qstr_Gate_is_breached!|Das Tor ist durchbrochen!
qstr_Gate_opens..._You_ha|Das Tor öffnet sich... Du hast den heiligsten Ort Mittelerdes erreicht!
qstr_Secret_place_discove|Geheimen Ort entdeckt!
qstr_Next_Page|Nächste Seite
qstr_Action|Aktion
qstr_Mount|Aufsitzen
qstr_Attack_Type|Angriffsart
qstr_Hold_This_Position|Position halten!
qstr_Follow_Me|Mir nach!
qstr_Charge|Angreifen!
qstr_Advance|Vorrücken!
qstr_Fall_Back|Zurückfallen!
qstr_Stand_Closer|Zusammenrücken!
qstr_Spread_Out|Ausfächern!
qstr_Stand_Ground|Standhaft bleiben!
qstr_Dismount|Absitzen!
qstr_Use_Any_Weapon|Beliebige Waffe einsetzen!
qstr_Use_Blunt_Weapons|Stumpfe Waffen einsetzen!
qstr_Hold_Your_Fire|Beschuss einstellen!
qstr_Fire_At_Will|Nach Belieben schießen!
qstr_Us|Wir
qstr_Allies|Verbündete
qstr_Enemies|Feinde
qstr_Ready|Bereit
qstr_Wounded|Verwundet
qstr_Dead|Tot
qstr_Routed|Geflohen
qstr_Number_of_men_knocke|Anzahl der niedergeschlagenen Männer: {reg1}
qstr_Number_of_men_left:_|Anzahl der verbleibenden Männer: {reg1}
qstr_Opponents_Beaten:_{r|Geschlagene Gegner: {reg1}
qstr_Opponents_Remaining:|Verbleibende Gegner: {reg1}
qstr_Gauntlet_wave:_1|Gantelet: Welle 1
qstr_Gauntlet_wave:_{reg1|Gantelet: Welle {reg1}
qstr_Remain_in_retirement|Im Ruhestand bleiben.
qstr_Go_back_to_the_adven|Zurück ins Abenteuerleben.
qstr_You_have_retired_at_|Du bist bei Stufe {reg4} nach {reg5} Tagen des Abenteuerns in den Ruhestand gegangen.
qstr_Effect_on_Score|Einfluss auf Punktestand
qstr_Settlements_owned_by|Siedlungen in deinem Besitz: {reg0}
qstr_{reg0?+:}{reg0}|{reg0?+:}{reg0}
qstr_Friendly_Settlements|Freundlich gesinnte Siedlungen: {reg0}
qstr_Hostile_Settlements:|Feindlich gesinnte Siedlungen: {reg0}
qstr_{reg0}|{reg0}
qstr_Friendly_Lords:_{reg|Freundlich gesinnte Fürsten: {reg0}
qstr_Enemy_Lords:_{reg0}|Feindlich gesinnte Fürsten: {reg0}
qstr_Victories:_{reg0}|Siege: {reg0}
qstr_Defeats:_{reg0}|Niederlagen: {reg0}
qstr_Quests_Completed:_{r|Aufträge vollendet: {reg0}
qstr_Companions_Found:_{r|Gefundene Gefährten: {reg0}
qstr_Companions_Lost/Depa|Verlorene/fortgegangene Gefährten: {reg0}
qstr_Wealth:_{reg0}_denar|Reichtum: {reg0} Dinare
qstr_Inventory:_{reg0}_de|Inventar: {reg0} Dinare
qstr_Experience:_{reg0}|Erfahrung: {reg0}
qstr_Days_Passed:_{reg0}|Verstrichene Tage: {reg0}
qstr_Difficulty:_{reg0}%|Schwierigkeitsgrad: {reg0}%
qstr_{reg3?+:}{reg0}|{reg3?+:}{reg0}
qstr_TOTAL_SCORE:_{reg0}|GESAMTPUNKTE: {reg0}
qstr_______|Platzhalter
qstr_A_peaceful_village_n|Ein friedliches Dorf nicht weit von der Westfold...
qstr_The_War_is_upon_Roha|Der Krieg kommt über Rohan!
qstr_Minas_Tirith___The_W|Minas Tirith - Die Weiße Stadt
qstr_The_White_Tree_stand|Der Weiße Baum ist tot, denn die Linie der Könige hat versagt
qstr_The_Shadow_grows_eve|Der Schatten im Osten wird immer stärker
qstr_Minas_Morgul___City_|Minas Morgul - Stadt der Nazgûl
qstr_Sauron_s_armies_marc|Saurons Armeen ziehen in den Krieg!
qstr_Adventurers_at_audie|Abenteurer in einer Audienz mit Truchsess Denethor...
qstr___What_business_do_y|"In welcher Sache tretet Ihr vor mich, Bittsteller?"
qstr___Your_Stewardship_w|"Truchsess, wir sind aus fernen Landen gekommen um zu... springen!"
qstr___Enough_of_this_mad|"Schluss mit diesem Wahnsinn! Wachen!!!"
qstr___I_ve_had_enough_of|"Ich habe genug von diesen Possen... Der nächste Haufen wird niederknien!"
qstr_Chest|Brust
qstr_Cape|Umhang
qstr_Arms|Arme
qstr_Thighs|Hüften
qstr_Legs|Beine
qstr_Rotate|Drehen
; qstr_Close|Close
; qstr_Click_the_center_but|Click the center button to toggle faction^Click the avatars to view details of them
; qstr_Level:_{reg3}^Health|Level: {reg3}^Health: {reg4}
; qstr_Attributes|Attributes
; qstr_STR^AGI^INT^CHA|STR^AGI^INT^CHA
; qstr_Skills|Skills
; qstr_Ironflesh^Power_Stri|Ironflesh^Power Strike^Power Throw^Power Draw^Shield^Athletics^Riding^Horse Archery
; qstr_Proficiencies|Proficiencies
; qstr_1H_Weapons^2H_Weapon|1H Weapons^2H Weapons^Polearms^Archery^Crossbows^Throwing
; qstr_Equipments|Equipments
qstr_You_gained_{reg0}_Re|Du erhältst {reg0} Ressourcenpunkte von {s0}.
qstr_You_lost_{reg0}_Reso|Du verlierst {reg0} Ressourcenpunkte von {s0}.
qstr_{s24}:|{s24}:
qstr_Great_Hope_of_{s5}|Große Hoffnung von {s5}
qstr_Hope_of_{s5}|Hoffnung von {s5}
qstr_Indispensable_Ally_o|Unverzichtbarer Verbündeter von {s5}
qstr_Faithful_Ally_of_{s5|Treuer Verbündeter von {s5}
qstr_Trusted_Friend_of_{s|Zuverlässiger Freund von {s5}
qstr_Close_Friend_of_{s5}|Enger Freund von {s5}
qstr_Friend_of_{s5}|Freund von {s5}
qstr_Familiar_to_{s5}|Vertraut mit {s5}
qstr_Known_to_{s5}|Bekannt in {s5}
qstr_Stranger_to_{s5}|Fremd in {s5}
qstr_Great_Enforcer_of_{s|Großer Vollstrecker von {s5}
qstr_Enforcer_of_{s5}|Vollstrecker von {s5}
qstr_Important_Ally_of_{s|Wichtiger Verbündeter von {s5}
qstr_Ally_of_{s5}|Verbündeter von {s5}
qstr_Accomplice_of_{s5}|Helfer von {s5}
qstr_Useful_Tool_of_{s5}|Nützliches Werkzeug von {s5}
qstr_Servant_of_{s5}|Diener von {s5}
qstr_Unknown_to_{s5}|Unbekannt in {s5}
qstr_You_have_been_{reg1?|Du wurdest zu {s24} ({reg0}) {reg1?befördert:degradiert}!
qstr_You_{reg1?earned:los|Du {reg1?erhältst:verlierst} {reg11} Rangpunkte {reg12?und {reg12} Einfluss :} in {s11}.
qstr_You_spent_{reg10}_of|Du hast {reg10} deines Einflusses bei {s1} verbraucht. Dir verbleiben {reg11}.
qstr_Troop_upkeep:|Unterhaltskosten der Truppen:
qstr_{s11}_and_{s10}|{s11} und {s10}
qstr_their|ihr/e
qstr_its|sein/e
qstr_[no_upkeep_costs]|[keine Unterhaltskosten]
qstr_Short_of_Resource_Po|Mangel an Ressourcenpunkten!!
qstr_{s10}_will_soon_reas|{s10} wird bald {s12} eurer Truppen abziehen!
qstr_Superior_orders_from|Höhere Befehle von {s11} zur Neuzuordnung von Truppen:
qstr_{reg12}_{s10}_left_t|{reg12} {s10} haben deine Truppe verlassen!
qstr_Fangorn_claimed_{reg|Fangorn forderte {reg0} Getötete und {reg1} Verwundete unter deinen Truppen!
qstr_You_were_wounded_in_|Du wurdest in Fangorn verwundet!
qstr_Volunteers|Freiwillige
qstr_{s1}_of_{s3}_was_def|{s1} von {s3} wurde im Kampf besiegt.
qstr_{s2}_have_razed_{s1}|{s2} hat {s1} dem Erdboden gleichgemacht!
qstr_Left_for_dead_but_mi|Tot zurückgelassen, aber wie durch ein Wunder überlebt: {reg1?{reg1}mal:NIE}
qstr_1_Res.Pt__{s2}_|1 Ressourcenpunkt ({s2})
qstr_{reg1}_Res.Pts__{s2}|{reg1} Ressourcenpunkte ({s2})
qstr_+30_to_Party_Morale|+30 zur Truppenmoral
qstr_+20_to_Party_Morale|+20 zur Truppenmoral
qstr_+1_to_Riding_Skill|+1 Reiten
qstr_+1_to_Pathfinding|+1 Spurensuche
qstr_+1_to_Athletics|+1 Athletik
qstr_Use_from|Trinke davon
qstr_Action_Menu|Aktionsmenü
qstr_+1_to_First_Aid|+1 Erste Hilfe
qstr_+1_to_Weapon_Mastery|+1 Waffenmeister
qstr_+1_to_Wound_Treatmen|+1 Wundheilung
qstr_+1_to_Tactics|+1 Taktik
qstr_+1_to_Power_Strike|+1 Schlagkraft
qstr_when_equipped|wenn ausgerüstet
qstr_+1_to_Strength|+1 Stärke
qstr_+1_to_Agility|+1 Agilität
qstr_+1_to_Leadership|+1 Führerschaft
qstr_+1_to_Power_Draw|+1 Bogenzugkraft
qstr_+1_to_Trainer|+1 Ausbilder
qstr_Recruits_Tribal_Orcs|Rekrutiert Stammeskrieger
qstr_rally|Sammelbefehl
qstr_rallies|Sammelbefehle
qstr_+{reg1}_{s3}_in_batt|+{reg1} {s3} im Gefecht
qstr_+1_to_Charisma|+1 Charisma
qstr_+1_to_Surgery|+1 Chirurgie
qstr_+1_to_Persuasion|+1 Rhetorik
qstr_+1_to_Ironflesh|+1 Eisenhaut
qstr_+1_to_Prisoner_Mgmt|+1 Gefangenenaufsicht
qstr_+2_to_Crafting|+2 Handwerk
qstr_+3_to_Spotting|+3 Aufklärung
qstr_Less_Beorning_upkeep|Weniger Unterhalt für Beorninger
qstr_Less_Dunnish_upkeep|Weniger Unterhalt für Dunländer
qstr_Less_Wargs_upkeep|Weniger Unterhalt für Warge
qstr_+{reg1}_to_Party_Mor|+{reg1} zur Truppenmoral
qstr_Do_you_want_to_disem|An Land gehen?
qstr_Move_here|Hierhin bewegen
qstr_View_notes|Betrachte Notizen
qstr_nothing|nichts
qstr_Good|Gut
qstr_Med|Mittel
qstr_Bad|Schlecht
qstr_{reg4}_killed_{reg5}|{reg4} getötet, {reg5} verwundet, {reg6} geflohen
qstr_{reg4}_killed_{reg5}_|{reg4} getötet, {reg5} verwundet
qstr_{reg4}_killed_{reg5}_r|{reg4} getötet, {reg5} geflohen
qstr_{reg4}_wounded_{reg5|{reg4} verwundet, {reg5} geflohen
qstr_killed|getötet
qstr_routed|geflohen
qstr_wounded|verwundet
qstr_None|Nichts
qstr_^None|^Nichts
qstr_near_the_Great_East_|nahe der Großen Oststraße, der verlassenen alten Straße
qstr_near_what_is_left_of|nahe den Überresten der Alten Waldstraße, dem uralten Zwergenpfad, der den dichten Wald durchquerte
qstr_close_to_the_Hand_sh|nahe dem Zeichen der Weißen Hand, die auf den Turm von Orthanc zeigt
qstr_in_sight_of_the_maje|in Sichtweite der ehrfurchtgebietenden Mauern von Minas Tirith, der Weißen Stadt
qstr_in_sight_of_the_entr|in Sichtweite des Tors zum Erebor, der Zwergenfestung
qstr_in_sight_of_the_dark|in Sichtweite des düstern Turms von Orthanc
qstr_near_the_Old_Ford_wh|nahe der Alten Furt, wo die Alte Waldstraße den Anduin durchquert.
qstr_near_a_big_ford_cros|nahe einer großen Furt durch den Fluss {s15}
qstr_near_a_small_ford_cr|nahe einer kleinen Furt durch den Fluss {s15}
qstr_Battle_Advantage:_{r|Schlachtvorteil: {reg0}.
qstr_{s9}_wants_you_to_re|{s9} wünscht, dass du seiner Armee wieder bis auf Weiteres folgst.
qstr_Rohan_capital_moved_|Rohan verlegte seinen Hauptsitz von Edoras in die Hornburg!
qstr__Being_Raided_|(Wird Geplündert)
qstr__Looted_|(Geplündert)
qstr__Under_Siege_|(Unter Belagerung)
qstr_{s3}_is_no_longer_un|{s3} wird nicht mehr länger belagert.
qstr_Enemies_spotted_near|Feinde nahe {s1} gesichtet.
qstr_Your_relation_with_{|Deine Beziehung mit {s1} hat sich verbessert.
qstr_Your_relation_with_{s|Deine Beziehung mit {s1} hat sich verschlechtert.
qstr_{s2}_{reg3?was:is_cu|{s2} {reg3?war:ist derzeit} in {s3}
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_t|{s2} reist{reg3?:e} nach {s3} und {reg4?sie:er} {reg3?war:sollte derzeit} in der Nähe von {s4}{reg3?: sein}
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_i|{s2} {reg3?befand:befindet} sich in der Wildnis und {reg4?sie:er} {reg3?war:sollte derzeit} in der Nähe von {s4}{reg3?: sein}
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_b|{s2} {reg3?war:ist} Gefangener in {s3}.
qstr_{s2}_{reg3?was:has_b|{s2} {reg3?wurde:wurde} von {reg4?ihren:seinen} Feinden gefangen genommen.
qstr_{reg3?{s2}_s_locatio|{reg3?{s2}s Aufenthaltsort war unbekannt:Ich weiß nicht, wo {s2} ist}.
qstr_{s6}_has_joined_your|{s6} hat sich deiner Truppe angeschlossen
qstr_elven|Elben-
qstr_dwarven|Zwergen-
qstr_orc|Ork-
qstr_uruk|Uruk-
qstr_uruk_hai|Uruk-Hai-
qstr_trollish|Troll-
qstr_man|Menschen-
qstr_riding|reitet
qstr_marching|marschiert
qstr_charging|stürmt
qstr_We_know_this_is_your|Wir wissen, dass dies Euer Land ist, {playername}.^Vertraut uns, wir sind hier um unsere gemeinsamen Feinde zu bekämpfen.
qstr_I_trust_you._{s20}_a|Ich vertraue dir. {s20} und {s21} sollten Freunde sein und einander vertrauen.
qstr_There_is_wisdom_in_y|Es liegt Weisheit in deinen Worten, {playername}.
qstr_Why_should_I?_Better|Warum sollte ich? Verlasst {s20}!
qstr_We_will_go_in_peace_|Wir werden friedlich abziehen, sobald wir unsere Mission erfüllt haben, von der ich Euch leider nichts erzählen darf.
qstr_Is_this_your_land_{p|So, dies ist dein Land, {playername}? Es stinkt!^Aber bleib ruhig, wir sind nur auf Befehl unseres gemeinsamen Herrn in {s20}.
qstr_Yes_go_on_do_whateve|Gut, zieht weiter. Tut, was immer {s22} sagt.
qstr_Of_course.|Natürlich.
qstr_I_don_t_like_this._W|Mir gefällt das nicht. Was bringt euch Haufen hierher, so weit von {s21}?
qstr_Do_you_fear_us_{play|Hast du etwa Angst vor uns, {playername} aus {s20}? Mmm, was versteckst du vor {s22}?^^Lass uns in Ruhe und niemand wird verletzt.
qstr_It_s_a_servant_of_{s|Es ist ein Diener von {s22}. Fürchte {s23}, {playername}!
qstr_Our_allies_are_you?_|Unsere Verbündeten also, ja? Ich denke, ihr dürft passieren.
qstr_And_we_shall_not_kil|Und wir werden euch nicht umbringen. Fürs Erste.
qstr_This_land_belongs_to|Dies Land gehört {s20}... {s23} hat hier nichts zu suchen.
qstr_We_will_stay_as_long|Wir bleiben so lange, wie es unser Herr befiehlt! Danke deinem Schicksal, dass wir nicht deinetwegen gekommen sind.
qstr_You_wear_the_colors_|Ihr tragt die Farben von {s20}. Was sucht Ihr hier in {s21}?^Sprecht schnell!
qstr_We_are_pursuing_our_|Wir verfolgen unsere Feinde, die auch Eure Feinde sind!
qstr_Maybe._Or_maybe_you_|Vielleicht. Oder vielleicht seid Ihr auch Spione.^Kehrt zurück, wohin Ihr gehört, Soldat von {s20}.
qstr_We_are_friends_of_{s|Wir sind Freunde von {s21}.
qstr_Time_will_tell_if_yo|Es wird sich heraussstellen, ob Ihr wahr sprecht. Es ist schwierig, in diesen Zeiten Freund und Feind zu unterscheiden.
qstr_What_are_you_doing_h|Was sucht ihr hier in {s21}, {s20}-Abschaum? Das hier ist unser Gebiet, nicht eures!
qstr_You_dare_question_di|Du wagst es, direkte Befehle von {s23} in Frage zu stellen?
qstr_Guess_not._But_I_sti|Ich denke nicht. Aber ich mags auch nicht, wenn du hier herumschnüffelst.^Ich werde dich im Auge behalten, {playername} von {s20}.
qstr_None_of_your_busines|Das geht dich nichts an, Schwein!
qstr_*growls*^You_should_|*faucht*^Du solltest froh sein, dass du für unseren Herrn kämpfst. Sonst würdest du hier nicht einfach so davon kommen.
qstr_What_are_you_doing_s|Was machst du hier, so fern von zuhause, Sklave von {s22}? Hier bestimmt {s23}!
qstr_Quiet!_I_didn_t_came|Schweig! Ich bin nicht deinetwegen hier. Dieses mal.
qstr_And_I_ve_orders_to_l|Und ich habe Befehl, dich durchzulassen. Dieses mal.
qstr_None_of_your_business|Das geht dich nichts an!
qstr_You_slaves_of_{s22}_|Ihr Sklaven von {s22} seid schwächlich! Ihr könnt froh sein, dass wir euch als Verbündete betrachten...
qstr_Look_whom_we_meet_so|Seht, wen wir hier so fern der Heimat treffen: Männer von {s20}! Ist das eine gute oder eine schlechte Neuigkeit?
qstr_{s20}_and_{s21}_figh|{s20} und {s21} kämpfen für eine gemeinsame Sache. Wir sollte in diesen feindlichen Gebieten zusammenarbeiten.
qstr_In_these_dark_times_|In diesen dunklen Zeiten kämpft jeder für sich selbst, {playername}.^Aber ich wünsche Euch eine gute Heimreise.
qstr_Neither_good_nor_bad|Weder gut noch schlecht. Unsere Aufträge gehen nur uns etwas an.
qstr_Everybody_on_his_way|Jeder auf seinem Weg, dann.
qstr_What_are_you_trying_|Was versuchst du hier, {s20}-Abschaum? Uns unsere Beute abjagen?
qstr_Ha!_Soon_there_will_|Ha! Bald wird es genug Beute für alle geben.
qstr_Yes._Unless_you_get_|Ja. Es sei denn, du wirst zuerst getötet.
qstr_You_don_t_get_any_sp|Du wirst keine Beute haben, wenn DU verreckst, Abschaum von {s21}.
qstr_Is_that_a_threat?_Be|Soll das eine Drohung sein? Sei dankbar, dass wir hier genug Feinde zum Abschlachten haben, bevor du an die Reihe kommst.
qstr_The_enemy_is_upon_us|Der Feind greift an!^
qstr_They_are_upon_us!_^|Sie greifen an! ^
qstr_{playername}_and_{hi|{playername} und {sein/ihr} Gesindel aus {s18} kommen über uns! ^
qstr_ORCS!_ORCS!|ORKS! ORKS!
qstr_ORCS!_ORCS!_Fight_fo|ORKS! ORKS! Kämpft um euer Leben!
qstr_Elven_ghosts!|Elbengeister!
qstr_Here_they_come!_Hold|Sie kommen! Haltet die Stellung!
qstr_We_are_under_attack!|Wir werden angegriffen!
qstr_Horse_people!_The_ho|Pferdemenschen! Die Pferdemenschen greifen uns an!
qstr_Men_from_the_White_C|Menschen von der Weißen Stadt? Lasst sie kommen - in ihren Tod!
qstr_Death_to_men!|Tod den Menschen!
qstr_Kill_the_maggots!|Tötet die Maden!
qstr_Death_to_traitors_of|Tod den Verrätern am Auge!
qstr_Death_to_traitors_of_|Tod den Verrätern an der Weißen Hand!
qstr_{s14}Kill_them_all!_|{s14}Tötet sie alle! Nehmt keine Gefangenen!
qstr_Tonight_we_feast_on_|Heute abend fressen wir {s15}fleisch!
qstr_Gharr!_Kill!_Kill!_K|Gharr! Töten! Töten! Töten!
qstr_Slaughter_these_half|Schlachten diese Halbmenschen ab!
qstr_Fear_no_elven_ghosts|Fürchtet euch nicht vor diesen Elbengespenstern!
qstr_{s14}Double_rations_|{s14}Doppelte Rationen für denjenigen, der mir die meisten Köpfe bringt!
qstr_{s14}Double_rations_t|{s14}Doppelte Rationen für denjenigen, der mir die meisten {s15}-Köpfe bringt!
qstr_{s14}Kill_these_hors|{s14}Tötet die Pferdediebe!
qstr_Kill_them_all!_Take_|Tötet sie alle! Holt zurück, was uns gehört!
qstr_Tonight_there_will_b|Heute Abend wird es einen Feind von {s16} weniger geben!
qstr_Baruk_Khazâd!_Khazâd|Baruk Khazâd! Khazâd ai-mênu!
qstr_{s14}Riders_of_Rohan|{s14}Reiter von Rohan! Erinnert Euch, wofür Ihr kämpft!
qstr_{s14}More_{s19}heads|{s14}Mehr {s19}-Köpfe um die Tore des Morannon zu zieren!
qstr_The_Wise_Master_shal|Der Weise Herr wird zufrieden sein, wenn ich ihm die Leiche von {playername} bringe!
qstr_{s14}Now_we_will_put|{s14}Nun werden wir die Leiden dieser abscheulichen Kreaturen beenden.
qstr_{s14}Today_we_shall_|{s14}Heute werden wir den Feinden von Imladris und aller Schönheit in der Schlacht begegnen!
qstr_All_who_enter_Mirkwo|Alle jene, die den Düsterwald mit Bosheit im Herzen betreten, werden ihn niemals verlassen!
qstr_Men_of_{s16}_the_ene|Männer von {s16}, der Feind ist hier! Kämpft für Euer Land!
qstr_Men_of_{s16}_charge!|Männer von {s16}, greift an! Kämpft für Euer Land!
qstr_{s14}Grind_their_bod|{s14}Malmt ihre Körper in den Staub!
qstr_{s14}Dwarves_or_men_|{s14}Zwerge oder Menschen, sie werden gegen unseren Grimm nicht bestehen!
qstr_{s14}Elves_or_men_th|{s14}Elben oder Menschen, sie werden gegen unseren Grimm nicht bestehen!
qstr_{s14}Flesh_to_shatte|{s14}Fleisch zu zerreißen, Kehlen zu zerschlitzen, Blut zu vergießen!
qstr_Put_on_the_masks_of_|Tragt die Masken der Krieger, Männer! Heute befällt das Schicksal unsere Feinde aus {s18}!
qstr_They_seek_the_tempes|Sie suchen den Sturm, sie sollen ihn haben! Männer, bereitet euch zum Kampf!
qstr_Draw_your_weapons_me|Zieht eure Waffen, Männer, denn der Sturm über unsere Feinde wurde entfesselt!
qstr_Orcs_of_{s16}_get_re|Orks von {s16}, macht euch bereit! Hier gibt es einige Kehlen aufzuschlitzen!
qstr_These_friend_of_elve|Diese Elbenfreunde werden durch unsere Klingen fallen!
qstr_These_Elves_will_fal|Diese Elben werden durch unsere Klingen fallen!
qstr_Raahh!_Draw_your_wea|Raahh! Zieht eure Waffen, Abschaum von {s16}! Heute abend fressen wir {s15}-Eingeweide!
qstr_Rha!_{s14}More_{s15}|Rha! {s14}Noch mehr {s15}-Körper, die wir mit unseren tückischen Waffen verstümmeln können!
qstr_Slaughter_these_puny|Metzelt diese kümmerlichen Diebe aus {s18} nieder! Dann brennen wir ihre Häuser nieder und zerhacken ihre Sippen!
qstr_Death_to_the_trespas|Tod allen Eindringlingen in {s16}!
qstr_CHARGE!_Let_s_clear_|GREIFT AN! Lasst uns diesen aus {s18} stammenden {s19}-Abschaum hier {s17} vernichten!
qstr_{s14}Now_that_{s19}s|{s14}Nun wird dieser {s19}-Abschaum den Zorn der Bärenmenschen erfahren!
qstr_Attack!|Greift an!
qstr_You_are_attacked_by_|Du wirst von einer Gruppe Orks angegriffen!
qstr_Holding|Stellung haltend
qstr_Following|Folgend
qstr_Charging|Angreifend
qstr_Advancing|Vorrückend
qstr_Falling_Back|Zurückfallend
qstr_Standing_Closer|Zusammenrückend
qstr_Spreading_Out|Ausfächernd
qstr_Standing|Haltend
qstr_N/A|N/A
qstr_Free|Frei
qstr_Any_Weapon|Jede Waffe
qstr_Blunt_Weapons|Stumpfe Waffen
qstr_Infantry__{reg1}_|Fußtruppen ({reg1})
qstr_Archers__{reg2}_|Schützen ({reg2})
qstr_Cavalry__{reg3}_|Reiter ({reg3})
qstr_Orc_brew_finished!|Orkgebräu ist fertig!
qstr_Given_by:_{s62}|Erhalten von: {s62}
qstr_Given_on:_{s60}|Gegeben am: {s60}
qstr_You_have_{reg0}_days|Du hast {reg0} Tage, um die Aufgabe zu erfüllen.
qstr_This_quest_has_been_|Diese Aufgabe wurde erfüllt. Sprich mit {s59}, um sie abzuschließen.
qstr_This_quest_has_been_s|Diese Aufgabe wurde erfolgreich abgeschlossen. Sprich mit {s59}, um deine Belohnung einzufordern.
qstr_This_quest_has_faile|Diese Aufgabe ist gescheitert. Sprich mit {s59}, um die Umstände zu erklären.
qstr_At_the_time_quest_wa|Zum Zeitpunkt, als die Aufgabe erhalten wurde:^{s1}
qstr_{s7}_and_{s8}|{s7} und {s8}
qstr_{s7}_{s8}|{s7}, {s8}
qstr_noone|niemand
qstr_{s9}_and_{s10}|{s9} und {s10}
qstr_{s9}_{s10}|{s9}, {s10}
qstr_no_one|Niemand
qstr_{s11}_and_{s12}|{s11} und {s12}
qstr_{s11}_{s12}|{s11}, {s12}
qstr_{s5}_is_ruled_by_{s6|{s5} wird von {s6} beherrscht.^Es kontrolliert {s8}.^Seine Anführer sind {s10}.^{s5} befindet sich im Krieg mit {s12}.
qstr_{s5}_has_been_defeat|{s5} wurde besiegt!
qstr_{s5}_has_a_strength_|{s5} hat an eine Gesamtstärke von {reg1} Männern.
qstr_no_holdings|keine Besitzungen
qstr_{s57}_and_{s58}|{s57} und {s58}
qstr_{s57}_{s58}|{s57}, {s58}
qstr_{reg3?She:He}|{reg3?Sie:Er}
qstr_{reg6?:{reg4?{s54}_i|{reg6?:{reg4?{s54} ist der Herrscher von {s56}.^:{s54} dient {s55} von {s56}.^}}{reg9?{Sie:Er} ist {reg3? die Gebieterin: der Gebieter} von {s58}.:}{s59}{reg10?^{reg3?Sie:Er} starb auf dem Schlachtfeld!:}
qstr_The_last_time_you_sa|{s1}, als du {reg1?sie:ihn} das letzte Mal sahst.
qstr_The_last_time_you_he|{s1}, als du das letzte Mal von {reg1?ihr:ihm} hörtest.
qstr_The_{s50}|{s50}
qstr_{s50}_belongs_to_{s1|{s50} gehört {s1} von {s2}.^
qstr_Current_garrison_con|Die Besatzung besteht aus {reg5} Männern.^Die Nahrungsvorräte reichen für {reg6} Tage.
qstr_Very_Poor|Sehr Arm
qstr_Poor|Arm
qstr_Average|Durchschnitt
qstr_Rich|Reich
qstr_Very_Rich|Sehr Reich
qstr_{s50}_Caves|{s50} Höhlen
qstr_{s50}_Mines|{s50} Minen
qstr_{s50}_Woods|{s50} Wälder
qstr_{s4}_looks_upset.|{s4} wirkt aufgebracht.
qstr_your_party|deine Truppe
qstr_{reg0?One_of_your_pr|{reg0?Einer deiner Gefangenen, :}{s1} von {s3} ist aus der Gefangenschaft geflohen!
qstr_You_brought_{reg3}_h|Du hast {reg3} Stück Vieh nach {s1} gebracht.
qstr_Log_entry_{reg3}:_ty|Logeintrag {reg3}: Typ {reg4}
qstr_Center:_{s4}|Ort: {s4}
qstr_Troop:_{s4}|Truppe: {s4}
qstr_Lord:_{s4}|Fürst: {s4}
qstr_Ally_party_is_presen|Verbündete Truppe ist anwesend
qstr_{s4}_is_present_at_e|{s4} ist beim Ereignis anwesend
qstr_Event_#{reg5}_type_{|Event #{reg5}, type {reg6}, time {reg8}: player's kingdom relation to troop object = {reg7}
qstr_Event_#{reg5}_type_{r|Event #{reg5}, type {reg6}, time {reg8}: player's kingdom relation to center object faction = {reg7}
qstr_Event_#{reg5}_type_{re|Event #{reg5}, type {reg6}, time {reg8}: player's kingdom relation to faction object = {reg7}
qstr_Event_#{reg5}_type_{reg|Event #{reg5}, type {reg6}, time {reg8}. No relevant kingdom relation
qstr_Event_#{reg5}_type_{reg6|Event #{reg5}, type {reg6}, time {reg8}. Player unaffiliated
qstr_Elapsed_hours:_{reg7|Vergangene Stunden: {reg7}
qstr_Reputation_type:_{s1|Reputation type: {s15}
qstr_Entries_up_to_#{reg5|Entries up to #{reg5} skipped
qstr_A_new_location_is_no|Eine neue Örtlichkeit ist nun auf der Karte verfügbar!
qstr_New_trait_gained:_{s|Neues Merkmal erhalten: {s5}.
qstr_Gained_permanent_+1_|+1 Stärke dauerhaft erhalten
qstr_Gained_permanent_+1_t|+1 Agilität dauerhaft erhalten
qstr_Gained_permanent_+1_to|+1 Charisma dauerhaft erhalten
qstr_Gained_permanent_+20|+20 Waffenfertigkeiten dauerhaft erhalten
qstr_Gained_permanent_+2_|+2 Stärke dauerhaft erhalten
qstr_Gained_permanent_+2_t|+2 Charisma dauerhaft erhalten
qstr_Lost_permanent__1_to|-1 Charisma dauerhaft verloren
qstr_Gained_permanent_+1_to_|+1 Eisenhaut dauerhaft erhalten
qstr_Gained_permanent_+5_|+5 Stärke dauerhaft erhalten
qstr_Lost_permanent__2_to|-2 Charisma dauerhaft verloren
qstr_Gained_permanent_+2_to|+2 Eisenhaut dauerhaft erhalten
qstr_Gained_permanent_+10|+10 Waffenfertigkeiten dauerhaft erhalten
qstr_Gained_permanent_+1_to_T|+1 Taktik dauerhaft erhalten
qstr_You_have|Du hast
qstr_{s1}_has|{s1} hat
qstr_{s11}_suffered_a_ser|{s11} erlitt eine ernste Verwundung.
qstr_The_leg_has_been_bad|Das Bein wurde im Gefecht schwer verletzt.
qstr___2_athletics__1_rid|(-2 Athletik, -1 Reiten, -2 Agilität, -15 Nahkampffertigkeit)
qstr_The_arm_has_been_bad|Der Arm wurde im Gefecht schwer verletzt.
qstr___20_weapon_skill__2|(-20 Waffenfertigkeit, -2 Stärke, -1 Schlagkraft)
qstr_The_head_has_suffere|Du hast einen schweren Schlag auf den Kopf erlitten.
qstr___1_intelligence_ski|(-1 Intelligenzfertigkeiten, -15 Geschossfertigkeit)
qstr_The_chest_has_suffer|Einige Rippen deines Brustkorbes sind gebrochen.
qstr___20_weapon_skill_|(-20 Waffenfertigkeit)
qstr_{s1}_has_been_killed|{s1} wurde getötet.
qstr_You_were_killed.|Du wurdest getötet.
qstr_{s1}_recovered_from_|{s1} hat sich von einer schweren Verwundung erholt.
qstr_The_leg_wound_has_he|Die Beinwunde ist verheilt.
qstr__+2_athletics_+1_rid|(+2 Athletik, +1 Reiten, +2 Agilität, +15 Nahkampffertigkeit)
qstr_The_arm_wound_has_he|Die Armwunde ist verheilt.
qstr__+20_weapon_skill_+2|(+20 Waffenfertigkeit, +2 Stärke, +1 Schlagkraft)
qstr_The_head_wound_has_h|Die Kopfwunde ist verheilt.
qstr__+1_intelligence_ski|(+1 Intelligenzfertigkeiten, +15 Geschossfertigkeit)
qstr_The_cracked_ribs_hav|Die gebrochenen Rippen sind verheilt.
qstr__+20_weapon_skill_|(+20 Waffenfertigkeit)
qstr_{s1}_has_had_his_hea|Die Gesundheit von {s1} wurde gesteigert
qstr_News_has_arrived_tha|Nachricht ist eingetroffen, dass {s1} von {s2} im Kampf getötet wurde!
qstr_{s1}_s_Burial_Mound|{s1}s Grabhügel
qstr_{s1}_s_Funeral_Pyre|{s1}s Scheiterhaufen
qstr_{s1}_is_logged_as_de|{s1} ist als tot gemeldet
qstr_You_have_been_discov|Du wurdest entdeckt, bevor du die Mauer erklimmen konntest.
qstr_The_enemy_is_coming_|Der Feind kommt mit Stärke, du musst fliehen!
qstr_Scout_this_area_alon|Spähe dieses Gebiet alleine aus und treffe deine Männer weiter vorn!
qstr_Be_stealthy_but_elim|Gehe heimlich vor, aber schalte Bedrohungen rasch aus!
qstr_You_are_spotted_by_a|Du wurdest von einer Patrouille gesehen!
qstr_Eliminate_them_befor|Schalte sie aus, bevor sie Alarm schlagen!
qstr_You_have_reached_the|Du hast die Verliese erreicht.
qstr_Eliminate_the_guards|Schalte die Wachen aus und befreie deine Männer!
qstr_{s1}_has_been_captur|{s1} wurde vom Feind genommen.
qstr_Gondor_takes_a_capti|Gondor nimmt einen Gefangenen
qstr_Rohan_takes_a_captiv|Rohan nimmt einen Gefangenen
qstr_Mordor_takes_a_capti|Mordor nimmt einen Gefangenen
qstr_Isengard_takes_a_cap|Isengard nimmt einen Gefangenen
qstr_You_were_grievously_|Du wurdest schwer verwundet und zu den Toten geworfen. Im richtigen Moment gelingt es dir, über die Mauer zu fliehen, aber der Feind könnte dich bemerkt haben. Mach besser, dass du wegkommst!
qstr_You_were_grievously_w|Du wurdest in der Schlacht schwer verwundet. Deine Männer konnten dich fortschleifen, erlitten dabei aber furchtbare Verluste.
qstr_You_were_grievously_wo|Du wurdest in der Schlacht schwer verwundet. Deine Männer konnten dich fortschleifen, erlitten dabei aber furchtbare Verluste. Unglücklicherweise wurden einige deiner Gefährten gefangen genommen und nach {s2} gebracht.
qstr_You_were_grievously_wou|Du wurdest in der Schlacht schwer verwundet. Deine Männer konnten dich vom Kampf fortschleifen, aber leider entkam der Zauberer.
qstr_You_were_grievously_woun|Du wurdest schwer verwundet und zu den Toten geworfen. Im richtigen Moment konntest du entkommen, aber leider gelang auch dem Zauberer die Flucht.
qstr_Some_of_your_compani|Einige deiner Gefährten leiden noch an alten Wunden.
qstr_Item_you_just_equipp|Der Gegenstand, den du gerade ausrüsten wolltest, passt nicht zu dieser Rasse und wird in das Inventar abgelegt.^^Stelle sicher, dass genug Platz ist, sonst geht der Gegenstand verloren.
qstr_Inappropriate_equipm|Unpassender Gegenstand
qstr_The_mount_you_just_e|Dieses Reittier kann nicht von dieser Rasse geritten werden. Wenn du es so belässt, wird das Verhalten des Tieres auf dem Schlachtfeld zu Problemen führen.
qstr_Inappropriate_mount|Unpassendes Reittier
qstr_{s24}:_Some_of_your_|{s24}: Einige deiner Wunden sind verheilt!
qstr_{s24}:_Your_infantry|{s24}: Deine Fußtruppen fühlen sich besser!
qstr_{s24}:_Your_archers_|{s24}: Deine Schützen fühlen sich besser!
qstr_{s24}:_Your_cavalry_|{s24}: Deine Reiter fühlen sich besser!
; qstr_Ah_what_a_coincidenc|Ah, what a coincidence, running into you, {playername}! You might not know me, but are not unknown to me. I am on my way to {s4}, but I have just come from {s3} and your name has come up. {s3} is counting on you in these perilous times and if you had thought to pursue some distracting course of action, you might wish to reconsider it and focus on aiding {s3} to your utmost capabilities.
qstr_Who_are_you?|Wer bist du?
qstr_A_friend_of_{s3}_and|Ein Freund von {s3} und dem Volk vom {s2}. Eilt nun! Mordor zieht alles Böse zu sich und die Dunkle Macht wendet all ihren Willen auf, um es um sich zu sammeln. Die Zeit läuft aus für alles Gute in dieser Welt, wenn wir nicht all unser Handeln dagegen richten!
qstr_What_should_I_do?|Was soll ich tun?
qstr_Find_{s3}_s_whereabo|Findet {s3} sobald wie möglich und sprecht mit ihm. Viel Glück!
; qstr_Good_to_see_the_Shad|Good to see the Shadow has not yet managed to defeat you, {playername}.
qstr_You_are_the_one_they|Ihr seid der, den sie Gandalf oder Mithrandir nennen.
qstr_That_is_what_some_ca|So nennen sie mich. In meiner Zeit hier bin ich schon vieles genannt worden, aber wenn die Dunkelheit nicht aufgehalten wird, wird es bald niemanden mehr geben, der mich irgendetwas nennen könnte.
qstr_What_do_you_mean?|Was meint Ihr?
qstr_In_spite_of_their_va|Trotz tapferen Widerstands wurde {s3} von den Mächten des Bösen überrannt. {s3}s Volk ist verstreut und {s4} ist gefallen.
qstr_You_bring_dismal_new|Ihr bringt bedrückende Neuigkeiten, Zauberer.
qstr_But_I_also_bring_a_m|Aber ich bringe auch Kunde von Hoffnung. Das Volk von {s5} hält immer noch stand. Seine Krieger sind furchtlos und seine Führer entschlossen.
qstr_Help_them_fight_the_|Helft ihnen und bekämpft den Feind so gut Ihr könnt. Gebt nicht nach! Seid auf der Hut! Es gibt in der Welt noch ältere und gemeinere Geschöpfe als Orks.
; qstr_Beware_{playername}_|Beware, {playername}, the might of Darkness crumbles. {s3} has fallen, as has its leader {s4}.
qstr_What_do_you_want_of_|Was wollt Ihr von mir, alter Mann?
qstr_Just_know_that_a_Daw|Wisst einfach, dass die Dämmerung heraufzieht. Es ist unumgänglich. Und solltet Ihr noch lange genug leben, um sie zu sehen, bedenkt, was Ihr zu Euch dann sagen solltet.
; qstr_Well_met_{playername|Well met, {playername}, {s24}. My trust in you has not been misplaced. The might of the forces of the Shadow has been broken and your efforts played no small part in it!
qstr_Thank_you_Mithrandir|Habt Dank, Mithrandir!
qstr_The_wizard_Saruman_i|Der Zauberer Saruman ist besiegt und Barad-dur wurde zu Staub zerschmettert, gemeinsam mit seinem Dunklen Herrn! Alle Völker Mittelerdes sind nun frei von der Bedrohung, die beinahe all das, was gut und rein in dieser Welt ist, verschlungen hätte. Der Feind ist vernichtet und der König zurückgekehrt!
qstr_It_was_a_long_and_bl|Es war ein langer und blutiger Krieg und viele unserer besten Freunde weilen nicht mehr unter uns.
qstr_There_is_much_to_reg|Es gibt viel zu bedauern und zu betrauern in den folgenden Tagen, und noch mehr wieder aufzubauen und zu heilen. Aber jetzt lasst uns frohlocken mit jenen unserer Freunde, die noch immer bei uns sind, und all das feiern, was wir vollbracht haben  während dieser Letzten Tage des Dritten Zeitalters!
qstr_Bagginsssss..._Ssssh|Beutliiin... Aueeeenlaaand...
qstr_I..._don_t_know!|Ich... weiß nichts davon!
qstr_It..._beckonsssssss.|Er... ruuuuft...
qstr_Treachery..._Unforgi|Verraaat... unverzzziiieeehen...
qstr_But_I...|Aber ich...
qstr_Noone..._oppossssses|Niiieemand... wiiidersetzzzt sssich... Barad-dur... und leeebt!
qstr_All..._must..._submi|Alleee... müsssen... sssich unterweeeerfen... und... diiieeenen..
qstr_I_serve_the_Eye!|Ich diene dem Auge!
qstr_I_shall_serve_the_Ey|Ich werde dem Auge dienen!
qstr_{s1}_has_been_besieg|{s1} wird von {s2} von {s3} belagert.
qstr_The_forces_of_{s2}_m|Die Truppen von {s2} marschieren nach {s15}!
qstr_The_hosts_of_{s2}_ma|Die Heere von {s2} marschieren zurück, um ihre Heimat zu verteidigen!
qstr____Ruins_of_{s1}___|Ruinen von {s1}
qstr_ranks|Reihen
qstr_shield_wall|Schildwall
qstr_wedge|Keil
qstr_square|Karree
qstr_up|hinauf
qstr___Infantry_forming_{|Fußtruppen bilden {s1}
qstr___Not_enough_infantr|Nicht genug Fußtruppen, um {s1} zu bilden, halten stattdessen.
qstr___Cavalry_forming_{s|Reiter bilden {s1}.
qstr___Not_enough_cavalry|Nicht genug Reiter, um {s1} zu bilden, halten stattdessen.
qstr___Archers_forming_{s|Schützen bilden {s1}.
qstr___Not_enough_archers|Nicht genug Schützen, um {s1} zu bilden, halten stattdessen.
qstr___Infantry_formation|Fußtruppenformation aufgelöst.
qstr___Cavalry_formation_|Reiterformation aufgelöst.
qstr___Archer_formation_d|Schützenformation aufgelöst.
qstr_{s1}_has_fled_the_ba|{s1} ist geflohen!
qstr_Your_troops_are_at_{|Deine Truppen haben {reg1}% Zusammenhalt (+{reg3}% Bonus), der Gegner hat {reg2}%!
qstr_Morale_of_your_troop|Eigene Moral wankt!
qstr_Morale_of_your_enemi|Feindliche Moral wankt!
qstr_Your_enemies_flee_in|Alle Feinde fliehen!
qstr_Many_of_your_enemies|Viele Feinde fliehen.
qstr_Some_of_your_enemies|Einige Feinde fliehen.
qstr_A_few_of_your_enemie|Wenige Feinde fliehen.
qstr_Your_troops_flee_in_|Alle eigenen Truppen fliehen!
qstr_Many_of_your_troops_|Viele eigene Truppen fliehen.
qstr_Some_of_your_troops_|Einige eigene Truppen fliehen.
qstr_A_few_of_your_troops|Wenige eigene Truppen fliehen.
; qstr_No_Troops_Left.|No Troops Left.
qstr_Your_mount_stumbles!|Dein Reittier stolpert! Es scheint zu lahmen.
qstr_Bitten_by_your_own_w|Dein eigener Warg hat dich gebissen!
qstr_You_weigh_too_much_f|Du bist zu schwer für ein Pony!
qstr_Your_mount_rears_ref|Dein Reittier bockt. Es gehorcht dir nicht!
; qstr_Fixed_Custom_Camera|Fixed Custom Camera
; qstr_Press_Left_/_Right_A|Press Left / Right Arrow Keys to Switch Shoulders
; qstr_Free_Mode_Custom_Cam|Free-Mode Custom Camera
; qstr_Use_+/__to_zoom_in/o|Use +/- to zoom in/out
; qstr_Use_Up/Down_arrow_ke|Use Up/Down arrow keys to tilt up/down
; qstr_Default_Camera|Default Camera
; qstr_Fixed_Camera___Right|Fixed Camera - Right Shoulder
; qstr_Fixed_Camera___Left_|Fixed Camera - Left Shoulder
qstr_Cannot_leave_now.|Du kannst jetzt nicht gehen.
qstr_You_have_found_the_l|Örtliche Schmiede gefunden...
qstr_You_have_found_the_lo|Örtliche Amtsgewalt gefunden...
qstr_You_have_found_the_loc|Örtliches Warenlager gefunden...
qstr__cancelled_the_{reg1|({reg10} Erfahrungspunkte für das Töten von Gefangenen wieder gestrichen)
qstr_Forming_ranks.|Bilden Reihen.
qstr_You_fall_off_of_your|Du fällst von deinem Reittier!
qstr_Received_{reg0}_dama|{reg0} Schaden erlitten.
qstr_{s1}_fell_unconsciou|{s1} bewusstlos heruntergefallen.
qstr_Three_Nazguls_are_ci|Drei Nazgul kreisen über dem Schlachtfeld!
qstr_Two_Nazguls_are_circ|Zwei Nazgul kreisen über dem Schlachtfeld!
qstr_A_Nazgul_is_circling|Ein Nazgul kreist über dem Schlachtfeld!
qstr_Your_mount_is_scared|Dein Reittiert fürchtet sich vor dem {reg5?Ent:Troll}!
qstr_Nazgul_sweep!|Nazgul fliegt an!
qstr_You_and_your_horse_p|Du und dein Pferd erstarren vor Furcht. Die Nazgul-Schreie sind unerträglich!
qstr_Your_horse_panics_th|Dein Pferd gerät in Panik. Die Nazgul-Schreie sind unerträglich!
qstr_You_cower_in_terror_|Du duckst dich vor Furcht. Die Nazgul-Schreie sind unerträglich!
qstr_knocked_unconscious|bewusstlos geschlagen
qstr_Nazgul_diving_attack|Nazgulangriff auf {s11}!
qstr_{s11}_is_{s10}_in_th|{s11} wurde durch den Angriff {s10}!
qstr_{s1}_s_morale:_{reg1|{s1}s Moral: {reg1}
qstr_You_rally_your_troop|Du gibst einen Sammelbefehl!
qstr_{s5}_rallies_his_tro|{s5} gibt einen Sammelbefehl!
qstr_You_have_killed_{reg|{reg1} Feinde getötet!
qstr_Your_bravery_inspire|Deine Tapferkeit ermutigt die Truppen.
qstr_Everyone|Alle
qstr_Infantry|Fußsoldaten
qstr_Archers|Schützen
qstr_Cavalry|Reiter
qstr_{s1}_and_{s2}|{s1} und {s2}
qstr_{s1}_{s2}_and_{s3}|{s1}, {s2} und {s3}
qstr_{s10}_Move_over_ther|{s10}, dort hin!
qstr_You_have_a_clear_per|Du spürst deutlich unmittelbare Gefahr von allen Seiten!
qstr_New_ent_reached_batt|Neuer Ent betritt das Schlachtfeld...
; qstr_You_receive_word_tha|You receive word that Beorning villages were attacked. Beornings lose faction strength.
; qstr_You_receive_word_that|You receive word that the Ring Hunter Leaders were seen travelling towards Mordor, a chest in tow. Mordor gains faction strength.
qstr_On_your_positions_bi|Auf eure Positionen, Bitches!!
qstr_Defenders:_infantry_|Verteidiger: Fußsoldaten ANGRIFF!
qstr_Defenders:_everyone_|Verteidiger: Alle zusammen, ANGRIFF!
qstr_Attackers:_{reg1}/{r|Angreifer: {reg1}/{reg3}/{reg5} Verteidiger: {reg0}/{reg2}/{reg4}
qstr_Reached_Gauntlet_wav|Gantelet: Welle {reg1} erreicht!
qstr_Ballista:_out_of_amm|Balliste: keine Munition!
qstr_Ballista:_turn_CURSO|Balliste: Bewegen ZIELKREUZ; Zielen L-UMSCHALT; Schießen LEER; Anzünden T; Verlassen F
qstr_Ballista:_out_of_ammo|Balliste: keine Munition
qstr_The_ladders_on_Deepi|Leitern am Klammwall! Gebt Acht!
qstr_You_yell_for_your_ho|Du rufst nach deinem Pferd.
qstr_THREE.._TWO..._ONE..|DREI.. ZWEI... EINS.... KÄMPFT!
; qstr_You_have_found_the_D|You have found the Dwarven Warehouse where the Legendary Spears could be. Report what you find to {s3}
; qstr_Leave_the_Warehouse?|Leave the Warehouse?
qstr_Leave_the_place_in_s|Den Ort still verlassen?
qstr_Leave_scene?|Ort verlassen?
qstr_Trace_back_your_step|Deinen Weg zurückverfolgen und wieder ins Freie gehen?
qstr_There_is_no_way_out!|Du kannst nicht hinaus! Den Orks ergeben?
qstr_Stealth_mini_game_tu|Schleich-Minispiel: Es gibt zwei Alarmstufen. Stufe 1 wird ausgelöst, wenn Wachen eine Leiche oder dich sehen. Stufe 2 wird ausgelöst, wenn Wachen dich sehen und Stufe 1 bereits aktiv ist. Stufe 2 ist gefährlich, denn immer mehr Wachen werden hinzukommen. Vermeide, gesehen zu werden, indem du in Deckung bleibst.
qstr_You_are_now_hidden.|Du bist nun verborgen.
qstr_You_move_out_of_hidi|Du verlässt die Deckung.
qstr_The_guards_have_spot|Die Wachen haben eine Leiche entdeckt!
qstr_Alarm_Level_is_now_a|Alarmstufe 1!
qstr_Alarm_Level_is_now_at|Alarmstufe 0!
qstr_The_guards_have_spott|Die Wachen haben dich gesehen!
qstr_Alarm_Level_is_now_at_|Alarmstufe 2!
qstr_The_sorcerer_has_fle|Der Zauberer ist geflohen!
qstr_Report_this_ill_news|Überbringe der Herrin sofort diese schlechte Botschaft.
qstr_The_sorcerer_is_flee|Der Zauberer flieht! Tötet ihn!
qstr_The_sorcerer_is_dead|Der Zauberer ist tot!
qstr_The_battle_is_won!|Die Schlacht ist gewonnen!
qstr_Look_at_my_over_the_|Schau dir meine über-die-Schulter-Aufnahme an, {playername}! Aus der Distanz bin ich wunderschön!
qstr_You_wish_old_man_my_|Das wünscht du dir, alter Mann, meine über-die-Schulter-Ansicht ist viel hübscher!
qstr_You_should_really_se|Du solltest dir wirklich Truchsess Denetors Facebook-Fotos anschauen, er ist unglaublich!
qstr_Press_Space_to_conti|Drücke die Leertaste um fortzusetzen...
qstr_{s24}__{reg13}_|{s24} ({reg13})
qstr_Influence:^_{reg11}_|Einfluss:^ {reg11} (auf {s16})
qstr_Resource_Points:^_{r|Ressourcenpunkte:^ {reg12} (in {s16})
qstr_{s11}_{s24}__{reg13}|{s11}, {s24} ({reg13})
qstr_{s13}_{reg11}__with_|{s13}, {reg11} (in {s16})
qstr_{s15}_{reg12}__in_{s|{s15}, {reg12} (in {s16})
qstr_^No_food:___{reg7}|^Keine Nahrung: -{reg7}
qstr_Current_party_morale|Momentane Truppenmoral ist {reg5}.^Momentane Truppenmoral-Modifikatoren:^^Grundmoral: +50^Truppengröße: {s2}{reg1}^Anführerschaft: {s3}{reg2}^Nahrungsvielfalt: {s4}{reg3}{s5}^Spezielle Gegenstände: {s6}{reg6}^Kürzliche Ereignisse: {s7}{reg4}^GESAMT: {reg5}
qstr_Defending|Verteidigung
qstr_Gathering_army|Armee wird ausgehoben
qstr_Besieging_{s11}|Belagert {s11}
qstr_Raiding_{s11}|Plündert {s11}
qstr_Attacking_enemies_ar|Greift Feinde um {s11} an
qstr_No_one|Niemand
qstr_{s9}{s10}^Current_st|{s9}{s10}^Momentaner Status: {s11}^Marschall: {s12}^Seit der letzten Offensive: {reg1} Stunden^Maximale Gefolgschaft der Offensive: {reg2}^^
qstr_Selected_faction_is:|Ausgewählte Fraktion ist: {s10}^^{s9}
qstr_You_are_in_perfect_h|Du bist bei bester Gesundheit.
qstr_You_are_suffering_fr|Du hast {s1}.
qstr_You_are_suffering_fro|Du hast {s1} und {s2}.
qstr_You_are_suffering_from|Du hast {s1}, {s2} und {s3}.
qstr_You_are_suffering_from_|Du hast {s1}, {s2}, {s3} und {s4}.
qstr_Weekly_upkeep_for_tr|Wöchentliche Truppenunterhaltskosten:^{reg5} Ressourcenpunkte^
qstr_{s12}^__{s4}:_{reg4}|{s12}^ {s4}: {reg4} Ressourcenpunkte ({reg5})
qstr_No_upkeep_costs|Keine Unterhaltskosten
qstr_Orc_hiring_bonus:_+2|Ork-Bonus: +2/3 max. Truppengröße für jeden Ork^
qstr_Current_party_size_l|Momentane Truppengrößenbegrenzung ist {reg5}.^Momentane Truppengrößen-Modifikatoren:^^Grundgröße: +10^Anführerschaft: {s2}{reg1}^Charisma: {s3}{reg2}^Rang: {s4}{reg3}^{s5}GESAMT: {reg5}
qstr_{s2}^_________{s4}:_|{s2}^ {s4}: {reg1} ({s23})
qstr__________Faction_str|Fraktionsstärken-Bericht:^{s2}
qstr_{s1}^^Factions_are_n|{s1}^^Fraktionen werden normalerweise belagert, wenn sie unter {reg1} Stärke haben.
qstr_{s2}^^{s5}^{s6}|{s2}^^{s5}^{s6}
qstr_Traits_gained:^{s2}|Erlangte Merkmale:^{s2}
qstr_^^You_are_{s17}.|^^Du bist {s17}.
qstr_Assassins_in_the_cam|Attentäter im Lager, verteidige dich!
qstr_Ally_party_size:_{re|Truppengröße Verbündete: {reg1}
qstr_Enemy_party_size:_{r|Truppengröße Gegner: {reg1}
qstr_Party_count:_{reg0}|Truppengröße: {reg0}
qstr_Party_position__{reg|Truppenstandort ({reg2},{reg3}).
qstr_Party_size_increased|Truppengröße von {reg0} auf {reg1} erhöht!
qstr_Faction_strengths_re|Fraktionsstärken-Bericht:^{s2}
qstr_Attacking_enemy_part|Greife feindliche Truppe {s11} an
qstr_Unknown_{reg3}_|Unbekannt({reg3})
qstr_ON|AN
qstr_OFF__cheat_|AUS (Cheat)
qstr_OFF|AUS
qstr_{reg0}__will_most_li|{reg0} (verursacht wahrscheinlich Abstürze während des Speicherns)
qstr_{reg0}__could_possib|{reg0} (könnte Abstürze während des Speicherns verursachen)
qstr_Normal|Normal
qstr_Defender_only|nur Verteidiger
qstr_Halved|Halbiert
qstr_Battles_only|nur Kämpfe
qstr_Doubled|verdoppelt
qstr_Tripled|verdreifacht
qstr_Quadrupled|vervierfacht
qstr_You_drank_the_Ent_Wa|Du hast Entwasser getrunken...
qstr_Fangorn_search:_fail|Fangorn-Suche: gescheitert.
qstr_Troll_caged_in_wheel|Troll im Rollkäfig gefangen.
qstr_A_second_troll_is_ca|Ein zweiter Troll ist im Rollkäfig gefangen.
qstr_Here_you_are.|Bitte sehr.
qstr_Player_was_moved_to_|Spieler wurde nach {s10} bewegt.
qstr_neutral_whereabouts|neutrale Gegend
qstr_any|irgendein
qstr_woman|Frau
qstr_gondor|Gondor
qstr_rohan|Rohan
qstr_dunlander|Dunländer
qstr_urukhai|Uruk-hai
qstr_haradrim|Haradrim
qstr_dwarf|Zwerg
qstr_troll|Troll
qstr_dunedain|Dunedain
qstr_lothlorien|Lothlorien
qstr_rivendell|Bruchtal
qstr_mirkwood|Düsterwald
qstr_evil_man|Böser Mensch
qstr_{reg11}0___{reg11}9|{reg11}0 - {reg11}9
qstr_Regular_troops_only|Nur reguläre Truppen
qstr_Heroes_only|Nur Helden
qstr_Regulars_and_Heroes|Truppen und Helden
qstr_HP_lost_from_poisoni|TP durch Vergiftung verloren.
qstr__{s17}.|, {s17}.
qstr_A_group_of_{s1}_is_{|Eine Gruppe von {s1} {s10} dir entgegen.
qstr_You_are_attacking_a_|Du greifst eine Gruppe von {s1} an.
qstr_The_battle_against_t|Der Kampf gegen die Gruppe von {s1} setzt sich fort.
qstr_{s13}_asked_you_to_r|{s13} bat dich, dich mit mindestens {reg13} Truppen bei ihm zu melden.
qstr_{s13}_ordered_you_to|{s13} befahl dir, dich dem Angriff gegen {s14} anzuschließen.
qstr_You_were_victorious!|Du warst siegreich!
qstr_The_battle_was_lost.|Die Schlacht ist verloren. Deine Truppen wurden vollständig vernichtet.
qstr_Your_companions_carr|Deine Gefährten tragen dich vom Schlachtfeld.
qstr_You_have_defeated_th|Du hast den Feind besiegt.
qstr_You_have_retreated_f|Du hast dich aus der Schlacht zurückgezogen.
qstr_^^Ally_Casualties:{s|^^Verluste Verbündete:{s0}
qstr_News_of_your_victory|Nachricht von deinem Sieg gegen {s4} erreicht {s3}.
qstr_{s3}_witnesses_your_|{s3} ist Zeuge deines Sieges gegen {s4}.
qstr_{s1}_of_{s3}_managed|{s1} von {s3} konnte entkommen.
qstr_Prisoners_rescued_so|Bisher befreite Gefangene: {reg1}
qstr_Victory_comment._Pla|Siegeskommentar. Spieler war alleine
qstr_Ordinary_victory_com|Gewöhnlicher Siegeskommentar. Der Spieler stellte zumindest 40 Prozent der Kräfte.
qstr_Player_participation|Spieler Teilnahmekommentar. Der Gegner hatte zu Beginn zumindest 1000 Startkraft.
qstr_No_victory_comment._|Kein Siegeskommentar. Das Gefecht war klein, und der Spieler stellte weniger als 40 Prozent der vereinigten Kraft
qstr_Some_of_your_tendons|Einige deiner Sehnen trugen im Gefecht Verletzungen davon. Deine Stärke wird um 1 reduziert.
qstr_You_took_a_nasty_wou|Du hast eine garstige Wunde erlitten, dank derer du selbst nach der Heilung noch humpeln wirst. Deine Agilität wird um 1 reduziert.
qstr_You_have_trouble_thi|Du kannst nach dem Gefecht keinen klaren Gedanken fassen, vielleicht durch einen erlittenen Schlag auf den Kopf, und nun wirst du von häufigen Kopfschmerzen geplagt. Deine Intelligenz wird um 1 reduziert.
qstr_Perhaps_I_m_getting_|Vielleicht hat sich das Glück gegen mich gewandt...
qstr_Retirement_is_starti|Ruhestand fängt an besser und besser zu klingen.
qstr_No_matter!_I_will_pe|Macht nichts! Ich werde es schaffen!
qstr_What_did_I_do_to_des|Womit habe ich das verdient?
qstr_I_suppose_it_ll_make|Na ja, wenigstens ist es für eine schöne Geschichte gut...
qstr__{s17}|, {s17}
qstr_You_retreated_from_b|Du hast dich aus der Schlacht zurückgezogen.
qstr_{s9}_wants_you_to_fo|{s9} will, dass du seiner Armee bis auf Weiteres folgst.
qstr_{s8}_of_{s9}|{s8} von {s9}
qstr__Your_own_banner_fli|Dein eigenes Banner weht über dem Burgtor.
qstr__You_see_the_banner_|Du siehst das Banner von {s7} über dem Burgtor wehen.
qstr__This_castle_seems_t|Diese Burg scheint niemandem zu gehören.
qstr__Your_own_banner_flie|Dein eigenes Banner fliegt über den Stadttoren.
qstr__You_see_the_banner_o|Du siehst das Banner von {s7} über den Stadttoren.
qstr__The_townsfolk_here_|Die Städter hier haben ihre Unabhängigkeit erklärt.
qstr_Go_to_the_secret_ent|Gehe zum geheimen Eingang nach Moria
qstr_Search_for_a_secret_|Such nach einem geheimen Eingang nach Moria
qstr_Get_book.|Nimm Buch.
qstr_The_{reg6?town_s:cas|Die Nahrungsvorräte der {reg6?Stadt:Feste} sollten noch für weitere {reg3} Tage reichen.
qstr_The_{reg6?town_s:cast|Die Nahrungsvorräte der {reg6?Stadt:Feste} sind erschöpft, und die Verteidiger hungern.
qstr_You_re_preparing_to_|Du bereitest dich darauf vor, die Mauern anzugreifen, die Vorbereitungen sollten in {reg9} Stunden abgeschlossen sein.
qstr_Your_forces_are_buil|Deine Truppen bauen einen Belagerunsgturm. Sie schätzen, dass es noch {reg9} Stunden bis zur Fertigstellung dauert.
qstr_You_are_ready_to_att|Du bist bereit, die Mauern jederzeit anzugreifen.
qstr_The_siege_tower_is_b|Der Belagerungsturm ist fertig und bereit zum Angriff.
qstr_As_a_last_defensive_|Als letzte Verteidigungsanstrengung ziehst du dich in die Haupthalle der Feste zurück. Du und deine verbleibenden Soldaten werden hier das letzte, verzweifelte Aufgebot stellen. Wenn ihr besiegt werdet, könnte ihr euch nirgendwo zurückziehen.
qstr_You_ve_been_driven_a|Man hat dich von den Mauern fortgetrieben. Jetzt strömen die Angreifer in die Straßen. Wenn du sie niederringen kannst, wird sich dein Glück vielleicht wenden.
qstr_You_ve_breached_the_|Du hast die Stadtmauern durchbrochen, doch die trotzigen Verteidiger stellen sich dir nun in den Straßen entgegen! Du musst sie loswerden, bevor du das Herz der Stadt angreifen kannst.
qstr_The_town_centre_is_y|Das Stadtzentrum ist dein, aber die verbleibenden Verteidiger haben sich in die Burg zurückgezogen. Sie muss fallen, bevor der Sieg wahrlich dein ist.
qstr_The_remaining_defend|Die verbliebenen Verteidiger haben sich zu einem letzten Gefecht in die Burg zurückgezogen. Du musst eindringen und jeden noch verbleibenden Widerstand zerschmettern.
qstr_However_since_you_ar|Doch da du keiner der eingeschworenen Gefolgsleute von {s9} bist, wird er dich nicht als {Herrscher/Herrscherin} dieser {reg8?Stadt:Feste} anerkennen.
qstr_The_enemy_has_been_f|Der Feind wurde zum Rückzug gezwungen. Der Angriff ist vorbei, doch die Belagerung hält an.
qstr_The_assasins_beat_yo|Die Attentäter schlagen dich nieder und lassen dich für tot liegen. .
qstr_You_have_fallen._The|Du bist gefallen. Die Räuber durchsuchen dich schnell nach Wertgegenständen, und verschwinden dann in der Nacht. Sie haben dich am Leben gelassen, gerade so.
qstr_Luckily_some_of_your|Glücklicherweise kommen einige deiner Gefährten auf der Such nach dir des Weges und finden dich am Straßenrand liegend. Rasch bringen sie dich in Sicherheit und versorgen deine Wunden.
qstr_Luckily_some_passing|Glücklicherweise kommen einige Städter des Weges, sehen dich am Straßenrand liegen, und erkennen, dass du mehr als ein lumpiger Bettler bist. Sie tragen dich zur nächsten Herberge und verarzten deine Wunden.
qstr_{s13}^^You_have_succ|{s13}^^Du bist erfolgreich hineingeschlichen.
qstr_the_place|die Örtlichkeit
qstr_the_castle|die Feste
qstr_Stay_indoors_for_som|Einige Zeit im Inneren rasten ({reg1} Ressourcenpunkte pro Nacht)
qstr_Camp_outside_for_som|Einige Zeit draußen rasten (kostenlos)
qstr_{s1}_s_Ship|{s1}s Schiff
qstr_Time_passes...|Zeit vergeht...
qstr_Forces_of_Good|Mächte des Guten
qstr_Forces_of_Mordor|Mächte von Mordor
qstr_Forces_of_Isengard|Mächte von Isengart
qstr_their_enemies|ihre Feinde
qstr_{s11}_and_{s13}|{s11} und {s13}
qstr_{s11}_{s13}|{s11}, {s13}
; qstr_On_your_way_to_your_|On your way to your faction's capital, you set upon some orcs raiding a caravan.
; qstr_On_your_way_to_your_f|On your way to your faction's capital, you set upon some troops waiting to ambush orcs in the forest.
; qstr_On_your_way_to_Mordo|On your way to Mordor, you hear rustling nearby. You see some Gondor Scouts and ready yourself to warn your party.
; qstr_You_see_the_village_|You see the village being raided by bandits. You get ready to defend them.
; qstr_You_see_the_village_y|You see the village you were tasked to raid. You get ready to attack them.
; qstr_The_raiders_are_defe|The raiders are defeated! Those few who remain alive and conscious scurry off to the darkness from whence they came, terrified of the villagers and their new champion.
; qstr_Try_as_you_might_you|Try as you might, you could not defeat the raiders. They raze the village to the ground and enslave the remaining peasants.
; qstr_The_village_has_been|The village has been razed, villagers killed or taken as slaves. The Dark Lord will be pleased.
; qstr_You_failed_to_raid_t|You failed to raid the village and you were sent scurrying with your men. You hear the victors cheering as you feel the disapproving gaze of the Eye.
qstr_Now_that_the_sorcere|Nun da der Zauberer tot ist, gibt es hier nichts mehr zu tun.
qstr_Now_that_the_sorcerer|Nun da der Zauberer geflohen ist, gibt es hier nichts mehr zu tun.
qstr_You_approach_a_heavi|Du näherst dich einem schwer bewachten Teil des Waldes...
qstr_You_wait_for_darknes|Du wartest auf den Einbruch der Dunkelheit...
qstr_You_are_quickly_disc|Du wurdest rasch vom Feind entdeckt.
qstr_You_advance_stealthi|Du rückst verstohlen in den Wald vor.
qstr_You_have_evaded_the_|Du bist den Streifen ausgewichen und näherst dich den Ruinen.
qstr_You_have_found_the_s|Du hast den Zauberer gefunden!
qstr_You_cannot_leave_unt|Du kannst nicht gehen, ehe die Wachen dich verloren haben!
qstr_Kill_him_quickly_bef|Töte ihn rasch, bevor er entkommt!
qstr_Enraged_by_the_death|Erzürnt durch den Tod von {s4}, schworst du einen Racheeid gegen die Truppen von {s3}. Du musst in den kommenden Tagen möglichst viele Armeen von {s3} zerstören. Du bist dir bewusst, dass deine Gefährten Zeugen dieses Schwurs waren, und du möchtest nicht als Eidbrecher bekannt werden. Eine Orgie des Blutvergießens muss nun beginnen!
qstr_flooded._Somebody_or|geflutet ist. Jemand oder etwas muss die Dämme des Isen durchbrochen haben.
qstr_destroyed._Only_smol|zerstört ist. Nur glimmende Ruinen sind übrig.
qstr_^^^You_lost_your_fig|^^^Du hast gegen die Aufrührer verloren! ^Es scheint, deine Orks haben nun einen neuen Anführer.
qstr_^^^You_have_slain_th|^^^Du hast den Aufrührer erschlagen und die anderen Orks kehren rasch ins Glied zurück. ^ Fürs Erste werden diese Maden sicherlich ruhig bleiben.
qstr_You_cover_up_your_tr|Du verwischst deine Spuren und ziehst weiter.
qstr_Breaking_camp...|Lager abbrechen...
qstr_You_have_left_{s1}.|Du hast {s1} verlassen.
qstr_You_are_entering_{s1|Du bist nun {s1} ({s2}).
qstr_You_are_entering_{s1}|Du bist nun {s1}.
qstr_The_war_expands_comm|Der Krieg weitet sich aus. Die Anführer werden kühner! (Belagerungsbedingungen gesenkt)
qstr_Your_party_is_spotte|Dein Trupp wurde in {s1} bemerkt.
qstr_Party_has_nothing_to|Die Truppe hat nichts zu essen!
qstr_You_pay_for_accommod|Du bezahlst die Unterbringung.
qstr_The_troll_outside_{s|Der Troll bei {s2} ist getötet worden. Auftrag abgebrochen.
qstr_{s1}_was_killed_on_t|{s1} wurde in der Schlacht getötet. Auftrag abgebrochen.
qstr_{s1}_has_been_defeat|{s1} wurde besiegt. Auftrag abgebrochen.
qstr_You_must_follow_{s1}|Du musst {s1} folgen!
qstr_You_must_follow_{s1}!|Du musst {s1} folgen! Das ist deine letzte Warnung!
qstr_Parties_defeated:_{r|Geschlagene Gruppen: {reg1}
qstr_{s1}_is_scouted.|{s1} ist ausgespäht.
qstr_The_Age_of_Men_has_f|Das Zeitalter der Menschen ist endlich vorüber. Nun sammeln die Zwei Türme ihre verbliebenen Truppen und Verbündeten, um zu entscheiden, wer der alleinige Herrscher über Mittelerde wird!
qstr_The_War_of_the_Two_T|Der Krieg der Zwei Türme hat begonnen!
qstr_{s2}_was_defeated!|{s2} wurde besiegt!
qstr_The_forces_of_{s22}_|Die Truppen von {s22} haben sich erholt! {s22} ist nun {s23}.
qstr_The_might_of_{s22}_h|Die Macht von {s22} hat abgenommen! {s22} ist nun {s23}.
qstr_In_a_desperate_attem|In einem verzweifelten Versuch, sich gegen seine Feinde zu verteidigen, entsendet Sauron seine Legionen von Mordor!
qstr_Guardians_of_{s6}|Hüter von {s6}
qstr_Guard_Legion_of_{s6}|Legion von {s6}
qstr_Scouts_report_that_{|Späher berichten, dass {s6} eine große Armee in der Nähe von {s7} sammelt, um in einem letzten Versuch die Hauptstadt zu verteidigen.
qstr_The_forces_of_{s2}_e|Die Truppen von {s2} haben ein Vorstoßlager in {s15} errichtet!
qstr_{s1}_from_{s2}|{s1} aus {s2}
qstr_When_dealing_with_lo|Bedenke beim Umgang mit den Leuten in {s11}, dass sie dich nicht kennen und nicht unbedingt deine Verdienste in {s10} anerkennen.^^(Die Ressourcenpunkte über die du in {s11} verfügen kannst sind nicht die, die du dir in {s10} verdient hast, sondern jene, die du in {s11} verdienen wirst. Siehe auch den Berichtbildschirm)
qstr_Info|Info
qstr_You_came_into_a_poss|Du bist in den Besitz einer merkwürdigen, übergroßen Schüssel voll frisch wirkenden Wassers gelangt. Es riecht ein wenig nach Moschus.
qstr_Obtained:_Ent_water.|Erlangt: Entwasser
qstr_A_little_after_you_f|Nachdem du dich endgültig von dem vergifteten Wasser, dass du von den laufenden Bäumen erlangtest, erholt hast, bemerkst du eine merkwürdige Nebenwirkung. Das Gewürm in deiner Truppe scheint dich nun zu... respektieren und dich mehr zu fürchten, als wärst du... größer geworden. Und du könntest schwören, dass du auch tatsächlich etwas größer bist. Ist das möglich?
qstr_Ent_water_effect.|Wirkung des Entwassers.
qstr_The_water_you_drank_|Das Wasser der Ents, das du getrunken hast, hat eine seltsame Wirkung auf deinen Körper. Zunächst hast du es nicht glauben wollen, aber nun, mit dem Beweis konfrontiert, musst du es zugeben: Irgendwie bist du gewachsen! Trotzdem, das Gift hätte dich beinahe getötet. Du wirst dieses Wagnis nicht erneut eingehen.
qstr_Ent_water_effect:_in|Wirkung des Entwassers: Größere Gestalt!
qstr__+1_to_Strength__per|+1 Stärke (dauerhaft)
qstr__+1_to_Charisma__per|+1 Charisma (dauerhaft)
qstr_The_dark_shadow_fina|Der dunkle Schatten hat sich endlich zu einem Sturm entwickelt und Horden des Bösen marschieren gegen die freien Völker Mittelerdes. Mordor gegen Gondor im Süden, Isengart gegen Rohan im Westen, Dol Guldur gegen die Elben... Selbst im Norden tobt ein eigener Krieg.
qstr_The_War_has_started!|Der Krieg hat begonnen!
qstr_The_forest_seems_pea|Der Wald wirkt friedlich.
qstr_There_is_a_sense_of_|Es hängt ein Gefühl der Gefahr in der Luft.
qstr_You_have_a_feeling_y|Du hast das Gefühl, den Wald lange genug gestört zu haben.
qstr_Get_out_now!|Hinaus, jetzt!
qstr_You_are_inside_Fango|Du befindest dich im Fangorn. {s11}
qstr_Your_party_witnessed|Deine Leute sahen Orks, die Gefangene fraßen.
qstr_Your_party_s_morale_|Die Kampfmoral wurde durch den Hass verstärkt.
qstr_Your_party_s_morale_h|Die Kampfmoral wurde durch die Furcht geschwächt.
qstr_{s27}:_Influence_wit|{s27}: Einfluss auf {s1} steigt von {reg2} auf {reg1}.
qstr_{s27}:_Influence_with|{s27}: Einfluss auf {s1} fällt von {reg2} auf {reg1}.
qstr_{s27}:_Party_morale_|{s27}: Truppenmoral gesteigert.
qstr_{s27}:_Party_morale_d|{s27}: Truppenmoral gesenkt.
qstr_You_have_failed_to_f|Du hast deinen Racheschwur für {s1}s heldenhaften Tod nicht erfüllt!
qstr_You_have_fulfilled_y|Du hast deinen Racheschwur für {s1}s heldenhaften Tod erfüllt!
; qstr_As_an_Orc_or_a_Dwarf|As an Orc or a Dwarf, you can take advantage of the Custom Camera we have implemented in order to improve your experience with TLD's shorter races. See Game Concepts for more information about how to use this.
; qstr_Custom_Camera|Custom Camera
qstr_{reg65?my_Lady:my_Lo|{reg65?meine Herrin:mein Herr}
qstr_{reg65?My_Lady:My_Lo|{reg65?Meine Herrin:Mein Herr}
qstr_{reg65?mistress:mast|{reg65?Gebieterin:Gebieter}
qstr_{reg65?Mistress:Mast|{reg65?Gebieterin:Gebieter}
qstr_{reg65?madame:sir}|{reg65?Herrin:Herr}
qstr_{reg65?Madame:Sir}|{reg65?Herrin:Herr}
qstr_How_do_magnets_work?|Wie funktionieren Magneten?
qstr_Um..._by_enchanting_|Ehm... indem Eisen verzaubert wird?
qstr_Magnets_are_made_of_|Magneten bestehen aus Metall, das aus dem Boden gewonnen wird. Sie sind magnetisch, weil das Metall immer noch Reste von Anziehungskraft in sich trägt.
qstr_i_wont_a_bonerlrord_|i wont a bonerlrord port nao!!11!
qstr_I_m_sure_the_TLD_tea|Ich bin sicher das TLD Team wird, sobald sie können, darauf zurückgekommen.
qstr_Install_TLD_in_your_|Install TLD in your Bannerlord Modules folder, add the line 'compatible_with_wfas = 1' to module.ini, and you can play it both on Warband AND Warrider 0.202!
qstr_dis_mod_takes_2_long|dis mod takes 2 long 2 releaze! it sux!!11!
qstr_Well_there_s_a_lot_o|Naja, es gibt viele neue Grafiken und so, ich schätze das dauert.
qstr_It_has_been_recently|Sie ist kürzlich erschienen, solltest du den Link verpasst haben, kannst du sie bei lemonparty.org herunterladen.
qstr_i_wont_decapitated_e|i wont decapitated elephants in multi, nao!!11!
qstr_I_don_t_think_there_|Ich glaube nicht, dass es in TLD einen Mehrspielermodus gibt, aber Elefanten wären schön.
qstr_There_is_a_hidden_el|Es gibt einen versteckten Deathmatch-Modus in TLD, aber du musst zunächst alle gespeicherten Spielstände entfernen, ohne zu speichern für 100 Spieltage spielen, dann auf den Charakterbildschirm wechseln und Alt+F4 drücken. Es lohnt sich!
qstr_Did_you_bring_your_z|Did you bring your zupdog?
qstr_What_s_zupdog?|What's zupdog?
qstr_My_zupdog_is_ill_but|My zupdog is ill, but I brought my zupmaiass.
qstr_Wai_no_plate_armour_|Wai no plate armour in mod???
qstr_What_is_plate_armour|Was ist ein Plattenpanzer? Noch nie davon gehört.
qstr_Wai_no_female_trolls|Wai no female trolls? Eh? Eh? You ma biatch!
qstr_WHEN_U_REALSE_MOD?!!|WHEN U REALSE MOD?!!?
qstr_But_we_did_release._|But we did release. You're in it. And why are you shouting?
qstr_YES!_ALSO_SOMETIMES_|YES! ALSO SOMETIMES IS!
qstr_Wai_u_no_work_wiht_o|Wai u no work wiht otehr mods to make a super LOTR mod?
qstr_Every_mod_team_works|Every mod team works according to their standards, you can't make mods cooperate if their vision is different.
qstr_Because_we_don_t_hav|Because we don't have a sense of humour and most of them are just too funny for us.
qstr_In_movies_trolls_are|In movies trolls are big and fat, wai u make me skinny?
qstr_We_interpreted_Tolki|We interpreted Tolkien like this.
qstr_But_we_did_make_you_|But we did make you as stupid as in the movies. That's gotta count for something.
qstr_What_is_news?_Got_an|What is news? Got any screenshots?
qstr_Well_just_look_aroun|Well just look around you, what do you need screenshots for?
qstr_Say_cheese!|Say cheese!
qstr_Why_did_you_make_mod|Why did you make mod installation so complex?
qstr_Well_if_you_are_here|Well, if you are here and talking to me, you must've RTFM successfully after all
qstr_You_just_got_windyfl|You just got windyflorated!
qstr_Treebeard_wants_you_|Baumbart bat Euch, die Orks, welche die Bäume in Fangorn abholzen, zu finden und zu besiegen.
qstr_Something_wrong_not_|Nicht genügend Soldaten für Spähtrupp
qstr_my_home_town|meine Heimatstadt
qstr_I_am_in_perfect_heal|Ich bin bei bester Gesundheit.
qstr_I_am_suffering_from_|Ich habe {s1}.
qstr_I_am_suffering_from_{|Ich habe {s1} und {s2}.
qstr_I_am_suffering_from_{s|Ich habe {s1}, {s2} und {s3}.
qstr_I_am_suffering_from_{s1|Ich habe {s1}, {s2}, {s3} und {s4}.
qstr_I_don_t_have_any_ser|Ich habe keine ernsthaften Verletzungen, danke.
qstr_Good_day_to_you.|Guten Tag Euch!
qstr_Ah_it_s_you_again._G|Ah, Ihr seid es wieder. Lebt wohl.
qstr_My_apologies_if_I_wa|Verzeiht, wenn ich unhöflich war. Was war noch einmal Eure Geschichte?
qstr_I_was_reconsidering_|Ich habe über unsere letzte Unterhaltung nachgedacht. Was war nochmal deine Geschichte?
qstr_Greetings_{s23}_{s24|Grüße, {s23}, {s24}.
qstr_Greetings_{s23}.|Grüße, {s23}.
qstr_So_you_are_{s23}._I_|Ihr seid also {s23}. Ich habe gehört, Ihr kämpft für unsere Freunde aus {s25}, also sollte ich Euch als Verbündeten betrachten.
qstr_I_need_volunteers_wi|Ich suche Freiwillige, dich mich auf gefährliche Missionen begleiten.
qstr_I_need_some_soldiers|Ich brauche einige Soldaten, die meine Toten ersetzen.
qstr_{playername}_s_Reser|{playername}s Reserven
qstr_Excellent_job_{s23}!|Hervorragende Arbeit, {23}! Ich wünschte all unsere Anführer wären so hingebungsvoll wie du.^
qstr_Nicely_done_{s23}.|Schön gemacht, {s23}.
qstr_Good_work_{s23}.|Gute Arbeit, {s23}.
qstr_The_more_you_capture|Je mehr du gefangen nimmst, desto besser, {s23}.
qstr_Caught_a_few_straggl|Hast du einige Nachzügler gefangen, {s23}?
qstr_I_am_sorry_no_one_el|Es tut mir leid, niemand sonst ist bereit zu gehen.^Sie werden {s22} dienen, indem sie hier die Stellung halten.
qstr_Tough_luck_but_we_do|Pech gehabt, aber wir haben keine. Komm später zurück.
qstr_There_are_brave_sold|Es gibt tapfere Soldaten, die bereit sind, ihr Leben zu riskieren, aber in diesen dunklen Zeiten kann ich es mir nicht leisten, auf sie hier bei der Verteidigung zu verzichten.^^^[nicht genügend Ressourcenpunkte]
qstr_We_have_some_spare_t|Wir haben einige Truppen übrig, aber wir können es uns nicht leisten, sie an jemanden wie dich zu verlieren.^^^[nicht genügend Ressourcenpunkte]
qstr_There_are_brave_soldi|Es gibt hier tapfere Soldaten, die sich zum Felddienst freiwillig melden.^^Ich denke, ich kann einige mit Euch gehen lassen.
qstr_There_are_spare_troo|Ich habe einige Truppen über, die ich gerne zur Ader lassen will.^^Ich kann dir ein paar davon überlassen.
qstr_Strenghten_defences_|Verstärkung für {s21}? Die ist natürlich willkommen. Bedenkt, dass wir hier aber nur unsere eigenen Leute gebrauchen können.
qstr_Strenghten_defences_i|Verstärkung für {s21}? Naja, solange es keine Krüppel sind, warum nicht. Aber lasst nur unsere eigenen Leute hier. Wir können hier keine Außenstehenden gebrauchen.
qstr_Please_return_them_i|Bitte bringt sie in einem Stück zurück. Ich selbst kenne den Wert eines jeden von ihnen. Und wir brauchen hier jeden Mann.
qstr_Don_t_let_them_all_d|Lass sie nicht alle in einer Schlacht verrecken. Außer die Feiglinge, pack die in die vordersten Reihen. Du kennst den Drill.
qstr_Thank_you_commander.|Danke, Hauptmann.
qstr_^{s22}_is_grateful_t|^{s22} ist dir dankbar, {s23}, {s29}^
qstr_{s31}{reg28?Those:Th|{s31}{reg28?Diese tapferen:Dieser tapfere} {reg28?Soldaten werden:Soldat wird} uns bei der Verteidigung von {s21} sicher helfen.{s32}^^[{reg14} Ressourcenpunte von {s14} verdient]
qstr_{s31}{reg28?Those:Tha|{s31}{reg28?Diese nützlichen:Dieser nützliche} {reg28?Truppen werden:Soldat wird} uns sicher dabei helfen, {s21} zu halten.{s32}^^[{reg14} Ressourcenpunkte von {s14} verdient]
qstr_{s4}_^Oh_and_take_ba|{s4} ^Oh, aber nicht die, die gehören nicht zu uns.
qstr_I_don_t_need_them_an|Ich brauche sie eh nicht, also spar dir das.
qstr_It_is_my_duty_to_pro|Es ist meine Pflicht, unser Volk zu verteidigen.
qstr_It_is_my_duty_to_prot|Es ist meine Pflicht, unsere Verbündeten zu beschützen.
qstr_I_am_{s4}_{s15}_of_{|Ich bin {s4}, {s15} von {s6}
qstr_I_am_{s4}_a_commande|Ich bin {s4}, ein Befehlshaber von {s6}
qstr_{s9}{reg5?_and_the_r|{s9}{reg5? und Herr von {s8}.:.
qstr_Very_well_done_{play|Sehr gut gemacht, {playername}! Ihr habt sowohl den Spion als auch dessen Kontaktmann gefangen genommen, genau wie ich es mir erhofft habe. Die beiden sind nun sicher eingesperrt und warten auf ihre Befragung. Sie werden einiges zu erklären haben! Nun gut, ich bin sehr zufrieden mit Eurem Erfolg, {playername}, und überlasse Euch deshalb diese Summe als Zeichen meiner Wertschätzung.
qstr_Beautiful_work_{play|Wunderbar, {playername}! Du hast, genau wie befohlen, sowohl den Spitzel als auch seinen Kontakt erwischt. Die beiden sind nun sicher im Verlies und warten auf ihr Verhör. Mein Folterer wird heute sehr beschäftigt sein! Ich bin sehr zufrieden mit deinem Erfolg, {playername}, nimm dies als Zeichen meiner Wertschätzung.
qstr_Your_mission_is_comp|Deine Mission ist erfüllt, {s9} will, dass du bis auf Weiteres seiner Armee folgst.
qstr_{s13}_asked_you_to_g|{s13} bat dich, {reg3} Einheiten {s4} aufzutreiben und ihm zu überbringen.
qstr_{s9}_asked_you_to_sc|{s9} bat dich, {s13}, {s14} und {s15} auszuspähen und ihm dann Bericht zu erstatten.
qstr_You_have_been_most_h|Ihr wart eine große Hilfe, {playername}. Habt meinen Dank!
qstr_You_are_a_good_serva|Du bist ein nützlicher Diener, {playername}. Mach so weiter.
qstr_Superb_work_{playern|Hervorragende Arbeit, {playername}. Ich bewundere Eure Einstellung.
qstr_Your_efficiency_is_p|Eure Tüchtigkeit stellt mich zufrieden, {playername}. Macht so weiter und Ihr werdet es weit bringen.
qstr_It_was_an_honour_to_|Es war mir eine Ehre, Euch zu dienen.
qstr_Your_wish_is_my_comm|Euer Wunsch ist mir Befehl.
qstr_we_are_fighting_agai|wir kämpfen gegen {s13}
qstr_we_are_not_fighting_|wir kämpfen im Moment gegen niemanden
qstr_Oh?_Let_me_see_that.|Oh? Lasst mich sehen... Gut, gut! Es war gut von Euch, mir das zu bringen, {playername}. Nehmt mein Siegel als Beweis, dass ich es erhalten habe, und übermittelt meine Grüße an {s9}, wenn Ihr ihn wiederseht.
qstr_Give_me_that!_Hrmph!|Gib her! Hrmpf! Gut, dass du mir das überbracht hast, {playername}, du bist ein nützlicher Diener. Bitte {s9} von mir, deine Dienste öfter in Anspruch zu nehmen.
qstr_What?_Let_me_see_tha|Was? Lasst es mich sehen... Hmmm. Es war gut von Euch, mir das zu überbringen, {playername}. Geht nun.
qstr_Give_me_that!_Hrmph!_|Gib mir das! Hrmpf! Du bist deinen Gebietern ein nützlicher Diener, {playername}, aber ihr alle werdet in nicht zu ferner Zeit sowieso tot sein. Aber jetzt noch nicht, also verzieh dich.
; qstr_The_search_for_the_L|The search for the Lost Spears has led you to Dorwinion, the site of the ancient northern kingdom of King Bladorthin. TO BE CONTINUED
; qstr_You_need_to_have_a_p|You need to have a party of at least 30 strong to begin this quest
; qstr_You_were_tasked_to_h|You were tasked to hunt down the bandits that have been recently wreaking havoc in the North. You can either attack them in their hideout near Mirkwood Forest or intercept them near Beorn's House.
; qstr_Mordor_Gains_Faction|Mordor Gains Faction Strength as they received an unknown weapon
; qstr_Beornings_gain_Facti|Beornings gain Faction Strength as news of your victory spreads.
; qstr_Beornings_loses_Fact|Beornings loses Faction strength when they were attacked.
; qstr__{s14}_gains_faction| {s14} gains faction strength as news of the Ring of Power spreads.
; qstr_You_must_return_and_|You must return and report back that you have defeated the Ring Hunter leaders and have taken a magical ring.
; qstr_You_must_return_and_r|You must return and report back that you have defeated the Ring Hunter party, but the leaders may have acquired what they were looking for.
qstr_Do_you_need_reinforc|Braucht Ihr Verstärkung?
qstr_You_don_t_look_too_s|Ihr seht nicht allzu kräftig aus, braucht ihr mehr Truppen?
qstr_^{s14}_is_grateful_t|^{s14} ist dir dankbar, {playername}, {s29}^
qstr_{s31}{reg28?Those:That|{s31}{reg28?Diese:Dieser} {reg28?tapferen Soldaten werden:tapfere Soldat wird} uns sicher helfen, unsere Lande zu verteidigen.{s32}^^[{reg14} Ressourcenpunkte von {s14} verdient]
qstr_{s31}{reg28?Those:That}|{s31}{reg28?Diese:Dieser} nützliche {reg28?Truppe:Soldat} wird uns helfen, mehr Verwüstung anzurichten.{s32}^^[{reg14} Ressourcenpunkte von {s14} verdient]
qstr_{s4}_^Oh_and_take_bac|{s4}^Oh, und nehmt diese Soldaten zurück, die nicht zu unserer Sippe gehören. Ich habe keinen Gebrauch für sie.
qstr_It_is_my_duty_to_hel|Es ist meine Pflicht, unseren Leuten zu helfen.
qstr_It_is_my_duty_to_help|Es ist meine Pflicht, unseren Verbündeten zu helfen.
qstr_The_people_of_{s3}_t|Die Bewohner von {s3} danken Euch für das Geschenk, {playername}. Im Austausch für {s1}, senden wir dem Volk von {s4} {s2} als Geschenk. Ich danke Euch noch einmal, {playername}.
qstr_I_want_to_deliver_a_|Ich möchte unseren Verbündeten ein Geschenk überbringen.
qstr_delivering_a_gift|ein Geschenk
qstr_I_want_to_bring_a_br|Ich möchte unseren Verbündeten eine Bestechung überbringen.
qstr_delivering_a_bribe|eine Bestechung
qstr_{s2}_[{reg14}_Resour|{s2} [{reg14} Ressourcenpunkte]
qstr_Gift|Geschenk
qstr_You_have_requested_t|Du batest {s1} als Geschenk von {s2} nach {s3} zu bringen. Die Bewohner von {s3} werden diese freundliche Geste sicherlich anerkennen.
qstr_Bribe|Bestechung
qstr_You_have_requested_to|Du batest {s1} als Bestechung von {s2} nach {s3} zu bringen. Hoffentlich erhältst du im Austausch irgendeine Art von Belohnung.
qstr_Taking_{reg0}_inf._A|Verbraucht {reg0} Einfluss Alt?={reg1}
qstr_You_spent_{reg0}_of_|Du verwendest {reg0} Einfluss in {s1}, {reg1} verbleiben.
qstr_The_War_is_over_{pla|Der Krieg ist vorbei, {playername}, hast du das noch nicht gehört?
qstr_We_are_at_war_with_{|Wir sind im Krieg mit {s12}. Allerdings kämpfen wir vor allem gegen {s13}.
qstr_We_are_at_war_with_{s|Wir sind im Krieg mit {s12}. Allerdings finden im Moment nur Scharmützel statt.
qstr_we_are_not_too_conce|wir beschäftigen uns damit im Moment nicht so sehr, denn wir bekämpfen andere Feinde näher unserer Heimat.
qstr__under_your_orders|, unter deinem Befehl
; qstr_{s9}_asked_you_to_de|{s9} asked you to defend a village under attack.
; qstr_{s9}_asked_you_to_ra|{s9} asked you to raid a village.
qstr_These_soldiers_may_w|Diese Soldaten könnten die entscheidenden Figuren in meinen Plänen werden, {playername}. Ich bin mir sicher, dass Ihr sie gut ausgebildet habt. Meinen Dank und meine Anerkennung an Euch.
qstr_Good_work_in_shaping|Gute Arbeit mit diesen Rekruten, {playername}, du hast dich als äußerst nützlich erwiesen. Hoffentlich halten sie länger durch als der letzte Stoß, aber wir sprechen uns erneut, falls sie es nicht tun.
qstr_Well_the_soldiers_ar|Nun, die Soldaten stehen unter Eurem Befehl, Herr. Ich bin mir sicher, dass Ihr gut auf sie achten werdet.
qstr_Well_you_may_do_as_y|Nun, tut mit Ihnen, was Ihr wollt. Ich und meine Gefährten können jederzeit neue zähe Burschen anschaffen.
qstr_{s9}_asked_you_to_br|{s9} bat dich, ihm einen wilden Troll für seine Armee zu bringen.
qstr_{s9}_asked_you_to_fi|{s9} bat dich, herauszufinden, was im Fangorn vor sich geht, und ihm Bericht zu erstatten.
qstr_{s9}_asked_you_to_fin|{s9} bat dich, die verlorenen Speere zu finden, die die Zwerge einst für König Bladorthin gefertigt haben. Du wirst {s5} um Erlaubnis bitte müssen, in den Tiefen des Einsamen Berges nach den Speeren zu suchen.
qstr_{s9}_has_asked_you_t|{s9} bat dich, den Zauberer aus Dol Guldur im Düsterwald zu erschlagen.
qstr_{s9}_asked_you_to_ta|{s9} bat dich, eine Nachricht an {s13} zu übermitteln. {s13} wurde in {s4} vermutet, als dir diese Aufgabe aufgetragen wurde.
qstr_{s9}_asked_you_to_tak|{s9} bat dich, eine Nachricht an {s13} von {s15} zu übermitteln. {s13} wurde in {s4} vermutet, als dir diese Aufgabe aufgetragen wurde.
qstr_{s11}_asked_you_to_e|{s11} bat dich, seinen Boten nach {s14} zu begleiten.
qstr_Lend_your_experience|Leihe {s1} deinen erfahrenen Chirurgen {s3}.
qstr_No_commander_should_|Kein Befehlshaber sollte das zugeben müssen, {playername}, aber ich habe kürzlich meine Soldaten inspiziert und darunter gibt es solche, die nicht wissen, welches Ende eines Schwerts sie zu halten haben. Sie brauchen jemanden, der ihnen Tapferkeit nahebringt. Ihr seid ein Krieger von Ruhm, {playername}. Würdet Ihr einige Truppen für mich ausbilden? Ich wäre Euch sehr dankbar.
qstr_No_commander_should_h|Kein Befehlshaber sollte dies zugeben müssen, {playername}, aber als ich letztens meine Soldaten inspizierte, musste ich einige von ihnen wegen ihrer Unfähigkeit exekutieren lassen. Sie brauchen jemanden mit stählernem Kreuz, um ihnen etwas Mut einzupeitschen oder sie dabei umzubringen. Du bist ein Krieger von Ruhm, {playername}. Würdest du einige Truppen für mich stählen? Ich würde es dir die Mühe wert machen.
qstr_{s9}_asked_you_to_rai|{s9} bat dich, {reg1} {s14} auszubilden und ihm zu überlassen.
qstr_{s9}_asked_you_to_hu|{s9} bat dich, den Flüchtigen namens {s4} zu jagen. Er soll sich im Moment in {s3} aufhalten.
qstr_{s9}_asked_you_to_ca|{s9} bat dich, die drei Gruppen entflohener Sklaven nach {s4} zurückzubringen. Er sagte, dass alle drei Gruppen in Richtung {s3} fliehen müssten.
qstr_{s11}_asked_you_to_f|{s11} bat dich, dem Spion zu folgen, der {s12} verlassen wird. Du musst darauf achten, während seiner Reise nicht vom Spion gesehen zu werden, da er sonst Verdacht schöpfen und umkehren könnte. Sobald sich der Spion mit seinem Komplizen trifft, musst du sie überfallen, gefangen nehmen und nach {s11} zurückbringen.
qstr_{s11}_asked_you_to_c|{s11} bat dich, einen gegnerischen Befehlshaber gefangen zu nehmen und diesen dann zurück zu {s11} zu bringen, um ihn zu verhören.
qstr_{s9}_asked_you_to_le|{s9} bat dich, ihm deinen Gefährten {s3} für eine Woche zu leihen.
qstr_{s9}_has_requested_y|{s9} bat dich, ihm {reg1} Gefangene zu bringen.
qstr_We_have_reports_that|Wir haben Berichte, dass einige Trupps unserer Verbündeten überfallen und besiegt wurden. Einige der Männer könnten noch am Leben, aber gefangen genommen worden sein. Die Kampfmoral meiner Truppen leidet darunter, denn diese Männer werden sicherlich getötet, eingekerkert oder gar schlimmeres. Ich will, dass Ihr {reg1} Gefangene befreit und so die Moral unserer Truppen stärkt.
qstr_We_have_reports_that_|Wir haben Berichte, dass einige unserer Spähtrupps in Hinterhalte gelockt und besiegt wurden. Einige dieser Feiglinge könnten noch leben und gefangen genommen worden sein. So sehr sie auch ersetzbar sind, es wäre eine Verschwendung, sie in irgendwelchen Löchern verrecken zu lassen. Ich will, dass du {reg1} Gefangene befreist und sie wieder für uns kämpfen lässt.
qstr_{s9}_has_asked_you_to|{s9} bat dich, {reg1} Gefangene zu befreien.
qstr_We_have_reports_that_a|Wir haben Berichte, dass sich eine große feindliche Armee in {s13} sammelt. Dies bereitet mir große Sorge, denn ich weiß nicht, über wie viele Truppen der Feind verfügt und ob meine Soldaten ihnen in der Schlacht widerstehen können. Ich möchte, dass Ihr Euch nahe genug an {s13} heranwagt und so viel herausfindet, wie Ihr könnt.
qstr_My_spies_tell_me_of_|Meine Spitzel berichten mir von einer großen Heerschar, die sich in {s13} sammelt. Sie sollte kein Problem für uns und unsere Diener darstellen, aber es schadet auch nichts, zu wissen, wie viele es sind. Ich will, dass du dich nahe genug an {s13} heranwagst und so viel wie möglich herausfindest.
qstr_{s9}_asked_you_to_sco|{s9} bat dich, die Gegend um {s13} auszuspähen.
qstr_We_have_reports_of_s|Wir haben Berichte von feindlichen Aktivitäten nahe {s13}. Unsere Späher konnten bislang nicht nahe genug herankommen und die Gegend nach feindlichen Truppenbewegungen auskundschaften. Ich möchte, dass Ihr einen Spähtrupp zusammenstellt und Euch {s13} weit genug nähert, um ihn auszusenden.
qstr_My_spies_tell_me_the|Meine Spione berichten mir, dass der Feind in {s13} etwas plant. Unsere feigen Späher haben bisher darin versagt, nahe genug ranzukommen, um irgendetwas Nützliches in Erfahrung zu bringen. Ich will, dass Ihr einen eigenen Spähtrupp zusammenstellt, nahe genug an {s13} herankommst, und sie dort lasst. Stellt sicher, dass sie nicht umdrehen und fliehen!
qstr_{s9}_asked_you_to_di|{s9} bat dich, einen Spähtrupp nahe {s13} auszusenden.^Treibe 7 Soldaten von {s15} auf, von denen mindestens einer {s14} ist, nähere dich {s13} und sprich zu dem {s14}, um den Trupp auszusenden.
qstr_We_need_to_take_the_|Wir müssen die Schlacht zum Feind tragen, {playername}. Zur Zeit können wir nur seine Stoßtrupps und Boten treffen. Ich will, dass Ihr {reg1} {s13}-Trupps vernichtet, damit wir wieder die Oberhand gewinnen.
qstr_We_need_to_grind_dow|Wir müssen unsere wertlosen Feinde niederringen, {playername}. Ihre Patrouillen und Versorgungszüge werden für meinen Geschmack zu selbstbewusst. Ich will, dass Ihr {reg1} {s13}-Trupps vernichtet, damit sie wieder fürchten lernen, was sie erwartet.
qstr_{s9}_asked_you_to_el|{s9} beauftragte dich, {reg1} {reg13}-Trupps zu vernichten.
qstr_{s9}_asked_you_to_fr|{s9} bat dich, {s13} von der Bedrohung des Trolls zu befreien, der in der Umgebung wütet.
; qstr_the_Dwarves_so_that_|the Dwarves, so that if you pass by Erebor or the Iron Hills, you can try to arm yourself with the fabled Dwarven weaponry
; qstr_Gondor_so_that_if_yo|Gondor, so that if you pass by their lands, you can try to purchase some of their well-known armours
; qstr_Rohan_so_that_if_you|Rohan, so that if you pass by their lands, you can try to purchase some of their fabled horses
; qstr_Dale_so_that_if_you_|Dale, so that if you pass by their lands, you can try to purchase some of their well-known bows
; qstr_It_sure_look_like_yo|It sure look like you did, Mordor scum.. ^^I have heard the call by the Great Hand, to bring fear to the realm of men, and to kill as many of the horse-men as we can.
; qstr_It_sure_look_like_you|It sure look like you did. ^^The Dark Lord has called, and I am here to answer it and destroy the realm of men
; qstr_*Snort*_There_is_onl|*Snort* There is only ONE Lord, and that is the The Dark Lord. You have no place in this war, weakling. Leave me to my mission
; qstr_*Snort*_Another_weak|*Snort* Another weakling to reinforce our meat shield. Leave me to my mission.
; qstr_It_s_their_local_mon|It's their local money.. not worth anything in Mordor. Take it! You can use these to get some Moria Orcs to follow you...and maybe to get rid of them! haha! Stupid Moria orcs...
; qstr_It_s_their_local_mone|It's their local money.. not worth anything in Mordor. Take it!  You can use these to arm yourself with the weapons of Isengard... They do strange things over there, near that tower. The smoke never ends! But they are all no match to the might of The Dark Lord!
; qstr_It_s_their_local_money|It's their local money.. not worth anything in Mordor. Take it!  You can use these to buy some furs from Gundabad. Those orcs are dumb and ugly, but they do have good furs.
; qstr_Take_it!_You_can_use|Take it! You can use these to buy weapons from Mordor. We only have the best!
; qstr_It_s_their_local_money.|It's their local money.. not worth anything in Mordor. Take it! You can use these to buy some weapons from the horse people of Rhun...or maybe buy a horse to eat! They might kill you! HAHAHA!
; qstr_Here_s_some_of_their|Here's some of their own local money that I won...not worth anything in Mordor...Take it! You can use these to get some Moria Orcs to follow you...and maybe to get rid of them! haha! Stupid Moria orcs...
; qstr_Here_s_some_of_their_|Here's some of their own local money that I won..not worth anything in Mordor...Take it!  You can use these to arm yourself with the weapons of Isengard... They do strange things over there, near that tower. The smoke never ends! But they are all no match to the might of The Dark Lord!
; qstr_Here_s_some_of_their_o|Here's some of their own local money that I won..not worth anything in Mordor...Take it!  You can use these to buy some furs from Gundabad. Those orcs are dumb and ugly, but they do have good furs.
; qstr_Here_s_some_money_th|Here's some money that I won. Take it! You can use these to buy weapons from Mordor. We only have the best!
; qstr_Here_s_some_of_their_ow|Here's some of their own local money that I won..not worth anything in Mordor...Take it! You can use these to buy some weapons from the horse people of Rhun...or maybe buy a horse to eat! They might kill you! HAHAHA!
; qstr_That_is_not_a_smart_|That is not a smart thing to say in front of a Rhun Warrior...Next time I see you, I will kill you.
; qstr_They_will_all_know_m|They will all know my name... They will know to fear it
; qstr_Suilad_mellon!_It_is|Suilad, mellon! It is not oft we meet folk from the Hidden Valley in our realm. We give thanks to the stars they lead you to our aid, and to you as well - le hannon!
; qstr_Suilad_mellon!_It_is_|Suilad, mellon! It is rare to have one of our woodland kin come to our aid - le hannon!
; qstr_Suilad_mellon!_That_|Suilad, mellon! That is - thank you, friend!^^ At first I wasn’t sure if a goblin sabre, or a raging bear would be our doom. Alas, the stars were kind to send you to our aid.
; qstr_Alas_it_is_not_a_ple|Alas, it is not a pleasant purpose or mere wandering that bring me and others serving lord Elrond to these lands... 
; qstr_You_wouldn_t_have_ne|You wouldn't have need of our aid if you kept your borders shut!
; qstr__*growl*_I_know_your|(*growl* I know your tongue, elf, well enough to know if you mock me or if you give thanks... 
; qstr_Istan_quete_ya_merin|Istan quete ya merin, ar lá hanyuvatyen. Deep are my master’s designs, not for all to see and understand.
; qstr_Alae!_Our_green_wood|Alae! Our green woods are heavily patrolled, our thick gates stand firm, king Thranduil’s halls secure. It would be wise to follow our example.
; qstr__say_nothing_|(say nothing)
; qstr_Alas_it_is_not_a_plea|Alas, it is not a pleasant purpose or mere wandering that bring me and others serving lord Elrond to these lands. ^^An ancient evil stirred in the dark places and now it swarms into the light. Wise ones across the Mountains answered the call and hosts of Imladris march to battle, to fight for the North.
; qstr_You_wouldn_t_have_nee|You wouldn't have need of our aid if you kept your borders shut! ^^Tales of the Forest Witch only scare away witless fools - not so the orc filth we just slew.
; qstr_*growl*_I_know_your_|*growl* I know your tongue, elf, well enough to know if you mock me or if you give thanks.^^ Stars had none to do with it - I sensed the filth and followed a trail. I would have slain them were you in danger or not.
; qstr_Keep_your_secrets_th|Keep your secrets then, friend, but the Golden Woods whisper of your kin’s arrival. ^^We will inform our lady Galadriel of lord Elrond’s coming, though I suspect she knows of it already. And we shall speak of you too, to all our people. ^^Le maethor veleg a gornui! Your valour and deeds shall be known and your needs met whenever you visit our Valley of Singing Gold.
; qstr_We_walk_under_the_su|We walk under the sun and the stars, to dwell in caves is not our desire. Still, your undoubtedly well meant council is well received. ^^Your wisdom and brave deeds shall be known, your needs met whenever you wander into our domain.
; qstr_*he_sighs_and_smiles|*he sighs and smiles slightly* ^^Very well. For our common purpose we are happy to share all, even if words are in short supply where you come from.
; qstr_For_some_months_we_h|For some months we have watched the orc filth multiplying and staining our woods. ^^We will inform our lady Galadriel of lord Elrond’s coming, though I suspect she knows of it already. And we shall speak of you too, to all our people. ^^Le maethor veleg a gornui! Your valour and deeds shall be known and your needs met whenever you visit our Valley of Singing Gold.
; qstr_Calm_yourself_friend|Calm yourself, friend. Pedin i phith in aniron, a nin u-cheniathog. ^^We shall speak of you to all our people. Your valour and deeds shall be known, your needs met whenever you come to bask in the light of our Golden Valley.
; qstr_Stars_sail_through_t|Stars sail through the heavenly seas, men tread the earth. Truly, who can say if their paths follow each other? We shall speak of you to all our people. Your deeds shall be known and your needs met, were you to chase a star to the Golden Valley.
; qstr__RESOURCE_POINT_TUTO|(RESOURCE POINT TUTORIAL)^^ Resource Points which you can use to purchase from the people of Lorien are not the ones you earned in your own faction, but the ones you will earn in Lothlorien. ^^See REPORTS for more information.
; qstr__RESOURCE_POINT_TUTOR|(RESOURCE POINT TUTORIAL)^^ Resource Points which you can use to purchase from the people of Beorn are not the ones you earned in Lothlorien, but the ones you will earn in Beorn. ^^See REPORTS for more information.
; qstr_I_have_long_wished_t|I have long wished to visit the woodland folk...
; qstr_What_form_shall_the_|What form shall the favour of Lorien take...
; qstr_Our_bees_make_honey_|Our bees make honey and wax, our herds give milk, butter and cheese...
; qstr_I_have_long_wished_to|I have long wished to visit the woodland folk, taste your lembas and hear your songs! ^^We brought sparkling golden wines, dusty tomes and proud ancient banners to remind us of our stream-singing valley, but I’m curious what unique wonders are to be found in Laurelindorenan.
; qstr_What_form_shall_the_f|What form shall the favour of Lorien take? ^^Gold that turns into leaves come morning? Clear tasteless drink and dusty fairy-bread for my troops? ^^Blood-red wine, freshly hunted deer, armouries filled with sharp spears and keen arrows! That is hospitality I prefer.
; qstr_Our_bees_make_honey_a|Our bees make honey and wax, our herds give milk, butter and cheese.^^ Bread we make ourselves, a sharp axe I can trade for with dwarves when they pass through.^^ What else would I need, what more than a pair of strong hands?
; qstr_If_fate_wills_it_I_s|If fate wills it, I shall walk your lands again, and know all their secrets.
; qstr_If_I_ever_have_need_|If I ever have need for the kind of help Lorien can offer, I shall come for it. Whatever use it may be.
; qstr__nod_and_say_nothing|(nod and say nothing)
; qstr_Oh_there_are_many_an|Oh, there are many and any friend of Lorien is welcome to these gifts! ^^Should we stand shoulder to shoulder on the field of battle again, or should you do the bidding of our Lady and her lords, our people will reward your kindness with all you would require - bright weapons, hard corselets of mail, white-feathered arrows and provisions for your troops. ^^Who knows, in time you might become a great {lord/lady} of Lorien yourself, one who could offer council to others, or ask favours of them.
; qstr_The_joys_of_the_Gold|The joys of the Golden Valley are many and a true friend of Lorien is welcome to them. ^^Should we stand shoulder to shoulder on the field of battle again, or should you do the bidding of our Lady and her lords, our people will reward your effort with all you would require - bright weapons, hard corselets of mail, deadly arrows and nourishing food for your troops.^^Who knows, in time you might become a great {lord/lady} of Lorien yourself, one who would share wisdom with others, or ask favours of them.
; qstr_Our_Golden_Valley_gi|Our Golden Valley gives goods aplenty and a friend to Lorien is welcome to them. ^^Should we stand shoulder to shoulder on the field of battle again, or should you aid the designs of our Lady and her lords, our people will reward your effort with all you would require while far away from home.
; qstr_I_shall_keep_that_in|I shall keep that in mind.^^ Hantanyel, áva márië!
; qstr_That_may_be_so_some_|That may be so, some paths of the world run crooked.^^ Boe i 'waen!
; qstr_I_seldom_wander_far_|I seldom wander far away from home. Be off now, as fast as you can. There may be more goblins prowling around.
qstr_You_chose_well_{sir/|Wohl gewählt, {mein Herr/meine Dame}. Meine Jungs wissen, wie man sein Wort hält und seinen Lohn verdient.
qstr_Well_done_{sir/madam|Gut gemacht, {mein Herr/meine Dame}. Lass Geld und Wein weiter fließen, und du brauchst in Calradia niemanden zu fürchten.
qstr_We_are_at_your_servi|Wir stehen zu deinen Diensten, {mein Herr/meine Dame}. Zeig uns die, die eine Lektion brauchen, und wir übernehmen den Rest.
qstr_You_will_not_be_diss|Du wirst nicht enttäsucht sein, {mein Herr/meine Dame}. In ganz Calradia wirst du keine besseren Krieger finden.
qstr_What_an_amazing_feat|Was für erstaunliche Waffentaten!
qstr_Well_done!|Gut gemacht!
qstr_Nice_legwork.|Gute Beinarbeit.
qstr_Heh.|Heh.
qstr_Good_moves_but_you_m|Gute Bewegungen, Ihr müsst aber noch etwas an Euch arbeiten.
qstr_More_than_half_of_th|Mehr als die Hälfte der Gegner, nicht schlecht.
qstr_You_ll_need_to_try_h|Ihr werdet Euch in Zukunft mehr anstrengen müssen.
qstr_Well..._better_here_|Nun ja... besser hier als im Gefecht, nicht?
qstr_town|Stadt
qstr_village|Dorf
qstr_The_{s9}_of_{s13}_ha|Der {s9} von {s13} bat dich, dich um die Stammesorks in der Umgebung zu kümmern.
qstr_{s9}_of_{s3}_asked_y|{s9} von {s3} beauftragte dich, in {reg6} Tagen {reg5} Einheiten {s6} zum {s10} in {s4} zu liefern.
qstr_The_{s9}_of_{s3}_ask|Der {s9} von {s3} bat dich, ihm in {reg6} Tagen {reg5} Einheiten Nahrung zu liefern.
qstr_The_{s9}_of_{s3}_aske|Der {s9} von {s3} bat dich, ihm in {reg0} Tagen {reg5} Einheiten {reg6} zu liefern.
qstr_Escort_the_supply_tr|Beschütze die Nachschublieferung nach {s8}.
qstr_The_{s9}_of_{s4}_ask|Der {s9} von {s4} bat dich, die lästigen Orks in der Nähe der Stadt zu jagen.
qstr_The_{s9}_of_{s14}_ha|Der {s9} von {s14} beauftragte dich, dich um eine Gruppe Orks zu kümmern, die in {s14} ihr Unwesen treibt. Sie kommen nur nachts heraus und greifen nur einzelne Leute auf den Straßen an.
qstr_refugees|Flüchtlinge
qstr_slaves|Sklaven
qstr_{s1}_Refugees|{s1} Flüchtlinge
qstr_{s1}_Slaves|{s1} Sklaven
qstr_The_{s11}_of_{s10}_a|Der {s11} von {s10} beauftrage dich, einige {s12} nach {s13} zu eskortieren.
qstr__Guards_slaughter_hi|Wachen, schlachtet ihn ab!
qstr_Slaughter_him_for_fr|Schlachte ihn für frisches Menschenfleisch!
qstr_This_is_{s5}_Command|Das ist {s5}, Befehlshaber.
qstr_{s6}_This_place_and_|{s6} Dieser Ort und die umliegenden Lande gehören natürlich Euch, {mein Herr/meine Herrin}.
qstr_{s6}_This_place_and_t|{s6} Dieser Ort und die umliegenden Lande gehören {s7} von {s8}.
qstr_{s3}_and_{s5}|{s3} und {s5}
qstr_{s3}_{s5}|{s3}, {s5}
qstr_{reg20?We_mostly_pro|{reg20?Wir stellen hier vor allem {s5} her:Wir stellen zur Zeit kaum etwas her}. Wenn Ihr mehr erfahren wollt, sprecht mit unserem {reg4?Gildenmeister:Dorfältesten}. Er ist nicht weit, gleich dort.
qstr_Hey_scum!_I_can_fix_|Hey, Abschaum. Ich kann deinen Kiefer richten.
qstr_Watch_where_you_re_g|Pass auf, wo du hintrittst, Made!
qstr_I_don_t_like_your_fa|Ich mag deine Fresse nicht! Ich glaube, sie muss mal gerichtet werden.
qstr_What_are_you_looking|Was guckst du? WAS?
qstr_the_white_hand|die Weiße Hand
qstr_the_lidless_eye|das Lidlose Auge
qstr_I_have_some_of_your_|Ich habe einige Eurer Leute dabei. Ich überlasse sie Euch, um Eurer Sache zu dienen.
qstr_Some_of_your_stinky_|Ich hab einige Eurer stinkenden Rasse dabei. Mir wär's lieber, wenn sie mit Euch gingen.
qstr_{s4}_It_is_always_go|{s4} Es ist immer gut, einen von uns zu sehen.
qstr_a_nearby_town|eine nahe Stadt
qstr_that_town_over_there|die Stadt dort drüben
qstr_{s4}^We_are_from_{s1|{s4}^Wir sind aus {s11} und spähen in Richtung {s12}.
qstr_{s4}^We_are_{reg1?fo|{s4}^Wir {reg1?suchen Vorräte:plündern} in der Gegend um {s11}.
qstr_{s4}^We_are_patrolli|{s4}^Wir patrouillieren in der Gegend um {s11}.
qstr_{s4}^We_are_carrying|{s4}^Wir bringen Vorräte von {s11} nach {s12}.
qstr_{s4}^We_are_escortin|{s4}^Wir bringen Gefangene nach {s12}.
qstr_Greetings_do_you_nee|Seid gegrüßt, benötigt Ihr Verstärkungen?
qstr_Goodbye_friends.|Lebt wohl, Freunde.
qstr_See_you_later_if_you|Ich sehe Euch später, sofern Ihr nicht getötet wurdet.
qstr__^Oh_and_take_back_t|^Oh, und nehmt die zurück, die nicht zu unseren Leuten gehören.
qstr_{s31}{reg28?Those:That}_|{s31}{reg28?Diese tapferen:Dieser tapfere} {reg28?Soldaten werden:Soldat wird} uns bei der Verteidigung unserer Heimat sicher helfen.{s32}{s23}^^[{reg14} Ressourcenpunte von {s14} verdient]
qstr_{s31}{reg28?Those:That}_u|{s31}{reg28?Diese:Dieser} nützliche {reg28?Truppe:Soldat} wird uns helfen, mehr Verwüstung anzurichten.{s32}^{s23}^^[{reg14} Ressourcenpunkte von {s14} verdient]
qstr_Good_luck_in_your_tr|Viel Glück auf Euren Reisen.
qstr_Try_not_getting_your|Versucht nicht getötet zu werden.
