menu_start_game_1|^^^^^^^^^^O co walczysz?
mno_start_good|o ŚWIT nowej Ery
mno_start_evil|o ZMIERZCH Ludzi
mno_go_bback|Wróć
menu_start_phase_2|^^^^^Śródziemie. Cień rośnie na Wschodzie.^Wolne ludy gotują się do wojny, wojny której nie widziano od wieków.^Ludzie, Ely, Krasnoludy i Orkowie; wszyscy odegrają swoją rolę.^^Jaką, to się okaże... 
; mno_go_forth|          Go forth upon you chosen path...
menu_start_game_3            |^^^^^^^^    Wybierz scenariusz:
mno_custom_battle_scenario_1 |            Potyczka, Gondor vs Harad
mno_custom_battle_scenario_12|Wybierz frakcje do bitwy
mno_custom_battle_scenario_3 |Potyczka, Elfy vs Czarni Numenorejczycy
mno_custom_battle_scenario_4 |Obrona Helmowego Jaru, Rohan vs Isengard
mno_custom_battle_scenario_5 |Potyczka, Ludy Północy vs Rhun
mno_custom_battle_scenario_6 |Atak podczas oblężenia, Orkowie vs Krasnoludy
mno_custom_battle_scenario_7 |Zasadzka, Orkowie vs Elfy z Mrocznej Puszczy
; mno_custom_battle_scenario_11|Test Battles (Tune Balancing!)
; mno_custom_battle_scenario_10|Scenery test battle
; mno_troll_battle_scenario    |Test Troll Battles
; mno_warg_battle_scenario     |Test Warg Battles
mno_build_your_own_scene     |** Zbuduj własną scenę dla TLD **
mno_go_back                  |Wróć
menu_tutorial|^^TLD posiada wiele nowych opcji niedostępnych w podstawowej wersji M&B. Część jest opisanych w manualu PDF. Aby poznać podstawy mechaniki M&B proszę skorzystać z samouczka zawartego w Native
mno_go_back_dot|Wróć.
mno_view_upkeep_costs|Zobacz koszt utrzymania
mno_view_character_report|Zobacz raport postaci
mno_view_party_size_report|Obejrzyj raport rozmiaru oddziału.
mno_view_morale_report|Obejrzyj raport morale oddziału.
mno_view_character_report_02|NPC status check.
mno_view_faction_strengths_report|Obejrzyj raport siły frakcji.
mno_view_traits_report|View traits.
mno_resume_travelling|Wróć.
mno_custom_battle_go|Start.
mno_leave_custom_battle_2|Anuluj.
menu_custom_battle_end|^^^^^^Bitwa skończona. {s1} Twój oddział zabił {reg5} wrogów, tracąc przy tym {reg6} ludzi.^Z twej ręki poległo {reg7} wrogów.
mno_replay|Rozegraj bitwę ponownie
mno_continue_dot|Dalej.
menu_quick_battle_general_test|^^^Obecna bitwa: ^team A: {reg10} {s10}^^VS^^ team B: {reg11} {s11}
mno_tAA|+5 Drużyna A
mno_tAB|-5 Drużyna A
mno_tAC|Wybierz jednostkę A
mno_tBA|+5 Drużyna B
mno_tBB|-5 Drużyna B
mno_tBC|Wybierz jednostkę B
mno_B|Zestaw 1
mno_F|WALCZ!
mno_dot_go_back|Powrót
menu_quick_battle_troll|^^^^^^^^Wybierz swój scenariusz
mno_troll_battle_scenario_10|Troll vs Piechota
mno_troll_battle_scenario_11|Troll vs Łucznicy
mno_troll_battle_scenario_12|Troll vs Kawaleria
mno_troll_battle_scenario_13|Troll vs Lansjerzy 
mno_troll_battle_scenario_14|Troll vs Troll
mno_troll_battle_scenario_15|Troll kontrolowany przez gracza
menu_quick_battle_wargs|^^^^^^^^Wybierz swój scenariusz
; mno_warg_battle_scenario_10|          Against Wargs: 1 vs 1
; mno_warg_battle_scenario_11|          Against Wargs: 2 vs 3
; mno_warg_battle_scenario_12|          Against Wargs: many vs many
; mno_warg_battle_scenario_10b|          Play Wargs: 1 vs 1
; mno_warg_battle_scenario_11b|          Play Wargs: 2 vs 3
; mno_warg_battle_scenario_12b|          Play Wargs: many vs many
menu_start_good|^^^^^^^^^^Wybierz rasę:
mno_start_ma|CZŁOWIEK
mno_start_el|ELF
mno_start_dw|KRASNOLUD 
mno_go_back|Wróć
menu_start_evil|^^^^^^^^^^Komu Służysz?
; mno_start_eye|SAURON of Mordor, the Lord of the Rings
; mno_start_hand|SARUMAN of Isengard, the White Hand
menu_start_eye|^^^^^^^^^Twoim Mistrzem jest Oko^Wybierz rasę
; mno_start_or|an ORC, serving the Lidless Eye
; mno_start_ur|an URUK, the new breed of Orcs
; mno_start_em|a MAN, subjugated by Sauron
menu_start_hand|^^^^^^^^^Twoim Mistrzem jest Biała Ręka^Wybierz rasę
; mno_start_whor|an ORC, serving the White Hand
; mno_start_isur|an URUK-HAI, bred in Isengard
; mno_start_duma|a MAN of Dunland, the Western Plains
menu_start_good_man|^^^^^^^^^^Wybierz swój lud:
; mno_start_go|GONDOR, the Kingdom of the White Tower
; mno_start_ro|ROHAN, the Horse people
; mno_start_du|DUNEDAIN, the ancient dynasty of Men
; mno_start_be|BEORNINGS, the Bear people
; mno_start_da|the northern Kingdom of DALE
menu_start_good_elf|^^^^^^^^^^który Las zamieszkujesz, Starszy?
; mno_start_ri|RIVENDELL, of Lord Elrond
; mno_start_lo|LOTHLORIEN, of Lady Galadriel
; mno_start_mi|MIRKWOOD, land of the Silvan Elves
menu_start_good_dwarf|^^^^^^^^^^Wybierz rodowód:
; mno_start_er|a dweller of EREBOR
; mno_start_ih|a miner of the IRON HILLS
menu_start_gondor|^^^^^^^^^^Skąd jesteś, w Gondorze?
; mno_start_mt|MINAS TIRITH, the Capital
; mno_start_ls|LOSSARNACH, the Fiefdom of the Axemen
; mno_start_la|LAMEDON, the Fiefdom of the Mountain Clansmen
; mno_start_pg|PINNATH GELIN, the Fiefdom of Green Hills
; mno_start_do|DOL AMROTH, the Fiefdom of Swan Knights
; mno_start_pe|PELARGIR, the Coastal Fiefdom
; mno_start_bl|BLACKROOT VALE, the Fiefdom of Archers
menu_start_eye_man|^^^^^^^^^^Wybierz swój lud:
; mno_start_hr|HARADRIM, the desert people from the South
; mno_start_bn|Black NUMENOREANS, the renegades from the West
; mno_start_um|UMBAR, the pirates from the South Seas
; mno_start_rh|RHUN, the barbarians from the East
; mno_start_kh|KHAND, the savage people from South-East
menu_start_eye_orc|^^^^^^^^^^Gdzie się narodziłes?
; mno_start_arm|in the armies amassed at MORDOR
; mno_start_cav|in the caves of DOL GULDUR
menu_start_hand_orc|^^^^^^^^^^Gdzie się narodziłes?
; mno_start_armis|in the Armies amassed at ISENGARD
; mno_start_minmo|in the Mines of MORIA
; mno_start_cliff|in the cliffs of Mount GUNDABAD
menu_start_gondor_mt|^^^^^^^^^^Wybierz rodowód
; mno_start_1_com|Commoner
; mno_start_2_hib|High-born
menu_start_haradrim|^^^^^^^Jesteś Haradrimem,^człowiekiem Pustyni.^Wybierz swój ród
; mno_start_1_des|Desert Man
mno_start_2_far|Plemieniec Dalekiego Haradu
menu_choose_gender|^^^^^^^^^^Twoja płeć?
mno_start_male|Mężczyzna
mno_start_female|Kobieta
; mno_proc|Proceed as normal
mno_continue|Dalej...
menu_character_report|^^^^^Morale oddziału: {reg8}^Limit wielkości oddziału: {reg7}^
menu_camp|^^^^Rozbijasz obóz.{s2}^^Co chcesz zrobić?
mno_camp_scene|Przespacerować się.
; mno_camp_troop|Review{reg10? troops:}{reg12? and:}{reg11? prisoners:}.
mno_camp_action|.....
mno_camp_wait_here|Odpocząć przez jakiś czas.
mno_camp_options|Zmienić opcje TLD.
; mno_Cheat_enable|Enable cheat/modding options.
menu_game_options|^^^^^^^^Kliknij by zmienić:
mno_game_options_restrict_items|Restrykcje przedmiotów: {s7}
mno_game_options_formations|Formacje bitewne oraz AI: {s7}
mno_game_options_town_menu|Odblokowanie menu miast po odwiedzeniu NPC-ów: {s7}
mno_game_options_cutscenes|Cutscenki: {s7}
mno_game_options_injuries|Urazy dla towarzyszy: {s7}.
mno_game_options_death|Permanentna śmierć dla lordów i towarzyszy: {s7}.
mno_game_options_death2|Permanentna śmierć dla gracza (ty TY!): {s7}.
; mno_game_options_morale|Battle morale system:  {s7}
; mno_game_options_animal_ambushes|Animal ambushes:  {s7}
; mno_game_options_tweaks|Gameplay tweaks...
mno_game_options_back|Wróć do menu obozu.
; menu_camp_tweaks|^^^^^^^^Choose an option that you would like to adjust.
; mno_tweak_options_compat|Compatibility tweaks...
; mno_tweak_options_strat|Strategy tweaks...
; mno_tweak_options_back|Back to options menu.
; menu_camp_compat_tweaks|^^^^^^^^Click on an option to change (hold shift to decrease):^(these are for compatibilty and are not cheats)
; mno_game_options_compat_party|Maximum number of parties: {s1}
; mno_game_options_compat_back|Back to tweaks menu.
; menu_camp_strat_tweaks|^^^^^^^^Click on an option to toggle:^(warning: these are cheats!)
; mno_strat_tweaks_siege_reqs|Siege strength requirements: {s7}
; mno_strat_tweaks_siege_relax_rate|Siege str. req. relaxation rate: {reg1}
; mno_strat_tweaks_regen_rate|Strength regen rate: {s7}
; mno_strat_tweaks_siege_regen_limit|Factions don't regen below: {reg1}
; mno_strat_tweaks_back|Back to tweaks menu.
menu_camp_action|^^^^^^^^^     Co chcesz zrobić?
; mno_camp_customize_defilement|Customize Defiled Armor
mno_camp_drink_water|Wypić Wodę Entów!
mno_camp_action_4|Wróć.
menu_assasins_attack_player_won|Udało ci się pokonać zabójców {s2}, których nasłał {s3}.
menu_assasins_attack_player_retreat|Uciekasz zachowując życie!
menu_fangorn_danger|^^^^^^Dziwne, otaczają cie jakby szepty.^Czyżby to rozmawiały drzewa? W powietrzu można wyczuć głeboki gniew i ból.^Twoje rozkazy?
mno_be_quiet_elf|Poszanuj panujący wokół spokój. Poruszaj się jak najciszej.
mno_be_quiet|Put the weapons down and stay quiet! Now out of here!
mno_be_bold|Go on! I'm not afraid of plants or old myths!
mno_fight_back|Let's find out! Search the area! Burn down a tree or two!
menu_fangorn_search_fails|^^^^^^You search the dark, thick forest but find nothing.^Still, you feel observed and threatened, more and more.
menu_fangorn_battle_debrief_won|^^^A great victory!^^^So this is what all the myths about Fangorn meant...
menu_fangorn_killed_player_only|^^^^^^You wander in the thick, dark forest.^All of a sudden you are hit by something! Maybe a heavy branch fell on your head?^You stay unconcious only for minutes. You are badly hurt but you can go on.
; mno_ow_get_out|Ouch! Let's get out of this cursed place!
menu_fangorn_killed_troop_and_player|^^^^^^You wander in the thick, dark forest.^^All of a sudden you are hit by something! Maybe a heavy branch fell on your head.^^When you recover, minutes later, you find that not all of your men were that lucky.^^
menu_fangorn_killed_troop_only|^^^^^^^^You wander in the thick, dark forest. Your troops are fearful.^^All of a sudden, you hear screams from the rear! You hurry back, only to find a few of your troops on the ground, in a pool of blood.^^A few others are nowhere to be found...
; mno_get_out|Let's get out of this cursed place!
menu_can_capture_troll|The downed wild troll still breaths!^^Its evil eyes stare at you filled with pain and rage.^Even now that it has been taken down, and lies helpless in its blood, it looks tremendously dangerous...
mno_killit|Dispatch it, now. Make sure it dies.
mno_cageit1|Cage it and drag it around.
mno_cageit2|Cage it togheter with the other troll.
mno_cheat_disabable|Disable cheat/modding options.
menu_drank_ent_water_human|^^^You drink the water. It tastes clean and refreshing. It has a pleasant fragrance, as of musk.^You feel refreshed.^^However, you also have a strange, unnatural feeling. Something tells you that you'd better never, ever again drink this water.
menu_drank_ent_water_orc|^^^You drink the water. It is just water.^Suddenly, you grasp your throath, in a raptus of pain.^Poisoned!^You choke, you throw up black blood, you almost pass away.^^It hurts, oh, it hurts.
; mno_i_shall_surv|I... shall... survive!
menu_end_game|^^^^^The decision is made, and you resolve to give up your adventurer's life and settle down. You sell off your weapons and armour, gather up all your belongings, and ride off into the sunset....
mno_end_game_bye|Bywaj.
menu_cattle_herd|Napotykasz jakichś ludzi.
mno_cattle_drive_away|Rozkaż im podążać za sobą.
mno_cattle_stop|Każ im się zatrzymać.
mno_leave|Odejdź.
menu_simple_encounter|^^^^^{s2}^Masz {reg22} ludzi zdolnych do walki przeciwko {reg11}.^^Twe rozakazy?
mno_encounter_attack|{reg21?Atakujemy:Przygotować się do obrony}.
mno_encounter_order_attack|Rozkaż swoim oddziałom {reg21?zaatakować:stawić im czoła}, ty zaś zaczekaj na tyłach.
mno_special_whip|Rush forward toward them cracking the {s4}.
mno_encounter_leave|Odejdź.
mno_encounter_retreat|Wycofaj się, zostawiając kilku żołnierzy, by osłaniali twój odwrót.
menu_encounter_retreat_confirm|^^^^^Jako członek oddziału z najwyższymi umiejętnościami taktycznymi,   ({reg2}), {reg3?obmyślasz:{s3} obmyśla} plan, który pozwoli tobie i twoim ludziom uciec, ratując życie. Będziesz musiał jednak zostawić {reg4} żołnierzy, by powstrzymać wroga od ruszenia w pościg.
mno_leave_behind|Dalej. Poświęcenie tych kilku ludzi ocali resztę.
mno_dont_leave_behind|Nie. Nikogo nie zostawimy.
menu_encounter_retreat|^^^^^Rozkazujesz {reg4} twoim żołnierzom by zatrzymali wroga, podczas gdy ty z resztą oddziału będziecie się wycofywać.
menu_order_attack_begin|^^^^^^Twoje oddziały są gotowe by zaatakować wroga...
mno_order_attack_begin|Daj rozkaz do ataku.
mno_call_back|Każ się wycofać.
menu_order_attack_2|{s4}^^Twoje straty: {s8}^^Straty wroga: {s9}
mno_order_attack_continue|Rozkaż żołnierzom, by nie przerywali ataku.
mno_order_retreat|Każ się wycofać.
menu_kingdom_army_quest_report_to_army|{s8} przesyła wiadomość, że życzy sobie, byś przyłączył{/a} się do jego nowej kampanii wojennej. Musisz przybyć wraz z armią składającą się z {reg13} żołnierzy i szybko powin{ieneś/naś} wyszkolić więcej ludzi, jeśli tylu nie posiadasz.
mno_reject|Send a message you are too busy.
; mno_send_word|Send word you'll join him shortly.
menu_kingdom_army_quest_messenger|{s8} przesyła wiadomość, że życzy sobie rozmawiać z tobą w sprawie pewnego zadania. Żąda, byś spotkał{/a} się z nim najszybciej, jak to tylko możliwe.
menu_kingdom_army_quest_join_siege_order|{s8} chce, byś pom{ógł/ogła} oblegać {s9} i przygotować szturm. Twoi żołnierze mają zająć {s9} za wszelką cenę.
menu_kingdom_army_follow_failed|Nie wysłuchał{e/a}ś rozkazów, które wydał ci {s8} i nie podążył{e/a}ś za nim. W gniewie wyrzuca Cię ze swej armii i wysyła groźnie brzmiące ostrzeżenie, iż twe czyny nie zostaną zapomniane.
menu_battle_debrief|{s11} Podczas tej krwawej bitwy ucierpieli:^^Twoje straty:{s8}{s10}^^Straty wroga:{s9}
mno_inspect_troll|Inspect downed troll
menu_pre_join|^^^^^Natrafiasz na zaciekłą bitwę, w której walczą {s2} i {s1}. Decydujesz się...
mno_pre_join_help_attackers|Wspomóc atakujących. {s2} potrzebują pomocy.
mno_pre_join_help_defenders|Pomóc atakowanym ({s1}) i wesprzeć ich w obronie.
mno_pre_join_leave|Nie mieszać do tej walki.
menu_join_battle|^^^{s2} wznoszą bojowy okrzyk widząc, jak ruszasz im na pomoc. {s1} muszą się teraz zmierzyć z waszymi połączonymi siłami.^ Macie łącznie {reg10} żołnierzy przeciwko {reg11} żołnierzom wroga.
mno_join_attack|Zaatakuj wroga.
mno_join_order_attack|Rozkaż swoim ludziom by pomogli sprzymierzeńcom w walce z wrogiem.
mno_join_leave|Odejdź.
menu_join_order_attack|{s4}^^Twoje straty: {s8}^^Straty sprzymierzeńców: {s9}^^Straty wroga: {s10}
; mno_enter|Enter.
; menu_battlefields|^^^^^^^^^Select a field...
; mno_enter_f1|Field 1
; mno_enter_f2|Field 2
; mno_enter_f3|Field 3
; mno_enter_f4|Field 4
; mno_enter_f5|Field 5
menu_join_siege_outside|^^^^^^{s1} jest pod oblężeniem wojsk, którymi dowodzi {s2}.
mno_approach_besiegers|Idź do obozu oblegających.
mno_pass_through_siege|Omiń oblężenie i spróbuj się przedostać do: {s1}.
menu_cut_siege_without_fight|Oblegający nie robią problemów i pozwalają ci spokojnie dotrzeć do {reg1?bram miasta:zamku}.
menu_besiegers_camp_with_allies|{s1} jest pod oblężeniem wojsk, którymi dowodzi {s2}. Ty i twoi ludzie zostajecie radośnie przywitani w obozie oblegających...
mno_talk_to_siege_commander| Zażądaj spotkania z dowódcą.
mno_join_siege_with_allies|Przyłącz się do następnego ataku na mury.
mno_join_siege_stay_back|Rozkaż swoim żołnierzom, by bez ciebie przyłączyli się do następnego ataku.
menu_moria_must_escape|^^The book is actually a copy of PLAY DWARF!^^^Specifically, a special issue on ''Big Breasts in Blonde Beards''.^Fascinating! You casually wander around reading it.^When you finish, you are lost deep in moria.
mno_moria_exit_scene|CHEAT: steal book now
menu_castle_outside|W pobliżu znajduje się {s2}.{s11} {s3} {s4}
mno_moria_enter|Return into main hall of Moria trough the secret entrance
mno_moria_enter_door|Enter Moria.
mno_castle_start_siege|Oblegaj {reg6?miasto:zamek}.
mno_castle_leave|Odejdź.
menu_castle_besiege|Oblegasz {s1}. {s2} {s3}
mno_siege_request_meeting|Zażądaj spotkania z dowódcą zamku.
mno_wait_24_hours|Przeczekaj do jutra.
mno_castle_lead_attack|Poprowadź swoje oddziały do ataku.
mno_attack_stay_back|Rozkaż swoim żołnierzom zaatakować, ty zaś zostań na tyłach...
mno_build_ladders|Przygotuj się do zaatakowania murów.
mno_lift_siege|Porzuć oblężenie.
menu_siege_attack_meets_sally|^^^^^^Obrońcy ruszają naprzeciw twemu szturmowi.
menu_construct_ladders|Jako członek oddziału z najwyższą umiejętnością inżynierii ({reg2}), {reg3?obliczasz:{s3} oblicza}, że zbudowanie drabin zajmie około {reg4} godzin.
mno_build_ladders_cont|Dalej.
menu_castle_attack_walls_simulate|{s4}^^Twoje straty:{s8}^^Straty wroga: {s9}
menu_castle_attack_walls_with_allies_simulate|{s4}^^Twoje straty: {s8}^^Straty sojuszników: {s9}^^Straty wroga: {s10}
menu_castle_taken|{s3} pada pod naporem twoich żołnierzy i masz teraz{reg2?: nad nim} pełną kontrolę{reg2? nad miastem:}.{reg1? Wydaje się, że już nic nie może cię powstrzymać, by zatrzymać {reg2?je:go} dla siebie...:}
menu_castle_taken_2|{s3} pada pod naporem twoich żołnierzy i masz teraz nad nim pełną kontrolę. Czas, by {s9} usłyszał o twoim zwycięstwie. {s5}
mno_castle_taken_no_claim|O nic nie proś.
menu_siege_started_defender|{s1} szturmuje {s2}. Łącznie macie {reg22} żołnierzy przeciwko {reg11} żołnierzom wroga. Decydujesz się...
mno_siege_defender_join_battle|Dołaczyć do bitwy.
mno_siege_defender_troops_join_battle|Rozkazać swoim oddziałom przyłączyć się do bitwy, ty zaś zostaniesz z tyłu.
menu_siege_join_defense|{s4}^^Twoje straty: {s8}^^Straty sprzymierzeńców: {s9}^^Straty wroga: {s10}
menu_village_hunt_down_fugitive_defeated|^^^^^Uciekinier powala cię na ziemię potężnym uderzeniem, nagle świat zaczyna wirować i wszystko ciemnieje. Czas mija. Gdy wreszcie otwierasz oczy zmaltretowan{y/a} i zakrwawion{y/a}, ale na szczęście żadna z odniesionych ran nie okazuje się śmiertelna.
menu_town_bandits_succeeded|^^^^^The goblins fall before you as wheat to a scythe! Soon you stand alone while most of your attackers lie unconscious, dead or dying. Searching the bodies, you find a purse which must have belonged to a previous victim of these brutes. Or perhaps, it was given to them by someone who wanted to arrange a suitable ending to your life.
menu_town_brawl_lost|^^^^^^You have been knocked out cold. The people you attacked quickly search you for valuables, before carrying on with their daily business.
menu_town_brawl_won|^^^^^You have beaten all the opponents and the guards sent to quell the disturbance. You quickly frisk them for valuables then vanish until tempers quieten down.^Maybe next time they would show more respect and back off.
menu_town|Przybywasz do {s60}.{s12}{s13}
mno_town_menu_0|Go to some location.
mno_town_menu_0_door|Door to some location.
mno_town_approach|Approach {s1}...
mno_town_castle|Go to {s1}.
mno_town_castle_door|Door to the castle.
mno_town_center|Walk to the main square...
mno_town_center_door|Door to the town center.
mno_aw_chamber_door|Open the door.
mno_trade_with_arms_merchant|Odwiedź zbrojownię.
mno_trade_with_horse_merchant|Odwiedź magazyny.
mno_town_prison_door|Door to the prison.
mno_dungeon_enter|Enter the cellars.
mno_dungeon_enter_door|Open the door.
mno_talk_to_castle_commander|Odwiedź baraki.
mno_speak_with_elder|Rozmawiaj z miejscowymi władzami.
mno_isengard_underground|Go to the underground caverns.
mno_tirith_toplevel|Wspinaj się na wyższy poziom.
mno_town_leave|Leave...
mno_town_leave_door|Leave Area
menu_disembark|Chcesz opuścić statek?
mno_disembark_yes|Tak.
mno_disembark_no|Nie.
menu_ship_reembark|Chcesz wejść na statek?
mno_reembark_yes|Tak.
mno_reembark_no|Nie.
menu_center_reports|Nazwa miasta: {s1}^Przychód z rent: {reg1} denarów^Przychód z podatków: {reg2} denarów^Zapas jedzenia: na {reg3} dni
menu_sneak_into_town_suceeded|Przebrawszy się w szaty biednego pielgrzyma, udaje ci się oszukać straże i przedostać do miasta.
menu_sneak_into_town_caught|Gdy próbował{e/a}ś przedostać się do miasta, jeden ze strażników rozpoznał cię i wzniósł alarm! Musisz szybko uciec z powrotem za bramy miasta, zanim wszyscy strażnicy ruszą za tobą.
mno_sneak_caught_fight|Spróbuj wywalczyć sobie drogę odwrotu!
mno_sneak_caught_surrender|Poddaj się.
menu_sneak_into_town_caught_dispersed_guards|Pokonujesz straże i zacierasz ślady przed rozpoczęciem ucieczki. Łatwo udaje ci się zgubić resztę pogoni w labiryncie uliczek.
menu_sneak_into_town_caught_ran_away|Zostawiasz miasto za sobą i uciekasz na wzgórza.
menu_tld_player_defeated|^^^^^Suddenly a shattering pain explodes in the back of your head! \\ You shiver, as all the world goes black around you...^Is this your end?
menu_recover_after_death_fangorn|You wake up. The forest is still around you. Every bone hurts. You are alive, by miracle.^^It was a defeat, but at least you were able to see what happened. ^Now you know what is going on in this accursed forest,^and you survived to tell. ^^Will anyone ever believe you?
menu_recover_after_death_moria|^^^^^You regain your conciousness. You are lieing on soft soil, fresh air breezing on your face. You are outside!^The orcs must have taken you for dead and thrown you in some murky pit.^By who knows what underground river you must have been carried on the surface.
mno_whatever|Get up!
menu_recover_after_death_default|^^^^^You regain your conciousness. You are in the spot you fell.  The enemies must have taken you up for dead and left you there.  However, it seems that none of your wound were lethal,  and altough you feel awful, you find out that can still walk.  You get up and try to look for any other survivors from your party.
menu_recover_after_death_town|^^^^You regain your conciousness and find yourself near the town boundary.   You are alive!  Nobody is around and you take jour chance to drag yourself outside the town.  It seems that none of your wound were lethal,  and altough you feel awful, you find out that can still walk.
menu_recover_after_death_town_alone|You regain your conciousness and find yourself near the town boundary.   You are alive!  Nobody is around and you take jour chance to drag yourself outside the town. Your companions find you. It seems that none of your wound were lethal,  and altough you feel awful, you find out that can still walk.
menu_notification_center_under_siege|{s1} jest pod oblężeniem wrogich oddziałów, którymi dowodzi {s2} ({s3})!
menu_notification_one_side_left|^^^^^Wojna o Pierścień się skończyła!^^{s1} pokonuje wszystkich swych przeciwników!
menu_notification_total_defeat|^^^^^Wojna o Pierścień skończyła się dla ciebie!^^The {s1} have been defeated by their enemies and you stand alone in defeat!
menu_notification_your_faction_collapsed|^^^^^Your {s11} homeland was defeated!^Still, other allies remain in the War. You, togheter with anyone left from {s11}, can still help your side win.
menu_notification_faction_defeated|^^^^^Pokonano {s1}!^{s1} już nie istnieje!
menu_ruins|^^^^You approach the {s1}. A once strong encampment was razed to the ground, though you can still see traces of fortifications and scattered rusty weapons.
menu_legendary_place|^^^^You have followed the rumors and found {s1}. You can now explore this place and see for yourself if the rumors are true.
mno_explore|Explore this place.
menu_starting_quest_good|^^^^^^You spot a small caravan under attack from a band of orcs. What will you do?
mno_help|Help the strangers!
mno_go_your_way|Leave them alone
menu_custom_battle_choose_faction1|^^^^^^^^^^Choose your side and advantage:
; mno_good_equal|Good faction
; mno_bad_equal|Evil faction
; mno_replay_prev|Replay previous setup
menu_custom_battle_choose_faction2|^^^^^^^^^^Choose good faction
mno_cb_gondor|Gondor
mno_cb_gondor1|Rohan
mno_cb_gondor2|Lothlorien
; mno_cb_gondor3|Rivendell
; mno_cb_gondor4|Mirkwood
; mno_cb_gondor5|Dwarves
mno_cb_gondor6|Dale
mno_cb_gondor7|Beorningowie
menu_custom_battle_choose_faction3|^^^^^^^^^^Choose evil faction
mno_cb_mordor|Mordor
mno_cb_mordor1|Isengard
; mno_cb_mordor2|Dunland
; mno_cb_mordor3|Haradrim
; mno_cb_mordor4|Easterlings
mno_cb_mordor5|Moria
mno_cb_mordor6|Gundabad
mno_cb_mordor7|Rhun
; mno_cb_mordor8|Corsairs
mno_rescue_mission|Sneak into the sorcerer's lair under the night's cover.
mno_next_rescue_scene_door|Continue onward!
mno_pick_troops1|Pick companions for the mission, {reg0}  selected
menu_pick_troops|Whom would you take with you into the stealth mission?    Currently you picked {reg0} companions. You can take up to 10 troops with you
mno_go_forward|End selecting companions and proceed.
menu_burial_mound|You approach the burial mound of {s1} of {s2}.   It is heaped with the notched weapons of his fallen enemies.
mno_pay_respects|Kneel and pay your respects.
mno_swear_oath|Swear an oath of vengeance!
mno_despoil|Desecrate the site
; mno_leave_mound|Leave the mound.
menu_burial_mound_respects|You kneel and pay your respects to {s1}, silently mouthing a prayer for a speedy journey to the afterlife.  There is nothing left to be done here.
menu_burial_mound_oath|You loudly swear an oath of vengeance for the death of {s1}.   You would relentlessly seek out the forces of {s2} and destroy them.   Your words carry far on the wind and who can say that they were not heard beyond the sea?
menu_burial_mound_despoil|You tear down the monument to {s1} with your own hands and defile the very stones with curses, fell chants and unspeakable acts.  Your followers fall back in fear of the dead but they seem to have renewed respect for your wickedness.
menu_funeral_pyre|You approach the charred remnants of the funeral pyre of {s3} of {s2}.   Here his corpse was ceremoniously burned by his personal bodyguards.   Nothing of value remains.
; mno_leave_pyre|Leave the pyre.
menu_town_ruins|When you approach, you see that {s1} is {s2}
mno_ruin_menu_0|Explore the place.
mno_ruin_leave|Leave...
; menu_death|You have been killed. Though the war still rages on, you will no longer be part of it.
; menu_animal_ambush|You and your companions find yourselves separated from the rest of your party, when suddenly...
; menu_animal_ambush_success|The {s2} {reg0?fall:falls} before you as wheat to a scythe! Soon all your attackers lie on the floor, wounded or dead. {s3}
; menu_animal_ambush_fail|The animals bite and tear at you{reg0?,: and your companion{reg2?s,:,}} but luckily you managed to fend them off. Hopefully they won't attack you again.
; menu_build_your_scene|You can build your own battlescene here, using one of the slots provided below and game Edit mode  (you need to switch edit mode ON in M&B lauching screen Options first).  You can then submit scenes you constructed (namely, sco files from TLD/SceneObj folder)  to the dev team of TLD, and if your scene is good,  it can appear in later releases as one of random battlegrounds!^^ Try to specify which region on map you want your scene to appear.^ Couple hints: avoid deep water, steep mountains and other impassable places,  unless you are experienced scene-maker and know how to bar AI troops  from walking where you don't want them, and make AI mesh in other places.^ (Entries #0-1 are for attackers, #4 for defenders, do not touch #5-8
; mno_scene1|Battlefield5 (file scn battlefield5.sco)
; mno_scene2|Battlefield6 (file scn battlefield6.sco)
; mno_scene3|Battlefield7 (file scn battlefield7.sco)
; mno_scene4|Battlefield8 (file scn battlefield8.sco)
; mno_scene5|Battlefield9 (file scn battlefield9.sco)
; mno_back_3dot|Back...
