qstr_Gate_is_breached!|Kapı açıldı!
qstr_Gate_opens..._You_ha|Kapı açılır... Orta Dünya'daki en kutsal yere ulaştın.
qstr_Secret_place_discove|Gizli yer keşfedildi!
qstr_Next_Page|Sonraki Sayfa
qstr_Action|Aksiyon
qstr_Mount|Binek
qstr_Attack_Type|Saldırı Tipi
qstr_Hold_This_Position|Bu pozisyonu koru!
qstr_Follow_Me|Beni takip et
qstr_Charge|Hücum
qstr_Advance|İlerletmek
qstr_Fall_Back|Geri çekil!
qstr_Stand_Closer|Yakın Durun
qstr_Spread_Out|Dağılın
qstr_Stand_Ground|Konumunu Koru
qstr_Dismount|Binekten in
qstr_Use_Any_Weapon|Herhangi bir silah kullan.
qstr_Use_Blunt_Weapons|Bayıltıcı silah kullan.
qstr_Hold_Your_Fire|Ateş Etmeyin
qstr_Fire_At_Will|Ateş Serbest
qstr_Us|Biz
qstr_Allies|Dost
qstr_Enemies|Düşman
qstr_Ready|Hazır
qstr_Wounded|Yaralı
qstr_Dead|Ölü
qstr_Routed|Bozguna uğramış.
qstr_Number_of_men_knocke|Bayılan adam sayısı: {reg1}
qstr_Number_of_men_left:_|Kalan adam sayısı: {reg1}
qstr_Opponents_Beaten:_{r|Yenilen Rakipler: {reg1}
qstr_Opponents_Remaining:|Kalan Düşman: {reg1}
qstr_Gauntlet_wave:_1|Gauntlet bölüm:1
qstr_Gauntlet_wave:_{reg1|Gauntlet bölüm: {reg1}
qstr_Remain_in_retirement|Emekli Olarak Kal.
qstr_Go_back_to_the_adven|Maceracılığa geri dön.
qstr_You_have_retired_at_|{reg5} gün maceracılıktan sonra {reg4} levelde emekli oldun
qstr_Effect_on_Score|Skor üzerindeki etki
qstr_Settlements_owned_by|Sahip olduğun yerleşkeler: {reg0}
qstr_{reg0?+:}{reg0}|{reg0?+:}{reg0}
qstr_Friendly_Settlements|Dost Yerleşkeler: {reg0}
qstr_Hostile_Settlements:|Düşman Yerleşkeler: {reg0}
qstr_{reg0}|{reg0}
qstr_Friendly_Lords:_{reg|Dost Lordlar: {reg0}
qstr_Enemy_Lords:_{reg0}|Düşman Lordlar: {reg0}
qstr_Victories:_{reg0}|Zaferler: {reg0}
qstr_Defeats:_{reg0}|Yenilgiler: {reg0}
qstr_Quests_Completed:_{r|Tamamlanan Görevler: {reg0}
qstr_Companions_Found:_{r|Bulunan Yoldaşlar: {reg0}
qstr_Companions_Lost/Depa|Ölen/Kaybolan Yoldaşlar: {reg0}
qstr_Wealth:_{reg0}_denar|Servet:  {reg0} dinar
qstr_Inventory:_{reg0}_de|Envanter:  {reg0} dinar
qstr_Experience:_{reg0}|Deneyim:  {reg0}
qstr_Days_Passed:_{reg0}|Geçen Gün:  {reg0}
qstr_Difficulty:_{reg0}%|Zorluk: {reg0}%
qstr_{reg3?+:}{reg0}|{reg3?+:}{reg0}
qstr_TOTAL_SCORE:_{reg0}|TOPLAM SKOR:  {reg0}
qstr_A_peaceful_village_n|Westfold'dan fazla uzak olmayan barışçıl bir köy...
qstr_The_War_is_upon_Roha|Savaş Rohana geliyor
qstr_Minas_Tirith___The_W|Minas Tirith - Ak Şehir
qstr_The_White_Tree_stand|Kralların çizgisi bozulduğundan beri Ak Ağaç ölü duruyor
qstr_The_Shadow_grows_eve|Doğuda Karanlık giderek büyüyor
qstr_Minas_Morgul___City_|Minas Morgul - Nazgul'un İni
qstr_Sauron_s_armies_marc|Sauron'un orduları  Savaş'a yürüyor
qstr_Adventurers_at_audie|Steward Denethor ile seyirci maceracılar ...
qstr___What_business_do_y|Burada ne işiniz var,ricacılar?
qstr___Your_Stewardship_w|Senin kâhyan, çok uzak topraklardan geldik şey için... ATLA!
qstr___Enough_of_this_mad|'Bu kadar delilik yeter! Gardiyanlar!'
qstr___I_ve_had_enough_of|Bu şakalardan yeterince çektim...  Sıradaki grup eğilmek zorunda
qstr_Chest|Sandık
qstr_Cape|Pelerin
qstr_Arms|Omuzluk
qstr_Thighs|Uyluk
qstr_Legs|Bacaklar
qstr_Rotate|Döndür
qstr_Close|Kapat
qstr_Click_the_center_but|Grup değiştirmek için ortadaki düğmeyi tıklayın^ayrıntılarını görüntülemek için avatarları tıklayın
qstr_Level:_{reg3}^Health|Seviye: {reg3}^Sağlık: {reg4}
qstr_Attributes|Nitelikler
qstr_STR^AGI^INT^CHA|GÜÇ^ÇVK^ZEKA^KRZ
qstr_Skills|Yetenekler
qstr_Ironflesh^Power_Stri|Demir Vücut^Güçlü Darbe^Power Throw^Güçlü Germe^Kalkan^Atletizm^Binicilik^Atlı Okçuluk
qstr_Proficiencies|Yeterlilikler
; qstr_1H_Weapons^2H_Weapon|1H Weapons^2H Weapons^Polearms^Archery^Crossbows^Throwing
qstr_Equipments|Ekipmanlar
qstr_You_gained_{reg0}_Re|{s0} kadar beceri puanının {reg0} kadarını topladın
qstr_You_lost_{reg0}_Reso|{s0} kadar beceri puanının {reg0} kadarını kaybettin
qstr_{s24}:|{s24}:
qstr_Great_Hope_of_{s5}|{s5}'in Büyük Umudu
qstr_Hope_of_{s5}|Umuyorum
qstr_Indispensable_Ally_o|{s5}'in Vazgeçilmez Müttefiği
qstr_Faithful_Ally_of_{s5|{s5}'in sadık müttefiki
qstr_Trusted_Friend_of_{s|{s5}'in güvenilir arkadaşı
qstr_Close_Friend_of_{s5}|{s5}'in yakın arkadaşı
qstr_Friend_of_{s5}|{s5}'in arkadaşı
qstr_Familiar_to_{s5}|{s5}'e benzer
qstr_Known_to_{s5}|Biliniyor
qstr_Stranger_to_{s5}|{s5}'e yabancı
qstr_Great_Enforcer_of_{s|Büyük İmparator {s5}
qstr_Enforcer_of_{s5}|{s5}'in Kiralık Katili 
qstr_Important_Ally_of_{s|{s5}'in Sadık Müttefiği
qstr_Ally_of_{s5}|{s5}'in müttefiki
qstr_Accomplice_of_{s5}|{s5}'in Suç Ortağı
qstr_Useful_Tool_of_{s5}|{s5}'in Kullanışlı Aracı
qstr_Servant_of_{s5}|{s5}'in Hizmetkarı
qstr_Unknown_to_{s5}|{s5}'in bilmediği
; qstr_You_have_been_{reg1?|You have been {reg1?promoted:demoted} to {s24} ({reg0})!
qstr_You_{reg1?earned:los|Sen {reg1?earned:lost} {reg11} rütbe puanı {reg12?and {reg12} influence :}ile {s11}.
qstr_You_spent_{reg10}_of|Kararların sonucunda {reg10} ikna gücünü {s1}, ile harcadın kalan puanın {reg11}
qstr_Troop_upkeep:|Asker bakımı:
qstr_{s11}_and_{s10}|{s11} ve {s10}
qstr_their|onların
qstr_its|onun
qstr_[no_upkeep_costs]|[bakım maliyeti yok]
qstr_Short_of_Resource_Po|Kaynak Birimi Azlığı
qstr_{s10}_will_soon_reas|{s10} yakında yeniden atanacak {s12}  birliklerinin bir kısmını partinizden ayrılacak!
qstr_Superior_orders_from|Birlikleri yeniden atamak için {s11}'den gelen üstün emirler:
qstr_{reg12}_{s10}_left_t|{reg12} {s10} takımdan ayrıldı!
qstr_Fangorn_claimed_{reg|Fangorn ele gecirildi birliklerinden {reg0} ölü {reg1} yaralı var!
qstr_You_were_wounded_in_|Sen Fangorn'da yaralandın!
qstr_Volunteers|Gönüllüler
qstr_{s1}_of_{s3}_was_def|{s1} of {s3} was savaşta yenildi.
qstr_{s2}_have_razed_{s1}|{s2} {s1}'i yerle bir etti.
qstr_Left_for_dead_but_mi|Ölüme terk edildin ama şans eseri hayattasın: {reg1?{reg1} time{reg2?s:}:NEVER}
qstr_1_Res.Pt__{s2}_|1 Kay.Pn ({s2})
qstr_{reg1}_Res.Pts__{s2}|{reg1} Kay.Pnları ({s2})
qstr_+30_to_Party_Morale|Parti Moraline +30
qstr_+20_to_Party_Morale|Parti Moraline +20
qstr_+1_to_Riding_Skill|Biniş Becerisine +1
qstr_+1_to_Pathfinding|Yol bulma Becerisine +1
qstr_+1_to_Athletics|Atletizm Becerisine +1
qstr_Use_from|Kullanmak
qstr_Action_Menu|Aksiyon Menüsü
qstr_+1_to_First_Aid|+1 İlkyardıma 
qstr_+1_to_Weapon_Mastery|+1 Silah ustalığına 
qstr_+1_to_Wound_Treatmen|+1 Yara bakımına 
qstr_+1_to_Tactics|+1 Taktiğe
qstr_+1_to_Power_Strike|+1 Güçlü Saldırı
qstr_when_equipped|Kullanıldığında
qstr_+1_to_Strength|+1 Güce 
qstr_+1_to_Agility|+1 Çeviklik
qstr_+1_to_Leadership|+1 Liderliğe 
qstr_+1_to_Power_Draw|+1 Güçlü Vuruşa
qstr_+1_to_Trainer|Talimciliğe +1
qstr_Recruits_Tribal_Orcs|Kabile Orklarını Topla
qstr_rally|toparla
qstr_rallies|toparlamak
qstr_+{reg1}_{s3}_in_batt|+{reg1} {s3} Savaşta
qstr_+1_to_Charisma|Karizmaya +1
qstr_+1_to_Surgery|Cerrahlığa +1
qstr_+1_to_Persuasion|+1 İknaya
qstr_+1_to_Ironflesh|Demirvücuda +1
qstr_+1_to_Prisoner_Mgmt|Esir yönetimine +1
qstr_+2_to_Crafting|Mühendisliğe +2
qstr_+3_to_Spotting|Tespit etmeye +3
qstr_Less_Beorning_upkeep|Beorninglere daha az bakım
qstr_Less_Dunnish_upkeep|Dunnishlere daha az bakım
qstr_Less_Wargs_upkeep|wargslara daha az bakım
qstr_+{reg1}_to_Party_Mor|Grup moraline +{reg1}
qstr_Do_you_want_to_disem|Karaya çıkmak istiyor musun?
qstr_Move_here|Buraya git
qstr_View_notes|Notlara bak
qstr_nothing|Hiçbirşey
qstr_Good|İyi
qstr_Med|İdare eder
qstr_Bad|Kötü
qstr_{reg4}_killed_{reg5}|{reg4} ölü, {reg5} yaralı, {reg6} kaçak
qstr_{reg4}_killed_{reg5}_|{reg4} ölü, {reg5} yaralı
qstr_{reg4}_killed_{reg5}_r|{reg4} ölü, {reg5} kaçak
qstr_{reg4}_wounded_{reg5|{reg4} yaralı, {reg5} kaçak
qstr_killed|Öldürüldü
qstr_routed|yönlendirilmiş
qstr_wounded|yaralı
qstr_{s0}^TOTAL:_{reg3}__|{s0}^TOPLAM: {reg3} ({s2})
qstr_None|Hiçbiri
qstr_^None|^Yok
qstr_near_the_Great_East_|Büyük Doğu Yolunun yakınında, terkedilmiş eski yol
qstr_near_what_is_left_of|Yaşlı Orman Yolu'ndan kalanların yakınında, sisli ormanı geçmek için kullanılan antik cüce yolu
qstr_close_to_the_Hand_sh|Saruman'ın el şeklindeki simgesine yakın, Orthanc Kulesi'ne karşı işaret ediyor
qstr_in_sight_of_the_maje|Minas Tirith görkemli şehir duvarları gözünün önümde, Ak Şehir
qstr_in_sight_of_the_entr|Erebor'un görünen girişinde, cüce hisarı
qstr_in_sight_of_the_dark|Kara Orthanc Kulesi'nin görünüründe
qstr_near_the_Old_Ford_wh|Old Ford'un yanında, Eski Orman Yoluyla Anduin Nehrinin kesiştiği yerde
qstr_near_a_big_ford_cros|Nehri geçerken büyük bir Ford {s15}
qstr_near_a_small_ford_cr|Nehri geçerken küçük bir Ford {s15}
qstr_Battle_Advantage:_{r|Savaş Avantajı: {reg0}.
qstr_{s9}_wants_you_to_re|{s9} sizden sonraki bildiriye kadar onu ordusunu takip etmenizi istiyor.
qstr_Rohan_capital_moved_|Rohan Başkenti Edoras'tan Miğferdibi'ne taşındı!
qstr__Being_Raided_|(Yağmalanıyor)
qstr__Looted_|(Yağmalanmış)
qstr__Under_Siege_|(Kuşatma Altında)
qstr_{s3}_is_no_longer_un|{s3} artık kuşatma altında değil.
qstr_Enemies_spotted_near|{s1} yakınlarında düşman birliği tespit edildi.
qstr_Your_relation_with_{|{s1} ile ilişkin ilerledi.
qstr_Your_relation_with_{s|{s1} ile ilişkin geriledi.
qstr_{s2}_{reg3?was:is_cu|{s2} {reg3?was:is currently} {s3} da.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_t|{s2} {reg3?was:is} {s2} {reg3?was:is} e yolculuk yapıyor ve  {reg4?she:he} {reg3?was:should be} {reg3?: at the moment} yakınlarında olmalı.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_i|{s2} {reg3?was:is} şu an vahşi doğada ve {reg4?she:he} {reg3?was:should be} yakınında {s3}{reg3?: at the moment}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_b|{s2} {reg3?was:is} {s3} da tutuluyor.
qstr_{s2}_{reg3?was:has_b|{s2} {reg3?was:has been}  {reg4?her:his} adlı düşmanı tarafından tutuluyor,
qstr_{reg3?{s2}_s_locatio|{reg3?{s2}'s Lokasyon belirli değil:Nerede bilmiyorum {s2} is}.
qstr_{s6}_has_joined_your|{s6} partine katıldı
qstr_elven|elfler
qstr_dwarven|cüceler
qstr_orc|ork
qstr_uruk|uruk
qstr_uruk_hai|uruk-hai
qstr_trollish|trollce
qstr_man|İnsan
qstr_riding|binicilik
qstr_marching|yürüyüş
qstr_charging|doldurma
qstr_We_know_this_is_your|Burası senin toprağın biliyoruz, {playername}.^Bize güven,Ortak düşmanımıza karşı savaşmak için buradayız.
qstr_I_trust_you._{s20}_a|Sana güveniyorum. {s20} ve {s21} birbirlerine destek ve dost olmalılar.
qstr_There_is_wisdom_in_y|Sözlerinde bilgelik var , {playername}
qstr_Why_should_I?_Better|Ne yapmalıyım? En iyisi {s20} diyarını terk etmek.
qstr_We_will_go_in_peace_|Görevimizi tamamladığımızda barış içinde gideceğiz, ki, korkarım, sana söyleyemeyiz.
qstr_Is_this_your_land_{p|Burası senin diyarın mı, {playername}? Bu mekân kokuşmuş.^Ama sakin ol, biz sadece ortak ustamızın emirlerini uygulamak için {s20}'dayız.
qstr_Yes_go_on_do_whateve|Evet,devam et {s22}'nin dediğini yap.
qstr_Of_course.|Tabiki.
qstr_I_don_t_like_this._W|Bunu sevmedim.Seni {s21}'den buraya onca yolu bu kadar fazla getirten nedir?
qstr_Do_you_fear_us_{play|Bizden korkuyor musun, {s20}'lı {playername}? Mmm, {s22}'dan ne gizliyorsun?^^Bizi yalnız bırak, ve kimsenin canı yanmasın.
qstr_It_s_a_servant_of_{s|O bir {s22} hizmetkârı.{s23}'dan sakın, {playername}!
qstr_Our_allies_are_you?_|Sen müttefikimiz misin ? Müttefiksen geçebilirsin.
qstr_And_we_shall_not_kil|Ve bizde seni öldürmeyeceğiz,şimdilik.
qstr_This_land_belongs_to|Burası {s20} ait... {s23} burda işi yok
qstr_We_will_stay_as_long|Efendimiz emrettikçe kalacağız! Şansına dua et senin için gelmedik.
qstr_You_wear_the_colors_|{s20} renklerini giyiyorsun.{s21}'da işin ne?^Çabuk konuş!
qstr_We_are_pursuing_our_|Düşmanlarımızı izliyoruz, ki onlar sizin de düşmanlarınız!
qstr_Maybe._Or_maybe_you_|Belki. Belki de sizler casuslarsınız.^Ait olduğunuz yere dönün, {s20}'nin askerleri.
qstr_We_are_friends_of_{s|Biz {s21}'in arkadaşlarıyız.
qstr_Time_will_tell_if_yo|Doğruyu söyleyip söylemediğini anlamanın vakti geldi.Bu günlerde dostu düşmandan ayırmak dahada zor.
qstr_What_are_you_doing_h|{s21}'da ne yapıyorsun, {s20} pisliği? Burası bizim mekânımız, senin değil!
qstr_You_dare_question_di|{s23}'ten gelen gelen emri sorgulamaya nasıl cesaret edersin?
qstr_Guess_not._But_I_sti|Belki değil. Ama ben hala senin etrafta olmandan hoşnutsuzum. Seni izliyor olacağım,{s20}'den {playername}
qstr_None_of_your_busines|Bu seni ilgilendirmez,domuz!
qstr_*growls*^You_should_|*homurdanır*^Efendimiz için savaştığına şükretmelisin, yoksa bu suçunla paçayı kurtaramazdın.
qstr_What_are_you_doing_s|Evden bu kadar uzakta ne yapıyorsun, {s22} kölesi? Buralarda, {s23} efendidir!
qstr_Quiet!_I_didn_t_came|Sessiz ol!Senin için gelmedim.Bu sefer.
qstr_And_I_ve_orders_to_l|Ve senin geçişine izin vermem için emir verildi.Bu seferlik.
qstr_None_of_your_business|Seni ilgilendirmez.
qstr_You_slaves_of_{s22}_|Siz {s22} köleleri zayıfsınız! Sizi müttefik olarak saydığımız için şanslısınız...
qstr_Look_whom_we_meet_so|Bak evden bu kadar uzakta kimlerle karşılaştık: {s20} askerleri! Bu iyi haber mi yoksa kötü haber mi?
qstr_{s20}_and_{s21}_figh|{s20} ve {s21} ortak bir payda için savaşıyorlar.Hasım diyarlarda işbirliği yapmalıyız. 
qstr_In_these_dark_times_|Bu karanlık zamanlarda, herkes kendinden sorulur, {playername} Ama sizin yuvanıza güvenli bir şekilde dönmenizi dilerim
qstr_Neither_good_nor_bad|Ne iyi ne kötü. Bizim işimiz bizimdir.
qstr_Everybody_on_his_way|Herkes kendi yoluna o zaman. 
qstr_What_are_you_trying_|Ne yapmaya çalışıyorsun,{s20} pislik? Ganimetimizi mi çalmaya çalışıyorsun?
qstr_Ha!_Soon_there_will_|Ha! Yakında herkez için ganimetler olacak
qstr_Yes._Unless_you_get_|Evet.Sen kendini öldürtmediğin müddetçe.
qstr_You_don_t_get_any_sp|Eğer ÖLÜRSEN hiçbir ganimet alamazsın, seni {s21} pisliği.
qstr_Is_that_a_threat?_Be|Bu bir tehdit mi? Size sıra gelmeden etrafta doğramamız gereken düşmalarımız olduğu için minnet duy.
qstr_The_enemy_is_upon_us|Düşman üstümüzde! ^
qstr_They_are_upon_us!_^|Üzerimizdeler! ^
qstr_{playername}_and_{hi|{playername} ve {his/her} {s18}'den ayaktakımı kapımızda!
qstr_ORCS!_ORCS!|ORKLAR! ORKLAR!
qstr_ORCS!_ORCS!_Fight_fo|ORKLAR! ORKLAR! Hayatınız için savaşın!
qstr_Elven_ghosts!|Elf hayaletleri!
qstr_Here_they_come!_Hold|İşte geliyorlar! Yerinizi koruyun!
qstr_We_are_under_attack!|Saldırı altındayız!
qstr_Horse_people!_The_ho|At insanları! At insanları üstümüze geliyor
qstr_Men_from_the_White_C|Beyaz şehirden adamlar? Ölümlerine gelmelerine izin ver!
qstr_Death_to_men!|Erkeklere ölüm!
qstr_Kill_the_maggots!|Kurtçukları öldürün!
qstr_Death_to_traitors_of|Göze ihanet edenlere ölüm!
qstr_Death_to_traitors_of_|Beyaz Ele ihanet edenlere ölüm!
qstr_{s14}Kill_them_all!_|{s14} Hepsini öldür! Esir alma!
qstr_Tonight_we_feast_on_|Bu gece {s15}'in etiyle ziyafet çekeceğiz
qstr_Gharr!_Kill!_Kill!_K|Gharr! Öldür! Öldür! Öldür!
qstr_Slaughter_these_half|Bu yarım adamları katlet!
qstr_Fear_no_elven_ghosts|Elf Hayaletlerinden korkma!
qstr_{s14}Double_rations_|{s14} En çok kafa getirene çifte erzak!
qstr_{s14}Double_rations_t|{s14} Bana en çok {s15} kafası getirene çifte erzak!
qstr_{s14}Kill_these_hors|{s14} Bu at hırsızlarını öldürün!
qstr_Kill_them_all!_Take_|Hepsini öldür! Bizim olanı geri al!
qstr_Tonight_there_will_b|Bu gece bir {s16} düşmanı eksilecek.
qstr_Baruk_Khazâd!_Khazâd|Baruk Khazâd! Khazâd ai-mênu!
qstr_{s14}Riders_of_Rohan|{s14}Rohan'ın Süvarileri! Ne için savaştığınızı hatırlayın!
qstr_{s14}More_{s19}heads|{s14}Morannon'un {s19}kapılarını süslemek için bir kaç kafa!
qstr_The_Wise_Master_shal|Bilge efendi, ona {playername}'ın vücudunu gösterdiğimde memnun kalacak.
qstr_{s14}Now_we_will_put|{s14} biz şimdi yanlış işlerden dolayı acı çekenlere son vereceğiz.
qstr_{s14}Today_we_shall_|{s14} Bugün Imladris'in düşmanlarıyla savaşacağız ve ve olması gereken de bu!
qstr_All_who_enter_Mirkwo|Kuyutorman'a kötü niyetle girenler asla ayrılamayacaklar!
qstr_Men_of_{s16}_the_ene|{s16}'ın İnsanları, düşman burada! Ülkeniz için savaşın!
qstr_Men_of_{s16}_charge!|{s16}'ın İnsanları, hücum! Ülkeniz için savaşın!
qstr_{s14}Grind_their_bod|{s14}Bedenleri kuma dönüşene kadar ezin.
qstr_{s14}Dwarves_or_men_|{s14}Cüceler veya erkekler, bizim şiddetimiz için bir maç değiller!
qstr_{s14}Elves_or_men_th|{s14}Elfler veya erkekler, bizim sertlik için maç!
qstr_{s14}Flesh_to_shatte|{s14}Parçalayacağız,boğazlarını kesip,kan dökeceğiz!
qstr_Put_on_the_masks_of_|Savaş maskelerinizi takın yiğit savaşçılar!Bugün lanet düşmanlarınızın üzerine yağıyor {s18}!
qstr_They_seek_the_tempes|Fırtınayı almak istiyorlar,belli ki alacaklar!Askerler savaşa hazırlanın!
qstr_Draw_your_weapons_me|Kılıçlarınızı çekin bügün fırtına düşmanlarımız için çakacak!
qstr_Orcs_of_{s16}_get_re|Ork'lar {s16}Hazır olun! İşte kesmeniz gereken bir kaç boğaz!
qstr_These_friend_of_elve|Elflerin dostları kılıçlarımızın altında can verecek!
qstr_These_Elves_will_fal|Elfler kılıçlarımızın altında can verecek!
qstr_Raahh!_Draw_your_wea|Raahh! Silahlarınızı çekin pislikler{s16}! Bu gece siz orospular üstünde  {s15} bayram yapacağız!
qstr_Rha!_{s14}More_{s15}|Rha! {s14}Bilenmiş silahlarımızla can verecek bir kaç {s15} ceset daha!
qstr_Slaughter_these_puny|Şu lanet hırsızları hemen {s18} öldürün ! Sonra evlerini ateşe verip ailelerini kılıçtan geçirin !
qstr_Death_to_the_trespas|{s16} diyarına izinsiz girenlere ölüm!
qstr_CHARGE!_Let_s_clear_|HÜCUUUM! Şu {s18} lanet {s19}pislikleri yeryüzünden silelim {s17}!
qstr_{s14}Now_that_{s19}s|{s14}Şimdi {s19} ayı adamların öfkesini tadacak!
qstr_Attack!|Saldırın!
qstr_You_are_attacked_by_|Bir grup goblin tarafından saldırıya uğradın!
qstr_Holding|Tutma
qstr_Following|Takip ediliyor
qstr_Charging|Saldırıyor
qstr_Advancing|İlerliyor
qstr_Falling_Back|Geri çekiliyor.
qstr_Standing_Closer|Yakın duruyor.
qstr_Spreading_Out|Dağılıyor.
qstr_Standing|Duruyor.
qstr_N/A|N/A
qstr_Free|Serbest
qstr_Any_Weapon|Silah Serbest
qstr_Blunt_Weapons|Sadece bayıltıcı silahlar
qstr_Infantry__{reg1}_|Piyade ({reg1})
qstr_Archers__{reg2}_|Okçular ({reg2})
qstr_Cavalry__{reg3}_|Süvari ({reg3})
qstr_Orc_brew_finished!|Ork mayası bitti!
qstr_Given_by:_{s62}|{s62} tarafından verildi
qstr_Given_on:_{s60}|Verilir: {s60}
qstr_You_have_{reg0}_days|Bu görevi bitirmek için {reg0} günün kaldı.
qstr_This_quest_has_been_|Bu görev sonuçlandı.Bitirmek için {s59} ile konuş.
qstr_This_quest_has_been_s|Bu görev başarıyla bitirildi.Ödülünü almak için {s59} ile konuş.
qstr_This_quest_has_faile|Bu görev başarısız oldu.Olayı açıklamak için {s59} ile konuş.
qstr_At_the_time_quest_wa|Görevin verildiği aralık:^{s1}
qstr_{s7}_and_{s8}|{s7} ve {s8}
qstr_{s7}_{s8}|{s7}, {s8}
qstr_noone|hiçkimse
qstr_{s9}_and_{s10}|{s9} ve {s10}
qstr_{s9}_{s10}|{s9}, {s10}
qstr_no_one|hiç kimse
qstr_{s11}_and_{s12}|{s11} ve {s12}
qstr_{s11}_{s12}|{s11}, {s12}
qstr_{s5}_is_ruled_by_{s6|{s5}, {s6} tarafından yönetildi . {s8}i ^kontrol ediyor.^Komutanları {s10}.^{s5}, {s12} ile savaş halinde.
qstr_{s5}_has_been_defeat|{s5} yenilgiye uğratıldı!
qstr_{s5}_has_a_strength_|{s5}'in toplamda {reg1} kişilik güçleri var.
qstr_no_holdings|Mülk yok.
qstr_{s57}_and_{s58}|{s57} ve {s58}
qstr_{s57}_{s58}|{s57}, {s58}
qstr_{reg3?She:He}|{reg3?She:He}
; qstr_{reg6?:{reg4?{s54}_i|{reg6?:{reg4?{s54} is the ruler of {s56}.^:{s54} serves {s55} of {s56}.^}}{reg9?{reg3?She:He} is the {reg3?lady:lord} of {s58}.:}{s59}{reg10?^{reg3?She:He} died on the battlefield!:}
qstr_The_last_time_you_sa|En son {s1} da {reg1?her:him} yı gördün
qstr_The_last_time_you_he|En son {s1} da {reg1?her:him} hakkında bir şeyler duydun.
qstr_The_{s50}|{s50}
; qstr_{s50}_belongs_to_{s1|{s50} belongs to {s1} of {s2}.^
qstr_Current_garrison_con|Su anki garnizondaki {reg5} kisiye, {reg6} gün yetecek kadar yiyecek stogun kaldı.
qstr_Very_Poor|Çok fakir
qstr_Poor|Fakir
qstr_Average|Ortalama
qstr_Rich|Zengin
qstr_Very_Rich|Çok Zengin
qstr_{s50}_Caves|{s50} Mağaralar
qstr_{s50}_Mines|{s50} Madenleri
qstr_{s50}_Woods|{s50} Odunları
qstr_{s4}_looks_upset.|{s4} üzgün görünüyor.
qstr_your_party|senin birliğin
qstr_{reg0?One_of_your_pr|{reg0?Esirlerinizden biri, :}{s1} of {s3} esaretten kurtuldu!
qstr_You_brought_{reg3}_h|{s1}'e {reg3} baş sığır getirdin.
qstr_Log_entry_{reg3}:_ty|Günlüğe giriliyor {reg3}: model  {reg4}
qstr_Center:_{s4}|Merkez: {s4}
qstr_Troop:_{s4}|Birlik: {s4}
qstr_Lord:_{s4}|Lord: {s4}
qstr_Ally_party_is_presen|Müttefik parti hazır
qstr_{s4}_is_present_at_e|{s4} olayda mevcut
qstr_Event_#{reg5}_type_{|Event #{reg5}, type {reg6}, time {reg8}: Oyuncunun krallığının askeri hedefleri ile uygunluğu = {reg7}
; qstr_Event_#{reg5}_type_{r|Event #{reg5}, type {reg6}, time {reg8}: player's kingdom relation to center object faction = {reg7}
; qstr_Event_#{reg5}_type_{re|Event #{reg5}, type {reg6}, time {reg8}: player's kingdom relation to faction object = {reg7}
; qstr_Event_#{reg5}_type_{reg|Event #{reg5}, type {reg6}, time {reg8}. No relevant kingdom relation
qstr_Event_#{reg5}_type_{reg6|Event #{reg5}, type {reg6}, time {reg8}. Bağımsız Oyuncu
qstr_Elapsed_hours:_{reg7|Geçen saatler: {reg7}
qstr_Reputation_type:_{s1|İtibar türü: {s15}
; qstr_Entries_up_to_#{reg5|Entries up to #{reg5} skipped
qstr_A_new_location_is_no|Şimdi haritada yeni bir konum mevcut!
qstr_New_trait_gained:_{s|Kişisel özellik kazanıldı: {s5}.
qstr_Gained_permanent_+1_|+1 Güç Kalıcı olarak kazanıldı.
qstr_Gained_permanent_+1_t|+1 Çeviklik Kalıcı olarak kazanıldı.
qstr_Gained_permanent_+1_to|+1 Karizma Kalıcı olarak kazanıldı.
qstr_Gained_permanent_+20|+20 Silah hüneri kalıcı olarak kazanıldı.
qstr_Gained_permanent_+2_|+2 Güç Kalıcı olarak kazanıldı.
qstr_Gained_permanent_+2_t|+2 Karizma Kalıcı olarak kazanıldı.
qstr_Lost_permanent__1_to|-1 Charisma Kalıcı olarak kaybedildi.
qstr_Gained_permanent_+1_to_|+1 Demirvücud kalıcı olarak kazanıldı.
qstr_Gained_permanent_+5_|+5 Güç Kalıcı olarak kazanıldı.
qstr_Lost_permanent__2_to|-2 Karizma Kalıcı olarak kaybedildi.
qstr_Gained_permanent_+2_to|+2 Demirvücud kalıcı olarak kazanıldı.
qstr_Gained_permanent_+10|Silah becerilerine kalıcı +10 kazandı.
qstr_Gained_permanent_+1_to_T|+1 Taktik Kalıcı olarak kazanıldı.
qstr_You_have|Sahipsin
qstr_{s1}_has|{s1} sahip
qstr_{s11}_suffered_a_ser|{s11} Ciddi bir yara aldılar.
qstr_The_leg_has_been_bad|Bacak muharebede kötü bir şekilde sakatlandı.
qstr___2_athletics__1_rid|(-2 atletik, -1 binicilik, -2 çeviklik, -15 Yakın dövüş)
qstr_The_arm_has_been_bad|Kol muharebede kötü bir şekilde sakatlandı.
qstr___20_weapon_skill__2|(-20 silah yeteneği, -2 güç, -1 güçlü saldırı)
qstr_The_head_has_suffere|Kafa ağır bir darbe aldı.
qstr___1_intelligence_ski|(-1 zeka yeteneği, -15 uzak dövüş silahı yeteneği)
qstr_The_chest_has_suffer|Göğüs kafesindeki bazı kaburgalar kırıldı.
qstr___20_weapon_skill_|(-20 silah hüneri)
qstr_{s1}_has_been_killed|{s1} öldürüldü.
qstr_You_were_killed.|Öldürüldün.
qstr_{s1}_recovered_from_|{s1} ağır bir yaradan kurtuldu.
qstr_The_leg_wound_has_he|Bacak yarası iyileşti.
qstr__+2_athletics_+1_rid|(+2 Atletizm, +1 Binicilik, +2 Çeviklik, +15 silah yeteneği)
qstr_The_arm_wound_has_he|Kol yarası iyileşti.
qstr__+20_weapon_skill_+2|(+20 silah yeteneği, +2 dayanıklılık, +1 güç saldırısı)
qstr_The_head_wound_has_h|Kafadaki darbe yarası iyileşti.
qstr__+1_intelligence_ski|(+1 zeka yeteneği, +15 füze becerisi)
qstr_The_cracked_ribs_hav|Kırık kaburgalar iyileşti.
qstr__+20_weapon_skill_|(+20 silah hüneri)
qstr_{s1}_has_had_his_hea|{s1} sağlığını geliştirdi
qstr_News_has_arrived_tha|Yeni haberler geldi {s1} of {s2} savaşta öldürüldü!
qstr_{s1}_s_Burial_Mound|{s1}'in Höyüğü
qstr_{s1}_s_Funeral_Pyre|{s1} Ölü yakılan odun yığını
qstr_{s1}_is_logged_as_de|{s1} ölü olarak kaydedildi
qstr_You_have_been_discov|Duvarı genişletmeden önce keşfedildi.
qstr_The_enemy_is_coming_|Düşman büyük bir güçle geliyor,kaçmalısınız!
qstr_Scout_this_area_alon|Bu alanı tek başına gözetle ve ötesinde adamlarınla buluş!
qstr_Be_stealthy_but_elim|Gizli ol ama tüm tehlikeleri de hızlıca hallet!
qstr_You_are_spotted_by_a|Bir devriye seni fark etti!
qstr_Eliminate_them_befor|Alarm herkese yayılmadan onları hallet!
qstr_You_have_reached_the|Zindanlara ulaştın
qstr_Eliminate_the_guards|Gardiyanları öldür ve adamlarını kurtar
qstr_{s1}_has_been_captur|{s1} düşman tarafından ele geçirildi.
qstr_Gondor_takes_a_capti|Gondor bir esir alıyor
qstr_Rohan_takes_a_captiv|Rohan bir esir alıyor
qstr_Mordor_takes_a_capti|Mordor bir esir alıyor
qstr_Isengard_takes_a_cap|Isengard bir esir alıyor
qstr_You_were_grievously_|Ağır yaraların vardı ve vücudun ölülere yığılmıştı. Bir anı kolladın ve duvardan kaçmayı başardın ama düşman hareketlerini görmüş olabilir. Bir an önce oradan uzaklaşmalısın.
qstr_You_were_grievously_w|Savaşta acımasızca yaralandın. Adamların seni sürüklemeyi başardı. Ama çabanın içinde dehşet verici kayıplar vardı.
qstr_You_were_grievously_wo|Savaşta acımazsızca yaralandın. Adamların seni sürüklemeyi başardı. Ama çabanın içinde dehşet verici kayıplar vardı. Ne yazık ki, arkadaşlarından bazıları ele geçirildi ve konumuna sürüklendi {s2}.
qstr_You_were_grievously_wou|Savaşta acımazsızca yaralandın. Adamların seni dövüşmekten alıkoymayı başardı, ne yazık ki büyücü kaçmayı başardı.
qstr_You_were_grievously_woun|Ağır yaraların vardı ve vücudun ölülerle yığılmıştı. Kaçmayı başardınız, doğru anı seçerken büyücü kaçmayı başardı.
qstr_Some_of_your_compani|Yoldaşlarınızdan bazıları eski yaraları yüzünden kıvranıyorlar.
qstr_Item_you_just_equipp|Yeni teçhizadınız eşyalar bu yarışın kurallarına uymuyor ve kısa bir süre sonra oyuncu envanterine atılacak. ^^ Envanterinizin eşya için yer açıldığından emin olun, yoksa eşyalar kaybolacak
qstr_Inappropriate_equipm|Uygunsuz ekipman
qstr_The_mount_you_just_e|Yeni teçhizatınız bu ırkın karakterine uymuyor. Bunu bu şekilde bırakırsan savaş alanında hayvan davranışlarıyla ilgili sorunlar olacağı konusunda uyarıldın.
qstr_Inappropriate_mount|Uygunsuz binek
qstr_{s24}:_Some_of_your_|{s24}: Yaralarınızdan bazıları iyileşti.
qstr_{s24}:_Your_infantry|{s24}: Piyaden daha iyi hissediyor!
qstr_{s24}:_Your_archers_|{s24}: Okçuların daha iyi hissediyor!
qstr_{s24}:_Your_cavalry_|{s24}: Süvarilerin daha iyi hissediyor!
qstr_Ah_what_a_coincidenc|Ah, seninle karşılaşmam büyük tesadüf {playername}! Sen beni tanımıyor olabilirsin ama ben seni tanıyorum. Yolum {s4}'e düşüyor fakat daha şimdi {s3}'ün yanındaydım ve ismin anıldı.  bu tehlikeli günlerde {s3} sana güveniyor. Eğer başka işler kovalamayı düşünüyorsan tekrar düşün ve tüm gücünle {s3}'e yardım et.
qstr_Who_are_you?|Sen kimsin?
qstr_A_friend_of_{s3}_and|{s3} dostu ve {s2} halkı. Acele edin! Mordor tüm kötülüklerini ortaya çıkarıyor ve onları karanlığın altında tek bir hedef için topluyor. Bu dünyada iyi olan her şey için zaman azalıyor, buna karşı durmak için yapabileceğimiz her şeyi yapmalıyız.
qstr_What_should_I_do?|Ne yapmalıyım?
qstr_Find_{s3}_s_whereabo|Her neredeyse {s3}'ü en kısa sürede bul ve onunla konuş. Bol şans!
qstr_Good_to_see_the_Shad|Karanlığın henüz sizi yenmeyi başaramadığını görmek güzel, {playername}.
qstr_You_are_the_one_they|Sen Gandalf yada Mithrandir olmalısın.
qstr_That_is_what_some_ca|Bazıları bana böyle seslenir.Başka zamanlarda başka şekilde çağrıldığım da olur.Fakat eğer karanlık durmazsa.Bana her hangi bir şekilde seslenecek kimse kalmayacak.
qstr_What_do_you_mean?|Ne demek istiyorsun?
; qstr_In_spite_of_their_va|In spite of their valiant resistance, {s3} has been overwhelmed by the forces of evil. {s3}'s people are scattered and the good {s4} is no more.
qstr_You_bring_dismal_new|Üzücü haber getirdiniz, sihirbaz. 
qstr_But_I_also_bring_a_m|Aynı zamanda umudunda mesajını getirdim. {s5} insanları hala sıkı bir şekilde direniyor. Savaşçıları korkusuz, liderleri ise kararlı.
qstr_Help_them_fight_the_|Elinden gelen en iyi şekilde savaşmalarına yardım et. Asla acıma! Teyakkuzda kal! Dünyada Orklardan daha eski ve hilekar şeyler var.
qstr_Beware_{playername}_|Sakın ey {playername}! Karanlığın gücü çöküyor. {s3} düştü, {s4} liderinin düştüğü gibi.
qstr_What_do_you_want_of_|Benden ne istiyorsun, yaşlı adam?
qstr_Just_know_that_a_Daw|Sadece Şafağın geldiğini bil. Bu kaçınılmaz. Ve bunu görmek için hayatta kalmaya çalışmalısın, o zaman bunu yapabilmek için kendine ne söyleyebileceğini düşün.
; qstr_Well_met_{playername|Well met, {playername}, {s24}. My trust in you has not been misplaced. The might of the forces of the Shadow has been broken and your efforts played no small part in it!
qstr_Thank_you_Mithrandir|Teşekkürler, Mithrandir!
qstr_The_wizard_Saruman_i|Saruman gitti ve Barad Dur karanlık Lord'la birlikte toz haline geldi! Orta Dünya'daki tüm insanlar, Onların bu dünyada iyi ve saf olan her şeyi neredeyse yok edecek olan tehdidinden kurtuldular. Düşman yenildi ve Kral geri döndü!
qstr_It_was_a_long_and_bl|Bu uzun ve kanlı bir savaştı ve yakın arkadaşlarımızın çoğu artık bizlerle değil.
qstr_There_is_much_to_reg|Çok fazla pişmanlık ve yas var, önümüzdeki günlerde, yeniden inşa etmek ve onarmak için çok fazla şey var. Ancak şu an için, hala sahip olduğumuz arkadaşlarımızın sevincini yaşayalım ve Üçüncü Çağın Son Günü'nde elde ettiğimiz başarıları kutlayalım.
qstr_Bagginsssss..._Ssssh|Bagginsssss... Sssshhhire...
qstr_I..._don_t_know!|Ben... bilmiyorum!
qstr_It..._beckonsssssss.|O... çağırıyoooor...
qstr_Treachery..._Unforgi|İhaneeet... Affedilmez....
qstr_But_I...|Ama ben...
qstr_Noone..._oppossssses|Kimssse... Barad Dur'a... karşıı gelippp... canlı kalamasssss!
qstr_All..._must..._submi|Hepsi... boyun... eğip... hizmet... etmeli...
qstr_I_serve_the_Eye!|Göze hizmet ediyorum
qstr_I_shall_serve_the_Ey|Göze hizmet edeceğim
qstr_{s1}_has_been_besieg|{s1}, {s3}'ten {s2} tarafından kuşatıldı.
qstr_The_forces_of_{s2}_m|Askerlerim{s2} ileri{s15}!
qstr_The_hosts_of_{s2}_ma|{s2}'nin sahipleri evlerini savunmak için geri çekildiler!
qstr____Ruins_of_{s1}___|{s1} Harabeleri
qstr_ranks|rütbeler
qstr_shield_wall|kalkan duvarı
qstr_wedge|takoz
qstr_square|kare
qstr_up|yukarı
qstr___Infantry_forming_{|Piyade dizilimi {s1}.
qstr___Not_enough_infantr|{s1} 'yi oluşturmak için yeterli piyade yok, birimler yerinde kalıcak.
qstr___Cavalry_forming_{s|Süvari dizilimi {s1}.
qstr___Not_enough_cavalry|{s1} 'yi oluşturmak için yeterli Süvari yok. Birimler yerinde kalıcak.
qstr___Archers_forming_{s|Okçu dizilimi {s1}.
qstr___Not_enough_archers|{s1} 'yi oluşturmak için yeterli Okçular yok. Birimler yerinde kalıcak.
qstr___Infantry_formation|Piyadelerin dizilimini bozun
qstr___Cavalry_formation_|Süvarilerin dizilimini bozun
qstr___Archer_formation_d|Okçuların dizilimini bozun
qstr_{s1}_has_fled_the_ba|{s1} savaştan kaçtı!
; qstr_Your_troops_are_at_{|Your troops are at {reg1}% cohesion (+{reg3}% bonus), the enemy at {reg2}%!
qstr_Morale_of_your_troop|Birliklerinizin morali kırıldı
qstr_Morale_of_your_enemi|Düşmanın morali kırıldı.
qstr_Your_enemies_flee_in|Düşmanların korkuyla kaçıyor
qstr_Many_of_your_enemies|Düşmanlarınızın çoğu muharebeden kaçıyor.
qstr_Some_of_your_enemies|Düşmanlarınızın bazıları muharebeden kaçıyor.
qstr_A_few_of_your_enemie|Düşmanlarınızdan birazı muharebeden kaçıyor.
qstr_Your_troops_flee_in_|Birliklerin korku ile kaçıyor
qstr_Many_of_your_troops_|Birliklerinizin çoğu muharebeden kaçıyor.
qstr_Some_of_your_troops_|Birliklerinizin bazıları muharebeden kaçıyor.
qstr_A_few_of_your_troops|Birliklerinizin birazı muharebeden kaçıyor.
qstr_No_Troops_Left.|hiç birlik kalmadı.
qstr_Your_mount_stumbles!|Bineğiniz tökezliyor! Sakatlanmış gibi görünüyor.
qstr_Bitten_by_your_own_w|Kendi wargın tarafından ısırıldın
qstr_You_weigh_too_much_f|Bir midilli için çok ağırsın
qstr_Your_mount_rears_ref|Bineğiniz şahlanıyor, emirlerinize itaat etmeyi reddediyor!
qstr_Fixed_Custom_Camera|Rastgele Kamerayı Düzelt
qstr_Press_Left_/_Right_A|Omuzlarını değiştirmek için Sol / Sağ Ok Tuşlarına basın
qstr_Free_Mode_Custom_Cam|Serbest-mod Rastgele Kamera
qstr_Use_+/__to_zoom_in/o|+/- kullan yaklaş/uzaklaş
qstr_Use_Up/Down_arrow_ke|Yukarı / aşağı eğmek için Yukarı / Aşağı ok tuşlarını kullanın
qstr_Default_Camera|Varsayılan Kamera
qstr_Fixed_Camera___Right|Sabit Kamera - Sağ Omuz
qstr_Fixed_Camera___Left_|Sabit Kamera - Sol Omuz
qstr_Cannot_leave_now.|Şimdi ayrılamazsın
qstr_You_have_found_the_l|Yerli demirciyi buldun...
qstr_You_have_found_the_lo|İdareyi buldun.
qstr_You_have_found_the_loc|Ambarı buldun.
; qstr__cancelled_the_{reg1|(cancelled the {reg10} exp pts earned from killing prisoners)
qstr_Forming_ranks.|Sıralamalar.
qstr_You_fall_off_of_your|Bineğinden düştün
qstr_Received_{reg0}_dama|{reg0} alınan hasar.
qstr_{s1}_fell_unconsciou|{s1} bayıldı.
qstr_Three_Nazguls_are_ci|3 tane Nazgul  savaş alanının yukarısında daire çiziyor.
qstr_Two_Nazguls_are_circ|2 tane Nazgul  savaş alanının yukarısında daire çiziyor.
qstr_A_Nazgul_is_circling|bir tane Nazgul  savaş alanının yukarısında daire çiziyor.
qstr_Your_mount_is_scared|Bineğin  {reg5?ent:troll} tarafından korkutuldu!
qstr_Nazgul_sweep!|Nazgul salınıyor!
qstr_You_and_your_horse_p|Sen ve atın paniklediniz, Nazgul ağlaması dayanılmaz.
qstr_Your_horse_panics_th|Atın panikledi, Nazgul ağlaması dayanılmaz.
qstr_You_cower_in_terror_|Dehşet içinde yere çömeliyorsun, Nazgul'ün çığlıkları dayanılmaz!
qstr_knocked_unconscious|bayıltıldı
qstr_Nazgul_diving_attack|Nazgul {s11} e dalış saldırısı yapıyor.
qstr_{s11}_is_{s10}_in_th|{s11} 'a {s10} de Nazgul saldırıyor!
qstr_{s1}_s_morale:_{reg1|{s1}'in morali: {reg1}
qstr_You_rally_your_troop|Birlikleri topla!
qstr_{s5}_rallies_his_tro|{s5} birliklerini topluyor!
qstr_You_have_killed_{reg|Sen savaşta {reg1} düşman öldürdün!
qstr_Your_bravery_inspire|Cesaret birliklerine ilham veriyor
qstr_Everyone|Herkes
qstr_Infantry|Piyade
qstr_Archers|Okçular
qstr_Cavalry|Süvari
qstr_{s1}_and_{s2}|{s1} ve {s2}
qstr_{s1}_{s2}_and_{s3}|{s1}, {s2} ve {s3}
qstr_{s10}_Move_over_ther|{s10}, Oraya git!
qstr_You_have_a_clear_per|Her yerden gelebilecek bir tehlike içinde olduğuna dair içinde net bir his var!
qstr_New_ent_reached_batt|Yeni ent savaş sahnesine ulaştı.
qstr_You_receive_word_tha|Beorning köylerine saldırı yapıldığına dair bir haber var. Boeringler grup dayanıklıklarını kaybediyorlar.
; qstr_You_receive_word_that|You receive word that the Ring Hunter Leaders were seen travelling towards Mordor, a chest in tow. Mordor gains faction strength.
qstr_On_your_positions_bi|Pozisyon alın, kızlar!!
qstr_Defenders:_infantry_|Savunanlar: piyade HÜCUM!!
qstr_Defenders:_everyone_|Savunanlar: herkes HÜCUM!!
qstr_Attackers:_{reg1}/{r|Saldıranlar: {reg1}/{reg3}/{reg5} Savunanlar: {reg0}/{reg2}/{reg4}
; qstr_Reached_Gauntlet_wav|Reached Gauntlet wave {reg1}!
qstr_Ballista:_out_of_amm|Mancınık:mermimiz bitti!
qstr_Ballista:_turn_CURSO|Ballista: dondürmek CURSOR, nişan almak LSHIFT, ateş etmek SPACE, hazırlamak T, çıukmak F
qstr_Ballista:_out_of_ammo|Mancınık:mermimiz bitti!
qstr_The_ladders_on_Deepi|Derin Duvardaki merdivenler! Dikkat et!
qstr_You_yell_for_your_ho|Atın için sesleniyorsun
qstr_THREE.._TWO..._ONE..|ÜÇ.. İKİ... BİR.... DÖVÜŞ!
; qstr_You_have_found_the_D|You have found the Dwarven Warehouse where the Legendary Spears could be. Report what you find to {s3}
qstr_Leave_the_Warehouse?|Ambardan ayrıl?
qstr_Leave_the_place_in_s|Bölgeden sükutla ayrıl?
qstr_Leave_scene?|Sahneden ayrıl?
qstr_Trace_back_your_step|Geriye çekil ve şimdi açık havaya dön mü?
qstr_There_is_no_way_out!|Hiç bir yol yok! Orklara teslim ol!
qstr_Stealth_mini_game_tu|Gizli mini oyun öğretici: İki alarm seviyesi vardır. Seviye 1, korucular tarafından ölen ceset görüldüğünde ya da sizi tespit edinceye kadar yola çıkar. Seviye 2, seviye 1 zaten aktifken sizi gören muhafızlar tarafından kapatılır. İkinci seviye tehlikelidir çünkü muhafızlar gelmeye devam edecektir. Gizli kalıp kalmanızın önüne geçebilirsiniz. Saklanmak sadece çeşitli bit kapakların arkasında hareket ettirmektir.
qstr_You_are_now_hidden.|Şimdi gizlisin.
qstr_You_move_out_of_hidi|Sığınağın dışına yürüdün.
qstr_The_guards_have_spot|Gardiyan ölü bedeni tespit etti!
qstr_Alarm_Level_is_now_a|Alarm Seviyesi şimdi 1'de!
qstr_Alarm_Level_is_now_at|Alarm Seviyesi şimdi 0'da!
qstr_The_guards_have_spott|Gardiyanlar seni fark etti
qstr_Alarm_Level_is_now_at_|Alarm Seviyesi şimdi 2'de!
qstr_The_sorcerer_has_fle|Büyücü kaçtı!
qstr_Report_this_ill_news|Bu kötü haberi hemen Leydi'ye bildir.
qstr_The_sorcerer_is_flee|Büyücü kaçıyor! Öldürün!
qstr_The_sorcerer_is_dead|Büyücü öldü!
qstr_The_battle_is_won!|Çarpışma kazanıldı
; qstr_Look_at_my_over_the_|Look at my over-the-shoulder shot, {playername}! I'm so beautiful from a distance!
qstr_You_wish_old_man_my_|Sen istedin yaşlı adam, omuz omuza görüşmek güzeldi!
qstr_You_should_really_se|Sen gerçekten Vekilharç Denethor'un Facebook fotoğrafını görmelisin, o inanılmaz!
qstr_Press_Space_to_conti|Boşluk tuşuna basıp ilerle
qstr_{s24}__{reg13}_|{s24} ({reg13})
; qstr_Influence:^_{reg11}_|Influence:^ {reg11} (with {s16})
; qstr_Resource_Points:^_{r|Resource Points:^ {reg12} (in {s16})
qstr_{s11}_{s24}__{reg13}|{s11}, {s24} ({reg13})
qstr_{s13}_{reg11}__with_|{s13}, {reg11} (with {s16})
qstr_{s15}_{reg12}__in_{s|{s15}, {reg12} (in {s16})
qstr_^No_food:___{reg7}|^Yemek yok: -{reg7}
qstr_Current_party_morale|Grup morali : {reg5}.^Parti morali bileşenleri:^^Temel moral:  +50^Grup büyüklüğü: {s2}{reg1}^Liderlik: {s3}{reg2}^Yiyecek çeşitliliği: {s4}{reg3}{s5}^Special items: {s6}{reg6}^Recent events: {s7}{reg4}^TOTAL: {reg5}
qstr_Defending|Savunma
qstr_Gathering_army|Ordu toplama
qstr_Besieging_{s11}|{s11}'i Kuşatmak
qstr_Raiding_{s11}|{s11} Yağmalanıyor
qstr_Attacking_enemies_ar|{s11} yakınında düşman saldırısı
qstr_No_one|Hiç kimse
; qstr_{s9}{s10}^Current_st|{s9}{s10}^Current state: {s11}^Marshall: {s12}^Since the last offensive: {reg1} hours^Offensive maximum followers: {reg2}^^
qstr_Selected_faction_is:|Seçili taraf: {s10}^^{s9}
qstr_You_are_in_perfect_h|Sağlığın mükemmel
qstr_You_are_suffering_fr|{s1} den acı çekiyorsun.
qstr_You_are_suffering_fro|Acı çekiyorsun {s1} ve {s2} yüzünden.
qstr_You_are_suffering_from|Acı çekiyorsun {s1}, {s2}, ve {s3}. yüzünden.
qstr_You_are_suffering_from_|Acı çekiyorsun {s1}, {s2}, {s3} ve {s4}. yüzünden.
qstr_Weekly_upkeep_for_tr|Birliklerin haftalık masrafı:^{reg5} Resource Points^
; qstr_{s12}^__{s4}:_{reg4}|{s12}^  {s4}: {reg4} Resource points ({reg5})
qstr_No_upkeep_costs|Bakım masrafları yok
qstr_Orc_hiring_bonus:_+2|Orc işe alma bonusu: Her ork için +2/3
; qstr_Current_party_size_l|Current party size limit is {reg5}.^Current party size modifiers are:^^Base size:  +10^Leadership: {s2}{reg1}^Charisma: {s3}{reg2}^Ranks: {s4}{reg3}^{s5}TOTAL:  {reg5}
qstr_{s2}^_________{s4}:_|{s2}^ {s4}: {reg1} ({s23})
qstr__________Faction_str|Devlet güçleri raporu:^{s2}
; qstr_{s1}^^Factions_are_n|{s1}^^Factions are normally sieged when below {reg1} strength.
qstr_{s2}^^{s5}^{s6}|{s2}^^{s5}^^{s6}
qstr_Traits_gained:^{s2}|Kişisel özellik kazanıldı:^{s2}
qstr_^^You_are_{s17}.|^^Sen {s17}.
qstr_Assassins_in_the_cam|Suikastçiler kampta, kendinizi savunun ! 
qstr_Ally_party_size:_{re|Tüm parti büyüklüğü: {reg1}
qstr_Enemy_party_size:_{r|Düşman grup büyüklüğü: {reg1}
qstr_Party_count:_{reg0}|Grup sayısı: {reg0}
qstr_Party_position__{reg|Grup Pozisyonu 
qstr_Party_size_increased|Grup büyüklüğün {reg0} dan {reg1} e yükseldi!
qstr_Faction_strengths_re|Devlet güçleri raporu:^{s2}
qstr_Attacking_enemy_part|Düşman gruba saldırı {s11}
qstr_Unknown_{reg3}_|Bilinmeyen({reg3})
qstr_ON|AÇIK
qstr_OFF__cheat_|KAPALI (hile)
qstr_OFF|KAPALI
qstr_{reg0}__will_most_li|{reg0} (Büyük olasılıkla kayıt çökmelerine neden olacak)
qstr_{reg0}__could_possib|{reg0} (Kaydetme çökmelerine neden olabilir)
qstr_Normal|Normal
qstr_Defender_only|Sadece savunan
qstr_Halved|Yarıya
qstr_Battles_only|Sadece muharebe
qstr_Doubled|İki katına
qstr_Tripled|Üç Katına
qstr_Quadrupled|Dört Katına
qstr_You_drank_the_Ent_Wa|Ent suyunu içiyorsun...
qstr_Fangorn_search:_fail|Fangorn araştırması: başarısız.
qstr_Troll_caged_in_wheel|Trol tekerlekli kafese hapsedildi.
qstr_A_second_troll_is_ca|İkinci trol tekerlekli kafese hapsedildi.
qstr_Here_you_are.|İşte buradasın.
qstr_Player_was_moved_to_|Oyuncu {s10} taşındı.
qstr_neutral_whereabouts|tarafsız konum
qstr_any|herhangi
qstr_woman|kadın
qstr_gondor|gondor
qstr_rohan|rohan
qstr_dunlander|dunlandlı
qstr_urukhai|urukhai
qstr_haradrim|haradrim
qstr_dwarf|cüce
qstr_troll|troll
qstr_dunedain|dunedain
qstr_lothlorien|lothlorien
qstr_rivendell|ayrıkvadi
qstr_mirkwood|kuyutorman
qstr_evil_man|kötü adam
qstr_{reg11}0___{reg11}9|{reg11}0 - {reg11}9
qstr_Regular_troops_only|Yalnızca düzenli birlikler.
qstr_Heroes_only|Sadece kahramanlar
qstr_Regulars_and_Heroes|Askerler ve Kahramanlar
qstr_HP_lost_from_poisoni|Zehirlenmeden kaybedilen HP
qstr__{s17}.|, {s17}.
; qstr_A_group_of_{s1}_is_{|A group of {s1} is {s10} toward you.
qstr_You_are_attacking_a_|Sen {s1}'in grubuna saldırıyorsun.
qstr_The_battle_against_t|{S1} grubuna karşı savaş devam ediyor.
qstr_{s13}_asked_you_to_r|{s13}, senden en az {reg13} birlikle kendisine haber vermenizi rica etti.
qstr_{s13}_ordered_you_to|{s13} Senden {s14}' e karşı yaptığı saldırıya katılmanı emretti
qstr_You_were_victorious!|Zafer senin !
qstr_The_battle_was_lost.|Savaş kaybedildi. Kuvvetlerin tamamen ezildi.
qstr_Your_companions_carr|Yoldaşın seni savaş alanından uzaklaştırıyor
qstr_You_have_defeated_th|Düşmanı mağlup ettiniz.
qstr_You_have_retreated_f|Son savaştan geri çekildiniz.
qstr_^^Ally_Casualties:{s|^^Müttefik Kayıpları:{s0}
qstr_News_of_your_victory|{s4}'e karşı kazandığın zafer haberi {s3}'e ulaştı.
qstr_{s3}_witnesses_your_|{s3} , {s4} karşısında kazandığın zaferine tanık oluyor.
qstr_{s1}_of_{s3}_managed|{s1} of {s3} kaçmana yardım etti.
; qstr_Prisoners_rescued_so|Prisoners rescued so far: {reg1}
qstr_Victory_comment._Pla|Zafer yorumu. Oyuncu yalnızdı
; qstr_Ordinary_victory_com|Ordinary victory comment. The player provided at least 40 percent forces.
; qstr_Player_participation|Player participation comment. The enemy had at least 1k starting strength.
; qstr_No_victory_comment._|No victory comment. The battle was small, and the player provided less than 40 percent of allied strength
qstr_Some_of_your_tendons|Bazı tendonların savaşta zarar gördü. 1 güç kaybettin.
qstr_You_took_a_nasty_wou|İyileştikten sonra bile hafifçe topallamana neden olacak kötü bir yara aldın. Çevikliğini 1 kaybettin.
qstr_You_have_trouble_thi|Savaştan sonra, belki de kafanıza gelen sert bir vuruştan dolayı sık sık baş ağrıları çekiyorsunuz ve artık eskisi gibi düşünmekte zorlanıyorsunuz. İstihbarat 1 azaldı.
qstr_Perhaps_I_m_getting_|Belki de şansızlaşıyorum...
qstr_Retirement_is_starti|Emeklilik kulağa daha hoş gelmeye başlıyor.
qstr_No_matter!_I_will_pe|Önemi yok! Ben direneceğim!
qstr_What_did_I_do_to_des|Bunu hakedecek ne yaptım?
qstr_I_suppose_it_ll_make|En azından anlatılacak güzel bir hikaye olacak.
qstr__{s17}|, {s17}
qstr_You_retreated_from_b|Savaştan geri çekildin.
qstr_{s9}_wants_you_to_fo|{s9} bir sonraki duyuruya kadar orduyu takip etmenizi istiyor.
qstr_{s8}_of_{s9}|{S9} 'dan {s8}
qstr__Your_own_banner_fli|Sancağın kale kapılarının üzerinde dalgalanıyor.
qstr__You_see_the_banner_|Kale kapısının üzerindeki {s7} şeridini görüyorsunuz.
qstr__This_castle_seems_t|Bu kalenin hiçbir sahibi yok gibi gözüküyor.
qstr__Your_own_banner_flie|Sancağın şehrin kapılarının üzerinde dalgalanıyor.
qstr__You_see_the_banner_o|Şehir kapılarında {s7} bayrağı görüyorsunuz.
qstr__The_townsfolk_here_|Buradaki kasaba halkı bağımsızlıklarını ilan etti.
qstr_Go_to_the_secret_ent|Moria gizli girişine git
qstr_Search_for_a_secret_|Moria için gizli giriş ara
qstr_Get_book.|Kitabı al.
qstr_The_{reg6?town_s:cas|{reg6?town's:castle's} yiyecek stokları {reg3} gün daha dayanabilir.
qstr_The_{reg6?town_s:cast|{Reg6?Town's:castle's} yiyecek stokları tükendi ve savunmacılar açlık çekiyor.
qstr_You_re_preparing_to_|Duvarlara saldırmaya hazırlanıyorsunuz, işin {reg9} saat içinde bitirilmesi gerekiyor.
qstr_Your_forces_are_buil|Güçleriniz kuşatma kulesi inşa ediyor. Yapımı tamamlamak için yaklaşık bir {reg 9} saat daha geçeceğini tahmin ediyorlar.
qstr_You_are_ready_to_att|Duvarlara saldırmaya hazırsın.
qstr_The_siege_tower_is_b|Kuşatma kulesi inşa edildi ve saldırı yapmaya hazır.
qstr_As_a_last_defensive_|Son bir savunma çabası olarak, ana salona çekiliyorsun. Sen ve kalan askerleriniz burada çaresiz bir şekilde dövüşecek. Eğer yenilirsen geri çekilmek için başka bir yer yok.
qstr_You_ve_been_driven_a|Duvarlardan uzağa gidiyorsun. Şimdi saldırganlar sokaklara dökülüyor. Onları yenerseniz, belki de akıntıyı değiştirebilir ve günü kurtarabilirsin.
qstr_You_ve_breached_the_|Kasaba duvarlarını yıktın, ama inatçı savunmacılar sokaklarda direnmeye devam ediyor! Kasabanın kalbine saldırmadan önce onlarla uğraşman gerekecek.
qstr_The_town_centre_is_y|Şehir merkezi artık sizin, ancak kalan savunmacılar kaleye çekildiler. Zaferinizi tamamlamadan önce kaleyi de düşürmeniz gerekir.
qstr_The_remaining_defend|Kalan savunmacılar son bir savunma olarak kaleye çekildi. İçeri girmeli ve kalan direnci ezmelisin.
qstr_However_since_you_ar|Ne var ki, {s9} kişisinin yeminli bir {adamı/takipçisi} olmadığından,  seni bu {reg8?şehrin:kalenin} {lordu/hanımı} olarak tanımasına imkan yok.
qstr_The_enemy_has_been_f|Düşman geri çekilmeye zorlandı. Saldırı bitti, ama kuşatma devam ediyor
qstr_The_assasins_beat_yo|Suikastçi seni yendi ve ölüme terketti
qstr_You_have_fallen._The|Düşmüşsün. Haydutlar bulabilecekleri değerli eşya için vücudunuzu çabucak arayıp, sonra da geceye karışır. Hayatta kaldıysanız, ayağa kalkmanız baya zor.
qstr_Luckily_some_of_your|Neyse ki yoldaşlarınızdan bazıları, dönmediğiniz için sizi aramaya geldi ve sizi hendekte yatarken buldular. Sizi güvenlik altına alıp yaralarınızı sardılar.
qstr_Luckily_some_passing|Neyse ki, geçen yerliler sizi hendekte yatarken buldular ve sizi basit bir dilenciden başka birisi olarak gördüler. Sizi güvenlik altına alıp yaralarınızı sardılar.
qstr_{s13}^^You_have_succ|{s13}^^Başarıyla gizlendin.
qstr_the_place|yer
qstr_the_castle|kale
qstr_Stay_indoors_for_som|Burada bir süre bekle ({reg1} kaynak puanı)
qstr_Camp_outside_for_som|Bir süre kamp dışarısında (bedava)
qstr_{s1}_s_Ship|{s1}'in Gemisi
qstr_Time_passes...|Zaman geçiyor...
qstr_Forces_of_Good|İyilerin Kuvvetleri
qstr_Forces_of_Mordor|Mordorun Kuvvetleri
qstr_Forces_of_Isengard|Isengard'ın Kuvvetleri
qstr_their_enemies|düşmanları
qstr_{s11}_and_{s13}|{s11} ve {s13}
qstr_{s11}_{s13}|{s11}, {s13}
qstr_On_your_way_to_your_|Krallığın başkentine giderken, Bazı orkların bir kervana baskın yaptığını görürsün
qstr_On_your_way_to_your_f|Krallığın başkentine giderken, bazı ork birliklerinin ormanda pusuya yattığını görürsün.
qstr_On_your_way_to_Mordo|Mordor'a giderken, yakınlarda hışırtı duyuyorsun. Bazı Gondor izcilerini görüyorsun ve partini uyarmaya hazırlanıyorsun.
qstr_You_see_the_village_|Kasabanın haydutlar tarafından yağmalandığını görüyorsun. Onları savunmaya hazırlanıyorsun.
qstr_You_see_the_village_y|Baskın için görevlendirildiğiniz köyü görüyorsunuz. Onlara saldırmaya hazırlanın.
qstr_The_raiders_are_defe|Akıncılar yenildi! Canlı ve bilinçli kalabilen az sayıdaki kişi, köylülerden ve yeni şampiyonlarından korkarak geldiği yer olan karanlığa doğru koşarak uzaklaştılar.
qstr_Try_as_you_might_you|Elinden geldiği kadar çabala, akıncıları yenemezsin. Köyü yerle bir edip köylüleri köle yapacaklar.
qstr_The_village_has_been|Köy yıkıldı, köylüler öldürüldü ya da köle olarak alındı. Karanlık Lord memnuniyet duyacaktır.
; qstr_You_failed_to_raid_t|You failed to raid the village and you were sent scurrying with your men. You hear the victors cheering as you feel the disapproving gaze of the Eye.
qstr_Now_that_the_sorcere|Artık büyücü öldü, burada yapılması gereken hiçbir şey kalmadı.
qstr_Now_that_the_sorcerer|Şimdi büyücü kaçtı, burada yapılması gereken hiçbir şey kalmadı.
qstr_You_approach_a_heavi|Ormanın çok korunan bir bölgesine yaklaşıyorsun...
qstr_You_wait_for_darknes|Karanlığın düşüşünü bekliyorsun...
qstr_You_are_quickly_disc|Düşman tarafından çabuk fark edildin.
qstr_You_advance_stealthi|Gizlice ormanın içlerine doğru ilerlediniz. 
qstr_You_have_evaded_the_|Devriyelerin ve kalıntıların yakınından sürünüyorsunuz!
qstr_You_have_found_the_s|Büyücüyü buldun!
qstr_You_cannot_leave_unt|Muhafızlar seni kaybedene kadar buradan ayrılamazsın.
qstr_Kill_him_quickly_bef|Çabuk öldürün o kaçamadan!
; qstr_Enraged_by_the_death|Enraged by the death of {s4}, you have sworn an oath of vengeance upon the forces of {s3}. You must now destroy as many of the armies of {s3} as possible in the coming days. You are keenly aware that your followers have witnessed this oath and you do not wish to become known as an oathbreaker. An orgy of bloodletting must now begin!
qstr_flooded._Somebody_or|sular altında. Birisi ya da bir şey Isen barajlarını mahvetmiş olmalı.
qstr_destroyed._Only_smol|yerlebir edilmiş. Sadece yanan kalıntılar kalmış.
qstr_^^^You_lost_your_fig|^^^Ayaklanmaya karşı savaşımı kaybettin! ^Orkların yeni bir komutan varmış gibi görünüyor.
; qstr_^^^You_have_slain_th|^^^You have slain the offender, and other orcs quickly fall back in line. ^ For some time the maggots will be quiet for sure.
qstr_You_cover_up_your_tr|Ekibi koru ve hareket halinde kal.
qstr_Breaking_camp...|Kamp kaldırılıyor...
qstr_You_have_left_{s1}.|{s1} 'dan ayrıldın 
qstr_You_are_entering_{s1|({s2}) {s1}  giriyorsun.
qstr_You_are_entering_{s1}|{S1} giriyorsunuz.
qstr_The_war_expands_comm|Savaş genişliyor, komutanlar cesurlaşıyor! (Kuşatma gereksinimleri azaltıldı)
qstr_Your_party_is_spotte|Grubun {s1} tarafından tespit edildin.
qstr_Party_has_nothing_to|Partinin yiyecek hiç bir şeyi yok!
qstr_You_pay_for_accommod|Barınmak için para ödüyorsun.
qstr_The_troll_outside_{s|Troll dışarıda {s2} öldürüldü. Görev iptal edildi.
qstr_{s1}_was_killed_on_t|{s1} savaş alanında katledildi. Görev iptal edildi.
qstr_{s1}_has_been_defeat|{s1} mağlup edildi. Görev iptal edildi.
qstr_You_must_follow_{s1}|{s1}'i takip etmek zorundasın!
qstr_You_must_follow_{s1}!|{s1}'i takip etmek zorundasın! Bu sizin son uyarınız!
qstr_Parties_defeated:_{r|Partiler yenildi: {reg1}
qstr_{s1}_is_scouted.|{s1} gözlendi.
qstr_The_Age_of_Men_has_f|İnsanların çağı sonunda geçti. Şimdi İki Kule, Orta Dünya'nın tek hükümdarının kim olacağına karar vermek için kalan ordularını ve müttefiklerini topluyor!
qstr_The_War_of_the_Two_T|İki Kulenin savaşı başladı!
qstr_{s2}_was_defeated!|{s2} mağlup edildi.
qstr_The_forces_of_{s22}_|{s22} Tarafının kuvveti arttı! {s22} Şu an {s23}.
qstr_The_might_of_{s22}_h|{s22} Tarafının gücü Zayıfladı! {s22} Şu an {s23}.
qstr_In_a_desperate_attem|Düşmanlarına karşı savunmak için umutsuz bir girişimde bulunan Sauron, Mordor lejyonlarını gönderiyor!
qstr_Guardians_of_{s6}|{s6}'nın Muhafızları
qstr_Guard_Legion_of_{s6}|{s6}'ın Muhafız Lejyonu
; qstr_Scouts_report_that_{|Scouts report that {s6} gathered a large army in the vicinity of {s7}, in a last ditch attempt to defend the capital.
qstr_The_forces_of_{s2}_e|{s2} güçleri {s15} içinde gelişmiş bir kamp kurdular!
qstr_{s1}_from_{s2}|{s2}'den geliyor {s1}
; qstr_When_dealing_with_lo|When dealing with locals in {s11}, remember that they do not know you and they don't necessarily acknowledge the merits you've earned in {s10}.^^(the Resource Points which you can dispose of among people from {s11} are not the ones you earned in {s10}, but the ones you will earn in {s11} -- see also the Report screen)
qstr_Info|İnfo.
qstr_You_came_into_a_poss|Tuhaf, büyük bir kase su buldunuz. Misk gibi kokuyor.
qstr_Obtained:_Ent_water.|Elde edildi: Ent Suyu.
qstr_A_little_after_you_f|Yürüyen ağaçlardan aldığınız zehirli suyun etkilerinden tamamen kurtulduktan sonra garip bir yan etki fark etmeye başlıyorsunuz. Grubunuzdaki solucanlar da sizin gibi görünüyor... sana saygı duyuyorlar ve senden daha fazla korkuyorlar sanki daha büyükmüşsün gibi. Ve sen, aslında, biraz daha uzun olduğuna yemin edebilirsin. Bu gerçekten mümkün mü?
qstr_Ent_water_effect.|Ent suyu efekti.
qstr_The_water_you_drank_|Ent diyarından içtiğin su vücudunda garip bir etkiye sahipti. Başlangıçta bunun mümkün olduğuna inanmıyordun, ama şimdi gerçek karşısında itiraf etmelisinki: bir şekilde büyüdün! Yine de, zehir neredeyse seni öldürdü. Bu riski asla bir daha asla alamazsın.
qstr_Ent_water_effect:_in|Ent suyu etkisi: Boy artışı!
qstr__+1_to_Strength__per|Güce +1 (kalıcı)
qstr__+1_to_Charisma__per|Karizmaya +1 (kalıcı)
qstr_The_dark_shadow_fina|Karanlık gölgenin fırtınası sonunda başladı, ve kötülüğün orduları Orta Dünya'nın özgür insanlarına karşı yürüyüşe geçti. Mordor Güney'de Gondor'a karşı, Isengard Batı'da Rohan'a, Dol Guldur tekrar Elflere Karşı... Uzak Kuzey'de bile savaş var artık.
qstr_The_War_has_started!|Savaş başladı!
qstr_The_forest_seems_pea|Orman barışçıl gözüküyor.
qstr_There_is_a_sense_of_|Havada tehlike kokusu var.
qstr_You_have_a_feeling_y|Ormanı yeterince uzun süre rahatsız ettiğini hissediyorsun.
qstr_Get_out_now!|Defol, şimdi!
qstr_You_are_inside_Fango|Fangorn'un içerisindesin. {s11}
qstr_Your_party_witnessed|Grubunuz orkların mahkumları yediğine tanık oldu.
qstr_Your_party_s_morale_|Grubunun morali nefretten yükseldi.
qstr_Your_party_s_morale_h|Partinin moraline korku düşmüş.
; qstr_{s27}:_Influence_wit|{s27}: Influence with {s1} increases from {reg2} to {reg1}.
; qstr_{s27}:_Influence_with|{s27}: Influence with {s1} decreases from {reg2} to {reg1}.
qstr_{s27}:_Party_morale_|{s27}: Parti morali arttı.
qstr_{s27}:_Party_morale_d|{s27}: Parti morali düştü.
qstr_You_have_failed_to_f|{s1} 'in kahramanca ölümü için intikam yemininizi yerine getirmeyi başaramadınız!
qstr_You_have_fulfilled_y|{s1} 'in kahramanca ölümü için intikam yemini yerine getirdin!
qstr_As_an_Orc_or_a_Dwarf|Bir Orc veya Cüce olarak, TLD'nin daha kısa ırklarıyla olan deneyiminizi geliştirmek için uyguladığımız Özel Kamera'dan yararlanabilirsiniz. Bunun nasıl kullanılacağı hakkında daha fazla bilgi için Oyun Konseptlerine bakın.
qstr_Custom_Camera|Özel kamera
qstr_{reg65?my_Lady:my_Lo|{reg65?Leydim:Lordum}
qstr_{reg65?My_Lady:My_Lo|{reg65?Leydim:Lordum}
qstr_{reg65?mistress:mast|{reg65?mistress:master}
qstr_{reg65?Mistress:Mast|{reg65?Mistress:Master}
qstr_{reg65?madame:sir}|{reg65?madame:sir}
qstr_{reg65?Madame:Sir}|{reg65?Madame:Sir}
qstr_How_do_magnets_work?|Mıknatıslar nasıl çalışır?
qstr_Um..._by_enchanting_|Hmm...Büyüleyici demir tarafından mı?
qstr_Magnets_are_made_of_|Mıknatıs yer altından çıkarılan metallerle yapılır. Onlar manyetik çünkü içinde yerçekimi parçaları bulunur.
; qstr_i_wont_a_bonerlrord_|i wont a bonerlrord port nao!!11!
qstr_I_m_sure_the_TLD_tea|TLD gelmeye çalışacak, bundan eminim.
; qstr_Install_TLD_in_your_|Install TLD in your Bannerlord Modules folder, add the line 'compatible_with_wfas = 1' to module.ini, and you can play it both on Warband AND Warrider 0.202!
; qstr_dis_mod_takes_2_long|dis mod takes 2 long 2 releaze! it sux!!11!
qstr_Well_there_s_a_lot_o|Çok fazla yeni grafik ve diğer şeyler var.Sanırım bu zaman alacak.
qstr_It_has_been_recently|Kısa bir süre önce yayımlandı, linki kaçırdıysanız, lemonparty.org adresinden indirebilirsiniz.
qstr_i_wont_decapitated_e|Multide filleri kesmeyeceğim, nao!!11!
qstr_I_don_t_think_there_|TLD'de çok kullanıcılı oyuncunun olduğunu sanmıyorum, ancak filler güzel olurdu.
qstr_There_is_a_hidden_el|TLD'de gizlenmiş bir fil deathmatch modu var, ancak önce tüm savegame'lerinizi kaldırmanız, kaydetmeden 100 oyun günü oynamanız, daha sonra karakter ekranına gitmeniz ve Alt + F4 tuşlarına basmanız gerekiyor. Tamamen buna değer!
qstr_Did_you_bring_your_z|Zupdog'u getirdin mi?
qstr_What_s_zupdog?|Zupdog'da ne?
qstr_My_zupdog_is_ill_but|Zupdog'um hasta, ama zupmaiamass satın alacağım.
; qstr_Wai_no_plate_armour_|Wai no plate armour in mod???
qstr_What_is_plate_armour|Levhalı zırh nedir? Hiç duymadım.
qstr_Wai_no_female_trolls|Bekle bayan troller mi? Eh?Eh? Or... çocuğu!
; qstr_WHEN_U_REALSE_MOD?!!|WHEN U REALSE MOD?!!?
qstr_But_we_did_release._|Ama geri çekildik. Bunu içindeydin. ve neden ateş ediyorsun?
qstr_YES!_ALSO_SOMETIMES_|EVET! BAZEN!
; qstr_Wai_u_no_work_wiht_o|Wai u no work wiht otehr mods to make a super LOTR mod?
qstr_Every_mod_team_works|Her mod ekibi standartlarına göre çalışır, mod yapanların görüşleri farklıysa işbirliği yapamazsınız.
qstr_Because_we_don_t_hav|Çünkü bizde mizah duygusu yok ve çoğu da bizim için çok komik.
qstr_In_movies_trolls_are|Filmlerde troller büyük ve şişman, Ben niye inceciğim ?
qstr_We_interpreted_Tolki|Tolkien'i böyle yorumladık.
; qstr_But_we_did_make_you_|But we did make you as stupid as in the movies. That's gotta count for something.
qstr_What_is_news?_Got_an|Yeni haberler var mı? Herhangi bir fotoğraf verecek misin?
qstr_Well_just_look_aroun|Etrafınıza göz atın, ekran görüntülerine ne gerek var?
qstr_Say_cheese!|Peynir de!
qstr_Why_did_you_make_mod|Neden mod kurulumunu bu kadar karmaşık yaptın?
; qstr_Well_if_you_are_here|Well, if you are here and talking to me, you must've RTFM successfully after all
qstr_You_just_got_windyfl|Sadece  windyflorated' a git!
qstr_Treebeard_wants_you_|Ağaçsakal, Fangorn'da ağaçları kesen orkları bulmanı ve yok etmeni istiyor.
qstr_Something_wrong_not_|Bazı şeyler yanlış, keşif ekibi için hiç birliğimiz yok. 
qstr_my_home_town|benim memleketim
qstr_I_am_in_perfect_heal|Çok sağlıklıyım.
qstr_I_am_suffering_from_|{s1} den acı çekiyorsun.
qstr_I_am_suffering_from_{|Acı çekiyorsun {s1} ve {s2} yüzünden.
qstr_I_am_suffering_from_{s|Acı çekiyorsun {s1}, {s2}, ve {s3}. yüzünden.
qstr_I_am_suffering_from_{s1|Acı çekiyorsun {s1}, {s2}, {s3} ve {s4}. yüzünden.
qstr_I_don_t_have_any_ser|Hiç ciddi yaram yok, teşekkür ederim.
qstr_Good_day_to_you.|İyi günler sana.
qstr_Ah_it_s_you_again._G|Ah, yine sen. Hoşçakal.
qstr_My_apologies_if_I_wa|Eğer daha önce kabalaştı isem özür dilerim. Hikayenizi tekrar dinleyebilir miyim?
qstr_I_was_reconsidering_|Son konuşmamızı gözden geçiriyordum. Hikayenizi tekrar dinleyebilir miyim?
qstr_Greetings_{s23}_{s24|Selamlar, {s23}, {s24}.
qstr_Greetings_{s23}.|Selamlar, {s23}.
qstr_So_you_are_{s23}._I_|İşte buradasın {s23}. Senin {s25} arkadaşlarım için savaştığını duydum, bu yüzden sanırım seni müttefik olarak görmeliyiz.
qstr_I_need_volunteers_wi|Beni tehlikeli bir görevde takip edecek gönüllülere ihtiyacım var.
qstr_I_need_some_soldiers|Ölümümü değiştirmek için bazı askerlere ihtiyacım var.
qstr_{playername}_s_Reser|{playername}'nin Rezervleri
qstr_Excellent_job_{s23}!|Harika iş, {s23}! Keşke tüm komutanlarımız da sizin gibi kararlı olsaydı.^
qstr_Nicely_done_{s23}.|Güzel olmuş, {s23}
qstr_Good_work_{s23}.|İyi iş, {s23}
qstr_The_more_you_capture|Ne kadar çok yakalarsanız, o kadar iyi, {s23}.
; qstr_Caught_a_few_straggl|Caught a few stragglers, {s23}?
qstr_I_am_sorry_no_one_el|Üzgünüm , Hiçkimse gitmeye hazır değil
qstr_Tough_luck_but_we_do|İyi şans, fakat biz o kadar şanslı değiliz.Daha sonra yine gel.
; qstr_There_are_brave_sold|There are brave soldiers willing to risk their life, but in these dark times I cannot afford to let them leave the defences here.^^^[not enough Resource Points]
qstr_We_have_some_spare_t|Bazı yedek birliklerimiz var, ancak onları senin yaptığın gibi kaybetmeyi göze alamayız. ^^^[not enough Resource Points]
qstr_There_are_brave_soldi|Burada, görev için gönüllü cesur askerler var.^^Sanırım bir kısmının sizinle gelmesine izin vereceğim.
qstr_There_are_spare_troo|Biraz kan aldırmayı umursamayan yedek birlikler var burada.^^Birkaçının seninle gelmesine izin vereceğim.
; qstr_Strenghten_defences_|Strenghten defences in {s21}? This is surely welcome. Note that we can only accept our own people.
; qstr_Strenghten_defences_i|Strenghten defences in {s21}? Well, as long as they are not crippled, why not. Just be sure you give away our own troops, for we have no use for outsiders here.
qstr_Please_return_them_i|Lütfen onları tek parça halinde getirin. Şahsen her birinin değerini biliyorum. Ve burada her cana ihtiyacımız var.
; qstr_Don_t_let_them_all_d|Don't let them all die in one place. Except the cowards. Put those in your front ranks, you know the drill by now.
qstr_Thank_you_commander.|Teşekkürler, kumandan.^
qstr_^{s22}_is_grateful_t|^{s22} sana minnettar, {s23}, {s29}^
; qstr_{s31}{reg28?Those:Th|{s31}{reg28?Those:That} brave {reg28?soldiers:soldier} will surely help us defend {s21}.{s32}^^[earned {reg14} Resource Points of {s14}]
; qstr_{s31}{reg28?Those:Tha|{s31}{reg28?Those:That} useful {reg28?troops:troop} will help us hold {s21}.{s32}^^[earned {reg14} Resource Points of {s14}]
qstr_{s4}_^Oh_and_take_ba|{s4} ^ Oh, askerlerinizi geri alın, bizim soyumuzdan değiller.
qstr_I_don_t_need_them_an|Onlara zaten ihtiyacım yok, o yüzden senin olsun.
qstr_It_is_my_duty_to_pro|Halkımızı korumak benim görevimdir.
qstr_It_is_my_duty_to_prot|Müttefiklerimizi korumak benim görevimdir.
qstr_I_am_{s4}_{s15}_of_{|Ben {s4}, {s6}'nın/nin {s15}'ıyım/iyim
qstr_I_am_{s4}_a_commande|Ben {s4}, {s6}'ın/in kumandanıyım.
qstr_{s9}{reg5?_and_the_r|{s9}{reg5? ve {s8}.:. yöneticisi
qstr_Very_well_done_{play|Çok iyi, {playername}! Hem casusu hem de işbirlikçisini tıpkı umduğum gibi yakaladınız, çift şimdi güvenli bir yerde kilitlendi ve sorgulanmayı bekliyorlar. Bazıları açıklama yapacak! Her neyse, başarılarınızdan çok memnunum {playername}, sana bu çantayı minnettarlığımın göstergesi olarak veriyorum.
qstr_Beautiful_work_{play|Güzel iş, {playername}! Hem casusu hem de işbirlikçisini tıpkı söylediğin gibi yakaladın ve çift şimdi zindanda kilitli ve sorgulanmayı bekliyor. İşkencecim bu akşam bayağı meşgul olacak! Her neyse, başarılarınızdan çok memnunum {playername}, sana bu çantayı minnettarlığımın göstergesi olarak veriyorum.
qstr_Your_mission_is_comp|Görevin tamamlandı, {s9} 
qstr_{s13}_asked_you_to_g|{s13}, {reg3} tane {s4}toplamanı ve ona ona teslim etmeni istedi.
qstr_{s9}_asked_you_to_sc|{s9} senden {s13}, {s14} ve {s15}'i gözetlemeni ve ona rapor vermeni istedi.
qstr_You_have_been_most_h|Çok yardımcı oldun, {playername}. Teşekkürler.
qstr_You_are_a_good_serva|Sen iyi bir hizmetlisin, {playername}. Devam et.
qstr_Superb_work_{playern|Muhteşem bir iş, {playername}. Senin davranışlarını beğeniyorum.
qstr_Your_efficiency_is_p|Verimliliğiniz memnuniyet verici, {playername}. Devam edin daha da ileriye gidin.
qstr_It_was_an_honour_to_|Hizmet etmek bir onurdu.
qstr_Your_wish_is_my_comm|İsteğiniz benim için bir emirdir.
qstr_we_are_fighting_agai|{s13}'e karşı mücâdele ediyoruz
qstr_we_are_not_fighting_|Şu anda kimse ile savaş durumunda değiliz
qstr_Oh?_Let_me_see_that.|Oh? Bir bakayım ... Çok iyi! Bunu bana getirdiğin çok iyi oldu, {playername}. Mührümü bunu aldığımın kanıtı olarak kabul edin ve {s9}'u tekrar gördüğünüz zaman ona saygılarımı iletin .
qstr_Give_me_that!_Hrmph!|Ver şunu bana! Hıh! Bunu bana getirdiğin iyi oldu, {oyuncu adı}, sen faydalı bir hizmetcisin. {s9} 'a söyle seni daha sık çalıştırsın.
qstr_What?_Let_me_see_tha|Ne? Şuna bir bakayım... Hmmm. Bana bunu getirdiğin iyi oldu {playername}. Şimdi Defol.
qstr_Give_me_that!_Hrmph!_|Efendin için yararlı bir hizmetkarsın, {playername}, fakat hepiniz yakında ölümü tadacaksınız. Şimdi değil fakat yakında, yani acele etsen iyi olur.
qstr_The_search_for_the_L|Lost Spears'ın araştırılması sizi Kral Bladorthin'in eski kuzey krallığının bulunduğu Dorwinion'a götürdü. DEVAM EDECEK
qstr_You_need_to_have_a_p|Bu göreve başlamanız için en az 30 kişilik bir gruba ihtiyacınız var
qstr_You_were_tasked_to_h|Son zamanlarda Kuzey'e zarar veren haydutları avlamak için görevlendirildiniz. Kuyutorman yakınlarındaki sığınaklarında onlara saldırabilir veya onları Beorn'un Evi yakınlarında yakalayabilirsiniz.
qstr_Mordor_Gains_Faction|Mordor bilinmeyen silahı ele geçirince bu grupların güçleri artar
qstr_Beornings_gain_Facti|Boerninglerin grup dayanıkları, zafer haberleri duyduklarında artar.
qstr_Beornings_loses_Fact|Beorningler saldırıya uğradıklarında grup dirençlerini kaybederler.
; qstr__{s14}_gains_faction| {s14} gains faction strength as news of the Ring of Power spreads.
qstr_You_must_return_and_|Yüzük avcılarının liderlerini mağlup ettiğinizi ve sihirli bir yüzüğü ele geçirdiğinizi geri dönüp rapor vermelisiniz.
qstr_You_must_return_and_r|Geri dönmeli Yüzük avcılarını mağlup ettiğini rapor etmelisin, ancak liderleri aradıklarını elde etmiş olabilir.
qstr_Do_you_need_reinforc|Takviye kuvvetlerine ihtiyacınız var mı?
qstr_You_don_t_look_too_s|Çok güçlü değilsin, biraz askere ihtiyacın var mı ?
qstr_^{s14}_is_grateful_t|^{s14} sana minnettar, {playername}, {s29}^
; qstr_{s31}{reg28?Those:That|{s31}{reg28?Those:That} brave {reg28?soldiers:soldier} will surely help us defend our lands.{s32}^^[earned {reg14} Resource Points of {s14}]
; qstr_{s31}{reg28?Those:That}|{s31}{reg28?Those:That} useful {reg28?troops:troop} will help us wreak more havoc.{s32}^^[earned {reg14} Resource Points of {s14}]
qstr_{s4}_^Oh_and_take_bac|{s4} ^Hı, ayrıca şu bizim soyumuzdan olmayan askerleri geri alın, onlarla işim yok.
qstr_It_is_my_duty_to_hel|Halkımıza yardım etmek benim görevim.
qstr_It_is_my_duty_to_help|Müttefiklerimize yardım etmek benim görevim.
qstr_The_people_of_{s3}_t|{s3} halkı, hediyeleriniz için müteşekkir, {playername}.{s1} hediyeniz karşılığında, {s4} halkına bir {s2} hediyesi göndereceğiz.Size tekrar bizzat teşekkür ederim, {playername}.
qstr_I_want_to_deliver_a_|Müttefiklerimize bir hediye teslim etmek istiyorum.
qstr_delivering_a_gift|hediye teslim etmek
qstr_I_want_to_bring_a_br|Müttefiklerimize bir rüşvet vermek istiyorum.
qstr_delivering_a_bribe|rüşvet teslim etmek
qstr_{s2}_[{reg14}_Resour|{s2} [{reg14} Resource Points]
qstr_Gift|Hediye
qstr_You_have_requested_t|Senden, {s2}'den {s1} hediyesini {s3}'e ulaştırman istendi.{s3} halkı bu tarz bir jesti kesinlikle takdir edecektir.
qstr_Bribe|Rüşvet
qstr_You_have_requested_to|Senden, {s2}'den {s1} rüşvetini {s3}'e ulaştırman istendi.Karşılığında onlardan bir tarz ödül kazanmanı umalım.
qstr_Taking_{reg0}_inf._A|{reg0} inf. Alt?={reg1} Ele geçiriliyor
; qstr_You_spent_{reg0}_of_|You spent {reg0} of your influence with {s1}, with {reg1} remaining.
qstr_The_War_is_over_{pla|Savaş sona erdi, {playername}, duymadın mı?
qstr_We_are_at_war_with_{|{s12} ile savaş içindeyiz. Ancak, çoğunlukla {s13} ile savaşıyoruz.
qstr_We_are_at_war_with_{s|{s12} ile savaş içindeyiz. Ancak, sadece çatışmalar var.
qstr_we_are_not_too_conce|Şimdilik onlarla çok işimiz yok, binaenaleyh evimize daha yakın olan diğer düşmanlarla savaştayız.
qstr__under_your_orders|,senin emrin altında
qstr_{s9}_asked_you_to_de|{s9}, saldırı altındaki köyü savunmanızı rica etti.
qstr_{s9}_asked_you_to_ra|{s9}, bir köy baskını istemişti.
qstr_These_soldiers_may_w|Bu askerler planlarımda kötü gidebilecek şeyleri tamamen değiştirebilirler, {playername}.Onları iyi eğittiğinden şüphem yok.Sana teşekkürlerimi ve sayılarımı sunarım.
; qstr_Good_work_in_shaping|Good work in shaping up those recruits, {playername}, you have been most useful. Hopefully they'll last longer than the last batch, but come see me again if they don't.
qstr_Well_the_soldiers_ar|Askerler artık sizin emrinizde, efendim. Eminim onlara iyi bakarsınız.
qstr_Well_you_may_do_as_y|Eh, istediğiniz gibi yapabilirsiniz. Arkadaşlarım ve ben, ne zaman gerekirse yeniden sertleşebiliriz.
qstr_{s9}_asked_you_to_br|{s9} senden ordusunda kullanmak üzere bir vahşi trol istedi.
qstr_{s9}_asked_you_to_fi|{s9} Fangorn Ormanında ne olup bittiğini araştırmanı ve ona rapor etmeni istedi.
qstr_{s9}_asked_you_to_fin|{s9}, cücelerin bir zamanlar Kral Bladorthin için yaptıkları kayıp mızrakları bulmanızı rica etti. Lonely Mountain'ın derinliklerinde mızrakları aramak için {s5} 'den izin istemek zorunda kalacaksınız.
qstr_{s9}_has_asked_you_t|{s9} Dol Guldur büyücüsünü Kuyutorman'da öldürmenizi istiyor.
qstr_{s9}_asked_you_to_ta|{s9} senden {s13} için yazdığı bir mesajı götürmeni istiyor. Görevi aldığın sırada {s13}, {s4} de bulunuyordu.
qstr_{s9}_asked_you_to_tak|{s9} senden {s15}ndan {s13} kişisine bir mesaj götürmeni istiyor. Görevi aldığında, {s13}, {s4} de bulunuyordu.
qstr_{s11}_asked_you_to_e|{s11}, elçisine {s14} 'e eşlik etmenizi rica etti.
qstr_Lend_your_experience|Deneyimli cerrahını ödünç ver {s3} to {s1}.
qstr_No_commander_should_|Hiçbir komutanın bunu kabul etmesi gerekmiyor {playername}, ancak geçen gün askerlerimi teftişliyordum ve burada bir kılıcın hangi ucunu tutunacağını bilmeyenler var. Onlara, cesaretin anlamını göstermek için birine ihtiyaç var. Ünlü bir savaşçısın, {playername}. Benim için birlik yetiştirir misin? Sana minnettar olurum.
qstr_No_commander_should_h|Hiçbir komutanın bunu kabul etmesi gerekmiyor {playername}, ancak geçen gün askerlerimi teftişliyordum ve burada bir kılıcın hangi ucunu tutunacağını bilmeyenler var. Onlara, cesaretin anlamını göstermek için birine ihtiyaç var. Ünlü bir savaşçısın, {playername}. Benim için birlik yetiştirir misin? Bunu senin için zahmete değer yapabilirim.
qstr_{s9}_asked_you_to_rai|{s9} senden {reg1} tane {s14} yetiştirmeni ve ona getirmeni istedi.
qstr_{s9}_asked_you_to_hu|{s9}, senden {s4} olarak bilinen kaçağı avlamanı istedi. Şu an {s3} de olduğu sanılıyor.
qstr_{s9}_asked_you_to_ca|{s9} üç kaçak serf grubunu yakalayıp, canlı ve nefes alır halde {s4} e geri götürmeni istiyor. Üç grubun da {s3} tarafına kaçtığını söyledi.
qstr_{s11}_asked_you_to_f|{s11}, {s12} den ayrılan casusu izlemeni istedi. Casusun seni yolda görmemesine dikkat etmelisin, yoksa şüphelenip geri dönebilir. Casus bir kere suç ortağıyla buluştuktan sonra, her ikisini de yakalayıp {s11}ne getirmen gerekiyor.
qstr_{s11}_asked_you_to_c|{s11}, bir düşman komutanı yakalamanızı ve ardından sorgulamak için onu {s11} 'e getirmenizi istiyor.
qstr_{s9}_asked_you_to_le|{s9} senden yoldaşını {s3} bir haftalığına ödünç istedi.
qstr_{s9}_has_requested_y|{s9} senden {reg1} düşman tutsaklarını getirmeni talep etti.
; qstr_We_have_reports_that|We have reports that several of our allied patrols were ambushed and defeated. Some of the men may still yet live, captured by the enemy. Yet, the morale of my troops suffers, as the captured men will surely be killed, imprisoned or worse. I want you to rescue {reg1} prisoners, and bolster the morale of our troops.
; qstr_We_have_reports_that_|We have reports that several of our patrols were ambushed and defeated. Some of the cowards may still yet live, captured by the enemy. As much as they are expendable, it's a waste to let them die in some prison hole. I want you to rescue {reg1} prisoners, and make them fight for us again.
qstr_{s9}_has_asked_you_to|{s9} sizden {reg1} tutuklularını kurtarmanızı rica etti.
qstr_We_have_reports_that_a|Bir düşman ev sahibinin {s13} 'de toplanıyor olabileceğine dair raporlar var. Açıkçası, düşmanım kaç askerı bulunduğunu ve askerlerimin savaş alanında onlarla kapışmya hazır olup olmayacağını bilemediğim için, bu benim için büyük bir endişe kaynağı. {S13} 'e yeteri kadar yaklaşmanızı ve elinizden geldiğince fazla bilgi bulmanızı istiyorum.
qstr_My_spies_tell_me_of_|Casuslarım bana {s13} 'te toplanan büyük bir savaşçı grubundan bahsetti. Onlarla bizim güçümüz kıyaslanmaz bile, ancak bunların kaç kişi olduğunu bilmekten de bir zarar gelmez. {s13} 'e yeteri kadar yaklaşmanızı ve elinizden geldiğince bilgi toplamanızı istiyorum.
qstr_{s9}_asked_you_to_sco|{s9} senden {s13} civarında gözcülük yapmanı istedi.
qstr_We_have_reports_of_s|{s13} yakınlarındaki bazı düşman aktiviteleri hakkında raporlar var. İzcilerimiz şu ana kadar yeterince yakınlaşamadı ve düşman aktivitelerini gözlemleyemedi. İzci grubu hazırlamanı, {s13} 'e yeteri kadar yaklaşmanı ve izcileri göndermeni istiyorum.
; qstr_My_spies_tell_me_the|My spies tell me the enemy is up to something in {s13}. Our cowardly scouts have so far failed to get close enough and tell us anything of import. I want you to recruit your own scouting party, get close enough to {s13}, and leave them there. Make sure they don't turn around and flee!
; qstr_{s9}_asked_you_to_di|{s9} asked you to dispatch a scout party near {s13}.^Obtain 7 soldiers of {s15}, of which at least 1 is {s14}, get close to {s13} and talk to the {s14} to dispatch the party.
; qstr_We_need_to_take_the_|We need to take the battle to the enemy, {playername}. At this moment, we can do this by striking at his patrols and communications. I want you to eliminate {reg1} {s13} parties, that would help us regain initiative.
; qstr_We_need_to_grind_dow|We need to grind down our worthless enemies, {playername}. Their patrols and supply trains are growing too bold for my liking. I want you to eliminate {reg1} {s13} parties, so they'll learn to fear what's coming.
qstr_{s9}_asked_you_to_el|{s9} senden {reg1} {s13} gruplarını yok etmeni istedi.
qstr_{s9}_asked_you_to_fr|{s9} senden {s13} çevresinde kol gezen Trollün gaddarlıklarını durdurmanı istedi.
qstr_the_Dwarves_so_that_|Cüceler, Erebor veya Iron Hills'e uğrarsanız, kendinizi efsanevi Cüce silahlarıyla silahlandırmayı deneyebilirsiniz
qstr_Gondor_so_that_if_yo|Gondor, eğer onların topraklarından geçerseniz, onların ünlü zırhlarından bazılarını satın almayı deneyebilirsiniz
qstr_Rohan_so_that_if_you|Rohan, eğer topraklarından geçerseniz, efsanevi atlarından birkaçını satın almaya çalışabilirsiniz
qstr_Dale_so_that_if_you_|Dale, eğer topraklarından geçerseniz, tanınmış yaylarından bazılarını satın alabilirsiniz.
; qstr_It_sure_look_like_yo|It sure look like you did, Mordor scum.. ^^I have heard the call by the Great Hand, to bring fear to the realm of men, and to kill as many of the horse-men as we can.
; qstr_It_sure_look_like_you|It sure look like you did. ^^The Dark Lord has called, and I am here to answer it and destroy the realm of men
qstr_*Snort*_There_is_onl|* homurdanma * Sadece bir Lord var, ve o da Karanlık Lord. Bu savaşta senin gibi zayıfların yeri yok. Beni görevimle baş başa bırak.
; qstr_*Snort*_Another_weak|*Snort* Another weakling to reinforce our meat shield. Leave me to my mission.
qstr_It_s_their_local_mon|İşte, burada yerel paraları var...Mordor'da bunların hiç bir değeri yoktur...Al şunu! Bu paraları Moria'da ork satın almak için kullanabilirsin...belki de onları öldürürmek için kullnırsın! haha! aptal Moria Orkları...
qstr_It_s_their_local_mone|İşte, burada yerel paraları var...Mordor'da bunların hiç bir değeri yoktur...Al şunu! Bu paraları Isengard'dan zırh almak için kullanabilirsin. Oradaki kulenin etrafında tuhaf şeyler yapıyorlar.Orada duman hiçbir zaman eksik olmuyor! Fakat onların hepsinin gücü Karanlık Lord'la kıyaslanamaz bile!
qstr_It_s_their_local_money|İşte, burada yerel paraları var...Mordor'da bunların hiç bir değeri yoktur...Al şunu! Bu paraları Gundaband'dan kürkler almak için kullanabilirsin.O Orklar aptal ve çirkindirler fakat iyi kürkten anlarlar.
qstr_Take_it!_You_can_use|Al şunu! Bunları Mordor'dan silah almak için kullanabilirsin. Sadece en iyilerine sahibiz!
qstr_It_s_their_local_money.|İşte, burada onlardan kazandığım yerel paraları var...Mordor'da bunların hiç bir değeri yoktur...Al şunu! Bu paraları Rhunlu at adamlardan silah almak için kullanabilirsin...ya da yemek için at almak alabilirsin! Bu yüzden seni öldürebilirler! HAHAHA!
qstr_Here_s_some_of_their|İşte, burada onlardan kazandığım yerel paraları var...Mordor'da bunların hiç bir değeri yoktur...Al şunu! Bu paraları Moriada orkları satın almak için kullanabilirsin...belki de onları öldürürsün! haha! aptal Moria Orkları...
qstr_Here_s_some_of_their_|İşte, burada onlardan kazandığım yerel paraları var...Mordor'da bunların hiç bir değeri yoktur...Al şunu! Bu paraları Isengard'dan zırh almak için kullanabilirsin. Oradaki kulenin etrafında tuhaf şeyler yapıyorlar.Orada duman hiçbir zaman eksik olmuyor! Fakat onların hepsinin gücü Karanlık Lord'la kıyaslanamaz bile!
qstr_Here_s_some_of_their_o|İşte, burada onlardan kazandığım yerel paraları var...Mordor'da bunların hiç bir değeri yoktur...Al şunu! Bu paraları Gundaband'dan kürkler almak için kullanabilirsin.O Orklar aptal ve çirkindirler fakat iyi kürkten anlarlar.
qstr_Here_s_some_money_th|Al şunu! Bunları Mordor'dan silah almak için kullanabilirsin. Sadece en iyilerine sahibiz!
qstr_Here_s_some_of_their_ow|İşte, burada onlardan kazandığım yerel paraları var...Mordor'da bunların hiç bir değeri yoktur...Al şunu! Bu paraları Rhunlu at adamlardan silah almak için kullanabilirsin...ya da yemek için at almak alabilirsin! Bu yüzden seni öldürebilirler! HAHAHA!
qstr_That_is_not_a_smart_|Bu bir Rhun Savaşçısı önünde söylenecek zekice bir şey değil...Bir dahaki sefere seni gördüğümde seni öldüreceğim.
qstr_They_will_all_know_m|Hepsi benim adımı ve benim adımdan korkmayı öğrenecek...
; qstr_Suilad_mellon!_It_is|Suilad, mellon! It is not oft we meet folk from the Hidden Valley in our realm. We give thanks to the stars they lead you to our aid, and to you as well - le hannon!
; qstr_Suilad_mellon!_It_is_|Suilad, mellon! It is rare to have one of our woodland kin come to our aid - le hannon!
; qstr_Suilad_mellon!_That_|Suilad, mellon! That is - thank you, friend!^^ At first I wasn’t sure if a goblin sabre, or a raging bear would be our doom. Alas, the stars were kind to send you to our aid.
; qstr_Alas_it_is_not_a_ple|Alas, it is not a pleasant purpose or mere wandering that bring me and others serving lord Elrond to these lands... 
qstr_You_wouldn_t_have_ne|Sınırlarınızı kapalı tutsaydınız yardımımıza ihtiyacınız olmayacaktı!
qstr__*growl*_I_know_your|(* hırlama * Benimle alay mı ettiğini yoksa teşekkür mü ettiğini anlayacak kadar dilini biliyorum elf...
; qstr_Istan_quete_ya_merin|Istan quete ya merin, ar lá hanyuvatyen. Deep are my master’s designs, not for all to see and understand.
; qstr_Alae!_Our_green_wood|Alae! Our green woods are heavily patrolled, our thick gates stand firm, king Thranduil’s halls secure. It would be wise to follow our example.
qstr__say_nothing_|(Hiçbir şey deme)
; qstr_Alas_it_is_not_a_plea|Alas, it is not a pleasant purpose or mere wandering that bring me and others serving lord Elrond to these lands. ^^An ancient evil stirred in the dark places and now it swarms into the light. Wise ones across the Mountains answered the call and hosts of Imladris march to battle, to fight for the North.
; qstr_You_wouldn_t_have_nee|You wouldn't have need of our aid if you kept your borders shut! ^^Tales of the Forest Witch only scare away witless fools - not so the orc filth we just slew.
; qstr_*growl*_I_know_your_|*growl* I know your tongue, elf, well enough to know if you mock me or if you give thanks.^^ Stars had none to do with it - I sensed the filth and followed a trail. I would have slain them were you in danger or not.
; qstr_Keep_your_secrets_th|Keep your secrets then, friend, but the Golden Woods whisper of your kin’s arrival. ^^We will inform our lady Galadriel of lord Elrond’s coming, though I suspect she knows of it already. And we shall speak of you too, to all our people. ^^Le maethor veleg a gornui! Your valour and deeds shall be known and your needs met whenever you visit our Valley of Singing Gold.
; qstr_We_walk_under_the_su|We walk under the sun and the stars, to dwell in caves is not our desire. Still, your undoubtedly well meant council is well received. ^^Your wisdom and brave deeds shall be known, your needs met whenever you wander into our domain.
; qstr_*he_sighs_and_smiles|*he sighs and smiles slightly* ^^Very well. For our common purpose we are happy to share all, even if words are in short supply where you come from.
; qstr_For_some_months_we_h|For some months we have watched the orc filth multiplying and staining our woods. ^^We will inform our lady Galadriel of lord Elrond’s coming, though I suspect she knows of it already. And we shall speak of you too, to all our people. ^^Le maethor veleg a gornui! Your valour and deeds shall be known and your needs met whenever you visit our Valley of Singing Gold.
; qstr_Calm_yourself_friend|Calm yourself, friend. Pedin i phith in aniron, a nin u-cheniathog. ^^We shall speak of you to all our people. Your valour and deeds shall be known, your needs met whenever you come to bask in the light of our Golden Valley.
; qstr_Stars_sail_through_t|Stars sail through the heavenly seas, men tread the earth. Truly, who can say if their paths follow each other? We shall speak of you to all our people. Your deeds shall be known and your needs met, were you to chase a star to the Golden Valley.
qstr__RESOURCE_POINT_TUTO|(RESOURCE POINT TUTORIAL) ^^ Lorien halklarını geliştirmek için kullanabileceğiniz Kaynak Puanları Lorien'de kazanılablir . ^^ Daha fazla bilgi için RAPORLAR bölümüne bakınız.
qstr__RESOURCE_POINT_TUTOR|(RESOURCE POINT TUTORIAL) ^ ^ Beorn halkını geliştirmek için kullanabileceğiniz Kaynak Puanları, Lothlórien'de kazandığınız kaynaklar değil, Beorn'da kazanacağınız Kaynaklar olmalıdır. ^^ Daha fazla bilgi için RAPORLAR bölümüne bakınız.
qstr_I_have_long_wished_t|Uzun zamandır orman halkını ziyaret etmek istemiştim...
; qstr_What_form_shall_the_|What form shall the favour of Lorien take...
qstr_Our_bees_make_honey_|Arılarımız bal ve balmumu yapıyor, sürülerimiz süt, yağ ve peynir veriyor...
; qstr_I_have_long_wished_to|I have long wished to visit the woodland folk, taste your lembas and hear your songs! ^^We brought sparkling golden wines, dusty tomes and proud ancient banners to remind us of our stream-singing valley, but I’m curious what unique wonders are to be found in Laurelindorenan.
; qstr_What_form_shall_the_f|What form shall the favour of Lorien take? ^^Gold that turns into leaves come morning? Clear tasteless drink and dusty fairy-bread for my troops? ^^Blood-red wine, freshly hunted deer, armouries filled with sharp spears and keen arrows! That is hospitality I prefer.
; qstr_Our_bees_make_honey_a|Our bees make honey and wax, our herds give milk, butter and cheese.^^ Bread we make ourselves, a sharp axe I can trade for with dwarves when they pass through.^^ What else would I need, what more than a pair of strong hands?
qstr_If_fate_wills_it_I_s|Eğer kader bunu istiyor ise, Topraklarında yeniden yürüyeceğim ve onların tüm sırlarını öğreneceğim.
; qstr_If_I_ever_have_need_|If I ever have need for the kind of help Lorien can offer, I shall come for it. Whatever use it may be.
qstr__nod_and_say_nothing|(Başını salladı ve hiçbir şey söylemedi)
; qstr_Oh_there_are_many_an|Oh, there are many and any friend of Lorien is welcome to these gifts! ^^Should we stand shoulder to shoulder on the field of battle again, or should you do the bidding of our Lady and her lords, our people will reward your kindness with all you would require - bright weapons, hard corselets of mail, white-feathered arrows and provisions for your troops. ^^Who knows, in time you might become a great {lord/lady} of Lorien yourself, one who could offer council to others, or ask favours of them.
; qstr_The_joys_of_the_Gold|The joys of the Golden Valley are many and a true friend of Lorien is welcome to them. ^^Should we stand shoulder to shoulder on the field of battle again, or should you do the bidding of our Lady and her lords, our people will reward your effort with all you would require - bright weapons, hard corselets of mail, deadly arrows and nourishing food for your troops.^^Who knows, in time you might become a great {lord/lady} of Lorien yourself, one who would share wisdom with others, or ask favours of them.
; qstr_Our_Golden_Valley_gi|Our Golden Valley gives goods aplenty and a friend to Lorien is welcome to them. ^^Should we stand shoulder to shoulder on the field of battle again, or should you aid the designs of our Lady and her lords, our people will reward your effort with all you would require while far away from home.
qstr_I_shall_keep_that_in|Bunu aklında tutacağım.^^ Hantanyel, áva márië!
qstr_That_may_be_so_some_|Bu olabilir, dünyanın bazı yolları eğridir.^^ Boe i 'waen!
qstr_I_seldom_wander_far_|Nadiren evden uzaklaşırım.Toz ol, hala yapabiliyorken. Etrafda daha fazla goblin olabilir.
qstr_You_chose_well_{sir/|İyi seçim, {efendim/hanımefendi}. Adamlarım sözlerini tutmasını ve ücretlerini haketmesini bilirler.
qstr_Well_done_{sir/madam|Bravo, {beyim/hanımım}. Siz parayı ve şarabı bizden esirgemeyin, biz de Orta Dünya'da korkmanız gereken hiçbir düşman kalmadığından emin olalım.
qstr_We_are_at_your_servi|Hizmetinizdeyiz, {beyim/hanımım}.Bize incitilmesi gerekenlerin yönünü işaret edin, ve biz gerisini halledelim.
qstr_You_will_not_be_diss|Hayâl kırıklığına uğramayacaksınız {beyim/hanımım}.Tüm Orta Dünya'da bundan daha iyi savaşçıları bulamazsınız.
qstr_What_an_amazing_feat|Ne şahane usta eller bunlar!
qstr_Well_done!|Aferin!
qstr_Nice_legwork.|Ayak hareketlerin yerinde.
qstr_Heh.|Heh.
qstr_Good_moves_but_you_m|Güzel hamle, ama hala çalışman gereken şeyler var.
qstr_More_than_half_of_th|Rakiplerin yarısından çoğu, fena değil.
qstr_You_ll_need_to_try_h|Bundan daha iyisini denemen gerekecek.
qstr_Well..._better_here_|Peki... burada olmak savaşta olmaktan daha iyi değil mi?
qstr_town|kasaba
qstr_village|köy
qstr_The_{s9}_of_{s13}_ha|{S9} 'un {s13}'ü, sizden çevredeki kırsaldaki orkları halletmenizi istedi.
; qstr_{s9}_of_{s3}_asked_y|{s9} of {s3} asked you to deliver {reg5} units of {s6} to the {s10} in {s4} in {reg6} days.
; qstr_The_{s9}_of_{s3}_ask|The {s9} of {s3} asked you to bring him {reg5} units of food in {reg6} days.
; qstr_The_{s9}_of_{s3}_aske|The {s9} of {s3} asked you to bring him {reg5} units of {s6} in {reg0} days.
qstr_Escort_the_supply_tr|Yardım trenini {s8}'e kadar koru.
qstr_The_{s9}_of_{s4}_ask|{s4}'ün {s9}'u senden kasaba çevresinde sorun çıkartan goblinleri avlamanı istedi.
; qstr_The_{s9}_of_{s14}_ha|The {s9} of {s14} has asked you to deal with a group of goblins making trouble in {s14}. They only come out at night, and only attack lone people on the streets.
qstr_refugees|Mülteciler
qstr_slaves|esirler
qstr_{s1}_Refugees|{s1} Mültecileri
qstr_{s1}_Slaves|{s1} Slaves
qstr_The_{s11}_of_{s10}_a|{s10}'nün yaşlısı {s11} senden {s13}'e biraz {s12} götürmeni istedi.
qstr__Guards_slaughter_hi|Muhafızlar, onu katledin!
qstr_Slaughter_him_for_fr|Taze İnsan eti için onu katledin!
qstr_This_is_{s5}_Command|Bu {s5}, Komutanım.
qstr_{s6}_This_place_and_|{s6} Burası ve çevreleyen araziler tabii ki size ait, benim {lord/lady}.
qstr_{s6}_This_place_and_t|{s6} Burası ve çevredeki araziler {s7} of {s8} 'e ait.
qstr_{s3}_and_{s5}|{s3} ve {s5}
qstr_{s3}_{s5}|{s3}, {s5}
qstr_{reg20?We_mostly_pro|{reg20?bizim genellikle ürettiğimiz şey {s5} burada:Bu günlerle fazla bir şey üretmiyoruz}. Eğer daha fazla bilgi istiyorsan,Şu kişiyle konuşabilirsin{reg4?guildmaster:village elder}. İşte orada duruyor.
qstr_Hey_scum!_I_can_fix_|İstersen çenenin şeklini düzeltebilirim, seni pislik!
qstr_Watch_where_you_re_g|Nereye gittiğine dikkat et, ezik herif!
qstr_I_don_t_like_your_fa|Senin yüzünü beğenmedim. Bence biraz düzeltilmeye ihtiyacı var.
qstr_What_are_you_looking|Neye bakıyorsun? NEYE?
qstr_the_white_hand|ak el
qstr_the_lidless_eye|uykusuz göz
qstr_I_have_some_of_your_|Benimle birlikte olan biraz insan var. Onları sana katılıp yardım etmeleri için ikna edeceğim.
qstr_Some_of_your_stinky_|Kokuşmuş akrabalarınızın bir kısmı benimle. Eminim seninle gelmek isterler.
qstr_{s4}_It_is_always_go|{s4} Senin olan bir tanesini görmek her zaman çok güzel.
qstr_a_nearby_town|yakın bir kasaba
qstr_that_town_over_there|Şuradaki Kale
qstr_{s4}^We_are_from_{s1|{s4}^Bizler {s11}'den geliyoruz ve {s12}'ye doğru keşif yapıyoruz.
qstr_{s4}^We_are_{reg1?fo|{s4}^Biz {reg1?foraging:raiding} etrafında {s11}.
qstr_{s4}^We_are_patrolli|{s4}^ {s11} Çevresinde devriye geziyoruz .
qstr_{s4}^We_are_carrying|{s4}^ {s11}'den aletler taşıyoruz, taşıdığımız yer: {s12}
qstr_{s4}^We_are_escortin|{s4}^Esirlere refakat ediyoruz {s12}.
qstr_Greetings_do_you_nee|Selamlar! Desteğe mi ihtiyacınız var?
qstr_Goodbye_friends.|Görüşmek üzere, arkadaşlar.
qstr_See_you_later_if_you|Görüşürüz. Tabi ki ölmezsen!
qstr__^Oh_and_take_back_t|^Oh, ve şu bizim insanımız olmayanları geri alın.
qstr_{s31}{reg28?Those:That}_|{s31}{reg28?Those:That} cesur olmak {reg28?soldiers:soldier} Bize daha çok tahribat kazandırmada yardımcı olur.{s32} {s23}^^[earned {reg14} Resource Points of {s14}]
qstr_{s31}{reg28?Those:That}_u|{s31}{reg28?Those:That} Kullanışlı {reg28?troops:troop} Bize daha çok tahribat kazandırmada yardımcı olur.{s32}^{s23}^^[earned {reg14} Resource Points of {s14}]
qstr_Good_luck_in_your_tr|Seyahatlerinde bol şans.
qstr_Try_not_getting_your|Kendini öldürtmemeye çalış!
