qstr_Gate_is_breached!|Kapı açıldı!
qstr_Gate_opens..._You_ha|Kapı açılır... Orta Dünya'daki en kutsal yere ulaştın.
qstr_Secret_place_discove|Gizli yer keşfedildi!
qstr_Next_Page|Sonraki Sayfa
qstr_Action|Aksiyon
qstr_Mount|Binek
qstr_Attack_Type|Saldırı Tipi
qstr_Hold_This_Position|Bu pozisyonu koru!
qstr_Follow_Me|Beni takip et.
qstr_Charge|Hücum
qstr_Advance|İlerletmek
qstr_Fall_Back|Geri çekil!
qstr_Stand_Closer|Yakın Durun
qstr_Spread_Out|Dağılın
qstr_Stand_Ground|Konumunu Koru
qstr_Dismount|Binekten İn
qstr_Use_Any_Weapon|Herhangi bir silah kullan.
qstr_Use_Blunt_Weapons|Bayıltıcı silah kullan.
qstr_Hold_Your_Fire|Ateş Etmeyin
qstr_Fire_At_Will|Ateş Serbest
qstr_Us|Biz
qstr_Allies|Dost
qstr_Enemies|Düşman
qstr_Ready|Hazır
qstr_Wounded|Yaralı
qstr_Dead|Ölü
qstr_Routed|Bozguna uğramış.
qstr_Number_of_men_knocke|Bayılan adam sayısı: {reg1}
qstr_Number_of_men_left:_|Kalan adam sayısı: {reg1}
qstr_Opponents_Beaten:_{r|Yenilen Rakipler: {reg1}
qstr_Opponents_Remaining:|Kalan Düşman: {reg1}
qstr_Gauntlet_wave:_1|Gauntlet bölüm:1
qstr_Gauntlet_wave:_{reg1|Gauntlet bölüm: {reg1}
qstr_Remain_in_retirement|Emekli Olarak Kal.
qstr_Go_back_to_the_adven|Maceracılığa geri dön.
qstr_You_have_retired_at_|{reg5} gün maceracılıktan sonra {reg4} levelde emekli oldun
qstr_Effect_on_Score|Skor üzerindeki etki
qstr_Settlements_owned_by|Sahip olduğun yerleşkeler: {reg0}
qstr_{reg0?+:}{reg0}|{reg0?+:}{reg0}
qstr_Friendly_Settlements|Dost Yerleşkeler: {reg0}
qstr_Hostile_Settlements:|Düşman Yerleşkeler: {reg0}
qstr_{reg0}|{reg0}
qstr_Friendly_Lords:_{reg|Dost Lordlar: {reg0}
qstr_Enemy_Lords:_{reg0}|Düşman Lordlar: {reg0}
qstr_Victories:_{reg0}|Zaferler: {reg0}
qstr_Defeats:_{reg0}|Yenilgiler: {reg0}
qstr_Quests_Completed:_{r|Tamamlanan Görevler: {reg0}
qstr_Companions_Found:_{r|Bulunan Yoldaşlar: {reg0}
qstr_Companions_Lost/Depa|Ölen/Kaybolan Yoldaşlar: {reg0}
qstr_Wealth:_{reg0}_denar|Servet:  {reg0} dinar
qstr_Inventory:_{reg0}_de|Envanter:  {reg0} dinar
qstr_Experience:_{reg0}|Deneyim:  {reg0}
qstr_Days_Passed:_{reg0}|Geçen Gün:  {reg0}
qstr_Difficulty:_{reg0}%|Zorluk: {reg0}%
qstr_{reg3?+:}{reg0}|{reg3?+:}{reg0}
qstr_TOTAL_SCORE:_{reg0}|TOPLAM SKOR:  {reg0}
qstr_A_peaceful_village_n|Westfold'dan fazla uzak olmayan barışçıl bir köy...
qstr_The_War_is_upon_Roha|Savaş Rohana geliyor
qstr_Minas_Tirith___The_W|Minas Tirith - Ak Şehir
qstr_The_White_Tree_stand|Kralların Yolu battığından beri Ak Ağaç ölü duruyor
qstr_The_Shadow_grows_eve|Doğuda Karanlık giderek büyüyor
qstr_Minas_Morgul___City_|Minas Morgul - Nazgul'un İni
qstr_Sauron_s_armies_marc|Sauron'un orduları  Savaş'a yürüyor
qstr_Adventurers_at_audie|Steward Denethor ile seyirci maceracılar ...
qstr___What_business_do_y|Burada ne işiniz var,ricacılar?
qstr___Your_Stewardship_w|Senin kâhyan, çok uzak topraklardan geldik şey için... ATLA!
qstr___Enough_of_this_mad|'Bu kadar delilik yeter! Gardiyanlar!'
qstr___I_ve_had_enough_of|Bu şakalardan yeterince çektim...  Sıradaki grup eğilmek zorunda
qstr_Chest|Sandık
qstr_Cape|Pelerin
qstr_Arms|Omuzluk
qstr_Thighs|Uyluk
qstr_Legs|Bacaklar
qstr_Rotate|Döndür
qstr_Close|Kapat
; qstr_Click_the_center_but|Click the center button to toggle faction^Click the avatars to view details of them
; qstr_Level:_{reg3}^Health|Level: {reg3}^Health: {reg4}
qstr_Attributes|Nitelikler
qstr_STR^AGI^INT^CHA|GÜÇ^ÇVK^ZEKA^KRZ
qstr_Skills|Yetenekler
qstr_Ironflesh^Power_Stri|Demir Vücut^Güçlü Darbe^Power Throw^Güçlü Germe^Kalkan^Atletizm^Binicilik^Atlı Okçuluk
; qstr_Proficiencies|Proficiencies
; qstr_1H_Weapons^2H_Weapon|1H Weapons^2H Weapons^Polearms^Archery^Crossbows^Throwing
qstr_Equipments|Ekipmanlar
qstr_You_gained_{reg0}_Re|{s0} kadar beceri puanının {reg0} kadarını topladın
qstr_You_lost_{reg0}_Reso|{s0} kadar beceri puanının {reg0} kadarını kaybettin
qstr_{s24}:|{s24}:
qstr_Great_Hope_of_{s5}|{s5}'in Büyük Umudu
qstr_Hope_of_{s5}|Umuyorum
qstr_Indispensable_Ally_o|{s5}'in Vazgeçilmez Müttefiği
qstr_Faithful_Ally_of_{s5|{s5}'in sadık müttefiki
qstr_Trusted_Friend_of_{s|{s5}'in güvenilir arkadaşı
qstr_Close_Friend_of_{s5}|{s5}'in yakın arkadaşı
qstr_Friend_of_{s5}|{s5}'in arkadaşı
qstr_Familiar_to_{s5}|{s5}'e benzer
qstr_Known_to_{s5}|Biliniyor
qstr_Stranger_to_{s5}|{s5}'e yabancı
qstr_Great_Enforcer_of_{s|Büyük İmparator {s5}
qstr_Enforcer_of_{s5}|{s5}'in Kiralık Katili 
qstr_Important_Ally_of_{s|{s5}'in Sadık Müttefiği
qstr_Ally_of_{s5}|{s5}'in müttefiki
qstr_Accomplice_of_{s5}|{s5}'in Suç Ortağı
qstr_Useful_Tool_of_{s5}|{s5}'in Kullanışlı Aracı
qstr_Servant_of_{s5}|{s5}'in Hizmetkarı
qstr_Unknown_to_{s5}|{s5}'in bilmediği
qstr_You_have_been_{reg1?|{s24} e Terfi Edildin.\nRütben {s24} e düşürüldü.
qstr_You_{reg1?earned:los|Sen {reg1?earned:lost} {reg11} rütbe puanı {reg12?and {reg12} influence :}ile {s11}.
qstr_You_spent_{reg10}_of|Kararların sonucunda {reg10} ikna gücünü {s1}, ile harcadın kalan puanın {reg11}
qstr_Troop_upkeep:|Asker bakımı:
qstr_{s11}_and_{s10}|{s11} ve {s10}
qstr_their|onların
qstr_its|onun
qstr_[no_upkeep_costs]|[bakım maliyeti yok]
qstr_Short_of_Resource_Po|Kaynak Birimi Azlığı
; qstr_{s10}_will_soon_reas|{s10} will soon reassign some of {s12} troops away from your party!
qstr_Superior_orders_from|Birlikleri yeniden atamak için {s11}'den gelen üstün emirler:
qstr_{reg12}_{s10}_left_t|{reg12} {s10} takımdan ayrıldı!
qstr_Fangorn_claimed_{reg|Fangorn ele gecirildi birliklerinden {reg0} ölü {reg1} yaralı var!
qstr_You_were_wounded_in_|Sen Fangorn'da yaralandın!
qstr_Volunteers|Gönüllüler
qstr_{s1}_of_{s3}_was_def|{s1} of {s3} was savaşta yenildi.
qstr_{s2}_have_razed_{s1}|{s2} {s1}'i yerle bir etti.
qstr_Left_for_dead_but_mi|Ölüme terk edildin ama şans eseri hayattasın: {reg1?{reg1} time{reg2?s:}:NEVER}
qstr_1_Res.Pt__{s2}_|1 Kay.Pn ({s2})
qstr_{reg1}_Res.Pts__{s2}|{reg1} Kay.Pnları ({s2})
qstr_+30_to_Party_Morale|Parti Moraline +30
qstr_+20_to_Party_Morale|Parti Moraline +20
qstr_+1_to_Riding_Skill|Biniş Becerisine +1
qstr_+1_to_Pathfinding|Yol bulma Becerisine +1
qstr_+1_to_Athletics|Atletizm Becerisine +1
qstr_Use_from|Kullanmak
qstr_Action_Menu|Aksiyon Menüsü
qstr_+1_to_First_Aid|+1 İlkyardıma 
qstr_+1_to_Weapon_Mastery|+1 Silah ustalığına 
qstr_+1_to_Wound_Treatmen|+1 Yara bakımına 
qstr_+1_to_Tactics|+1 Taktiğe
qstr_+1_to_Power_Strike|+1 Güçlü Saldırı
qstr_when_equipped|Kullanıldığında
qstr_+1_to_Strength|+1 Güce 
qstr_+1_to_Agility|+1 Çeviklik
qstr_+1_to_Leadership|+1 Liderliğe 
qstr_+1_to_Power_Draw|+1 Güçlü Vuruşa
qstr_+1_to_Trainer|Talimciliğe +1
qstr_Recruits_Tribal_Orcs|Kabile Orklarını Topla
qstr_rally|toparla
qstr_rallies|toparlamak
qstr_+{reg1}_{s3}_in_batt|+{reg1} {s3} Savaşta
qstr_+1_to_Charisma|Karizmaya +1
qstr_+1_to_Surgery|Cerrahlığa +1
qstr_+1_to_Persuasion|+1 İknaya
qstr_+1_to_Ironflesh|Demirvücuda +1
qstr_+1_to_Prisoner_Mgmt|Esir yönetimine +1
qstr_+2_to_Crafting|Mühendisliğe +2
qstr_+3_to_Spotting|Tespit etmeye +3
qstr_Less_Beorning_upkeep|Beorninglere daha az bakım
qstr_Less_Dunnish_upkeep|Dunnishlere daha az bakım
qstr_Less_Wargs_upkeep|wargslara daha az bakım
qstr_+{reg1}_to_Party_Mor|Grup moraline +{reg1}
qstr_Do_you_want_to_disem|Karaya çıkmak istiyor musun?
qstr_Move_here|Buraya git
qstr_View_notes|Notlara bak
qstr_nothing|Hiçbirşey
qstr_Good|İyi
qstr_Med|İdare eder
qstr_Bad|Kötü
qstr_{reg4}_killed_{reg5}|{reg4} ölü, {reg5} yaralı, {reg6} kaçak
qstr_{reg4}_killed_{reg5}_|{reg4} ölü, {reg5} yaralı
qstr_{reg4}_killed_{reg5}_r|{reg4} ölü, {reg5} kaçak
qstr_{reg4}_wounded_{reg5|{reg4} yaralı, {reg5} kaçak
qstr_killed|Öldürüldü
qstr_routed|yönlendirilmiş
qstr_wounded|yaralı
; qstr_{s0}^TOTAL:_{reg3}__|{s0}^TOTAL: {reg3} ({s2})
qstr_None|Hiçbiri
qstr_^None|^Yok
qstr_near_the_Great_East_|Büyük Doğu Yolunun yakınında, terkedilmiş eski yol
qstr_near_what_is_left_of|Yaşlı Orman Yolu'ndan kalanların yakınında, sisli ormanı geçmek için kullanılan antik cüce yolu
qstr_close_to_the_Hand_sh|Saruman'ın el şeklindeki simgesine yakın, Orthanc Kulesi'ne karşı işaret ediyor
qstr_in_sight_of_the_maje|Minas Tirith görkemli şehir duvarları gözünün önümde, Ak Şehir\n
qstr_in_sight_of_the_entr|Erebor'un görünen girişinde, cüce hisarı
qstr_in_sight_of_the_dark|Kara Orthanc Kulesi'nin görünüründe
qstr_near_the_Old_Ford_wh|Old Ford'un yanında, Eski Orman Yoluyla Anduin Nehrinin kesiştiği yerde
qstr_near_a_big_ford_cros|Nehri geçerken büyük bir Ford {s15}
qstr_near_a_small_ford_cr|Nehri geçerken küçük bir Ford {s15}
qstr_Battle_Advantage:_{r|Savaş Avantajı: {reg0}.
qstr_{s9}_wants_you_to_re|{s9} sizden sonraki bildiriye kadar onu ordusunu takip etmenizi istiyor.
qstr_Rohan_capital_moved_|Rohan Başkenti Edoras'tan Miğferdibi'ne taşındı!
qstr__Being_Raided_|(Yağmalanıyor)
qstr__Looted_|(Yağmalanmış)
qstr__Under_Siege_|(Kuşatma Altında)
qstr_{s3}_is_no_longer_un|{s3} artık kuşatma altında değil.
qstr_Enemies_spotted_near|{s1} yakınlarında düşman birliği tespit edildi.
qstr_Your_relation_with_{|{s1} ile ilişkin ilerledi.
qstr_Your_relation_with_{s|{s1} ile ilişkin geriledi.
qstr_{s2}_{reg3?was:is_cu|{s2} {reg3?was:is currently} {s3} da.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_t|{s2} {reg3?was:is} {s2} {reg3?was:is} e yolculuk yapıyor ve  {reg4?she:he} {reg3?was:should be} {reg3?: at the moment} yakınlarında olmalı.
; qstr_{s2}_{reg3?was:is}_i|{s2} {reg3?was:is} in wilderness and {reg4?she:he} {reg3?was:should be} close to {s3}{reg3?: at the moment}.
; qstr_{s2}_{reg3?was:is}_b|{s2} {reg3?was:is} being held captive at {s3}.
; qstr_{s2}_{reg3?was:has_b|{s2} {reg3?was:has been} taken captive by {reg4?her:his} enemies.
qstr_{reg3?{s2}_s_locatio|{reg3?{s2}'s Lokasyon belirli değil:Nerede bilmiyorum {s2} is}.
qstr_{s6}_has_joined_your|{s6} partine katıldı
qstr_elven|elfler
qstr_dwarven|cüceler
qstr_orc|ork
qstr_uruk|uruk
qstr_uruk_hai|uruk-hai
qstr_trollish|trollce
qstr_man|İnsan
qstr_riding|binicilik
qstr_marching|yürüyüş
qstr_charging|doldurma
qstr_We_know_this_is_your|Burası senin toprağın biliyoruz, {playername}.^Bize güven,Ortak düşmanımıza karşı savaşmak için buradayız.
qstr_I_trust_you._{s20}_a|Sana güveniyorum. {s20} ve {s21} birbirlerine destek ve dost olmalılar.
qstr_There_is_wisdom_in_y|Sözlerinde bilgelik var , {playername}
qstr_Why_should_I?_Better|Ne yapmalıyım? En iyisi {s20} diyarını terk etmek.
qstr_We_will_go_in_peace_|Görevimizi tamamladığımızda barış içinde gideceğiz, ki, korkarım, sana söyleyemeyiz.
qstr_Is_this_your_land_{p|Burası senin diyarın mı, {playername}? Bu mekân kokuşmuş.^Ama sakin ol, biz sadece ortak ustamızın emirlerini uygulamak için {s20}'dayız.
qstr_Yes_go_on_do_whateve|Evet,devam et {s22}'nin dediğini yap.
qstr_Of_course.|Tabiki.
qstr_I_don_t_like_this._W|Bunu sevmedim.Seni {s21}'den buraya onca yolu bu kadar fazla getirten nedir?
qstr_Do_you_fear_us_{play|Bizden korkuyor musun, {s20}'lı {playername}? Mmm, {s22}'dan ne gizliyorsun?^^Bizi yalnız bırak, ve kimsenin canı yanmasın.
qstr_It_s_a_servant_of_{s|O bir {s22} hizmetkârı.{s23}'dan sakın, {playername}!
qstr_Our_allies_are_you?_|Sen müttefikimiz misin ? Müttefiksen geçebilirsin.
qstr_And_we_shall_not_kil|Ve bizde seni öldürmeyeceğiz,şimdilik.
qstr_This_land_belongs_to|Burası {s20} ait... {s23} burda işi yok
qstr_We_will_stay_as_long|Efendimiz emrettikçe kalacağız! Şansına dua et senin için gelmedik.
qstr_You_wear_the_colors_|{s20} renklerini giyiyorsun.{s21}'da işin ne?^Çabuk konuş!
qstr_We_are_pursuing_our_|Düşmanlarımızı izliyoruz, ki onlar sizin de düşmanlarınız!
qstr_Maybe._Or_maybe_you_|Belki. Belki de sizler casuslarsınız.^Ait olduğunuz yere dönün, {s20}'nin askerleri.
qstr_We_are_friends_of_{s|Biz {s21}'in arkadaşlarıyız.
qstr_Time_will_tell_if_yo|Doğruyu söyleyip söylemediğini anlamanın vakti geldi.Bu günlerde dostu düşmandan ayırmak dahada zor.
qstr_What_are_you_doing_h|{s21}'da ne yapıyorsun, {s20} pisliği? Burası bizim mekânımız, senin değil!
qstr_You_dare_question_di|{s23}'ten gelen gelen emri sorgulamaya nasıl cesaret edersin?
qstr_Guess_not._But_I_sti|Belki değil. Ama ben hala senin etrafta olmandan hoşnutsuzum. Seni izliyor olacağım,{s20}'den {playername}
qstr_None_of_your_busines|Bu seni ilgilendirmez,domuz!
qstr_*growls*^You_should_|*homurdanır*^Efendimiz için savaştığına şükretmelisin, yoksa bu suçunla paçayı kurtaramazdın.
qstr_What_are_you_doing_s|Evden bu kadar uzakta ne yapıyorsun, {s22} kölesi? Buralarda, {s23} efendidir!
qstr_Quiet!_I_didn_t_came|Sessiz ol!Senin için gelmedim.Bu sefer.
qstr_And_I_ve_orders_to_l|Ve senin geçişine izin vermem için emir verildi.Bu seferlik.
qstr_None_of_your_business|Seni ilgilendirmez.
qstr_You_slaves_of_{s22}_|Siz {s22} köleleri zayıfsınız! Sizi müttefik olarak saydığımız için şanslısınız...
qstr_Look_whom_we_meet_so|Bak evden bu kadar uzakta kimlerle karşılaştık: {s20} askerleri! Bu iyi haber mi yoksa kötü haber mi?
qstr_{s20}_and_{s21}_figh|{s20} ve {s21} ortak bir payda için savaşıyorlar.Hasım diyarlarda işbirliği yapmalıyız. 
qstr_In_these_dark_times_|Bu karanlık zamanlarda, herkes kendinden sorulur, {playername} Ama sizin yuvanıza güvenli bir şekilde dönmenizi dilerim
qstr_Neither_good_nor_bad|Ne iyi ne kötü. Bizim işimiz bizimdir.
qstr_Everybody_on_his_way|Herkes kendi yoluna o zaman. 
qstr_What_are_you_trying_|Ne yapmaya çalışıyorsun,{s20} pislik? Ganimetimizi mi çalmaya çalışıyorsun?
qstr_Ha!_Soon_there_will_|Ha! Yakında herkez için ganimetler olacak
qstr_Yes._Unless_you_get_|Evet.Sen kendini öldürtmediğin müddetçe.
qstr_You_don_t_get_any_sp|Eğer ÖLÜRSEN hiçbir ganimet alamazsın, seni {s21} pisliği.
qstr_Is_that_a_threat?_Be|Bu bir tehdit mi? Size sıra gelmeden etrafta doğramamız gereken düşmalarımız olduğu için minnet duy.
qstr_The_enemy_is_upon_us|Düşman üstümüzde! ^
qstr_They_are_upon_us!_^|Üzerimizdeler! ^
qstr_{playername}_and_{hi|{playername} ve {his/her} {s18}'den ayaktakımı kapımızda!
qstr_ORCS!_ORCS!|ORKLAR! ORKLAR!
qstr_ORCS!_ORCS!_Fight_fo|ORKLAR! ORKLAR! Hayatınız için savaşın!
qstr_Elven_ghosts!|Elf hayaletleri!
qstr_Here_they_come!_Hold|İşte geliyorlar! Yerinizi koruyun!
qstr_We_are_under_attack!|Saldırı altındayız!
qstr_Horse_people!_The_ho|At insanları! At insanları üstümüze geliyor
qstr_Men_from_the_White_C|Beyaz şehirden adamlar? Ölümlerine gelmelerine izin ver!
qstr_Death_to_men!|Erkeklere ölüm!
qstr_Kill_the_maggots!|Kurtçukları öldürün!
qstr_Death_to_traitors_of|Göze ihanet edenlere ölüm!
qstr_Death_to_traitors_of_|Beyaz Ele ihanet edenlere ölüm!
qstr_{s14}Kill_them_all!_|{s14} Hepsini öldür! Esir alma!
qstr_Tonight_we_feast_on_|Bu gece {s15}'in etiyle ziyafet çekeceğiz
qstr_Gharr!_Kill!_Kill!_K|Gharr! Öldür! Öldür! Öldür!
qstr_Slaughter_these_half|Bu yarım adamları katlet!
qstr_Fear_no_elven_ghosts|Elf Hayaletlerinden korkma!
qstr_{s14}Double_rations_|{s14} En çok kafa getirene çifte erzak!
qstr_{s14}Double_rations_t|{s14} Bana en çok {s15} kafası getirene çifte erzak!
qstr_{s14}Kill_these_hors|{s14} Bu at hırsızlarını öldürün!
qstr_Kill_them_all!_Take_|Hepsini öldür! Bizim olanı geri al!
qstr_Tonight_there_will_b|Bu gece bir {s16} düşmanı eksilecek.
qstr_Baruk_Khazâd!_Khazâd|Baruk Khazâd! Khazâd ai-mênu!
qstr_{s14}Riders_of_Rohan|{s14}Rohan'ın Süvarileri! Ne için savaştığınızı hatırlayın!
qstr_{s14}More_{s19}heads|{s14}Morannon'un {s19}kapılarını süslemek için bir kaç kafa!
qstr_The_Wise_Master_shal|Bilge efendi, ona {playername}'ın vücudunu gösterdiğimde memnun kalacak.
qstr_{s14}Now_we_will_put|{s14} biz şimdi yanlış işlerden dolayı acı çekenlere son vereceğiz.
qstr_{s14}Today_we_shall_|{s14} 
qstr_All_who_enter_Mirkwo|Kuyutorman'a kötü niyetle girenler asla ayrılamayacaklar!
qstr_Men_of_{s16}_the_ene|{s16}'ın İnsanları, düşman burada! Ülkeniz için savaşın!
qstr_Men_of_{s16}_charge!|{s16}'ın İnsanları, hücum! Ülkeniz için savaşın!
qstr_{s14}Grind_their_bod|{s14}Bedenleri kuma dönüşene kadar ezin.
qstr_{s14}Dwarves_or_men_|{s14}Cüceler veya erkekler, bizim şiddetimiz için bir maç değiller!
qstr_{s14}Elves_or_men_th|{s14}Elfler veya erkekler, bizim sertlik için maç!
qstr_{s14}Flesh_to_shatte|{s14}Parçalayacağız,boğazlarını kesip,kan dökeceğiz!
qstr_Put_on_the_masks_of_|Savaş maskelerinizi takın yiğit savaşçılar!Bugün lanet düşmanlarınızın üzerine yağıyor {s18}!
qstr_They_seek_the_tempes|Fırtınayı almak istiyorlar,belli ki alacaklar!Askerler savaşa hazırlanın!
qstr_Draw_your_weapons_me|Kılıçlarınızı çekin bügün fırtına düşmanlarımız için çakacak!
qstr_Orcs_of_{s16}_get_re|Ork'lar {s16}Hazır olun! İşte kesmeniz gereken bir kaç boğaz!
qstr_These_friend_of_elve|Elflerin dostları kılıçlarımızın altında can verecek!
qstr_These_Elves_will_fal|Elfler kılıçlarımızın altında can verecek!
qstr_Raahh!_Draw_your_wea|Raahh! Silahlarınızı çekin pislikler{s16}! Bu gece siz orospular üstünde  {s15} bayram yapacağız!
qstr_Rha!_{s14}More_{s15}|Rha! {s14}Bilenmiş silahlarımızla can verecek bir kaç {s15} ceset daha!
qstr_Slaughter_these_puny|Şu lanet hırsızları hemen {s18} öldürün ! Sonra evlerini ateşe verip ailelerini kılıçtan geçirin !
qstr_Death_to_the_trespas|{s16} diyarına izinsiz girenlere ölüm!
qstr_CHARGE!_Let_s_clear_|HÜCUUUM! Şu {s18} lanet {s19}pislikleri yeryüzünden silelim {s17}!
; qstr_{s14}Now_that_{s19}s|{s14}Now that {s19}scum will taste the fury of the bear people!
qstr_Attack!|Saldırın!
qstr_You_are_attacked_by_|Bir grup goblin tarafından saldırıya uğradın!
qstr_Holding|Tutma
qstr_Following|Takip ediliyor
qstr_Charging|Saldırıyor
qstr_Advancing|İlerliyor
qstr_Falling_Back|Geri çekiliyor.
qstr_Standing_Closer|Yakın duruyor.
qstr_Spreading_Out|Dağılıyor.
qstr_Standing|Duruyor.
qstr_N/A|N/A
qstr_Free|Serbest
qstr_Any_Weapon|Silah Serbest
qstr_Blunt_Weapons|Sadece bayıltıcı silahlar
qstr_Infantry__{reg1}_|Piyade ({reg1})
qstr_Archers__{reg2}_|Okçular ({reg2})
qstr_Cavalry__{reg3}_|Süvari ({reg3})
qstr_Orc_brew_finished!|Ork mayası bitti!
qstr_Given_by:_{s62}|{s62} tarafından verildi
qstr_Given_on:_{s60}|Verilir: {s60}
qstr_You_have_{reg0}_days|Bu görevi bitirmek için {reg0} günün kaldı.
qstr_This_quest_has_been_|Bu görev sonuçlandı.Bitirmek için {s59} ile konuş.
qstr_This_quest_has_been_s|Bu görev başarıyla bitirildi.Ödülünü almak için {s59} ile konuş.
qstr_This_quest_has_faile|Bu görev başarısız oldu.Olayı açıklamak için {s59} ile konuş.
qstr_At_the_time_quest_wa|Görevin verildiği aralık:^{s1}
qstr_{s7}_and_{s8}|{s7} ve {s8}
qstr_{s7}_{s8}|{s7}, {s8}
qstr_noone|hiçkimse
qstr_{s9}_and_{s10}|{s9} ve {s10}
qstr_{s9}_{s10}|{s9}, {s10}
qstr_no_one|hiç kimse
qstr_{s11}_and_{s12}|{s11} ve {s12}
qstr_{s11}_{s12}|{s11}, {s12}
qstr_{s5}_is_ruled_by_{s6|{s5}, {s6} tarafından yönetildi . {s8}i ^kontrol ediyor.^Komutanları {s10}.^{s5}, {s12} ile savaş halinde.
qstr_{s5}_has_been_defeat|{s5} yenilgiye uğratıldı!
qstr_{s5}_has_a_strength_|{s5}'in toplamda {reg1} kişilik güçleri var.
qstr_no_holdings|Mülk yok.
qstr_{s57}_and_{s58}|{s57} ve {s58}
qstr_{s57}_{s58}|{s57}, {s58}
qstr_{reg3?She:He}|{reg3?She:He}
; qstr_{reg6?:{reg4?{s54}_i|{reg6?:{reg4?{s54} is the ruler of {s56}.^:{s54} serves {s55} of {s56}.^}}{reg9?{reg3?She:He} is the {reg3?lady:lord} of {s58}.:}{s59}{reg10?^{reg3?She:He} died on the battlefield!:}
qstr_The_last_time_you_sa|En son {s1} da {reg1?her:him} yı gördün
qstr_The_last_time_you_he|En son {s1} da {reg1?her:him} hakkında bir şeyler duydun.
qstr_The_{s50}|{s50}
; qstr_{s50}_belongs_to_{s1|{s50} belongs to {s1} of {s2}.^
qstr_Current_garrison_con|Su anki garnizondaki {reg5} kisiye, {reg6} gün yetecek kadar yiyecek stogun kaldı.
qstr_Very_Poor|Çok fakir
qstr_Poor|Fakir
qstr_Average|Ortalama
qstr_Rich|Zengin
qstr_Very_Rich|Çok Zengin
qstr_{s50}_Caves|{s50} Mağaralar
qstr_{s50}_Mines|{s50} Madenleri
qstr_{s50}_Woods|{s50} Odunları
qstr_{s4}_looks_upset.|{s4} üzgün görünüyor.
qstr_your_party|senin birliğin
qstr_{reg0?One_of_your_pr|{reg0?Esirlerinizden biri, :}{s1} of {s3} esaretten kurtuldu!
qstr_You_brought_{reg3}_h|{s1}'e {reg3} baş sığır getirdin.
qstr_Log_entry_{reg3}:_ty|Günlüğe giriliyor {reg3}: model  {reg4}
qstr_Center:_{s4}|Merkez: {s4}
qstr_Troop:_{s4}|Birlik: {s4}
qstr_Lord:_{s4}|Lord: {s4}
qstr_Ally_party_is_presen|Müttefik parti hazır
qstr_{s4}_is_present_at_e|{s4} olayda mevcut
qstr_Event_#{reg5}_type_{|Event #{reg5}, type {reg6}, time {reg8}: Oyuncunun krallığının askeri hedefleri ile uygunluğu = {reg7}
; qstr_Event_#{reg5}_type_{r|Event #{reg5}, type {reg6}, time {reg8}: player's kingdom relation to center object faction = {reg7}
; qstr_Event_#{reg5}_type_{re|Event #{reg5}, type {reg6}, time {reg8}: player's kingdom relation to faction object = {reg7}
; qstr_Event_#{reg5}_type_{reg|Event #{reg5}, type {reg6}, time {reg8}. No relevant kingdom relation
qstr_Event_#{reg5}_type_{reg6|Event #{reg5}, type {reg6}, time {reg8}. Bağımsız Oyuncu
qstr_Elapsed_hours:_{reg7|Geçen saatler: {reg7}
qstr_Reputation_type:_{s1|İtibar türü: {s15}
; qstr_Entries_up_to_#{reg5|Entries up to #{reg5} skipped
qstr_A_new_location_is_no|Şimdi haritada yeni bir konum mevcut!
qstr_New_trait_gained:_{s|Kişisel özellik kazanıldı: {s5}.
qstr_Gained_permanent_+1_|+1 Güç Kalıcı olarak kazanıldı.
qstr_Gained_permanent_+1_t|+1 Çeviklik Kalıcı olarak kazanıldı.
qstr_Gained_permanent_+1_to|+1 Karizma Kalıcı olarak kazanıldı.
qstr_Gained_permanent_+20|+20 Silah hüneri kalıcı olarak kazanıldı.
qstr_Gained_permanent_+2_|+2 Güç Kalıcı olarak kazanıldı.
qstr_Gained_permanent_+2_t|+2 Karizma Kalıcı olarak kazanıldı.
qstr_Lost_permanent__1_to|-1 Charisma Kalıcı olarak kaybedildi.
qstr_Gained_permanent_+1_to_|+1 Demirvücud kalıcı olarak kazanıldı.
qstr_Gained_permanent_+5_|+5 Güç Kalıcı olarak kazanıldı.
qstr_Lost_permanent__2_to|-2 Karizma Kalıcı olarak kaybedildi.
qstr_Gained_permanent_+2_to|+2 Demirvücud kalıcı olarak kazanıldı.
qstr_Gained_permanent_+10|Silah becerilerine kalıcı +10 kazandı.
qstr_Gained_permanent_+1_to_T|+1 Taktik Kalıcı olarak kazanıldı.
qstr_You_have|Sahipsin
qstr_{s1}_has|{s1} sahip
qstr_{s11}_suffered_a_ser|{s11} Ciddi bir yara aldılar.
qstr_The_leg_has_been_bad|Bacak muharebede kötü bir şekilde sakatlandı.
qstr___2_athletics__1_rid|(-2 atletik, -1 binicilik, -2 çeviklik, -15 Yakın dövüş)
qstr_The_arm_has_been_bad|Kol muharebede kötü bir şekilde sakatlandı.
qstr___20_weapon_skill__2|(-20 silah yeteneği, -2 güç, -1 güçlü saldırı)
qstr_The_head_has_suffere|Kafa ağır bir darbe aldı.
qstr___1_intelligence_ski|(-1 zeka yeteneği, -15 uzak dövüş silahı yeteneği)
qstr_The_chest_has_suffer|Göğüs kafesindeki bazı kaburgalar kırıldı.
qstr___20_weapon_skill_|(-20 silah hüneri)
qstr_{s1}_has_been_killed|{s1} öldürüldü.
qstr_You_were_killed.|Öldürüldün.
qstr_{s1}_recovered_from_|{s1} ağır bir yaradan kurtuldu.
qstr_The_leg_wound_has_he|Bacak yarası iyileşti.
qstr__+2_athletics_+1_rid|(+2 Atletizm, +1 Binicilik, +2 Çeviklik, +15 silah yeteneği)
qstr_The_arm_wound_has_he|Kol yarası iyileşti.
qstr__+20_weapon_skill_+2|(+20 silah yeteneği, +2 dayanıklılık, +1 güç saldırısı)
qstr_The_head_wound_has_h|Kafadaki darbe yarası iyileşti.
qstr__+1_intelligence_ski|(+1 zeka yeteneği, +15 füze becerisi)
qstr_The_cracked_ribs_hav|Kırık kaburgalar iyileşti.
qstr__+20_weapon_skill_|(+20 silah hüneri)
qstr_{s1}_has_had_his_hea|{s1} sağlığını geliştirdi
qstr_News_has_arrived_tha|Yeni haberler geldi {s1} of {s2} savaşta öldürüldü!
qstr_{s1}_s_Burial_Mound|{s1}'in Höyüğü
qstr_{s1}_s_Funeral_Pyre|{s1} Ölü yakılan odun yığını
qstr_{s1}_is_logged_as_de|{s1} ölü olarak kaydedildi
qstr_You_have_been_discov|Duvarı genişletmeden önce keşfedildi.
qstr_The_enemy_is_coming_|Düşman büyük bir güçle geliyor,kaçmalısınız!
qstr_Scout_this_area_alon|Bu alanı tek başına gözetle ve ötesinde adamlarınla buluş!
qstr_Be_stealthy_but_elim|Gizli ol ama tüm tehlikeleri de hızlıca hallet!
qstr_You_are_spotted_by_a|Bir devriye seni fark etti!
qstr_Eliminate_them_befor|Alarm herkese yayılmadan onları hallet!
qstr_You_have_reached_the|Zindanlara ulaştın
qstr_Eliminate_the_guards|Gardiyanları öldür ve adamlarını kurtar
qstr_{s1}_has_been_captur|{s1} düşman tarafından ele geçirildi.
qstr_Gondor_takes_a_capti|Gondor bir esir alıyor
qstr_Rohan_takes_a_captiv|Rohan bir esir alıyor
qstr_Mordor_takes_a_capti|Mordor bir esir alıyor
qstr_Isengard_takes_a_cap|Isengard bir esir alıyor
qstr_You_were_grievously_|Ağır yaraların vardı ve vücudun ölülere yığılmıştı. Bir anı kolladın ve duvardan kaçmayı başardın ama düşman hareketlerini görmüş olabilir. Bir an önce oradan uzaklaşmalısın.
qstr_You_were_grievously_w|Savaşta acımasızca yaralandın. Adamların seni sürüklemeyi başardı. Ama çabanın içinde dehşet verici kayıplar vardı.
qstr_You_were_grievously_wo|Savaşta acımazsızca yaralandın. Adamların seni sürüklemeyi başardı. Ama çabanın içinde dehşet verici kayıplar vardı. Ne yazık ki, arkadaşlarından bazıları ele geçirildi ve konumuna sürüklendi {s2}.
qstr_You_were_grievously_wou|Savaşta acımazsızca yaralandın. Adamların seni dövüşmekten alıkoymayı başardı, ne yazık ki büyücü kaçmayı başardı.
qstr_You_were_grievously_woun|Ağır yaraların vardı ve vücudun ölülerle yığılmıştı. Kaçmayı başardınız, doğru anı seçerken büyücü kaçmayı başardı.
qstr_Some_of_your_compani|Yoldaşlarınızdan bazıları eski yaraları yüzünden kıvranıyorlar.
qstr_Item_you_just_equipp|Yeni teçhizadınız eşyalar bu yarışın kurallarına uymuyor ve kısa bir süre sonra oyuncu envanterine atılacak. ^^ Envanterinizin eşya için yer açıldığından emin olun, yoksa eşyalar kaybolacak
qstr_Inappropriate_equipm|Uygunsuz ekipman
qstr_The_mount_you_just_e|Yeni teçhiz ettiğiniz taş bu ırkın karakterine uymuyor. Savaş alanında hayvan davranışlarıyla ilgili sorunlar olacağı konusunda uyarıda bulunun.\n
qstr_Inappropriate_mount|Uygunsuz binek
qstr_{s24}:_Some_of_your_|{s24}: Yaralarınızdan bazıları iyileşti.
qstr_{s24}:_Your_infantry|{s24}: Piyaden daha iyi hissediyor!
qstr_{s24}:_Your_archers_|{s24}: Okçuların daha iyi hissediyor!
qstr_{s24}:_Your_cavalry_|{s24}: Süvarilerin daha iyi hissediyor!
; qstr_Ah_what_a_coincidenc|Ah, what a coincidence, running into you, {playername}! You might not know me, but are not unknown to me. I am on my way to {s4}, but I have just come from {s3} and your name has come up. {s3} is counting on you in these perilous times and if you had thought to pursue some distracting course of action, you might wish to reconsider it and focus on aiding {s3} to your utmost capabilities.
qstr_Who_are_you?|Sen kimsin?
qstr_A_friend_of_{s3}_and|{s3} dostu ve {s2} halkı. Acele edin! Mordor tüm kötülüklerini ortaya çıkarıyor ve onları karanlığın altında tek bir hedef için topluyor. Bu dünyada iyi olan her şey için zaman azalıyor, buna karşı durmak için yapabileceğimiz her şeyi yapmalıyız.
qstr_What_should_I_do?|Ne yapmalıyım?
qstr_Find_{s3}_s_whereabo|Her neredeyse {s3}'ü en kısa sürede bul ve onunla konuş. Bol şans!
; qstr_Good_to_see_the_Shad|Good to see the Shadow has not yet managed to defeat you, {playername}.
qstr_You_are_the_one_they|Sen Gandalf yada Mithrandir olmalısın.
; qstr_That_is_what_some_ca|That is what some call me. In my times I have also been called other things, but unless the Darkness is stopped, soon there may not be anyone left to call me anything at all.
qstr_What_do_you_mean?|Ne demek istiyorsun?
; qstr_In_spite_of_their_va|In spite of their valiant resistance, {s3} has been overwhelmed by the forces of evil. {s3}'s people are scattered and the good {s4} is no more.
qstr_You_bring_dismal_new|Üzücü haber getirdiniz, sihirbaz. 
qstr_But_I_also_bring_a_m|Aynı zamanda umudunda mesajını getirdim. {s5} insanları hala sıkı bir şekilde direniyor. Savaşçıları korkusuz, liderleri ise kararlı.
qstr_Help_them_fight_the_|Elinden gelen en iyi şekilde savaşmalarına yardım et. Asla acıma! Teyakkuzda kal! Dünyada Orklardan daha eski ve hilekar şeyler var.
; qstr_Beware_{playername}_|Beware, {playername}, the might of Darkness crumbles. {s3} has fallen, as has its leader {s4}.
qstr_What_do_you_want_of_|Benden ne istiyorsun, yaşlı adam?
; qstr_Just_know_that_a_Daw|Just know that a Dawn is coming. It is inevitable. And should you still be alive to see it, consider what you shall have to say for yourself then.
; qstr_Well_met_{playername|Well met, {playername}, {s24}. My trust in you has not been misplaced. The might of the forces of the Shadow has been broken and your efforts played no small part in it!
qstr_Thank_you_Mithrandir|Teşekkürler, Mithrandir!
; qstr_The_wizard_Saruman_i|The wizard Saruman is gone and Barad Dur has been shattered to dust along with its Dark Lord! All the peoples of Middle Earth are relieved of the threat that nearly consumed all that was good and pure in this world. The Enemy is vanquished and The King has returned!
qstr_It_was_a_long_and_bl|Bu uzun ve kanlı bir savaştı ve yakın arkadaşlarımızın çoğu artık bizlerle değil.
; qstr_There_is_much_to_reg|There is much to regret and mourn, and even more to rebuild and mend in the coming days. But for now, let us be jubilant with those of our friends that are with us still and celebrate all we have achieved in The Last Days Of The Third Age.
qstr_Bagginsssss..._Ssssh|Bagginsssss... Sssshhhire...
qstr_I..._don_t_know!|Ben... bilmiyorum!
qstr_It..._beckonsssssss.|O... çağırıyoooor...
qstr_Treachery..._Unforgi|İhaneeet... Affedilmez....
qstr_But_I...|Ama ben...
qstr_Noone..._oppossssses|Kimssse... Barad Dur'a... karşıı gelippp... canlı kalamasssss!
qstr_All..._must..._submi|Hepsi... boyun... eğip... hizmet... etmeli...
qstr_I_serve_the_Eye!|Göze hizmet ediyorum
qstr_I_shall_serve_the_Ey|Göze hizmet edeceğim
; qstr_{s1}_has_been_besieg|{s1} has been besieged by {s2} of {s3}.
qstr_The_forces_of_{s2}_m|Askerlerim{s2} ileri{s15}!
; qstr_The_hosts_of_{s2}_ma|The hosts of {s2} march back to defend their homes!
qstr____Ruins_of_{s1}___|{s1} Harabeleri
qstr_ranks|rütbeler
qstr_shield_wall|kalkan duvarı
qstr_wedge|takoz
qstr_square|kare
qstr_up|yukarı
qstr___Infantry_forming_{|Piyade dizilimi {s1}.
qstr___Not_enough_infantr|{s1} 'yi oluşturmak için yeterli piyade yok, birimler yerinde kalıcak.
qstr___Cavalry_forming_{s|Süvari dizilimi {s1}.
qstr___Not_enough_cavalry|{s1} 'yi oluşturmak için yeterli Süvari yok. Birimler yerinde kalıcak.
qstr___Archers_forming_{s|Okçu dizilimi {s1}.
qstr___Not_enough_archers|{s1} 'yi oluşturmak için yeterli Okçular yok. Birimler yerinde kalıcak.
qstr___Infantry_formation|Piyadelerin dizilimini bozun
qstr___Cavalry_formation_|Süvarilerin dizilimini bozun
qstr___Archer_formation_d|Okçuların dizilimini bozun
qstr_{s1}_has_fled_the_ba|{s1} savaştan kaçtı!
; qstr_Your_troops_are_at_{|Your troops are at {reg1}% cohesion (+{reg3}% bonus), the enemy at {reg2}%!
qstr_Morale_of_your_troop|Birliklerinizin morali kırıldı
qstr_Morale_of_your_enemi|Düşmanın morali kırıldı.
qstr_Your_enemies_flee_in|Düşmanların korkuyla kaçıyor
qstr_Many_of_your_enemies|Düşmanlarınızın çoğu muharebeden kaçıyor.
qstr_Some_of_your_enemies|Düşmanlarınızın bazıları muharebeden kaçıyor.
qstr_A_few_of_your_enemie|Düşmanlarınızdan birazı muharebeden kaçıyor.
qstr_Your_troops_flee_in_|Birliklerin korku ile kaçıyor
qstr_Many_of_your_troops_|Birliklerinizin çoğu muharebeden kaçıyor.
qstr_Some_of_your_troops_|Birliklerinizin bazıları muharebeden kaçıyor.
qstr_A_few_of_your_troops|Birliklerinizin birazı muharebeden kaçıyor.
qstr_No_Troops_Left.|hiç birlik kalmadı.
qstr_Your_mount_stumbles!|Bineğiniz tökezliyor! Sakatlanmış gibi görünüyor.
qstr_Bitten_by_your_own_w|Kendi wargın tarafından ısırıldın
qstr_You_weigh_too_much_f|Bir midilli için çok ağırsın
qstr_Your_mount_rears_ref|Bineğiniz şahlanıyor, emirlerinize itaat etmeyi reddediyor!
qstr_Fixed_Custom_Camera|Rastgele Kamerayı Düzelt
; qstr_Press_Left_/_Right_A|Press Left / Right Arrow Keys to Switch Shoulders
qstr_Free_Mode_Custom_Cam|Serbest-mod Rastgele Kamera
qstr_Use_+/__to_zoom_in/o|+/- kullan yaklaş/uzaklaş
; qstr_Use_Up/Down_arrow_ke|Use Up/Down arrow keys to tilt up/down
; qstr_Default_Camera|Default Camera
; qstr_Fixed_Camera___Right|Fixed Camera - Right Shoulder
; qstr_Fixed_Camera___Left_|Fixed Camera - Left Shoulder
qstr_Cannot_leave_now.|Şimdi ayrılamazsın
qstr_You_have_found_the_l|Yerli demirciyi buldun...
qstr_You_have_found_the_lo|İdareyi buldun.
qstr_You_have_found_the_loc|Ambarı buldun.
; qstr__cancelled_the_{reg1|(cancelled the {reg10} exp pts earned from killing prisoners)
qstr_Forming_ranks.|Sıralamalar.
qstr_You_fall_off_of_your|Bineğinden düştün
qstr_Received_{reg0}_dama|{reg0} alınan hasar.
qstr_{s1}_fell_unconsciou|{s1} bayıldı.
qstr_Three_Nazguls_are_ci|3 tane Nazgul  savaş alanının yukarısında daire çiziyor.
qstr_Two_Nazguls_are_circ|2 tane Nazgul  savaş alanının yukarısında daire çiziyor.
qstr_A_Nazgul_is_circling|bir tane Nazgul  savaş alanının yukarısında daire çiziyor.
qstr_Your_mount_is_scared|Bineğin  {reg5?ent:troll} tarafından korkutuldu!
qstr_Nazgul_sweep!|Nazgul salınıyor!
qstr_You_and_your_horse_p|Sen ve atın paniklediniz, Nazgul ağlaması dayanılmaz.
qstr_Your_horse_panics_th|Atın panikledi, Nazgul ağlaması dayanılmaz.
; qstr_You_cower_in_terror_|You cower in terror, the Nazgul cries are unbearable!
qstr_knocked_unconscious|bayıltıldı
qstr_Nazgul_diving_attack|Nazgul {s11} e dalış saldırısı yapıyor.
; qstr_{s11}_is_{s10}_in_th|{s11} is {s10} in the Nazgul attack!
qstr_{s1}_s_morale:_{reg1|{s1}'in morali: {reg1}
qstr_You_rally_your_troop|Birlikleri topla!
qstr_{s5}_rallies_his_tro|{s5} birliklerini topluyor!
qstr_You_have_killed_{reg|Sen savaşta {reg1} düşman öldürdün!
qstr_Your_bravery_inspire|Cesaret birliklerine ilham veriyor
qstr_Everyone|Herkes
qstr_Infantry|Piyade
qstr_Archers|Okçular
qstr_Cavalry|Süvari
qstr_{s1}_and_{s2}|{s1} ve {s2}
qstr_{s1}_{s2}_and_{s3}|{s1}, {s2} ve {s3}
qstr_{s10}_Move_over_ther|{s10}, Oraya git!
; qstr_You_have_a_clear_per|You have a clear perception of great imminent danger, from all around you!
qstr_New_ent_reached_batt|Yeni ent savaş sahnesine ulaştı.
; qstr_You_receive_word_tha|You receive word that Beorning villages were attacked. Beornings lose faction strength.
; qstr_You_receive_word_that|You receive word that the Ring Hunter Leaders were seen travelling towards Mordor, a chest in tow. Mordor gains faction strength.
qstr_On_your_positions_bi|Pozisyon alın, kızlar!!
qstr_Defenders:_infantry_|Savunanlar: piyade HÜCUM!!
qstr_Defenders:_everyone_|Savunanlar: herkes HÜCUM!!
qstr_Attackers:_{reg1}/{r|Saldıranlar: {reg1}/{reg3}/{reg5} Savunanlar: {reg0}/{reg2}/{reg4}
; qstr_Reached_Gauntlet_wav|Reached Gauntlet wave {reg1}!
qstr_Ballista:_out_of_amm|Mancınık:mermimiz bitti
qstr_Ballista:_turn_CURSO|Ballista: dondürmek CURSOR, nişan almak LSHIFT, ateş etmek SPACE, hazırlamak T, çıukmak F
qstr_Ballista:_out_of_ammo|Mancınık:mermimiz bitti!
qstr_The_ladders_on_Deepi|Derin Duvardaki merdivenler! Dikkat et!
qstr_You_yell_for_your_ho|Atın için sesleniyorsun
qstr_THREE.._TWO..._ONE..|ÜÇ.. İKİ... BİR.... DÖVÜŞ!
; qstr_You_have_found_the_D|You have found the Dwarven Warehouse where the Legendary Spears could be. Report what you find to {s3}
; qstr_Leave_the_Warehouse?|Leave the Warehouse?
qstr_Leave_the_place_in_s|Bölgeden sükutla ayrıl?
qstr_Leave_scene?|Sahneden ayrıl?
qstr_Trace_back_your_step|Geriye çekil ve şimdi açık havaya dön mü?
qstr_There_is_no_way_out!|Hiç bir yol yok! Orklara teslim ol!
qstr_Stealth_mini_game_tu|Gizli mini oyun öğretici: İki alarm seviyesi vardır. Seviye 1, korucular tarafından ölen ceset görüldüğünde ya da sizi tespit edinceye kadar yola çıkar. Seviye 2, seviye 1 zaten aktifken sizi gören muhafızlar tarafından kapatılır. İkinci seviye tehlikelidir çünkü muhafızlar gelmeye devam edecektir. Gizli kalıp kalmanızın önüne geçebilirsiniz. Saklanmak sadece çeşitli bit kapakların arkasında hareket ettirmektir.
qstr_You_are_now_hidden.|Şimdi gizlisin.
qstr_You_move_out_of_hidi|Sığınağın dışına yürüdün.
qstr_The_guards_have_spot|Gardiyan ölü bedeni tespit etti!
qstr_Alarm_Level_is_now_a|Alarm Seviyesi şimdi 1'de!
qstr_Alarm_Level_is_now_at|Alarm Seviyesi şimdi 0'da!
qstr_The_guards_have_spott|Gardiyanlar seni fark etti
qstr_Alarm_Level_is_now_at_|Alarm Seviyesi şimdi 2'de!
qstr_The_sorcerer_has_fle|Büyücü kaçtı!
qstr_Report_this_ill_news|Bu kötü haberi hemen Leydi'ye bildir.
qstr_The_sorcerer_is_flee|Büyücü kaçıyor! Öldürün!
qstr_The_sorcerer_is_dead|Büyücü öldü!
qstr_The_battle_is_won!|Çarpışma kazanıldı
; qstr_Look_at_my_over_the_|Look at my over-the-shoulder shot, {playername}! I'm so beautiful from a distance!
qstr_You_wish_old_man_my_|Sen istedin yaşlı adam, omuz omuza görüşmek güzeldi!
qstr_You_should_really_se|Sen gerçekten Vekilharç Denethor'un Facebook fotoğrafını görmelisin, o inanılmaz!
qstr_Press_Space_to_conti|Boşluk tuşuna basıp ilerle
qstr_{s24}__{reg13}_|{s24} ({reg13})
; qstr_Influence:^_{reg11}_|Influence:^ {reg11} (with {s16})
; qstr_Resource_Points:^_{r|Resource Points:^ {reg12} (in {s16})
; qstr_{s11}_{s24}__{reg13}|{s11}, {s24} ({reg13})
; qstr_{s13}_{reg11}__with_|{s13}, {reg11} (with {s16})
; qstr_{s15}_{reg12}__in_{s|{s15}, {reg12} (in {s16})
qstr_^No_food:___{reg7}|^Yemek yok: -{reg7}
; qstr_Current_party_morale|Current party morale is {reg5}.^Current party morale modifiers are:^^Base morale:  +50^Party size: {s2}{reg1}^Leadership: {s3}{reg2}^Food variety: {s4}{reg3}{s5}^Special items: {s6}{reg6}^Recent events: {s7}{reg4}^TOTAL:  {reg5}
qstr_Defending|Savunma
qstr_Gathering_army|Ordu toplama
qstr_Besieging_{s11}|{s11}'i Kuşatmak
qstr_Raiding_{s11}|{s11} Yağmalanıyor
; qstr_Attacking_enemies_ar|Attacking enemies around {s11}
qstr_No_one|Hiç kimse
; qstr_{s9}{s10}^Current_st|{s9}{s10}^Current state: {s11}^Marshall: {s12}^Since the last offensive: {reg1} hours^Offensive maximum followers: {reg2}^^
; qstr_Selected_faction_is:|Selected faction is: {s10}^^{s9}
qstr_You_are_in_perfect_h|Sağlığın mükemmel
qstr_You_are_suffering_fr|{s1} den acı çekiyorsun.
; qstr_You_are_suffering_fro|You are suffering from {s1} and {s2}.
; qstr_You_are_suffering_from|You are suffering from {s1}, {s2}, and {s3}.
; qstr_You_are_suffering_from_|You are suffering from {s1}, {s2}, {s3} and {s4}.
; qstr_Weekly_upkeep_for_tr|Weekly upkeep for troops:^{reg5} Resource Points^
; qstr_{s12}^__{s4}:_{reg4}|{s12}^  {s4}: {reg4} Resource points ({reg5})
qstr_No_upkeep_costs|Bakım masrafları yok
qstr_Orc_hiring_bonus:_+2|Orc işe alma bonusu: Her ork için +2/3
; qstr_Current_party_size_l|Current party size limit is {reg5}.^Current party size modifiers are:^^Base size:  +10^Leadership: {s2}{reg1}^Charisma: {s3}{reg2}^Ranks: {s4}{reg3}^{s5}TOTAL:  {reg5}
; qstr_{s2}^_________{s4}:_|{s2}^         {s4}: {reg1} ({s23})
qstr__________Faction_str|Devlet güçleri raporu:^{s2}
; qstr_{s1}^^Factions_are_n|{s1}^^Factions are normally sieged when below {reg1} strength.
qstr_{s2}^^{s5}^{s6}|{s2}^^{s5}^^{s6}
qstr_Traits_gained:^{s2}|Kişisel özellik kazanıldı:^{s2}
qstr_^^You_are_{s17}.|^^Sen {s17}.
qstr_Assassins_in_the_cam|Suikastçiler kampta, kendinizi savunun ! 
qstr_Ally_party_size:_{re|Tüm parti büyüklüğü: {reg1}
qstr_Enemy_party_size:_{r|Düşman grup büyüklüğü: {reg1}
qstr_Party_count:_{reg0}|Grup sayısı: {reg0}
qstr_Party_position__{reg|Grup Pozisyonu 
qstr_Party_size_increased|Grup büyüklüğün {reg0} dan {reg1} e yükseldi!
qstr_Faction_strengths_re|Devlet güçleri raporu:^{s2}
qstr_Attacking_enemy_part|Düşman gruba saldırı {s11}
qstr_Unknown_{reg3}_|Bilinmeyen({reg3})
qstr_ON|AÇIK
qstr_OFF__cheat_|KAPALI (hile)
qstr_OFF|KAPALI
; qstr_{reg0}__will_most_li|{reg0} (will most likely cause save crashes)
; qstr_{reg0}__could_possib|{reg0} (could possibly cause save crashes)
qstr_Normal|Normal
qstr_Defender_only|Sadece savunan
qstr_Halved|Yarıya
qstr_Battles_only|Sadece muharebe
qstr_Doubled|İki katına
qstr_Tripled|Üç Katına
qstr_Quadrupled|Dört Katına
qstr_You_drank_the_Ent_Wa|Ent suyunu içiyorsun...
qstr_Fangorn_search:_fail|Fangorn araştırması: başarısız.
qstr_Troll_caged_in_wheel|Trol tekerlekli kafese hapsedildi.
; qstr_A_second_troll_is_ca|A second troll is caged in wheeled cage.
qstr_Here_you_are.|İşte buradasın.
qstr_Player_was_moved_to_|Oyuncu {s10} taşındı.
; qstr_neutral_whereabouts|neutral whereabouts
qstr_any|herhangi
qstr_woman|kadın
qstr_gondor|gondor
qstr_rohan|rohan
qstr_dunlander|dunlandlı
qstr_urukhai|urukhai
qstr_haradrim|haradrim
qstr_dwarf|cüce
qstr_troll|troll
qstr_dunedain|dunedain
qstr_lothlorien|lothlorien
qstr_rivendell|ayrıkvadi
qstr_mirkwood|kuyutorman
qstr_evil_man|kötü adam
qstr_{reg11}0___{reg11}9|{reg11}0 - {reg11}9
qstr_Regular_troops_only|Yalnızca düzenli birlikler.
qstr_Heroes_only|Sadece kahramanlar
qstr_Regulars_and_Heroes|Askerler ve Kahramanlar
qstr_HP_lost_from_poisoni|Zehirlenmeden kaybedilen HP
qstr__{s17}.|, {s17}.
; qstr_A_group_of_{s1}_is_{|A group of {s1} is {s10} toward you.
qstr_You_are_attacking_a_|Sen {s1}'in grubuna saldırıyorsun.
; qstr_The_battle_against_t|The battle against the group of {s1} continues.
; qstr_{s13}_asked_you_to_r|{s13} asked you to report to him with at least {reg13} troops.
; qstr_{s13}_ordered_you_to|{s13} ordered you to join the assault against {s14}.
qstr_You_were_victorious!|Zafer senin !
qstr_The_battle_was_lost.|Savaş kaybedildi. Kuvvetlerin tamamen ezildi.
qstr_Your_companions_carr|Yoldaşın seni savaş alanından uzaklaştırıyor
qstr_You_have_defeated_th|Düşmanı mağlup ettiniz.
qstr_You_have_retreated_f|Son savaştan geri çekildiniz.
qstr_^^Ally_Casualties:{s|^^Müttefik Kayıpları:{s0}
; qstr_News_of_your_victory|News of your victory against {s4} reach {s3}.
; qstr_{s3}_witnesses_your_|{s3} witnesses your victory against {s4}.
; qstr_{s1}_of_{s3}_managed|{s1} of {s3} managed to escape.
; qstr_Prisoners_rescued_so|Prisoners rescued so far: {reg1}
; qstr_Victory_comment._Pla|Victory comment. Player was alone
; qstr_Ordinary_victory_com|Ordinary victory comment. The player provided at least 40 percent forces.
; qstr_Player_participation|Player participation comment. The enemy had at least 1k starting strength.
; qstr_No_victory_comment._|No victory comment. The battle was small, and the player provided less than 40 percent of allied strength
qstr_Some_of_your_tendons|Bazı tendonların savaşta zarar gördü. 1 güç kaybettin.
; qstr_You_took_a_nasty_wou|You took a nasty wound which will cause you to limp slightly even after it heals. Your lose 1 agility.
; qstr_You_have_trouble_thi|You have trouble thinking straight after the battle, perhaps from a particularly hard hit to your head, and frequent headaches now plague your existence. Your intelligence is reduced by 1.
qstr_Perhaps_I_m_getting_|Belki de şansızlaşıyorum...
qstr_Retirement_is_starti|Emeklilik kulağa daha hoş gelmeye başlıyor.
qstr_No_matter!_I_will_pe|Önemi yok! Ben direneceğim!
qstr_What_did_I_do_to_des|Bunu hakedecek ne yaptım?
qstr_I_suppose_it_ll_make|En azından anlatılacak güzel bir hikaye olacak.
qstr__{s17}|, {s17}
qstr_You_retreated_from_b|Savaştan geri çekildin.
; qstr_{s9}_wants_you_to_fo|{s9} wants you to follow his army until further notice.
qstr_{s8}_of_{s9}|{S9} 'dan {s8}
; qstr__Your_own_banner_fli| Your own banner flies over the castle gate.
; qstr__You_see_the_banner_| You see the banner of {s7} over the castle gate.
qstr__This_castle_seems_t|Bu kalenin hiçbir sahibi yok gibi gözüküyor.
qstr__Your_own_banner_flie|Sancağın şehrin kapılarının üzerinde dalgalanıyor.
; qstr__You_see_the_banner_o| You see the banner of {s7} over the town gates.
; qstr__The_townsfolk_here_| The townsfolk here have declared their independence.
qstr_Go_to_the_secret_ent|Moria gizli girişine git
qstr_Search_for_a_secret_|Moria için gizli giriş ara
qstr_Get_book.|Kitabı al.
; qstr_The_{reg6?town_s:cas|The {reg6?town's:castle's} food stores should last for {reg3} more days.
; qstr_The_{reg6?town_s:cast|The {reg6?town's:castle's} food stores have run out and the defenders are starving.
; qstr_You_re_preparing_to_|You're preparing to attack the walls, the work should finish in {reg9} hours.
; qstr_Your_forces_are_buil|Your forces are building a siege tower. They estimate another {reg9} hours to complete the build.
qstr_You_are_ready_to_att|Duvarlara saldırmaya hazırsın.
qstr_The_siege_tower_is_b|Kuşatma kulesi inşa edildi ve saldırı yapmaya hazır.
; qstr_As_a_last_defensive_|As a last defensive effort, you retreat to the main hall of the keep. You and your remaining soldiers will put up a desperate fight here. If you are defeated, there's no other place to fall back to.
; qstr_You_ve_been_driven_a|You've been driven away from the walls. Now the attackers are pouring into the streets. IF you can defeat them, you can perhaps turn the tide and save the day.
; qstr_You_ve_breached_the_|You've breached the town walls, but the stubborn defenders continue to resist you in the streets! You'll have to deal with them before you can attack the keep at the heart of the town.
; qstr_The_town_centre_is_y|The town centre is yours, but the remaining defenders have retreated to the castle. It must fall before you can complete your victory.
; qstr_The_remaining_defend|The remaining defenders have retreated to the castle as a last defense. You must go in and crush any remaining resistance.
; qstr_However_since_you_ar|However, since you are not a sworn {man/follower} of {s9}, there is no chance he would recognize you as the {lord/lady} of this {reg8?town:castle}.
qstr_The_enemy_has_been_f|Düşman geri çekilmeye zorlandı. Saldırı bitti, ama kuşatma devam ediyor
qstr_The_assasins_beat_yo|Suikastçi seni yendi ve ölüme terketti
qstr_You_have_fallen._The|Düşmüşsün. Haydutlar bulabilecekleri değerli eşya için vücudunuzu çabucak arayıp, sonra da geceye karışır. Hayatta kaldıysanız, ayağa kalkmanız baya zor.
; qstr_Luckily_some_of_your|Luckily some of your companions came to search for you when you did not return, and find you lying in the ditch. They carried you to safety and dressed your wounds.
; qstr_Luckily_some_passing|Luckily some passing locals found you lying in the ditch, and recognised you as someone other than a simple beggar. They carried you to safety and dressed your wounds.
qstr_{s13}^^You_have_succ|{s13}^^Başarıyla gizlendin.
qstr_the_place|yer
qstr_the_castle|kale
qstr_Stay_indoors_for_som|Burada bir süre bekle ({reg1} kaynak puanı)
qstr_Camp_outside_for_som|Bir süre kamp dışarısında (bedava)
qstr_{s1}_s_Ship|{s1}'in Gemisi
qstr_Time_passes...|Zaman geçiyor...
qstr_Forces_of_Good|İyilerin Kuvvetleri
qstr_Forces_of_Mordor|Mordorun Kuvvetleri
qstr_Forces_of_Isengard|Isengard'ın Kuvvetleri
qstr_their_enemies|düşmanları
qstr_{s11}_and_{s13}|{s11} ve {s13}
qstr_{s11}_{s13}|{s11}, {s13}
qstr_On_your_way_to_your_|Krallığın başkentine giderken, Bazı orkların bir kervana baskın yaptığını görürsün
qstr_On_your_way_to_your_f|Krallığın başkentine giderken, bazı ork birliklerinin ormanda pusuya yattığını görürsün.
; qstr_On_your_way_to_Mordo|On your way to Mordor, you hear rustling nearby. You see some Gondor Scouts and ready yourself to warn your party.
; qstr_You_see_the_village_|You see the village being raided by bandits. You get ready to defend them.
; qstr_You_see_the_village_y|You see the village you were tasked to raid. You get ready to attack them.
; qstr_The_raiders_are_defe|The raiders are defeated! Those few who remain alive and conscious scurry off to the darkness from whence they came, terrified of the villagers and their new champion.
; qstr_Try_as_you_might_you|Try as you might, you could not defeat the raiders. They raze the village to the ground and enslave the remaining peasants.
; qstr_The_village_has_been|The village has been razed, villagers killed or taken as slaves. The Dark Lord will be pleased.
; qstr_You_failed_to_raid_t|You failed to raid the village and you were sent scurrying with your men. You hear the victors cheering as you feel the disapproving gaze of the Eye.
; qstr_Now_that_the_sorcere|Now that the sorcerer is dead, there is nothing left to be done here.
; qstr_Now_that_the_sorcerer|Now that the sorcerer has fled, there is nothing left to be done here.
; qstr_You_approach_a_heavi|You approach a heavily guarded region of the forest...
qstr_You_wait_for_darknes|Karanlığın düşüşünü bekliyorsun...
qstr_You_are_quickly_disc|Düşman tarafından çabuk fark edildin.
qstr_You_advance_stealthi|Gizlice ormanın içlerine doğru ilerlediniz. 
; qstr_You_have_evaded_the_|You have evaded the patrols and crept close to the ruins!
qstr_You_have_found_the_s|Büyücüyü buldun!
qstr_You_cannot_leave_unt|Muhafızlar seni kaybedene kadar buradan ayrılamazsın.
qstr_Kill_him_quickly_bef|Çabuk öldürün o kaçamadan!
; qstr_Enraged_by_the_death|Enraged by the death of {s4}, you have sworn an oath of vengeance upon the forces of {s3}. You must now destroy as many of the armies of {s3} as possible in the coming days. You are keenly aware that your followers have witnessed this oath and you do not wish to become known as an oathbreaker. An orgy of bloodletting must now begin!
; qstr_flooded._Somebody_or|flooded. Somebody or something must have ruined the Isen dams.
qstr_destroyed._Only_smol|yerlebir edilmiş. Sadece yanan kalıntılar kalmış.
; qstr_^^^You_lost_your_fig|^^^You lost your fight against the mutiny! ^Seems like your orcs have a new commander now.
; qstr_^^^You_have_slain_th|^^^You have slain the offender, and other orcs quickly fall back in line. ^ For some time the maggots will be quiet for sure.
qstr_You_cover_up_your_tr|Ekibi koru ve hareket halinde kal.
qstr_Breaking_camp...|Kamp kaldırılıyor...
qstr_You_have_left_{s1}.|Ayrıldın {s1}.
qstr_You_are_entering_{s1|({s2}) {s1}  giriyorsun.
qstr_You_are_entering_{s1}|{S1} giriyorsunuz.
; qstr_The_war_expands_comm|The war expands, commanders are getting bolder! (siege requirements reduced)
qstr_Your_party_is_spotte|Grubun {s1} tarafından tespit edildin.
qstr_Party_has_nothing_to|Partinin yiyecek hiç bir şeyi yok!
qstr_You_pay_for_accommod|Barınmak için para ödüyorsun.
qstr_The_troll_outside_{s|Troll dışarıda {s2} öldürüldü. Görev iptal edildi.
qstr_{s1}_was_killed_on_t|{s1} savaş alanında katledildi. Görev iptal edildi.
qstr_{s1}_has_been_defeat|{s1} mağlup edildi. Görev iptal edildi.
qstr_You_must_follow_{s1}|{s1}'i takip etmek zorundasın!
qstr_You_must_follow_{s1}!|{s1}'i takip etmek zorundasın! Bu sizin son uyarınız!
qstr_Parties_defeated:_{r|Partiler yenildi: {reg1}
qstr_{s1}_is_scouted.|{s1} gözlendi.
; qstr_The_Age_of_Men_has_f|The Age of Men has finally passed. Now the Two Towers gather their remaining hosts and allies to decide who will be the sole ruler of Middle Earth!
qstr_The_War_of_the_Two_T|İki Kulenin savaşı başladı!
qstr_{s2}_was_defeated!|{s2} mağlup edildi.
qstr_The_forces_of_{s22}_|{s22} Tarafının kuvveti arttı! {s22} Şu an {s23}.
qstr_The_might_of_{s22}_h|{s22} Tarafının gücü Zayıfladı! {s22} Şu an {s23}.
; qstr_In_a_desperate_attem|In a desperate attempt to defend against his enemies, Sauron sends out his legions of Mordor!
qstr_Guardians_of_{s6}|{s6}'nın Muhafızları
qstr_Guard_Legion_of_{s6}|{s6}'ın Muhafız Lejyonu
; qstr_Scouts_report_that_{|Scouts report that {s6} gathered a large army in the vicinity of {s7}, in a last ditch attempt to defend the capital.
; qstr_The_forces_of_{s2}_e|The forces of {s2} established an advanced camp in {s15}!
qstr_{s1}_from_{s2}|{s2}'den geliyor {s1}
; qstr_When_dealing_with_lo|When dealing with locals in {s11}, remember that they do not know you and they don't necessarily acknowledge the merits you've earned in {s10}.^^(the Resource Points which you can dispose of among people from {s11} are not the ones you earned in {s10}, but the ones you will earn in {s11} -- see also the Report screen)
qstr_Info|İnfo.
; qstr_You_came_into_a_poss|You came into a possession of a strange, oversized bowl of fresh-looking water. It smells a little like musk.
qstr_Obtained:_Ent_water.|Elde edildi: Ent Suyu.
; qstr_A_little_after_you_f|A little after you fully recover from drinking the poisoned water you got from the walking trees, you start noticing a strange side effect. The worms in your group seem to... respect you and fear you more, as if you turned... bigger. And you would swear that you are, indeed, a bit taller. Is that really possible?
qstr_Ent_water_effect.|Ent suyu efekti.
qstr_The_water_you_drank_|Ent diyarından içtiğin su vücudunda garip bir etkiye sahipti. Başlangıçta bunun mümkün olduğuna inanmıyordun, ama şimdi gerçek karşısında itiraf etmelisinki: bir şekilde büyüdün! Yine de, zehir neredeyse seni öldürdü. Bu riski asla bir daha asla alamazsın.
qstr_Ent_water_effect:_in|Ent suyu etkisi: Boy artışı!
qstr__+1_to_Strength__per|Güce +1 (kalıcı)
qstr__+1_to_Charisma__per|Karizmaya +1 (kalıcı)
qstr_The_dark_shadow_fina|Karanlık gölgenin fırtınası sonunda başladı, ve kötülüğün orduları Orta Dünya'nın özgür insanlarına karşı yürüyüşe geçti. Mordor Güney'de Gondor'a karşı, Isengard Batı'da Rohan'a, Dol Guldur tekrar Elflere Karşı... Uzak Kuzey'de bile savaş var artık.
qstr_The_War_has_started!|Savaş başladı!
qstr_The_forest_seems_pea|Orman barışçıl gözüküyor.
qstr_There_is_a_sense_of_|Havada tehlike kokusu var.
; qstr_You_have_a_feeling_y|You have a feeling you disturbed the forest for long enough.
qstr_Get_out_now!|Defol, şimdi!
qstr_You_are_inside_Fango|Fangorn'un içerisindesin. {s11}
; qstr_Your_party_witnessed|Your party witnessed orcs eating prisoners.
qstr_Your_party_s_morale_|Grubunun morali nefretten yükseldi.
qstr_Your_party_s_morale_h|Partinin moraline korku düşmüş.
; qstr_{s27}:_Influence_wit|{s27}: Influence with {s1} increases from {reg2} to {reg1}.
; qstr_{s27}:_Influence_with|{s27}: Influence with {s1} decreases from {reg2} to {reg1}.
qstr_{s27}:_Party_morale_|{s27}: Parti morali arttı.
qstr_{s27}:_Party_morale_d|{s27}: Parti morali düştü.
; qstr_You_have_failed_to_f|You have failed to fulfill your oath of vengeance for {s1}'s heroic death!
; qstr_You_have_fulfilled_y|You have fulfilled your oath of vengeance for {s1}'s heroic death!
; qstr_As_an_Orc_or_a_Dwarf|As an Orc or a Dwarf, you can take advantage of the Custom Camera we have implemented in order to improve your experience with TLD's shorter races. See Game Concepts for more information about how to use this.
qstr_Custom_Camera|Özel kamera
qstr_{reg65?my_Lady:my_Lo|{reg65?Leydim:Lordum}
qstr_{reg65?My_Lady:My_Lo|{reg65?Leydim:Lordum}
; qstr_{reg65?mistress:mast|{reg65?mistress:master}
; qstr_{reg65?Mistress:Mast|{reg65?Mistress:Master}
; qstr_{reg65?madame:sir}|{reg65?madame:sir}
; qstr_{reg65?Madame:Sir}|{reg65?Madame:Sir}
qstr_How_do_magnets_work?|Mıknatıslar nasıl çalışır?
; qstr_Um..._by_enchanting_|Um... by enchanting iron?
qstr_Magnets_are_made_of_|Mıknatıs yer altından çıkarılan metallerle yapılır. Onlar manyetik çünkü içinde yerçekimi parçaları bulunur.
; qstr_i_wont_a_bonerlrord_|i wont a bonerlrord port nao!!11!
qstr_I_m_sure_the_TLD_tea|TLD gelmeye çalışacak, bundan eminim.
; qstr_Install_TLD_in_your_|Install TLD in your Bannerlord Modules folder, add the line 'compatible_with_wfas = 1' to module.ini, and you can play it both on Warband AND Warrider 0.202!
; qstr_dis_mod_takes_2_long|dis mod takes 2 long 2 releaze! it sux!!11!
; qstr_Well_there_s_a_lot_o|Well, there's a lot of new graphics and stuff, I guess that takes time.
; qstr_It_has_been_recently|It has been recently released, if you missed the link, you can download it at lemonparty.org.
; qstr_i_wont_decapitated_e|i wont decapitated elephants in multi, nao!!11!
; qstr_I_don_t_think_there_|I don't think there's multiplayer in TLD, but elephants would be nice.
; qstr_There_is_a_hidden_el|There is a hidden elephant deathmatch mode in TLD, but you need to remove all your savegames first, play for a 100 game days without saving then go to the character screen and press Alt+F4. Totally worth it!
; qstr_Did_you_bring_your_z|Did you bring your zupdog?
qstr_What_s_zupdog?|Zupdog'da ne?
qstr_My_zupdog_is_ill_but|Zupdog'um hasta, ama zupmaiamass satın alacağım.
; qstr_Wai_no_plate_armour_|Wai no plate armour in mod???
; qstr_What_is_plate_armour|What is plate armour? Never heard of it.
qstr_Wai_no_female_trolls|Bekle bayan troller mi? Eh?Eh? Or... çocuğu!
; qstr_WHEN_U_REALSE_MOD?!!|WHEN U REALSE MOD?!!?
qstr_But_we_did_release._|Ama geri çekildik. Bunu içindeydin. ve neden ateş ediyorsun?
qstr_YES!_ALSO_SOMETIMES_|EVET! BAZEN!
; qstr_Wai_u_no_work_wiht_o|Wai u no work wiht otehr mods to make a super LOTR mod?
; qstr_Every_mod_team_works|Every mod team works according to their standards, you can't make mods cooperate if their vision is different.
; qstr_Because_we_don_t_hav|Because we don't have a sense of humour and most of them are just too funny for us.
qstr_In_movies_trolls_are|Filmlerde troller büyük ve şişman, Ben niye inceciğim ?
; qstr_We_interpreted_Tolki|We interpreted Tolkien like this.
; qstr_But_we_did_make_you_|But we did make you as stupid as in the movies. That's gotta count for something.
qstr_What_is_news?_Got_an|Yeni haberler var mı? Herhangi bir fotoğraf verecek misin?
; qstr_Well_just_look_aroun|Well just look around you, what do you need screenshots for?
qstr_Say_cheese!|Peynir de!
; qstr_Why_did_you_make_mod|Why did you make mod installation so complex?
; qstr_Well_if_you_are_here|Well, if you are here and talking to me, you must've RTFM successfully after all
qstr_You_just_got_windyfl|Sadece  windyflorated' a git!
qstr_Treebeard_wants_you_|Ağaçsakal, Fangorn'da ağaçları kesen orkları bulmanı ve yok etmeni istiyor.
qstr_Something_wrong_not_|Bazı şeyler yanlış, keşif ekibi için hiç birliğimiz yok. 
qstr_my_home_town|benim memleketim
qstr_I_am_in_perfect_heal|Çok sağlıklıyım.
; qstr_I_am_suffering_from_|I am suffering from {s1}.
; qstr_I_am_suffering_from_{|I am suffering from {s1} and {s2}.
; qstr_I_am_suffering_from_{s|I am suffering from {s1}, {s2}, and {s3}.
; qstr_I_am_suffering_from_{s1|I am suffering from {s1}, {s2}, {s3} and {s4}.
qstr_I_don_t_have_any_ser|Hiç ciddi yaram yok, teşekkür ederim.
qstr_Good_day_to_you.|İyi günler sana.
qstr_Ah_it_s_you_again._G|Ah, yine sen. Hoşçakal.
qstr_My_apologies_if_I_wa|Eğer daha önce kabalaştı isem özür dilerim. Hikayenizi tekrar dinleyebilir miyim?
qstr_I_was_reconsidering_|Son konuşmamızı gözden geçiriyordum. Hikayenizi tekrar dinleyebilir miyim?
qstr_Greetings_{s23}_{s24|Selamlar, {s23}, {s24}.
qstr_Greetings_{s23}.|Selamlar, {s23}.
; qstr_So_you_are_{s23}._I_|So, you are {s23}. I hear you fight for our {s25} friends, so I guess I should consider you an ally.
qstr_I_need_volunteers_wi|Beni tehlikeli bir görevde takip edecek gönüllülere ihtiyacım var.
qstr_I_need_some_soldiers|Ölümümü değiştirmek için bazı askerlere ihtiyacım var.
qstr_{playername}_s_Reser|{playername}'nin Rezervleri
; qstr_Excellent_job_{s23}!|Excellent job, {s23}! I wish all our commanders were as dedicated as you.^
qstr_Nicely_done_{s23}.|Güzel olmuş, {s23}
qstr_Good_work_{s23}.|İyi iş, {s23}
; qstr_The_more_you_capture|The more you capture, the better, {s23}.
; qstr_Caught_a_few_straggl|Caught a few stragglers, {s23}?
qstr_I_am_sorry_no_one_el|Üzgünüm , Hiçkimse gitmeye hazır değil
; qstr_Tough_luck_but_we_do|Tough luck, but we don't have any. Come back later.
; qstr_There_are_brave_sold|There are brave soldiers willing to risk their life, but in these dark times I cannot afford to let them leave the defences here.^^^[not enough Resource Points]
; qstr_We_have_some_spare_t|We have some spare troops, but we can't afford to lose them to the likes of you.^^^[not enough Resource Points]
; qstr_There_are_brave_soldi|There are brave soldiers here volunteering for field duty.^^I think I can let a few of them go with you.
; qstr_There_are_spare_troo|There are spare troops here that wouldn't mind a little blood-letting.^^I can let a few of them go with you.
; qstr_Strenghten_defences_|Strenghten defences in {s21}? This is surely welcome. Note that we can only accept our own people.
; qstr_Strenghten_defences_i|Strenghten defences in {s21}? Well, as long as they are not crippled, why not. Just be sure you give away our own troops, for we have no use for outsiders here.
; qstr_Please_return_them_i|Please return them in one piece. I personally know the valor of each one of them. And here we need every soul.
; qstr_Don_t_let_them_all_d|Don't let them all die in one place. Except the cowards. Put those in your front ranks, you know the drill by now.
qstr_Thank_you_commander.|Teşekkürler, kumandan.^
; qstr_^{s22}_is_grateful_t|^{s22} is grateful to you, {s23}, {s29}^
; qstr_{s31}{reg28?Those:Th|{s31}{reg28?Those:That} brave {reg28?soldiers:soldier} will surely help us defend {s21}.{s32}^^[earned {reg14} Resource Points of {s14}]
; qstr_{s31}{reg28?Those:Tha|{s31}{reg28?Those:That} useful {reg28?troops:troop} will help us hold {s21}.{s32}^^[earned {reg14} Resource Points of {s14}]
; qstr_{s4}_^Oh_and_take_ba|{s4} ^Oh, and take back those of your soldiers, that are not our kin.
; qstr_I_don_t_need_them_an|I don't need them anyway, so save it.
qstr_It_is_my_duty_to_pro|Halkımızı korumak benim görevimdir.
qstr_It_is_my_duty_to_prot|Müttefiklerimizi korumak benim görevimdir.
qstr_I_am_{s4}_{s15}_of_{|Ben {s4}, {s6}'nın/nin {s15}'ıyım/iyim
qstr_I_am_{s4}_a_commande|Ben {s4}, {s6}'ın/in kumandanıyım.
qstr_{s9}{reg5?_and_the_r|{s9}{reg5? ve {s8}.:. yöneticisi
; qstr_Very_well_done_{play|Very well done, {playername}! You captured both the spy and his handler, just as I'd hoped, and the pair are now safely locked up, waiting to be questioned. They will have some explaining to do! Anyway, I'm very pleased with your success, {playername}, and I give you this purse as a token of my appreciation.
; qstr_Beautiful_work_{play|Beautiful work, {playername}! You captured both the spy and his handler, just as you were told, and the pair are now safely locked up in my dungeon, waiting to be questioned. My torturer shall be busy tonight! Anyway, I'm very pleased with your success, {playername}, and I give you this purse as a token of my appreciation.
qstr_Your_mission_is_comp|Görevin tamamlandı, {s9} 
; qstr_{s13}_asked_you_to_g|{s13} asked you to gather {reg3} units of {s4} and deliver them back to him.
qstr_{s9}_asked_you_to_sc|{s9} senden {s13}, {s14} ve {s15}'i gözetlemeni ve ona rapor vermeni istedi.
; qstr_You_have_been_most_h|You have been most helpful, {playername}. My thanks.
qstr_You_are_a_good_serva|Sen iyi bir hizmetlisin, {playername}. Devam et.
qstr_Superb_work_{playern|Muhteşem bir iş, {playername}. Senin davranışlarını beğeniyorum.
; qstr_Your_efficiency_is_p|Your efficiency is pleasing, {playername}. Continue and you will go far.
qstr_It_was_an_honour_to_|Hizmet etmek bir onurdu.
qstr_Your_wish_is_my_comm|İsteğiniz benim için bir emirdir.
qstr_we_are_fighting_agai|{s13}'e karşı mücâdele ediyoruz
qstr_we_are_not_fighting_|Şu anda kimse ile savaş durumunda değiliz
; qstr_Oh?_Let_me_see_that.|Oh? Let me see that... Well well well! It was good of you to bring me this, {playername}. Take my seal as proof that I've received it, and give my regards to {s9} when you see him again.
; qstr_Give_me_that!_Hrmph!|Give me that! Hrmph! Good that you brought me this, {playername}, you are a useful servant. Tell {s9} to employ you more often.
qstr_What?_Let_me_see_tha|Ne? Şuna bir bakayım... Hmmm. Bana {playername}'i getirdiğin iyi oldu. Şimdi Defol.
; qstr_Give_me_that!_Hrmph!_|Give me that! Hrmph! You are a useful servant to your masters, {playername}, but all of you will be dead before long. Not now though, so scurry off.
; qstr_The_search_for_the_L|The search for the Lost Spears has led you to Dorwinion, the site of the ancient northern kingdom of King Bladorthin. TO BE CONTINUED
; qstr_You_need_to_have_a_p|You need to have a party of at least 30 strong to begin this quest
; qstr_You_were_tasked_to_h|You were tasked to hunt down the bandits that have been recently wreaking havoc in the North. You can either attack them in their hideout near Mirkwood Forest or intercept them near Beorn's House.
; qstr_Mordor_Gains_Faction|Mordor Gains Faction Strength as they received an unknown weapon
; qstr_Beornings_gain_Facti|Beornings gain Faction Strength as news of your victory spreads.
; qstr_Beornings_loses_Fact|Beornings loses Faction strength when they were attacked.
; qstr__{s14}_gains_faction| {s14} gains faction strength as news of the Ring of Power spreads.
; qstr_You_must_return_and_|You must return and report back that you have defeated the Ring Hunter leaders and have taken a magical ring.
; qstr_You_must_return_and_r|You must return and report back that you have defeated the Ring Hunter party, but the leaders may have acquired what they were looking for.
qstr_Do_you_need_reinforc|Takviye kuvvetlerine ihtiyacınız var mı?
qstr_You_don_t_look_too_s|Çok güçlü değilsin, biraz askere ihtiyacın var mı ?
; qstr_^{s14}_is_grateful_t|^{s14} is grateful to you, {playername}, {s29}^
; qstr_{s31}{reg28?Those:That|{s31}{reg28?Those:That} brave {reg28?soldiers:soldier} will surely help us defend our lands.{s32}^^[earned {reg14} Resource Points of {s14}]
; qstr_{s31}{reg28?Those:That}|{s31}{reg28?Those:That} useful {reg28?troops:troop} will help us wreak more havoc.{s32}^^[earned {reg14} Resource Points of {s14}]
qstr_{s4}_^Oh_and_take_bac|{s4} ^Hı, ayrıca şu bizim soyumuzdan olmayan askerleri geri alın, onlarla işim yok.
qstr_It_is_my_duty_to_hel|Halkımıza yardım etmek benim görevim.
qstr_It_is_my_duty_to_help|Müttefiklerimize yardım etmek benim görevim.
qstr_The_people_of_{s3}_t|{s3} halkı, hediyeleriniz için müteşekkir, {playername}.{s1} hediyeniz karşılığında, {s4} halkına bir {s2} hediyesi göndereceğiz.Size tekrar bizzat teşekkür ederim, {playername}.
qstr_I_want_to_deliver_a_|Müttefiklerimize bir hediye teslim etmek istiyorum.
qstr_delivering_a_gift|hediye teslim etmek
qstr_I_want_to_bring_a_br|Müttefiklerimize bir rüşvet vermek istiyorum.
qstr_delivering_a_bribe|rüşvet teslim etmek
; qstr_{s2}_[{reg14}_Resour|{s2} [{reg14} Resource Points]
qstr_Gift|Hediye
qstr_You_have_requested_t|Senden, {s2}'den {s1} hediyesini {s3}'e ulaştırman istendi.{s3} halkı bu tarz bir jesti kesinlikle takdir edecektir.
qstr_Bribe|Rüşvet
qstr_You_have_requested_to|Senden, {s2}'den {s1} rüşvetini {s3}'e ulaştırman istendi.Karşılığında onlardan bir tarz ödül kazanmanı umalım.
; qstr_Taking_{reg0}_inf._A|Taking {reg0} inf. Alt?={reg1}
; qstr_You_spent_{reg0}_of_|You spent {reg0} of your influence with {s1}, with {reg1} remaining.
qstr_The_War_is_over_{pla|Savaş sona erdi, {playername}, duymadın mı?
qstr_We_are_at_war_with_{|{s12} ile savaş içindeyiz. Ancak, çoğunlukla {s13} ile savaşıyoruz.
qstr_We_are_at_war_with_{s|{s12} ile savaş içindeyiz. Ancak, sadece çatışmalar var.
qstr_we_are_not_too_conce|Şimdilik onlarla çok işimiz yok, binaenaleyh evimize daha yakın olan diğer düşmanlarla savaştayız.
qstr__under_your_orders|,senin emrin altında
; qstr_{s9}_asked_you_to_de|{s9} asked you to defend a village under attack.
; qstr_{s9}_asked_you_to_ra|{s9} asked you to raid a village.
qstr_These_soldiers_may_w|Bu askerler planlarımda kötü gidebilecek şeyleri tamamen değiştirebilirler, {playername}.Onları iyi eğittiğinden şüphem yok.Sana teşekkürlerimi ve sayılarımı sunarım.
; qstr_Good_work_in_shaping|Good work in shaping up those recruits, {playername}, you have been most useful. Hopefully they'll last longer than the last batch, but come see me again if they don't.
qstr_Well_the_soldiers_ar|Askerler artık sizin emrinizde, efendim. Eminim onlara iyi bakarsınız.
; qstr_Well_you_may_do_as_y|Well, you may do as you please. My companions and I can always toughen up more if needed.
qstr_{s9}_asked_you_to_br|{s9} senden ordusunda kullanmak üzere bir vahşi trol istedi.
qstr_{s9}_asked_you_to_fi|{s9} Fangorn Ormanında ne olup bittiğini araştırmanı ve ona rapor etmeni istedi.
; qstr_{s9}_asked_you_to_fin|{s9} asked you to find the lost spears the dwarves once made for King Bladorthin. You will have to ask {s5} for permission to search for the spears in the depths of the Lonely Mountain.
; qstr_{s9}_has_asked_you_t|{s9} has asked you to slay the Dol Guldur sorcerer in Mirkwood.
; qstr_{s9}_asked_you_to_ta|{s9} asked you to take a message to {s13}. {s13} was believed to be at {s4} when you were given this quest.
; qstr_{s9}_asked_you_to_tak|{s9} asked you to take a message to {s13} of {s15}. {s13} was believed to be at {s4} when you were given this quest.
; qstr_{s11}_asked_you_to_e|{s11} asked you to escort his messenger to {s14}.
qstr_Lend_your_experience|Deneyimli cerrahını ödünç ver {s3} to {s1}.
; qstr_No_commander_should_|No commander should have to admit this, {playername}, but I was inspecting my soldiers the other day and there are such here who don't know which end of a sword to hold. They need someone to show them the meaning of valor. You are a warrior of renown, {playername}. Will you train some troops for me? I would be grateful to you.
; qstr_No_commander_should_h|No commander should have to admit this, {playername}, but I was inspecting my soldiers the other day and executed some of them for incompetence. They need someone with steel in his back to flog some courage into them, or kill them trying. You are a warrior of renown, {playername}. Will you train some troops for me? I can make it worthwhile for you.
qstr_{s9}_asked_you_to_rai|{s9} senden {reg1} tane {s14} yetiştirmeni ve ona getirmeni istedi.
; qstr_{s9}_asked_you_to_hu|{s9} asked you to hunt down a fugitive named {s4}. He is currently believed to be at {s3}.
; qstr_{s9}_asked_you_to_ca|{s9} asked you to catch the three groups of runaway slaves and bring them back to {s4}, alive and breathing. He said that all three groups are heading towards {s3}.
; qstr_{s11}_asked_you_to_f|{s11} asked you to follow the spy that will leave {s12}. Be careful not to let the spy see you on the way, or he may get suspicious and turn back. Once the spy meets with his accomplice, you are to capture them and bring them back to {s11}.
; qstr_{s11}_asked_you_to_c|{s11} asked you to capture an enemy commander and then bring him back to {s11} for questioning.
qstr_{s9}_asked_you_to_le|{s9} senden yoldaşını {s3} bir haftalığına ödünç istedi.
qstr_{s9}_has_requested_y|{s9} senden {reg1} düşman tutsaklarını getirmeni talep etti.
; qstr_We_have_reports_that|We have reports that several of our allied patrols were ambushed and defeated. Some of the men may still yet live, captured by the enemy. Yet, the morale of my troops suffers, as the captured men will surely be killed, imprisoned or worse. I want you to rescue {reg1} prisoners, and bolster the morale of our troops.
; qstr_We_have_reports_that_|We have reports that several of our patrols were ambushed and defeated. Some of the cowards may still yet live, captured by the enemy. As much as they are expendable, it's a waste to let them die in some prison hole. I want you to rescue {reg1} prisoners, and make them fight for us again.
; qstr_{s9}_has_asked_you_to|{s9} has asked you to rescue {reg1} prisoners.
; qstr_We_have_reports_that_a|We have reports that an enemy host may be gathering in {s13}. Clearly, this is of grave concern to me, as I don't know how many troops the enemy has and whether my soldiers will be ready to meet them on the field of battle. I want you to get close enough to {s13}, and find out as much as you can.
; qstr_My_spies_tell_me_of_|My spies tell me of a large group of warriors gathering in {s13}. They should be no match for us and our servants, but it wouldn't hurt to know just how many of them are there. I want you to get close enough to {s13}, and find out as much as you can.
qstr_{s9}_asked_you_to_sco|{s9} senden {s13} civarında gözcülük yapmanı istedi.
; qstr_We_have_reports_of_s|We have reports of some enemy activity near {s13}. Our scouts have so far failed to get close enough and scout the area for enemy comings and goings. I want you to assemble a scouting party, get close enough to {s13}, and dispatch the scouts.
; qstr_My_spies_tell_me_the|My spies tell me the enemy is up to something in {s13}. Our cowardly scouts have so far failed to get close enough and tell us anything of import. I want you to recruit your own scouting party, get close enough to {s13}, and leave them there. Make sure they don't turn around and flee!
; qstr_{s9}_asked_you_to_di|{s9} asked you to dispatch a scout party near {s13}.^Obtain 7 soldiers of {s15}, of which at least 1 is {s14}, get close to {s13} and talk to the {s14} to dispatch the party.
; qstr_We_need_to_take_the_|We need to take the battle to the enemy, {playername}. At this moment, we can do this by striking at his patrols and communications. I want you to eliminate {reg1} {s13} parties, that would help us regain initiative.
; qstr_We_need_to_grind_dow|We need to grind down our worthless enemies, {playername}. Their patrols and supply trains are growing too bold for my liking. I want you to eliminate {reg1} {s13} parties, so they'll learn to fear what's coming.
; qstr_{s9}_asked_you_to_el|{s9} asked you to eliminate {reg1} {s13} parties.
qstr_{s9}_asked_you_to_fr|{s9} senden {s13} çevresinde kol gezen Trollün gaddarlıklarını durdurmanı istedi.
; qstr_the_Dwarves_so_that_|the Dwarves, so that if you pass by Erebor or the Iron Hills, you can try to arm yourself with the fabled Dwarven weaponry
; qstr_Gondor_so_that_if_yo|Gondor, so that if you pass by their lands, you can try to purchase some of their well-known armours
; qstr_Rohan_so_that_if_you|Rohan, so that if you pass by their lands, you can try to purchase some of their fabled horses
; qstr_Dale_so_that_if_you_|Dale, so that if you pass by their lands, you can try to purchase some of their well-known bows
; qstr_It_sure_look_like_yo|It sure look like you did, Mordor scum.. ^^I have heard the call by the Great Hand, to bring fear to the realm of men, and to kill as many of the horse-men as we can.
; qstr_It_sure_look_like_you|It sure look like you did. ^^The Dark Lord has called, and I am here to answer it and destroy the realm of men
; qstr_*Snort*_There_is_onl|*Snort* There is only ONE Lord, and that is the The Dark Lord. You have no place in this war, weakling. Leave me to my mission
; qstr_*Snort*_Another_weak|*Snort* Another weakling to reinforce our meat shield. Leave me to my mission.
; qstr_It_s_their_local_mon|It's their local money.. not worth anything in Mordor. Take it! You can use these to get some Moria Orcs to follow you...and maybe to get rid of them! haha! Stupid Moria orcs...
; qstr_It_s_their_local_mone|It's their local money.. not worth anything in Mordor. Take it!  You can use these to arm yourself with the weapons of Isengard... They do strange things over there, near that tower. The smoke never ends! But they are all no match to the might of The Dark Lord!
; qstr_It_s_their_local_money|It's their local money.. not worth anything in Mordor. Take it!  You can use these to buy some furs from Gundabad. Those orcs are dumb and ugly, but they do have good furs.
; qstr_Take_it!_You_can_use|Take it! You can use these to buy weapons from Mordor. We only have the best!
; qstr_It_s_their_local_money.|It's their local money.. not worth anything in Mordor. Take it! You can use these to buy some weapons from the horse people of Rhun...or maybe buy a horse to eat! They might kill you! HAHAHA!
; qstr_Here_s_some_of_their|Here's some of their own local money that I won...not worth anything in Mordor...Take it! You can use these to get some Moria Orcs to follow you...and maybe to get rid of them! haha! Stupid Moria orcs...
; qstr_Here_s_some_of_their_|Here's some of their own local money that I won..not worth anything in Mordor...Take it!  You can use these to arm yourself with the weapons of Isengard... They do strange things over there, near that tower. The smoke never ends! But they are all no match to the might of The Dark Lord!
; qstr_Here_s_some_of_their_o|Here's some of their own local money that I won..not worth anything in Mordor...Take it!  You can use these to buy some furs from Gundabad. Those orcs are dumb and ugly, but they do have good furs.
; qstr_Here_s_some_money_th|Here's some money that I won. Take it! You can use these to buy weapons from Mordor. We only have the best!
; qstr_Here_s_some_of_their_ow|Here's some of their own local money that I won..not worth anything in Mordor...Take it! You can use these to buy some weapons from the horse people of Rhun...or maybe buy a horse to eat! They might kill you! HAHAHA!
; qstr_That_is_not_a_smart_|That is not a smart thing to say in front of a Rhun Warrior...Next time I see you, I will kill you.
; qstr_They_will_all_know_m|They will all know my name... They will know to fear it
; qstr_Suilad_mellon!_It_is|Suilad, mellon! It is not oft we meet folk from the Hidden Valley in our realm. We give thanks to the stars they lead you to our aid, and to you as well - le hannon!
; qstr_Suilad_mellon!_It_is_|Suilad, mellon! It is rare to have one of our woodland kin come to our aid - le hannon!
; qstr_Suilad_mellon!_That_|Suilad, mellon! That is - thank you, friend!^^ At first I wasn’t sure if a goblin sabre, or a raging bear would be our doom. Alas, the stars were kind to send you to our aid.
; qstr_Alas_it_is_not_a_ple|Alas, it is not a pleasant purpose or mere wandering that bring me and others serving lord Elrond to these lands... 
; qstr_You_wouldn_t_have_ne|You wouldn't have need of our aid if you kept your borders shut!
; qstr__*growl*_I_know_your|(*growl* I know your tongue, elf, well enough to know if you mock me or if you give thanks... 
; qstr_Istan_quete_ya_merin|Istan quete ya merin, ar lá hanyuvatyen. Deep are my master’s designs, not for all to see and understand.
; qstr_Alae!_Our_green_wood|Alae! Our green woods are heavily patrolled, our thick gates stand firm, king Thranduil’s halls secure. It would be wise to follow our example.
; qstr__say_nothing_|(say nothing)
; qstr_Alas_it_is_not_a_plea|Alas, it is not a pleasant purpose or mere wandering that bring me and others serving lord Elrond to these lands. ^^An ancient evil stirred in the dark places and now it swarms into the light. Wise ones across the Mountains answered the call and hosts of Imladris march to battle, to fight for the North.
; qstr_You_wouldn_t_have_nee|You wouldn't have need of our aid if you kept your borders shut! ^^Tales of the Forest Witch only scare away witless fools - not so the orc filth we just slew.
; qstr_*growl*_I_know_your_|*growl* I know your tongue, elf, well enough to know if you mock me or if you give thanks.^^ Stars had none to do with it - I sensed the filth and followed a trail. I would have slain them were you in danger or not.
; qstr_Keep_your_secrets_th|Keep your secrets then, friend, but the Golden Woods whisper of your kin’s arrival. ^^We will inform our lady Galadriel of lord Elrond’s coming, though I suspect she knows of it already. And we shall speak of you too, to all our people. ^^Le maethor veleg a gornui! Your valour and deeds shall be known and your needs met whenever you visit our Valley of Singing Gold.
; qstr_We_walk_under_the_su|We walk under the sun and the stars, to dwell in caves is not our desire. Still, your undoubtedly well meant council is well received. ^^Your wisdom and brave deeds shall be known, your needs met whenever you wander into our domain.
; qstr_*he_sighs_and_smiles|*he sighs and smiles slightly* ^^Very well. For our common purpose we are happy to share all, even if words are in short supply where you come from.
; qstr_For_some_months_we_h|For some months we have watched the orc filth multiplying and staining our woods. ^^We will inform our lady Galadriel of lord Elrond’s coming, though I suspect she knows of it already. And we shall speak of you too, to all our people. ^^Le maethor veleg a gornui! Your valour and deeds shall be known and your needs met whenever you visit our Valley of Singing Gold.
; qstr_Calm_yourself_friend|Calm yourself, friend. Pedin i phith in aniron, a nin u-cheniathog. ^^We shall speak of you to all our people. Your valour and deeds shall be known, your needs met whenever you come to bask in the light of our Golden Valley.
; qstr_Stars_sail_through_t|Stars sail through the heavenly seas, men tread the earth. Truly, who can say if their paths follow each other? We shall speak of you to all our people. Your deeds shall be known and your needs met, were you to chase a star to the Golden Valley.
; qstr__RESOURCE_POINT_TUTO|(RESOURCE POINT TUTORIAL)^^ Resource Points which you can use to purchase from the people of Lorien are not the ones you earned in your own faction, but the ones you will earn in Lothlorien. ^^See REPORTS for more information.
; qstr__RESOURCE_POINT_TUTOR|(RESOURCE POINT TUTORIAL)^^ Resource Points which you can use to purchase from the people of Beorn are not the ones you earned in Lothlorien, but the ones you will earn in Beorn. ^^See REPORTS for more information.
; qstr_I_have_long_wished_t|I have long wished to visit the woodland folk...
; qstr_What_form_shall_the_|What form shall the favour of Lorien take...
; qstr_Our_bees_make_honey_|Our bees make honey and wax, our herds give milk, butter and cheese...
; qstr_I_have_long_wished_to|I have long wished to visit the woodland folk, taste your lembas and hear your songs! ^^We brought sparkling golden wines, dusty tomes and proud ancient banners to remind us of our stream-singing valley, but I’m curious what unique wonders are to be found in Laurelindorenan.
; qstr_What_form_shall_the_f|What form shall the favour of Lorien take? ^^Gold that turns into leaves come morning? Clear tasteless drink and dusty fairy-bread for my troops? ^^Blood-red wine, freshly hunted deer, armouries filled with sharp spears and keen arrows! That is hospitality I prefer.
; qstr_Our_bees_make_honey_a|Our bees make honey and wax, our herds give milk, butter and cheese.^^ Bread we make ourselves, a sharp axe I can trade for with dwarves when they pass through.^^ What else would I need, what more than a pair of strong hands?
; qstr_If_fate_wills_it_I_s|If fate wills it, I shall walk your lands again, and know all their secrets.
; qstr_If_I_ever_have_need_|If I ever have need for the kind of help Lorien can offer, I shall come for it. Whatever use it may be.
; qstr__nod_and_say_nothing|(nod and say nothing)
; qstr_Oh_there_are_many_an|Oh, there are many and any friend of Lorien is welcome to these gifts! ^^Should we stand shoulder to shoulder on the field of battle again, or should you do the bidding of our Lady and her lords, our people will reward your kindness with all you would require - bright weapons, hard corselets of mail, white-feathered arrows and provisions for your troops. ^^Who knows, in time you might become a great {lord/lady} of Lorien yourself, one who could offer council to others, or ask favours of them.
; qstr_The_joys_of_the_Gold|The joys of the Golden Valley are many and a true friend of Lorien is welcome to them. ^^Should we stand shoulder to shoulder on the field of battle again, or should you do the bidding of our Lady and her lords, our people will reward your effort with all you would require - bright weapons, hard corselets of mail, deadly arrows and nourishing food for your troops.^^Who knows, in time you might become a great {lord/lady} of Lorien yourself, one who would share wisdom with others, or ask favours of them.
; qstr_Our_Golden_Valley_gi|Our Golden Valley gives goods aplenty and a friend to Lorien is welcome to them. ^^Should we stand shoulder to shoulder on the field of battle again, or should you aid the designs of our Lady and her lords, our people will reward your effort with all you would require while far away from home.
; qstr_I_shall_keep_that_in|I shall keep that in mind.^^ Hantanyel, áva márië!
; qstr_That_may_be_so_some_|That may be so, some paths of the world run crooked.^^ Boe i 'waen!
; qstr_I_seldom_wander_far_|I seldom wander far away from home. Be off now, as fast as you can. There may be more goblins prowling around.
; qstr_You_chose_well_{sir/|You chose well, {sir/madam}. My lads know how to keep their word and earn their pay.
qstr_Well_done_{sir/madam|Bravo, {beyim/hanımım}. Siz parayı ve şarabı bizden esirgemeyin, biz de Orta Dünya'da korkmanız gereken hiçbir düşman kalmadığından emin olalım.
qstr_We_are_at_your_servi|Hizmetinizdeyiz, {beyim/hanımım}.Bize incitilmesi gerekenlerin yönünü işaret edin, ve biz gerisini halledelim.
qstr_You_will_not_be_diss|Hayâl kırıklığına uğramayacaksınız {beyim/hanımım}.Tüm Orta Dünya'da bundan daha iyi savaşçıları bulamazsınız.
qstr_What_an_amazing_feat|Ne şahane usta eller bunlar!
qstr_Well_done!|Aferin!
qstr_Nice_legwork.|Ayak hareketlerin yerinde.
qstr_Heh.|Heh.
qstr_Good_moves_but_you_m|Güzel hamle, ama hala çalışman gereken şeyler var.
qstr_More_than_half_of_th|Rakiplerin yarısından çoğu, fena değil.
qstr_You_ll_need_to_try_h|Bundan daha iyisini denemen gerekecek.
qstr_Well..._better_here_|Peki... burada olmak savaşta olmaktan daha iyi değil mi?
qstr_town|kasaba
qstr_village|köy
; qstr_The_{s9}_of_{s13}_ha|The {s9} of {s13} has asked you to deal with tribal orcs in the surrounding countryside.
; qstr_{s9}_of_{s3}_asked_y|{s9} of {s3} asked you to deliver {reg5} units of {s6} to the {s10} in {s4} in {reg6} days.
; qstr_The_{s9}_of_{s3}_ask|The {s9} of {s3} asked you to bring him {reg5} units of food in {reg6} days.
; qstr_The_{s9}_of_{s3}_aske|The {s9} of {s3} asked you to bring him {reg5} units of {s6} in {reg0} days.
qstr_Escort_the_supply_tr|Yardım trenini {s8}'e kadar koru.
qstr_The_{s9}_of_{s4}_ask|{s4}'ün {s9}'u senden kasaba çevresinde sorun çıkartan goblinleri avlamanı istedi.
; qstr_The_{s9}_of_{s14}_ha|The {s9} of {s14} has asked you to deal with a group of goblins making trouble in {s14}. They only come out at night, and only attack lone people on the streets.
qstr_refugees|Mülteciler
qstr_slaves|esirler
qstr_{s1}_Refugees|{s1} Mültecileri
qstr_{s1}_Slaves|{s1} Slaves
qstr_The_{s11}_of_{s10}_a|{s10}'nün yaşlısı senden {s13}'e biraz {s12} götürmeni istedi.\n
qstr__Guards_slaughter_hi|Muhafızlar, onu katledin!
qstr_Slaughter_him_for_fr|Taze İnsan eti için onu katledin!
qstr_This_is_{s5}_Command|Bu {s5}, Komutanım.
; qstr_{s6}_This_place_and_|{s6} This place and the surrounding lands belong to you of course, my {lord/lady}.
; qstr_{s6}_This_place_and_t|{s6} This place and the surrounding lands belong to {s7} of {s8}.
qstr_{s3}_and_{s5}|{s3} ve {s5}
qstr_{s3}_{s5}|{s3}, {s5}
; qstr_{reg20?We_mostly_pro|{reg20?We mostly produce {s5} here:We don't produce much here these days}. If you would like to learn more, you can speak with our {reg4?guildmaster:village elder}. He is nearby, right over there.
qstr_Hey_scum!_I_can_fix_|İstersen çenenin şeklini düzeltebilirim, seni pislik!
qstr_Watch_where_you_re_g|Nereye gittiğine dikkat et, ezik herif!
qstr_I_don_t_like_your_fa|Senin yüzünü beğenmedim. Bence biraz düzeltilmeye ihtiyacı var.
qstr_What_are_you_looking|Neye bakıyorsun? NEYE?
qstr_the_white_hand|ak el
qstr_the_lidless_eye|uykusuz göz
qstr_I_have_some_of_your_|Benimle birlikte olan biraz insan var. Onları sana katılıp yardım etmeleri için ikna edeceğim.
qstr_Some_of_your_stinky_|Kokuşmuş akrabalarınızın bir kısmı benimle. Eminim seninle gelmek isterler.
qstr_{s4}_It_is_always_go|{s4} Senin olan bir tanesini görmek her zaman çok güzel.
qstr_a_nearby_town|yakın bir kasaba
qstr_that_town_over_there|Şuradaki Kale
qstr_{s4}^We_are_from_{s1|{s4}^Bizler {s11}'den geliyoruz ve {s12}'ye doğru keşif yapıyoruz.
qstr_{s4}^We_are_{reg1?fo|{s4}^Biz {reg1?foraging:raiding} etrafında {s11}.
qstr_{s4}^We_are_patrolli|{s4}^ {s11} Çevresinde devriye geziyoruz .
qstr_{s4}^We_are_carrying|{s4}^ {s11}'den aletler taşıyoruz, taşıdığımız yer: {s12}
qstr_{s4}^We_are_escortin|{s4}^Esirlere refakat ediyoruz {s12}.
qstr_Greetings_do_you_nee|Selamlar! Desteğe mi ihtiyacınız var?
qstr_Goodbye_friends.|Görüşmek üzere, arkadaşlar.
qstr_See_you_later_if_you|Görüşürüz. Tabi ki ölmezsen!
qstr__^Oh_and_take_back_t|^Oh, ve şu bizim insanımız olmayanları geri alın.
qstr_{s31}{reg28?Those:That}_|{s31}{reg28?Those:That} cesur olmak {reg28?soldiers:soldier} Bize daha çok tahribat kazandırmada yardımcı olur.{s32} {s23}^^[earned {reg14} Resource Points of {s14}]
qstr_{s31}{reg28?Those:That}_u|{s31}{reg28?Those:That} Kullanışlı {reg28?troops:troop} Bize daha çok tahribat kazandırmada yardımcı olur.{s32}^{s23}^^[earned {reg14} Resource Points of {s14}]
qstr_Good_luck_in_your_tr|Seyahatlerinde bol şans.
qstr_Try_not_getting_your|Kendini öldürtmemeye çalış!
