menu_start_game_1|^^^^^^^^^^Pro koho bojuješ?
mno_start_good|pro ÚSVIT nového věku
mno_start_evil|pro SOUMRAK lidstva
mno_go_bback|Zpět
menu_start_phase_2|^^^^^ Stredozem. Na Vychode se zvedá Stin, ^ prichazi odtamtud dlouho skryte a  temne veci. ^ Svobodne narody se pripravuji na valku. Valku jakou nezazily po cely vek. ^ Lide, elfove, trpaslici a skreti - vsichni budou hrat svou roli. ^^ Jakou roli, to se teprve ukaze...
mno_go_forth|Vydej se svou zvolenou cestou...
menu_start_game_3            |^^^^^^^^Zvol si scénář:
mno_custom_battle_scenario_1 |Šarvátka, Gondor proti Haradu
mno_custom_battle_scenario_12|Vyber frakce pro bitvu
mno_custom_battle_scenario_3 |Šarvátka, Elfové proti Černým Númenorejcům
mno_custom_battle_scenario_4 |Obrana Helmova žlebu, Rohan proti Železnému pasu
mno_custom_battle_scenario_5 |Šarvátka, Seveřané proti Rhûnu
mno_custom_battle_scenario_6 |Dobývání, skřeti proti trpaslíkům
mno_custom_battle_scenario_7 |Přepadení, skřeti proti elfům z Temného hvozdu
mno_custom_battle_scenario_11|Testovací bitvy (pro balancováni statu)
mno_custom_battle_scenario_10|Testovací bitva pro procedurálně generovanou scénu
mno_troll_battle_scenario    |Testovaci bitvy se zlobry
mno_warg_battle_scenario     |Testovaci bitvy s vrrky
mno_build_your_own_scene     |**Postav svou vlastni scenu pro TLD**
mno_go_back                  |Zpět
menu_tutorial|^^TLD má mnoho funkcí neznámých z původního M&B. Jsou popsané detailně bez prozrazení zápletky v PDF přibaleném s modem. Pokud chcete projít tutoriál, udělejte to prosím v Native - základní hře, ne v modu.
mno_go_back_dot|Jdi zpět.
mno_view_upkeep_costs|Zobrazit náklady družiny.
mno_view_character_report|Zobrazit přehled postavy.
mno_view_party_size_report|Zobrazit prehled velikosti druziny.
mno_view_morale_report|Zobrazit prehled moralky druziny.
mno_view_character_report_02|Kontrola stavu NPC.
mno_view_faction_strengths_report|Zobrazit přehled síly frakcí.
mno_view_traits_report|Zobrazit rysy.
mno_resume_travelling|Pokracovat v ceste.
mno_custom_battle_go|Start.
mno_leave_custom_battle_2|Zrusit.
menu_custom_battle_end|^^^^^^Bitva skončila. {s1} Tvá strana zabila {reg5} nepřátel a ztratila {reg6} jednotek během bitvy.^Ty sám jsi zabil {reg7} protivníku v boji.
mno_replay|Znovu hrat tuto bitvu.
mno_continue_dot|Pokracovat.
menu_quick_battle_general_test|^^^Aktuální bitva: ^tým A: {reg10} {s10}^^VS^^ tým B: {reg11} {s11}
mno_tAA|+5 Tým A
mno_tAB|-5 Tým A
mno_tAC|Zvol jednotku A
mno_tBA|+5 Tým B
mno_tBB|-5 Tým B
mno_tBC|Zvol jednotku B
mno_B|Prednastaveni 1
mno_F|ZACNI BITVU!
mno_dot_go_back|. Jdi zpět
menu_quick_battle_troll|^^^^^^^^Vyber si zlobří scénář:
mno_troll_battle_scenario_10|Test: Zlobr VS Pěchota
mno_troll_battle_scenario_11|Test: Zlobr VS Lučistníci
mno_troll_battle_scenario_12|Test: Zlobr VS Jízda
mno_troll_battle_scenario_13|Test: Zlobr VS Kopiníci
mno_troll_battle_scenario_14|Test: Zlobr VS Zlobr
mno_troll_battle_scenario_15|Sranda-Test: hráčem ovládaný Zlobr
menu_quick_battle_wargs|^^^^^^^^Vyber si vrrčí scénář:
mno_warg_battle_scenario_10|Proti Vrrkům: 1 vs 1
mno_warg_battle_scenario_11|Proti Vrrkům: 2 vs 3
mno_warg_battle_scenario_12|Proti Vrrkům: mnoho vs mnoho
mno_warg_battle_scenario_10b|Hrej za Vrrky: 1 vs 1
mno_warg_battle_scenario_11b|Hrej za Vrrky: 2 vs 3
mno_warg_battle_scenario_12b|Hrej za Vrrky: mnoho vs mnoho
menu_start_good|^^^^^^^^^^Zvol si rasu:
mno_start_ma|ČLOVĚK
mno_start_el|ELF
mno_start_dw|TRPASLÍK
mno_go_back|Zpět
menu_start_evil|^^^^^^^^^^Komu sloužíš?
mno_start_eye|SAURONOVI z Mordoru, Pánu Prstenů
mno_start_hand|SARUMANOVI ze Železného pasu, Bílé Ruce
menu_start_eye|^^^^^^^^^Tvůj pán je Oko bez víčka^Zvol si Rasu
mno_start_or|SKŘET, sloužící Oku bez víčka
mno_start_ur|SKURUT, nove skřetí plémě
mno_start_em|ČLOVĚK, zotročený Sauronem
menu_start_hand|^^^^^^^^^Tvým pánem je Bílá Ruka^Zvol si rasu
mno_start_whor|Skřet, sloužící Bílé Ruce
mno_start_isur|Skurut-hai, zplozenec Železného pasu
mno_start_duma|Člověk z Vrchoviny, ze Západních plání
menu_start_good_man|^^^^^^^^^^Zvol svůj lid:
mno_start_go|Gondor, království Bílé věže
mno_start_ro|Rohan, lidé koní
mno_start_du|Dunadáni, prastará dynastie lidí
mno_start_be|Meddědovci, lidé medvěda
mno_start_da|severní království Dolu
menu_start_good_elf|^^^^^^^^^^ve kterém lese přebýváš, Starší?
mno_start_ri|Roklinka, dům pána Elronda
mno_start_lo|Lothlorien, říše paní Galadriel
mno_start_mi|Temný Hvozd, říše lesních elfů
menu_start_good_dwarf|^^^^^^^^^^Zvol svuj puvod:
mno_start_er|obyvatel Ereboru - Osamele hory
mno_start_ih|kopac ze Zeleznych hor
menu_start_gondor|^^^^^^^^^^Ze ktere casti Gondoru pochazis?
mno_start_mt|Minas Tirith, hlavni mesto
mno_start_ls|Loss Arnach, knizectvi sekerniku
mno_start_la|Lamedon, knizectvi horskych klanu
mno_start_pg|Pinnath Gelin, knizectvi Zelenych kopcu
mno_start_do|Dol Amroth, knizectvi labutich rytiru
mno_start_pe|Pelargir, pobrezni knizectvi
mno_start_bl|Udoli Cernokoranu, knizectvi lucistniku
menu_start_eye_man|^^^^^^^^^^Zvol svuj narod:
mno_start_hr|Haradrim, lide z rozpaleneho Jihu
mno_start_bn|Cerni Numenorejci, odpadlici ze Zapadu
mno_start_um|Umbar, pirati z jiznich mori
mno_start_rh|Rhun, barbari z Vychodu
mno_start_kh|Varjagove, divosi z Khandu na jihovychode
menu_start_eye_orc|^^^^^^^^^^Kde se potloukas?
mno_start_arm|v armadach shromazdenych v MORDORU
mno_start_cav|v jeskynich DOL GULDURU
menu_start_hand_orc|^^^^^^^^^^Kde se potloukas?
mno_start_armis|v armadach shromazdenych v ZELEZNEM PASU
mno_start_minmo|v temnych dolech MORIE
mno_start_cliff|v doupatech pod stity hory GUNDABAD
menu_start_gondor_mt|^^^^^^^^^^Zvol svuj Puvod
mno_start_1_com|Obycejny clovek
mno_start_2_hib|Slechtic
menu_start_haradrim|^^^^^^^Jsi Haradan,^clovek z pousti ci pralesu na jihu.^Zvol svuj puvod
mno_start_1_des|Clovek z Pouste
mno_start_2_far|Divoch z pralesu Dalneho Haradu
menu_choose_gender|^^^^^^^^^^Tve pohlavi?
mno_start_male|Muž
mno_start_female|Žena
mno_proc|Pokračuj
mno_continue|Pokračuj
menu_character_report|^^^^^Skupinova moralka: {reg8}^Maximalni velikost skupiny: {reg7}^{s5}
menu_camp|^^^^Jsi v {s1}.{s2}^^Co chces delat?
mno_camp_scene|Projit si okoli.
mno_camp_troop|Prohlednout{reg10? vojaky:}{reg12? and:}{reg11? zajatce:}.
mno_camp_action|Pouzit predmet.
mno_camp_wait_here|Nejakou dobu tu taborit.
mno_camp_options|Zmenit NASTAVENI TLD.
mno_Cheat_enable|Zapnout cheaty/modderske nastaveni.
menu_game_options|^^^^^^^^Klikni na moznost pro prepnuti:
mno_game_options_restrict_items|Omezit hracovo vybaveni: {s7}
mno_game_options_formations|Bitevni formace a specialni umela inteligence: {s7}
mno_game_options_town_menu|NPC ve mestech vzdy dostupna z Menu: {s7}
mno_game_options_cutscenes|Pribehove filmecky: {s7}
mno_game_options_injuries|Spolecnici mohou byt zraneni: {s7}.
mno_game_options_death|Velitele vsech frakci a spolecnici mohou trvale zemrit: {s7}.
mno_game_options_death2|Hrac (TY!) muze trvale umrit: {s7}.
mno_game_options_morale|System bitevni moralky: {s7}
mno_game_options_animal_ambushes|Divoka zvirata: {s7}
mno_game_options_tweaks|Upravy hratelnosti...
mno_game_options_back|Zpet do taboroveho menu.
menu_camp_tweaks|^^^^^^^^Vyber moznost kterou chces upravit.
mno_tweak_options_compat|Upravy kompatibility...
mno_tweak_options_strat|Strategicke upravy...
mno_tweak_options_back|Zpet do menu nastaveni.
menu_camp_compat_tweaks|^^^^^^^^Klikni na moznost pro zmenu (podrz SHIFT k snizeni):^(tohle slouzi k zvyseni kompatibility s ruznymi pocitaci a nejedna se o cheaty)
mno_game_options_compat_party|Maximalni mnostvi skupin na mape: {s1}
mno_game_options_compat_back|Zpet do menu uprav.
menu_camp_strat_tweaks|^^^^^^^^Klikni na moznost k prepnuti:^(varovani: tohle jsou cheaty!)
mno_strat_tweaks_siege_reqs|Pozadovana sila k dobyvani: {s7}
mno_strat_tweaks_siege_relax_rate|Rychlost snizovani pozadavku na silu pro dobyvani: {reg1}
mno_strat_tweaks_regen_rate|Rychlost obnovy sily frakce: {s7}
mno_strat_tweaks_siege_regen_limit|Od teto hranice se frakce neobnovuji: {reg1}
; mno_strat_tweaks_influence_gain_rate|Influence gain rate: {s7}
; mno_strat_tweaks_rank_gain_rate|Rank gain rate: {s7}
mno_strat_tweaks_back|Zpet do menu uprav.
menu_camp_action|^^^^^^^^^ Ktery predmet?
mno_camp_customize_defilement|Vytvor si Poskvrnenou Zbroj
mno_camp_drink_water|Vypij Entí vodu!
mno_camp_action_4|Zpet.
menu_assasins_attack_player_won|Vrazi z {s2}, poslani {s3} byli porazeni!
menu_assasins_attack_player_retreat|Utikas a jsi stale nazivu!
menu_fangorn_danger|^^^^^^Podivne, hrozive zvuky praskaji a skripou v lese okolo.^Mluvi to na tebe stromy? Ve vzduchu visi tezky pocit hnevu a bolesti.^Co rozkazes?
mno_be_quiet_elf|Mejte respekt ke stromum a jejich nenavisti. Tise jdete dal.
mno_be_quiet|Slozte zbrane a budte potichu! Musime se odsud dostat!
mno_be_bold|Pokracujte! Nebojim se par stromku a starych povidacek!
mno_fight_back|Uvidime co a jak! Prohledejte okoli! Zapalte par stromu!
menu_fangorn_search_fails|^^^^^^Prohledate okolni temny a husty les, ale nenachazite nic.^Presto se vam cim dal vic zda, ze vas neco sleduje. Neco hroziveho.
menu_fangorn_battle_debrief_won|^^^Velke vitezstvi!^^^Tak o tomhle Fangornu vypravely legendy...
menu_fangorn_killed_player_only|^^^^^^Prochazis se hustym temnym lese.^Z niceho nic te neco uderilo! Mozna ti na hlavu spadla tezka vetev?^Z bezvedomi se probiras po nekolika minutach. Je to nemale zraneni, ale muzes jit dale.
mno_ow_get_out|Ouva! Musime zmizet z tohoto prokleteho mista!
menu_fangorn_killed_troop_and_player|^^^^^^Prochazis se hustym temnym lese.^Z niceho nic te neco uderilo! Mozna ti na hlavu spadla tezka vetev?^Z bezvedomi se probiras po nekolika minutach, ale zjistujes ze ne vsichni tvi vojaci meli takove stesti.
menu_fangorn_killed_troop_only|^^^^^^^^Prochazis hustym a temnym lese. Tvi vojaci jsou bazlivi.^^Z niceho nic slysis ze zadniho voje vykriky hruzy! Spechas zpatky, ale ty kdo vykrikli nachazis lezet v kaluzich krve.^^Nekolik dalsich jste uz nikdy nenasli...
mno_get_out|Musime zmizet z tohoto prokleteho mista!
menu_can_capture_troll|Poražení divocí skřeti stále dýchají!^^Jejich ďábelské oči na tebe shlížejí, plné bolesti a zuřivosti.^I teď když byli poraženi, a leží bezmocně v kaluži jejich krve, stále vypadají velmi nebezpečně...
mno_killit|Doraž to a ujisti se že je to mrtvé.
; mno_cageit1|Cage it and drag it around.
mno_cageit2|Zavři to do klece s ostatními skřety
mno_cheat_disabable|Vypnout cheaty/nastaveni módu.
menu_drank_ent_water_human|^^^Napil jsi se vody. Chutná čistě a svěže. Má pižmovou vůni.^Cítíš se osvěžen.^^Nicméně, máš také zvláštní nepřirozený pocit. Něco ti říká, že bude lepší nikdy více nepít tuto vodu.
menu_drank_ent_water_orc|^^^Napil jsi se vody. Je to prostě voda. ^Náhle jsi chytil své hrdlo v záchvatu bolesti.^Otráven!^Dusíš se, vyzvracíš černou krev a málem zemřeš.^^Bolí to, ó jak to bolí. 
mno_i_shall_surv|Já... musím... přežít!
; menu_end_game|^^^^^The decision is made, and you resolve to give up your adventurer's life and settle down. You sell off your weapons and armour, gather up all your belongings, and ride off into the sunset....
mno_end_game_bye|Stastnou cestu.
menu_cattle_herd|Narazil jsi na nějaké lidi.
mno_cattle_drive_away|Rozkázat jim aby tě následovali
mno_cattle_stop|Přimět je aby zastavili.
mno_leave|Odejit.
; menu_simple_encounter|^^^^^{s2}^You have {reg22} troops fit for battle against their {reg11}.^^The battle is taking place in {s3}{s4}.^^Your orders?
; mno_encounter_attack|{reg21?Charge them:Prepare to face them}.
mno_encounter_order_attack|Přikaž svým jednotkám, aby {reg21?attack:face them} bez tebe.
; mno_special_whip|Rush forward toward them cracking the {s4}.
mno_encounter_leave|uvolnit se od nepřítele.
mno_encounter_retreat|Nech za sebou nějaké vojáky, aby kryli tvůj ústup.
; menu_encounter_retreat_confirm|^^^^^As the party member with the highest tactics skill,   ({reg2}), {reg3?you devise:{s3} devises} a plan that will allow you and your men to escape with your lives,   but you'll have to leave {reg4} soldiers behind to stop the enemy from giving chase.
mno_leave_behind|Vykonat. Obětováním těchto mužů zachráníš ostatní.
mno_dont_leave_behind|Ne. My nikoho neopustíme
; menu_encounter_retreat|^^^^^You tell {reg4} of your troops to hold the enemy while you retreat with the rest of your party.
menu_order_attack_begin|Tvoje jedno se připravují na útok nepřítele
mno_order_attack_begin|Dát příkaz k zahájení útoku.
mno_call_back|Zavolat zpet
menu_order_attack_2|^{s4}^Tvoje ztráty: {s8}^^Ztráty nepřítele: {s9}
mno_order_attack_continue|Rozkaž svým vojákům, aby dál útočili.
mno_order_retreat|Povolej své vojáky zpět.
; menu_kingdom_army_quest_report_to_army|{s8} sends word that he wishes you to join his new military campaign.   You need to bring at least {reg13} troops to the army,   and are instructed to raise more warriors with all due haste if you do not have enough.
mno_reject|Pošli zprávu, že jsi příliš zaneprázdněný
mno_send_word|Pošli zprávu, že se k němu brzy připojíš.
; menu_kingdom_army_quest_messenger|{s8} sends word that he wishes to speak with you about a task he needs performed.   He requests you to come and see him as soon as possible.
; menu_kingdom_army_quest_join_siege_order|{s8} sends word that you are to join the siege of {s9} in preparation for a full assault.    Your troops are to take {s9} at all costs.
; menu_kingdom_army_follow_failed|You have disobeyed orders and failed to follow {s8}. He sends a message he assumes you have more pressing matters, but warns his patience is not unlimited.
; menu_battle_debrief|{s11}^Your Casualties:{s8}{s10}^^Enemy Casualties:{s9}
; mno_inspect_troll|Inspect downed troll
; menu_pre_join|^^^^^You come across a battle between {s2} and {s1}. You decide to...
; mno_pre_join_help_attackers|Move in to help the {s2}.
; mno_pre_join_help_defenders|Rush to the aid of the {s1}.
mno_pre_join_leave|Nezapojit se.
; menu_join_battle|^^^You are helping {s2} against {s1}.^ You have {reg22} troops fit for battle against the enemy's {reg11}.^^The battle is taking place in {s3}{s4}.
mno_join_attack|Zaútočit na nepřítele.
mno_join_order_attack|Nařiď svým jednotkám, aby zaútočili s tvými spojenic, mezitím co ty zůstaneš vzadu.
mno_join_leave|Uvolnit se od nepřítele.
menu_join_order_attack|{s4}^^Tvoje ztráty:  {s8}^^Spojenecké ztráty:  {s9}^^Nepřátelské ztráty: {s10}
mno_enter|Vstup.
menu_battlefields|^^^^^^^^^Vyber bojové pole...
mno_enter_f1|Pole 1
mno_enter_f2|Pole 2
mno_enter_f3|Pole 3
mno_enter_f4|Pole 4
mno_enter_f5|Pole 5
menu_join_siege_outside|^^^^^^{s1} je obléháno {s2}.
mno_approach_besiegers|Přijeď k obléhacímu táboru.
mno_pass_through_siege|Projdi zkrz obléhací linie a vejdi {s1}.
menu_cut_siege_without_fight|Dobyvatelé ti umožnili přístup k branám bez obtíží.
; menu_besiegers_camp_with_allies|{s1} remains under siege. The banners of {s2} fly above the camp of the besiegers,    where you and your troops are welcomed.
mno_talk_to_siege_commander|Požádej velitele o sejití.
mno_join_siege_with_allies|Připoj se k dalšímu útoku.
mno_join_siege_stay_back|Nařiď tvým vojákům, aby se přidali k dalšímu útoku bez tebe.
; menu_moria_must_escape|^^The book seems to give the account of the last attempt of dwarves to resettle in Moria. Attempt which apparently ended with gruesome death for all involved. Perusing the book,  you stumble on the words 'true silver'! Studying the pages you suddenly understand  that those are the descriptions of dwarven stashes somewhere on the lower levels. Hah!  Would not it be cool to uncover the long lost dwarven mithril!?  ^You eagerly follow the directions, into a narrow winding tunnel and down...  ^...^After a couple of hours of fruitless search you understand that you are lost deep in Moria and need to find a way out.
mno_moria_exit_scene|Najdi cestu ven!
menu_castle_outside|Jsi venku {s2}.{s11} {s3} {s4}
mno_moria_enter|Vrať se do hlavní síně Morie zkrz tajný vstup.
mno_moria_enter_door|Vejdi do Morie.
mno_castle_start_siege|obléhat {reg6?town:castle}.
mno_castle_leave|Odejit
; menu_castle_besiege|You are laying siege to {s1}. {s2} {s3}
mno_siege_request_meeting|Zažádej si o sejití s velitelem hradu.
mno_wait_24_hours|Počkat do zítřka.
mno_castle_lead_attack|Veď tvé vojáky do útoku.
mno_attack_stay_back|Nařiď svým vojákům, aby zaútočili, mezitím co se budeš držet zpátky.
mno_build_ladders|Připravit žebříky na útok na zdi.
mno_lift_siege|zrušit obléhání
; menu_siege_attack_meets_sally|^^^^^^The defenders sally out to meet your assault.
; menu_construct_ladders|As the party member with the highest Engineer skill ({reg2}), {reg3?you estimate:{s3} estimates} that it will take {reg4} hours to build enough scaling ladders for the assault.
mno_build_ladders_cont|Udělej to.
menu_castle_attack_walls_simulate|{s4}^^Tvoje ztráty:{s8}^^Nepřátelské ztráty: {s9}
menu_castle_attack_walls_with_allies_simulate|{s4}^^Tvoje ztráty:  {s8}^^Spojenecké ztráty:  {s9}^^Nepřátelské ztráty: {s10}
; menu_castle_taken|{s3} has fallen to your troops, and you now have full control of the {reg2?town:castle}.  {reg1? It would seem that there is nothing stopping you from taking it for yourself...:}
; menu_castle_taken_2|{s3} has fallen to your troops, and you now have full control of the castle. It is time to send word to {s9} about your victory. {s5}
mno_castle_taken_no_claim|Nežádej o odměnu.
; menu_siege_started_defender|{s1} is launching an assault against the walls of {s2}. You have {reg22} troops fit for battle against the enemy's {reg11}. You decide to...
mno_siege_defender_join_battle|Připojit se k bitvě.
mno_siege_defender_troops_join_battle|Přikaž svým mužům, aby se připojili do bitvy bez tebe.
menu_siege_join_defense|{s4}^^Tvoje ztráty:  {s8}^^Spojenecké ztráty:  {s9}^^Nepřátelské ztráty: {s10}
; menu_village_hunt_down_fugitive_defeated|^^^^^A heavy blow from the fugitive sends you to the ground, and your vision spins and goes dark. Time passes. When you open your eyes again you find yourself battered and bloody, but luckily none of the wounds appear to be lethal.
menu_town_bandits_succeeded|^^^^^Goblini před tebou padají jako obílí před kosou! Brzy stojíš sám, zatímco většina útočníků leží v bezvědomí, mrtvá nebo umírající. Místní obyvatelé by byli jistě velmi vděční za to, že jsi je zachránil před tímto nebezpečím.
; menu_town_brawl_lost|^^^^^^You have been knocked out cold. The people you attacked quickly search you for valuables, before carrying on with their daily business.
; menu_town_brawl_won|^^^^^You have beaten all the opponents and the guards sent to quell the disturbance. You quickly frisk them for valuables then vanish until tempers quieten down.^Maybe next time they would show more respect and back off.
; menu_town|You arrived in {s60}.{s12}{s13}
mno_town_menu_0|Jdi na nějeké místo.
mno_town_menu_0_door|Dveře do nějaké lokace.
; mno_town_approach|Approach {s1}...
mno_town_castle|Jdi do  {s1}.
mno_town_castle_door|Dveře do hradu.
mno_town_center|Jdi na hlavní náměstí...
mno_town_center_door|Dveře do centra města.
mno_aw_chamber_door|Otevřít dveře.
mno_trade_with_arms_merchant|Navštiv {s40}.
mno_trade_with_horse_merchant|Navštiv {s41}.
mno_town_prison_door|Dveře do vězení.
mno_dungeon_enter|Hledej ztracená kopí v horách.
mno_dungeon_enter_door|Otevřít dveře.
mno_talk_to_castle_commander|Navštiv {s61} Kasárnu.
mno_speak_with_elder|Promluv si s {s6}.
mno_isengard_underground|Jdi do podzemních jeskyň.
mno_tirith_toplevel|Vyšplhej na horní patro.
mno_town_leave|Opusť...
mno_town_leave_door|Opusť Území
menu_disembark|Přeješ si vystoupit?
mno_disembark_yes|Ano.
mno_disembark_no|Ne.
menu_ship_reembark|Přeješ si nastoupit?
mno_reembark_yes|Ano.
mno_reembark_no|Ne.
; menu_center_reports|Town Name: {s1}^Rent Income: {reg1} denars^Tariff Income: {reg2} denars^Food Stock: for {reg3} days
; menu_sneak_into_town_suceeded|Disguised in the garments of a poor pilgrim, you fool the guards and make your way into the town.
; menu_sneak_into_town_caught|As you try to sneak in, one of the guards recognizes you and raises the alarm! You must flee back through the gates before all the guards in the town come down on you!
mno_sneak_caught_fight|Pokus se probojovat ven!
mno_sneak_caught_surrender|vzdát se.
; menu_sneak_into_town_caught_dispersed_guards|You drive off the guards and cover your trail before running off, easily losing your pursuers in the maze of streets.
; menu_sneak_into_town_caught_ran_away|You make your way back through the gates and quickly retreat to the safety out of town.
; menu_tld_player_defeated|^^^^^Suddenly a shattering pain explodes in the back of your head! \\ You shiver, as all the world goes black around you...^Is this your end?
; menu_recover_after_death_fangorn|You wake up. The forest is still around you. Every bone hurts. You are alive, by miracle.^^It was a defeat, but at least you were able to see what happened. ^Now you know what is going on in this accursed forest,^and you survived to tell. ^^Will anyone ever believe you?
; menu_recover_after_death_moria|^^^^^You regain your conciousness. You are lying on soft soil, fresh air breezing on your face. You are outside!^The orcs must have taken you for dead and thrown you in some murky pit.^You must have been carried to the surface by an underground stream.
mno_whatever|Vstaň!
; menu_recover_after_death_default|^^^^^You regain your conciousness. You lie on the spot you fell.  The enemies must have taken you up for dead and left you there.  However, it seems that none of your wounds were lethal,  and although you feel awful, you find out you can still walk.  You get up and try to look for any other survivors from your party.
; menu_recover_after_death_town|^^^^You regain your conciousness and find yourself at the town outskirts.   You are alive!  Nobody is around and you take your chance to drag yourself outside the town.  It seems that none of your wounds were lethal,  and although you feel awful, you can still walk.
; menu_recover_after_death_town_alone|You regain your conciousness and find yourself at the town outskirts.   You are alive!  Nobody is around and you take your chance to drag yourself outside the town. Your companions found you. It seems that none of your wounds were lethal,  and although you feel awful, you can still walk.
; menu_notification_center_under_siege|{s1} has been besieged by {s2} of {s3}!
; menu_notification_one_side_left|^^^^^The War of the Ring is over!^^The {s1} have defeated all their enemies and stand victorious!
; menu_notification_total_defeat|^^^^^The War of the Ring is over for you!^^The {s1} have been defeated by their enemies and you stand alone in defeat!
; menu_notification_your_faction_collapsed|^^^^^Your {s11} homeland was defeated!^Still, other allies remain in the War. You, together with anyone left from {s11}, can still help your side win.
; menu_notification_faction_defeated|^^^^^{s1} Defeated!^{s1} is no more, defeated by the forces of {s13}!
; menu_ruins|^^^^You approach the {s1}. A once strong encampment was razed to the ground, though you can still see traces of fortifications and scattered rusty weapons.
; menu_legendary_place|^^^^You have followed the rumors and found {s1}. You can now explore this place and see for yourself if the rumors are true.
mno_explore|Prozkoumej toto místo.
menu_starting_quest_good|^^^^^^Vidíš malý karavan pod útokem skupiny orků. Co uděláš?
mno_help|Pomož cizincům!
mno_go_your_way|Nech je na pokoji.
menu_custom_battle_choose_faction1|^^^^^^^^^^Vyber si svoji stranu a výhod:
mno_good_equal|Frakce dobra
mno_bad_equal|Frakce zla
; mno_replay_prev|Replay previous setup
menu_custom_battle_choose_faction2|^^^^^^^^^^Vyber frakci dobra
mno_cb_gondor|Gondor
mno_cb_gondor1|Rohan
mno_cb_gondor2|Lothlorien
mno_cb_gondor3|Roklinka
mno_cb_gondor4|Temný hvozd
mno_cb_gondor5|Trpaslíci
mno_cb_gondor6|Dol
mno_cb_gondor7|Meddedovci
menu_custom_battle_choose_faction3|^^^^^^^^^^Vyber frakci zla
mno_cb_mordor|Mordor
mno_cb_mordor1|Zelezny Pas
mno_cb_mordor2|Vrchovina
mno_cb_mordor3|Harad
mno_cb_mordor4|Východňané
mno_cb_mordor5|Morie
mno_cb_mordor6|Gundabad
mno_cb_mordor7|Rhun
mno_cb_mordor8|Korzaři
; mno_rescue_mission|Sneak into the sorcerer's lair under the night's cover.
mno_next_rescue_scene_door|Pokračuj vpřed!
; mno_pick_troops1|Pick companions for the mission, {reg0} selected
; menu_pick_troops|Whom would you take with you into the stealth mission?    Currently you picked {reg0} companions. You can take up to 10 troops with you
; mno_go_forward|End selecting companions and proceed.
; menu_burial_mound|You approach the burial mound of {s1} of {s2}.   It is heaped with the notched weapons of his fallen enemies.
; mno_pay_respects|Kneel and pay your respects.
; mno_swear_oath|Swear an oath of vengeance!
; mno_despoil|Desecrate the site
; mno_leave_mound|Leave the mound.
; menu_burial_mound_respects|You kneel and pay your respects to {s1}, silently mouthing a prayer for a speedy journey to the afterlife.  There is nothing left to be done here.
; menu_burial_mound_oath|You loudly swear an oath of vengeance for the death of {s4}.   You would relentlessly seek out the forces of {s3} and destroy them.   Your words carry far on the wind and who can say that they were not heard beyond the sea?
; menu_burial_mound_despoil|You tear down the monument to {s1} with your own hands and defile the very stones with curses, fell chants and unspeakable acts.  Your followers fall back in fear of the dead but they seem to have renewed respect for your wickedness.
; menu_funeral_pyre|You approach the charred remnants of the funeral pyre of {s3} of {s2}.   Here his corpse was ceremoniously burned by his personal bodyguards.   Nothing of value remains.
mno_leave_pyre|Odejít od vatry.
; menu_town_ruins|When you approach, you see that {s1} is {s2}
mno_ruin_menu_0|Prozkoumat to místo.
mno_ruin_leave|Opusť...
menu_death|Byl jsi zabit. Válka pokračuje, ale bez tebe.
; menu_animal_ambush|You and your companions find yourselves separated from the rest of your party, when suddenly...
; menu_animal_ambush_success|The {s2} {reg0?fall:falls} before you as wheat to a scythe! Soon all your attackers lie on the floor, wounded or dead. {s3}
; menu_animal_ambush_fail|The animals bite and tear at you{reg0?,: and your companion{reg2?s,:,}} but luckily you managed to fend them off. Hopefully they won't attack you again.
; menu_build_your_scene|You can build your own battlescene here, using one of the slots provided below and game Edit mode  (you need to switch edit mode ON in M&B lauching screen Options first).  You can then submit scenes you constructed (namely, sco files from TLD/SceneObj folder)  to the dev team of TLD, and if your scene is good,  it can appear in later releases as one of random battlegrounds!^^ Try to specify which region on map you want your scene to appear.^ Couple hints: avoid deep water, steep mountains and other impassable places,  unless you are experienced scene-maker and know how to bar AI troops  from walking where you don't want them, and make AI mesh in other places.^ (Entries #0-1 are for attackers, #4 for defenders, do not touch #5-8
; mno_scene1|Battlefield5 (file scn battlefield5.sco)
; mno_scene2|Battlefield6 (file scn battlefield6.sco)
; mno_scene3|Battlefield7 (file scn battlefield7.sco)
; mno_scene4|Battlefield8 (file scn battlefield8.sco)
; mno_scene5|Battlefield9 (file scn battlefield9.sco)
mno_back_3dot|Zpět...
