орки...
qstr_Here_s_some_of_their_|Вот, я тут набрал немного их местных денег... ничего не стоят в Мордоре... Забирай! Сможешь купить на них оружие в Изенгарде... Они творят странные вещи возле этой их башни. Дым курится всегда! Но им далеко до мощи Тёмного Властелина!
qstr_Here_s_some_of_their_o|Вот, я тут набрал немного их местных денег... ничего не стоят в Мордоре... Забирай! Сможешь купить шкуры в Гундабаде. Тамошние орки тупые и уродливые, но шкуры можно добыть неплохие.
qstr_Here_s_some_money_th|Вот деньги, которые я собрал. Забирай! Сможешь купить оружие в Мордоре. Лучшее только у нас!
qstr_Here_s_some_of_their_ow|Вот, я тут набрал немного их местных денег... ничего не стоят в Мордоре... Забирай! Сможешь купить оружие у рунийских лошадников... или лошадь, чтобы сожрать! Они могут убить тебя! Ха-ха-ха!
qstr_That_is_not_a_smart_|Не самое умное, что можно сказать, глядя в лицо рунийскому воину... В следующий раз я убью тебя.
qstr_They_will_all_know_m|Они узнают моё имя... Они узнают его, чтобы испытать страх
qstr_Suilad_mellon!_It_is|Суилад, мэллон! Нечасто мы встречаем жителей скрытой долины в наших землях. Мы благодарим звёзды, за то что они осветили твой путь сюда, на помощь нам; мы благодарим и тебя также - ле ханнон!
qstr_Suilad_mellon!_It_is_|Суилад, мэллон! Редко можно встретить лесных людей, идущих нам на помощь - ле ханнон!
qstr_Suilad_mellon!_That_|Суилад, мэллон! Это значит - спасибо, друг!^^ Сначала я не был уверен, не гоблинская ли это сабля или разъяренный медведь пришёл нам на погибель. Алас, звёзды привели тебя к нам на помощь. 
qstr_Alas_it_is_not_a_ple|Алас, вовсе не какая-то приятная цель или просто бродяжничество привели меня и других служащих владыке Эльронду в эти земли...
qstr_You_wouldn_t_have_ne|Вам бы не понадобилась наша помощь, если бы вы держали свои границы закрытыми!
qstr__*growl*_I_know_your|*рычит* я знаю ваш язык достаточно хорошо, эльф, чтобы понять издеваетесь вы или благодарите...
qstr_Istan_quete_ya_merin|Истан куайт я мерин, ар ла хануватьен. Глубоки планы моего господина, не всем должно их видеть и понимать.
qstr_Alae!_Our_green_wood|Ала! Наши зелёные леса бдительно патрулируются, наши толстые врата стоят крепко, охраняя залы короля Трандуиля. Было бы мудро следовать нашему примеру.
qstr__say_nothing_|(ничего не говорить)
qstr_Alas_it_is_not_a_plea|Алас, вовсе не какая-то приятная цель или просто бродяжничество привели меня и других служащих владыке Эльронду в эти земли.^^Древнее зло сохранилось в тёмных укрывищах и сейчас оно выползает на свет. Мудрые через горы ответили на призыв, и владыки Имладриса выступили, чтобы сражаться за север.
qstr_You_wouldn_t_have_nee|Вам бы не понадобилась наша помощь, если бы вы держали свои границы закрытыми!^^Россказни о лесной ведьме пугают только дураков, но не орочью погань, которую мы только что истребили.
qstr_*growl*_I_know_your_|*рычит* я знаю ваш язык достаточно хорошо, эльф, чтобы понять издеваетесь вы или благодарите.^^Звёзды не причём здесь - я почуял{/а} эту мерзость и пош{ёл/ла} по следу. И убил{/а} бы их, неважно в опасности вы были или нет. 
qstr_Keep_your_secrets_th|Что ж, храните свои секреты, друзья, но Золотые Леса шепчут о прибытии ваших сородичей.^^Мы расскажем Владычице Галадриэль о прибытии Владыки Эльронда, хотя, я подозреваю, что ей это итак уже известно. Нашему народу мы расскажем и о тебе.^^Ле маэтор велег а горнуи! Твою доблесть и деяния будут помнить, когда бы ты не посетил{/а} Долину поющего золота.
qstr_We_walk_under_the_su|Мы гуляем под солнцем и звёздами, жизнь в пещерах - не для нас. Тем не менее, ваш безусловно полезный совет принят нами.^^Твою мудрость и деяния будут помнить, когда бы ты не посетил{/а} наши владения.
qstr_*he_sighs_and_smiles|*Вздыхает и слегка улыбается* ^^Хорошо. Ради нашей общей цели мы поделиться всем, даже если речи - не слишком большое богатство там, откуда вы прибыли.
qstr_For_some_months_we_h|Несколько месяцев мы наблюдали за орочьей поганью, оскверняющей наши леса. ^^Мы расскажем Владычице Галадриэль о прибытии Владыки Эльронда, хотя, я подозреваю, что ей это итак уже известно. Нашему народу мы расскажем и о тебе. ^^Ле маэтор велег а горнуи! Твою доблесть и деяния будут помнить, когда бы ты не посетил{/а} Долину поющего золота.
qstr_Calm_yourself_friend|Успокойся, друг. Педин и фит ин анирон, а нин у-ченьятог. ^^мы расскажем о тебе. нашему народу. Твою доблесть и деяния будут помнить, когда бы ты не оказал{ся/ась} под согревающими лучами света нашей Золотой долины.
qstr_Stars_sail_through_t|Звёзды плывут по небесным морям, люди идут по земле. В самом деле, возможно ли знать, кто следует за кем? Мы расскажем о тебе своим сородичам. Твои деяния будут увековечены, а нужды удовлетворены, когда ты последуешь за звездой в Золотую долину.  
qstr__RESOURCE_POINT_TUTO|(ИНФОРМАЦИЯ ПО ОЧКАМ СНАБЖЕНИЯ)^^ Очки снабжения, за которые вы можете совершать покупки в Лориэне, не являются теми очками снабжения, которые вы заработали в вашем государстве; очки снабжения Лориэна можно заработать лишь в Лориэне. ^^Смотрите меню ОТЧЁТЫ.
qstr__RESOURCE_POINT_TUTOR|(ИНФОРМАЦИЯ ПО ОЧКАМ СНАБЖЕНИЯ)^^ Очки снабжения, за которые вы можете совершать покупки у народа Беорна, не являются теми очками снабжения, которые вы заработали в Лотлориэне; очки снабжения государства народа Беорна можно заработать лишь у беорнингов. ^^Смотрите меню ОТЧЁТЫ.
qstr_I_have_long_wished_t|Я давно мечтал{/а} побывать у лесного народа...
qstr_What_form_shall_the_|Какую форму должна принять милость Лориэна...
qstr_Our_bees_make_honey_|Наши пчёлы дают мёд и воск, наши стада - молоко, масло и сыр...
qstr_I_have_long_wished_to|Я давно мечтал{/а} посетить лесной народ, попробовать ваш лембас и послушать ваши песни! ^^Мы принесли золотистые вина, пыльные фолианты и гордые древние знамёна, чтобы напомнить песнях нашей долины, но мне любопытно, какие чудеса можно найти в Лаурелиндоренан.
qstr_What_form_shall_the_f|Какую форму должна принять милость Лориэна? ^^Золото, которое превращается в листья с приходом утра? Совершенно безвкусный напиток  пыльный сказочный хлеб для моих войск? ^^Кроваво-красное вино, свежая оленина, оружейные, наполненные острыми копьями и стрелами! Вот гостеприимство, которое я предпочитаю.
qstr_Our_bees_make_honey_a|Our bees make honey and wax, our herds give milk, butter and cheese.^^ Хлеб мы делаем сами, острый топор я могу купить гномов, которые проходят здесь.^^ Что ещё мне нужно, кроме пары крепких рук?
qstr_If_fate_wills_it_I_s|Если судьбе угодно, я вновь пройду по вашим землям и узнаю все ваши тайны.
qstr_If_I_ever_have_need_|Если мне когда-либо потребуется помощь, которую может предложить Лориэн, я приду за ней. Чего бы это не стоило.
qstr__nod_and_say_nothing|(кивнуть и ничего не говорить)
qstr_Oh_there_are_many_an|О, много, и мы приветствуем любого друга Лориэна, желающего получить эти дары! ^^Будем ли мы стоять снова плечом к плечу на поле битвы, или ты приглаш{ён/ена} нашей Владычицей, наш народ вознаградит твою доброту тем, что ценно в твоём мире - блистающим оружием, тяжёлыми доспехами, белооперёнными стрелами и провизией для твоих войск. ^^Кто знает, со временем ты сам{/а} можешь стать велик{им/ой} влады{кой/чицей} Лориэна, т{ем/ой}, кто может быть советником для остальных или просить их милости.
qstr_The_joys_of_the_Gold|Блаженна Золотая долина, и мы приветствуем здесь любого верного друга Лориэна. ^^Будем ли мы стоять снова плечом к плечу на поле битвы, или ты приглаш{ён/ена} нашей Владычицей, наш народ вознаградит твою доброту тем, что ценно в твоём мире - блистающим оружием, тяжёлыми доспехами, белооперёнными стрелами и провизией для твоих войск. ^^Кто знает, со временем ты сам{/а} можешь стать велик{им/ой} влады{кой/чицей} Лориэна, т{ем/ой}, кто может быть советником для остальных или просить их милости.
qstr_Our_Golden_Valley_gi|Наша золотая долина изобильна, и любой друг Лориэна приветствуется здесь. ^^Будем ли мы стоять снова плечом к плечу на поле битвы, или ты желаешь оказать помощь замыслам нашей Владычицей, наш народ вознаградит тебя всем, что тебе требуется вдали от дома.
qstr_I_shall_keep_that_in|Я буду иметь это в виду. ^^Хантаниэль, ава мариё!
qstr_That_may_be_so_some_|Это возможно, многие пути мира ныне искривлены.^^ Боэ и 'ваэн!
qstr_I_seldom_wander_far_|Я редко забредаю так далеко от дома. Уходи как можно скорее. Здесь ещё могут рыскать гоблины неподалёку.
qstr_You_chose_well_{sir/|You chose well, {sir/madam}. My lads know how to keep their word and earn their pay.
qstr_Well_done_{sir/madam|Well done, {sir/madam}. Keep the money and wine coming our way, and there's no foe in Calradia you need fear.
qstr_We_are_at_your_servi|We are at your service, {sir/madam}. Point us in the direction of those who need hurting, and we'll do the rest.
qstr_You_will_not_be_diss|You will not be dissapointed {sir/madam}. You will not find better warriors in all Calradia.
qstr_What_an_amazing_feat|Какая поразительная ловкость рук!
qstr_Well_done!|Хорошо сделано!
qstr_Nice_legwork.|Отличная работа ног.
qstr_Heh.|Хех.
qstr_Good_moves_but_you_m|Хорошо двигаешься, но тебе ещё работать и работать над собой.
qstr_More_than_half_of_th|Больше половины противников, неплохо.
qstr_You_ll_need_to_try_h|В следующий раз тебе нужно получше стараться.
qstr_Well..._better_here_|Ну... Тяжело в учении - легко в бою, да?
qstr_town|город
qstr_village|деревню
qstr_The_{s9}_of_{s13}_ha|{s9} поселения {s13} попросил вас уничтожить опасную банду гоблинов в окрестностях города.
qstr_{s9}_of_{s3}_asked_y|{s9} поселения {s3} попросил вас привезти {s6}, {reg5} бочонков, в {s4} (местному голове или управителю) в течение {reg6} дней.
qstr_The_{s9}_of_{s3}_ask|{s9} поселения {s3} попросил вас привезти ему {reg5} порций провизии в течение {reg6} дней.
qstr_The_{s9}_of_{s3}_aske|{s9} поселения {s3} попросил вас привезти ему {s6}, {reg5} мешков, в течение {reg0} дней.
qstr_Escort_the_supply_tr|Сопроводите обоз в {s8}.
qstr_The_{s9}_of_{s4}_ask|{s9} поселения {s4} попросил вас покончить с несколькими бандами диких орков в окрестностях города.
qstr_The_{s9}_of_{s14}_ha|{s9} поселения {s14} попросил вас покончить со зловредными гоблинами, которые разгуливают ночью по улицам и нападают на прохожих.
qstr_refugees|беженцев
qstr_slaves|рабов
qstr_{s1}_Refugees|{s1} Беженцы
qstr_{s1}_Slaves|{s1} Рабы
qstr_The_{s11}_of_{s10}_a|{s11} поселения {s10} попросил вас сопроводить {s12} в {s13}.
qstr__Guards_slaughter_hi| Стража, забейте его на мясо!
qstr_Slaughter_him_for_fr|Нам нужна свежая человечинка! Зарежьте его!
qstr_This_is_{s5}_Command|Это {s5}, господин.
qstr_{s6}_This_place_and_|{s6} Этим поселением и его окрестностям, конечно же, владеете вы, {мой господин/моя госпожа}.
qstr_{s6}_This_place_and_t|{s6} Этим поселением и его окрестностями владеет {s7} из державы {s8}.
qstr_{s3}_and_{s5}|{s3} и {s5}
qstr_{s3}_{s5}|{s3}, {s5}
qstr_{reg20?We_mostly_pro|{reg20?We mostly produce {s5} here:We don't produce much here these days}. If you would like to learn more, you can speak with our {reg4?guildmaster:village elder}. He is nearby, right over there.
qstr_Hey_scum!_I_can_fix_|Слышь, мразь! Я тебе щас челюсть на место вправлю!
qstr_Watch_where_you_re_g|Гляди, куда прёшь, тварь!
qstr_I_don_t_like_your_fa|Не нравится мне твоя рожа! Кажись, нужно её маленько подправить!
qstr_What_are_you_looking|Ты куда это пялишься? Слышь, чё?
qstr_the_white_hand|белая длань 
qstr_the_lidless_eye|багровое око 
qstr_I_have_some_of_your_|При мне есть несколько воинов из вашего народа. Я позволю им присоединиться к вам, чтобы поддержать вас в войне.
qstr_Some_of_your_stinky_|Тут при мне кое-кто из твоих вонючих сородичей. Уверен, они охотнее пойдут за тобой, чем за мной.
qstr_{s4}_It_is_always_go|{s4} Всегда радостно встретить кого-либо из нашего народа.
qstr_a_nearby_town|близлежащий город
qstr_that_town_over_there|вон тот город
qstr_{s4}^We_are_from_{s1|{s4}^Мы из города {s11}, разведываем местность в сторону поселения {s12}.
qstr_{s4}^We_are_{reg1?fo|{s4}^Мы {reg1?собираем фураж в окрестностях:разоряем окрестности} поселения {s11}.
qstr_{s4}^We_are_patrolli|{s4}^Мы патрулируем окрестности поселения {s11}.
qstr_{s4}^We_are_carrying|{s4}^Мы везём припасы из города {s11} в {s12}.
qstr_{s4}^We_are_escortin|{s4}^Мы ведём пленников в {s12}.
qstr_Greetings_do_you_nee|Приветствую, вам нужные подкрепления?
qstr_Goodbye_friends.|До свидания, друзья.
qstr_See_you_later_if_you|Ещё увидимся. Если тебя до того не убьют.
qstr__^Oh_and_take_back_t| ^А, и забери обратно тех, кто не принадлежит к нашему народу.
qstr_{s31}{reg28?Those:That}_|{s31}{reg28?Эти:Этот} {reg28?храбрые воины помогут:храбрый воин поможет} нам в защите наших земель.{s32} {s23}^^[получено {reg14} Очков Снабжения фракции {s14}]
qstr_{s31}{reg28?Those:That}_u|{s31}{reg28?Эти:Этот} {reg28?умелые бойцы помогут:умелый боец поможет} нам нанести ещё больший вред врагу!{s32}^{s23}^^[получено {reg14} Очков Снабжения фракции {s14}]
qstr_Good_luck_in_your_tr|Удачи в ваших странствиях.
qstr_Try_not_getting_your|Постарайся уберечься от смерти.
