qstr_Gate_is_breached!|Ворота разрушены!
qstr_Gate_opens..._You_ha|Ворота открываются... Вы добрались до самого священного места в Средиземье!
qstr_Secret_place_discove|Обнаружено секретное место!
qstr_Next_Page|Следующая страница
qstr_Action|Действие
qstr_Mount|Оседлать
qstr_Attack_Type|Вид атаки
qstr_Hold_This_Position|Удерживать эту позицию
qstr_Follow_Me|Следуй за мной
qstr_Charge|Выбор
qstr_Advance|Продвинуться
qstr_Fall_Back|Отступать
qstr_Stand_Closer|Встать плотнее
qstr_Spread_Out|Рассредоточиться
qstr_Stand_Ground|Удерживать позицию
qstr_Dismount|Спешиться
qstr_Use_Any_Weapon|Использовать любое оружие
qstr_Use_Blunt_Weapons|Использовать холодное оружие
qstr_Hold_Your_Fire|Прекратить огонь
qstr_Fire_At_Will|Стрелять по готовности
qstr_Us|Нас
qstr_Allies|Союзники
qstr_Enemies|Враги
qstr_Ready|Готов
qstr_Wounded|Ранен
qstr_Dead|Мёртв
qstr_Routed|Преследуются
qstr_Number_of_men_knocke|Число оглушённых людей: {reg1}
qstr_Number_of_men_left:_|Число оставшихся людей: {reg1}
qstr_Opponents_Beaten:_{r|Врагов повержено: {reg1}
qstr_Opponents_Remaining:|Врагов осталось: {reg1}
qstr_Gauntlet_wave:_1|Перчатку волна: 1
qstr_Gauntlet_wave:_{reg1|Перчатку волна: {reg1}
qstr_Remain_in_retirement|Уйти в отставу
qstr_Go_back_to_the_adven|Вернуться к приключениям
qstr_You_have_retired_at_|Вы ушли в отставку на {reg4} уровне после {reg5} дней приключений.
qstr_Effect_on_Score|Влияние на счет
qstr_Settlements_owned_by|Поселения, принадлежащие вам: {reg0}
qstr_{reg0?+:}{reg0}|{reg0?+:}{reg0}
qstr_Friendly_Settlements|Дружественных поселенцев: {reg0}
qstr_Hostile_Settlements:|Враждебных поселенцев: {reg0}
qstr_{reg0}|{reg0}
qstr_Friendly_Lords:_{reg|Дружественные лорды: {reg0}
qstr_Enemy_Lords:_{reg0}|Враждебные лорды: {reg0}
qstr_Victories:_{reg0}|Побед: {reg0}
qstr_Defeats:_{reg0}|Поражений: {reg0}
qstr_Quests_Completed:_{r|Квестов завершено: {reg0}
qstr_Companions_Found:_{r|Спутников найдено: {reg0}
qstr_Companions_Lost/Depa|Спутников Потеряно/Изгнано: {reg0}
qstr_Wealth:_{reg0}_denar|Деньги: {reg0} денаров
qstr_Inventory:_{reg0}_de|Инвентарь: {reg0} денаров
qstr_Experience:_{reg0}|Опыт: {reg0}
qstr_Days_Passed:_{reg0}|Дней прошло: {reg0}
qstr_Difficulty:_{reg0}%|Сложность: {reg0}%
qstr_{reg3?+:}{reg0}|{reg3?+:}{reg0}
qstr_TOTAL_SCORE:_{reg0}|ОБЩИЙ СЧЕТ: {reg0}
qstr_______| 
qstr_A_peaceful_village_n|Мирная деревня, неподалёку от Вестфолда...
qstr_The_War_is_upon_Roha|Война в Рохане!
qstr_Minas_Tirith___The_W|Минас Тирит - Белый город
qstr_The_White_Tree_stand|Белое Древо стоит мертвым с линии царей потерпел неудачу
qstr_The_Shadow_grows_eve|Тень становится все сильнее на Востоке
qstr_Minas_Morgul___City_|Минас Моргул - город Назгулов
qstr_Sauron_s_armies_marc|Армия Саурона вступает в войну.
qstr_Adventurers_at_audie|Искатели приключений на публику Стюард Денетор...
qstr___What_business_do_y|'Что за дела у тебя здесь, просителей?'
qstr___Your_Stewardship_w|'Вашим руководством, мы пришли из дальних земель... скакать!!!
qstr___Enough_of_this_mad|'Хватит этого безумия! Охранники!!'
qstr___I_ve_had_enough_of|'Хватит с меня этих шуток... следующей группой придется встать на колени!'
qstr_Chest|Грудь
qstr_Cape|Мыс
qstr_Arms|Руки
qstr_Thighs|Бедра
qstr_Legs|Ноги
qstr_Rotate|Повернуть
qstr_You_gained_{reg0}_Re|Ты заработал {reg0} ресурсных точек {значение S0}.
qstr_You_lost_{reg0}_Reso|Вы потеряли {reg0} ресурсных точек {значение S0}.
qstr_{s24}:|{s24}:
qstr_Great_Hope_of_{s5}|Большие надежды {s5}
qstr_Hope_of_{s5}|Надежда {s5}
qstr_Indispensable_Ally_o|Незаменимым союзником {s5}
qstr_Faithful_Ally_of_{s5|Является верным союзником {s5}
qstr_Trusted_Friend_of_{s|Доверенный друг {С5}
qstr_Close_Friend_of_{s5}|Приходится близким другом {s5}
qstr_Friend_of_{s5}|Приходится другом {s5}
qstr_Familiar_to_{s5}|Знаком с {s5}
qstr_Known_to_{s5}|Известно {С5}
qstr_Stranger_to_{s5}|Чужой {s5}
qstr_Great_Enforcer_of_{s|Великий палач {s5}
qstr_Enforcer_of_{s5}|Палач {s5}
qstr_Important_Ally_of_{s|Важным союзником {s5}
qstr_Ally_of_{s5}|Является союзником {s5}
qstr_Accomplice_of_{s5}|Сообщник {s5}
qstr_Useful_Tool_of_{s5}|Полезным инструментом {s5}
qstr_Servant_of_{s5}|Является слугой {s5}
qstr_Unknown_to_{s5}|Неизвестный {s5}
qstr_You_have_been_{reg1?|Вы были {reg1?promoted:demoted} to {s24} ({reg0})!
qstr_You_{reg1?earned:los|Вы {reg1?earned:lost} {reg11} очков ранга {reg12?and {reg12} influence :}with {s11}.
qstr_You_spent_{reg10}_of|Вы потратили {reg10} вашего влияния с {s1}, с {reg11} оставшихся.
qstr_Troop_upkeep:|Содержание войск:
qstr_{s11}_and_{s10}|{s11} и {s10}
qstr_their|их
qstr_its|его
qstr_[no_upkeep_costs]|[не расходы на содержание]
qstr_Short_of_Resource_Po|Не хватает точки ресурсов!!
qstr_{s10}_will_soon_reas|{s10} будет вскоре переназначить некоторые из {s12} войск от вашей партии!
qstr_Superior_orders_from|Приказ начальника от {s11} переназначить войск:
qstr_{reg12}_{s10}_left_t|{reg12} {s10} покинул группу!
qstr_Fangorn_claimed_{reg|Фангорн утверждал {reg0} убил и {reg1} раненых среди ваших войск!
qstr_You_were_wounded_in_|Вы были ранены в Фангорне!
qstr_Volunteers|Добровольцы
qstr_{s1}_of_{s3}_was_def|{s1} с {s3} потерпел поражение в битве..
qstr_{s2}_have_razed_{s1}|{s2} сравняли с землёй {s1}!
qstr_Left_for_dead_but_mi|Оставили умирать, но чудом выжил: {reg1?{reg1} время{reg2?s:}:НИКОГДА}
; qstr_1_Res.Pt__{s2}_|1 Res.Pt ({s2})
qstr_{reg1}_Res.Pts__{s2}|{reg1} Res.Pts ({s2})
qstr_+30_to_Party_Morale|+ 30 к партии боевой дух
qstr_+20_to_Party_Morale|+ 20 к партии боевой дух
qstr_+1_to_Riding_Skill|+1 к умению верховой езды.
qstr_+1_to_Pathfinding|+1 к навыку следопыта
qstr_+1_to_Athletics|+1 к Атлетике.
qstr_Use_from|Использовать из
qstr_Action_Menu|Меню Действий
qstr_+1_to_First_Aid|+1 к навыку первой помощи
qstr_+1_to_Weapon_Mastery|+1 к мастерству владения оружием
qstr_+1_to_Wound_Treatmen|+1 к лечению ран
qstr_+1_to_Tactics|+1 к тактике
qstr_+1_to_Power_Strike|+1 к силе удара
qstr_when_equipped|когда одето
qstr_+1_to_Strength|+1 к силе
qstr_+1_to_Agility|+1 К ловкости
qstr_+1_to_Leadership|+1 к лидерству
qstr_+1_to_Power_Draw|+1 к Мощность Выстрела
qstr_+1_to_Trainer|+1 к навыку Тренер
qstr_Recruits_Tribal_Orcs|племенные орки рекруты
qstr_rally|Митинг
qstr_rallies|Митинги
qstr_+{reg1}_{s3}_in_batt|+{reg1} {s3} в битве
qstr_+1_to_Charisma|+1 к харизме
qstr_+1_to_Surgery|+1 к Хирургии
qstr_+1_to_Persuasion|+1 к Убеждению
qstr_+1_to_Ironflesh|+1 к навыку Железная Кожа
qstr_+1_to_Prisoner_Mgmt|+1 к Рабовледелец
qstr_+2_to_Crafting|+2 к навыку Ремесленника
qstr_+3_to_Spotting|+3 к Видимость
; qstr_Less_Beorning_upkeep|Less Beorning upkeep
; qstr_Less_Dunnish_upkeep|Less Dunnish upkeep
; qstr_Less_Wargs_upkeep|Less Wargs upkeep
qstr_+{reg1}_to_Party_Mor|+{reg1} к Морали Группы.
qstr_Do_you_want_to_disem|Вы ходите высадиться здесь?
qstr_Move_here|передвинтесь сюда
qstr_View_notes|Просмотреть записи
qstr_nothing|ничего
qstr_Good|Хорошо
qstr_Med|Залупа
qstr_Bad|Плохо
qstr_{reg4}_killed_{reg5}|{reg4} убиты, {reg5} ранены, {reg6} сбежали
qstr_{reg4}_killed_{reg5}_|{reg4} убит, {reg5} ранен
qstr_{reg4}_killed_{reg5}_r|{reg4} убиты, {reg5} сбежали
qstr_{reg4}_wounded_{reg5|{reg4} ранены, {reg5} сбежали
qstr_killed|убит
qstr_routed|маршрутизацией
qstr_wounded|ранен
qstr_None|Нет
qstr_^None|Нет
qstr_near_the_Great_East_|возле Большой Восточной дороги, старой заброшенной дороги
qstr_near_what_is_left_of|рядом, то что осталось от лесной дороги, древних гномьих путей, которые использовали, чтобы пересечь густой лес
qstr_close_to_the_Hand_sh|близко к статуе руки знак Сарумана, указывая на башни Ортханка
qstr_in_sight_of_the_maje|в поле зрения величественных городских стен Минас Тирит, Белого города
qstr_in_sight_of_the_entr|в поле зрения входа в Эребор, замка гномов
qstr_in_sight_of_the_dark|в поле зрения темного башни Ортханка
qstr_near_the_Old_Ford_wh|недалеко от Старого Форта, где Старый Лес Дорога пересекает реку Андуин
qstr_near_a_big_ford_cros|рядом с большим бродом через реку {s15}
qstr_near_a_small_ford_cr|недалеко от небольшого брода через реку {s15}
; qstr_Battle_Advantage:_{r|Battle Advantage: {reg0}.
qstr_{s9}_wants_you_to_re|{s9} хочет, чтобы вы возобновить после его армии до дальнейшего уведомления.
qstr_Rohan_capital_moved_|Капитал рохана перемещается из Эдорас к Хорнбург
qstr__Being_Raided_|(Бытие рейд)
qstr__Looted_|(Награбленный)
qstr__Under_Siege_|(в осаде)
qstr_{s3}_is_no_longer_un|{s3} больше не находится в осаде.
qstr_Enemies_spotted_near|Враги замечены возле {s1}.
qstr_Your_relation_with_{|Ваши отношения с {s1} улучшились.
qstr_Your_relation_with_{s|Ваше отношение с {s1} ухудшилось.
qstr_{s2}_{reg3?was:is_cu|{s2} {? Reg3 было: в настоящее время в {}} S3.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_t|{s2} {reg3?was:is} поездки в {s3} и {reg4?she:he} {reg3?was:should be} близко к (\n{s4} {reg3?: at the moment}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_i|{s2} {reg3?was:is} в пустыне и {reg4she:he} {reg3?was:should be} close to {s3}{reg3?: at the moment}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_b|{s2} {reg3?was:is} будучи в плену в {s3}.
qstr_{s2}_{reg3?was:has_b|{s2} {reg3?was:has been} взяты в плен {reg4?her:his} врагов.
qstr_{reg3?{s2}_s_locatio|{reg3?{s2}ы расположение было неизвестно:я не знаю, где {s2} это}.
qstr_{s6}_has_joined_your|{s6} присоединился к вашей группе
qstr_elven|эльфийский
qstr_dwarven|гномий
qstr_orc|орочий
qstr_uruk|урук
qstr_uruk_hai|урук-хай
qstr_trollish|тролльский
qstr_man|человеческий
qstr_riding|верховая езда
qstr_marching|маршируют
qstr_charging|член
qstr_We_know_this_is_your|Мы знаем, что это ваша земля, {playername}.^Доверьтесь нам, мы здесь, чтобы бороться с нашим общим врагом.
qstr_I_trust_you._{s20}_a|Я доверяю тебе. {s20} {s21 и} должны быть друзьями и доверять друг другу.
qstr_There_is_wisdom_in_y|Твои слова мудры, {playername}.
qstr_Why_should_I?_Better|Почему я должен? Лучше оставить землю {s20}.
qstr_We_will_go_in_peace_|Мы пойдем в мире, как только мы закончили нашу миссию, о которой, боюсь, мы не можем сказать вам.
qstr_Is_this_your_land_{p|Это ваша земля,  {playername}? Это место воняет. ^ Но спокойствие, мы находимся в {s20} только выполнять приказы нашим общим Учителем.
qstr_Yes_go_on_do_whateve|Да, иди, делать все, что {s22} говорит.
qstr_Of_course.|Конечно.
qstr_I_don_t_like_this._W|Мне это не нравится. Что привело вас сюда из {s21}?
qstr_Do_you_fear_us_{play|Вы боитесь нас, {playername} from {s20}? Ммм, что ты скрывался от {s22}? ^^ Оставьте нас в покое, и никто не пострадает.
qstr_It_s_a_servant_of_{s|Это слуга {s22}. Опасайся {s23}, {playername}!
qstr_Our_allies_are_you?_|Вы наши союзники? Полагаю, вы можете пройти.
qstr_And_we_shall_not_kil|И мы не станем убивать вас. В этот раз.
qstr_This_land_belongs_to|Эта земля принадлежит {s20} {s23 ...} не имеет никакого бизнеса здесь.
qstr_We_will_stay_as_long|Мы будем стоять так долго, сколько прикажет наш лидер! Поблагодарите судьбу что мы не пришли к Вам.
qstr_You_wear_the_colors_|Вы носите цвета {s20}. Ваш бизнес в {s21}? ^ Говорят быстро!
qstr_We_are_pursuing_our_|Мы преследуем наших врагов, которые также являются вашими!
qstr_Maybe._Or_maybe_you_|Может быть. Или, может быть, вы шпионы. ^ Вернуться туда, откуда вы пришли , солдат {s20}.
qstr_We_are_friends_of_{s|Мы - друзья {s21}.
qstr_Time_will_tell_if_yo|Время покажет, если вы говорите правду. Трудно отличить друга от врага в эти дни.
qstr_What_are_you_doing_h|Какого хуя вы делаете здесь ?, в {s21} {s20,} накипи? Это наше место, не твое!
qstr_You_dare_question_di|Как ты смеешь подвергать сомнению прямые приказы {s23}?
qstr_Guess_not._But_I_sti|Думаю нет. Но я все еще не нравится, вокруг вас. ^ Я буду наблюдать за тобой,  {playername} of {s20}.
qstr_None_of_your_busines|Не твоё дело, свинья!
qstr_*growls*^You_should_|рычит * ^ Вы должны быть рады, что Вы боротесь за нашего Учителя, в хуевом случае вы не получите от этого незаконное проникновение.
qstr_What_are_you_doing_s|Что вы делаете так далеко от дома, раба {s22}? Где-то здесь, {s23} является Мастер!
qstr_Quiet!_I_didn_t_came|Тихо! Я пришел не за тобой. В этот раз.
qstr_And_I_ve_orders_to_l|У меня приказ тебя пропустить. В этот раз.
qstr_None_of_your_business|Не твоё дело.
qstr_You_slaves_of_{s22}_|Вы рабы {s22} слабы! Вам повезло, что мы считаем вас союзниками ...
qstr_Look_whom_we_meet_so|Посмотрите, кого мы встречаем так далеко от дома: солдат {s20}! Хорошо это или плохо ?.
qstr_{s20}_and_{s21}_figh|{s20} {s21 и} борьба за общее дело. Мы должны сотрудничать в враждебных землях.
qstr_In_these_dark_times_|В эти темные времена, это все для себя, {playername}.^ Но я хочу вам благополучного возвращения домой.
qstr_Neither_good_nor_bad|Ни хорошо, ни плохо. Наш бизнес это наш собственный.
qstr_Everybody_on_his_way|Все на своем пути, а затем.
qstr_What_are_you_trying_|Что вы пытаетесь сделать, {s20} пену? Украсть наши трофеи?
qstr_Ha!_Soon_there_will_|Ха! В ближайшее время будет портить всех .
qstr_Yes._Unless_you_get_|Да. Если не вы получить первый пенис
qstr_You_don_t_get_any_sp|Вы не получаете никаких трофеев, если вас убьют, выебки {s21}.
qstr_Is_that_a_threat?_Be|Это угроза? Будьте благодарны, что у нас есть враги вокруг, прежде чем выебыватся !
qstr_The_enemy_is_upon_us|Враг на нас! ^
qstr_They_are_upon_us!_^|Они на нас! ^
qstr_{playername}_and_{hi|{playername} и {his/her} сброд из {s18} на нас! ^
qstr_ORCS!_ORCS!|ОРКИ! ОРКИ!
qstr_ORCS!_ORCS!_Fight_fo|ОРКИ! ОРКИ! Бейтесь до последнего!
qstr_Elven_ghosts!|Призраки эльфов!
qstr_Here_they_come!_Hold|Вот они идут! Держите ряды!
qstr_We_are_under_attack!|Нас атакуют!
qstr_Horse_people!_The_ho|Верховая лошадь , люди на нас .
qstr_Men_from_the_White_C|Мужчины Белого города? Пусть приходят, чтобы на свою погибель .
qstr_Death_to_men!|Смерть мужчинам !
qstr_Kill_the_maggots!|Убейте мразей !
qstr_Death_to_traitors_of|Смерть предателям глаза!
qstr_Death_to_traitors_of_|Смерть предателям Белой руки!
qstr_{s14}Kill_them_all!_|{s14} Убей их всех! Пленных не брать!
qstr_Tonight_we_feast_on_|Сегодня мы полакомиться {s15} плоти!
qstr_Gharr!_Kill!_Kill!_K|Аррррр ! УБИТЬ ! УЕБАТЬ ТВАРЕЙ !
qstr_Slaughter_these_half|Убить этих ублюдков !
qstr_Fear_no_elven_ghosts|Не бойтесь призраков эльфов!
qstr_{s14}Double_rations_|{s14} Двухместные пайки одного приносящие мне больше всего голов!
qstr_{s14}Double_rations_t|{s14}Двойную порцию тому, кто принесёт мне большее количество {s15} голов!
qstr_{s14}Kill_these_hors|{s14}Убить этих конокрадов!
qstr_Kill_them_all!_Take_|Убить их всех! Верните всё, что принадлежит нам!
qstr_Tonight_there_will_b|Сегодня вечером там будет на одного врага меньше {s16}!
qstr_{s14}Riders_of_Rohan|{s14}Всадники Рохана! Помните, за что вы сражаетесь!
qstr_{s14}More_{s19}heads|{s14}Больше {s19}голов для украшения ворот Мораннона!
qstr_The_Wise_Master_shal|Мудрый повелитель будет доволен, когда я покажу ему тело {playername}!
qstr_{s14}Now_we_will_put|{s14}Теперь мы положим конец страданиям от этих глупых вещей.
qstr_{s14}Today_we_shall_|{s14}Сегодня мы будем бороться с врагами Имладрис и за справедливость!
qstr_All_who_enter_Mirkwo|Все, кто входит в Лихолесья со злобными намерениями, никогда его не покинут!
qstr_Men_of_{s16}_the_ene|Люди {s16} враг уже здесь! Сражайтесь за свою землю!
qstr_Men_of_{s16}_charge!|Люди {s16} идите! Сражайтесь за свою родину!
qstr_{s14}Grind_their_bod|{s14}Измелчить их тела в песок!
qstr_{s14}Dwarves_or_men_|{s14}Гномы или люди, они не сравнятся с нашей жестокостью!
qstr_{s14}Elves_or_men_th|{s14}Эльфы или люди, они не сравнятся с нашей жестокостью!
qstr_{s14}Flesh_to_shatte|{s14}Плоть разорвать, глотки перерезать, пролить кровь!
qstr_Put_on_the_masks_of_|Наденьте маски войнов, мужчины! Сегодня смерть настигнет наших врагов от {s18}!
qstr_They_seek_the_tempes|Они хотят войны и они её получат! Готовьтесь к битве!
qstr_Draw_your_weapons_me|Готовьте оружие, развяжем войну!
qstr_Orcs_of_{s16}_get_re|Орки {s16}, готовьтесь! Здесь есть несколько глоток, которые вы сможете перерезать!
qstr_These_friend_of_elve|Эти друзья Эльфов падут от наших мячей!
qstr_These_Elves_will_fal|Эти Эльфы падут от наших мячей!
qstr_Raahh!_Draw_your_wea|Грааа! Обнажите ваше клинки, отбросы {s16}! Сегодня мы устроим пир на {s15} внутренностях!
qstr_Rha!_{s14}More_{s15}|Граа! {s14}Больше {s15} изуродованных тел нашим искривлённым оружием!
qstr_Slaughter_these_puny|Убейте этих жалких воров {s18} сейчас! А затем мы сожжём их дома и уничтожим их семьи.
qstr_Death_to_the_trespas|Смерть нарушителям границ {s16}!
qstr_CHARGE!_Let_s_clear_|БЕСПЛАТНО! Давайте очистим {s18} {s19}подонков из {s17}!
qstr_{s14}Now_that_{s19}s|{s14}Теперь {s19}отребье почувствует вкус ярости медвежьих людей!
qstr_Attack!|В атаку!
qstr_You_are_attacked_by_|На Вас напала ватага гоблинов!
qstr_Holding|Холдинг
qstr_Following|Последующий
qstr_Charging|Обвиняющий
qstr_Advancing|Наступающий
qstr_Falling_Back|Отступить
qstr_Standing_Closer|Стоять ближе
qstr_Spreading_Out|Стоять шире
qstr_Standing|Стоящий
qstr_N/A|Н/Д
qstr_Free|Свободно
qstr_Any_Weapon|Любое оружие
qstr_Blunt_Weapons|Дробящее Оружие
qstr_Infantry__{reg1}_|Пехота ({reg1})
qstr_Archers__{reg2}_|Лучники ({reg2})
qstr_Cavalry__{reg3}_|Кавалерия ({reg3})
qstr_Orc_brew_finished!|Орк закончил варить!
qstr_Given_by:_{s62}|Дано: {s62}
qstr_Given_on:_{s60}|Дано: {s60}
qstr_You_have_{reg0}_days|У вас есть {reg0} дней, чтобы закончить этот квест.
qstr_This_quest_has_been_|Этот квест завершён. Поговорите с {s59}, чтобы завершить его.
qstr_This_quest_has_been_s|Этот квест успешно завершён. Поговорите с {s59}, чтобы получить вашу награду.
qstr_This_quest_has_faile|Этот квест провален. Поговорите с {s59}, чтобы объяснить ситуацию.
qstr_At_the_time_quest_wa|На данный момент квест был выдан:^{s1}
qstr_{s7}_and_{s8}|{s7} и {s8}
qstr_{s7}_{s8}|{s7}, {s8}
qstr_noone|никто
qstr_{s9}_and_{s10}|{s9} и {s10}
qstr_{s9}_{s10}|{s9}, {s10}
qstr_no_one|Никто.
qstr_{s11}_and_{s12}|{s11} и {s12}
qstr_{s11}_{s12}|{s11}, {s12}
qstr_{s5}_is_ruled_by_{s6|{s5} правят {s6}.^Она контролирует {s8}.^Его командиры {s10}.^{s5} ведёт войну с {s12}.
qstr_{s5}_has_been_defeat|{s5} был побеждён!
qstr_{s5}_has_a_strength_|{s5} имеет прочность {reg1} человека в целом.
qstr_no_holdings|не держаться
qstr_{s57}_and_{s58}|{s57} и {s58}
qstr_{s57}_{s58}|{s57}, {s58}
qstr_{reg3?She:He}|{reg3?She:He}
qstr_{reg6?:{reg4?{s54}_i|{reg6?:{reg4?{s54} правитель {s56}.^:{s54} служит {s55} из {s56}.^}}{reg9?{reg3?Она:Он} является {reg3?lady:lord} из {s58}.:}{s59}{reg10?^{reg3?She:He} умер на поле боя!:}
qstr_The_last_time_you_sa|В последний раз вы видели {reg1?her:him}, {s1}
qstr_The_last_time_you_he|В последний раз вы слышали о {reg1?her:him}, {s1}
qstr_The_{s50}|{s50}
qstr_{s50}_belongs_to_{s1|{s50} принадлежит {s1} из {s2}.^
qstr_Current_garrison_con|Гарнизон состоит из {reg5} человек.^Имеет запасы продовольствия на {reg6} день/дней.
qstr_Very_Poor|Очень бедный
qstr_Poor|Бедный
qstr_Average|Нормальный
qstr_Rich|Богатый
qstr_Very_Rich|Очень богатый
qstr_{s50}_Caves|{s50} Пещеры
qstr_{s50}_Mines|{s50} Шахты
qstr_{s50}_Woods|{s50} Леса
qstr_{s4}_looks_upset.|{s4} выглядит расстроенным.
qstr_your_party|Твой отряд
qstr_{reg0?One_of_your_pr|{reg0?Один из ваших пленников, :}{s1} из {s3} сбежал из плена!
qstr_You_brought_{reg3}_h|Вы привезли {reg3} голов скота {s1}.
qstr_Log_entry_{reg3}:_ty|Запись в журнале {reg3}: тип {reg4}
qstr_Center:_{s4}|Центр: {s4}
qstr_Troop:_{s4}|Отряд: {s4}
qstr_Lord:_{s4}|Лорд: {s4}
qstr_Ally_party_is_presen|Союзная группа приветствует
qstr_{s4}_is_present_at_e|{s4} приветствует на мероприятии
qstr_Event_#{reg5}_type_{|Событие #{reg5}, тип {reg6}, время {reg8}: отношение королевства игрока к армейским объектам = {reg7}
qstr_Event_#{reg5}_type_{r|Событие #{reg5}, тип {reg6}, время {reg8}: отношение королевства игрока к центральному объекту фракции = {reg7}
qstr_Event_#{reg5}_type_{re|Событие #{reg5}, тип {reg6}, время {reg8}: отношение королевства игрока к фракционному объекту = {reg7}
qstr_Event_#{reg5}_type_{reg|Событие #{reg5}, тип {reg6}, время {reg8}. Нет соответствующих королевству отношений
qstr_Event_#{reg5}_type_{reg6|Событие #{reg5}, тип {reg6}, время {reg8}. Игрок все фракционный
qstr_Elapsed_hours:_{reg7|Прошло часов: {reg7}
qstr_Reputation_type:_{s1|Тип репутации: {s15}
qstr_Entries_up_to_#{reg5|Запись до #{reg5} пропущена
qstr_A_new_location_is_no|Новая местность доступна на карте
qstr_New_trait_gained:_{s|Получена новая черта: {s5}.
qstr_Gained_permanent_+1_|Получено улучшение к Сила +1
qstr_Gained_permanent_+1_t|Получено улучшение к Ловкость +1
qstr_Gained_permanent_+1_to|Получено улучшение к Харизма +1
qstr_Gained_permanent_+20|Навык владения оружием улучшен на +20
qstr_Gained_permanent_+2_|Получено улучшение к Сила +2
qstr_Gained_permanent_+2_t|Получено улучшение к Харизма +2
qstr_Lost_permanent__1_to|Потеряны очки Харизма -1
qstr_Gained_permanent_+1_to_|Получено улучшение к Железная Кожа +1
qstr_Gained_permanent_+5_|Получено улучшение к Сила +5
qstr_Lost_permanent__2_to|Потеряны очки Харизма -2
qstr_Gained_permanent_+2_to|Получено улучшение к Железная Кожа +2
qstr_Gained_permanent_+10|Навык владения оружием улучшен на +10
qstr_Gained_permanent_+1_to_T|Получено улучшение к Тактика +1
qstr_You_have|У вас есть
qstr_{s1}_has|{s1} имеет
qstr_{s11}_suffered_a_ser|{s11} получил серьезное ранение.
qstr_The_leg_has_been_bad|Нога была сильно повреждена в бою.
qstr___2_athletics__1_rid|(-2 атлетизм, -1 верховая езда, -2 ловкость, -15 мастерство ближнего боя)
qstr_The_arm_has_been_bad|Руки были сильно искалечены в бою.
qstr___20_weapon_skill__2|(-20 к навыку владения оружием, -2 сила, -1 сила удара)
qstr_The_head_has_suffere|Голове было нанесено серьёзное повреждение.
qstr___1_intelligence_ski|(-1 навыки разведки, -15 стрелковый навык)
qstr_The_chest_has_suffer|В бою пострадала грудь, пара рёбер сломана.
qstr___20_weapon_skill_|(-20 к навыку владения оружием)
qstr_{s1}_has_been_killed|{s1} убит.
qstr_You_were_killed.|Вас убили.
qstr_{s1}_recovered_from_|{s1} оправился от серьезного ранения.
qstr_The_leg_wound_has_he|Раненая нога излечена.
qstr__+2_athletics_+1_rid|(+2 атлетизм, +1 верховая езда, +2 ловкость, +15 мастерство ближнего боя)
qstr_The_arm_wound_has_he|Раненая рука излечена.
qstr__+20_weapon_skill_+2|(+20 владение оружием, +2 сила, +1 сила атаки)
qstr_The_head_wound_has_h|Раненая голова излечена.
qstr__+1_intelligence_ski|(+1 навык интеллекта, +15 стрелковый навык)
qstr_The_cracked_ribs_hav|Сломанные ребра излечены.
qstr__+20_weapon_skill_|(+20 к навыку владения оружием)
qstr_{s1}_has_had_his_hea|{s1} его здоровье улучшено
qstr_News_has_arrived_tha|Пришла новость, что {s1} из {s2} был убит в бою!
qstr_{s1}_s_Burial_Mound|{s1} Курган
qstr_{s1}_s_Funeral_Pyre|{s1} Погребальный Костёр
qstr_{s1}_is_logged_as_de|{s1} числится умершим
qstr_You_have_been_discov|Вы были обнаружены прежде чем взобрались на стену.
qstr_The_enemy_is_coming_|Противник собирает свои силы, вы должны бежать!
qstr_Scout_this_area_alon|Разведайте этот район в одиночку и встретьте вашего человека за его пределами!
qstr_Be_stealthy_but_elim|Будьте незаметным, но быстро устраняйте любые угрозы!
qstr_You_are_spotted_by_a|Вас заметил патруль!
qstr_Eliminate_them_befor|Уничтожьте их, пока они не подняли тревогу!
qstr_You_have_reached_the|Вы достигли подземелья!
qstr_Eliminate_the_guards|Уничтожьте стражу и освободите своих людей!
qstr_{s1}_has_been_captur|{s1} попал в плен.
qstr_Gondor_takes_a_capti|Гондор берёт в плен
qstr_Rohan_takes_a_captiv|Рохан берёт в плен
qstr_Mordor_takes_a_capti|Мордор берёт в плен
qstr_Isengard_takes_a_cap|Изенгард берёт в плен
qstr_You_were_grievously_|Вы были тяжело ранены и ваше тело свалили с мёртвыми. Воспользовавшись моментом, вам удалось бежать через стену, но враг, возможно, заметил вас. Вам лучше поторопиться.
qstr_You_were_grievously_w|Вы были тяжело ранены в бою. Ваши люди сумели оттащить вас подальше от битвы, но понесли ужасные потери.
qstr_You_were_grievously_wo|Вы были тяжело ранены в бою. Ваши люди сумели оттащить вас подальше от битвы, но понесли ужасные потери. К сожалению, некоторые ваши товарищи были захвачены в плен и отправлены к {s2}.
qstr_You_were_grievously_wou|Вы были тяжело ранены в бою. Ваши люди сумели перетащить вас подальше от боевых действий, но, к сожалению, колдуну удалось сбежать.
qstr_You_were_grievously_woun|Вы были тяжело ранены и ваше тело свалили с мёртвыми. Воспользовавшись моментом, вам удалось сбежать, но, к сожалению, колдуну также удалось сбежать.
qstr_Some_of_your_compani|Некоторые ваши товарищи страдают от старых ран
qstr_Item_you_just_equipp|Предмет, который вы пытаетесь использовать, не подходит для персонажей этой расы и будет удален в инвентарь игрока в ближайшее время^^Убедитесь, что в вашем инвентаре имеется место для этого предмета или он будет безвозмездно потерян
qstr_Inappropriate_equipm|Слабое материально-техническое оснащение
qstr_The_mount_you_just_e|Данный крепёж не подходит для персонажей этой расы. Имейте в виду, что у вас могут быть проблемы с поведение животного на поле боя, если вы оставите данный крепёж.
qstr_Inappropriate_mount|Не оптимальный монтаж
qstr_{s24}:_Some_of_your_|{s24}: Некоторые ваши раны зажили!
qstr_{s24}:_Your_infantry|{s24}: Ваша пехота чувствует себя лучше!
qstr_{s24}:_Your_archers_|{s24}: Ваши лучники чувствуют себя лучше!
qstr_{s24}:_Your_cavalry_|{s24}: Ваша кавалерия чувствует себя лучше!
qstr_Ah_what_a_coincidenc|Ах, какое совпадение, вам так повезло {playername}! Вы не знаете кто я, но я знаю кто вы. Я держу свой путь к {s4}, а иду я из {s3} и ваше имя идет впереди вас. {s3} рассчитывает на вас в эти тяжелые времена и если вы думаете заняться делами которые будут отвлекать вас, вы возможно захотите пересмотреть их и сосредоточится на помощи {s3}, чтобы сделать все от вас зависящее.
qstr_Who_are_you?|Кто ты?
qstr_A_friend_of_{s3}_and|Друг {s3} и народ {s2}. Теперь спешите! Мордор притягивает всех нечестивых вещи, и темная сила гнуть все его будут собирать их там. Время уходит на все, что есть хорошего в этом мире, чтобы мы не делали рассчитывать каждое наше действие будет противостоять ей!
qstr_What_should_I_do?|Что мне делать?
qstr_Find_{s3}_s_whereabo|Найдите {s3} и поговорите с ним. Удачи!
qstr_Good_to_see_the_Shad|Хороший, чтобы видеть тень еще не удалось победить {playername}.
qstr_You_are_the_one_they|Вы один они называют Гэндальф или Митрандир.
qstr_That_is_what_some_ca|Вот чего некоторые называют меня. В мои времена я также был вызван другими вещами, но если тьма остановлена, в ближайшее время там не останется никого, чтобы называть меня ничего вообще.
qstr_What_do_you_mean?|Что ты имеешь в виду?
qstr_In_spite_of_their_va|Несмотря на их доблестное сопротивление, {s3} был подавлен силами зла. {s3}' люди разбросаны и хорошо {s4} больше нет.
qstr_You_bring_dismal_new|Вы приносите мрачные новости, мастер.
qstr_But_I_also_bring_a_m|Но я также принести послание надежды. Народ {s5} - прежнему держа фирма. Их воины бесстрашны и их лидеры решительно.
qstr_Help_them_fight_the_|Помогают им сражаться с врагом, как лучше, как вы можете. Никогда не смягчится! Но будьте настороже! Есть старшие и скверные вещи, чем орков в мире.
qstr_Beware_{playername}_|Будьте осторожны {playername}, силы Тьмы слабеют. {s3} пал, как и их лидер {s4}.
qstr_What_do_you_want_of_|Чего ты хочешь от меня, старик?
qstr_Just_know_that_a_Daw|Просто знаю, что скоро Рассвет. Это неизбежно. И если вы все еще быть жив, чтобы увидеть это, рассмотрим, что вы должны сказать в свое оправдание потом.
qstr_Well_met_{playername|Хорошо встретили {playername}, {s24}. Моя вера в тебя была обоснованной. Мощью силы тени был пробит и ваши усилия сыграли не последнюю роль в нем!
qstr_Thank_you_Mithrandir|Спасибо тебе , Митрандир
qstr_The_wizard_Saruman_i|Мастер Саруман ушел, и Барад Дур был разрушен в прах вместе с Темным Лордом! Все народы Средиземья освобождаются от угрозы, что почти потребляемой все, что было хорошо и чисто в этом мире. Враг побежден и король вернулся!
qstr_It_was_a_long_and_bl|Это была долгая и кровавая война, и многие из наших близких друзей тоже больше нет с нами.
qstr_There_is_much_to_reg|О многом приходится сожалеть и горевать, и даже больше, чтобы восстановить и починить в ближайшие дни. Но сейчас позволь нам ликующий быть с теми нашими друзьями, которые с нами еще и отпраздновать все, что мы достигли в последние дни третьей эпохи.
qstr_Bagginsssss..._Ssssh|Бэггинссс... Шшшшир...
qstr_I..._don_t_know!|Я... не знаю!
qstr_It..._beckonsssssss.|Оно... мааааанит...
qstr_Treachery..._Unforgi|Предательство ... Непрощенный ...
qstr_But_I...|Но я...
qstr_Noone..._oppossssses|Никто не... Барад дур... живвв!
qstr_All..._must..._submi|Все... должны... подчинятся... и... служить...
qstr_I_serve_the_Eye!|Я служу Оку!
qstr_I_shall_serve_the_Ey|Я буду служить Оку!
qstr_{s1}_has_been_besieg|{s1} был осажден {s2} из {s3}.
qstr_The_forces_of_{s2}_m|Силы из {s2} двигаются к {s15}!
qstr_The_hosts_of_{s2}_ma|Глава {s2} идет обратно для защиты своего дома!
qstr____Ruins_of_{s1}___|Развалины {s1}
qstr_ranks|ранг
qstr_shield_wall|стена щитов
qstr_wedge|клин
qstr_square|отряд
qstr_up|Верх
qstr___Infantry_forming_{|Пехота формируется в {s1}.
qstr___Not_enough_infantr|Не хватает пехоты в виде {s1}, вместо удерживания.
qstr___Cavalry_forming_{s|Кавалерия формируется в {s1}.
qstr___Not_enough_cavalry|Не достаточно конницы, чтобы сформировать {s1}, вместо удерживания.
qstr___Archers_forming_{s|Лучники формируются в {s1}.
qstr___Not_enough_archers|Не достаточно лучников, чтобы сформировать {s1}, вместо удерживания.
qstr___Infantry_formation|Построение пехоты распущено.
qstr___Cavalry_formation_|Построение кавалерии распущено
qstr___Archer_formation_d|Построение лучников распущено.
qstr_{s1}_has_fled_the_ba|{s1} бежал в бой!
qstr_Your_troops_are_at_{|Ваши войска находятся в {reg1}% сплоченности (+{reg3}% bonus), противник в {reg2}%!
qstr_Morale_of_your_troop|Боевой дух ваших войск колышется!
qstr_Morale_of_your_enemi|Боевой дух врагов твоих колышется!
qstr_Your_enemies_flee_in|Ваши враги бегут в страхе!
qstr_Many_of_your_enemies|Многие ваши враги бегут с поля боя.
qstr_Some_of_your_enemies|Некоторые ваши враги бегут с поля боя.
qstr_A_few_of_your_enemie|Несколько ваших врагов бегут с поля боя.
qstr_Your_troops_flee_in_|Ваши войска разбегутся в ужасе!
qstr_Many_of_your_troops_|Многие ваши войска бегут с поля боя.
qstr_Some_of_your_troops_|Некоторые ваши войны бегут с поля боя.
qstr_A_few_of_your_troops|Некоторые ваши войны бегут с поля боя.
qstr_Your_mount_stumbles!|Ваше верховое животное спотыкается! Оно, кажется, хромает.
qstr_Bitten_by_your_own_w|Вас укусил собственный варг!
qstr_You_weigh_too_much_f|Вы слишком много весите для пони!
qstr_Your_mount_rears_ref|Ваше верховое животное отказывается повиноваться Вашим командам!
qstr_Cannot_leave_now.|Вы не можете сейчас уйти.
qstr_You_have_found_the_l|В местной кузне Вы нашли...
qstr_You_have_found_the_lo|Вы нашли местную власть...
qstr_You_have_found_the_loc|Вы нашли местный склад...
qstr__cancelled_the_{reg1|(cancelled the {reg10} exp pts заработанные за убийство заключённых)
qstr_Forming_ranks.|Формирование рядов.
qstr_You_fall_off_of_your|Вы слетели с Вашего ездового животного!
qstr_Received_{reg0}_dama|Получено {reg0} урона.
qstr_{s1}_fell_unconsciou|{s1} упал без сознания.
qstr_Three_Nazguls_are_ci|Три Назгула кружат в небе над полем битвы!
qstr_Two_Nazguls_are_circ|Два Назгула кружат в небе над полем битвы!
qstr_A_Nazgul_is_circling|Назгул кружит в небе над полем битвы!
qstr_Your_mount_is_scared|Ваше ездовое животное было испугано {reg5?ent:troll}!
qstr_Nazgul_sweep!|Назгул летит!
qstr_You_and_your_horse_p|Вы и Ваша лошадь в панике, крики Назгула невыносимы!
qstr_Your_horse_panics_th|Ваша лошадь в панике, крики Назгула невыносимы!
qstr_You_cower_in_terror_|Вы в панике, крики Назгула невыносимы!
qstr_knocked_unconscious|упал без сознания
qstr_Nazgul_diving_attack|Назгул проводит атаку на {s11}!
qstr_{s11}_is_{s10}_in_th|{s11}  {s10} оказался под атакой Назгула!
qstr_{s1}_s_morale:_{reg1|{s1} мораль: {reg1}
qstr_You_rally_your_troop|Вы ведёте свои войска!
qstr_{s5}_rallies_his_tro|{s5} ведёт свои войска!
qstr_You_have_killed_{reg|Вы убили {reg1} врагов в этой битве!
qstr_Your_bravery_inspire|Ваше мужество вдохновляет Ваши войска!
qstr_Everyone|Каждый
qstr_Infantry|Пехота
qstr_Archers|Лучники
qstr_Cavalry|Кавалерия
qstr_{s1}_and_{s2}|{s1} и {s2}
qstr_{s1}_{s2}_and_{s3}|{s1}, {s2} и {s3}
qstr_{s10}_Move_over_ther|{s10}, Двигайтесь туда!
qstr_You_have_a_clear_per|У Вас есть чёткое понимание надвигающейся опасности, от всех вокруг Вас!
qstr_New_ent_reached_batt|Новый энт достиг батальной сцены...
qstr_On_your_positions_bi|На Ваших позициях, суки!
; qstr_Defenders:_infantry_|Defenders: infantry CHARGE!!
; qstr_Defenders:_everyone_|Defenders: everyone CHARGE!!
qstr_Attackers:_{reg1}/{r|Нападающие: {reg1}/{reg3}/{reg5} Обороняющиеся: {reg0}/{reg2}/{reg4}
; qstr_Reached_Gauntlet_wav|Reached Gauntlet wave {reg1}!
qstr_Ballista:_out_of_amm|Баллиста: кончились патроны!
qstr_Ballista:_turn_CURSO|Баллиста: поворот с помощью КУРСОРА, целиться с помощью LSHIFT, стрелять с помощью ПРОБЕЛ, поджег - Т, выход из баллисты - F
qstr_Ballista:_out_of_ammo|Баллиста: кончились патроны
qstr_The_ladders_on_Deepi|Лестницы на стенах! Берегитесь!
qstr_You_yell_for_your_ho|Вы кричите на своего коня.
qstr_THREE.._TWO..._ONE..|ТРИ... ДВА... ОДИН... БОЙ!
qstr_Leave_the_place_in_s|Покинете место незамеченным? 
qstr_Leave_scene?|Покинуть место?
qstr_Trace_back_your_step|Проследить Ваши действия и вернуться в открытую сейчас?
qstr_There_is_no_way_out!|Другого выхода нет! Сдаться оркам?
; qstr_Stealth_mini_game_tu|Stealth mini-game tutorial: There are two alarm levels. Level 1 is set off by the guards seeing a dead body or by them spotting you. Level 2 is set off by the guards spotting you when level 1 is already active. Level two is dangerous because guards will continue to arrive. You can avoid being spotted by staying hidden. To hid simply move behind various bits of cover.
qstr_You_are_now_hidden.|Теперь Вы в укрытии.
qstr_You_move_out_of_hidi|Вы выходите из укрытия.
qstr_The_guards_have_spot|Охранники обнаружили труп!
qstr_Alarm_Level_is_now_a|Уровень тревоги - 1!
qstr_Alarm_Level_is_now_at|Уровень тревоги - 0!
qstr_The_guards_have_spott|Стража обнаружила Вас!
qstr_Alarm_Level_is_now_at_|Уровень тревоги - 2!
qstr_The_sorcerer_has_fle|Колдун сбежал!
qstr_Report_this_ill_news|Сразу доложите эту новость даме.
qstr_The_sorcerer_is_flee|Колдун убегает! Убейте его!
qstr_The_sorcerer_is_dead|Колдун мёртв!
qstr_The_battle_is_won!|Битва выиграна!
qstr_Look_at_my_over_the_|Посмотрите из-за плеча, {playername}! Я так красиво выгляжу издалека!
qstr_You_wish_old_man_my_|Я надеюсь, старик, мой взгляд из-за плеча намного красивее!
qstr_You_should_really_se|Вы действительно должны увидеть фотографию Стюарда Дэнетора в Фэйсбуке, он потрясающий!
qstr_Press_Space_to_conti|Нажмите на ПРОБЕЛ для продолжения...
qstr_{s24}__{reg13}_|{s24} ({reg13})
qstr_Influence:^_{reg11}_|Влияние:^ {reg11} (with {s16})
qstr_Resource_Points:^_{r|Очки ресурсов:^ {reg12} (in {s16})
qstr_{s11}_{s24}__{reg13}|{s11}, {s24} ({reg13})
qstr_{s13}_{reg11}__with_|{s13}, {reg11} (with {s16})
qstr_{s15}_{reg12}__in_{s|{s15}, {reg12} (in {s16})
qstr_^No_food:___{reg7}|^Нет еды: -{reg7}
qstr_Current_party_morale|На данный момент мораль отряда {reg5}.^Модификатор морали отряда:^^Базовая мораль: +50^Размер группы: {s2}{reg1}^Лидерство: {s3}{reg2}^Разнообразие пищи: {s4}{reg3}{s5}^Специальные предметы: {s6}{reg6}^Недавние события: {s7}{reg4}^ВСЕГО: {reg5}
qstr_Defending|Защита
qstr_Gathering_army|Сбор армии
qstr_Besieging_{s11}|Осаждающие {s11}
qstr_Raiding_{s11}|Набеги {s11}
qstr_Attacking_enemies_ar|Атакующих врагов вокруг {s11}
qstr_No_one|Никто
qstr_{s9}{s10}^Current_st|{s9}{s10}^Текущее состояние: {s11}^Маршалл: {s12}^С последнего наступления прошло: {reg1} часов^Максимальное количество последователей наступления: {reg2}^^
qstr_Selected_faction_is:|Выбранные фракции являются: {s10}^^{s9}
qstr_You_are_in_perfect_h|Вы находитесь в полном здравии.
qstr_You_are_suffering_fr|Вы страдаете от {s1}.
qstr_You_are_suffering_fro|Вы страдаете от {s1} и {s2}.
qstr_You_are_suffering_from|Вы страдаете от {s1}, {s2}, и {s3}.
qstr_You_are_suffering_from_|Вы страдаете от {s1}, {s2}, {s3} и {s4}.
qstr_Weekly_upkeep_for_tr|Еженедельное содержание войнов:^{reg5} Очков Ресурсов^
qstr_{s12}^__{s4}:_{reg4}|{s12}^ {s4}: {reg4} Очки Ресурсов ({reg5})
qstr_No_upkeep_costs|Нет затрат на содержание
qstr_Orc_hiring_bonus:_+2|Бонус за найм орка: +2/3 за каждого орка^
; qstr_Current_party_size_l|Current party size limit is {reg5}.^Current party size modifiers are:^^Base size:  +10^Leadership: {s2}{reg1}^Charisma: {s3}{reg2}^Ranks: {s4}{reg3}^{s5}TOTAL:  {reg5}
qstr_{s2}^_________{s4}:_|{s2}^ {s4}: {reg1} ({s23})
; qstr__________Faction_str|         Faction strengths report:^{s2}
; qstr_{s1}^^Factions_are_n|{s1}^^Factions are normally sieged when below {reg1} strength.
qstr_{s2}^^{s5}^{s6}|{s2}^^{s5}^{s6}
; qstr_Traits_gained:^{s2}|Traits gained:^{s2}
qstr_^^You_are_{s17}.|^^Вы {s17}.
qstr_Assassins_in_the_cam|Убийцы в нашем лагере! Защищайтесь!
qstr_Ally_party_size:_{re|Размер отряда союзников: {reg1}
qstr_Enemy_party_size:_{r|Размер отряда противников: {reg1}
; qstr_Party_count:_{reg0}|Party count: {reg0}
; qstr_Party_position__{reg|Party position ({reg2},{reg3}).
; qstr_Party_size_increased|Party size increased from {reg0} to {reg1}!
; qstr_Faction_strengths_re|Faction strengths report:^{s2}
; qstr_Attacking_enemy_part|Attacking enemy party {s11}
qstr_Unknown_{reg3}_|Неизвестно({reg3})
qstr_ON|Включить
qstr_OFF__cheat_|Выключить (Чит)
qstr_OFF|Выключить
; qstr_{reg0}__will_most_li|{reg0} (will most likely cause save crashes)
; qstr_{reg0}__could_possib|{reg0} (could possibly cause save crashes)
qstr_Normal|Нормально
qstr_Defender_only|Только защищать
qstr_Halved|Вдвое
qstr_Battles_only|Только битва
; qstr_Doubled|Doubled
; qstr_Tripled|Tripled
; qstr_Quadrupled|Quadrupled
qstr_You_drank_the_Ent_Wa|Вы выпили воду энтов...
qstr_Fangorn_search:_fail|В поисках фарагона: провалено.
; qstr_Troll_caged_in_wheel|Troll caged in wheeled cage.
; qstr_A_second_troll_is_ca|A second troll is caged in wheeled cage.
qstr_Here_you_are.|Здесь вы находитесь.
; qstr_Player_was_moved_to_|Player was moved to {s10}.
; qstr_neutral_whereabouts|neutral whereabouts
qstr_any|другой
qstr_woman|женщина
qstr_gondor|гондор
qstr_rohan|рохан
qstr_dunlander|Дунландец
qstr_urukhai|уруки
qstr_haradrim|харадрим
qstr_dwarf|дварв
qstr_troll|троль
qstr_dunedain|Дунадан
qstr_lothlorien|Лотлориен
qstr_rivendell|Ривенделл
qstr_mirkwood|Лихолесье
qstr_evil_man|злой человек
; qstr_{reg11}0___{reg11}9|{reg11}0 - {reg11}9
qstr_Regular_troops_only|Только регулярные войска
qstr_Heroes_only|Только герои
; qstr_Regulars_and_Heroes|Regulars and Heroes
; qstr_HP_lost_from_poisoni|HP lost from poisoning.
qstr__{s17}.|, {s17}.
; qstr_A_group_of_{s1}_is_{|A group of {s1} is {s10} toward you.
; qstr_You_are_attacking_a_|You are attacking a group of {s1}.
; qstr_The_battle_against_t|The battle against the group of {s1} continues.
; qstr_{s13}_asked_you_to_r|{s13} asked you to report to him with at least {reg13} troops.
; qstr_{s13}_ordered_you_to|{s13} ordered you to join the assault against {s14}.
qstr_You_were_victorious!|Вы победили
qstr_The_battle_was_lost.|Битва проиграна! Ваша армия потерпела поражение.
; qstr_Your_companions_carr|Your companions carry you away from the fighting.
; qstr_You_have_defeated_th|You have defeated the enemy.
; qstr_You_have_retreated_f|You have retreated from the fight.
; qstr_^^Ally_Casualties:{s|^^Ally Casualties:{s0}
; qstr_News_of_your_victory|News of your victory against {s4} reach {s3}.
; qstr_{s3}_witnesses_your_|{s3} witnesses your victory against {s4}.
; qstr_{s1}_of_{s3}_managed|{s1} of {s3} managed to escape.
; qstr_Prisoners_rescued_so|Prisoners rescued so far: {reg1}
; qstr_Victory_comment._Pla|Victory comment. Player was alone
; qstr_Ordinary_victory_com|Ordinary victory comment. The player provided at least 40 percent forces.
; qstr_Player_participation|Player participation comment. The enemy had at least 1k starting strength.
; qstr_No_victory_comment._|No victory comment. The battle was small, and the player provided less than 40 percent of allied strength
; qstr_Some_of_your_tendons|Some of your tendons have been damaged in the battle. You lose 1 strength.
; qstr_You_took_a_nasty_wou|You took a nasty wound which will cause you to limp slightly even after it heals. Your lose 1 agility.
; qstr_You_have_trouble_thi|You have trouble thinking straight after the battle, perhaps from a particularly hard hit to your head, and frequent headaches now plague your existence. Your intelligence is reduced by 1.
; qstr_Perhaps_I_m_getting_|Perhaps I'm getting unlucky...
; qstr_Retirement_is_starti|Retirement is starting to sound better and better.
; qstr_No_matter!_I_will_pe|No matter! I will persevere!
; qstr_What_did_I_do_to_des|What did I do to deserve this?
; qstr_I_suppose_it_ll_make|I suppose it'll make for a good story, at least...
; qstr__{s17}|, {s17}
; qstr_You_retreated_from_b|You retreated from battle.
; qstr_{s9}_wants_you_to_fo|{s9} wants you to follow his army until further notice.
; qstr_{s8}_of_{s9}|{s8} of {s9}
; qstr__Your_own_banner_fli| Your own banner flies over the castle gate.
; qstr__You_see_the_banner_| You see the banner of {s7} over the castle gate.
; qstr__This_castle_seems_t| This castle seems to belong to no one.
; qstr__Your_own_banner_flie| Your own banner flies over the town gates.
; qstr__You_see_the_banner_o| You see the banner of {s7} over the town gates.
; qstr__The_townsfolk_here_| The townsfolk here have declared their independence.
; qstr_Go_to_the_secret_ent|Go to the secret entrance to Moria
; qstr_Search_for_a_secret_|Search for a secret entrance to Moria
qstr_Get_book.|Получить книгу.
; qstr_The_{reg6?town_s:cas|The {reg6?town's:castle's} food stores should last for {reg3} more days.
; qstr_The_{reg6?town_s:cast|The {reg6?town's:castle's} food stores have run out and the defenders are starving.
; qstr_You_re_preparing_to_|You're preparing to attack the walls, the work should finish in {reg9} hours.
; qstr_Your_forces_are_buil|Your forces are building a siege tower. They estimate another {reg9} hours to complete the build.
qstr_You_are_ready_to_att|Мы ждём вашего указа об атаке.
; qstr_The_siege_tower_is_b|The siege tower is built and ready to make an assault.
; qstr_As_a_last_defensive_|As a last defensive effort, you retreat to the main hall of the keep. You and your remaining soldiers will put up a desperate fight here. If you are defeated, there's no other place to fall back to.
; qstr_You_ve_been_driven_a|You've been driven away from the walls. Now the attackers are pouring into the streets. IF you can defeat them, you can perhaps turn the tide and save the day.
; qstr_You_ve_breached_the_|You've breached the town walls, but the stubborn defenders continue to resist you in the streets! You'll have to deal with them before you can attack the keep at the heart of the town.
; qstr_The_town_centre_is_y|The town centre is yours, but the remaining defenders have retreated to the castle. It must fall before you can complete your victory.
; qstr_The_remaining_defend|The remaining defenders have retreated to the castle as a last defense. You must go in and crush any remaining resistance.
; qstr_However_since_you_ar|However, since you are not a sworn {man/follower} of {s9}, there is no chance he would recognize you as the {lord/lady} of this {reg8?town:castle}.
; qstr_The_enemy_has_been_f|The enemy has been forced to retreat. The assault is over, but the siege continues.
; qstr_The_assasins_beat_yo|The assasins beat you down and leave you for dead. .
; qstr_You_have_fallen._The|You have fallen. The bandits quickly search your body for valuables they can find, then vanish into the night. They have left you alive, if only barely.
; qstr_Luckily_some_of_your|Luckily some of your companions came to search for you when you did not return, and find you lying in the ditch. They carried you to safety and dressed your wounds.
; qstr_Luckily_some_passing|Luckily some passing locals found you lying in the ditch, and recognised you as someone other than a simple beggar. They carried you to safety and dressed your wounds.
; qstr_{s13}^^You_have_succ|{s13}^^You have successfully sneaked in.
qstr_the_place|место
qstr_the_castle|замок
; qstr_Stay_indoors_for_som|Stay indoors for some time ({reg1} Resource points per night)
; qstr_Camp_outside_for_som|Camp outside for some time (free)
; qstr_{s1}_s_Ship|{s1}'s Ship
; qstr_Time_passes...|Time passes...
; qstr_Forces_of_Good|Forces of Good
; qstr_Forces_of_Mordor|Forces of Mordor
; qstr_Forces_of_Isengard|Forces of Isengard
; qstr_their_enemies|their enemies
; qstr_{s11}_and_{s13}|{s11} and {s13}
; qstr_{s11}_{s13}|{s11}, {s13}
; qstr_Now_that_the_sorcere|Now that the sorcerer is dead, there is nothing left to be done here.
; qstr_Now_that_the_sorcerer|Now that the sorcerer has fled, there is nothing left to be done here.
; qstr_You_approach_a_heavi|You approach a heavily guarded region of the forest...
; qstr_You_wait_for_darknes|You wait for darkness to fall...
; qstr_You_are_quickly_disc|You are quickly discovered by the enemy.
; qstr_You_advance_stealthi|You advance stealthily far into the forest.
; qstr_You_have_evaded_the_|You have evaded the patrols and crept close to the ruins!
; qstr_You_have_found_the_s|You have found the sorcerer!
; qstr_You_cannot_leave_unt|You cannot leave until the guards lose you!
; qstr_Kill_him_quickly_bef|Kill him quickly before he escapes!
; qstr_Enraged_by_the_death|Enraged by the death of {s4}, you have sworn an oath of vengeance upon the forces of {s3}. You must now destroy as many of the armies of {s3} as possible in the coming days. You are keenly aware that your followers have witnessed this oath and you do not wish to become known as an oathbreaker. An orgy of bloodletting must now begin!
; qstr_flooded._Somebody_or|flooded. Somebody or something must have ruined the Isen dams.
; qstr_destroyed._Only_smol|destroyed. Only smoldering ruins remain.
; qstr_^^^You_lost_your_fig|^^^You lost your fight against the mutiny! ^Seems like your orcs have a new commander now.
; qstr_^^^You_have_slain_th|^^^You have slain the offender, and other orcs quickly fall back in line. ^ For some time the maggots will be quiet for sure.
; qstr_You_cover_up_your_tr|You cover up your tracks and move onward.
; qstr_Breaking_camp...|Breaking camp...
; qstr_You_have_left_{s1}.|You have left {s1}.
; qstr_You_are_entering_{s1|You are entering {s1} ({s2}).
; qstr_You_are_entering_{s1}|You are entering {s1}.
; qstr_The_war_expands_comm|The war expands, commanders are getting bolder! (siege requirements reduced)
; qstr_Your_party_is_spotte|Your party is spotted by {s1}.
; qstr_Party_has_nothing_to|Party has nothing to eat!
; qstr_You_pay_for_accommod|You pay for accommodation.
; qstr_The_troll_outside_{s|The troll outside {s2} was killed. Mission canceled.
; qstr_{s1}_was_killed_on_t|{s1} was killed on the battlefield. Mission canceled.
; qstr_{s1}_has_been_defeat|{s1} has been defeated. Mission canceled.
; qstr_You_must_follow_{s1}|You must follow {s1}!
; qstr_You_must_follow_{s1}!|You must follow {s1}! This is your last warning!
; qstr_Parties_defeated:_{r|Parties defeated: {reg1}
; qstr_{s1}_is_scouted.|{s1} is scouted.
; qstr_The_Age_of_Men_has_f|The Age of Men has finally passed. Now the Two Towers gather their remaining hosts and allies to decide who will be the sole ruler of Middle Earth!
; qstr_The_War_of_the_Two_T|The War of the Two Towers has started!
; qstr_{s2}_was_defeated!|{s2} was defeated!
; qstr_The_forces_of_{s22}_|The forces of {s22} have rallied! {s22} is now {s23}.
; qstr_The_might_of_{s22}_h|The might of {s22} has diminished! {s22} is now {s23}.
; qstr_In_a_desperate_attem|In a desperate attempt to defend against his enemies, Sauron sends out his legions of Mordor!
; qstr_Guardians_of_{s6}|Guardians of {s6}
; qstr_Guard_Legion_of_{s6}|Guard Legion of {s6}
; qstr_Scouts_report_that_{|Scouts report that {s6} gathered a large army in the vicinity of {s7}, in a last ditch attempt to defend the capital.
; qstr_The_forces_of_{s2}_e|The forces of {s2} established an advanced camp in {s15}!
; qstr_{s1}_from_{s2}|{s1} from {s2}
; qstr_When_dealing_with_lo|When dealing with locals in {s11}, remember that they do not know you and they don't necessarily acknowledge the merits you've earned in {s10}.^^(the Resource Points which you can dispose of among people from {s11} are not the ones you earned in {s10}, but the ones you will earn in {s11} -- see also the Report screen)
; qstr_Info|Info
; qstr_You_came_into_a_poss|You came into a possession of a strange, oversized bowl of fresh-looking water. It smells a little like musk.
; qstr_Obtained:_Ent_water.|Obtained: Ent water.
; qstr_A_little_after_you_f|A little after you fully recover from drinking the poisoned water you got from the walking trees, you start noticing a strange side effect. The worms in your group seem to... respect you and fear you more, as if you turned... bigger. And you would swear that you are, indeed, a bit taller. Is that really possible?
; qstr_Ent_water_effect.|Ent water effect.
; qstr_The_water_you_drank_|The water you drank from the Ents had a strange effect on your body. Initially you didn't believe it possible, but now,  in front of evidence, you must admit it: somehow, you grew taller! Still, the poison almost killed you. You will never take that risk again.
; qstr_Ent_water_effect:_in|Ent water effect: increase stature!
; qstr__+1_to_Strength__per| +1 to Strength (permanent)
; qstr__+1_to_Charisma__per| +1 to Charisma (permanent)
; qstr_The_dark_shadow_fina|The dark shadow finally broke into a storm, and evil hordes started their march on the free people of Middle Earth. Mordor against Gondor in the South, Isengard agains Rohan in the West, Dol Guldur against the Elves... Even in the far North there is a war of its own.
; qstr_The_War_has_started!|The War has started!
; qstr_The_forest_seems_pea|The forest seems peaceful.
; qstr_There_is_a_sense_of_|There is a sense of danger in the air.
; qstr_You_have_a_feeling_y|You have a feeling you disturbed the forest for long enough.
; qstr_Get_out_now!|Get out, now!
; qstr_You_are_inside_Fango|You are inside Fangorn. {s11}
; qstr_Your_party_witnessed|Your party witnessed orcs eating prisoners.
; qstr_Your_party_s_morale_|Your party's morale has risen from hatred.
; qstr_Your_party_s_morale_h|Your party's morale has fallen from fear.
; qstr_{s27}:_Influence_wit|{s27}: Influence with {s1} increases from {reg2} to {reg1}.
; qstr_{s27}:_Influence_with|{s27}: Influence with {s1} decreases from {reg2} to {reg1}.
; qstr_{s27}:_Party_morale_|{s27}: Party morale increased.
; qstr_{s27}:_Party_morale_d|{s27}: Party morale decreased.
; qstr_You_have_failed_to_f|You have failed to fulfill your oath of vengeance for {s1}'s heroic death!
; qstr_You_have_fulfilled_y|You have fulfilled your oath of vengeance for {s1}'s heroic death!
; qstr_{reg65?my_Lady:my_Lo|{reg65?my Lady:my Lord}
; qstr_{reg65?My_Lady:My_Lo|{reg65?My Lady:My Lord}
; qstr_{reg65?mistress:mast|{reg65?mistress:master}
; qstr_{reg65?Mistress:Mast|{reg65?Mistress:Master}
; qstr_{reg65?madame:sir}|{reg65?madame:sir}
; qstr_{reg65?Madame:Sir}|{reg65?Madame:Sir}
; qstr_How_do_magnets_work?|How do magnets work?
; qstr_Um..._by_enchanting_|Um... by enchanting iron?
; qstr_Magnets_are_made_of_|Magnets are made of metal, which is mined from the ground. They are magnetic because the metal still contains pieces of gravity inside it.
; qstr_i_wont_a_bonerlrord_|i wont a bonerlrord port nao!!11!
; qstr_I_m_sure_the_TLD_tea|I'm sure the TLD team will get to it when they can.
; qstr_Install_TLD_in_your_|Install TLD in your Bannerlord Modules folder, add the line 'compatible_with_wfas = 1' to module.ini, and you can play it both on Warband AND Warrider 0.202!
; qstr_dis_mod_takes_2_long|dis mod takes 2 long 2 releaze! it sux!!11!
; qstr_Well_there_s_a_lot_o|Well, there's a lot of new graphics and stuff, I guess that takes time.
; qstr_It_has_been_recently|It has been recently released, if you missed the link, you can download it at lemonparty.org.
; qstr_i_wont_decapitated_e|i wont decapitated elephants in multi, nao!!11!
; qstr_I_don_t_think_there_|I don't think there's multiplayer in TLD, but elephants would be nice.
; qstr_There_is_a_hidden_el|There is a hidden elephant deathmatch mode in TLD, but you need to remove all your savegames first, play for a 100 game days without saving then go to the character screen and press Alt+F4. Totally worth it!
; qstr_Did_you_bring_your_z|Did you bring your zupdog?
; qstr_What_s_zupdog?|What's zupdog?
; qstr_My_zupdog_is_ill_but|My zupdog is ill, but I brought my zupmaiass.
; qstr_Wai_no_plate_armour_|Wai no plate armour in mod???
; qstr_What_is_plate_armour|What is plate armour? Never heard of it.
; qstr_Wai_no_female_trolls|Wai no female trolls? Eh? Eh? You ma biatch!
; qstr_WHEN_U_REALSE_MOD?!!|WHEN U REALSE MOD?!!?
; qstr_But_we_did_release._|But we did release. You're in it. And why are you shouting?
; qstr_YES!_ALSO_SOMETIMES_|YES! ALSO SOMETIMES IS!
; qstr_Wai_u_no_work_wiht_o|Wai u no work wiht otehr mods to make a super LOTR mod?
; qstr_Every_mod_team_works|Every mod team works according to their standards, you can't make mods cooperate if their vision is different.
; qstr_Because_we_don_t_hav|Because we don't have a sense of humour and most of them are just too funny for us.
; qstr_In_movies_trolls_are|In movies trolls are big and fat, wai u make me skinny?
; qstr_We_interpreted_Tolki|We interpreted Tolkien like this.
; qstr_But_we_did_make_you_|But we did make you as stupid as in the movies. That's gotta count for something.
; qstr_What_is_news?_Got_an|What is news? Got any screenshots?
; qstr_Well_just_look_aroun|Well just look around you, what do you need screenshots for?
; qstr_Say_cheese!|Say cheese!
; qstr_Why_did_you_make_mod|Why did you make mod installation so complex?
; qstr_Well_if_you_are_here|Well, if you are here and talking to me, you must've RTFM successfully after all
; qstr_You_just_got_windyfl|You just got windyflorated!
qstr_Treebeard_wants_you_|Древобород хочет, чтобы ты уничтожил орков, рубящих лес Фангорн.
; qstr_Something_wrong_not_|Something wrong, not enought troops for scout party
; qstr_my_home_town|my home town
; qstr_I_am_in_perfect_heal|I am in perfect health.
; qstr_I_am_suffering_from_|I am suffering from {s1}.
; qstr_I_am_suffering_from_{|I am suffering from {s1} and {s2}.
; qstr_I_am_suffering_from_{s|I am suffering from {s1}, {s2}, and {s3}.
; qstr_I_am_suffering_from_{s1|I am suffering from {s1}, {s2}, {s3} and {s4}.
; qstr_I_don_t_have_any_ser|I don't have any serious injuries, thank you.
; qstr_Good_day_to_you.|Good day to you.
; qstr_Ah_it_s_you_again._G|Ah, it's you again. Goodbye.
; qstr_My_apologies_if_I_wa|My apologies if I was rude, earlier. What was your story again?
; qstr_I_was_reconsidering_|I was reconsidering our last conversation. What was your story again?
; qstr_Greetings_{s23}_{s24|Greetings, {s23}, {s24}.
; qstr_Greetings_{s23}.|Greetings, {s23}.
; qstr_So_you_are_{s23}._I_|So, you are {s23}. I hear you fight for our {s25} friends, so I guess I should consider you an ally.
; qstr_I_need_volunteers_wi|I need volunteers willing to follow me on dangerous missions.
; qstr_I_need_some_soldiers|I need some soldiers to replace my dead.
; qstr_{playername}_s_Reser|{playername}'s Reserves
; qstr_Excellent_job_{s23}!|Excellent job, {s23}! I wish all our commanders were as dedicated as you.^
; qstr_Nicely_done_{s23}.|Nicely done, {s23}.
; qstr_Good_work_{s23}.|Good work, {s23}.
; qstr_The_more_you_capture|The more you capture, the better, {s23}.
; qstr_Caught_a_few_straggl|Caught a few stragglers, {s23}?
; qstr_I_am_sorry_no_one_el|I am sorry, no one else is ready to go.^They will serve {s22} by holding the defences here.
; qstr_Tough_luck_but_we_do|Tough luck, but we don't have any. Come back later.
; qstr_There_are_brave_sold|There are brave soldiers willing to risk their life, but in these dark times I cannot afford to let them leave the defences here.^^^[not enough Resource Points]
; qstr_We_have_some_spare_t|We have some spare troops, but we can't afford to lose them to the likes of you.^^^[not enough Resource Points]
; qstr_There_are_brave_soldi|There are brave soldiers here volunteering for field duty.^^I think I can let a few of them go with you.
; qstr_There_are_spare_troo|There are spare troops here that wouldn't mind a little blood-letting.^^I can let a few of them go with you.
; qstr_Strenghten_defences_|Strenghten defences in {s21}? This is surely welcome. Note that we can only accept our own people.
; qstr_Strenghten_defences_i|Strenghten defences in {s21}? Well, as long as they are not crippled, why not. Just be sure you give away our own troops, for we have no use for outsiders here.
; qstr_Please_return_them_i|Please return them in one piece. I personally know the valor of each one of them. And here we need every soul.
; qstr_Don_t_let_them_all_d|Don't let them all die in one place. Except the cowards. Put those in your front ranks, you know the drill by now.
; qstr_Thank_you_commander.|Thank you, commander.^
; qstr_^{s22}_is_grateful_t|^{s22} is grateful to you, {s23}, {s29}^
; qstr_{s31}{reg28?Those:Th|{s31}{reg28?Those:That} brave {reg28?soldiers:soldier} will surely help us defend {s21}.{s32}^^[earned {reg14} Resource Points of {s14}]
; qstr_{s31}{reg28?Those:Tha|{s31}{reg28?Those:That} useful {reg28?troops:troop} will help us hold {s21}.{s32}^^[earned {reg14} Resource Points of {s14}]
; qstr_{s4}_^Oh_and_take_ba|{s4} ^Oh, and take back those of your soldiers, that are not our kin.
; qstr_I_don_t_need_them_an|I don't need them anyway, so save it.
; qstr_It_is_my_duty_to_pro|It is my duty to protect our people.
; qstr_It_is_my_duty_to_prot|It is my duty to protect our allies.
; qstr_I_am_{s4}_{s15}_of_{|I am {s4}, {s15} of {s6}
; qstr_I_am_{s4}_a_commande|I am {s4}, a commander of {s6}
; qstr_{s9}{reg5?_and_the_r|{s9}{reg5? and the ruler of {s8}.:.
; qstr_Very_well_done_{play|Very well done, {playername}! You captured both the spy and his handler, just as I'd hoped, and the pair are now safely locked up, waiting to be questioned. They will have some explaining to do! Anyway, I'm very pleased with your success, {playername}, and I give you this purse as a token of my appreciation.
; qstr_Beautiful_work_{play|Beautiful work, {playername}! You captured both the spy and his handler, just as you were told, and the pair are now safely locked up in my dungeon, waiting to be questioned. My torturer shall be busy tonight! Anyway, I'm very pleased with your success, {playername}, and I give you this purse as a token of my appreciation.
; qstr_Your_mission_is_comp|Your mission is complete, {s9} wants you to resume following his army until further notice.
; qstr_{s13}_asked_you_to_g|{s13} asked you to gather {reg3} units of {s4} and deliver them back to him.
; qstr_{s9}_asked_you_to_sc|{s9} asked you to scout {s13}, {s14} and {s15}, then report back.
; qstr_You_have_been_most_h|You have been most helpful, {playername}. My thanks.
; qstr_You_are_a_good_serva|You are a good servant, {playername}. Carry on.
; qstr_Superb_work_{playern|Superb work, {playername}. I admire your attitude.
; qstr_Your_efficiency_is_p|Your efficiency is pleasing, {playername}. Continue and you will go far.
; qstr_It_was_an_honour_to_|It was an honour to serve.
; qstr_Your_wish_is_my_comm|Your wish is my command.
; qstr_we_are_fighting_agai|we are fighting against {s13}
; qstr_we_are_not_fighting_|we are not fighting anyone at the moment
; qstr_Oh?_Let_me_see_that.|Oh? Let me see that... Well well well! It was good of you to bring me this, {playername}. Take my seal as proof that I've received it, and give my regards to {s9} when you see him again.
; qstr_Give_me_that!_Hrmph!|Give me that! Hrmph! Good that you brought me this, {playername}, you are a useful servant. Tell {s9} to employ you more often.
; qstr_What?_Let_me_see_tha|What? Let me see that... Hmmm. It was good of you to bring me this, {playername}. Now begone.
; qstr_Give_me_that!_Hrmph!_|Give me that! Hrmph! You are a useful servant to your masters, {playername}, but all of you will be dead before long. Not now though, so scurry off.
; qstr_Do_you_need_reinforc|Do you need reinforcements?
; qstr_You_don_t_look_too_s|You don't look too strong, do you need troops?
; qstr_^{s14}_is_grateful_t|^{s14} is grateful to you, {playername}, {s29}^
; qstr_{s31}{reg28?Those:That|{s31}{reg28?Those:That} brave {reg28?soldiers:soldier} will surely help us defend our lands.{s32}^^[earned {reg14} Resource Points of {s14}]
; qstr_{s31}{reg28?Those:That}|{s31}{reg28?Those:That} useful {reg28?troops:troop} will help us wreak more havoc.{s32}^^[earned {reg14} Resource Points of {s14}]
; qstr_{s4}_^Oh_and_take_bac|{s4} ^Oh, and take back those soldiers who are not our kin, I have no use for them.
; qstr_It_is_my_duty_to_hel|It is my duty to help our people.
; qstr_It_is_my_duty_to_help|It is my duty to help our allies.
; qstr_The_people_of_{s3}_t|The people of {s3} thank you for your gift, {playername}. In exchange for your gift of {s1}, we will send the people of {s4} a gift of {s2}. I thank you once again, {playername}.
; qstr_I_want_to_deliver_a_|I want to deliver a gift to our allies.
; qstr_delivering_a_gift|delivering a gift
; qstr_I_want_to_bring_a_br|I want to bring a bribe to our allies.
; qstr_delivering_a_bribe|delivering a bribe
; qstr_{s2}_[{reg14}_Resour|{s2} [{reg14} Resource Points]
; qstr_Gift|Gift
; qstr_You_have_requested_t|You have requested to deliver a gift of {s1} to {s3} from {s2}. The people of {s3} will surely appreciate this kind gesture.
; qstr_Bribe|Bribe
; qstr_You_have_requested_to|You have requested to deliver a bribe of {s1} to {s3} from {s2}. Hopefully you can get some sort of reward from them in exchange.
; qstr_Taking_{reg0}_inf._A|Taking {reg0} inf. Alt?={reg1}
; qstr_You_spent_{reg0}_of_|You spent {reg0} of your influence with {s1}, with {reg1} remaining.
; qstr_The_War_is_over_{pla|The War is over, {playername}, haven't you heard?
; qstr_We_are_at_war_with_{|We are at war with {s12}. However, we are mostly fighting against {s13}.
; qstr_We_are_at_war_with_{s|We are at war with {s12}. However, there are only skirmishes at the moment.
; qstr_we_are_not_too_conce|we are not too concerned with them at the moment, since we are fighting other enemies closer to home
; qstr__under_your_orders|, under your orders
; qstr_These_soldiers_may_w|These soldiers may well turn the tide in my plans, {playername}. I am confident you've trained them well. My thanks and my compliments to you.
; qstr_Good_work_in_shaping|Good work in shaping up those recruits, {playername}, you have been most useful. Hopefully they'll last longer than the last batch, but come see me again if they don't.
; qstr_Well_the_soldiers_ar|Well, the soldiers are at your command now, sir. I am sure you will take good care of them.
; qstr_Well_you_may_do_as_y|Well, you may do as you please. My companions and I can always toughen up more if needed.
qstr_{s9}_asked_you_to_br|{s9} попросил вас привести ему дикого тролля для использования в своей армии.
; qstr_{s9}_asked_you_to_fi|{s9} asked you to find out what is going on in the Fangorn Forest, and to report back.
; qstr_{s9}_asked_you_to_fin|{s9} asked you to find the lost spears the dwarves once made for King Bladorthin. You will have to ask {s5} for permission to search for the spears in the depths of the Lonely Mountain.
; qstr_{s9}_has_asked_you_t|{s9} has asked you to slay the Dol Guldur sorcerer in Mirkwood.
; qstr_{s9}_asked_you_to_ta|{s9} asked you to take a message to {s13}. {s13} was believed to be at {s4} when you were given this quest.
; qstr_{s9}_asked_you_to_tak|{s9} asked you to take a message to {s13} of {s15}. {s13} was believed to be at {s4} when you were given this quest.
; qstr_{s11}_asked_you_to_e|{s11} asked you to escort his messenger to {s14}.
qstr_Lend_your_experience|Предоставьте вашего опытного хирурга {s3} на службу к {s1}.
; qstr_No_commander_should_|No commander should have to admit this, {playername}, but I was inspecting my soldiers the other day and there are such here who don't know which end of a sword to hold. They need someone to show them the meaning of valor. You are a warrior of renown, {playername}. Will you train some troops for me? I would be grateful to you.
; qstr_No_commander_should_h|No commander should have to admit this, {playername}, but I was inspecting my soldiers the other day and executed some of them for incompetence. They need someone with steel in his back to flog some courage into them, or kill them trying. You are a warrior of renown, {playername}. Will you train some troops for me? I can make it worthwhile for you.
qstr_{s9}_asked_you_to_ra|{s9} попросил вас обучить {reg1} {s14} и привести их к нему
; qstr_{s9}_asked_you_to_hu|{s9} asked you to hunt down a fugitive named {s4}. He is currently believed to be at {s3}.
; qstr_{s9}_asked_you_to_ca|{s9} asked you to catch the three groups of runaway slaves and bring them back to {s4}, alive and breathing. He said that all three groups are heading towards {s3}.
; qstr_{s11}_asked_you_to_f|{s11} asked you to follow the spy that will leave {s12}. Be careful not to let the spy see you on the way, or he may get suspicious and turn back. Once the spy meets with his accomplice, you are to capture them and bring them back to {s11}.
; qstr_{s11}_asked_you_to_c|{s11} asked you to capture an enemy commander and then bring him back to {s11} for questioning.
qstr_{s9}_asked_you_to_le|{s9} попросил вас предоставить ему вашего компаньона {s3} на неделю
; qstr_{s9}_has_requested_y|{s9} has requested you to bring him {reg1} enemy prisoners.
; qstr_We_have_reports_that|We have reports that several of our allied patrols were ambushed and defeated. Some of the men may still yet live, captured by the enemy. Yet, the morale of my troops suffers, as the captured men will surely be killed, imprisoned or worse. I want you to rescue {reg1} prisoners, and bolster the morale of our troops.
; qstr_We_have_reports_that_|We have reports that several of our patrols were ambushed and defeated. Some of the cowards may still yet live, captured by the enemy. As much as they are expendable, it's a waste to let them die in some prison hole. I want you to rescue {reg1} prisoners, and make them fight for us again.
; qstr_{s9}_has_asked_you_to|{s9} has asked you to rescue {reg1} prisoners.
; qstr_We_have_reports_that_a|We have reports that an enemy host may be gathering in {s13}. Clearly, this is of grave concern to me, as I don't know how many troops the enemy has and whether my soldiers will be ready to meet them on the field of battle. I want you to get close enough to {s13}, and find out as much as you can.
; qstr_My_spies_tell_me_of_|My spies tell me of a large group of warriors gathering in {s13}. They should be no match for us and our servants, but it wouldn't hurt to know just how many of them are there. I want you to get close enough to {s13}, and find out as much as you can.
qstr_{s9}_asked_you_to_sco|{s9} попросил вас разведать территорию вокруг {s13}.
; qstr_We_have_reports_of_s|We have reports of some enemy activity near {s13}. Our scouts have so far failed to get close enough and scout the area for enemy comings and goings. I want you to assemble a scouting party, get close enough to {s13}, and dispatch the scouts.
; qstr_My_spies_tell_me_the|My spies tell me the enemy is up to something in {s13}. Our cowardly scouts have so far failed to get close enough and tell us anything of import. I want you to recruit your own scouting party, get close enough to {s13}, and leave them there. Make sure they don't turn around and flee!
; qstr_{s9}_asked_you_to_di|{s9} asked you to dispatch a scout party near {s13}.^Obtain 7 soldiers of {s15}, of which at least 1 is {s14}, get close to {s13} and talk to the {s14} to dispatch the party.
; qstr_We_need_to_take_the_|We need to take the battle to the enemy, {playername}. At this moment, we can do this by striking at his patrols and communications. I want you to eliminate {reg1} {s13} parties, that would help us regain initiative.
; qstr_We_need_to_grind_dow|We need to grind down our worthless enemies, {playername}. Their patrols and supply trains are growing too bold for my liking. I want you to eliminate {reg1} {s13} parties, so they'll learn to fear what's coming.
; qstr_{s9}_asked_you_to_el|{s9} asked you to eliminate {reg1} {s13} parties.
qstr_{s9}_asked_you_to_fr|{s9} попросил вас спасти {s13} от угрозы Тролля, бушующего на границе.
; qstr_You_chose_well_{sir/|You chose well, {sir/madam}. My lads know how to keep their word and earn their pay.
; qstr_Well_done_{sir/madam|Well done, {sir/madam}. Keep the money and wine coming our way, and there's no foe in Calradia you need fear.
; qstr_We_are_at_your_servi|We are at your service, {sir/madam}. Point us in the direction of those who need hurting, and we'll do the rest.
; qstr_You_will_not_be_diss|You will not be dissapointed {sir/madam}. You will not find better warriors in all Calradia.
; qstr_What_an_amazing_feat|What an amazing feat of arms!
; qstr_Well_done!|Well done!
; qstr_Nice_legwork.|Nice legwork.
; qstr_Heh.|Heh.
; qstr_Good_moves_but_you_m|Good moves, but you may still need some work to do.
; qstr_More_than_half_of_th|More than half of the opponents, not bad.
; qstr_You_ll_need_to_try_h|You'll need to try harder than that.
; qstr_Well..._better_here_|Well... better here than in combat, eh?
; qstr_town|town
; qstr_village|village
; qstr_The_{s9}_of_{s13}_ha|The {s9} of {s13} has asked you to deal with tribal orcs in the surrounding countryside.
; qstr_{s9}_of_{s3}_asked_y|{s9} of {s3} asked you to deliver {reg5} units of {s6} to the {s10} in {s4} in {reg6} days.
; qstr_The_{s9}_of_{s3}_ask|The {s9} of {s3} asked you to bring him {reg5} units of food in {reg6} days.
; qstr_The_{s9}_of_{s3}_aske|The {s9} of {s3} asked you to bring him {reg5} units of {s6} in {reg0} days.
qstr_Escort_the_supply_tr|Сопроводи Обоз Снабжения в {s8}.
qstr_The_{s9}_of_{s4}_ask|{s9} из {s4} попросил вас выследить беспокойных гоблинов в окрестностях города.
; qstr_The_{s9}_of_{s14}_ha|The {s9} of {s14} has asked you to deal with a group of goblins making trouble in {s14}. They only come out at night, and only attack lone people on the streets.
; qstr_refugees|refugees
; qstr_slaves|slaves
; qstr_{s1}_Refugees|{s1} Refugees
; qstr_{s1}_Slaves|{s1} Slaves
; qstr_The_{s11}_of_{s10}_a|The {s11} of {s10} asked you to escort some {s12} to {s13}.
; qstr__Guards_slaughter_hi| Guards, slaughter him!
; qstr_Slaughter_him_for_fr|Slaughter him for fresh human meat!
; qstr_This_is_{s5}_Command|This is {s5}, Commander.
; qstr_{s6}_This_place_and_|{s6} This place and the surrounding lands belong to you of course, my {lord/lady}.
; qstr_{s6}_This_place_and_t|{s6} This place and the surrounding lands belong to {s7} of {s8}.
; qstr_{s3}_and_{s5}|{s3} and {s5}
; qstr_{s3}_{s5}|{s3}, {s5}
; qstr_{reg20?We_mostly_pro|{reg20?We mostly produce {s5} here:We don't produce much here these days}. If you would like to learn more, you can speak with our {reg4?guildmaster:village elder}. He is nearby, right over there.
; qstr_Hey_scum!_I_can_fix_|Hey scum! I can fix that jaw of yours.
; qstr_Watch_where_you_re_g|Watch where you're going, maggot!
; qstr_I_don_t_like_your_fa|I don't like your face! I think it needs some fixing.
; qstr_What_are_you_looking|What are you looking at? WHAT?
; qstr_the_white_hand|the white hand
; qstr_the_lidless_eye|the lidless eye
; qstr_I_have_some_of_your_|I have some of your people with me. I'll let them join you, to help your cause.
; qstr_Some_of_your_stinky_|Some of your stinky kin are with me. I'm sure they'd rather go with you.
; qstr_{s4}_It_is_always_go|{s4} It is always good to see one of our own.
; qstr_a_nearby_town|a nearby town
; qstr_that_town_over_there|that town over there
; qstr_{s4}^We_are_from_{s1|{s4}^We are from {s11}, scouting in the direction of {s12}.
; qstr_{s4}^We_are_{reg1?fo|{s4}^We are {reg1?foraging:raiding} around {s11}.
; qstr_{s4}^We_are_patrolli|{s4}^We are patrolling around {s11}.
; qstr_{s4}^We_are_carrying|{s4}^We are carrying supplies from {s11} to {s12}.
; qstr_{s4}^We_are_escortin|{s4}^We are escorting prisoners to {s12}.
; qstr_Greetings_do_you_nee|Greetings, do you need reinforcements?
; qstr_Goodbye_friends.|Goodbye, friends.
; qstr_See_you_later_if_you|See you later if you don't get killed.
; qstr__^Oh_and_take_back_t| ^Oh, and take back those who are not our people.
; qstr_{s31}{reg28?Those:That}_|{s31}{reg28?Those:That} brave {reg28?soldiers:soldier} will surely help us defend our lands.{s32} {s23}^^[earned {reg14} Resource Points of {s14}]
; qstr_{s31}{reg28?Those:That}_u|{s31}{reg28?Those:That} useful {reg28?troops:troop} will help us wreak more havoc.{s32}^{s23}^^[earned {reg14} Resource Points of {s14}]
; qstr_Good_luck_in_your_tr|Good luck in your travels.
; qstr_Try_not_getting_your|Try not getting yourself killed.
