qstr_Gate_is_breached!|Il cancello è stato abbattuto!
qstr_Gate_opens..._You_ha|Il portale è aperto.. Hai raggiunto il più sacro luogo nella Terra di Mezzo !
qstr_Secret_place_discove|Luogo segreto scoperto!
qstr_Next_Page|Pagina successiva
qstr_Action|Azione
qstr_Mount|Sali
qstr_Attack_Type|Tipo di attacco
qstr_Hold_This_Position|Mantenere questa posizione!
qstr_Follow_Me|Seguitemi!
qstr_Charge|Carica!
qstr_Advance|Avanzate!
qstr_Fall_Back|Ripiegate!
qstr_Stand_Closer|Serrare i ranghi!
qstr_Spread_Out|Dispiegatevi!
qstr_Stand_Ground|Linea di difesa!
qstr_Dismount|Smontate!
qstr_Use_Any_Weapon|Usate armi a scelta!
qstr_Use_Blunt_Weapons|Usate armi contundenti!
qstr_Hold_Your_Fire|Non tirate!
qstr_Fire_At_Will|Tirate a volontà!
qstr_Us|Noi
qstr_Allies|Alleati
qstr_Enemies|Nemici
qstr_Ready|Pronto
qstr_Wounded|Ferito
qstr_Dead|Morto
qstr_Routed|In rotta
qstr_Number_of_men_knocke|Numero di uomini caduti: {reg1}
qstr_Number_of_men_left:_|Numero di uomini rimasti: {reg1}
qstr_Opponents_Beaten:_{r|Nemici abbattuti: {reg1}
qstr_Opponents_Remaining:|Nemici rimasti: {reg1}
qstr_Gauntlet_wave:_1|Guanto di sfida: 1
qstr_Gauntlet_wave:_{reg1|Guanto di sfida: {reg1}
qstr_Remain_in_retirement|Conferma la tua decisione.
qstr_Go_back_to_the_adven|Torna all'avventura.
qstr_You_have_retired_at_|Hai scelto di ritirarti al livello {reg4} dopo {reg5} giorni di avventura.
qstr_Effect_on_Score|Effetto sul Punteggio
qstr_Settlements_owned_by|Insediamenti posseduti: {reg0}
qstr_{reg0?+:}{reg0}|{reg0?+:}{reg0}
qstr_Friendly_Settlements|Insediamenti Amici: {reg0}
qstr_Hostile_Settlements:|Insediamenti Ostili: {reg0}
qstr_{reg0}|{reg0}
qstr_Friendly_Lords:_{reg|Lord Amici: {reg0}
qstr_Enemy_Lords:_{reg0}|Lord Nemici: {reg0}
qstr_Victories:_{reg0}|Vittorie: {reg0}
qstr_Defeats:_{reg0}|Sconfitte: {reg0}
qstr_Quests_Completed:_{r|Quest completate: {reg0}
qstr_Companions_Found:_{r|Compagni Trovati: {reg0}
qstr_Companions_Lost/Depa|Compagni Persi/Partiti: {reg0}
qstr_Wealth:_{reg0}_denar|Ricchezze: {reg0} denari
qstr_Inventory:_{reg0}_de|Inventario: {reg0} denari
qstr_Experience:_{reg0}|Esperienza: {reg0}
qstr_Days_Passed:_{reg0}|Giorni Trascorsi: {reg0}
qstr_Difficulty:_{reg0}%|Difficoltà: : {reg0}%
qstr_{reg3?+:}{reg0}|{reg3?+:}{reg0}
qstr_TOTAL_SCORE:_{reg0}|TOTALE PUNTEGGIO: {reg0}
qstr_______|      
qstr_A_peaceful_village_n|Un pacifico villaggio non lontano da Westfold..
qstr_The_War_is_upon_Roha|La guerra è su Rohan!
qstr_Minas_Tirith___The_W|Minas Tirith - La Città Bianca
qstr_The_White_Tree_stand|Il Bianco Albero giace morto da quando la linea dei Re si è interrotta
qstr_The_Shadow_grows_eve|L'ombra cresce sempre più forte nell'est
qstr_Minas_Morgul___City_|Minas Morgul - La Città dei Nazgul
qstr_Sauron_s_armies_marc|Gli eserciti di Sauron marciano in guerra!
qstr_Adventurers_at_audie|Avventurieri in udienza pubblica con il tenutario Denethor..
qstr___What_business_do_y|'Che affari avete qui, supplici?
qstr___Your_Stewardship_w|Tenutario, veniamo da terre distanti per.. Saltare!'
qstr___Enough_of_this_mad|'Ne ho abbastanza di questa follia! Guardie!!'
qstr___I_ve_had_enough_of|'Ne ho abbastanza di scherzi di questo genere.. Che i prossimi vengano in ginocchio!'
qstr_Chest|Torace
qstr_Cape|Mantella
qstr_Arms|Braccia
qstr_Thighs|Cosce
qstr_Legs|Gambe
qstr_Rotate|Ruotare
qstr_You_gained_{reg0}_Re|Hai ottenuto {reg0} Punti Risorsa da {s0}.
qstr_You_lost_{reg0}_Reso|Hai perso {reg0} Punti Risorsa da {s0}.
qstr_{s24}:|{s24}:
qstr_Great_Hope_of_{s5}|Grande Speranza di {s5}
qstr_Hope_of_{s5}|Speranza di {s5}
qstr_Indispensable_Ally_o|Indispensabile alleato di {s5}
qstr_Faithful_Ally_of_{s5|Fedele alleato di {s5}
qstr_Trusted_Friend_of_{s|Affidabile amico di {s5}
qstr_Close_Friend_of_{s5}|Caro amico di {s5}
qstr_Friend_of_{s5}|Amico di {s5}
qstr_Familiar_to_{s5}|Familiare a {s5}
qstr_Known_to_{s5}|Conosciuto da {s5}
qstr_Stranger_to_{s5}|Straniero a {s5}
qstr_Great_Enforcer_of_{s|Molto Valoroso per {s5}
qstr_Enforcer_of_{s5}|Valoroso per {s5}
qstr_Important_Ally_of_{s|Importante Alleato di  {s5}
qstr_Ally_of_{s5}|Alleato di {s5}
qstr_Accomplice_of_{s5}|Stretto Collaboratore di {s5}
qstr_Useful_Tool_of_{s5}|Utile Strumento di {s5}
qstr_Servant_of_{s5}|Servo di {s5}
qstr_Unknown_to_{s5}|Sconosciuto a {s5}
qstr_You_have_been_{reg1?|Sei stato {reg1?promosso:declassato} a {s24} ({reg0})!
qstr_You_{reg1?earned:los|Hai {reg1?guadagnato:perso} {reg11} punti di rango {reg12?e di {reg12}influenza :}con {s11}.
qstr_You_spent_{reg10}_of|Hai speso {reg10} della tua influenza {s1}, con {reg11} rimanenti.
qstr_Troop_upkeep:|Gestione truppe:
qstr_{s11}_and_{s10}|{s11} e {s10}
qstr_their|loro
qstr_its|è
qstr_[no_upkeep_costs]|[nessun costo di gestione]
qstr_Short_of_Resource_Po|A corto di Punti Risorsa!
qstr_{s10}_will_soon_reas|{s10} riassegnerà a breve alcuni  {s12} delle sue truppe, ritirandoli dalla tua compagnia!
qstr_Superior_orders_from|Ordini superiori da {s11} per riassegnare le truppe.
qstr_{reg12}_{s10}_left_t|{reg12} {s10} ha lasciato la compagnia!
qstr_Fangorn_claimed_{reg|Fangorn ha mietuto {reg0} uccisi e {reg1} feriti fra le tue linee!
qstr_You_were_wounded_in_|Sei stato ferito nella foresta di Fangorn!
qstr_Volunteers|Volontari
qstr_{s1}_of_{s3}_was_def|{s1} di {s3} ha subito una sconfitta in battaglia.
qstr_{s2}_have_razed_{s1}|{s2} ha razziato {s1}!
qstr_Left_for_dead_but_mi|Creduto morto ma miracolosamente sopravvissuto: {reg1?{reg1} tempo {reg2?s:}:MAI}
qstr_1_Res.Pt__{s2}_|1 Pt.Ris ({s2})
qstr_{reg1}_Res.Pts__{s2}|{reg1} Pti.Ris. ({s2})
qstr_+30_to_Party_Morale|+30 Al Morale della Compagnia
qstr_+20_to_Party_Morale|+20 Al Morale della Compagnia
qstr_+1_to_Riding_Skill|+1 Abilità nel cavalcare
qstr_+1_to_Pathfinding|+1 in Orientamento
qstr_+1_to_Athletics|+1 in atleticità
qstr_Use_from|Usa da
qstr_Action_Menu|Menu azioni
qstr_+1_to_First_Aid|+1 in Primo soccorso
qstr_+1_to_Weapon_Mastery|+1 in Maestria nelle armi
qstr_+1_to_Wound_Treatmen|+1 in Trattamento delle ferite
qstr_+1_to_Tactics|+1 in Tattica
qstr_+1_to_Power_Strike|+1 in Colpo potente
qstr_when_equipped|Se equipaggiato
qstr_+1_to_Strength|+1 in Forza
qstr_+1_to_Agility|+1 in Agilità
qstr_+1_to_Leadership|+1 in Comando
qstr_+1_to_Power_Draw|+1 in Tiro potente
qstr_+1_to_Trainer|+1 in addestramento
qstr_Recruits_Tribal_Orcs|Recluta Orchi Tribali
qstr_rally|spronare
qstr_rallies|sprona
qstr_+{reg1}_{s3}_in_batt|+{reg1} {s3} in battaglia
qstr_+1_to_Charisma|+1 in Carisma
qstr_+1_to_Surgery|+1 in Chirurgia
qstr_+1_to_Persuasion|+1 in Persuasione
qstr_+1_to_Ironflesh|+1 in Resistenza
qstr_+1_to_Prisoner_Mgmt|+1 in Controllo prigionieri
qstr_+2_to_Crafting|+2 in Lavorazione
qstr_+3_to_Spotting|+3 in Osservare
qstr_Less_Beorning_upkeep|Minore gestione Beorning
qstr_Less_Dunnish_upkeep|Minore gestione Dunnish
qstr_Less_Wargs_upkeep|Minore gestione Wargs
qstr_+{reg1}_to_Party_Mor|+{reg1} al morale della compagnia
qstr_Do_you_want_to_disem|Vuoi sbarcare ?
qstr_Move_here|Vai qui
qstr_View_notes|Controlla le note
qstr_nothing|Niente
qstr_Good|Bene
qstr_Med|Medio
qstr_Bad|Cattivo
qstr_{reg4}_killed_{reg5}|{reg4} uccisi, {reg5} feriti, {reg6} in rotta
qstr_{reg4}_killed_{reg5}_|{reg4} uccisi, {reg5} feriti
qstr_{reg4}_killed_{reg5}_r|{reg4} uccisi, {reg5} in rotta
qstr_{reg4}_wounded_{reg5|{reg4} feriti, {reg5} in rotta
qstr_killed|uccisi
qstr_routed|in rotta
qstr_wounded|feriti
qstr_None|Nessuno
qstr_^None|^Nessuno
qstr_near_the_Great_East_|vicino alla Grande Strada dell'Est, la vecchia strada abbandonata
qstr_near_what_is_left_of|vicino a quello che è rimasto della vecchia Strada della Foresta, l'antico sentiero dei nani che consente di attraversare la fitta foresta
qstr_close_to_the_Hand_sh|vicino al segno a forma di mano di Saruman, puntando verso la torre di Orthanc
qstr_in_sight_of_the_maje|in vista delle maestose mura della città di Minas Tirith, la Città Bianca
qstr_in_sight_of_the_entr|in vista dell'ingresso di Erebor, la fortezza nanica
qstr_in_sight_of_the_dark|in vista della Torre oscura di Orthanc
qstr_near_the_Old_Ford_wh|vicino al Vecchio Guado, dove la Vecchia Strada della Foresta attraversa il fiume Anduin
qstr_near_a_big_ford_cros|vicino ad un grande guado che attraversa il fiume {s15}
qstr_near_a_small_ford_cr|vicino ad un piccolo guado che attraversa il fiume {s15}
qstr_Battle_Advantage:_{r|Vantaggio di Battaglia: {reg0}.
qstr_{s9}_wants_you_to_re|{s9} desidera che tu continui a seguire il suo esercito fino ad ulteriore avviso.
qstr_Rohan_capital_moved_|La capitale di Rohan si è spostata da Edoras a Hornburg!
qstr__Being_Raided_|(raso al suolo)
qstr__Looted_|(saccheggiato)
qstr__Under_Siege_|(sotto assedio)
qstr_{s3}_is_no_longer_un|{s3} non è più sotto assedio.
qstr_Enemies_spotted_near|Avvistati nemici vicino a {s1}.
qstr_Your_relation_with_{|I tuoi rapporti con {s1} sono migliorati.
qstr_Your_relation_with_{s|I tuoi rapporti con {s1} si sono deteriorati.
qstr_{s2}_{reg3?was:is_cu|{s2} {reg3?era:è attualmente} a {s3}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_t|{s2} {reg3?stava:sta} viaggiando verso {s3} e... {reg3?era:dovrebbe essere} vicino a {s4}{reg3?: in questo momento}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_i|{s2} {reg3?stava:sta} vagando nelle terre selvagge e... {reg3?era:dovrebbe essere} vicino a {s3}{reg3?: in questo momento}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_b|{s2} {reg3?era:è} prigioniero a {s3}.
qstr_{s2}_{reg3?was:has_b|{s2} {reg3?era:era stato} fatto prigioniero da {reg4?i suoi:i suoi} nemici.
qstr_{reg3?{s2}_s_locatio|Non so dove {reg3?{s2} sia:è diretto, {s2}}.
qstr_{s6}_has_joined_your|{s6} ha aggiunto il suo nome alla tua compagnia
qstr_elven|elfo
qstr_dwarven|nano
qstr_orc|orco
qstr_uruk|uruk
qstr_uruk_hai|uruk-hai
qstr_trollish|Troll
qstr_man|uomo
qstr_riding|cavalcando
qstr_marching|marciando
qstr_charging|caricando
qstr_We_know_this_is_your|Sappiamo che queste sono le tue terre, {playername}.^Fidati di noi, siamo qui per combattere il nostro nemico comune.
qstr_I_trust_you._{s20}_a|Mi fido di voi. {s20} e {s21} dovrebbero essere amici e fidarsi l'uno dell'altro.
qstr_There_is_wisdom_in_y|C'è della saggezza nelle tue parole, {playername}.
qstr_Why_should_I?_Better|Perché dovrei ? E' meglio che lasciate le terre di {s20}.
qstr_We_will_go_in_peace_|Andremo in pace, non appena avremo completato la nostra missione, della quale temo, non possiamo parlarti.
qstr_Is_this_your_land_{p|E' questa la tua terra, {playername}? Questo posto puzza.^Ma rilassati, siamo a {s20} solo per eseguire gli ordini del nostro comune Maestro.
qstr_Yes_go_on_do_whateve|Bene, andate, fate ciò che {s22} dice.
qstr_Of_course.|Naturalmente.
qstr_I_don_t_like_this._W|Tutto questo non mi piace. Cosa porta il tuo gruppo qui, fino a {s21}?
qstr_Do_you_fear_us_{play|Hai paura di noi, {playername} da {s20}? Mmm, cosa nascondi a {s22}?^^Lasciaci in pace e nessuno si farà male.
qstr_It_s_a_servant_of_{s|E' un servo di {s22}. Temi {s23}, {playername}!
qstr_Our_allies_are_you?_|Nostri alleati, siete voi ? Potete passare allora.
qstr_And_we_shall_not_kil|E potremmo non ucciderti, per adesso.
qstr_This_land_belongs_to|Queste terre appartengono a {s20}... {s23} non ha faccende qui.
qstr_We_will_stay_as_long|Noi resteremo come il nostro capo ci ha comandato! Ringrazia il fato che non siamo venuti per te.
qstr_You_wear_the_colors_|Portate i colori di {s20}. Cosa vi porta a {s21}?^Parlate in fretta!
qstr_We_are_pursuing_our_|Stiamo inseguendo i nostri nemici, che sono anche i vostri!
qstr_Maybe._Or_maybe_you_|Forse. O forse siete spie.^Tornate da dove siete venuti, soldati di {s20}.
qstr_We_are_friends_of_{s|Siamo amici di {s21}.
qstr_Time_will_tell_if_yo|Il tempo dirà se parlate con verità. E' arduo distinguere gli amici dai nemici in questi tempi.
qstr_What_are_you_doing_h|Cosa state facendo qui a {s21}, feccia di {s20}? Questo posto è nostro, non vostro!
qstr_You_dare_question_di|Osi mettere in discussione gli ordini diretti di {s23}?
qstr_Guess_not._But_I_sti|Penso di no. Comunque non mi piace avervi attorno.^Ti terrò d'occhio, {playername} di {s20}.
qstr_None_of_your_busines|Niente che ti riguardi, maiale!
qstr_*growls*^You_should_|*ringhia*^Dovresti essere lieto di combattere per il nostro Padrone, altrimenti non la passeresti liscia per questa trasgressione.
qstr_What_are_you_doing_s|Che ci fai così lontano da casa, schiavo di {s22}? Da queste parti, il padrone è {s23}!
qstr_Quiet!_I_didn_t_came|Calmati! Non sono venuto per te, questa volta.
qstr_And_I_ve_orders_to_l|Ho ordine di farti passare, questa volta.
qstr_None_of_your_business|Niente che ti riguardi.
qstr_You_slaves_of_{s22}_|Voi, schiavi di {s22} siete dei deboli! Siete solo fortunati che vi consideriamo alleati...
qstr_Look_whom_we_meet_so|Guarda guarda chi troviamo tanto lontani da casa: soldati di {s20}! Si tratta di buone o di cattive notizie?
qstr_{s20}_and_{s21}_figh|{s20} e {s21} combattono per una causa comune. Dovremmo cooperare in queste terre ostili.
qstr_In_these_dark_times_|In questi tempi oscuri, ognuno bada a se stesso, {playername}.^Ma voglio augurarvi un viaggio sicuro verso casa.
qstr_Neither_good_nor_bad|Né buone né cattive. I nostri affari ci appartengono.
qstr_Everybody_on_his_way|Ognuno per la sua strada, allora.
qstr_What_are_you_trying_|Cosa stai cercando di fare, feccia di {s20}? Predare il nostro bottino?
qstr_Ha!_Soon_there_will_|Ha! Presto ci sarà bottino per tutti.
qstr_Yes._Unless_you_get_|Si. A meno che tu non venga ucciso prima.
qstr_You_don_t_get_any_sp|Non avrai alcuna parte di bottino se TU verrai ucciso, feccia di {s21}.
qstr_Is_that_a_threat?_Be|E' una minaccia? Sii grato che abbiamo nemici tutto attorno da macellare, prima che venga il tuo turno.
qstr_The_enemy_is_upon_us|Il nemico è su di noi! ^
qstr_They_are_upon_us!_^|Sono su di noi! ^
qstr_{playername}_and_{hi|{playername} e {la sua} gentaglia da {s18} ci sta venendo addosso! ^
qstr_ORCS!_ORCS!|ORCHI! ORCHI!
qstr_ORCS!_ORCS!_Fight_fo|ORCHI! ORCHI! Combattete per la vostra vita!
qstr_Elven_ghosts!|Spettri elfici!
qstr_Here_they_come!_Hold|Eccoli arrivare! Serrate i ranghi!
qstr_We_are_under_attack!|Siamo sotto attacco!
qstr_Horse_people!_The_ho|Il popolo dei cavalli! La gente dei cavalli è su di noi!
qstr_Men_from_the_White_C|Uomini della Città Bianca? Fateli venire avanti, verso la loro morte!
qstr_Death_to_men!|Morte agli uomini!
qstr_Kill_the_maggots!|Uccidete questi vermi!
qstr_Death_to_traitors_of|Morte ai traditori dell'occhio di Sauron!
qstr_Death_to_traitors_of_|Morte ai traditori della Mano Bianca di Saruman!
qstr_{s14}Kill_them_all!_|{s14}Uccideteli tutti! Non prendete prigionieri!
qstr_Tonight_we_feast_on_|Stasera festeggeremo con la carne di {s15}!
qstr_Gharr!_Kill!_Kill!_K|Gharr! Uccidi! Uccidi! Uccidi!
qstr_Slaughter_these_half|Fate a pezzi questi mezzi uomini!
qstr_Fear_no_elven_ghosts|Non abbiate paura di questi spettri elfici!
qstr_{s14}Double_rations_|{s14}Doppia razione a chi mi porta più teste!
qstr_{s14}Double_rations_t|{s14}Doppia razione per chi mi porta più teste {s15}!
qstr_{s14}Kill_these_hors|{s14}Uccidete questi ladri di cavalli!
qstr_Kill_them_all!_Take_|Uccideteli tutti! Riprendiamoci ciò che ci appartiene!
qstr_Tonight_there_will_b|Stanotte ci sarà un nemico di {s16} in meno!
qstr_{s14}Riders_of_Rohan|{s14}Cavalieri di Rohan! Ricordate per cosa combattete!
qstr_{s14}More_{s19}heads|{s14}Altre {s19}teste per decorare i cancelli del Morannon!
qstr_The_Wise_Master_shal|Il Saggio Maestro sarà contento quando gli mostrerò il corpo di {playername}!
qstr_{s14}Now_we_will_put|{s14}Adesso porremo fine alla sofferenza di queste cose disgustose. 
qstr_{s14}Today_we_shall_|{14}Oggi combatteremo contro i nemici di Imlandris e tutto quello che é guisto. 
qstr_All_who_enter_Mirkwo|Tutti quelli che entrano a Bosco Atro con cattive intenzioni non ne usciranno mai più!
qstr_Men_of_{s16}_the_ene|Uomini di {s16}, il nemico è qui! Combattete per le vostre terre!
qstr_Men_of_{s16}_charge!|Uomini di {s16}, caricate! Combattete per la vostra terra!
qstr_{s14}Grind_their_bod|{s14}Trascinate i loro corpi nella sabbia!
qstr_{s14}Dwarves_or_men_|{s14}Nani o uomini, non posso competere con la nostra ferocia!
qstr_{s14}Elves_or_men_th|{s14}Elfi o uomini, non posso competere con la nostra ferocia!
qstr_{s14}Flesh_to_shatte|{s14}Carni da macellare, gole da tagliare, sangue da sputare!
qstr_Put_on_the_masks_of_|Adornatevi con le maschere dei guerrieri, uomini! Quest'oggi sventura cadrà sui i nostri nemici di {s18}!
qstr_They_seek_the_tempes|Hanno cercato tempesta, e l'avranno! Uomini, preparatevi a combattere!
qstr_Draw_your_weapons_me|Sguainate le vostre armi, uomini, perché la tempesta si sta per abbattere sui nostri nemici!
qstr_Orcs_of_{s16}_get_re|Orchi di {s16}, state pronti! Ci sono gole da tagliare!
qstr_These_friend_of_elve|Questi amici degli Elfi cadranno sotto le nostre lame!
qstr_These_Elves_will_fal|Questi Elfi cadranno sotto le nostre lame!
qstr_Raahh!_Draw_your_wea|Raaah! Sguainate le armi, feccia di {s16}! Stanotte festeggeremo con le interiora di {s15}
qstr_Rha!_{s14}More_{s15}|Rha! {s14}Ancora {s15} corpi da sfigurare con le nostre terribili armi!
qstr_Slaughter_these_puny|Massacrate questi penosi ladri di {s18} adesso! Poi metteremo a fuoco le loro case e uccidemo le lore famiglie. 
qstr_Death_to_the_trespas|Morte ai trangressori sulle terre di {s16}!
qstr_CHARGE!_Let_s_clear_|CARICA! Ripuliamo {s17} dalla feccia {s18} {s19}!
qstr_{s14}Now_that_{s19}s|{s14} Ora la feccia {s19} assaggerà la furia della gente orso!
qstr_Attack!|Attacco! 
qstr_You_are_attacked_by_|Sei stato attacato da un groppo di goblins!
qstr_Holding|Mantenere
qstr_Following|Seguire
qstr_Charging|Caricare
qstr_Advancing|Avanzare
qstr_Falling_Back|Retrocedere
qstr_Standing_Closer|Rimanere uniti
qstr_Spreading_Out|Dispiegare
qstr_Standing|Attendere
qstr_N/A|N/D
qstr_Free|Liberi
qstr_Any_Weapon|Qualsiasi arma
qstr_Blunt_Weapons|Armi spuntate 
qstr_Infantry__{reg1}_|Fanteria ({reg1})
qstr_Archers__{reg2}_|Arceri ({reg2})
qstr_Cavalry__{reg3}_|Cavalleria ({reg3})
qstr_Orc_brew_finished!|Birra degli orchi terminata!
qstr_Given_by:_{s62}|Dato da: {s62}
qstr_Given_on:_{s60}|Dare il : {s60}
qstr_You_have_{reg0}_days|Hai {reg0} giori per finire questo incarico.
qstr_This_quest_has_been_|Questo incarico è stato completato. Parla con {s59} per terminarlo. 
qstr_This_quest_has_been_s|Questo incarico è stato completato con successo. Parla con {s59} per ottenere la tua ricompensa.
qstr_This_quest_has_faile|L'incarico è fallito. Parla con {s59} per spiegare la situazione.
qstr_At_the_time_quest_wa|Quando la missione ti è stata assegnata:^{s1}
qstr_{s7}_and_{s8}|{s7} e {s8}
qstr_{s7}_{s8}|{s7}, {s8}
qstr_noone|nessuno
qstr_{s9}_and_{s10}|{s9} e {s10}
qstr_{s9}_{s10}|{s9}, {s10}
qstr_no_one|nessuno
qstr_{s11}_and_{s12}|{s11} e {s12}
qstr_{s11}_{s12}|{s11}, {s12}
qstr_{s5}_is_ruled_by_{s6|{s5} è governato da {s6}.^Controlla {s8}.^Isuoi comandanti sono {s10}.^{s5} è in guerra con {s12}.
qstr_{s5}_has_been_defeat|{s5} è stato sconfitto!
qstr_{s5}_has_a_strength_|{s5} ha una forza di {reg1} uomini in tutto.
qstr_no_holdings|nessun possedimento
qstr_{s57}_and_{s58}|{s57} e {s58}
qstr_{s57}_{s58}|{s57}, {s58}
qstr_{reg3?She:He}|{reg3?Lei:Lui}
qstr_{reg6?:{reg4?{s54}_i|{reg6?:{reg4?{s54} è il governante di {s56}.^:{s54} serve {s55} of {s56}.^}}{reg9?{reg3?She:He} è {reg3?lady:lord} di {s58}.:}{s59}{reg10?^{reg3?She:He} caduto in battaglia!:}
qstr_The_last_time_you_sa|L'ultima volta che l'ho visto {reg1?her:him}, {s1}
qstr_The_last_time_you_he|L'ultima volta che hai sentito parlare di {reg1?her:him}, {s1}
qstr_The_{s50}|Il {s50}
qstr_{s50}_belongs_to_{s1|{s50} appartiene a {s1} of {s2}.^
qstr_Current_garrison_con|La guarnigione attuale consiste in {reg5} uomini.^Possiede scorte di cibo per {reg6} giorni.
qstr_Very_Poor|Molto povero
qstr_Poor|Povero
qstr_Average|Media
qstr_Rich|Ricco
qstr_Very_Rich|Molto ricco
qstr_{s50}_Caves|{s50} Caverne
qstr_{s50}_Mines|{s50} Miniere
qstr_{s50}_Woods|{s50} Boschi
qstr_{s4}_looks_upset.|{s4} sembra turbato
qstr_your_party|la tua compagnia
qstr_{reg0?One_of_your_pr|{reg0?Uno dei tuoi prigionieri, :}{s1} di {s3} è fuggito dalla prigionia!
qstr_You_brought_{reg3}_h|Hai comprato {reg3} capi di bestiame a {s1}.
qstr_Log_entry_{reg3}:_ty|Log entry {reg3}: tipo {reg4}
qstr_Center:_{s4}|Centro: {s4}
qstr_Troop:_{s4}|Truppa: {s4}
qstr_Lord:_{s4}|Signore: {s4}
qstr_Ally_party_is_presen|Compagnia alleata è presente
qstr_{s4}_is_present_at_e|{s4} è presente all'evento
qstr_Event_#{reg5}_type_{|Evento #{reg5}, tipo {reg6}, tempo {reg8}: La relazione del giocatore con il regno per oggetto truppe = {reg7}
qstr_Event_#{reg5}_type_{r|Evento #{reg5}, tipo {reg6}, tempo {reg8}: La relazione del giocatore con il regno per centro oggetto fazione = {reg7}
qstr_Event_#{reg5}_type_{re|Evento #{reg5}, tipo {reg6}, tempo {reg8}: La relazione del giocatore con il regno per  oggetto fazione = {reg7}
qstr_Event_#{reg5}_type_{reg|Evento #{reg5}, tipo {reg6}, tempo {reg8}. Relazione con il regno irrillevante
qstr_Event_#{reg5}_type_{reg6|Evento #{reg5}, tipo {reg6}, tempo {reg8}.Giocatore non affiliato
qstr_Elapsed_hours:_{reg7|Ore trascorse: {reg7}
qstr_Reputation_type:_{s1|Tipo di reputazione: {s15}
qstr_Entries_up_to_#{reg5|Entrate fino a #{reg5} saltate
qstr_A_new_location_is_no|Una nuova posizione è ora disponibile sulla mappa!
qstr_New_trait_gained:_{s|Nuovo tratto acquisito: {s5}.
qstr_Gained_permanent_+1_|Guadagnato permanentemente +1 alla Forza
qstr_Gained_permanent_+1_t|Guadagnato permanentemente +1 all'Agilità
qstr_Gained_permanent_+1_to|Guadagnato permanentemente +1 al Carisma
qstr_Gained_permanent_+20|Guadagnato permanentemente +20 all'abilità con le armi.
qstr_Gained_permanent_+2_|Guadagnato permanentemente +20 alla Forza.
qstr_Gained_permanent_+2_t|Guadagnato permanentemente +2 al Carisma.
qstr_Lost_permanent__1_to|Perso permanentemente -1 al Carisma.
qstr_Gained_permanent_+1_to_|Guadagnato permanentemente +1 alla Carne di Ferro. 
qstr_Gained_permanent_+5_|Guadagnato permanentemente +5 alla Forza.
qstr_Lost_permanent__2_to|Perso permanentemente -2 al Carisma.
qstr_Gained_permanent_+2_to|Guadagnato permanentemente +2 alla Carne di Ferro.
qstr_Gained_permanent_+10|Guadagnato permanentemente +10 all'abilità con le armi.
qstr_Gained_permanent_+1_to_T|Guadagnato permanentemente +1 alla Tattica.
qstr_You_have|Tu hai
qstr_{s1}_has|{s1} ha
qstr_{s11}_suffered_a_ser|{s11} ha subito una ferita grave.
qstr_The_leg_has_been_bad|Una gamba è stata gravemente mutilata in battaglia.
qstr___2_athletics__1_rid|(-2 atletica, -1 cavalcare, -2 agilità, -15 abilità corpo a corpo)
qstr_The_arm_has_been_bad|Un braccio è stato gravemente mutilato in battaglia .
qstr___20_weapon_skill__2|(-20 abilità con le armi, -2 forza, -1 forza d'attacco)
qstr_The_head_has_suffere|La testa ha subito un colpo pesante.
qstr___1_intelligence_ski|(-1 intelligenza, -15 abilità con armi a distanza)
qstr_The_chest_has_suffer|Il torace ha delle costole rotte. 
qstr___20_weapon_skill_|(-20 abilità con le armi)
qstr_{s1}_has_been_killed|{s1} è stato ucciso.
qstr_You_were_killed.|Sei stato ucciso
qstr_{s1}_recovered_from_|{s1} è guarito da una ferita grave.
qstr_The_leg_wound_has_he|La ferita alla gamba è stata curata.
qstr__+2_athletics_+1_rid|(+2 atletica, +1 cavalcare, +2 agilità, +15 all'abilità corpo a corpo)
qstr_The_arm_wound_has_he|La ferita al braccio è stata curata.
qstr__+20_weapon_skill_+2|(+20 Abilità con le armi, +2 forza, +1 forza d'attacco)
qstr_The_head_wound_has_h|La feria alla testa è stata curata.
qstr__+1_intelligence_ski|(+1 intelligenza, +15 abilità con armi a distanza)
qstr_The_cracked_ribs_hav|Le costole rotte sono guarite.
qstr__+20_weapon_skill_|(+20 all'abilità con le armi)
qstr_{s1}_has_had_his_hea|La vita di {s1} è stata potenziata.
qstr_News_has_arrived_tha|Sono arrivate delle notizie secondo cui {s1} di {s2} è stato ucciso in battaglia!
qstr_{s1}_s_Burial_Mound|Tumulo funebre di {s1}
qstr_{s1}_s_Funeral_Pyre|La pira funeraria di {s1}.
qstr_{s1}_is_logged_as_de|{s1} è annotato come deceduto
qstr_You_have_been_discov|Sei stato scoperto prima di scalare le mura.
qstr_The_enemy_is_coming_|Il nemico arriva in forze, devi ritirarti!
qstr_Scout_this_area_alon|Esplora quest'area da solo e incontra oltre ad essa i tuoi uomini.
qstr_Be_stealthy_but_elim|Sii furtivo ma elimina rapidamente ogni minaccia!
qstr_You_are_spotted_by_a|Sei stato scoperto da una pattuglia!
qstr_Eliminate_them_befor|Eliminali prima che diano l'allarme!
qstr_You_have_reached_the|Hai raggiunto i sotterranei!
qstr_Eliminate_the_guards|Elimina le guardie e libera i tuoi uomini!
qstr_{s1}_has_been_captur|{s1} è stato catturato dal nemico.
qstr_Gondor_takes_a_capti|Gondor ha preso un prigioniero.
qstr_Rohan_takes_a_captiv|Rohan ha preso un prigioniero.
qstr_Mordor_takes_a_capti|Mordor ha preso un prigioniero.
qstr_Isengard_takes_a_cap|Isengard ha preso un prigioniero.
qstr_You_were_grievously_|Sei stato ferito terribilmente e il tuo corpo è stato ammassato con i morti. Cogliendo il momento adatto sei riuscito a scappare superando il muro, ma i nemici potrebbero aver notato i tuoi movimenti, meglio andarsene alla svelta da qui.
qstr_You_were_grievously_w|Sei stato ferito in maniera preoccupante. I tuoi uomini sono riusciti a trascinarti lontano ma hanno subito terribili perdite nello sforzo. 
qstr_You_were_grievously_wo|Sei stato ferito in maniera preoccupante. I tuoi uomini sono riusciti a trascinarti lontano ma hanno subito terribili perdite nello sforzo. Come se non bastasse, alcuni compagni sono stati catturati e condotti a {s2}.
qstr_You_were_grievously_wou|Sei stato ferito in maniera preoccupante. I tuoi uomini sono riusciti a trascinarti lontano dal combattimento, ma sfortunatamente lo stregone è riuscito a scappare.
qstr_You_were_grievously_woun|Sei stato ferito terribilmente e il tuo corpo è stato ammassato con i morti. Cogliendo il momento adatto sei riuscito a scappare, ma sfortunatamente lo stregone è riuscito a scappare.
qstr_Some_of_your_compani|Alcuni dei tuoi compagni stanno soffrendo per delle vecchie ferite.
qstr_Item_you_just_equipp|L'oggetto equipaggiato non è adatto a personaggi di questa razza e sarà subito riposto nell'inventario del giocatore^^Assicurati che il tuo equipaggiamento abbia spazio per l'oggetto, o sarà perso per sempre.
qstr_Inappropriate_equipm|Equipaggiamento inappropriato.
qstr_The_mount_you_just_e|La cavalcatura che hai appena equipaggiato non è adatta ai personaggi di questa razza. Sei avvisato che ci saranno problemi col comportamento dell'animale sul campo di battaglia se lascerai equipaggiata questa cavalcatura.
qstr_Inappropriate_mount|Cavalcatura inappropriata.
qstr_{s24}:_Some_of_your_|{s24}: Alcune delle tue ferite sono guarite!
qstr_{s24}:_Your_infantry|{s24}: I tuoi fanti si sentono meglio!
qstr_{s24}:_Your_archers_|{s24}: I tuoi arcieri si sentono meglio!
qstr_{s24}:_Your_cavalry_|{s24}: I tuoi cavalieri si sentono meglio!
qstr_Ah_what_a_coincidenc|Ah, che strana coincidenza, Imbattermi proprio in te {playername}! Tu potresti anche non conoscermi, ma io conosco te. Sono sulla strada per {s4}, ma sono appena partito da {s3} ed è la che ho sentito parlare di te. {s3} conta su di te in questi tempi pericolosi e se hai pensato di intraprendere azioni lontane dal tuo Dovere, dovresti voler riconsiderarle e concentrarti sull'aiutare {s3} con tutte le tue forze.
qstr_Who_are_you?|Chi sei?
qstr_A_friend_of_{s3}_and|Un amico di {s3} e del popolo di {s2}. Ora affrettati! Mordor sta richiamando a sé ogni creatura malvagia. il Potere Oscuro sta concentrando tutta la sua volontà per adunare i suoi servitori. Il tempo per tutto ciò che c'è di buono in questo mondo sta per scadere, troppo tardi dedichiamo ogni nostra sforzo per opporci ad esso!
qstr_What_should_I_do?|Cosa dovrei fare?
qstr_Find_{s3}_s_whereabo|Scopri immediatamente dove si trova {s3} e parlagli. Buona Fortuna!
qstr_Good_to_see_the_Shad|E' un sollievo vedere che l'Ombra non è ancora riuscita a piegarti, {playername}.
qstr_You_are_the_one_they|Tu sei quello che chiamano Gandalf o Mithrandir.
qstr_That_is_what_some_ca|Quel nome è come alcuni mi chiamano. Nel tempo sono stato chiamato in modi diversi, ma a meno che l'Oscurità non sia fermata, presto potrebbe non rimanere nessuno per chiamarmi in alcun modo.
qstr_What_do_you_mean?|Cosa intendi dire?
qstr_In_spite_of_their_va|Nonostante la loro strenua difesa, {s3} è stata travolta dalle forze del male. Il popolo di {s3} è allo sbando e il buon {s4} non è più.
qstr_You_bring_dismal_new|Porti tristi notizie, stregone.
qstr_But_I_also_bring_a_m|Ma porto anche un messaggio di speranza. Il popolo di {s5} resiste ancora saldamente. I loro guerrieri non conoscono la paura e i loro signori sono risoluti.
qstr_Help_them_fight_the_|Aiutali a combattere il nemico meglio che puoi. Non cedere mai, ma fai la tua guardia! Ci sono cose più antiche e più malvagie degli orchi al mondo.
qstr_Beware_{playername}_|Attento, {playername}, la Forza dell'oscurità sta crollando. {s3} è caduta, come il suo signore {s4} .
qstr_What_do_you_want_of_|Che vuoi da me, vecchio?
qstr_Just_know_that_a_Daw|Sappi solo che l'Alba è in arrivo. E' inevitabile. E dovresti essere ancora in vita per poterla vedere, pensa cosa dovrai dire a tua discolpa allora.
qstr_Well_met_{playername|Ben incontrato, {playername}, {s24}. La mia fiducia nei tuoi confronti non era mal riposta. La potenza delle forze dell'Ombra è in frantumi e i tuoi sforzi hanno avuto un ruolo non indifferente in tutto questo!
qstr_Thank_you_Mithrandir|Grazie, Mithrandir!
qstr_The_wizard_Saruman_i|Saruman non c'è più e Barad Dur è stata ridotta in polvere insieme al suo Signore Oscuro! Tutte le popolazioni della Terra di Mezzo sono alleviate dalla minaccia che ha quasi cancellato quanto c'era di buono in questo mondo. Il nemico è sconfitto e il Re è tornato!
qstr_It_was_a_long_and_bl|È stata una lunga e sanguinosa guerra e molti dei nostri più cari amici non sono più con noi.
qstr_There_is_much_to_reg|C'è molto da rimpiangere e su cui versare lacrime, e ancora tanto da ricostruire e riparare nei giorni che verranno. Ma per adesso, cerchiamo di gioire con gli amici che sono ancora con noi e festeggiamo quanto abbiamo raggiunto negli ultimi giorni della terza era.
qstr_Bagginsssss..._Ssssh|Bagginsssss... Conteaaa....
qstr_I..._don_t_know!|Io... non lo so!
qstr_It..._beckonsssssss.|Mi... Chiaaamanoo...
qstr_Treachery..._Unforgi|Tradimento.. Imperdonabile..
qstr_But_I...|Ma io...
qstr_Noone..._oppossssses|Nessuuuno... può oppooorssi..  a Barad Dur... e viveereeh..
qstr_All..._must..._submi|Tutti... devono... sottomettersi... e... servire...
qstr_I_serve_the_Eye!|Servo il grande Occhio!
qstr_I_shall_serve_the_Ey|Servirò il Grande Occhio!
qstr_{s1}_has_been_besieg|{s1} è sotto assedio da parte di {s2} of {s3}.
qstr_The_forces_of_{s2}_m|Le forze di {s2} marciano su {s15}!
qstr_The_hosts_of_{s2}_ma|I proprietari terrieri di {s2} rientrano per difendere le loro case!
qstr____Ruins_of_{s1}___|Rovine di {s1}
qstr_ranks|ranghi
qstr_shield_wall|muro di scudi
qstr_wedge|cuneo
qstr_square|quadrato
qstr_up|su
qstr___Infantry_forming_{|Fanteria in formazione {s1}.
qstr___Not_enough_infantr|Truppe insufficienti per formare {s1}, mantenere la posizione.
qstr___Cavalry_forming_{s|Cavalleria in formazione {s1}.
qstr___Not_enough_cavalry|Cavalleria insufficiente per formare {s1}, mantenere la posizione.
qstr___Archers_forming_{s|Arcieri in formazione {s1}.
qstr___Not_enough_archers|Arcieri insufficienti per formare {s1}, mantenere la posizione.
qstr___Infantry_formation|Formazione di fanteria dismessa.
qstr___Cavalry_formation_|Formazione di cavalleria dismessa.
qstr___Archer_formation_d|Formazione arcieri dismessa.
qstr_{s1}_has_fled_the_ba|{s1} fugge dalla battaglia!
qstr_Your_troops_are_at_{|Le tue truppe hanno il {reg1}% di coesione (+{reg3}% bonus), il nemico ne ha {reg2}%!
qstr_Morale_of_your_troop|Il morale delle tue truppe vacilla !
qstr_Morale_of_your_enemi|Il morale del nemico vacilla !
qstr_Your_enemies_flee_in|I tuoi nemici fuggono terrorizzati !
qstr_Many_of_your_enemies|Molti fra i tuoi nemici fuggono dal campo di battaglia.
qstr_Some_of_your_enemies|Diversi fra i tuoi nemici stanno fuggendo dal campo di battaglia.
qstr_A_few_of_your_enemie|Un piccolo numero di nemici fugge dal campo di battaglia.
qstr_Your_troops_flee_in_|Le tue truppe fuggono terrorizzate!
qstr_Many_of_your_troops_|Molte delle tue truppe stanno scappando dalla battaglia.
qstr_Some_of_your_troops_|Alcune delle tue truppe stanno scappando dalla battaglia.
qstr_A_few_of_your_troops|Un paio delle tue truppe stanno scappando dalla battaglia.
qstr_Your_mount_stumbles!|La tua cavalcatura inciampa! Sembra sia zoppa.
qstr_Bitten_by_your_own_w|Sei stato morso dal tuo stesso Mannaro!
qstr_You_weigh_too_much_f|Pesi troppo per un pony!
qstr_Your_mount_rears_ref|La tua cavalcatura impenna, si rifiuta di obbedire ai tuoi comandi!
qstr_Cannot_leave_now.|Non puoi allontanarti in questo momento.
qstr_You_have_found_the_l|Hai trovato il fabbro locale...
qstr_You_have_found_the_lo|Hai appena incontrato l'autorità locale..
qstr_You_have_found_the_loc|Hai trovato il magazzino locale...
qstr__cancelled_the_{reg1|(Cancellati i {reg10} exp guadagnati uccidendo prigionieri)
qstr_Forming_ranks.|Formare i ranghi.
qstr_You_fall_off_of_your|Cadi dalla tua cavalcatura!
qstr_Received_{reg0}_dama|Ricevuti {reg0} danni.
qstr_{s1}_fell_unconsciou|{s1} ha perso i sensi.
qstr_Three_Nazguls_are_ci|Tre Nazgul volano circolarmente nei cieli sul campo di battaglia.
qstr_Two_Nazguls_are_circ|Due Nazgul volano circolarmente nei cieli sul campo di battaglia.
qstr_A_Nazgul_is_circling|Un Nazgul vola circolarmente nei cieli sul campo di battaglia.
qstr_Your_mount_is_scared|La tua cavalcatura è spaventata {reg5?dall'ent:dal troll}!
qstr_Nazgul_sweep!|Spazzata Nazgul!
qstr_You_and_your_horse_p|Tu e il tuo cavallo andate in panico, le urla dei Nazgul sono insopportabili!
qstr_Your_horse_panics_th|Il tuo cavallo va in panico, le urla dei Nazgul sono insopportabili!
qstr_You_cower_in_terror_|Ti accasci in preda al terrore, le urla dei Nazgul sono insopportabili!
qstr_knocked_unconscious|ha perso i sensi
qstr_Nazgul_diving_attack|Nazgul attacca in picchiata su {s11}!
qstr_{s11}_is_{s10}_in_th|{s11} è {s10} nell'attacco dei Nazgul!
qstr_{s1}_s_morale:_{reg1|{s1}'s morale: {reg1}
qstr_You_rally_your_troop|Raduni le tue truppe!
qstr_{s5}_rallies_his_tro|{s5} raduna le sue truppe!
qstr_You_have_killed_{reg|Hai ucciso {reg1} nemici in questa battaglia!
qstr_Your_bravery_inspire|Il tuo coraggio inspira le tue truppe!
qstr_Everyone|Tutti
qstr_Infantry|Fanteria
qstr_Archers|Arcieri
qstr_Cavalry|Cavalleria 
qstr_{s1}_and_{s2}|{s1} e {s2}
qstr_{s1}_{s2}_and_{s3}|{s1}, {s2} e {s3}
qstr_{s10}_Move_over_ther|{s10}, muoviti verso quella direzione!
qstr_You_have_a_clear_per|Hai la chiara percezione di un grande pericolo imminente, lo percepisci intorno a te!
qstr_New_ent_reached_batt|Un nuovo ent ha raggiunto il campo di battaglia...
qstr_On_your_positions_bi|Alle vostre posizioni, fecce! 
qstr_Defenders:_infantry_|Difensori: fanteria CARICA!
qstr_Defenders:_everyone_|Difensori: tutti quanti CARICA!
qstr_Attackers:_{reg1}/{r|Attaccanti: {reg1}/{reg3}/{reg5} Difensori: {reg0}/{reg2}/{reg4}
qstr_Reached_Gauntlet_wav|Raggiunta l'ondata sfida {reg1}!
qstr_Ballista:_out_of_amm|Ballista: munizioni terminate!
qstr_Ballista:_turn_CURSO|Ballista: muovi con CURSORE, mira con LSHIFT, fuoco con SPAZIO, imposta fuoco con T, esci con F
qstr_Ballista:_out_of_ammo|Ballista: munizioni terminate
qstr_The_ladders_on_Deepi|Le scale sulle Mura fossato!Attenti!
qstr_You_yell_for_your_ho|Urli per il tuo cavallo.
qstr_THREE.._TWO..._ONE..|TRE... DUE... UNO... COMBATTERE!
qstr_Leave_the_place_in_s|Allontanarsi dall'area in silenzio?
qstr_Leave_scene?|Abbandonare l'area?
qstr_Trace_back_your_step|Vuoi ripercorrere i tuoi passi e tornare all'aperto ora?
qstr_There_is_no_way_out!|Non c'è via di fuga! Ti arrendi agli orchi?
qstr_Stealth_mini_game_tu|Tutorial del mini-game Stealth: Ci sono due livelli di allarme. Il livello 1 scatta quando le guardie avvistano un corpo senza vita o ti vedono. Livello 2 scatta quando le guardie ti vedono ed il livello 1 è già attivo. Il livello due è pericoloso perché perché le guardie continueranno ad arrivare. Puoi evitare di farti vedere rimanendo nascosto. Per nasconderti puoi semplicemente spostarti dietro a vari punti di copertura.
qstr_You_are_now_hidden.|Sei nascosto ora.
qstr_You_move_out_of_hidi|Esci dal tuo nascondiglio
qstr_The_guards_have_spot|Le guardie hanno scoperto un cadavere!
qstr_Alarm_Level_is_now_a|Il livello di allarme è ora a 1!
qstr_Alarm_Level_is_now_at|Il livello di allarme è ora a 0!
qstr_The_guards_have_spott|Le guardie ti hanno scoperto!
qstr_Alarm_Level_is_now_at_|Il livello di allarme è ora a 2!
qstr_The_sorcerer_has_fle|Lo stregone è fuggito!
qstr_Report_this_ill_news|Riferisci al più presto queste cattive notizie alla Signora.
qstr_The_sorcerer_is_flee|Lo stregone sta scappando! Uccidilo!
qstr_The_sorcerer_is_dead|Lo stregone è morto!
qstr_The_battle_is_won!|La battaglia è vinta!
qstr_Look_at_my_over_the_|Guarda al mio tiro in terza persona, {playername}! Sono così bello dalla distanza!
qstr_You_wish_old_man_my_|Te lo sogni, vecchio, la mia vista in terza persona è molto più bella!
qstr_You_should_really_se|Dovresti vedere le foto di Steward Denetor su facebook, è fantastico!
qstr_Press_Space_to_conti|Premi spazio per continuare
qstr_{s24}__{reg13}_|{s24} ({reg13})
qstr_Influence:^_{reg11}_|Influenza:^ {reg11} (with {s16})
qstr_Resource_Points:^_{r|Punti Risorsa:^ {reg12} (in {s16})
qstr_{s11}_{s24}__{reg13}|{s11}, {s24} ({reg13})
qstr_{s13}_{reg11}__with_|{s13}, {reg11} (con {s16})
qstr_{s15}_{reg12}__in_{s|{s15}, {reg12} (in {s16})
qstr_^No_food:___{reg7}|^Niente cibo: -{reg7}
qstr_Current_party_morale|L'attuale morale del gruppo è {reg5}.^I modificatori correnti del morale del gruppo sono:^^ morale di Base: +50^Dimensione del gruppo: {s2} {reg1}^Leadership: {s3} {reg2}^varietà di cibo: {s4} {reg3} {s5}^oggetti speciali: {s6} {reg6}^eventi recenti: {s7} {reg4}^TOTALE: {reg5}
qstr_Defending|Difendendo
qstr_Gathering_army|Raccogliendo esercito
qstr_Besieging_{s11}|Assediando {s11}
qstr_Raiding_{s11}|Razziando {s11}
qstr_Attacking_enemies_ar|Attaccando i nemici attorno {s11}
qstr_No_one|Nessuno.
qstr_{s9}{s10}^Current_st|{s9}{s10}^Stato attuale: {s11}^Maresciallo: {s12}^Dall'ultima offensiva: {reg1} ore^Massimi compagni per l'offensiva: {reg2}^^
qstr_Selected_faction_is:|La fazione selezionata è: {s10}^^{s9}
qstr_You_are_in_perfect_h|Sei in perfetta salute.
qstr_You_are_suffering_fr|Stai soffrendo da {s1}.
qstr_You_are_suffering_fro|Stai soffrendo da {s1} e {s2}.
qstr_You_are_suffering_from|Sei affetto da {s1}, {s2} e {s3}.
qstr_You_are_suffering_from_|Sei affetto da {s1}, {s2}, {s3} e {s4}.
qstr_Weekly_upkeep_for_tr|Salario settimanale per le truppe:^{reg5} Punti Risorsa^
qstr_{s12}^__{s4}:_{reg4}|{s12}^ {s4}: {reg4} Punti Risorsa ({reg5})
qstr_No_upkeep_costs|Nessun costo di mantenimento
qstr_Orc_hiring_bonus:_+2|Bonus orchi arruolati: +2/3 per ogni orco^
qstr_Current_party_size_l|L'attuale limite della dimensione del gruppo è {reg5}.^I modificatori in uso sono:^^Dimensiona inziale: +10^Leadership: {s2}{reg1}^Carisma: {s3}{reg2}^Gradi: {s4}{reg3}^{s5}TOTALE: {reg5}
qstr_{s2}^_________{s4}:_|{s2}^ {s4}: {reg1} ({s23})
qstr__________Faction_str|Rapporto forza fazione:^{s2}
qstr_{s1}^^Factions_are_n|{s1}^^Le fazioni sono normalmente assediate quando sotto forza {reg1}.
qstr_{s2}^^{s5}^{s6}|{s2}^^{s5}^{s6}
qstr_Traits_gained:^{s2}|Tratto acquisito:^{s2}
qstr_^^You_are_{s17}.|^^Tu sei {s17}.
qstr_Assassins_in_the_cam|Assassini nel campo, difenditi!
qstr_Ally_party_size:_{re|Grandezza dell'armata alleata: {reg1}.
qstr_Enemy_party_size:_{r|Grandezza dell'armata avversaria: {reg1}.
qstr_Party_count:_{reg0}|Conto gruppo: {reg0}
qstr_Party_position__{reg|Posizione gruppo ({reg2},{reg3}).
qstr_Party_size_increased|Grandezza dell'armata aumentata da {reg0} a {reg1}!
qstr_Faction_strengths_re|Rapporto forze fazione:^{s2}
qstr_Attacking_enemy_part|Attacco al gruppo nemico {s11}
qstr_Unknown_{reg3}_|Sconosciuto({reg3})
qstr_ON|ON
qstr_OFF__cheat_|OFF (cheat)
qstr_OFF|OFF
qstr_{reg0}__will_most_li|{reg0} (Molto probabilmente causerà il crash dei salvataggi)
qstr_{reg0}__could_possib|{reg0} (Potrebbe causare il crash dei salvataggi)
qstr_Normal|Normale
qstr_Defender_only|Solo per i difensori
qstr_Halved|Dimezzato
qstr_Battles_only|Solo per le battaglie
qstr_Doubled|Duplicato
qstr_Tripled|Triplicato
qstr_Quadrupled|Quadruplicato
qstr_You_drank_the_Ent_Wa|Hai bevuto l'acqua Ent
qstr_Fangorn_search:_fail|Ricerca Fangorn: fallita.
qstr_Troll_caged_in_wheel|Troll imprigionato in una gabbia su ruote.
qstr_A_second_troll_is_ca|Un secondo troll imprigionato in una gabbia su ruote.
qstr_Here_you_are.|Eccoti.
qstr_Player_was_moved_to_|Il giocatore è stato spostato a {s10}.
qstr_neutral_whereabouts|Locazione neutrale
qstr_any|alcuni
qstr_woman|donna
qstr_gondor|gondor
qstr_rohan|rohan
qstr_dunlander|Uomo del Dunland
qstr_urukhai|urukhai
qstr_haradrim|haradrim
qstr_dwarf|nano
qstr_troll|troll
qstr_dunedain|dunedain
qstr_lothlorien|lothorien
qstr_rivendell|rivendell
qstr_mirkwood|mirkwood
qstr_evil_man|Uomo malvagio
qstr_{reg11}0___{reg11}9|{reg11}0 - {reg11}9
qstr_Regular_troops_only|Solo per le truppe regolari
qstr_Heroes_only|Solo per gli eroi
qstr_Regulars_and_Heroes|Regolari e Eroi
qstr_HP_lost_from_poisoni|HP persi per il veleno
qstr__{s17}.|, {s17}.
qstr_A_group_of_{s1}_is_{|Un gruppo di {s1} si sta {s10} verso di te.
qstr_You_are_attacking_a_|Stai attaccando un gruppo di {s1}.
qstr_The_battle_against_t|La battaglia contro il gruppo di {s1} continua.
qstr_{s13}_asked_you_to_r|{s13} Ti ha chiesto di fare rapporto da lui con almeno {reg13} truppe.
qstr_{s13}_ordered_you_to|{s13} Ti ha ordinato di unirti nell'assalto contro {s14}.
qstr_You_were_victorious!|Hai vinto!
qstr_The_battle_was_lost.|La battaglia è persa. Le tue forze sono state completamente annientate.
qstr_Your_companions_carr|I tuoi compagni ti trasportano via dal combattimento
qstr_You_have_defeated_th|Hai sconfitto il nemico.
qstr_You_have_retreated_f|Ti sei ritirato dalla battaglia
qstr_^^Ally_Casualties:{s|^^Perdite alleate:{s0}
qstr_News_of_your_victory|Le notizie della tua vittoria contro {s4} giungono a {s3}
qstr_{s3}_witnesses_your_|{s3} Testimonia la tua vittoria contro {s4}.
qstr_{s1}_of_{s3}_managed|{s1} di {s3} sono riusciti a scappare.
qstr_Prisoners_rescued_so|Prigionieri salvati per ora: {reg1}
qstr_Victory_comment._Pla|Commento della vittoria. Il giocatore era solo
qstr_Ordinary_victory_com|Commento di vittoria ordinario. Il giocatore ha provveduto almeno il 40 percento delle forze.
qstr_Player_participation|Commento di partecipazione del giocatore. Il nemico ha almeno 1k potenza iniziale
qstr_No_victory_comment._|Nessuno commento di vittoria. La battaglia era piccola, e il giocatore a provveduto a meno del 40 percento della forza alleata
qstr_Some_of_your_tendons|Parte dei tuoi tendini sono stati danneggiati durante la battaglia. Perdi 1 punto in Forza
qstr_You_took_a_nasty_wou|Hai subito una grave ferita che ti lascerà leggermente zoppo anche dopo la sua guarigione. Perdi 1 di agiltà.
qstr_You_have_trouble_thi|Dopo la battaglia hai difficoltà a concentrarti, forse a causa di un colpo alla testa particolarmente forte, e frequenti mal di testa ora tormentano la tua esistenza. La tua intelligenza viene ridotta di 1.
qstr_Perhaps_I_m_getting_|Forse sto diventando sfortunato...
qstr_Retirement_is_starti|Il ritiro comincia a suonarti sempre meglio.
qstr_No_matter!_I_will_pe|Non importa! Continuerò a insistere!
qstr_What_did_I_do_to_des|Cosa ho fatto per meritarmi questo?
qstr_I_suppose_it_ll_make|Suppongo che ne faccia una buona storia, almeno...
qstr__{s17}|, {s17}
qstr_You_retreated_from_b|Ti sei ritirato dalla battaglia.
qstr_{s9}_wants_you_to_fo|{s9} vuole che segua la sua armata fino a notizie future
qstr_{s8}_of_{s9}|{s8} di {s9}
qstr__Your_own_banner_fli|Il tuo stendardo sventola dal cancello
qstr__You_see_the_banner_|Riesci a vedere lo stendardo di {s7} sul cancello
qstr__This_castle_seems_t|Il castello sembra non appartenga a nessuno
qstr__Your_own_banner_flie|Il tuo stendardo sventola sui cancelli della città
qstr__You_see_the_banner_o|Vedi lo stendardo di {s7} sui cancelli della città
qstr__The_townsfolk_here_|Gli abitanti di questo luogo hanno dichiarato la loro indipendenza
qstr_Go_to_the_secret_ent|Vai all'entrata segreta di Moria
qstr_Search_for_a_secret_|Cerchi un'entrata segreta per Moria
qstr_Get_book.|Prendi il libro.
qstr_The_{reg6?town_s:cas|Le scorte alimentari {reg6?della città:del castello} possono resistere per {reg3} altri giorni.
qstr_The_{reg6?town_s:cast|Le scorte alimentari {reg6?town's:castle's} si sono esaurite e i difensori hanno fame.
qstr_You_re_preparing_to_|Ti stai preparando per attaccare le mura, il lavoro dovrebbe finire in {reg9} ore.
qstr_Your_forces_are_buil|La tua armata sta costruendo una torre d'assedio. Si stima che sarà completata in {reg9} ore.
qstr_You_are_ready_to_att|Sei pronto ad attaccare le mura in qualunque momento.
qstr_The_siege_tower_is_b|La torre d'assedio è costruita e pronta per assaltare
qstr_As_a_last_defensive_|Come ultimo sforzo difensivo, vi ritirate nella sala principale del castello. Tu e i soldati rimanenti tenterete una resistenza disperata qui. Se sarete sconfitti, non ci sarà un'altra possibilità.
qstr_You_ve_been_driven_a|Sei stato allontanato dalle mura. Adesso gli attaccanti si stanno aggirando per le strade. Se riesci a sconfiggerli, potresti forse svoltare le sorti della battaglia e salvare il giorno
qstr_You_ve_breached_the_|Hai oltrepassato le mura della città, ma i difensori tenacemente continuano a resistere per le strade! Dovete sconfiggere loro prima di poter attaccare il torrione nel cuore della città.
qstr_The_town_centre_is_y|Il centro città è tuo, ma i difensori rimanenti si sono ritirati al castello. Dovrà cadere prima che tu completi la tua vittoria
qstr_The_remaining_defend|I difensori rimanenti si sono ritirati nel castello come ultima difesa. Devi entrare e distruggere ogni resistenza rimanente.
qstr_However_since_you_ar|Comunque, dal momento che non hai prestato giuramento {vassallo/seguace} di {S9}, non c'è alcuna possibilità che ti riconoscerà come {signore/signora} di questa {reg8?città:castello}.
qstr_The_enemy_has_been_f|Il nemico è stato forzato alla ritirata. L'assalto è finito, ma l'assedio continua.
qstr_The_assasins_beat_yo|Gli assassini ti hanno ucciso a ti hanno lasciato morente
qstr_You_have_fallen._The|Sei caduto. I banditi cercano sul tuo cadavere in cerca di qualcosa di valore, poi svaniscono nella notte.\nTi hanno lasciato a malapena vivo.
qstr_Luckily_some_of_your|Per fortuna alcuni dei tuoi compagni sono venuti a cercarti quando non sei tornato, e ti hanno trovato che giacevi nel fosso. Ti hanno portato in salvo e curato le ferite.
qstr_Luckily_some_passing|Fortunatamente alcuni passanti locali ti trovano mentre menti nel fossato, e ti hanno riconosciuto come un semplice pezzente. Ti portano al sicuro e si prendono cura delle tue ferite
qstr_{s13}^^You_have_succ|Con successo sei entrato di nascosto in {s13}^^
qstr_the_place|il posto
qstr_the_castle|il castello
qstr_Stay_indoors_for_som|Attendi un po' di tempo ({reg1} punti risorsa per notte)
qstr_Camp_outside_for_som|Ti sei accampato all'aperto per un po' di tempo (nessun costo)
qstr_{s1}_s_Ship|Nave di {s1}
qstr_Time_passes...|Il tempo scorre...
qstr_Forces_of_Good|Le forze del Bene
qstr_Forces_of_Mordor|L'armata oscura di Mordor
qstr_Forces_of_Isengard|L'armata di Isengard
qstr_their_enemies|i loro nemici
qstr_{s11}_and_{s13}|{s11} e {s13}
qstr_{s11}_{s13}|{s11}, {s13}
qstr_Now_that_the_sorcere|Ora che lo stregone è morto, non c'è più niente da fare qui.
qstr_Now_that_the_sorcerer|Ora che lo stregone è fuggito, non c'è più niente da fare qui.
qstr_You_approach_a_heavi|Ti avvicini ad una regione altamente sorvegliata della foresta...
qstr_You_wait_for_darknes|Attendi la notte per passare inosservato...
qstr_You_are_quickly_disc|Sei stato velocemente scoperto dal nemico.
qstr_You_advance_stealthi|Avanzi di nascosto lontano nella foresta.
qstr_You_have_evaded_the_|Hai evitato le pattuglie e ti sei arrampicato verso le rovine!
qstr_You_have_found_the_s|Hai trovato lo stregone!
qstr_You_cannot_leave_unt|Non puoi ritirarti fin quando non disperdi le guardie!
qstr_Kill_him_quickly_bef|Uccidilo velocemente prima che scappi!
qstr_Enraged_by_the_death|Infuriato per la morte di {s4}, hai giurato vendetta contro le forze della {s3}. Ora devi distruggere il maggior numero degli eserciti di {s3} possibile nei prossimi giorni. Sei ben consapevole che i tuoi seguaci hanno assistito a questo giuramento e non desideri esser conosciuto come uno che non mantiene le promesse. Un fiume di sangue dovrà scorrere!
qstr_flooded._Somebody_or|è allagato. Qualcuno deve aver aperto le dighe di Isengard.
qstr_destroyed._Only_smol|è distrutto. Restano solo fumanti rovine.
qstr_^^^You_lost_your_fig|^^^Hai avuto la peggio contro l'ammutinamento! ^Sembra che la tua armata di orchi ha un nuovo comandante ora .
qstr_^^^You_have_slain_th|^^^Hai ucciso l'autore del reato, e gli altri orchi rapidamente tornano in linea. ^Per qualche tempo queste spregevoli creature saranno tranquille di sicuro.
qstr_You_cover_up_your_tr|Copri le tue tracce e continui a muoverti.
qstr_Breaking_camp...|Smantellamento del campo...
qstr_You_have_left_{s1}.|Hai lasciato {s1}.
qstr_You_are_entering_{s1|Stai entrando {s1} ({s2}).
qstr_You_are_entering_{s1}|Sei entrato {s1}.
qstr_The_war_expands_comm|La guerra si espande, i comandanti sono sempre più audaci! (Ridotti i requisiti di assedio)
qstr_Your_party_is_spotte|La tua compagnia è controllata da {s1}.
qstr_Party_has_nothing_to|La tua compagnia non ha niente da mangiare!
qstr_You_pay_for_accommod|Paghi per la sistemazione.
qstr_The_troll_outside_{s|Il troll al di fuori {s2} è stato ucciso. La missione è cancellata.
qstr_{s1}_was_killed_on_t|{s1} è stato ucciso sul campo di battaglia. La missione è cancellata.
qstr_{s1}_has_been_defeat|{s1} è stato sconfitto. La missione è cancellata.
qstr_You_must_follow_{s1}|Devi seguire {s1}!
qstr_You_must_follow_{s1}!|Devi seguire {s1}! Questo è il tuo ultimo avviso!
qstr_Parties_defeated:_{r|Le compagnie sono sconfitte: {reg1}
qstr_{s1}_is_scouted.|{s1} è esplorato.
qstr_The_Age_of_Men_has_f|L'era degli Uomini è finalmente cominciata. Ora le due torri accolgono i loro ospiti e gli alleati rimanenti per decidere chi sarà l' unico sovrano della Terra di Mezzo!
qstr_The_War_of_the_Two_T|La guerra delle Due Torri è cominciata!
qstr_{s2}_was_defeated!|{s2} è stato sconfitto!
qstr_The_forces_of_{s22}_|L'armata di {s22} si è radunata! {s22} ora è {s23} 
qstr_The_might_of_{s22}_h|La forza di {s22} è diminuita. {s22} ora è {s23}. 
qstr_In_a_desperate_attem|In un disperato tentativo di difendersi contro i suoi nemici, Sauron invia le sue legioni di Mordor!
qstr_Guardians_of_{s6}|Guardiani di {s6}
qstr_Guard_Legion_of_{s6}|Legione guardiana di {s6}
qstr_Scouts_report_that_{|Gli esploratori riportano che {s6} si è riunito in una grande armata in prossimità di {s7}, in ultimo disperato tentativo di difendere la capitale.
qstr_The_forces_of_{s2}_e|L'armata di {s2} ha costruito un campo avanzato in {s15}!
qstr_{s1}_from_{s2}|{s1} da {s2}
qstr_When_dealing_with_lo|Quando si parla della popolazione locale in {s11}, ricorda che non ti conoscono e non ti riconoscono necessariamente i meriti guadagnati in {s10}. ^^(I punti risorsa che puoi spendere tra le persone di {s11} non sono quelli guadagnati in {s10}, ma solo quelli guadagnati in {s11})
qstr_Info|Informazioni
qstr_You_came_into_a_poss|Sei entrato in possesso di una strana, grande ciotola d'acqua fresca dove ci si specchia. C'è un piccolo odore di muschio.
qstr_Obtained:_Ent_water.|Ottenuto: Acqua degli Ent.
qstr_A_little_after_you_f|Poco dopo che recuperi completamente le forze bevendo l'acqua avvelenata che hai ottenuto dagli alberi che camminano, accusi uno strano effetto collaterale. Le creature spregevoli nel tuo gruppo sembrano che...ti rispettano e ti temono di più, come se fossi diventato... più possente. E si potrebbe dire, in effetti, che sembri più alto. E' davvero possibile?
qstr_Ent_water_effect.|Effetto dell'acqua degli Ent.
qstr_The_water_you_drank_|L'acqua che hai bevuto dagli Ents hanno uno strano effetto sul tuo corpo. Inizialmente non lo reputi possibile, ma ora, in evidenza dei fatti, bisogna ammetterlo: in qualche modo, sei più alto! Eppure il veleno ti ha quasi ucciso. Non potrai rischiare di nuovo.
qstr_Ent_water_effect:_in|Effetto dell'acqua degli Ent: aumenta la statura!
qstr__+1_to_Strength__per|+1 di Forza (permanente)
qstr__+1_to_Charisma__per|+1 di Carisma (permanente)
qstr_The_dark_shadow_fina|L'ombra oscura finalmente sorge in una tempesta, e le orde del male iniziano la loro marcia verso il popolo libero della Terra di Mezzo. Mordor affronterà Gondor a Sud, Isengard contro Rohan ad Ovest, Dol Guldur contro gli elfi...Anche nel lontano Nord c'è una guerra a sé stante
qstr_The_War_has_started!|La Guerra è cominciata!
qstr_The_forest_seems_pea|La foresta appare tranquilla.
qstr_There_is_a_sense_of_|Si percepisce un senso di pericolo nell'aria.
qstr_You_have_a_feeling_y|Hai la sensazione di aver disturbato la foresta abbastanza a lungo.
qstr_Get_out_now!|Esci fuori, ora!
qstr_You_are_inside_Fango|Sei all'interno di Fangorn. {s11}
qstr_Your_party_witnessed|La tua compagnia ha testimoniato su orchi che mangiano prigionieri.
qstr_Your_party_s_morale_|Il morale della tua compagnia è passato ad odio.
qstr_Your_party_s_morale_h|Il morale della tua compagnia è caduto nella paura.
qstr_{s27}:_Influence_wit|{s27}: Influenza con {s1} aumenta da {reg2} a {reg1}
qstr_{s27}:_Influence_with|{s27}: Influenza con {s1} diminuisce da {reg2} a {reg1}
qstr_{s27}:_Party_morale_|{s27}: il morale della Compagnia aumenta.
qstr_{s27}:_Party_morale_d|{s27}: il morale della Compagnia diminuisce.
qstr_You_have_failed_to_f|Non sei riuscito a soddisfare la tua voglia di vendetta per la morte eroica di {s1}!
qstr_You_have_fulfilled_y|Hai soddisfatto la tua voglia di vendetta per la morte eroica di {s1}!
qstr_{reg65?my_Lady:my_Lo|{reg65?Mia Signora:mio Signore}
qstr_{reg65?My_Lady:My_Lo|{reg65?Mia Signora:Mio Signore}
qstr_{reg65?mistress:mast|{reg65?Padrona:Maestro}
qstr_{reg65?Mistress:Mast|{reg65?Padrona:Maestro}
qstr_{reg65?madame:sir}|{reg65?madame:signore}
qstr_{reg65?Madame:Sir}|{reg65?Madame:Sir}
qstr_How_do_magnets_work?|Come funzionano i magneti?
qstr_Um..._by_enchanting_|Um... dal ferro incantato?
qstr_Magnets_are_made_of_|I magneti sono fatti di metallo, che viene estratto dal terreno . Sono magnetici perché il metallo contiene ancora pezzi di gravità all'interno di esso.
qstr_i_wont_a_bonerlrord_|Io non...un comdnte...al prto...!!11!
qstr_I_m_sure_the_TLD_tea|Sono sicuro che la squadra di TLD arriverà quando può.
qstr_Install_TLD_in_your_|Installare TLD nella cartella Moduli Bannerlord, aggiungere la riga 'compatible_with_wfas = 1' a module.ini, e si può giocare sia su Warband e Warrider 0.202!\n
qstr_dis_mod_takes_2_long|dis mod takes 2 long 2 releaze! it sux!!11!
qstr_Well_there_s_a_lot_o|Beh, ci sono un sacco di nuove grafiche e roba, penso che richiede tempo.
qstr_It_has_been_recently|Di recente è stato rilasciato, se vi siete persi il link, è possibile scaricarlo a lemonparty.org.
qstr_i_wont_decapitated_e|Voglio decapitare gli elefanti in multi, ora!!!
qstr_I_don_t_think_there_|Non penso che ci sia il multyplayer in TDL, ma gli elefanti sarebbero fighi.
qstr_There_is_a_hidden_el|In TLD c'è una modalità deathmatch elefanti, ma prima devi rimuovere tutti i tuoi salvataggi, giocare per 100 giorni di gioco senza salvare poi andare alla schermata del personaggio e premere Alt+F4. Ne vale la pena!
qstr_Did_you_bring_your_z|Hai preso il tuo zupdog?
qstr_What_s_zupdog?|Cos' è uno zupdog?
qstr_My_zupdog_is_ill_but|Il mio zupdog e' malato, pero' ho portato il mio zupmaiass.
qstr_Wai_no_plate_armour_|Aspè niente armature a piastre nella mod???
qstr_What_is_plate_armour|Cos'è un' armatura a piastre?\nMai sentita.
qstr_Wai_no_female_trolls|Aspè niente Troll femmina? Eh? Eh? Tu sei la mia puttanella!
qstr_WHEN_U_REALSE_MOD?!!|QUANDO RILASCERAI LA MOD?!!?
qstr_But_we_did_release._|Ma noi l'abbiamo pubblicata. Ci sei dentro. E perchè gridi?
qstr_YES!_ALSO_SOMETIMES_|SI! SI ANCHE QUALCHE VOLTA!
qstr_Wai_u_no_work_wiht_o|Aspè voi nun state a lavorà ad altre mods per fare una LOTR super mod?
qstr_Every_mod_team_works|Ogni gruppo di modding lavora a seconda dei loro standards, non si puo' far cooperare i modder se hanno visioni differenti.
qstr_Because_we_don_t_hav|Perche' noi non abbiamo il senso dell' umorismo e la maggior parte e troppo divertente per noi.
qstr_In_movies_trolls_are|Nei film i troll sono grandi e grossi, perché mi avete fatto così smilzo?
qstr_We_interpreted_Tolki|Abbiamo interpretato Tolkien così.
qstr_But_we_did_make_you_|Ma ti abbiamo fatto stupido come nei film. Qualcosa conterà. 
qstr_What_is_news?_Got_an|Quali nuove? Hai qualche screenshot?
qstr_Well_just_look_aroun|Beh guardati attorno, a che ti servono degli screenshots?
qstr_Say_cheese!|Sorridi!
qstr_Why_did_you_make_mod|Perche' avete reso l'installazione della mod cosi' complessa ?
qstr_Well_if_you_are_here|Bene, se sei arrivato fin qui e mi stai parlando, allora hai RTFM dopotutto
qstr_You_just_got_windyfl|Sei appena stato windyflorato!
qstr_Treebeard_wants_you_|Barbalbero vuole che trovi e sconfiggi gli orchi che stanno disturbando Fangorn.
qstr_Something_wrong_not_|Qualcosa è andato storto, truppe insufficienti per formare un gruppo di ricognizione
qstr_my_home_town|La mia città natale.
qstr_I_am_in_perfect_heal|Sono in perfetta forma.
qstr_I_am_suffering_from_|Sto soffrendo da {s1}.
qstr_I_am_suffering_from_{|Sto soffrendo da {s1} e {s2}.
qstr_I_am_suffering_from_{s|Sto soffrendo da {s1}, {s2} e {s3}.
qstr_I_am_suffering_from_{s1|Sto soffrendo da {s1}, {s2} e {s3} e {s4}.
qstr_I_don_t_have_any_ser|Non ho nessuna ferita grave, ti ringrazio.
qstr_Good_day_to_you.|Buona giornata a te.
qstr_Ah_it_s_you_again._G|Ah, sei tu di nuovo. Arrivederci.
qstr_My_apologies_if_I_wa|Mi scuso se prima sono stato rude. Ancora, qual'era la tua storia?
qstr_I_was_reconsidering_|Stavo ripensando alla nostra ultima conversazione. Qual'era la tua storia puoi ricordarmela?
qstr_Greetings_{s23}_{s24|Salve, {s23}, {s24}.
qstr_Greetings_{s23}.|Salve, {s23}.
qstr_So_you_are_{s23}._I_|Così, tu sei {s23}. Ho saputo che hai combattuto per i nostri amici {s25}, quindi credo che ti dovrei considerare un alleato.
qstr_I_need_volunteers_wi|Ho bisogno di volontari desiderosi di seguirmi in missioni pericolose.
qstr_I_need_some_soldiers|Ho bisogno di alcuni soldati per rimpiazzare i caduti.
qstr_{playername}_s_Reser|Riserve di {playername}
qstr_Excellent_job_{s23}!|Eccellente lavoro, {s23}! Vorrei che tutti i comandanti si dedicassero come fai tu.^
qstr_Nicely_done_{s23}.|Ben fatto, {s23}.
qstr_Good_work_{s23}.|Ottimo lavoro, {s23}.
qstr_The_more_you_capture|Più ne catturi, meglio è, {s23}.
qstr_Caught_a_few_straggl|Acciuffati alcuni dispersi, {s23}?
qstr_I_am_sorry_no_one_el|Mi dispiace, nessun'altro è pronto per andare.^Serviranno {s22} mantenendo le difese qui.
qstr_Tough_luck_but_we_do|Brutta fortuna, ma non ne abbiamo. Torna più tardi.
qstr_There_are_brave_sold|Ci sono soldati coraggiosi disposti a rischiare le loro vite, ma in questi tempi bui non posso permettere loro di lasciare le difese qui.^^^[Punti Risorsa non sufficienti] 
qstr_We_have_some_spare_t|amo delle truppe di riserva, ma non possiamo perderle per colpa di gente come te.^^^[Punti Risorse insufficenti]
qstr_There_are_brave_soldi|Ci sono dei soldati coraggiosi qui che si sono offerti volontari per compiti sul campo.^^Penso di poter lasciare che alcuni di loro vengano con te.
qstr_There_are_spare_troo|Ci sono truppe aggiuntive a cui non dispiacerebbe un piccolo salasso.^^Posso lasciare che alcuni di loro vengano con te.
qstr_Strenghten_defences_|Rafforzare le difese a {s21}??Ciò è sicuramente apprezzato.Nota che possiamo accettare solo la nostra gente.
qstr_Strenghten_defences_i|Rafforzare le difese a {s21}? Beh,finchè non sono storpi,perchè no.Solo assicurati di inviare le nostre truppe,perchè non sappiamo che fare degli stranieri qui.
qstr_Please_return_them_i|Per favore falli tornare tutti di interi. Conosco personalmente il valore di ognuno di loro. E qui abbiamo bisogno di ogni singola anima.
qstr_Don_t_let_them_all_d|Non farli morire tutti in una volta sola. Eccetto i codardi. Quelli mettili nelle tue prime file, conosci l'addestramento ormai.
qstr_Thank_you_commander.|Grazie, comandante.^
qstr_^{s22}_is_grateful_t|^{s22} vi è grato, {s23}, {s29}^
qstr_{s31}{reg28?Those:Th|{s31}{reg28?Questi:Questo} coraggiosi {reg28?soldiers:soldier} ci aiuteranno sicuramente a difendere {s21}.{s32}^^[ha guadagnato {reg14} punti risorsa di {s14}]
qstr_{s31}{reg28?Those:Tha|{s31}{reg28?Questi:Questo} utili {reg28?troops:troop} ci aiuterà a resistere {s21}.{s32}^^[ha guadagnato {reg14} punti risorsa di {s14}]
qstr_{s4}_^Oh_and_take_ba|{s4} ^Oh, e riprenditi quei tuoi soldati, che non sono della nostra gente.
qstr_I_don_t_need_them_an|Non ne ho bisogno comunque, quindi tienilo.
qstr_It_is_my_duty_to_pro|Il mio dovere è proteggere questa gente.
qstr_It_is_my_duty_to_prot|Il mio dovere è proteggere i nostri alleati.
qstr_I_am_{s4}_{s15}_of_{|Io sono {s4}, {s15} di {s6}
qstr_I_am_{s4}_a_commande|Io sono {s4}, un comandante di {s6}
qstr_{s9}{reg5?_and_the_r|{s9}{reg5? e il sovrano di {s8}.:.
qstr_Very_well_done_{play|Ben fatto, {playername}! Hai catturato sia la spia e il suo mandatario, proprio come avevo sperato, ed entrambi sono ora bloccati in modo sicuro, in attesa di essere interrogati. Avranno qualche spiegazione! In ogni caso sono molto contento del tuo successo, { playername }, e ti do questa borsa come segno del mio apprezzamento.
qstr_Beautiful_work_{play|Bel lavoro, {playername}! Hai catturato sia la spia che il suo mandatario, proprio come speravo, e  la coppia ora è al sicuro nella mia caverna, aspettando di essere interrogati! Il mio aguzzino sarà occupato questa notte! Ad ogni modo, sono veramente contento del tuo successo,{playername}, e ti do questa borsa come segno del mio apprezzamento.
qstr_Your_mission_is_comp|La tua missione è completa, {s9} vuole te per riprendere a seguire la sua armata fino a nuovo avviso.
qstr_{s13}_asked_you_to_g|{s13} ti ha chiesto di raccogliere {reg3} unità di {s4} e riportarglieli.
qstr_{s9}_asked_you_to_sc|{s9} ti ha chiesto di esplorare {s13}, {s14} and {s15}, e riportargli le informazioni.
qstr_You_have_been_most_h|Sei stato di grande aiuto, {playername}. I miei ringraziamenti.
qstr_You_are_a_good_serva|Sei un buon servitore, {playername}. Continua così.
qstr_Superb_work_{playern|Che lavoro superbo, {playername}. Ammiro il tuo spirito di sacrificio.
qstr_Your_efficiency_is_p|La tua efficienza è piacevole, { playername }. Continua così ed arriverai lontano.
qstr_It_was_an_honour_to_|E' un onore servire.
qstr_Your_wish_is_my_comm|Ogni tuo desiderio è un ordine per me.
qstr_we_are_fighting_agai|stiamo combattendo contro {s13}
qstr_we_are_not_fighting_|non stiamo combattendo nessuno al momento
qstr_Oh?_Let_me_see_that.|Oh? Fammi dare un'occhiata...Bene, bene, bene! E' un bene che me lo hai portato, {playername}. Prendi il mio sigillo come prova che l'ho ricevuto, e porta i miei saluti a {s9} quando lo vedrai ancora.
qstr_Give_me_that!_Hrmph!|Dammelo! Hrmph! Meglio che me lo hai portato, {playername}, sei un buon aiutante. Dillo a {s9} di impiegarti più spesso.
qstr_What?_Let_me_see_tha|Cosa? Fammi vedere... Hmmm. E' un bene che me lo hai portato, {playername}. Adesso vattene.
qstr_Give_me_that!_Hrmph!_|Dammelo! Hrmph! Sei un buon servitore del tuo padrone, {playername}, ma sarai morto in breve tempo. Non ora, però, sparisci.
qstr_Do_you_need_reinforc|Hai bisogno di rinforzi?
qstr_You_don_t_look_too_s|Non sembri troppo forte, hai bisogno di truppe?
qstr_^{s14}_is_grateful_t|^{s14} ti è grato, {playername}, {s29}^
qstr_{s31}{reg28?Those:That|{s31}{reg28?Quelli:Quello} il coraggio {reg28?soldati:soldato} ci aiuterà sicuramente a difendere le nostre terre. {s32}^^[earned {reg14} punti Risorsa {s14}]
qstr_{s31}{reg28?Those:That}|{s31}{reg28?Questi:Questo} utili {reg28?troops:troop} ci aiuteranno a devastare.{s32}^^[ha guadagnato {reg14} punti risorsa di {s14}]
qstr_{s4}_^Oh_and_take_bac|{s4} ^Oh, e riprenditi quei soldati che non sono della nostra gente, non so cosa farmene di loro.
qstr_It_is_my_duty_to_hel|È il mio dovere aiutare la nostra gente.
qstr_It_is_my_duty_to_help|È il mio dovere aiutare i nostri alleati.
qstr_The_people_of_{s3}_t|La gente di {s3} ti ringrazia per il tuo dono, {playername}. In cambio della tua donazione di {s1}, invieremo alla gente di {s4} un dono di {s2}. Ti ringrazio ancora una volta, {playername}.
qstr_I_want_to_deliver_a_|Voglio consegnare un regalo ai nostri alleati.
qstr_delivering_a_gift|consegnare un regalo
qstr_I_want_to_bring_a_br|Voglio corrompere i nostri alleati.
qstr_delivering_a_bribe|Consegnando una mazzetta
qstr_{s2}_[{reg14}_Resour|{s2} [{reg14} Punti Risorsa]
qstr_Gift|Regalo
qstr_You_have_requested_t|Hai richiesto di portare un dono di {s1} a {s3} da {s2}. Le persone di {s3} apprezzeranno sicuramente il nobile gesto.
qstr_Bribe|Corrompere
qstr_You_have_requested_to|Hai richiesto di portare un dono di {s1} a {s3} da {s2}. Fiduciosamente potrai ottenere una sorta di ricompensa in cambio.
qstr_Taking_{reg0}_inf._A|Prendendo  {reg0} inf. Alt?={reg1}
qstr_You_spent_{reg0}_of_|Hai speso {reg0} della tua influenza {s1}, con {reg1} rimanenti.
qstr_The_War_is_over_{pla|La guerra è finita, {playername}, non l'hai saputo?
qstr_We_are_at_war_with_{|Siamo in guerra con {s12}. Tuttavia, perlopiù stiamo combattendo contro {s13}.
qstr_We_are_at_war_with_{s|Siamo in guerra con {s12}. Tuttavia, ci sono solo schermaglie al momento.
qstr_we_are_not_too_conce|loro non ci preoccupano più di tanto al momento, visto che stiamo combattendo altri nemici più vicini a casa
qstr__under_your_orders|, ai tuoi ordini
qstr_These_soldiers_may_w|Questi soldati potrebbero di sicuro dare la svolta ai miei piani, {playername}. Sono certo che li hai addestrati bene. I miei ringraziamenti e complimenti vanno a te.
qstr_Good_work_in_shaping|Ottimo lavoro nell' addestramento di quelle reclute, {playername}, sei stato utilissimo. Fiduciosamente dureranno di piu' dell' ultima volta, ma torna a trovarmi se non lo fanno.
qstr_Well_the_soldiers_ar|Bene, i soldati sono sotto il suo comando, signore. Sono certo che ve ne prenderete cura.
qstr_Well_you_may_do_as_y|Bene, fai come vuoi. Io ed i miei compagni possiamo sempre diventare piu' tosti se necessario.
qstr_{s9}_asked_you_to_br|{s9} ti chiede di riportare un troll selvatico da usare nella sua armata.
qstr_{s9}_asked_you_to_fi|{s9} ti chiede di scoprire cosa succede nella Foresta di Fangorn, e di fare rapporto.
qstr_{s9}_asked_you_to_fin|{s9} ti ha chiesto di trovare le lance perdute che i nani fecero per il Re Bladorthin. Dovrai chiedere ad {s5} il permesso di cercare le lance nelle profondità dell Montagna Solitaria.
qstr_{s9}_has_asked_you_t|{s9} ti ha chiesto di uccidere lo stregone Dol Guldur a Mirkwood.
qstr_{s9}_asked_you_to_ta|{s9} ti ha chiesto di consegnare un messaggio a {s13}. {s13} é possibile si trovasse a {s4} quando ti è stato dato questo compito.
qstr_{s9}_asked_you_to_tak|{s9} ti ha chiesto di consegnare un messaggio a {s13} di {s15}. {s13} é possibile si trovasse a {s4} quando ti è stato dato questo compito.
qstr_{s11}_asked_you_to_e|{s11} ti ha chiesto di scortare il suo messaggiero fino a {s14}
qstr_Lend_your_experience|Presta il tuo chirurgo esperto {s3} a {s1}.
qstr_No_commander_should_|Nessun comandante dovrebbe ammetterlo, {playername} , ma quando stavo ispezionando i miei soldati l'altro giorno e ci sono alcuni di loro che non sanno quale fine della spada tenere. Hanno bisogno di qualcuno che gli mostri il vero significato del valore. Sei un guerriero di fama,  {playername} . Addestrerai alcune truppe per me? Te ne sarei molto grato.
qstr_No_commander_should_h|Nessun comandante dovrebbe mai ammetterlo, {playername}, però stavo ispezionando i miei soldati l'altro giorno e ne ho giustiziati alcuni per incompetenza. Hanno bisogno di qualcuno con una schiena di ferro per frustargli del coraggio dentro di loro, o ucciderli provandoci. Tu sei un guerriero di fama, {playername}. Addestreresti alcuni soldati per me? Posso renderlo utile per voi.
qstr_{s9}_asked_you_to_ra|{s9} ti ha chiesto di aumentare {reg1} {s14} e portarli da lui.
qstr_{s9}_asked_you_to_hu|{s9} ti ha chiesto di cacciare un fuggitivo {s4}. Al momento si pensa possa essere a {s3}.
qstr_{s9}_asked_you_to_ca|{s9} ti ha chiesto di catturare i tre gruppi di schiavi fuggiaschi e di riportarli indietro a {s4}, vivi e vegeti. Ha detto che tutti i tre gruppi si stanno dirigendo verso {s3}.
qstr_{s11}_asked_you_to_f|{s11} ti ha chiesto di seguire la spia che lascerà {s12}. Fai attenzione a non farti notare durante il pedinamento, o potrebbe insospettirsi e tornare indietro. Quando la spia incontrerà il suo complice, dovrai catturarli e riportarli a {s11}.
qstr_{s11}_asked_you_to_c|{s11} ti ha chiesto di catturare un comandante nemico e di riportarglielo indietro per un'interrogatorio.
qstr_{s9}_asked_you_to_le|{s9} ti ha chiesto di prestargli il tuo compagno {s3} per una settimana.
qstr_{s9}_has_requested_y|{s9} ti ha chiesto di portargli dei {reg1} prigionieri.
qstr_We_have_reports_that|Abbiamo rapporti di molte pattuglie alleate cadute in imboscate e sconfitte. Alcuni uomini potrebbero essere ancora vivi, catturati dal nemico. Il morale delle mie truppe è soffre perchè i prigionieri saranno probabilmente uccisi, imprigionati o peggio. Voglio che tu salvi {reg1} prigionieri e aiutare così il morale delle nostre truppe
qstr_We_have_reports_that_|Abbiamo rapporti di molte pattuglie alleate cadute in imboscate e sconfitte. Alcuni di vigliacchi potrebbero essere ancora vivi, catturati dal nemico. Per quanto siano sacrificabili, sarebbe uno spreco lasciarli morire in qualche gatta buia. Voglio che tu soccorra {reg1} prigionieri e che tu li rifaccia combattere per noi.
qstr_{s9}_has_asked_you_to|{s9} Ti ha chiesto di salvare {reg1} prigionieri.
qstr_We_have_reports_that_a|Abbiamo rapporti di gruppi di nemici in probabile adunata in {s13}. Ovviamente è un grave problema per me perché non so né quanti uomini abbia il nemico e ne se i miei uomini saranno pronti per scontrarsi con loro sul campo di battaglia. Voglio che ti avvicini a {s13}, e che scopri più che puoi.
qstr_My_spies_tell_me_of_|Le mie spie mi hanno allertato di un grande gruppo di guerrieri raggruppati in{s13}. Non dovrebbero essere un problema per noi e i nostri servi, ma non farebbe male sapere quanti sono. Voglio che ti avvicini abbastanza a {s13}, e scopri quanto più riesci. 
qstr_{s9}_asked_you_to_sco|{s9} ti ha chiesto di perlustrare {s13}.
qstr_We_have_reports_of_s|Abbiamo notizie di attività nemica vicino a {s13}. Finora i nostri esploratori hanno fallito nell' avvicinarsi a sufficenza al nemico per vederne i movimenti. Voglio che tu assembli una squadra di esploratori, ti avvicinati abbastanza a {s13}, e mandi in azione gli scout.
qstr_My_spies_tell_me_the|Le mie spie mi hanno detto che il nemico vuole fare qualcosa a {s13}. I nostri esploratori hanno vigliaccamente fallito nell' esplorare le zone nemiche. Voglio che tu recluti una tua squadra di esploratori, ti avvicini abbastanza a {s13}, e li lasci li. Pero', assicurati che non scappino !
qstr_{s9}_asked_you_to_di|{s9} ti ha chiesto di inviare una squadra di esplorazione vicino a {s13}.^Ottieni 7 soldati di {s15}, di cui almeno 1 é {s14}, avvicinati a {s13} e parla a {s14} per inviare la squadra.
qstr_We_need_to_take_the_|Doppiamo portare la guerra al nemico, {playername}. In questo momento, possiamo farlo colpendo le loro pattuglie e messaggieri. Voglio che tu elimini {reg1} {s13} , questo ci aiuterà a riprenderci.
qstr_We_need_to_grind_dow|Dobbiamo colpire i nostri vili nemici, {playername}. Le loro pattuglie e carovane stanno crescendo troppo coraggiosamente per i miei gusti. Voglio che tu elimini {reg1} {s13}, così incominceranno a capire cosa gli aspetta.
qstr_{s9}_asked_you_to_el|{s9} ti ha chiesto di occuparti delle compagnie di {reg1} {s13}.
qstr_{s9}_asked_you_to_fr|{s9} ti ha chiesto di liberare {s13} dalla minacca di un Troll furioso nella sua periferia.
qstr_You_chose_well_{sir/|Ha scelto bene, {sir/madam}. I miei ragazzi sanno mantenere la parola e guadagnarsi la paga.
qstr_Well_done_{sir/madam|Ben Fatto, {sir/madam}. Continua a mandarci soldi e vino, e non dovrai aver paura di nessun tuo nemico.
qstr_We_are_at_your_servi|Siamo al tuo servizio, {sir/madam}. Ci direzioni verso coloro che devono essere uccisi, noi faremo il resto.
qstr_You_will_not_be_diss|Non vi deluderemo {sir/madam}. Non troverete guerrieri migliori in tutta Calradia.
qstr_What_an_amazing_feat|Che enorme quantità di armi!
qstr_Well_done!|Ben fatto!
qstr_Nice_legwork.|Bel lavoro di gambe.
qstr_Heh.|Eh,
qstr_Good_moves_but_you_m|Belle mosse, ma hai ancora del lavoro da fare.
qstr_More_than_half_of_th|Più della metà degli avversari, non male.
qstr_You_ll_need_to_try_h|Devi impegnarti di più di così.
qstr_Well..._better_here_|Bene... meglio qui che in battaglia, è?
qstr_town|città
qstr_village|villaggio 
qstr_The_{s9}_of_{s13}_ha|Il {s9} di {s13} ti ha chiesto di occuparti delle tribù di orchi nelle vicinanze delle campagne.
qstr_{s9}_of_{s3}_asked_y|{s9} di {s3} ti ha chiesto di portare {reg5} unità di {s6} a {s10} a {s4} in {reg6} giorni.
qstr_The_{s9}_of_{s3}_ask|Il {s9} di {s3} ti ha chiesto di portargli {reg5} unità di cibo in {reg6} giorni.
qstr_The_{s9}_of_{s3}_aske|Il {s9} di {s3} ti ha chiesto di portargli {reg5} unità di {s6} in {reg0} giorni.
qstr_Escort_the_supply_tr|Scorta il treno scorte fino a {s8}.
qstr_The_{s9}_of_{s4}_ask|Il {s9} di {s4} ti ha chiesto di abbattere alcuni problematici goblin nelle vicinanze della città.
qstr_The_{s9}_of_{s14}_ha|Il {s9} di {s14} ti ha chiesto di eliminare un gruppo di goblin che creano problemi a {s14}. Loro escono solo di notte, e attaccano persone sole nelle strade
qstr_refugees|rifugiati
qstr_slaves|schiavi
qstr_{s1}_Refugees|{s1} Rifugiati
qstr_{s1}_Slaves|{s1} Schiavi
qstr_The_{s11}_of_{s10}_a|Il {s11} di {s10} ti ha chiesto di scortate un po' {s12} di a {s13}.
qstr__Guards_slaughter_hi|Guardie, squartatelo!
qstr_Slaughter_him_for_fr|Squartatelo per fresca carne umana!
qstr_This_is_{s5}_Command|Questo è {s5}, Comandante.
qstr_{s6}_This_place_and_|{s6} Questo luogo e le terre circostanti appartengono a voi ovviamente, mio {lord/lady}.
qstr_{s6}_This_place_and_t|{s6} Questo luogo e le terre circostanti appartengono a {s7} di {s8}.
qstr_{s3}_and_{s5}|{s3} e {s5}
qstr_{s3}_{s5}|{s3}, {s5}
qstr_{reg20?We_mostly_pro|{reg20?Noi produciamo maggiormente {s5} qui:Noi non produciamo molto qui ultimamente}. Se vuoi saperne di più, puoi parlarne con il nostro {reg4?Capogilda:Vecchio del villaggio}. E' qui vicino, proprio laggiù.
qstr_Hey_scum!_I_can_fix_|Hey farabutto! Posso aggiustarti quella mandibola.
qstr_Watch_where_you_re_g|Guarda dove vai, verme!
qstr_I_don_t_like_your_fa|Non mi piace la tua faccia! Penso abbia bisogno di un'aggiustata.
qstr_What_are_you_looking|Cos'hai da guardare? COSA?
qstr_the_white_hand|la mano bianca
qstr_the_lidless_eye|il grande occhio
qstr_I_have_some_of_your_|Ho alcune delle mie genti con me. Le lascierò seguirti, per aiutare la tua causa. 
qstr_Some_of_your_stinky_|Qualcuno della tua gente puzzolente e' con me. Sono sicuro che preferirebbero andare con te.
qstr_{s4}_It_is_always_go|{s4} è sempre bello vedere uno dei nostri.
qstr_a_nearby_town|una città vicina
qstr_that_town_over_there|quella città laggiù
qstr_{s4}^We_are_from_{s1|{s4}^Noi veniamo da {s11}, esploriamo in direzione di {s12}.
qstr_{s4}^We_are_{reg1?fo|{s4}^Noi stiamo {reg1?foraggiando:assaltando} intorno a {s11}.
qstr_{s4}^We_are_patrolli|{s4}^Stiamo pattugliando intorno a {s11}.
qstr_{s4}^We_are_carrying|{s4}^Stiamo trasportando risorse da {s11} a {s12}.
qstr_{s4}^We_are_escortin|{s4}^Stiamo scortando prigionieri a {s12}.
qstr_Greetings_do_you_nee|Saluti, ti servono rinforzi?
qstr_Goodbye_friends.|Addio, amici.
qstr_See_you_later_if_you|Ci vediamo più tardi, se non ti farai uccidere.
qstr__^Oh_and_take_back_t|Oh, e prenditi indietro quelle persone che non sono nostre.
qstr_{s31}{reg28?Those:That}_|{s31}{reg28?Questi:Questo} coraggiosi {reg28?soldiers:soldier} Ci aiuteranno sicuramente a difenere le nostre terre.{s32} {s23}^^[ha guadagnato {reg14} Punti risorsa di {s14}]
qstr_{s31}{reg28?Those:That}_u|{s31}{reg28?Questi:Questo} utili {reg28?troops:troop} ci aiuteranno a creare più devastazione.{s32}^{s23}^^[ha guadagnato {reg14} Punti risorsa di {s14}]
qstr_Good_luck_in_your_tr|Buona fortuna nei tuoi viaggi.
qstr_Try_not_getting_your|Prova a non farti uccidere.
