menu_start_game_1|^^^^^^^^^^何のために戦いますか？
mno_start_good|新しい時代の夜明け
mno_start_evil|人類の黄昏
mno_go_bback|戻る
menu_start_phase_2|^^^^^ここは中つ国。東に広がる闇は日々ふくれあがり、^遠く忘れ去られてきた暗いものたちが、その姿をあらわす。^自由の民は、長く経験したことのない未曾有の戦いに、その身を固くする。^人間、エルフ、ドワーフ、そしてオーク。^すべてのものがそれぞれの運命を演じていく。^^運命の先にあるものは何か、それはまだわからない・・・
mno_go_forth|運命の道を踏み出すのだ・・・
menu_start_game_3            |^^^^^^^^シナリオを選んでください:
mno_custom_battle_scenario_1 |小規模戦闘、 ゴンドール勢 vs ハラド
mno_custom_battle_scenario_12|ファクションを選んでください
mno_custom_battle_scenario_3 |小規模戦闘、 エルフ vs 黒きヌーメノール人
mno_custom_battle_scenario_4 |ヘルム峡谷の攻防戦、 ローハン vs アイゼンガルド
mno_custom_battle_scenario_5 |小規模戦闘、 北方の民 vs リューン
mno_custom_battle_scenario_6 |攻城戦、 オーク vs ドワーフ
mno_custom_battle_scenario_7 |待ち伏せ攻撃、 オーク vs 闇の森のエルフ
mno_custom_battle_scenario_11|戦闘のテスト(バランス調整をしてください！)
mno_custom_battle_scenario_10|シーナリーのテスト
mno_troll_battle_scenario    |トロルのテスト
mno_warg_battle_scenario     |ワーグのテスト
mno_build_your_own_scene     |** 自分だけのTLDのシーンを作ろう **
mno_go_back                  |戻る
menu_tutorial|^^TLDには、M&Bにはない多くの機能が追加されています。 詳細はこのリリースの配布パッケージに含まれているPDFファイルに、 できるだけネタバレを避ける形で記載されています。 ゲームの基本的な操作方法を学ぶチュートリアルをプレイする場合は、 Nativeモジュールを利用してください。
mno_go_back_dot|戻る
mno_view_upkeep_costs|パーティの維持費を見る
mno_view_character_report|キャラクター情報を見る
mno_view_party_size_report|パーティの人数上限を確認する
mno_view_morale_report|パーティの士気に関する情報を見る
mno_view_character_report_02|NPCの状態を確認する
mno_view_faction_strengths_report|各ファクションの勢力値を確認する
mno_view_traits_report|特殊能力を見る
mno_resume_travelling|旅を続ける
mno_custom_battle_go|開始
mno_leave_custom_battle_2|キャンセル
menu_custom_battle_end|^^^^^^戦闘は終わりました。 {s1} あなたの陣営は敵勢{reg5}名を倒し、味方の兵を{reg6}名失いました。^あなた個人では敵を{reg7}名を倒しました。
mno_replay|この戦闘をもう一度プレイする
mno_continue_dot|続ける
menu_quick_battle_general_test|^^^現在の戦闘:^Aチーム:{reg10} {s10}^^vs^^ Bチーム:{reg11} {s11}
mno_tAA|+5 Aチーム
mno_tAB|-5 Aチーム
mno_tAC|Aの兵を選ぶ
mno_tBA|+5 Bチーム
mno_tBB|-5 Bチーム
mno_tBC|Bの兵を選ぶ
mno_B|プリセット1
mno_F|戦闘開始！
mno_dot_go_back|戻る
menu_quick_battle_troll|^^^^^^^^トロルのシナリオを選んでください:
mno_troll_battle_scenario_10|テスト:トロル vs 歩兵
mno_troll_battle_scenario_11|テスト:トロル vs 弓兵
mno_troll_battle_scenario_12|テスト:トロル vs 騎兵
mno_troll_battle_scenario_13|テスト:トロル vs 槍騎兵
mno_troll_battle_scenario_14|テスト:トロル vs トロル
mno_troll_battle_scenario_15|お遊びテスト:トロルをプレイヤーが操作
menu_quick_battle_wargs|^^^^^^^^ワーグのテストシナリオを選んでください:
mno_warg_battle_scenario_10|対ワーグ:1 vs 1
mno_warg_battle_scenario_11|対ワーグ:2 vs 3
mno_warg_battle_scenario_12|対ワーグ:大勢 vs 大勢
mno_warg_battle_scenario_10b|ワーグをプレイ:1 vs 1
mno_warg_battle_scenario_11b|ワーグをプレイ:2 vs 3
mno_warg_battle_scenario_12b|ワーグをプレイ:大勢 vs 大勢
menu_start_good|^^^^^^^^^^種族を選んでください:
mno_start_ma|人間
mno_start_el|エルフ
mno_start_dw|ドワーフ
mno_go_back|戻る
menu_start_evil|^^^^^^^^^^誰に仕えますか？
mno_start_eye|モルドールのサウロン、指輪王
mno_start_hand|アイゼンガルドのサルマン、白の手
menu_start_eye|^^^^^^^^^あなたの主人は、瞼のない御目です。^種族を選んでください
mno_start_or|オーク、瞼のない御目の忠実な下僕
mno_start_ur|ウルク、新種のオーク
mno_start_em|人間、サウロンへの服従を誓う
menu_start_hand|^^^^^^^^^あなたの主人は、白の手となりました。^種族を選んでください
mno_start_whor|オーク、白の手のしもべ
mno_start_isur|ウルク＝ハイ、アイゼンガルドで繁殖される新種
mno_start_duma|人間、西方の平野にある褐色人の国の住人
menu_start_good_man|^^^^^^^^^^民族を選んでください:
mno_start_go|ゴンドール、白い塔の王国
mno_start_ro|ローハン、馬の民
mno_start_du|ドゥネダイン、いにしえの王族の末裔
mno_start_be|ビヨルン一党、熊人族
mno_start_da|デール、北方の王国
menu_start_good_elf|^^^^^^^^^^どちらの森にお住まいですか、賢者どの？
mno_start_ri|リヴェンデル、エルロンド卿の率いる国
mno_start_lo|ロスロリエン、ガラドリエル夫人の治める国
mno_start_mi|闇の森、シルヴァン・エルフの国
menu_start_good_dwarf|^^^^^^^^^^一族を選んでください:
mno_start_er|エレボールの住人
mno_start_ih|くろがね連山の鉱夫
menu_start_gondor|^^^^^^^^^^ゴンドールのどこの出身ですか？
mno_start_mt|ミナス・ティリス、首都
mno_start_ls|ロスサールナッハ、斧使いの国
mno_start_la|ラメドン、山の民の国
mno_start_pg|ピンナス・ゲリン、緑丘陵の国
mno_start_do|ドル・アムロス、白鳥の騎士の国
mno_start_pe|ペラルギア、海岸沿いの国
mno_start_bl|黒根谷、弓使いの国
menu_start_eye_man|^^^^^^^^^^民族を選んでください:
mno_start_hr|ハラドリム、南方の砂漠の民
mno_start_bn|黒きヌーメノール人、西方から来た背教者
mno_start_um|ウンバール、南の海からやってきた海賊
mno_start_rh|リューン、東方の蛮族
mno_start_kh|ハンド、南東に住む獰猛な民族
menu_start_eye_orc|^^^^^^^^^^どこに潜伏しているのですか？
mno_start_arm|モルドールに集結する軍勢
mno_start_cav|ドル・グルドゥアの洞窟
menu_start_hand_orc|^^^^^^^^^^どこに潜伏しているのですか？
mno_start_armis|アイゼンガルドに集結する軍勢
mno_start_minmo|モリアの坑道
mno_start_cliff|グンダバド山の絶壁
menu_start_gondor_mt|^^^^^^^^^^家系を選んでください
mno_start_1_com|平民
mno_start_2_hib|高貴な生まれ
menu_start_haradrim|^^^^^^^あなたはハラドリム、^砂漠の民です。^部族を選んでください
mno_start_1_des|砂漠の住人
mno_start_2_far|遠ハラドの部族
menu_choose_gender|^^^^^^^^^^あなたの性別は？
mno_start_male|男性
mno_start_female|女性
mno_proc|通常通り続ける
mno_continue|続ける・・・
menu_character_report|^^^^^パーティの士気:{reg8}^パーティの人数上限:{reg7}^{s5}
menu_camp|^^^^ここは{s1}です。{s2}^^何をしますか？
mno_camp_scene|この辺りを散歩する
mno_camp_troop|{reg10?部下:}{reg12?および:}{reg11?捕虜:}の確認をする
mno_camp_action|アイテムを使う
mno_camp_wait_here|ここで野営する
mno_camp_options|TLDのオプション
mno_Cheat_enable|チート/mod作成オプションを有効にする
menu_game_options|^^^^^^^^項目をクリックするとトグルします
mno_game_options_restrict_items|プレイヤーの装備制限:{s7}
mno_game_options_formations|陣形とAI:{s7}
mno_game_options_town_menu|拠点のNPCに常にメニュー画面からアクセス:{s7}
mno_game_options_cutscenes|カットシーン:{s7}
mno_game_options_injuries|コンパニオンの怪我:{s7}
mno_game_options_death|指揮官とコンパニオンが死亡する:{s7}
mno_game_options_death2|プレイヤーが死亡する(あなたの事ですよ！):{s7}
mno_game_options_morale|戦闘時の士気システム:{s7}
mno_game_options_animal_ambushes|動物による襲撃:{s7}
mno_game_options_tweaks|ゲームプレイの調整・・・
mno_game_options_back|野営メニューに戻る
menu_camp_tweaks|^^^^^^^^調整したい項目を選んでください。
mno_tweak_options_compat|互換性の調整・・・
mno_tweak_options_strat|戦略上の調整・・・
mno_tweak_options_back|オプションメニューに戻る
menu_camp_compat_tweaks|^^^^^^^^項目をクリックして調整してください^(SHIFTを押しながらクリックすると数値が減ります)^(これらは互換性に関する調整で、 チートではありません)
mno_game_options_compat_party|パーティの最大数:{s1}
mno_game_options_compat_back|調整メニューに戻る
menu_camp_strat_tweaks|^^^^^^^^項目をクリックするとトグルします^(警告:これらはチートです！)
mno_strat_tweaks_siege_reqs|包囲攻城戦に必要な勢力値:{s7}
mno_strat_tweaks_siege_relax_rate|包囲攻城戦の必要条件の緩和レート:{reg1}
mno_strat_tweaks_regen_rate|勢力値の回復レート:{s7}
mno_strat_tweaks_siege_regen_limit|回復不可とされるファクションの勢力値:{reg1}
mno_strat_tweaks_influence_gain_rate|影響力獲得レート:{s7}
mno_strat_tweaks_rank_gain_rate|ランク獲得レート:{s7}
mno_strat_tweaks_back|調整メニューに戻る
menu_camp_action|^^^^^^^^^ どのアイテムですか？
mno_camp_customize_defilement|穢された鎧を改造する
mno_camp_drink_water|エント水を飲むぞ！
mno_camp_action_4|戻る
menu_assasins_attack_player_won|あなたは{s3}によって送り込まれた、 {s2}の暗殺者を撃退しました。
menu_assasins_attack_player_retreat|あなたは命からがら逃げました！
menu_fangorn_danger|^^^^^^これはおかしい。周囲のあちこちから不穏な物音が聞こえる。^木々がしゃべっているのだろうか？ 大いなる怒りと苦痛が伝わってくる。 どうしますか？
mno_be_quiet_elf|木々の憎悪はもっともだ。しずかに移動せよ。
mno_be_quiet|武器をしまって静かにするんだ！この場から離れるぞ！
mno_be_bold|かかって来い！植物だの古い伝説だの、私は一切恐れないぞ！
mno_fight_back|原因をつきとめるぞ！ここ一帯を調べろ！そこの木を一、二本燃やせ！
menu_fangorn_search_fails|^^^^^^あなたは暗く、深い森のなかを探しまわったが、何も^見つけられなかった。しかし、監視の目にさらされているという思いと、^あたりに漂う脅威は、どんどん強くなっている。
menu_fangorn_battle_debrief_won|^^^大いなる勝利だ！^^^なるほど、これがファンゴルンの伝説のからくりか・・・
menu_fangorn_killed_player_only|^^^^^^あなたは深く、暗い森のなかを探し回った。^突然、あなたは何かに殴られた！大きな木の枝が頭を直撃したのだろうか？^あなたは数分の間、気を失った。ひどい痛みが残っているが、^探索の続行に支障はない。
mno_ow_get_out|いたた！この呪われた場所から逃げろ！
menu_fangorn_killed_troop_and_player|^^^^^^あなたは深く、暗い森のなかを探し回った。^^突然、あなたは何かに殴られた！大きな木の枝でも落ちてきて、^頭を直撃したのだろう。^^数分後に意識を取り戻したあなたは、部下たちはあなたほど^幸運には恵まれなかった事を知った。^^
menu_fangorn_killed_troop_only|^^^^^^^^あなたは深く、暗い森のなかを探し回った。部下たちは恐怖で顔を^ひきつらせている。^^突然、後方で悲鳴が上がった！駆けつけてみると、数人の部下が^血の海に横たわっていた。^^他にも数人の姿が見当たらないが、一体どこへ消えたのか・・・
mno_get_out|この呪われた場所から離れるぞ！
menu_can_capture_troll|倒された野生のトロルは、まだ息をしている！^^悪意に満ちたその目は、苦痛と怒りの色をいっぱいに浮かべて^あなたを凝視している。^みずからの血の海の中に力なく横たわっている今でさえ、それは^途方もなく危険に見える・・・
mno_killit|それをいますぐ殺せ。間違いなく息の根を止めろ。
mno_cageit1|檻に入れて引きずりまわせ。
mno_cageit2|他のトロルと一緒に檻に入れろ。
mno_cheat_disabable|チート/mod作成オプションを無効にする。
menu_drank_ent_water_human|^^^あなたは水を飲んだ。水は、澄んだ、さわやかな味がする。^ジャコウに似た、良い香りもする。^とてもおいしい。^^しかし、あなたは奇妙な、超自然的ともいえる違和感を覚えた。^あなたの直感が、もう二度と、この水を口にしてはならないと訴えて^いる。
menu_drank_ent_water_orc|^^^あなたは水を飲んだ。 ただの水だ。^突然、 激痛が走り、 あなたはのどを手で押さえた。^毒だ！^あなたはむせ、 黒い血のかたまりを吐き、 意識が遠のくのを感じた。^^痛い、 ちくしょう、 痛いぞ。
mno_i_shall_surv|し・・・死んで・・・たまるか！
menu_end_game|^^^^^あなたはついに冒険者としての生活に区切りをつける決心をし、^腰を落ち着ける事にした。あなたは武器や防具を売りさばき、^荷物をまとめると、馬上の人となって夕日を目指して去っていった・・・
mno_end_game_bye|さようなら。
menu_cattle_herd|あなたは人間の一群に会った。
mno_cattle_drive_away|ついてくるように言う。
mno_cattle_stop|その場で待つように言う。
mno_leave|立ち去る。
menu_simple_encounter|^^^^^{s2}^この戦闘に参加できるあなたの部隊は総勢{reg22}名、 対する敵勢は{reg11}名です。^^この戦いは{s3}{s4}で行われます。^^どうしますか？
mno_encounter_attack|{reg21?攻撃開始:迎え撃つ}。
mno_encounter_order_attack|部下に{reg21?攻撃を開始する:迎え撃つ}よう命令し、 自身は後方に待機する。
mno_special_whip|{s4}を打ちながら威圧する。
mno_encounter_leave|撤退する。
mno_encounter_retreat|何人かの兵をしんがりに残し、撤退する。
menu_encounter_retreat_confirm|^^^^^パーティの中で最も高い戦略スキル({reg2})を持つ {reg3?あなた:{s3}}は、 敵を振り切って部隊を無事に撤退させる作戦を 考え出しましたが、 敵の追撃を食い止めるための兵を{reg4}名、 しんがりとして犠牲にしなければなりません。
mno_leave_behind|この作戦でいこう。彼らの犠牲は無駄にしない。
mno_dont_leave_behind|だめだ。部下を置いていくわけにはいかない。
menu_encounter_retreat|^^^^^あなたは部下の兵{reg4}名に、あなたと部隊が撤退するあいだ、敵勢を^食い止めるよう命令しました。
menu_order_attack_begin|^^^^^^ 部下の兵は攻撃準備をしています。
mno_order_attack_begin|攻撃開始を命令する。
mno_call_back|呼び戻す。
menu_order_attack_2|^{s4}^自軍犠牲者:{s8}^^敵軍犠牲者:{s9}
mno_order_attack_continue|部下に攻撃を続けるように指示する。
mno_order_retreat|部下を呼び戻す。
menu_kingdom_army_quest_report_to_army|{s8}より、 今回の軍事遠征にあなたも同行せよ、 との連絡を受けました。 あなたは少なくとも {reg13}名の兵を連れて行かなくてはなりません。 足りない場合は、 急いで兵を集めてくるように、 とのことです。
mno_reject|忙しくてそちらまで手が回らない、と返答する。
mno_send_word|すぐにはせ参じる、と伝える。
menu_kingdom_army_quest_messenger|{s8}より、 遂行すべき任務について あなたに話があるため出頭するように、 との連絡を受けました。 できる限りの速い出頭を求めています。
menu_kingdom_army_quest_join_siege_order|{s8}より、 総攻撃を予定している {s9}包囲軍に参加せよとの指示がありました。 あなたの部隊は {s9}をなんとしても落とさねばなりません。
menu_kingdom_army_follow_failed|あなたは命令を無視し、 {s8}への同行に失敗しました。 彼は火急の事態にみまわれたであろう あなたに理解を示しましたが、 彼の忍耐には限度がある事も伝えてきました。
menu_battle_debrief|{s11}^自軍犠牲者:{s8}{s10}^^敵軍犠牲者:{s9}
mno_inspect_troll|倒れたトロルを調べる
menu_pre_join|^^^^^{s2}と{s1}が交戦中です。^あなたは・・・
mno_pre_join_help_attackers|{s2}に加勢をする。
mno_pre_join_help_defenders|{s1}の味方にまわる。
mno_pre_join_leave|巻き込まれないようにする。
menu_join_battle|^^^{s1}と戦っている、 {s2}に加勢します。^敵勢{reg11}名に対して、 戦える状態の味方の兵は{reg22}名です。^^この戦いは{s3}{s4}で行われます。
mno_join_attack|攻撃を開始する。
mno_join_order_attack|部下に友軍と共に戦うよう指示をし、自分は後方に待機する。
mno_join_leave|撤退する。
menu_join_order_attack|{s4}^^自軍犠牲者:{s8}^^友軍犠牲者:{s9}^^敵軍犠牲者:{s10}
mno_enter|入る。
menu_battlefields|^^^^^^^^^戦場を選んでください・・・
mno_enter_f1|Field 1
mno_enter_f2|Field 2
mno_enter_f3|Field 3
mno_enter_f4|Field 4
mno_enter_f5|Field 5
menu_join_siege_outside|^^^^^^{s1}が{s2}による包囲攻撃を受けています。
mno_approach_besiegers|包囲軍の陣営を訪ねる。
mno_pass_through_siege|包囲網を突破し、{s1}へ入城する。
menu_cut_siege_without_fight|包囲軍は、門に近づくあなたに対して 攻撃をしませんでした。
menu_besiegers_camp_with_allies|{s1}は依然、包囲されています。 あなたの部隊を歓迎してくれた 包囲軍の陣営には、 {s2}の軍旗がたなびいています。
mno_talk_to_siege_commander|指揮官に面会を申し入れる。
mno_join_siege_with_allies|次の攻撃に参加する。
mno_join_siege_stay_back|部下に次の攻撃に参加するよう指示をし、 自身は後方に待機する。
menu_moria_must_escape|^^この本には、モリアに再び入植しようとした、最後のドワーフたちの^記録が記されているようだ。そのドワーフたちの試みは、^関わった者すべてが凄惨な死を遂げ、失敗に終わったらしい。^本を注意深く読み進めていくうち、あなたは「まことの銀」という^記述を見つけた！その記述の前後をよく読んでいくうち、これは^さらに深い層のどこかにある、ドワーフの隠し財産に関する^記述であることをついに理解した。やった！長く忘れられた^ドワーフのミスリルを発掘するだなんて、素敵じゃないか！？^あなたは喜び勇んで記述に従い、細くまがりくねった坑道を^深く深く進んでいった・・・^・・・^何も手がかりのないまま二時間ほどが過ぎた頃、あなたは^自分たちがモリアの深層で迷ってしまい、まず出口を探さなければ^ならない事態になった事を悟った。
mno_moria_exit_scene|出口を探すんだ！
menu_castle_outside|ここは{s2}の外です。 {s11} {s3} {s4}
mno_moria_enter|秘密の入り口を通って、モリアの大広間へ行く
mno_moria_enter_door|モリアに入る。
mno_castle_start_siege|この{reg6?町:城}を包囲する。
mno_castle_leave|立ち去る。
menu_castle_besiege|あなたは{s1}の包囲を準備しています。 {s2} {s3}
mno_siege_request_meeting|敵の指揮官に面会を申し入れる。
mno_wait_24_hours|明日まで待機する。
mno_castle_lead_attack|攻撃を陣頭指揮する。
mno_attack_stay_back|部下に攻撃を指示し、自身は後方に待機する・・・
mno_build_ladders|城壁にかけるはしごの準備をする。
mno_lift_siege|包囲を中止する。
menu_siege_attack_meets_sally|^^^^^^守備軍が撃って出てきました。
menu_construct_ladders|パーティメンバーの中で最も高い 技術者スキル({reg2})を持つ{reg3?あなた:{s3}}は、 充分なはしごを準備するのに {reg4}時間を要すると計算しました。
mno_build_ladders_cont|準備に取りかかる。
menu_castle_attack_walls_simulate|{s4}^^自軍犠牲者:{s8}^^敵軍犠牲者:{s9}
menu_castle_attack_walls_with_allies_simulate|{s4}^^自軍犠牲者:{s8}^^友軍犠牲者:{s9}^^敵軍犠牲者:{s10}
menu_castle_taken|{s3}はあなたの軍の手に落ち、 現在、 この{reg2?町:城}は完全にあなたの軍の 管理下におかれています。 {reg1? ここをあなたの領地とすることを 止めるものはいません・・・:}
menu_castle_taken_2|{s3}はあなたの軍の手に落ち、 現在、 この城は完全にあなたの軍の 管理下におかれています。 {s9}に、 この勝利を報告しましょう。 {s5}
mno_castle_taken_no_claim|褒美の要求をしない。
menu_siege_started_defender|{s2}の城壁に対し、 {s1}が攻撃を仕掛けています。 あなたの部隊で戦闘可能な兵は{reg22}名、 対する敵勢は{reg11}名です。 あなたは・・・
mno_siege_defender_join_battle|攻撃に参加する。
mno_siege_defender_troops_join_battle|部下に攻撃に参加するよう指示し、自身は後方に待機する。
menu_siege_join_defense|{s4}^^自軍犠牲者:{s8}^^友軍犠牲者:{s9}^^敵軍犠牲者:{s10}
menu_village_hunt_down_fugitive_defeated|^^^^^逃亡者の強烈な一撃を食らったあなたの視界は、 ぐるっと回った後に闇に包まれました。 しばらくの時間が経ち、あなたは目を覚ましました。 血まみれの体は痛みはするものの、 幸運な事に致命傷は受けていませんでした。
menu_town_bandits_succeeded|^^^^^鎌に刈られる小麦のように、 ゴブリンどもはなぎ倒されました！ 立っているのはあなただけで、 ゴブリンどもは残らず気を失ったか、 死んだか、 または虫の息です。 このような脅威を取り除いたあなたに対し、 地元の民はとても感謝することでしょう。
menu_town_brawl_lost|^^^^^^あなたは倒され、 完全に気を失いました。 彼らは素早くあなたの体から 金目の物を抜き取ると、 何食わぬ顔で普段の生活へと 戻っていきました。
menu_town_brawl_won|^^^^^あなたが敵をすべて倒すと、 騒動を聞きつけた衛兵が 駆けつけてきました。 あなたは素早く倒れている者たちから 金目の物を抜き取ると、 騒ぎが落ち着くまで身を隠しました。^次に連中と顔を合わせる機会があれば、 彼らはもう少しあなたに敬意を払うでしょう。
menu_town|{s60}に到着しました。{s12}{s13}
mno_town_menu_0|その辺をうろうろする。
mno_town_menu_0_door|どこかへ通じる扉。
mno_town_approach|{s1}へ向かう・・・
mno_town_castle|{s1}に行く。
mno_town_castle_door|城に入る。
mno_town_center|中央広場へ向かう・・・
mno_town_center_door|町の中心部へ行く。
mno_aw_chamber_door|扉を開ける。
mno_trade_with_arms_merchant|{s40}に行く。
mno_trade_with_horse_merchant|{s41}に行く。
mno_town_prison_door|牢獄へ行く。
mno_dungeon_enter|失われた槍を探しに山の内部へ行く。
mno_dungeon_enter_door|扉を開ける。
mno_talk_to_castle_commander|{s61}の兵舎へ行く。
mno_speak_with_elder|{s6}に会う。
mno_isengard_underground|地下の洞窟へ行く。
mno_tirith_toplevel|最上層に登る。
mno_town_leave|立ち去る・・・
mno_town_leave_door|立ち去る
menu_disembark|上陸しますか？
mno_disembark_yes|する
mno_disembark_no|しない
menu_ship_reembark|乗船しますか？
mno_reembark_yes|する
mno_reembark_no|しない
menu_center_reports|拠点:{s1}^地代収入:{reg1}デナル^関税収入:{reg2}デナル^食料備蓄:{reg3}日間分
menu_sneak_into_town_suceeded|みすぼらしい浮浪者に変装したあなたは、 衛兵の目をかいくぐって町の中へと入り込みました。
menu_sneak_into_town_caught|潜入を試みたあなたに衛兵のひとりが気付き、 大声を上げました！ この辺りの衛兵が殺到するまえに、 門の外へ逃げなければなりません！
mno_sneak_caught_fight|強行突破だ！
mno_sneak_caught_surrender|降参する。
menu_sneak_into_town_caught_dispersed_guards|衛兵どもを追い払ったあなたは、 自分の痕跡を消すと、 その場を去った。 追跡者たちは 入り組んだ通りの中に、 あなたを完全に見失った。
menu_sneak_into_town_caught_ran_away|あなたは門の外へ出ると、 素早く町の外の安全な場所へ撤退した。
menu_tld_player_defeated|^^^^^突然、 後頭部に激痛が走った！ \\\\ 目の前が真っ暗になり、 あなたの体は震えた。^ここで死ぬのだろうか？
menu_recover_after_death_fangorn|あなたは目を覚ました。 あいかわらず、 あたりはいちめんの森だ。 関節という関節が痛む。 あなたは奇跡的に一命をとりとめたようだ。^^敗北を喫したには違いないが、 少なくとも何が起こったのかを 知る事はできた。^ようやくこの呪われた森の正体を知ったあなたは、 この事実を人に伝えなくてはならない。^^しかし、 信じる者はいるだろうか？
menu_recover_after_death_moria|^^^^^あなたは意識を取り戻した。 あなたの体はやわらかい地面に横たわり、 新鮮な空気を運ぶそよ風が顔をなでていく。 ここは外だ！^オークどもはあなたが死んだと思い込み、 その辺の暗い穴にあなたを放り込んだのだ。^おそらく、 地下を流れる水脈にここまで運ばれたのだろう。
mno_whatever|起き上がれ！
menu_recover_after_death_default|^^^^^あなたは意識を取り戻した。 ここは倒された場所だ。 おそらく敵はあなたが死んだと思い、 そのまま放置したのだろう。 しかし、 致命傷は負わずに済んだようだ。 ひどい気分だが、 なんとか自力で歩けるようだ。 あなたは起き上がると、 生き残った部下がいないか探し始めた。
menu_recover_after_death_town|^^^^あなたが意識を取り戻すと、 そこは町の郊外だった。 あなたは生きのびた！ まわりに人の気配はせず、 あなたはなんとか町の外へと這い出した。 どうやら致命傷はまぬがれたようだ。 気分は最悪だが、 なんとか自力で歩くことは出来る。
menu_recover_after_death_town_alone|あなたが意識を取り戻すと、 そこは町の郊外だった。 あなたは生きのびた！ まわりに人の気配はせず、 あなたはなんとか町の外へと這い出した。 コンパニオンがあなたを発見した。 どうやら致命傷はまぬがれたようだ。 気分は最悪だが、 なんとか自力で歩くことは出来る。
menu_notification_center_under_siege|{s1}が{s3}の{s2}によって包囲されました！
menu_notification_one_side_left|^^^^^指輪戦争は終わりました！^^{s1}はすべての敵を打ち倒し、 勝者となりました！
menu_notification_total_defeat|^^^^^あなたの指輪戦争は終わりました！^^{s1}は打ち倒され、 残ったのはあなたひとりです！
menu_notification_your_faction_collapsed|^^^^^あなたの故郷である{s11}は壊滅しました！^しかしながら、 いまだ戦いを続ける同盟国は残っています。 あなたと{s11}の生き残った者たちは力を結集し、 味方の勝利の助けとならなければいけません。
menu_notification_faction_defeated|^^^^^{s1}は敗れました！^{s1}は{s13}の軍勢によって壊滅し、 この世から消え去りました！
menu_ruins|^^^^あなたは{s1}へと近づいていきました。 かつて強固を誇った陣地は完全に破壊され、 わずかに残る城壁や 散乱するさびた武器に、 かろうじてその面影を見ることができる。
menu_legendary_place|^^^^あなたは噂話を頼りに{s1}を発見しました。 さっそく探索し、 噂が本当かどうか、 自らの手で確かめましょう。
mno_explore|探索を始める。
menu_starting_quest_good|^^^^^^あなたはオークの一団の襲撃を受けている、 小規模な隊商を見つけました。 どうしますか？
mno_help|彼らを助けろ！
mno_go_your_way|放っておく
menu_custom_battle_choose_faction1|^^^^^^^^^^陣営とアドバンテージを選んでください
mno_good_equal|光のファクション
mno_bad_equal|闇のファクション
mno_replay_prev|前回の設定でもう一度プレイする
menu_custom_battle_choose_faction2|^^^^^^^^^^光のファクションを選択してください
mno_cb_gondor|ゴンドール
mno_cb_gondor1|ローハン
mno_cb_gondor2|ロスロリエン
mno_cb_gondor3|リヴェンデル
mno_cb_gondor4|闇の森のエルフ
mno_cb_gondor5|ドワーフ
mno_cb_gondor6|デール
mno_cb_gondor7|ビヨルン一党
menu_custom_battle_choose_faction3|^^^^^^^^^^闇のファクションを選択してください
mno_cb_mordor|モルドール
mno_cb_mordor1|アイゼンガルド
mno_cb_mordor2|褐色人
mno_cb_mordor3|ハラドリム
mno_cb_mordor4|東夷
mno_cb_mordor5|モリア
mno_cb_mordor6|グンダバド
mno_cb_mordor7|リューン
mno_cb_mordor8|海賊
mno_rescue_mission|夜の闇にまぎれて妖術師の根城へと潜入した。
mno_next_rescue_scene_door|さらに進め！
mno_pick_troops1|この任務に同行させる部下を選んでください。 {reg0}名が選択されています
menu_pick_troops|この潜入任務に誰を連れて行きますか？ 現在、{reg0}名が選択されています。 部下を10名まで連れて行くことが出来ます。
mno_go_forward|同行者の選択を完了し、任務を遂行する。
menu_burial_mound|あなたは{s2}の{s1}が埋葬された塚に近づいた。   敵の死者から奪った武器が数珠繋ぎにされ、 塚に山積みにされている。
mno_pay_respects|ひざまずいて敬意を払う。
mno_swear_oath|復讐の誓いを立てる！
mno_despoil|この場所を穢す
mno_leave_mound|この場を去る。
menu_burial_mound_respects|あなたはひざまずいて{s1}に敬意を払い、 死者がまっすぐに死後の世界へ旅できるよう、 静かな祈りをささげた。 この場所でやるべき事はもうない。
menu_burial_mound_oath|あなたは声を張り上げ、 {s4}の復讐の誓いを立てた。 あなたは{s3}の軍勢に対し、 容赦なく見つけ出してこれを破壊するだろう。 あなたの力強い言葉は風に乗り、 どこまでも遠く運ばれていった。 海の向こう側には届かないと、 誰に断言できるだろう？
menu_burial_mound_despoil|あなたは{s1}の墓碑をみずからの手で取り壊すと、 墓碑に対して呪いの言葉を浴びせ、 残忍の歌を歌い、 言語に絶する行為を行った。 あなたの部下たちは死者の怒りを恐れて後ずさりをしたが、 あなたの底知れぬ邪悪さに対して敬意を新たにしたようだ。
menu_funeral_pyre|あなたは{s2}の{s3}の、 火葬壇の炭となった残がいに近づいた。 ここで彼の亡骸は彼の親衛兵たちの手によって火葬された。 何もめぼしいものは見当たらない。
mno_leave_pyre|この場を去る。
menu_town_ruins|この{s1}は{s2}
mno_ruin_menu_0|この場所を探索する。
mno_ruin_leave|立ち去る・・・
menu_death|あなたは殺されました。 戦争の猛威はいまだ弱まる気配すらありませんが、 あなたの役目はここで終わりました。
menu_animal_ambush|あなたとコンパニオンは、他の兵とはぐれてしまいました。すると突然・・・
menu_animal_ambush_success|{s2}{reg0?の一群は:は}、 あなたの前に、 鎌に刈られる小麦のようになぎ倒されました！ 地面に横たわり、 ぴくりとも動きません。 {s3}
menu_animal_ambush_fail|獣どもはあなた{reg0?:とコンパニオン{reg2?たち:}}に噛み付き、 突進してきましたが、 あなたはなんとか彼らを追い払うことができました。 これであきらめてくれることを願いましょう。
menu_build_your_scene|ゲームのEditモード (あらかじめM&BのランチャーのOptionsで EditモードをONにする必要があります)を 利用すれば、 下に用意されているスロットのうちのひとつを使って、 自分だけの戦闘シーンを作ることができます。 作成したシーン (TLD/SceneObjフォルダにある、 scoファイルのことです) をTLDの開発チームに送ってください。 シーンの出来が良ければ、 今後のリリースにおいて ランダム戦闘シーンのうちのひとつとして 登場するかも知れません！^^マップ上のどの地域を舞台にしたシーンなのかを 特定してください。^ヒント:あなたがシーン作成の経験が豊富で、 AIの仕組みや挙動を熟知しているのでない限り、 水中や急勾配の山といった 移動しづらい場所の使用は避けましょう。^(#0-1は攻撃側が、 #4は防衛側がメインです。 #5-8はいじらないでください。)
mno_scene1|Battlefield5 (file scn battlefield5.sco)
mno_scene2|Battlefield6 (file scn battlefield6.sco)
mno_scene3|Battlefield7 (file scn battlefield7.sco)
mno_scene4|Battlefield8 (file scn battlefield8.sco)
mno_scene5|Battlefield9 (file scn battlefield9.sco)
mno_back_3dot|戻る・・・
