qstr_Gate_is_breached!|La Porte a cédé !
qstr_Gate_opens..._You_ha|La Porte est ouverte... Vous avez atteint la place la plus sacrée de la Terre du Milieu !
qstr_Secret_place_discove|Endroit secret découvert !
qstr_Next_Page|Page suivante
qstr_Action|Action
qstr_Mount|Monter
qstr_Attack_Type|Type d'attaque
qstr_Hold_This_Position|Tenir cette position
qstr_Follow_Me|Suivez-moi
qstr_Charge|Chargez
qstr_Advance|Avancez
qstr_Fall_Back|Repliez-vous
qstr_Stand_Closer|Rapprochez-vous
qstr_Spread_Out|Déployez-vous
qstr_Stand_Ground|Tenez bon
qstr_Dismount|Démontez
qstr_Use_Any_Weapon|Utilisez n'importe quelle arme
qstr_Use_Blunt_Weapons|Utilisez uniquement des armes contondantes
qstr_Hold_Your_Fire|Ne tirez pas
qstr_Fire_At_Will|Feu à volonté
qstr_Us|Nous
qstr_Allies|Alliés
qstr_Enemies|Ennemis
qstr_Ready|Prêt
qstr_Wounded|Blessé
qstr_Dead|Mort
qstr_Routed|En déroute
qstr_Number_of_men_knocke|Nombre d'hommes assommés : {reg1}
qstr_Number_of_men_left:_|Nombre d'hommes restants : {reg1}
qstr_Opponents_Beaten:_{r|Opposants battus : {reg1}
qstr_Opponents_Remaining:|Opposants restants : {reg1}
qstr_Gauntlet_wave:_1|Vague : 1
qstr_Gauntlet_wave:_{reg1|Vague : {reg1}
qstr_Remain_in_retirement|Rester en retraite.
qstr_Go_back_to_the_adven|Retourner à l'aventure.
qstr_You_have_retired_at_|Vous vous êtes retiré au niveau {reg4} après {reg5} jours d'aventure.
qstr_Effect_on_Score|Effets sur le score
qstr_Settlements_owned_by|Communautés que vous possédez : {reg0}
qstr_{reg0?+:}{reg0}|{reg0?+:}{reg0}
qstr_Friendly_Settlements|Communautés amicales : {reg0}
qstr_Hostile_Settlements:|Communautés hostiles : {reg0}
qstr_{reg0}|{reg0}
qstr_Friendly_Lords:_{reg|Seigneurs amicaux : {reg0}
qstr_Enemy_Lords:_{reg0}|Seigneurs ennemis : {reg0}
qstr_Victories:_{reg0}|Victoires : {reg0}
qstr_Defeats:_{reg0}|Défaites : {reg0}
qstr_Quests_Completed:_{r|Quêtes complétées : {reg0}
qstr_Companions_Found:_{r|Compagnons trouvés : {reg0}
qstr_Companions_Lost/Depa|Compagnons perdus/partis : {reg0}
qstr_Wealth:_{reg0}_denar|Richesse : {reg0} denars
qstr_Inventory:_{reg0}_de|Inventaire : {reg0} denars
qstr_Experience:_{reg0}|Expérience : {reg0}
qstr_Days_Passed:_{reg0}|Jours écoulés : {reg0}
qstr_Difficulty:_{reg0}%|Difficulté : {reg0}%
qstr_{reg3?+:}{reg0}|{reg3?+:}{reg0}
qstr_TOTAL_SCORE:_{reg0}|SCORE TOTAL : {reg0}
qstr_______| 
qstr_A_peaceful_village_n|Un village paisible non loin de Ouestfolde
qstr_The_War_is_upon_Roha|La guerre est sur le Rohan !
qstr_Minas_Tirith___The_W|Minas Tirith - la Cité blanche 
qstr_The_White_Tree_stand|L'Arbre Blanc est mort depuis que la lignée des Rois a failli
qstr_The_Shadow_grows_eve|L'Ombre grandit à l'Est
qstr_Minas_Morgul___City_|Minas Morgul - Cité des Nazgûl
qstr_Sauron_s_armies_marc|Les armées de Sauron marchent à la guerre !
qstr_Adventurers_at_audie|Les aventuriers en audience avec l'Intendant Denethor...
qstr___What_business_do_y| « Quelles affaires avez-vous ici, suppliants ? »
qstr___Your_Stewardship_w| « Intendant, nous sommes venus de terres lointaines pour... sauter ! »
qstr___Enough_of_this_mad| « Assez de cette folie ! Gardes !! »
qstr___I_ve_had_enough_of| « J'en ai assez de ces farces... le prochain suppliant devra s'agenouiller ! »
qstr_Chest|Coffre
qstr_Cape|Cape
qstr_Arms|Bras
qstr_Thighs|Cuisses
qstr_Legs|Jambes
qstr_Rotate|Pivoter
qstr_You_gained_{reg0}_Re|Vous avez gagné {reg0} Points de Ressource de {s0}.
qstr_You_lost_{reg0}_Reso|Vous avez perdu {reg0} Points de Ressource de {s0}.
qstr_{s24}:|{s24} :
qstr_Great_Hope_of_{s5}|Grand Espoir de {s5}
qstr_Hope_of_{s5}|Espoir de {s5}
qstr_Indispensable_Ally_o|Allié indispensable de {s5}
qstr_Faithful_Ally_of_{s5|Allié fidèle de {s5}
qstr_Trusted_Friend_of_{s|Ami de confiance de {s5}
qstr_Close_Friend_of_{s5}|Ami proche de {s5}
qstr_Friend_of_{s5}|Ami de {s5}
qstr_Familiar_to_{s5}|Familier de {s5}
qstr_Known_to_{s5}|Connu de {s5}
qstr_Stranger_to_{s5}|Inconnu de {s5}
qstr_Great_Enforcer_of_{s|Grand Exécuteur de {s5}
qstr_Enforcer_of_{s5}|Exécuteur de {s5}
qstr_Important_Ally_of_{s|Allié important de {s5}
qstr_Ally_of_{s5}|Allié de {s5}
qstr_Accomplice_of_{s5}|Complice de {s5}
qstr_Useful_Tool_of_{s5}|Outil utile de {s5}
qstr_Servant_of_{s5}|Serviteur de {s5}
qstr_Unknown_to_{s5}|Inconnu de {s5}
qstr_You_have_been_{reg1?|Vous avez été {reg1?promu:rétrogradé} {s24} ({reg0})!
qstr_You_{reg1?earned:los|Vous avez {reg1?gagné:perdu} {reg11} Points de Rang {reg12?et {reg12} d'Influence :} avec {s11}.
qstr_You_spent_{reg10}_of|Vous avez dépensé {reg10} de votre influence avec {s1}, avec {reg11} restants.
qstr_Troop_upkeep:|Entretien des troupes :
qstr_{s11}_and_{s10}|{s11} et {s10}
qstr_their|leur
qstr_its|son
qstr_[no_upkeep_costs]|[pas de coût d'entretien]
qstr_Short_of_Resource_Po|À court de Points de Ressource !
qstr_{s10}_will_soon_reas|{s10} réassignera bientôt certaines des troupes de {s12} en dehors de votre groupe !
qstr_Superior_orders_from|Ordres supérieurs de {s11} pour réassigner les troupes :
qstr_{reg12}_{s10}_left_t|{reg12} {s10} a quitté le groupe !
qstr_Fangorn_claimed_{reg|Fangorn a été prise. Il y a {reg0} tués et {reg1} blessés parmi vos troupes !
qstr_You_were_wounded_in_|Vous avez été blessé à Fangorn !
qstr_Volunteers|Volontaires
qstr_{s1}_of_{s3}_was_def|{s1} de {s3} a été vaincu dans une bataille.
qstr_{s2}_have_razed_{s1}|{s2} a rasé {s1} !
qstr_Left_for_dead_but_mi|Laissé pour mort mais survécu miraculeusement : {reg1?{reg1} time{reg2?s:} : JAMAIS}
qstr_1_Res.Pt__{s2}_|1 Pt. Res. ({s2})
qstr_{reg1}_Res.Pts__{s2}|{reg1} Pts. Res ({s2})
qstr_+30_to_Party_Morale|+30 au moral du groupe
qstr_+20_to_Party_Morale|+20 au moral du groupe
qstr_+1_to_Riding_Skill|+1 à la compétence Équitation
qstr_+1_to_Pathfinding|+1 à la Connaissance du terrain
qstr_+1_to_Athletics|+1 d'Athlétisme
qstr_Use_from|Utiliser depuis
qstr_Action_Menu|Menu d'action
qstr_+1_to_First_Aid|+1 à Premiers secours
qstr_+1_to_Weapon_Mastery|+1 à Maître d'armes
qstr_+1_to_Wound_Treatmen|+1 à Soin des blessures
qstr_+1_to_Tactics|+1 à Tactiques
qstr_+1_to_Power_Strike|+1 à Puissance de frappe
qstr_when_equipped|lorsque équipé
qstr_+1_to_Strength|+1 de Force
qstr_+1_to_Agility|+1 d'Agilité
qstr_+1_to_Leadership|+1 de Sens du commandement
qstr_+1_to_Power_Draw|+1 de Puissance de tension
qstr_+1_to_Trainer|+1 à la compétence Mentor
qstr_Recruits_Tribal_Orcs|Recruter des Orques tribaux
qstr_rally|rallier
qstr_rallies|rallie
qstr_+{reg1}_{s3}_in_batt|+{reg1} {s3} au combat
qstr_+1_to_Charisma|+1 de Charisme
qstr_+1_to_Surgery|+1 en Chirurgie
qstr_+1_to_Persuasion|+1 de Persuasion
qstr_+1_to_Ironflesh|+1 de Santé de Fer
qstr_+1_to_Prisoner_Mgmt|+1 en Gestion des prisonniers
qstr_+2_to_Crafting|+2 en Artisanat
qstr_+3_to_Spotting|+3 en Repérage
qstr_Less_Beorning_upkeep|coût d’entretien des Beornides réduit 
qstr_Less_Dunnish_upkeep|coût d'entretien des Hommes du Pays de Dun réduit
qstr_Less_Wargs_upkeep|coût d'entretien des Wargs réduit
qstr_+{reg1}_to_Party_Mor|+{reg1} au moral du groupe
qstr_Do_you_want_to_disem|Voulez-vous débarquer ?
qstr_Move_here|Se déplacer ici
qstr_View_notes|Voir notes
qstr_nothing|rien
qstr_Good|Bien
qstr_Med|Med
qstr_Bad|Mauvais
qstr_{reg4}_killed_{reg5}|{reg4} tués, {reg5} blessés, {reg6} en déroute
qstr_{reg4}_killed_{reg5}_|{reg4} tués, {reg5} blessés
qstr_{reg4}_killed_{reg5}_r|{reg4} tués, {reg5} en déroute
qstr_{reg4}_wounded_{reg5|{reg4} blessés, {reg5} en déroute
qstr_killed|tués
qstr_routed|En déroute
qstr_wounded|blessés
qstr_None|Aucun
qstr_^None|^Aucun
qstr_near_the_Great_East_|près de la Grande Route de l'Est, l'ancienne route abandonnée
qstr_near_what_is_left_of|près de ce qui reste de la Route de la Vieille Forêt, l'ancien chemin des Nains permettant de traverser l'épaisse forêt
qstr_close_to_the_Hand_sh|près du signe en forme de main de Saroumane, pointant vers la Tour d'Orthanc
qstr_in_sight_of_the_maje|en vue des murs majestueux de Minas Tirith, la Cité Blanche
qstr_in_sight_of_the_entr|en vue de l'entrée d'Erebor, la forteresse naine
qstr_in_sight_of_the_dark|en vue de la noire Tour d'Orthanc
qstr_near_the_Old_Ford_wh|près de l'Ancien Gué, où la Route de la Vieille Forêt traverse le fleuve Anduin
qstr_near_a_big_ford_cros|proche d'un grand gué traversant le fleuve {s15}
qstr_near_a_small_ford_cr|proche d'un petit gué traversant le fleuve {s15}
qstr_Battle_Advantage:_{r|Avantage de bataille : {reg0}.
qstr_{s9}_wants_you_to_re|{s9} veut que vous suiviez à nouveau son armée jusqu'à nouvel ordre.
qstr_Rohan_capital_moved_|La capitale du Rohan est déplacée d'Edoras à Fort-le-Cor !
qstr__Being_Raided_|(en train d'être pillé)
qstr__Looted_|(pillé)
qstr__Under_Siege_|(assiégé)
qstr_{s3}_is_no_longer_un|{s3} n'est plus assiégé.
qstr_Enemies_spotted_near|Ennemis repérés près de {s1}.
qstr_Your_relation_with_{|Vos relations avec {s1} se sont améliorées.
qstr_Your_relation_with_{s|Vos relations avec {s1} se sont détériorées.
qstr_{s2}_{reg3?was:is_cu|{s2} {reg3?était:est en ce moment} à {s3}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_t|{s2} {reg3?était en train:est en train} de voyager vers {s3} et {reg4?elle:il} {reg3?était:doit être} proche de {s4}{reg3?: en ce moment}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_i|{s2} {reg3?était:est} dans la nature et {reg4?elle:il} {reg3?était:doit être} proche de {s3}{reg3?: en ce moment}.
qstr_{s2}_{reg3?was:is}_b|{s2} {reg3?était:est} retenu captif à {s3}.
qstr_{s2}_{reg3?was:has_b|{s2} {reg3?est captif:a été capturé} {reg3?de:par} {reg4?ses:ses} ennemis.
qstr_{reg3?{s2}_s_locatio|La localisation de {reg3?{s2} est inconnue : je ne sais pas où se trouve {s2}}.
qstr_{s6}_has_joined_your|{s6} a rejoint votre groupe
qstr_elven|elfique
qstr_dwarven|nain
qstr_orc|orque
qstr_uruk|uruk
qstr_uruk_hai|uruk-hai
qstr_trollish|trollique
qstr_man|homme
qstr_riding|chevauchant
qstr_marching|marchant
qstr_charging|chargeant
qstr_We_know_this_is_your|Nous savons que c'est votre terre, {playername}.^Croyez-nous, nous sommes ici pour combattre notre Ennemi commun.
qstr_I_trust_you._{s20}_a|Je vous crois. {s20} et {s21} devraient être amis et se faire confiance mutuellement.
qstr_There_is_wisdom_in_y|Il y a de la sagesse dans vos paroles, {playername}.
qstr_Why_should_I?_Better|Pourquoi le devrais-je ? Je ferais mieux de quitter les terres de {s20}.
qstr_We_will_go_in_peace_|Nous partirons en paix dès que nous aurons terminé notre mission dont, je le crains, nous ne pouvons vous parler.
qstr_Is_this_your_land_{p|Est-ce votre pays, {playername}? Cet endroit pue.^Mais restez calme, nous sommes en {s20} seulement pour suivre les ordres de notre Maître commun.
qstr_Yes_go_on_do_whateve|Oui, allez-y, faites tout ce que {s22} dit.
qstr_Of_course.|Bien sûr.
qstr_I_don_t_like_this._W|Je n'aime pas ça. Qu'est ce qui vous amène ici, loin de {s21} ?
qstr_Do_you_fear_us_{play|Nous craignez-vous {playername} de {s20} ? Mmmh, que cachez vous au {s22} ?^^Laissez-nous seul, et personne ne sera blessé.
qstr_It_s_a_servant_of_{s|C'est un servant de {s22}. Craignez {s23}, {playername} !
qstr_Our_allies_are_you?_|Êtes-vous nos alliés ? Je pense que vous pouvez passer.
qstr_And_we_shall_not_kil|Et nous ne vous tuerons pas, pour l'instant.
qstr_This_land_belongs_to|Cette terre appartient à {s20}... {s23} n'a pas d'affaires ici.
qstr_We_will_stay_as_long|Nous resterons ici aussi longtemps que notre maître e nous le demandera ! Remerciez le destin que nous ne venons pas pour vous.
qstr_You_wear_the_colors_|Vous portez les couleurs de {s20}. Que faites-vous ici ? {s21}?^Parlez vite !
qstr_We_are_pursuing_our_|Nous poursuivons nos ennemis, qui sont aussi les vôtres !
qstr_Maybe._Or_maybe_you_|Peut-être. Ou peut-être que vous êtes un espion.^Retournez d'où vous venez, soldat de {s20}.
qstr_We_are_friends_of_{s|Nous sommes des amis de {s21}.
qstr_Time_will_tell_if_yo|Le temps nous dira si vous dites la vérité. Il est difficile de distinguer les amis des ennemis, ces temps-ci.
qstr_What_are_you_doing_h|Que faites-vous ici à {s21}, {s20}, racaille ? C'est notre endroit, pas le vôtre !
qstr_You_dare_question_di|Vous osez mettre en doute les ordres directs de {s23} ?
qstr_Guess_not._But_I_sti|Je ne pense pas. Mais je n'aime toujours pas vous avoir près de moi.^Je vous tiendrai à l'oeil, {playername} de {s20}.
qstr_None_of_your_busines|Ce n'est pas vos affaires, porc !
qstr_*growls*^You_should_|*grogne*^Vous devriez être heureux de vous battre pour notre Maître, sinon vous ne vous en seriez pas tiré comme ça, avec cette intrusion.
qstr_What_are_you_doing_s|Que fais-tu si loin de chez toi, esclave de {s22} ? Ici, {s23} est le Maître !
qstr_Quiet!_I_didn_t_came|Calmez-vous ! Je ne suis pas venu pour vous. Pas cette fois.
qstr_And_I_ve_orders_to_l|J'ai pour ordre de vous laissez passer. Pour cette fois.
qstr_None_of_your_business|Ce ne sont pas vos affaires.
qstr_You_slaves_of_{s22}_|Vous, esclaves de {s22}, êtes faibles ! Vous avez de la chance que nous vous considérions comme nos alliés...
qstr_Look_whom_we_meet_so|Regardez qui nous rencontrons si loin de chez eux : des soldats de {s20} ! Est-ce une bonne ou une mauvaise nouvelle ?
qstr_{s20}_and_{s21}_figh|{s20} et {s21} se battent pour la même cause. Nous devrions coopérer en territoire hostile.
qstr_In_these_dark_times_|En ces temps sombres, c'est chacun pour soi, {playername}.^ Mais je vous souhaite un bon voyage de retour !
qstr_Neither_good_nor_bad|Ni bonne, ni mauvaise. Nos affaires nous regardent.
qstr_Everybody_on_his_way|Chacun sa route, alors.
qstr_What_are_you_trying_|Qu'essayez-vous de faire, racaille de {s20} ? Voler notre butin ?
qstr_Ha!_Soon_there_will_|Ha ! Bientôt, il y aura du butin pour tout le monde !
qstr_Yes._Unless_you_get_|Oui. À moins que vous ne vous fassiez tuer d'abord.
qstr_You_don_t_get_any_sp|Vous n'aurez pas de butin si VOUS vous faites tuer, racaille de {s21}.
qstr_Is_that_a_threat?_Be|Est-ce une menace ? Soyez heureux que nous avons des ennemis à abattre avant de penser à vous.
qstr_The_enemy_is_upon_us|L'ennemi est sur nous ! ^
qstr_They_are_upon_us!_^|Ils sont sur nous ! ^
qstr_{playername}_and_{hi|{playername} et {sa/sa} racaille de {s18} sont sur nous ! ^
qstr_ORCS!_ORCS!|DES ORQUES ! DES ORQUES !
qstr_ORCS!_ORCS!_Fight_fo|DES ORQUES ! DES ORQUES ! Battez-vous pour vos vies !
qstr_Elven_ghosts!|Des fantômes elfiques !
qstr_Here_they_come!_Hold|Ils arrivent ! Gardez les rangs !
qstr_We_are_under_attack!|Nous sommes attaqués !
qstr_Horse_people!_The_ho|Le peuple des chevaux ! Le peuple des chevaux est sur nous !
qstr_Men_from_the_White_C|Des hommes de la Cité Blanche ? Qu'ils viennent à l'encontre de leur propre mort !
qstr_Death_to_men!|Mort aux Hommes !
qstr_Kill_the_maggots!|Morts aux asticots !
qstr_Death_to_traitors_of|Mort aux traîtres à l'Oeil !
qstr_Death_to_traitors_of_|Mort aux traîtres à la Main Blanche !
qstr_{s14}Kill_them_all!_|{s14} Tuez-les tous ! Pas de prisonniers !
qstr_Tonight_we_feast_on_|Cette nuit, nous nous régalerons de la chair des {s15} !
qstr_Gharr!_Kill!_Kill!_K|Gharr ! Tuer ! Tuer ! Tuer !
qstr_Slaughter_these_half|Massacrez ces Semi-hommes !
qstr_Fear_no_elven_ghosts|Ne craignez pas ces fantômes elfiques !
qstr_{s14}Double_rations_|{s14}Double ration à celui qui me ramènera le plus de têtes ennemis !
qstr_{s14}Double_rations_t|{s14}Double ration à celui qui me ramènera le plus de têtes de {s15} !
qstr_{s14}Kill_these_hors|{s14}Tuez ces voleurs de chevaux !
qstr_Kill_them_all!_Take_|Tuez-les tous ! Reprenons ce qui est à nous !
qstr_Tonight_there_will_b|Cette nuit, il y aura un ennemi de {s16} en moins !
qstr_{s14}Riders_of_Rohan|{s14}Cavaliers du Rohan ! Rappelez-vous pourquoi vous vous battez !
qstr_{s14}More_{s19}heads|{s14}Plus de têtes de {s19} pour décorer les portes du Morannon !
qstr_The_Wise_Master_shal|Le Sage Maître sera satisfait lorsque nous lui amènerons le corps de {playername}!
qstr_{s14}Now_we_will_put|{s14}Maintenant nous allons mettre un terme à la souffrance de ces choses immondes !
qstr_{s14}Today_we_shall_|{s14}Aujourd'hui, nous allons combattre les ennemis d'Imladris, pour tout ce qui est juste !
qstr_All_who_enter_Mirkwo|Quiconque entre dans la Forêt de Noire avec de mauvaises intentions n'en ressortira jamais !
qstr_Men_of_{s16}_the_ene|Hommes de {s16}, l'ennemi est ici ! Battez-vous pour votre terre !
qstr_Men_of_{s16}_charge!|Hommes de {s16}, chargez ! Battez-vous pour votre terre !
qstr_{s14}Grind_their_bod|{s14}Broyons leurs corps dans le sable !
qstr_{s14}Dwarves_or_men_|{s14}Nains ou Hommes, rien ne rivalise avec notre férocité !
qstr_{s14}Elves_or_men_th|{s14}Elfes ou Hommes, rien ne rivalise avec notre férocité !
qstr_{s14}Flesh_to_shatte|{s14}De la chair à briser, des gorges à trancher, du sang à faire couler !
qstr_Put_on_the_masks_of_|Mettez vos masques, guerriers ! Aujourd'hui, le malheur tombera sur nos ennemis de {s18}!
qstr_They_seek_the_tempes|Ils cherchent la tempête, et ils l'auront ! Hommes, préparez-vous à vous battre !
qstr_Draw_your_weapons_me|Dégaînez vos armes, hommes, que la tempête se déchaîne sur nos ennemis !
qstr_Orcs_of_{s16}_get_re|Orques de {s16}, soyez prêts ! Voici quelques gorges à trancher !
qstr_These_friend_of_elve|Ces amis des Elfes tomberont sous notre acier !
qstr_These_Elves_will_fal|Ces Elfes tomberont sous notre acier !
qstr_Raahh!_Draw_your_wea|Raahh ! Dégaînez vos armes, racaille de {s16} ! Cette nuit nous festoierons avec les entrailles de {s15} !
qstr_Rha!_{s14}More_{s15}|Rha ! {s14} Plus de corps de {s15} à défigurer avec nos armes courbées !
qstr_Slaughter_these_puny|Massacrez maintenant ces voleurs chétifs de {s18} ! Ensuite, nous brûlerons leurs maisons et abattrons leurs familles.
qstr_Death_to_the_trespas|Mort aux transgresseurs des terres de {s16} !
qstr_CHARGE!_Let_s_clear_|CHARGEZ ! Nettoyons {s18} {s19}des racailles de {s17} !
qstr_{s14}Now_that_{s19}s|{s14}Maintenant, ces {s19}racailles vont goûter à la fureur du Peuple des Ours !
qstr_Attack!|À l’attaque !
qstr_You_are_attacked_by_|Vous êtes attaqués par un groupe de Gobelins !
qstr_Holding|Tient la position
qstr_Following|Suit
qstr_Charging|Charge
qstr_Advancing|Avance
qstr_Falling_Back|Se replie
qstr_Standing_Closer|Resserre les rangs
qstr_Spreading_Out|Élargit les rangs
qstr_Standing|En position
qstr_N/A|Non disponible
qstr_Free|Libre
qstr_Any_Weapon|Toutes les armes
qstr_Blunt_Weapons|Armes contondantes
qstr_Infantry__{reg1}_|Infanterie ({reg1})
qstr_Archers__{reg2}_|Archers ({reg2})
qstr_Cavalry__{reg3}_|Cavalerie ({reg3})
qstr_Orc_brew_finished!|Breuvage orque terminé !
qstr_Given_by:_{s62}|Donné par : {s62}
qstr_Given_on:_{s60}|Donné à : {s60}
qstr_You_have_{reg0}_days|Vous avez {reg0} jours pour finir cette quête.
qstr_This_quest_has_been_|Cette quête a été achevée. Parlez à {s59} pour la terminer.
qstr_This_quest_has_been_s|Cette quête a été achevée avec succès. Parlez à {s59} pour recevoir votre récompense.
qstr_This_quest_has_faile|Cette quête a échoué. Parlez à {s59} pour expliquer la situation.
qstr_At_the_time_quest_wa|Au moment où la quête vous a été donnée :^{s1}
qstr_{s7}_and_{s8}|{s7} et {s8}
qstr_{s7}_{s8}|{s7}, {s8}
qstr_noone|personne
qstr_{s9}_and_{s10}|{s9} et {s10}
qstr_{s9}_{s10}|{s9}, {s10}
qstr_no_one|oersonne
qstr_{s11}_and_{s12}|{s11} et {s12}
qstr_{s11}_{s12}|{s11}, {s12}
qstr_{s5}_is_ruled_by_{s6|{s5} est dirigé par {s6}.^Il contrôle {s8}.^Ses commandants sont {s10}.^{s5} est en guerre avec {s12}.
qstr_{s5}_has_been_defeat|{s5} a été vaincu !
qstr_{s5}_has_a_strength_|{s5} dispose d'une force de {reg1} hommes au total.
qstr_no_holdings|aucune possession
qstr_{s57}_and_{s58}|{s57} et {s58}
qstr_{s57}_{s58}|{s57}, {s58}
qstr_{reg3?She:He}|{reg3?Elle:Il}
qstr_{reg6?:{reg4?{s54}_i|{reg6?:{reg4?{s54} est le dirigeant de {s56}.^:{s54} sert {s55} de {s56}.^}}{reg9?{reg3?Elle:Il} est {reg3?la dame:le seigneur} de {s58}.:}{s59}{reg10?^{reg3?Elle est morte:Il est mort} sur le champ de bataille  !:}
qstr_The_last_time_you_sa|La dernière fois que vous {reg1?l'avez vue:l'avez vu}, {s1}
qstr_The_last_time_you_he|La dernière fois que avez entendu parler {reg1?d'elle:de lui}, {s1}
qstr_The_{s50}|Le {s50}
qstr_{s50}_belongs_to_{s1|{s50} appartient à {s1} of {s2}.^
qstr_Current_garrison_con|La garnison actuelle comporte {reg5} hommes.^A des stocks de nourriture pour {reg6} jours.
qstr_Very_Poor|Très pauvre
qstr_Poor|Pauvre
qstr_Average|Moyen
qstr_Rich|Riche
qstr_Very_Rich|Très riche
qstr_{s50}_Caves|{s50} Grottes
qstr_{s50}_Mines|{s50} Mines
qstr_{s50}_Woods|{s50} Bois
qstr_{s4}_looks_upset.|{s4} a l'air excédé.
qstr_your_party|Votre groupe
qstr_{reg0?One_of_your_pr|{reg0?Un de vos prisonniers, :}{s1} de {s3} s'est échappé !
qstr_You_brought_{reg3}_h|Vous avez apporté {reg3} têtes de bétail à {s1}.
qstr_Log_entry_{reg3}:_ty|Ouverture d’une session {reg3} : type {reg4}
qstr_Center:_{s4}|Centre : {s4}
qstr_Troop:_{s4}|Troupe : {s4}
qstr_Lord:_{s4}|Seigneur : {s4}
qstr_Ally_party_is_presen|Groupe allié présent
qstr_{s4}_is_present_at_e|{s4} est présent à l’événement.
qstr_Event_#{reg5}_type_{|Événement #{reg5}, type {reg6}, temps {reg8} : Relation entre le royaume du joueur et ses troupes = {reg7}
qstr_Event_#{reg5}_type_{r|Événement #{reg5}, type {reg6}, temps {reg8}: Relation entre le royaume du joueur et son centre de faction = {reg7}
qstr_Event_#{reg5}_type_{re|Événement #{reg5}, type {reg6}, temps {reg8}: Relation entre le royaume du joueur et sa faction = {reg7}
qstr_Event_#{reg5}_type_{reg|Événement #{reg5}, type {reg6}, temps {reg8}. Pas de relation de royaume appropriée
qstr_Event_#{reg5}_type_{reg6|Événement #{reg5}, type {reg6}, temps {reg8}. Joueur non affilié
qstr_Elapsed_hours:_{reg7|Heures écoulées : {reg7}
qstr_Reputation_type:_{s1|Type de réputation : {s15}
qstr_Entries_up_to_#{reg5|Entrées jusqu'à #{reg5} échappée (à revoir)
qstr_A_new_location_is_no|Un nouveau lieu est maintenant disponible sur la carte !
qstr_New_trait_gained:_{s|Nouveau trait gagné : {s5}.
qstr_Gained_permanent_+1_|Gain permanent de +1 en force.
qstr_Gained_permanent_+1_t|Gain permanent de +1 en agilité.
qstr_Gained_permanent_+1_to|Gain permanent de +1 en charisme.
qstr_Gained_permanent_+20|Gain permanent de +20 en maniement des armes.
qstr_Gained_permanent_+2_|Gain permanent de +2 en force.
qstr_Gained_permanent_+2_t|Gain permanent de +2 en charisme.
qstr_Lost_permanent__1_to|Perte permanente de -1 en charisme.
qstr_Gained_permanent_+1_to_|Gain permanent de +1 en résistance.
qstr_Gained_permanent_+5_|Gain permanent +5 de force.
qstr_Lost_permanent__2_to|Perte permanente de -2 de charisme.
qstr_Gained_permanent_+2_to|Gain permanent de +2 de résistance.
qstr_Gained_permanent_+10|Gain permanent de +10 en maniement des armes.
qstr_Gained_permanent_+1_to_T|Gain permanent de +1 en Tactiques.
qstr_You_have|Vous avez
qstr_{s1}_has|{s1} a
qstr_{s11}_suffered_a_ser|{s11} souffert d'une blessure sérieuse.
qstr_The_leg_has_been_bad|La jambe a été gravement endommagée au combat.
qstr___2_athletics__1_rid|(-2 athlétisme, -1 équitation, -2 agilité, -15 combat en mêlée)
qstr_The_arm_has_been_bad|La bras a été gravement endommagé au combat.
qstr___20_weapon_skill__2|(-20 compétence d'arme, -2 force, -1 puissance d'attaque)
qstr_The_head_has_suffere|La tête a subi un coup dur.
qstr___1_intelligence_ski|(-1 intelligence, -15 compétence missile)
qstr_The_chest_has_suffer|La poitrine a subi quelques côtes fêlées.
qstr___20_weapon_skill_|(-20 compétence d'arme)
qstr_{s1}_has_been_killed|{s1} a été tué.
qstr_You_were_killed.|Vous avez été tué. 
qstr_{s1}_recovered_from_|{s1} a récupéré d'une grave blessure.
qstr_The_leg_wound_has_he|La blessure à la jambe a guérie.
qstr__+2_athletics_+1_rid|(+2 en athlétisme, +1 en équitation, +2 en agilité, +15 en combat en mélée)
qstr_The_arm_wound_has_he|La blessure au bras a guérie.
qstr__+20_weapon_skill_+2|(+20 en compétence d'arme, +2 en force, +1en puissance d'attaque)
qstr_The_head_wound_has_h|La blessure à la tête a guérie.
qstr__+1_intelligence_ski|(+1 en intelligence, +15 en compétence de tir)
qstr_The_cracked_ribs_hav|Les côtes fêlées ont guéries.
qstr__+20_weapon_skill_|(+20 en compétence d'arme)
qstr_{s1}_has_had_his_hea|{s1} a renforcé son état de santé.
qstr_News_has_arrived_tha|La nouvelle nous est arrivée que {s1} de {s2} a été tué durant une bataille !
qstr_{s1}_s_Burial_Mound|Tertre mortuaire de {s1}
qstr_{s1}_s_Funeral_Pyre|Bûcher funéraire de {s1}
qstr_{s1}_is_logged_as_de|{s1} est annoncé comme mort
qstr_You_have_been_discov|Vous avez été découvert avant d'escalader le mur.
qstr_The_enemy_is_coming_|L'ennemi arrive en force, vous devez fuir !
qstr_Scout_this_area_alon|Explorez seul la zone, et retrouvez vos hommes au-delà !
qstr_Be_stealthy_but_elim|Soyez discret, mais éliminez tout danger rapidement !
qstr_You_are_spotted_by_a|Vous êtes repéré par une patrouille !
qstr_Eliminate_them_befor|Éliminez-les avant que l'alarme ne soit donnée !
qstr_You_have_reached_the|Vous avez atteint les donjons !
qstr_Eliminate_the_guards|Éliminez les gardes et libérez vos hommes !
qstr_{s1}_has_been_captur|{s1} a été capturé par l'ennemi.
qstr_Gondor_takes_a_capti|Le Gondor a pris un captif
qstr_Rohan_takes_a_captiv|Le Rohan a pris un captif
qstr_Mordor_takes_a_capti|Le Mordor a pris un captif
qstr_Isengard_takes_a_cap|L'Isengard a pris un captif
qstr_You_were_grievously_|Vous avez été grièvement blessé et votre corps gisait parmi les morts. À la première occasion, vous arrivez à vous échapper de l'autre côté du mur, mais l'ennemi vous a peut-être vu. Il vaut mieux partir rapidement.,
qstr_You_were_grievously_w|Vous avez été grièvement blessé pendant la bataille. Vos hommes ont réussi à vous extraire de la mêlée, mais ont subi de lourdes pertes.
qstr_You_were_grievously_wo|Vous avez été grièvement blessé pendant la bataille. Vos hommes ont réussi à vous extraire de la mêlée, mais ont subi de lourdes pertes. Malheureusement, nombre de vos compagnons ont été capturés et emmenés à {s2}.
qstr_You_were_grievously_wou|Vous avez été grièvement blessé pendant la bataille. Vos hommes ont réussi à vous extraire de la mêlée mais malheureusement le sorcier a réussi à s’enfuir.
qstr_You_were_grievously_woun|Vous avez été grièvement blessé et votre corps gisait parmi les morts. À la première occasion, vous réussissez à vous échapper, mais malheureusement le sorcier également pu fuir.
qstr_Some_of_your_compani|Certains de vos compagnons souffrent de vieilles blessures.
qstr_Item_you_just_equipp|Les objets avec lesquels vous venez de vous équiper ne correspondent pas aux personnages de cette race et seront supprimés de l'inventaire rapidement^^Assurez-vous que votre équipement a une place pour un objet, sinon il sera perdu.
qstr_Inappropriate_equipm|Équipement inapproprié 
qstr_The_mount_you_just_e|La monture dont vous venez de vous équiper ne correspond aux personnages de cette race. Vous aurez des problèmes sur le champ de bataille si vous persistez à vouloir l'utiliser.
qstr_Inappropriate_mount|Monture inappropriée
qstr_{s24}:_Some_of_your_|{s24} : Certaines de vos blessures sont guéries !
qstr_{s24}:_Your_infantry|{s24 }: Votre infanterie se sent mieux !
qstr_{s24}:_Your_archers_|{s24} : Vos archers se sentent mieux !
qstr_{s24}:_Your_cavalry_|{s24} : Votre cavalerie se sent mieux !
qstr_Ah_what_a_coincidenc|Ah, quelle coïncidence que de chevaucher à votre rencontre {playername} ! Vous ne me connaissez sûrement pas, mais vous ne m'êtes pas inconnu. Je suis sur le chemin de {s4}, mais je viens juste de {s3} et votre nom a grandi en réputation. {s3} compte sur vous dans ces temps périlleux et si vous avez pensé pouvoir poursuivre ce que vous aviez prévu de faire, je vous conseille de reconsidérer votre action afin de pouvoir aider {s3} avec tous les moyens qui sont à votre disposition.
qstr_Who_are_you?|Qui êtes-vous ?
qstr_A_friend_of_{s3}_and|Un ami de {s3} et du peuple de {s2}. Maintenant dépêchez ! Le Mordor rassemble toutes les mauvaises créatures, et le Pouvoir Noir utilise toute sa volonté pour rassembler ses forces. Le temps est compté pour tout ce qui est bon dans ce monde, alors faisons tout ce que nous pouvons pour nous y opposer !
qstr_What_should_I_do?|Que dois-je faire ?
qstr_Find_{s3}_s_whereabo|Trouvez immédiatement où se trouve{s3} et parlez avec lui. Bonne chance !
qstr_Good_to_see_the_Shad|Il est bon de voir que l'Ombre n'a pas encore réussi à vous défaire {playername}.
qstr_You_are_the_one_they|Vous êtes celui qu'on appelle Gandalf, ou Mithrandir.
qstr_That_is_what_some_ca|C'est ainsi que l'on me nomme. Autrefois, on m'a aussi appelé autrement, mais à moins que l'Ombre ne soit stoppée, il pourrait ne plus y avoir personne pour me nommer tout court.
qstr_What_do_you_mean?|Que voulez-vous dire ?
qstr_In_spite_of_their_va|En dépit de leur vaillante résistance, {s3} a été submergé par les Forces du Mal. Le peuple de {s3} est dispersé et le bon {s4} n'est plus.
qstr_You_bring_dismal_new|Vous apportez de sombre nouvelles, magicien.
qstr_But_I_also_bring_a_m|Mais j'apporte aussi un message d'espoir. Le peuple de {s5} tient toujours fermement. Leurs guerriers sont intrépides et leurs généraux résolus.
qstr_Help_them_fight_the_|Aidez-les à combattre l’ennemi du mieux que vous pouvez. Ne fléchissez jamais ! Mais soyez sur vos gardes ! Il y a des choses plus âgées et plus terribles que les Orques, dans le monde.
qstr_Beware_{playername}_|Méfiez-vous {playername}, de la puissance des Ténèbres. {s3} est tombé, tout comme son chef {s4}.
qstr_What_do_you_want_of_|Que voulez-vous de moi, vieil homme ?
qstr_Just_know_that_a_Daw|Sachez juste que l'Aube arrive. Elle est inévitable. Et si vous êtes toujours en vie pour la voir, réfléchissez à ce que vous aurez alors à dire.
qstr_Well_met_{playername|Salutations {playername}, {s24}. Ma confiance en vous n'aura pas été vaine. La puissance des Forces Ténébreuses a été brisée, et vos efforts n'ont pas joué un petit rôle en cela !
qstr_Thank_you_Mithrandir|Merci, Mithrandir !
qstr_The_wizard_Saruman_i|Le magicien Saroumane est parti et Barad-Dûr a été réduite en poussière avec son Seigneur des Ténèbres ! Tous les peuples de la Terre du Milieu sont délivrés de la menace qui a bien failli consumer tout ce qui était bon et pur en ce monde. L'Ennemi est vaincu et le Roi est de retour !
qstr_It_was_a_long_and_bl|Ce fût une longue et sanglante guerre, et beaucoup de nos amis proches ne sont plus de ce monde.
qstr_There_is_much_to_reg|Il y a beaucoup à regretter et à pleurer, et encore plus à reconstruire et à réparer dans les jours à venir. Mais pour l'instant, soyons radieux avec ceux de nos amis qui sont toujours avec nous et célébrons tout ce que nous avons achevés dans les Derniers Jours du Troisième Âge.
qstr_Bagginsssss..._Ssssh|Ssssssssacquet... laaa Coooooommmmté...
qstr_I..._don_t_know!|Je... ne sais pas !
qstr_It..._beckonsssssss.|Il... m'appeeeeelle...
qstr_Treachery..._Unforgi|Trahison... impardonnable...
qstr_But_I...|Mais je...
qstr_Noone..._oppossssses|Peeersssssonne... ne s'opppoooose... à Barad-Dûr... et viiiiie !
qstr_All..._must..._submi|Tous... doivent... se... soumettre... et... servir...
qstr_I_serve_the_Eye!|Je sers l'Oeil!
qstr_I_shall_serve_the_Ey|Je servirai l'Oeil!
qstr_{s1}_has_been_besieg|{s1} est assiègé par {s2} de {s3}.
qstr_The_forces_of_{s2}_m|Les forces de {s2} marchent sur {s15} !
qstr_The_hosts_of_{s2}_ma|Les osts de {s2} repartent en arrière pour défendre leurs terres !
qstr____Ruins_of_{s1}___| Ruines de {s1}
qstr_ranks|les rangs
qstr_shield_wall|le mur de boucliers
qstr_wedge|le triangle
qstr_square|le carré
qstr_up|jusqu'à
qstr___Infantry_forming_{| L'infanterie forme {s1}.
qstr___Not_enough_infantr| Pas assez d'infanterie pour former {s1}, maintient la position.
qstr___Cavalry_forming_{s| La cavalerie forme {s1}.
qstr___Not_enough_cavalry| Pas assez de cavaliers pour former {s1}, maintien de la position.
qstr___Archers_forming_{s| Les archers forment {s1}.
qstr___Not_enough_archers| Pas assez d'archers pour former {s1}, maintien de la position.
qstr___Infantry_formation| Formation d'infanterie désassemblée.
qstr___Cavalry_formation_| Formation de cavalerie désassemblée.
qstr___Archer_formation_d| Formation d'archers désassemblée.
qstr_{s1}_has_fled_the_ba|{s1} a fuit la bataille !
qstr_Your_troops_are_at_{|Vos troupes ont une cohésion de {reg1}% (+{reg3}% bonus), celle de l’ennemi est de {reg2}%!
qstr_Morale_of_your_troop|Le moral des vos troupes vacille !
qstr_Morale_of_your_enemi|Le moral de vos ennemis vacille !
qstr_Your_enemies_flee_in|Vos ennemis fuient éperdument !
qstr_Many_of_your_enemies|La majorité des vos ennemis fuie la bataille.
qstr_Some_of_your_enemies|Bon nombre de vos ennemis fuient la bataille.
qstr_A_few_of_your_enemie|Certains de vos ennemis fuient la bataille.
qstr_Your_troops_flee_in_|Vos troupes sont en déroutes !
qstr_Many_of_your_troops_|La majorité de vos troupes fuie la bataille.
qstr_Some_of_your_troops_|Bon nombre de vos troupes fuient la bataille.
qstr_A_few_of_your_troops|Certaines de vos troupes fuient la bataille.
qstr_Your_mount_stumbles!|Votre monture trébuche ! Elle semble boiter.
qstr_Bitten_by_your_own_w|Mordu par votre propre Warg !
qstr_You_weigh_too_much_f|Vous êtes trop lourd pour un poney !
qstr_Your_mount_rears_ref|Votre monture se cabre, elle refuse d'obéir à vos ordres !
qstr_Cannot_leave_now.|Impossible de partir maintenant.
qstr_You_have_found_the_l|Vous avez trouvé la forge locale...
qstr_You_have_found_the_lo|Vous avez trouvé l'autorité locale...
qstr_You_have_found_the_loc|Vous avez trouvé l'entrepôt local...
qstr__cancelled_the_{reg1|(annulation des {reg10} points d'expérience gagnés en tuant des prisonniers)
qstr_Forming_ranks.|Forme les rangs.
qstr_You_fall_off_of_your|Vos chutez de votre monture !
qstr_Received_{reg0}_dama|{reg0} de dommages reçus.
qstr_{s1}_fell_unconsciou|{s1} est tombé inconscient.
qstr_Three_Nazguls_are_ci|Trois Nazgûl survolent le ciel au-dessus du champ de bataille !
qstr_Two_Nazguls_are_circ|Deux Nazgûl survolent le ciel au-dessus du champ de bataille !
qstr_A_Nazgul_is_circling|Un Nazgûl survole le ciel au-dessus du champ de bataille !
qstr_Your_mount_is_scared|Votre monture est effrayée par {reg5?l'Ent:le Troll} !
qstr_Nazgul_sweep!|Le Nazgûl balaie !
qstr_You_and_your_horse_p|Vous et votre cheval paniquez, les hurlements du Nazgûl sont insupportables !
qstr_Your_horse_panics_th|Votre cheval panique, les cris du Nazgûl sont insupportables !
qstr_You_cower_in_terror_|Vous tremblez de terreur, les hurlements du Nazgûl sont insupportables !
qstr_knocked_unconscious|est assommé
qstr_Nazgul_diving_attack|Attaque plongeante du Nazgûl sur {s11} !
qstr_{s11}_is_{s10}_in_th|{s11} est {s10} par l'attaque du Nazgûl!
qstr_{s1}_s_morale:_{reg1|Moral de {s1} : {reg1}
qstr_You_rally_your_troop|Vous ralliez vos troupes !
qstr_{s5}_rallies_his_tro|{s5} rallie ses troupes !
qstr_You_have_killed_{reg|Vous avez tué {reg1} ennemis dans cette bataille !
qstr_Your_bravery_inspire|Votre bravoure inspire vos troupes !
qstr_Everyone|Tout le monde
qstr_Infantry|Infanterie
qstr_Archers|Archers
qstr_Cavalry|Cavalerie
qstr_{s1}_and_{s2}|{s1} et {s2}
qstr_{s1}_{s2}_and_{s3}|{s1}, {s2} et {s3}
qstr_{s10}_Move_over_ther|{s10}, Allez là bas !
qstr_You_have_a_clear_per|Vous sentez clairement un grand danger imminent, tout autour de vous !
qstr_New_ent_reached_batt|Un nouvel Ent atteint le champ de bataille...
qstr_On_your_positions_bi|À vos positions, chiennes !!
qstr_Defenders:_infantry_|Défenseurs : infanterie CHARGEZ !!
qstr_Defenders:_everyone_|Défenseurs : tout le monde CHARGEZ !!
qstr_Attackers:_{reg1}/{r|Attaquants : {reg1}/{reg3}/{reg5} Défenseurs : {reg0}/{reg2}/{reg4}
qstr_Reached_Gauntlet_wav|Vague d'affrontement {reg1} atteinte !
qstr_Ballista:_out_of_amm|Baliste : à court de munitions !
qstr_Ballista:_turn_CURSO|Baliste : tourner avec le CURSEUR, appuyer sur MAJ Gauche, tirer avec ESPACE, tirer avec T, quitter avec F
qstr_Ballista:_out_of_ammo|Baliste : à court de munition
qstr_The_ladders_on_Deepi|Les échelles sur le Mur du Gouffre ! Attention !
qstr_You_yell_for_your_ho|Vous criez pour votre cheval.
qstr_THREE.._TWO..._ONE..|TROIS.. DEUX... UN.... BATTEZ VOUS !
qstr_Leave_the_place_in_s|Quitter l'endroit en silence ?
qstr_Leave_scene?|Quitter l'endroit ?
qstr_Trace_back_your_step|Retourner sur vos pas et revenir à l'air libre ?
qstr_There_is_no_way_out!|Il n'y a pas d'issue ! Se rendre aux Orques ?
qstr_Stealth_mini_game_tu|Tutoriel de mini-jeu d'infiltration : Il y a deux niveaux d'alarmes. Le niveau 1 est déclenché par les gardes s'ils voient un cadavre ou s'ils vous repèrent. Le niveau 2 est déclenché par les gardes qui vous repèrent quand le niveau 1 est déjà activé. Le niveau 2 est dangereux parce que les gardes continueront d'arriver. Vous pouvez éviter d'être repéré en restant caché. Pour vous cacher, placez-vous simplement derrière tout abri que vous trouverez.
qstr_You_are_now_hidden.|Vous êtes maintenant caché.
qstr_You_move_out_of_hidi|Vous n'êtes plus caché.
qstr_The_guards_have_spot|Les gardes ont découvert un cadavre !
qstr_Alarm_Level_is_now_a|Le niveau de l'alarme est maintenant à 1!
qstr_Alarm_Level_is_now_at|Le niveau de l'alarme est maintenant à 0 !
qstr_The_guards_have_spott|Les gardes vous ont repéré !
qstr_Alarm_Level_is_now_at_|Le niveau de l'alarme est maintenant à 2 !
qstr_The_sorcerer_has_fle|Le sorcier s'est échappé !
qstr_Report_this_ill_news|Rapportez ces mauvaises nouvelles à la Dame.
qstr_The_sorcerer_is_flee|Le sorcier est en train de s'échapper ! Tuez-le !
qstr_The_sorcerer_is_dead|Le sorcier est mort !
qstr_The_battle_is_won!|La bataille est gagnée !
qstr_Look_at_my_over_the_|Regardez ma vue au-dessus de l'épaule, {playername} ! Je suis si beau à distance !
qstr_You_wish_old_man_my_|Vous aimeriez bien, vieil homme, ma vue au-dessus de l'épaule est bien plus jolie !
qstr_You_should_really_se|Vous devriez vraiment voir les photos de l'Intendant Denethor sur Facebook, il est incroyable !
qstr_Press_Space_to_conti|Appuyez sur Espace pour continuer...
qstr_{s24}__{reg13}_|{s24} ({reg13})
qstr_Influence:^_{reg11}_|Influence :^ {reg11} (avec {s16})
qstr_Resource_Points:^_{r|Points de ressource s:^ {reg12} (en {s16})
qstr_{s11}_{s24}__{reg13}|{s11}, {s24} ({reg13})
qstr_{s13}_{reg11}__with_|{s13}, {reg11} (avec {s16})
qstr_{s15}_{reg12}__in_{s|{s15}, {reg12} (dans {s16})
qstr_^No_food:___{reg7}|^Pas de nourriture : -{reg7}
qstr_Current_party_morale|Le moral actuel du groupe est {reg5}.^Les facteurs influant sur le moral du groupe sont :^^Moral de base: +50^Taille du groupe : {s2}{reg1}^Sens du commandement : {s3}{reg2}^Variété de la nourriture : {s4}{reg3}{s5}^Objets spéciaux : {s6}{reg6}^Événements récents : {s7}{reg4}^TOTAL : {reg5}
qstr_Defending|Défend
qstr_Gathering_army|Rassemble l'armée
qstr_Besieging_{s11}|Assiégant {s11}
qstr_Raiding_{s11}|Pillant {s11}
qstr_Attacking_enemies_ar|Attaquant les ennemis aux alentours de {s11}
qstr_No_one|Personne
qstr_{s9}{s10}^Current_st|{s9}{s10}^État actuel : {s11}^Maréchal : {s12}^Depuis la dernière offensive : {reg1} heures^Offensive maximal de partisans : {reg2}^^
qstr_Selected_faction_is:|La faction sélectionnée est : {s10}^^{s9}
qstr_You_are_in_perfect_h|Vous êtes en parfaite santé.
qstr_You_are_suffering_fr|Vous souffrez de {s1}.
qstr_You_are_suffering_fro|Vous souffrez de {s1} et {s2}.
qstr_You_are_suffering_from|Vous souffrez de {s1}, {s2} et {s3}.
qstr_You_are_suffering_from_|Vous souffrez de {s1}, {s2}, {s3} et {s4}.
qstr_Weekly_upkeep_for_tr|Entretien hebdomadaire des troupes :^{reg5} Points de Ressource^
qstr_{s12}^__{s4}:_{reg4}|{s12}^ {s4} : {reg4} Points de Ressource ({reg5})
qstr_No_upkeep_costs|Pas de coûts d'entretien
qstr_Orc_hiring_bonus:_+2|Recrutement bonus d'Orque : +2/3 pour chaque Orque^
qstr_Current_party_size_l|La taille limite actuelle du groupe est de {reg5}.^Les facteurs influant sur l'effectif maximum du groupe sont:^^Taille de base : +10^Sens du commandement : {s2}{reg1}^Charisme : {s3}{reg2}^Rangs : {s4}{reg3}^{s5}TOTAL : {reg5}
qstr_{s2}^_________{s4}:_|{s2}^ {s4} : {reg1} ({s23})
qstr__________Faction_str| Rapport de force des factions :^{s2}
qstr_{s1}^^Factions_are_n|{s1}^^Les factions peuvent normalement être assiégées quand leur force est inférieure à {reg1}.
qstr_{s2}^^{s5}^{s6}|{s2}^^{s5}^{s6}
qstr_Traits_gained:^{s2}|Traits de caractère gagnés :^{s2}
qstr_^^You_are_{s17}.|^^Vous êtes {s17}.
qstr_Assassins_in_the_cam|Des assassins sont dans le camp, défendez-vous !
qstr_Ally_party_size:_{re|Taille du groupe allié : {reg1}
qstr_Enemy_party_size:_{r|Taille du groupe ennemi : {reg1}
qstr_Party_count:_{reg0}|Compte de groupe : {reg0}
qstr_Party_position__{reg|Position de groupe ({reg2},{reg3}).
qstr_Party_size_increased|Taille du groupe augmentée de {reg0} à {reg1} !
qstr_Faction_strengths_re|Rapport de force des factions :^{s2}
qstr_Attacking_enemy_part|Attaque un groupe ennemi {s11}
qstr_Unknown_{reg3}_|Inconnu({reg3})
qstr_ON|ACTIVÉ
qstr_OFF__cheat_|DÉSACTIVÉ (triche)
qstr_OFF|DÉSACTIVÉ
qstr_{reg0}__will_most_li|{reg0} (causera probablement de crashes de sauvegarde)
qstr_{reg0}__could_possib|{reg0} (peut causer des crashs de sauvegarde)
qstr_Normal|Normal
qstr_Defender_only|Défenseur uniquement
qstr_Halved|Diminué de moitié
qstr_Battles_only|Batailles uniquement
qstr_You_drank_the_Ent_Wa|Vous buvez l'Eau des Ents...
qstr_Fangorn_search:_fail|Recherche de Fangorn : échouée.
qstr_Troll_caged_in_wheel|Troll emprisonné dans une cage.
qstr_A_second_troll_is_ca|Un second Troll est emprisonné dans une cage.
qstr_Here_you_are.|Vous y voilà.
qstr_Player_was_moved_to_|Le joueur est allé à {s10}.
qstr_neutral_whereabouts|lieu neutre
qstr_any|aucun
qstr_woman|femme
qstr_gondor|Gondor
qstr_rohan|Rohan
qstr_dunlander|Homme du Pays de Dun
qstr_urukhai|Uruk-hai
qstr_haradrim|Haradrim
qstr_dwarf|Nain
qstr_troll|Troll
qstr_dunedain|dúnedain
qstr_lothlorien|Lothlórien
qstr_rivendell|Fondcombe
qstr_mirkwood|Forêt Noire
qstr_evil_man|homme mauvais
qstr_{reg11}0___{reg11}9|{reg11}0 - {reg11}9
qstr_Regular_troops_only|Troupes régulières seulement
qstr_Heroes_only|Héros seulement
qstr_Regulars_and_Heroes|Réguliers et Héros
qstr_HP_lost_from_poisoni|Points de vie perdus par empoisonnement.
qstr__{s17}.|, {s17}.
qstr_A_group_of_{s1}_is_{|Un groupe de {s1} est {s10} vers vous.
qstr_You_are_attacking_a_|Vous attaquez un groupe de {s1}.
qstr_The_battle_against_t|La bataille contre le groupe de {s1} continue.
qstr_{s13}_asked_you_to_r|{s13} vous demande de lui faire votre rapport avec au moins {reg13} hommes.
qstr_{s13}_ordered_you_to|{s13} vous a ordonné de rejoindre l'assaut contre {s14}.
qstr_You_were_victorious!|Vous avez été victorieux !
qstr_The_battle_was_lost.|La bataille a été perdue. Vos forces ont été complètement écrasées.
qstr_Your_companions_carr|Vos compagnons vous portent à l'écart des combats.
qstr_You_have_defeated_th|Vous avez défait l'ennemi.
qstr_You_have_retreated_f|Vous vous êtes retiré de la bataille.
qstr_^^Ally_Casualties:{s|^^Pertes alliées : {s0}
qstr_News_of_your_victory|Des nouvelles de votre victoire contre {s4} ont atteint {s3}.
qstr_{s3}_witnesses_your_|{s3} a eu vent de votre victoire contre {s4}.
qstr_{s1}_of_{s3}_managed|{s1} de {s3} a réussi à s'échapper.
qstr_Prisoners_rescued_so|Prisonniers secourus jusqu'ici : {reg1}
qstr_Victory_comment._Pla|Commentaire de victoire. Le joueur était seul.
qstr_Ordinary_victory_com|Commentaire de victoire ordinaire. Le joueur a fourni au moins 40 % des forces.
qstr_Player_participation|Commentaire de participation du joueur. L'ennemi avait au moins 1k de force de départ.
qstr_No_victory_comment._|Pas de commentaire de victoire. La bataille était de petite envergure, et le joueur a fourni moins de 40 % de la force alliée.
qstr_Some_of_your_tendons|Certains de vos tendons ont été endommagés dans la bataille. Vous perdez 1 point de Force.
qstr_You_took_a_nasty_wou|Vous avez reçu une vilaine blessure qui vous fera boiter, même après guérison. Vous perdez 1 point d'Agilité.
qstr_You_have_trouble_thi|Vous avez du mal à ordonner vos pensées après la bataille, peut-être à cause d'un coup particulièrement violent à la tête, et de fréquents maux de tête tourmentent désormais votre existence. Votre Intelligence est réduite de 1 point.
qstr_Perhaps_I_m_getting_|Peut-être suis-je malchanceux...
qstr_Retirement_is_starti|La retraite commence à sonner de mieux en mieux.
qstr_No_matter!_I_will_pe|Peu importe ! Je vais persévérer !
qstr_What_did_I_do_to_des|Qu'ai-je fais pour mériter ceci ?
qstr_I_suppose_it_ll_make|Je suppose que cela fera une bonne histoire, au moins...
qstr__{s17}|, {s17}
qstr_You_retreated_from_b|Vous vous êtes retiré de la bataille.
qstr_{s9}_wants_you_to_fo|{s9} veut que vous suiviez son armée jusqu'à nouvel ordre.
qstr_{s8}_of_{s9}|{s8} de {s9}
qstr__Your_own_banner_fli|Votre propre bannière flotte sur la porte du château.
qstr__You_see_the_banner_|Vous voyez la bannière de {s7} flotter sur la porte du château.
qstr__This_castle_seems_t| Ce château semble n'appartenir à personne.
qstr__Your_own_banner_flie|Votre propre bannière flotte sur la porte du château.
qstr__You_see_the_banner_o|Vous voyez la bannière de {s7} flotter sur la porte du château.
qstr__The_townsfolk_here_|Les habitants de la ville ont déclaré leur indépendance.
qstr_Go_to_the_secret_ent|Aller à l'entrée secrète de la Moria
qstr_Search_for_a_secret_|Chercher l'entrée secrète de la Moria
qstr_Get_book.|Prendre le livre.
qstr_The_{reg6?town_s:cas|Les magasins d'alimentation {reg6?de la ville:du château} devraient tenir au moins {reg3} jours supplémentaires.
qstr_The_{reg6?town_s:cast|Les magasins d'alimentation {reg6?de la ville:du château} sont vides et les défenseurs meurent de faim.
qstr_You_re_preparing_to_|Vous vous préparez à attaquer les murs, les préparatifs devraient être terminés dans {reg9} heures.
qstr_Your_forces_are_buil|Vos forces construisent une tour de siège. Ils estiment avoir besoin d'encore {reg9} heures pour terminer la construction.
qstr_You_are_ready_to_att|Vous êtes près à attaquer les murs à n'importe quel moment.
qstr_The_siege_tower_is_b|La tour de siège est construite et prête à l'assaut.
qstr_As_a_last_defensive_|Comme dernier effort défensif, vous battez en retraite dans le hall principal de la forteresse. Vous et vos derniers soldats y livreront un combat désespéré. Si vous êtes vaincus, il n'y a plus aucun endroit où battre en retraite.
qstr_You_ve_been_driven_a|Vous avez été repoussés hors des murs. Maintenant, les attaquants se déversent dans les rues. Si vous arrivez à les vaincre, vous pourrez peut-être renverser la tendance et sauver la journée.
qstr_You_ve_breached_the_|Vous avez fait une brèche dans les murs de la ville, mais les tenaces défenseurs continuent à vous résister dans les rues ! Vous devez vous occuper d'eux avant d'attaquer le donjon au coeur de la ville.
qstr_The_town_centre_is_y|Le centre-ville est à vous, mais les derniers défenseurs se retirent vers le château. Ce dernier doit tomber avant que votre victoire soit complète.
qstr_The_remaining_defend|Les derniers défenseurs ont battu en retraite au château pour une dernière défense. Vous devez y aller et abattre toute résistance.
qstr_However_since_you_ar|Toutefois, puisque vous n'êtres pas {un homme assermenté/une disciple assermentée} de {s9}, il n'y a aucune chance pour qu'il vous reconnaisse comme {le seigneur/la dame} de {reg8?cette ville:ce château}.
qstr_The_enemy_has_been_f|L'ennemi a été forcé de battre en retrainte. L'assaut est terminé, mais le siège continue.
qstr_The_assasins_beat_yo|Les assassins vous battent et vous laissent pour mort.
qstr_You_have_fallen._The|Vous êtes tombé. Les bandits fouillent rapidement votre corps à la recherche d'objets de valeur, puis s'évanouissent dans la nuit. Il vous ont laissé en vie, bien qu'à peine.
qstr_Luckily_some_of_your|Par chance, certains de vos compagnons partent à votre recherche en ne vous voyant pas revenir, et vous trouvent gisant dans le fossé. Ils vous emmènent alors en lieu sûr et pansent vos blessures.
qstr_Luckily_some_passing|Par chance, quelques badaud locaux vous trouvent gisant dans le fossé  et reconnaissent en vous quelqu'un d'autre qu'un simple mendiant. Ils vous emmènent en lieu sûr et pansent vos blessures.
qstr_{s13}^^You_have_succ|{s13}^^Vous vous êtes infiltré avec succès.
qstr_the_place|l'endroit
qstr_the_castle|au château
qstr_Stay_indoors_for_som|Rester à l'intérieur pour quelques temps ({reg1} Points de Ressource par nuit)
qstr_Camp_outside_for_som|Camper dans la nature pour quelques temps (gratuit)
qstr_{s1}_s_Ship|Navire de {s1}
qstr_Time_passes...|Le temps passe...
qstr_Forces_of_Good|Les Forces du Bien
qstr_Forces_of_Mordor|Les Forces du Mordor
qstr_Forces_of_Isengard|Les Forces de l'Isengard
qstr_their_enemies|leurs ennemis
qstr_{s11}_and_{s13}|{s11} et {s13}
qstr_{s11}_{s13}|{s11}, {s13}
qstr_Now_that_the_sorcere|Maintenant que le sorcier est mort, il n'y a rien de plus à faire ici.
qstr_Now_that_the_sorcerer|Maintenant que le sorcier a fuit, il n'y a rien de plus à faire ici.
qstr_You_approach_a_heavi|Vous approchez une région de la forêt lourdement gardée
qstr_You_wait_for_darknes|Vous attendez que l'obscurité tombe...
qstr_You_are_quickly_disc|Vous êtes rapidement découverts par l'ennemi.
qstr_You_advance_stealthi|Vous avancement furtivement au plus profond de la forêt.
qstr_You_have_evaded_the_|Vous avez échappé aux patrouilles et vous êtes glissé à proximité des ruines !
qstr_You_have_found_the_s|Vous avez trouvé le sorcier !
qstr_You_cannot_leave_unt|Vous ne pouvez partir avant que les gardes ne vous perdent !
qstr_Kill_him_quickly_bef|Tuez-le avant qu'il ne s'échappe !
qstr_Enraged_by_the_death|Enragé par la mort de {s4}, vous avez prêté serment de vengeance sur les forces de {s3}. Vous devez maintenant détruire autant d'armées de {s3} que possible dans les jours qui viennent. Vous êtes bien conscient que vos partisans sont témoins de ce serment et vous ne souhaitez pas être considéré comme un parjure. Un bain de sang doit commencer maintenant !
qstr_flooded._Somebody_or|inondé. Quelqu'un ou quelque chose doit avoir détruit les barrages de l'Isen.
qstr_destroyed._Only_smol|détruit. Seules restent quelques ruines fumantes.
qstr_^^^You_lost_your_fig|^^^Vous avez perdu votre combat contre la mutinerie ! ^Il semble que les Orques aient maintenant un nouveau commandant.
qstr_^^^You_have_slain_th|^^^Vous avez tué le contrevenant, et les autres Orques retournent rapidement dans le rang. ^Les asticots seront calmes pour quelques temps, pour sûr.
qstr_You_cover_up_your_tr|Vous couvrez vos traces et allez de l'avant.
qstr_Breaking_camp...|Lève le camp...
qstr_You_have_left_{s1}.|Vous avez quitté {s1}.
qstr_You_are_entering_{s1|Vous entrez dans {s1} ({s2}).
qstr_You_are_entering_{s1}|vous entrez dans {s1}.
qstr_The_war_expands_comm|La guerre s'enfonce, les commandants deviennent plus audacieux (prérequis de siège réduits)
qstr_Your_party_is_spotte|Votre groupe est repéré par {s1}.
qstr_Party_has_nothing_to|Vos hommes n'ont rien à manger !
qstr_You_pay_for_accommod|Vous payez pour l'hébergement.
qstr_The_troll_outside_{s|Le Troll près de {s2} a été tué. Mission annulée.
qstr_{s1}_was_killed_on_t|{s1} a été tué sur le champ de bataille. Mission annulée.
qstr_{s1}_has_been_defeat|{s1} a été vaincu. Mission annulée.
qstr_You_must_follow_{s1}|Vous devez suivre {s1} !
qstr_You_must_follow_{s1}!|Vous devez suivre {s1} ! C'est votre dernier avertissement !
qstr_Parties_defeated:_{r|Groupes vaincus : {reg1}
qstr_{s1}_is_scouted.|{s1} est exploré.
qstr_The_Age_of_Men_has_f|L'Âge des Hommes est enfin terminé. Maintenant, les Deux Tours rassemblent leurs armées et alliés afin de décider qui sera le seul dirigeant de la Terre du Milieu !
qstr_The_War_of_the_Two_T|La Guerre des Deux Tours a commencée !
qstr_{s2}_was_defeated!|{s2} a été vaincu !
qstr_The_forces_of_{s22}_|Les forces de {s22} se sont ralliées ! {s22} est maintenant {s23}.
qstr_The_might_of_{s22}_h|La puissance de {s22} a diminuée ! {s22} est maintenant {s23}.
qstr_In_a_desperate_attem|Dans un effort désespéré de se défendre contre ses ennemis, Sauron envois ses légions du Mordor !
qstr_Guardians_of_{s6}|Gardiens de {s6}
qstr_Guard_Legion_of_{s6}|Légion Gardienne de {s6}
qstr_Scouts_report_that_{|Nos éclaireurs nous informent que {s6} regroupe une grande armée aux alentours de {s7}, dans une dernière tentative de défendre la capitale.
qstr_The_forces_of_{s2}_e|Les forces de {s2} établissent un camp avancé en {s15} !
qstr_{s1}_from_{s2}|{s1} de {s2}
qstr_When_dealing_with_lo|Lorsque vous traiterez avec les locaux à {s11}, rappelez-vous qu'ils ne vous connaissent pas et ne connaissent pas nécessairement les mérites que vous avez gagné en {s10}. ^^(Les Points de Ressource dont vous pouvez disposer au sein du peuple de {s11} ne sont pas ceux que vous avez obtenu en {s10}, mais ceux que vous avez gagné en {s11} -- voir aussi l'écran des rapports)
qstr_Info|Info
qstr_You_came_into_a_poss|Vous entrez en possession d'une étrange bouteille d'eau fraîche. Elle sent légèrement comme le musc.
qstr_Obtained:_Ent_water.|Obtenu : Eau des Ents.
qstr_A_little_after_you_f|Peu après que vous ayez complètement récupéré d'avoir bu l'eau empoisonnée des arbres qui marchent, vous commencez à noter un étrange effet. Les asticots de votre groupe semblent... plus vous respecter et vous craindre ; comme si vous étiez... plus grand. Et vous jureriez, en effet, que vous êtes un peu plus grand. Est-ce possible ?
qstr_Ent_water_effect.|Effet de l'eau des Ents
qstr_The_water_you_drank_|L'eau que vous avez reçue des Ents a un effet étrange sur votre corps. Au départ, vous pensez que c'était impossible, mais il faut l'admettre : d'une quelconque manière, vous avez grandi ! Cependant, l'eau a failli vous tuer, il est guère recommandé d'en boire à nouveau.
qstr_Ent_water_effect:_in|Effet de l'eau des Ents : augmente votre taille
qstr__+1_to_Strength__per| +1 de Force (permanent)
qstr__+1_to_Charisma__per| +1 de Charisme (permanent)
qstr_The_dark_shadow_fina|L'Ombre s'est finalement déchaînée, et les hordes des ténèbres ont commencé leur marche contre les Peuples libres de la Terre du Milieu. Le Mordor contre le Gondor au sud, l'Isengard contre le Rohan à l'ouest, Dol Guldur contre les Elfes.. Même dans le nord lointain, il s'agit d'une guerre sans merci.
qstr_The_War_has_started!|La Guerre a commencé !
qstr_The_forest_seems_pea|La forêt semble paisible.
qstr_There_is_a_sense_of_|Il y a un sentiment de danger dans l'air.
qstr_You_have_a_feeling_y|Vous sentez que vous avez suffisamment troublé la forêt.
qstr_Get_out_now!|Partez, maintenant !
qstr_You_are_inside_Fango|Vous êtes dans la Forêt de Fangorn. {s11}
qstr_Your_party_witnessed|Votre groupe a vu des Orques manger des prisonniers.
qstr_Your_party_s_morale_|Le moral de votre groupe est passé à haineux.
qstr_Your_party_s_morale_h|Le moral de votre groupe est passé à crainte.
qstr_{s27}:_Influence_wit|{s27} : l'influence avec {s1} augmente de {reg2} à {reg1}.
qstr_{s27}:_Influence_with|{s27} : l'influence avec {s1} diminue de {reg2} à {reg1}.
qstr_{s27}:_Party_morale_|{s27} : Moral des troupes augmenté.
qstr_{s27}:_Party_morale_d|{s27} : Moral des troupes en baisse.
qstr_You_have_failed_to_f|Vous avez échoué à tenir votre serment de vengeance pour la mort héroïque de {s1} !
qstr_You_have_fulfilled_y|Vous avez rempli votre serment de vengeance pour la mort héroïque de {s1} !
qstr_{reg65?my_Lady:my_Lo|{reg65?ma Dame:mon Seigneur}
qstr_{reg65?My_Lady:My_Lo|{reg65?Ma Dame:Mon Seigneur}
qstr_{reg65?mistress:mast|{reg65?maîtresse:maître}
qstr_{reg65?Mistress:Mast|{reg65?Maîtresse:Maître}
qstr_{reg65?madame:sir}|{reg65?madame:sire}
qstr_{reg65?Madame:Sir}|{reg65?Madame:Sire}
qstr_How_do_magnets_work?|Comment fonctionnent les aimants ?
qstr_Um..._by_enchanting_|Um... avec du fer enchanté ?
qstr_Magnets_are_made_of_|Les aimants sont faits de métal, qui est extrait du sol. Ils sont magnétiques parce que le métal contient toujours des morceaux de gravité à l'intérieur.
qstr_i_wont_a_bonerlrord_|je vo un portaje bonerlrrd nao !! 11
qstr_I_m_sure_the_TLD_tea|Je suis sûr que l'équipe de TLD y arrivera quand ils pourront.
qstr_Install_TLD_in_your_|Installez TLD dans le répertoire Modules de Bannerlord, ajoutez la ligne 'compatible_with_wfas = 1' dans module.ini, et vous pourrez y jouer à la fois avec Warband ET Warrider 0.202 !
qstr_dis_mod_takes_2_long|ce mode a mi 2 an a sortir ! ces nulle!
qstr_Well_there_s_a_lot_o|Et bien, il y a beaucoup de nouveaux graphismes et autres, j'imagine que ça prend du temps.
qstr_It_has_been_recently|Il est sorti récemment. Si vous avez manqué le lien, vous pouvez le télécharger à lemonparty.org.
qstr_i_wont_decapitated_e|Je veu des elefant décapiter en mutli, nao!!11!
qstr_I_don_t_think_there_|Je ne crois pas qu'il y ait de multijoueur dans TLD, mais les éléphants seraient cool.
qstr_There_is_a_hidden_el|Il y a un mode caché de matchs à mort avec des éléphants dans TLD, mais vous devrez supprimer toutes vos sauvegardes, jouer une partie pendant 100 jours sans sauvegarder et aller à l'écran de personnage et appuyer sur Alt + F4. Ça vaut le coup !
qstr_Did_you_bring_your_z|Avez vous apporté votre zupdog?
qstr_What_s_zupdog?|Qu'est ce qu'un zupdog ?
qstr_My_zupdog_is_ill_but|Mon zupdog est malade, mais j'ai amené mon zupmaiass.
qstr_Wai_no_plate_armour_|Attendé, aps d'armur de platte dans le mod ???
qstr_What_is_plate_armour|Qu'est ce qu'une armure de plates ? Je n'en ai jamais entendu parler.
qstr_Wai_no_female_trolls|Attendé, aps de trolls femèle ? Eh ? Eh ? Tu ai ma biatche !
qstr_WHEN_U_REALSE_MOD?!!|Kan mod sortir ?!!?
qstr_But_we_did_release._|Mais nous l'avons sorti. Tu en fais partie. Et pourquoi cries-tu ?
qstr_YES!_ALSO_SOMETIMES_|OUI ! C'EST PARFOIS LE CAS !
qstr_Wai_u_no_work_wiht_o|Attendé, pk vous travaillé pa avec d'otre moddes pour fair un super LOTR mod ?
qstr_Every_mod_team_works|Chaque équipe de mod travaille avec ses norme, deux mods ne peuvent coopérer si leur vision est différente.
qstr_Because_we_don_t_hav|Parce que nous n'avons pas de sens de l'humour et que la plupart d'entre eux sont trop drôles pour nous.
qstr_In_movies_trolls_are|Dans les films, les Trolls sont gros et gras ? Pourquoi je suis maigre ?
qstr_We_interpreted_Tolki|C'est ainsi que nous avons interprété les écrits de Tolkien.
qstr_But_we_did_make_you_|Mais nous vous avons fait aussi stupides que dans les films. C'est déjà ça.
qstr_What_is_news?_Got_an|Quelles nouvelles ? Vous avez des images ?
qstr_Well_just_look_aroun|Et bien regarde autour de toi, pourquoi as-tu besoin d'images ?
qstr_Say_cheese!|Dis « cheese ! » 
qstr_Why_did_you_make_mod|Pourquoi avez-vous rendu l'installation du mod si complexe ?
qstr_Well_if_you_are_here|Et bien, si tu es là et que tu me parles, tu dois avoir réussi l'installation après tout.
qstr_You_just_got_windyfl|Tu viens d'être windyfloraté !
qstr_Treebeard_wants_you_|Sylvebarbe veut que vous trouviez et vainquiez les Orques qui abattent des arbres à Fangorn. 
qstr_Something_wrong_not_|Quelque chose ne va pas, pas assez de troupes pour créer un groupe d'éclaireurs
qstr_my_home_town|ma ville
qstr_I_am_in_perfect_heal|Je suis en parfaite santé.
qstr_I_am_suffering_from_|Je souffre de {s1}.
qstr_I_am_suffering_from_{|Je souffre de {s1} et {s2}.
qstr_I_am_suffering_from_{s|Je souffre de {s1}, {s2} et {s3}.
qstr_I_am_suffering_from_{s1|Je souffre de {s1}, {s2}, {s3} et {s4}.
qstr_I_don_t_have_any_ser|Je n'ai pas de blessures sérieuses, merci.
qstr_Good_day_to_you.|Bonne journée à vous.
qstr_Ah_it_s_you_again._G|Ah, c'est encore vous. Au revoir.
qstr_My_apologies_if_I_wa|Mes excuses pour mon impolitesse, tout à l'heure. Pouvez-vous me raconter à nouveau votre histoire ?
qstr_I_was_reconsidering_|Je repensais à notre dernière conversation. Pouvez-vous me raconter à nouveau votre histoire ?
qstr_Greetings_{s23}_{s24|Salutations, {s23}, {s24}.
qstr_Greetings_{s23}.|Salutations, {s23}.
qstr_So_you_are_{s23}._I_|Ainsi, vous êtes {s23}. J'ai entendu dire que vous aviez combattu pour nos amis de {s25}, je pense donc qu'on peut vous considérer comme un allié.
qstr_I_need_volunteers_wi|J'ai besoin de volontaires pour me suivre dans de dangereuses missions.
qstr_I_need_some_soldiers|J'ai besoin de soldats pour remplacer mes pertes.
qstr_{playername}_s_Reser|Les réserves de {playername}.
qstr_Excellent_job_{s23}!|Excellent travail, {s23} ! J'aimerais que tous nos commandants soient aussi impliqués que vous.^
qstr_Nicely_done_{s23}.|Bien joué, {s23}.
qstr_Good_work_{s23}.|Bon travail, {s23}.
qstr_The_more_you_capture|Plus vous en capturez, mieux c'est, {s23}.
qstr_Caught_a_few_straggl|Vous avez attrapé quelques traînards, {s23} ?
qstr_I_am_sorry_no_one_el|Je suis désolé, personne d'autres n'est disposé à partir.^Ils serviront {s22} en tenant les défenses ici.
qstr_Tough_luck_but_we_do|Pas de chance, nous n'en avons aucun. Revenez plus tard.
qstr_There_are_brave_sold|Il y a de braves soldats près à risquer leur vie, mais en ces temps troublés je ne peux me permettre de laisser nos défenses sans protections.^^^[Pas assez de Points de Ressource]
qstr_We_have_some_spare_t|Nous avons quelques troupes de réserve, mais je ne peux me permettre de les perdre pour des gens comme vous.^^^[Pas assez de Points de Ressource]
qstr_There_are_brave_soldi|Il y a ici quelques braves soldats volontaires pour le front. ^^Je crois que je peux en laisser quelques-uns partir avec vous.
qstr_There_are_spare_troo|Il y a ici quelques troupes de réserve qui ne seraient pas contre un petit bain de sang. ^^Je peux en laisser quelques-uns partir avec vous.
qstr_Strenghten_defences_|Renforcer les défenses à {s21} ? C'est certainement une bonne occasion. Notez que nous ne pouvons accepter que notre propre peuple.
qstr_Strenghten_defences_i|Renforcer les défenses à {s21} ? Bien, tant qu'elles ne sont pas incapables, pourquoi pas. Juste pour être sûr que vous utilisiez vos propres troupes, nous n'avons pas l'usage des étrangers ici.
qstr_Please_return_them_i|S'il vous plaît, ramenez-les en un seul morceau. Je connais personnellement la valeur de chacun d'entre eux, et nous avons besoin de chaque homme ici.
qstr_Don_t_let_them_all_d|Ne les laissez pas tous mourir au même endroit. À part les lâches. Placez ceux-là à l'avant, vous connaissez le routine maintenant.
qstr_Thank_you_commander.|Merci, commandant.^
qstr_^{s22}_is_grateful_t|^{s22} vous est reconnaissant, {s23}, {s29}^
qstr_{s31}{reg28?Those:Th|{s31}{reg28?Ces braves:Ce brave} {reg28?soldats nous aideront:soldat nous aidera} sûrement à défendre {s21}.{s32}^^[Vous avez gagné {reg14} Points de Ressource de {s14}]
qstr_{s31}{reg28?Those:Tha|{s31}{reg28?Ces:Cette} {reg28?troupes utiles nous aideront:troupe utile nous aidera} à tenir {s21}.{s32}^^[Vous avez gagné {reg14} Points de Ressource de {s14}]
qstr_{s4}_^Oh_and_take_ba|{s4} ^Oh, et reprenez ces soldats, ils ne sont pas des nôtres.
qstr_I_don_t_need_them_an|Je n'en ai plus besoin, donc récupérez-les.
qstr_It_is_my_duty_to_pro|C'est mon devoir de protéger notre peuple.
qstr_It_is_my_duty_to_prot|C'est mon devoir de protéger nos alliés.
qstr_I_am_{s4}_{s15}_of_{|Je suis {s4}, {s15} de {s6}
qstr_I_am_{s4}_a_commande|Je suis {s4}, un commandant de {s6}
qstr_{s9}{reg5?_and_the_r|{s9}{reg5? et le dirigeant de {s8}.:.
qstr_Very_well_done_{play|Très bien, {playername} ! Vous avez capturé à la fois l'espion et son commanditaire, comme je l'espérais, et le duo est maintenant sous bonne garde, attendant d'être interrogé. Ils auront quelques explications à donner ! En tout cas, je suis très heureux de votre succès, {playername}, et je vous donne cette bourse en témoignage de ma gratitude.
qstr_Beautiful_work_{play|Beau travail, {playername} ! Vous avez capturé à la fois l'espion et son commanditaire, comme il vous l'était demandé, et la paire est maintenant sous bonne garde dans mon donjon, attendant d'être interrogée. Mon bourreau sera occupé, cette nuit ! Quoi qu'il en soit, je suis très satisfais de votre succès, {playername}, et je vous donne cette bourse en guise en gage de ma gratitude.
qstr_Your_mission_is_comp|Votre mission est terminée, {s9} veut que vous le suiviez à nouveau jusqu'à nouvel ordre.
qstr_{s13}_asked_you_to_g|{s13} vous a demandé de réunir {reg3} unités de {s4} et de les lui apporter.
qstr_{s9}_asked_you_to_sc|{s9} vous a demandé d'explorer {s13}, {s14} et {s15}, et de faire votre rapport.
qstr_You_have_been_most_h|Vous avez été d'une grande aide, {playername}. Mes remerciements.
qstr_You_are_a_good_serva|Vous êtes un bon servant, {playername}. Continuez comme ça.
qstr_Superb_work_{playern|Superbe travail, {playername}. J'admire votre attitude.
qstr_Your_efficiency_is_p|Votre efficacité fait plaisir, {playername}. Continuez et vous irez loin.
qstr_It_was_an_honour_to_|Ce fut un honneur de servir.
qstr_Your_wish_is_my_comm|Vos désirs sont des ordres.
qstr_we_are_fighting_agai|Nous combattons contre {s13}
qstr_we_are_not_fighting_|Nous ne combattons personne en ce moment.
qstr_Oh?_Let_me_see_that.|Oh ? Laissez-moi voir... Bien bien bien ! Vous êtes bien bon de m'apporter ceci, {playername}. Prenez mon sceau comme preuve que je l'ai reçu, et présentez mes hommages à {s9} lorsque vous le verrez à nouveau.
qstr_Give_me_that!_Hrmph!|Donnez moi ça ! Hrmph ! Merci de me l'avoir apporté, {playername}, vous êtes un serviteur utile. Dites à {s9} de vous employer plus souvent.
qstr_What?_Let_me_see_tha|Quoi ? Laissez-moi voir... Hmmm. Merci de m'avoir apporté ceci, {playername}. Maintenant, partez.
qstr_Give_me_that!_Hrmph!_|Donnez moi ça ! Hrmph ! Vous êtes un serviteur utile à vos maîtres, {playername}, mais vous serez tous morts avant longtemps. Pas maintenant toutefois, alors détalez.
qstr_Do_you_need_reinforc|Avez-vous besoin de renforts ?
qstr_You_don_t_look_too_s|Vous n'avez pas l'air très forts, avez-vous besoin de troupes ?
qstr_^{s14}_is_grateful_t|^{s14} vous est reconnaissant, {playername}, {s29}^
qstr_{s31}{reg28?Those:That|{s31}{reg28?Ces:Ce } {reg28?braves:brave} {reg28?soldats:soldat} vous {reg28?aideront:aidera} sûrement à défendre vos terres.{s32}^^[Vous avez gagné {reg14} Points de Ressources de {s14}]
qstr_{s31}{reg28?Those:That}|{s31}{reg28?Ces:cette } {reg28?troupes nous aideront:troupe nous aidera} à faire plus de ravages.{s32}^^[Vous avez gagné {reg14} Points de Ressource de {s14}]
qstr_{s4}_^Oh_and_take_bac|{s4} ^Oh, et reprenez ces soldats qui ne sont pas des nôtres, nous n'en avons pas l'utilité.
qstr_It_is_my_duty_to_hel|C’est mon devoir d’aider nos gens.
qstr_It_is_my_duty_to_help|C’est mon devoir de venir en aide à nos alliés.
qstr_The_people_of_{s3}_t|Le peuple de {s3} vous remercie pour votre don, {playername}. En échange de votre cadeau de {s1}, nous enverrons au peuple de {s4} un don de {s2}. Je vous remercie à nouveau, {playername}.
qstr_I_want_to_deliver_a_|Je veux faire un don à nos alliés.
qstr_delivering_a_gift|Fait un don
qstr_I_want_to_bring_a_br|Je veux offrir un pot de vin à nos alliés.
qstr_delivering_a_bribe|Offre un pot de vin.
qstr_{s2}_[{reg14}_Resour|{s2} [{reg14} Points de Ressource]
qstr_Gift|Don
qstr_You_have_requested_t|Vous avez demandé à faire un don de {s1} à {s3} depuis {s2}. Le peuple de {s3} appréciera sûrement cet aimable geste.
qstr_Bribe|Pot de vin
qstr_You_have_requested_to|Vous avez demandé à offrir un pot de vin à {s1} de {s3} depuis {s2}. Avec un peu de chance, vous obtiendrez quelque récompense en échange.
qstr_Taking_{reg0}_inf._A|Prend {reg0} inf. Alt?={reg1}
qstr_You_spent_{reg0}_of_|Vous dépensez {reg0} de votre influence avec {s1}, avec {reg1} restants.
qstr_The_War_is_over_{pla|La Guerre est terminée, {playername}, vous ne le saviez pas ?
qstr_We_are_at_war_with_{|Nous sommes en guerre avec {s12}. Cependant, nous combattons essentiellement contre {s13}.
qstr_We_are_at_war_with_{s|Nous sommes en guerre avec {s12}. Cependant, il n’y a que de petites escarmouches pour l’instant.
qstr_we_are_not_too_conce|Ils ne nous préocupent pas vraiment pour l’instant, nous combattons d’autres ennemis plus proches de nos terres.
qstr__under_your_orders|, à vos ordres
qstr_These_soldiers_may_w|Ces soldats pourraient faire tourner le vent en ma faveur, {playername}. Je vous fais confiance, vous les entraînerez bien. Merci à vous, et tous mes compliments.
qstr_Good_work_in_shaping|Vous avez fait un beau travail en formant ces recrues, {playername}, vous m’avez été plus qu’utile. J'espère qu'ils dureront plus longtemps que le dernier groupe, mais venez me voir à nouveau si ce n'est pas le cas. 
qstr_Well_the_soldiers_ar|Fort bien, ces hommes sont désormais sous votre commandement, sire. Je suis sûr que vous prendrez soin d’eux.
qstr_Well_you_may_do_as_y|Fort bien, faites comme vous l'entendez. Mes compagnons et moi-même pourront toujours nous endurcir, si nécessaire.
qstr_{s9}_asked_you_to_br|{s9} vous a demandé de ramener un Troll sauvage pour l'utiliser dans son armée.
qstr_{s9}_asked_you_to_fi|{s9} vous a demandé de découvrir ce qui se passe dans la Forêt de Fangorn, et de faire votre rapport.
qstr_{s9}_asked_you_to_fin|{s9} vous a demandé de trouver les lances perdues que les Nains ont autrefois fabriqués pour le Roi Bladorthin. Vous devrez demander à {s5} la permission de chercher les lances dans les profondeurs de la Montagne Solitaire.
qstr_{s9}_has_asked_you_t|{s9} vous a demandé de tuer le sorcier de Dol Guldur dans la Forêt Noire.
qstr_{s9}_asked_you_to_ta|{s9} vous a demandé d’aller porter un message à {s13}. {s13} était censé être à {s4} lorsque cette tâche vous a été confiée.
qstr_{s9}_asked_you_to_tak|{s9} vous a demandé d’aller porter un message à {s13} de {s15}. {s13} était censé être à {s4} lorsque cette tâche vous a été confiée.
qstr_{s11}_asked_you_to_e|{s11} vous a demandé d’escorter son messager jusqu’à {s14}.
qstr_Lend_your_experience|Prêtez votre chirurgien expérimenté {s3} à {s1}.
qstr_No_commander_should_|Aucun commandant ne devrait avoir à l'admettre, {playername}, mais j’ai passé mes hommes en revue l’autre jour, et il y a en certains qui ne savent pas par quelle bout tenir une épée. Ils ont besoin de quelqu'un qui puisse leur montrer ce qu’est le courage. Vous êtes un guerrier de renom, {playername}. Pourriez-vous entraîner une partie de mes troupes pour moi ? Je vous en serai reconnaissant.
qstr_No_commander_should_h|Aucun commandant de devrait avoir à l'admettre, {playername}, mais j’ai passé mes hommes en revue l’autre jour j'ai dû en exécuter quelques-uns pour incompétence. Ils ont besoin de quelqu'un de dur comme l’acier pour leur infliger un peu de courage, ou les tuer en essayant. Vous êtes un guerrier de renom, {playername}. Pourriez-vous entraîner quelques troupes pour moi ? Je peux faire en sorte que ça en vaille la peine pour vous.
qstr_{s9}_asked_you_to_ra|{s9} vous a demandé d'élever {reg1} {s14} et de les lui ramener.
qstr_{s9}_asked_you_to_hu|{s9} vous a demandé de traquer un fugitif du nom de {s4}. Il devrait être à {s3}.
qstr_{s9}_asked_you_to_ca|{s9} vous a demandé de capturer les trois groupes d’esclaves en fuite et de les ramener à {s4}, en vie et en bonne santé. Il dit que les trois groupes se dirigent vers {s3}.
qstr_{s11}_asked_you_to_f|{s11} vous a demandé de suivre l’espion qui va quitter {s12}. Faites bien attention à ce que l’espion ne vous aperçoive pas en chemin, ou il pourrait avoir des soupçons et faire demi-tour. Une fois que l’espion aura rejoint son complice, vous devez les capturez tous les deux et les ramener à {s11}.
qstr_{s11}_asked_you_to_c|{s11} vous a demandé de capturer un général ennemi et de le ramener à {s11} pour l’interroger.
qstr_{s9}_asked_you_to_le|{s9} vous a demandé de lui prêter votre compagnon {s3}, pour une semaine.
qstr_{s9}_has_requested_y|{s9} vous a demandé pour lui apporter {reg1} prisonniers ennemis.
qstr_We_have_reports_that|On nous a rapporté que quelques-unes de nos patrouilles alliées ont été prises en embuscade et vaincues. Certains de ces hommes vivent peut-être encore, capturés par l'ennemi. Quoi qu'il en soit, le moral de mes troupes en pâtit, car les hommes capturés seront sûrement tués, emprisonnés ou pire encore. Je veux que vous sauviez {reg1} prisonniers, et ainsi releviez le moral de nos troupes.
qstr_We_have_reports_that_|On nous a rapporté que quelques-unes de nos patrouilles ont été prises en embuscade et vaincues. Certains de ces couards vivent peut-être encore, capturés par l'ennemi. Puisqu'ils nous coûtent cher, c'est du gâchis de les laisser mourir dans quelque trou de prison. Je veux que vous libériez {reg1} prisonniers, et que vous vous assuriez qu'ils combattent à nouveau.
qstr_{s9}_has_asked_you_to|{s9} vous a demandé de sauver {reg1} prisonniers.
qstr_We_have_reports_that_a|On nous rapporte qu'un ost ennemi serait en train de se rassembler à {s13}. Il est clair que c'est une grave préoccupation, car je ne sais pas de combien de troupes dispose l'ennemi, ni si mes soldats seront près à les rencontrer sur le champ de bataille. Je veux que vous vous rapprochiez de {s13}, et que vous récoltiez autant de renseignements que possible.
qstr_My_spies_tell_me_of_|Mes espions me signalent qu’un grand groupe de guerriers se regroupe à {s13}. Ils ne devraient pas être de taille contre nous et nos serviteurs, mais il ne ferait pas de mal de savoir combien ils sont. Je veux que vous vous rapprochiez de {s13}, et que vous récoltiez autant de renseignements que possible.
qstr_{s9}_asked_you_to_sco|{s9} vous a demandé de partir en éclaireur autour de {s13}.
qstr_We_have_reports_of_s|Nos rapports nous signalent une activité ennemie près de {s13}. Nos éclaireurs ne sont pas parvenus à se rapprocher suffisamment pour observer les allers et venues dans la région. Je veux que vous rassembliez un groupe d'éclaireurs, que vous vous rapprochiez de {s13}, et que vous envoyez les éclaireurs.
qstr_My_spies_tell_me_the|Mes espions me signalent que l'ennemi prépare quelque chose à {s13}. Ces couards d'éclaireurs ont échoué à se rapprocher suffisamment pour apprendre quelque chose d'intéressant. Je veux que vous recrutiez votre propre groupe d'éclaireurs, que vous vous rapprochiez de {s13}, et que vous les envoyiez faire leur travail. Assurez-vous qu'ils ne se retournent pas pour fuir !
qstr_{s9}_asked_you_to_di|{s9} vous a demandé d'envoyer un groupe d’éclaireurs près de {s13}.^Réunissez 7 soldats de {s15}, dont au moins l’un d’entre eux est {s14}, approchez-vous de {s13} et parlez au {s14} pour expédier le groupe.
qstr_We_need_to_take_the_|Nous avons besoin de porter le combat sur l'ennemi, {playername}. Pour l'instant, nous pouvons faire ceci en nous attaquant à ses patrouilles et ses communications. Je veux que vous éliminiez {reg1} groupes {s13}, ce qui nous aiderait à reprendre l'initiative.
qstr_We_need_to_grind_dow|Nous devons broyer nos stupides adversaires, {playername}. Leurs patrouilles et leurs caravanes de ravitaillement deviennent trop fréquents à mon goût. Je veux que vous éliminiez {reg1} groupes de {s13}, qu'ils craignent alors ce qui va leur arriver.
qstr_{s9}_asked_you_to_el|{s9} vous a demandé d’éliminer {reg1} groupes de {s13}.
qstr_{s9}_asked_you_to_fr|{s9} vous a demandé de délivrer {s13} de la menace d’un troll déchaîné dans ses environs.
qstr_You_chose_well_{sir/|Vous avez bien choisi, {sire/madame}. Mes gars savent tenir leur parole et mériter leur paie.
qstr_Well_done_{sir/madam|Bien joué, {sire/madame}. Continuez de faire venir l'argent et le vin, et il n'y aura aucun ennemi que vous devrez craindre dans Calradia.
qstr_We_are_at_your_servi|Nous sommes à votre service, {sire/madame}. Indiquez-nous la direction des fauteurs de troubles, et nous ferons le reste.
qstr_You_will_not_be_diss|Vous ne serez pas {déçu, sire/déçue, madame}. Vous ne trouverez pas meilleurs guerriers dans tout Calradia. 
qstr_What_an_amazing_feat|Quel véritable tour de force !
qstr_Well_done!|Bien joué !
qstr_Nice_legwork.|Jolis mouvements.
qstr_Heh.|Heh.
qstr_Good_moves_but_you_m|Bons mouvements, vais vous avez encore du travail.
qstr_More_than_half_of_th|Plus de la moitié des adversaires, pas mal.
qstr_You_ll_need_to_try_h|Vous aurez besoin de vous entraîner plus dur que ça.
qstr_Well..._better_here_|Et bien... c'est mieux ici que dans un vrai combat, eh ?
qstr_town|ville
qstr_village|village
qstr_The_{s9}_of_{s13}_ha|Le {s9} de {s13} vous a demandé de vous débarrasser des Orques des environs.
qstr_{s9}_of_{s3}_asked_y|{s9} de {s3} vous a demandé de livrer {reg5} unités de {s6} au {s10} à {s4} dans les {reg6} jours.
qstr_The_{s9}_of_{s3}_ask|Le {s9} de {s3} vous a demandé de lui apporter {reg5} unités de nourriture dans les {reg6} jours.
qstr_The_{s9}_of_{s3}_aske|Le {s9} de {s3} vous a demandé de lui apporter {reg5} unités de {s6} dans les {reg0} jours.
qstr_Escort_the_supply_tr|Escortez le convoi de ravitaillement à {s8}.
qstr_The_{s9}_of_{s4}_ask|Le {s9} de {s4} vous a demandé de traquer les Gobelins gênants au voisinage de la ville.
qstr_The_{s9}_of_{s14}_ha|Le {s9} de {s14} vous a demandé de vous occuper d'un groupe de Gobelins causant des troubles à {s14}. Ils ne sortent que la nuit, et n'attaquent que des gens seuls dans les rues.
qstr_refugees|réfugiés
qstr_slaves|esclaves
qstr_{s1}_Refugees|{s1} Réfugiés
qstr_{s1}_Slaves|{s1} Esclaves
qstr_The_{s11}_of_{s10}_a|Le {s11} de {s10} vous a demandé d'escorter quelques {s12} à {s13}.
qstr__Guards_slaughter_hi| Gardes, abattez-le!
qstr_Slaughter_him_for_fr|Abattez-le, pour de la chair fraîche humaine !
qstr_This_is_{s5}_Command|C'est {s5}, Commandant.
qstr_{s6}_This_place_and_|{s6} Cet endroit et les terres environnantes vous appartiennent, {mon seigneur/ma dame}.
qstr_{s6}_This_place_and_t|{s6} Cet endroit et les terres environnantes appartiennent à {s7} de {s8}.
qstr_{s3}_and_{s5}|{s3} et {s5}
qstr_{s3}_{s5}|{s3}, {s5}
qstr_{reg20?We_mostly_pro|{reg20?Nous produisons essentiellement du {s5} ici:Nous ne produisons pas beaucoup ces jours ci}. Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez parler avec notre {reg4?maître de guilde:ancien}. Il est juste à côté, par là.
qstr_Hey_scum!_I_can_fix_|Hé racaille ! Je peux arranger ta mâchoire.
qstr_Watch_where_you_re_g|Regarde où tu vas, l'asticot !
qstr_I_don_t_like_your_fa|Je n'aime pas ta tête ! Je pense qu'elle a besoin d'être arrangée.
qstr_What_are_you_looking|Que cherchez-vous ? QUOI ?
qstr_the_white_hand|la Main Blanche
qstr_the_lidless_eye|L'Oeil sans Paupière
qstr_I_have_some_of_your_|J'ai certains de vos gens avec moi. Je vais les laisser vous rejoindre, pour aider votre cause.
qstr_Some_of_your_stinky_|Certains de vos rats puants sont avec moi. Je suis sûr qu'ils préféreraient aller avec vous.
qstr_{s4}_It_is_always_go|{s4} Il est toujours bon de voir un des nôtres.
qstr_a_nearby_town|une ville voisine
qstr_that_town_over_there|cette ville là-bas
qstr_{s4}^We_are_from_{s1|{s4}^Nous sommes de {s11}, en reconnaissance vers {s12}.
qstr_{s4}^We_are_{reg1?fo|{s4}^Nous sommes {reg1?à la recherche de nourriture:en train de piller} dans les environs de {s11}.
qstr_{s4}^We_are_patrolli|{s4}^Nous patrouillons dans les environs {s11}.
qstr_{s4}^We_are_carrying|{s4}^Nous apportons du ravitaillement de {s11} à {s12}.
qstr_{s4}^We_are_escortin|{s4}^Nous escortons des prisonniers à {s12}.
qstr_Greetings_do_you_nee|Salutations, avez-vous besoin de renforts ?
qstr_Goodbye_friends.|Au revoir, camarades.
qstr_See_you_later_if_you|On se voit plus tard si vous n'êtes pas tués.
qstr__^Oh_and_take_back_t| ^Oh, et reprenez ceux qui ne sont pas des nôtres.
qstr_{s31}{reg28?Those:That}_|{s31}{reg28?Ces:Ce} {reg28?vaillants soldats nous aideront:vaillant soldat nous aidera} sûrement à défendre nos terres.{s32} {s23}^^[vous avez gagné {reg14} Points de Ressource de {s14}]
qstr_{s31}{reg28?Those:That}_u|{s31}{reg28?Ces:Cette} {reg28?troupes nous aideront:troupe nous aidera} à faire plus de ravages.{s32}^{s23}^^[vous avez gagné {reg14} Points de Ressource de {s14}]
qstr_Good_luck_in_your_tr|Bonne chance dans vos voyages.
qstr_Try_not_getting_your|Essayez de ne pas vous faire tuer.
