menu_start_game_1|^^^^^^^^^^Pour quoi vous battez-vous ?
mno_start_good|L'AUBE d'une nouvelle ère
mno_start_evil|Le CRÉPUSCULE des Hommes
mno_go_bback|Retour
menu_start_phase_2|^^^^^ La Terre du Milieu. Une Ombre grandit à l'Est, ^ et de sombres choses qui ont longtemps été cachées arrivent. ^ Les Peuples libres se préparent à la guerre, une guerre telle qu'il n'en a pas été vue depuis un Âge. ^ les Hommes, les Elfes, les Nains et les Orques ; tous joueront leur rôle. ^^ Quel rôle, cependant, cela reste à voir...
mno_go_forth|Suivez la voie que vous avez choisie...
menu_start_game_3            |^^^^^^^^Choisissez votre scénario :
mno_custom_battle_scenario_1 |Embuscade, Gondor contre Harad
mno_custom_battle_scenario_12|Choisissez les factions pour la bataille
mno_custom_battle_scenario_3 |Embuscade, Elfes contre Númenóréens Noirs
mno_custom_battle_scenario_4 |Défense du Gouffre de Helm, Rohan contre Isengard
mno_custom_battle_scenario_5 |Embuscade : Nord contre Rhûn
mno_custom_battle_scenario_6 |Attaque de siège, Orques contre Nains
mno_custom_battle_scenario_7 |Embuscade, Orques contre Mirkwood
mno_custom_battle_scenario_11|Batailles de test (équilibrage)
mno_custom_battle_scenario_10|Bataille de test de scène
mno_troll_battle_scenario    |Batailles de test de Trolls
mno_warg_battle_scenario     |Batailles de test de Wargs
mno_build_your_own_scene     |** Construisez votre propre scène pour TLD **
mno_go_back                  |Retour
menu_tutorial|^^TLD a de nombreuses fonctionnalités étrangères à Native. Celles-ci sont décrites en détail dans le PDF inclus dans l'installation (en anglais), ou sur MundusBellicus.fr, dans la section TLD dans le sous-forum Mount&Blade.
mno_go_back_dot|Retour.
mno_view_upkeep_costs|Voir les coûts d'entretien.
mno_view_character_report|Voir le rapport du personnage.
mno_view_party_size_report|Voir le rapport sur la taille du groupe.
mno_view_morale_report|Voir le rapport sur le moral du groupe.
mno_view_character_report_02|Vérifier l'état des PnJs.
mno_view_faction_strengths_report|Voir le rapport de force des factions.
mno_view_traits_report|Voir les caractéristiques.
mno_resume_travelling|Retourner au voyage.
mno_custom_battle_go|Commencer.
mno_leave_custom_battle_2|Annuler.
menu_custom_battle_end|^^^^^^La bataille est terminée. {s1} Votre camp a tué {reg5} ennemis et perdu {reg6} troupes dans les combats.^Vous avez personnellement tué {reg7} opposants durant la bataille.
mno_replay|Jouer à nouveau cette bataille.
mno_continue_dot|Continuer.
menu_quick_battle_general_test|^^^Bataille actuelle : ^équipe A : {reg10} {s10}^^VS^^ équipe B : {reg11} {s11}
mno_tAA|+5 Équipe A
mno_tAB|-5 Équipe A
mno_tAC|Sélectionnez Troupe A
mno_tBA|+5 Équipe B
mno_tBB|-5 Équipe B
mno_tBC|Sélectionnez Troupe B
mno_B|Préséléction 1
mno_F|DÉMARRER LE COMBAT !
mno_dot_go_back|. Retour
menu_quick_battle_troll|^^^^^^^^Choisissez votre scénario de Troll :
mno_troll_battle_scenario_10|Test : Troll contre Infanterie
mno_troll_battle_scenario_11|Test : Troll contre Archers
mno_troll_battle_scenario_12|Test : Troll contre Cavalerie
mno_troll_battle_scenario_13|Test : Troll contre Lanciers
mno_troll_battle_scenario_14|Test : Troll contre Troll
mno_troll_battle_scenario_15|Test-jeu : Troll contrôlé par le Joueur
menu_quick_battle_wargs|^^^^^^^^Choisissez votre scénario-test de Warg :
mno_warg_battle_scenario_10|Contre des Wargs : 1 vs 1
mno_warg_battle_scenario_11|Contre des Wargs : 2 vs 3
mno_warg_battle_scenario_12|Contre des Wargs : beaucoup vs beaucoup
mno_warg_battle_scenario_10b|Jouer Wargs : 1 vs 1
mno_warg_battle_scenario_11b|Jouer Wargs : 2 vs 3
mno_warg_battle_scenario_12b|Jouer Wargs : beaucoup vs beaucoup
menu_start_good|^^^^^^^^^^Choisissez votre race :
mno_start_ma|Homme
mno_start_el|Elfe
mno_start_dw|Nain
mno_go_back|Retour
menu_start_evil|^^^^^^^^^^Qui voulez-vous servir ?
mno_start_eye|Sauron du Mordor, le Seigneur des Anneaux
mno_start_hand|Saroumane de l'Isengard, la Main Blanche
menu_start_eye|^^^^^^^^^Votre Maître est l’Oeil Sans Paupière^Choisissez votre race
mno_start_or|un Orque, servant l'Oeil sans Paupière
mno_start_ur|un Uruk, la nouvelle race des Orques
mno_start_em|un Homme, corrompu par Sauron
menu_start_hand|^^^^^^^^^Votre Maître est la Main Blanche^Choisissez votre race
mno_start_whor|un Orque, servant la Main Blanche
mno_start_isur|un Uruk-hai, élevé en Isengard
mno_start_duma|un Homme du Pays de Dun, les Plaines de l'Ouest
menu_start_good_man|^^^^^^^^^^Choisissez votre peuple :
mno_start_go|Le Gondor, le Royaume de la Tour Blanche
mno_start_ro|Le Rohan, le Peuple des Chevaux
mno_start_du|Les Dúnedain, l'ancienne dynastie des Hommes
mno_start_be|Les Beornides, le Peuple de l'Ours
mno_start_da|Le royaume nordique de Dale
menu_start_good_elf|^^^^^^^^^^Dans quelle forêt vivez-vous, Elfe ?
mno_start_ri|Fondcombe, du Seigneur Elrond
mno_start_lo|La Lothlórien, de Dame Galadriel
mno_start_mi|La Forêt Noire, la terre des Elfes sylvains
menu_start_good_dwarf|^^^^^^^^^^Sélectionnez votre lignage :
mno_start_er|un habitant d'Erebor
mno_start_ih|un mineur des Monts du Fer
menu_start_gondor|^^^^^^^^^^D'où venez-vous, au Gondor ?
mno_start_mt|de Minas Tirith, la capitale
mno_start_ls|du Lossarnach, le fief des Porteurs de haches
mno_start_la|du Lamedon, le fief de Clans des Montagnes
mno_start_pg|de Pinnath Gelin, le fief des Collines Vertes
mno_start_do|de Dol Amroth, le fief des Chevaliers au Cygne
mno_start_pe|de Pelargir, le fief côtier
mno_start_bl|de la Vallée de Morthond, le fief des Archers
menu_start_eye_man|^^^^^^^^^^Sélectionnez votre peuple :
mno_start_hr|Les Haradrim, le peuple du Sud
mno_start_bn|Les Númenóréens noirs, les renégats de l'Ouest
mno_start_um|L'Umbar, les pirates des Mers du Sud
mno_start_rh|Rhûn, les barbares de l'Est
mno_start_kh|Khand, le peuple sauvage du Sud-est
menu_start_eye_orc|^^^^^^^^^^Où rôdez-vous ?
mno_start_arm|dans les armées amassées au Mordor
mno_start_cav|dans les caves de Dol Guldur
menu_start_hand_orc|^^^^^^^^^^Où rôdez-vous ?
mno_start_armis|dans les armées amassées en Isengard
mno_start_minmo|dans les Mines de la Moria
mno_start_cliff|dans les collines du Mont Gundabad
menu_start_gondor_mt|^^^^^^^^^^Sélectionnez votre lignage :
mno_start_1_com|Roturier
mno_start_2_hib|Noble
menu_start_haradrim|^^^^^^^Vous êtes un Haradrim,^un Homme du Désert.^Sélectionnez votre lignée :
mno_start_1_des|Homme du désert
mno_start_2_far|Guerrier tribal du Harad Lointain
menu_choose_gender|^^^^^^^^^^Votre sexe ?
mno_start_male|Homme
mno_start_female|Femme
mno_proc|Procéder normalement
mno_continue|Continuer sur le chemin que vous avez choisi...
menu_character_report|^^^^^Moral du groupe : {reg8}^Limite du groupe : {reg7}^
menu_camp|^^^^Vous êtes dans {s1}.{s2}^^Que voulez-vous faire ?
mno_camp_scene|Se promener.
mno_camp_troop|Passer en revue {reg10? troupes:}{reg12?et:}{reg11? prisonniers:}.
mno_camp_action|Utiliser un objet.
mno_camp_wait_here|Camper ici pour quelque temps.
mno_camp_options|Changer les options de TLD.
mno_Cheat_enable|Activer la triche/les options de modding.
menu_game_options|^^^^^^^^Cliquez sur une option pour basculer :
mno_game_options_restrict_items|Equipement du joueur restreint : {s7}
mno_game_options_formations|Formations de bataille et IA : {s7}
mno_game_options_town_menu|PnJs des villes toujours disponibles depuis les menus : {s7}
mno_game_options_cutscenes|Cinématiques : {s7}
mno_game_options_injuries|Blessures pour les compagnons : {s7}.
mno_game_options_death|Mort permanente pour les seigneurs et les compagnons : {s7}.
mno_game_options_death2|Mort permanente pour le joueur (c'est VOUS !) : {s7}.
mno_game_options_morale|Système de moral de bataille : {s7}
mno_game_options_animal_ambushes|Embuscades des animaux : {s7}
mno_game_options_tweaks|Astuces de gameplay...
mno_game_options_back|Retour au menu de camp.
menu_camp_tweaks|^^^^^^^^Choisissez une option que vous voudriez ajuster.
mno_tweak_options_compat|Astuces de compatibilité...
mno_tweak_options_strat|Astuces de stratégie...
mno_tweak_options_back|Retour au menu des options.
menu_camp_compat_tweaks|^^^^^^^^Cliquez sur une option pour la changer (maintenez MAJ pour diminuer):^Ces options sont pour la compatibilité et pas pour la triche)
mno_game_options_compat_party|Nombre maximal de groupes : {s1}
mno_game_options_compat_back|Retour au menu des options.
menu_camp_strat_tweaks|^^^^^^^^Cliquez sur une option pour basculer : ^(attention : c'est de la triche !)
mno_strat_tweaks_siege_reqs|Force requise pour les sièges : {s7}
mno_strat_tweaks_siege_relax_rate|Siege str. req. relaxation rate: {reg1}
mno_strat_tweaks_regen_rate|Taux de régénération de force : {s7}
mno_strat_tweaks_siege_regen_limit|Les factions ne se régénèrent pas en-dessous de : {reg1}
mno_strat_tweaks_back|Retour au menu des options.
menu_camp_action|^^^^^^^^^ Quel objet ?
mno_camp_customize_defilement|Personnaliser armure souillée
mno_camp_drink_water|Boire de l'Eau des Ents !
mno_camp_action_4|Retour.
menu_assasins_attack_player_won|Vous avez vaincu avec succès les assassins de {s2}, envoyé par {s3}.
menu_assasins_attack_player_retreat|Vous vous êtes échappé en vie !
menu_fangorn_danger|^^^^^^Étrange, vous entendez des bruits menaçants autour de vous.^Les arbres parlent-ils ? Il y a une sensation de profond danger et de douleur dans l'air. ^Vos ordres ?
mno_be_quiet_elf|Respectez le courroux des arbres. Circulez tranquillement.
mno_be_quiet|Baissez vos armes et restez calmes ! Maintenant, hors d'ici !
mno_be_bold|Continuez ! Je n'ai pas peur des plantes ou des vieilles légendes !
mno_fight_back|Allons voir ! Explorez la zone ! Brûlez un arbre ou deux !
menu_fangorn_search_fails|^^^^^^Vous explorez la profonde et obscure forêt, mais ne trouvez rien. ^Malgré tout, vous vous sentez de plus en plus observé et menacé.
menu_fangorn_battle_debrief_won|^^^C'est une grande victoire !^^^Donc, c'est ce que voulaient dire tous ces mythes à propos de Fangorn...
menu_fangorn_killed_player_only|^^^^^^Vous vous promenez dans l'épaisse forêt.^Tout d'un coup, vous êtes frappé par quelque chose ! Peut-être qu'une grosse branche vous est tombée sur la tête ?^Vous restez inconscient seulement quelques minutes. Vous êtes gravement blessé, mais vous pouvez continuer.
mno_ow_get_out|Ouch ! Sortons de cet endroit maudit
menu_fangorn_killed_troop_and_player|^^^^^^Vous vous promenez dans l'épaisse et sombre forêt.^^Tout d'un coup, vous êtes frappé par quelque chose ! Peut-être qu'une grosse branche vous est tombée sur la tête ?^^Lorsque vous revenez à vous, quelques minutes plus tard, vous vous apercevez qu'aucune de vos troupes n'a eu autant de chance.^^
menu_fangorn_killed_troop_only|^^^^^^^^Vous vous promenez dans l'épaisse et sombre forêt. Vos troupes sont effrayées.^^Soudain, vous entendez des hurlements à l’arrière ! Vous vous dépêchez d'y aller, et trouver certaines de vos troupes sur le sol, au milieu d'une mare de sang.^^Quelques autres sont portés disparus...
mno_get_out|Sortons de cet endroit maudit !
menu_can_capture_troll|Le Troll sauvage abattu respire encore !^^Ses yeux mauvais ne vous quittent pas, remplis de douleur et de rage.^Même à terre, baignant dans son propre sang, il semble terriblement dangereux...
mno_killit|Dispersez-vous, maintenant. Assurez-vous qu'il meurt.
mno_cageit1|Enfermez-le dans une cage
mno_cageit2|Enfermez-le avec l'autre Troll.
mno_cheat_disabable|Désactiver les options de triche/de modding.
menu_drank_ent_water_human|^^^Vous buvez l'eau. Elle a un goût clair et rafraîchissant. Elle a un parfum agréable, semblable au musc.^Vous vous sentez revigoré.^^Cependant, vous avez aussi une sensation étrange et anormale. Quelque chose vous dit qu'il vaudrait mieux ne jamais, au grand jamais boire à nouveau de cette eau.
menu_drank_ent_water_orc|^^^Vous vous désaltérez. Ce n'est que de l'eau.^Soudain, vous vous saisissez la gorge dans un rictus de douleur.^Empoisonnée !^Vous étouffez, vomissez du sang noir, vous êtes aux portes de la mort.^^Cela fait mal, oh, cela fait mal.
mno_i_shall_surv|Je... dois... survivre !
menu_end_game|^^^^^Vous avez pris votre décision, vous décidez d'abandonner votre vie d'aventurier et de vous installer. Vous vendez vos armes et armures, rassemblez vos effets personnels et chevauchez vers le soleil couchant...
mno_end_game_bye|Adieu.
menu_cattle_herd|Vous rencontrez plusieurs individus.
mno_cattle_drive_away|Ordonner leur de vous suivre
mno_cattle_stop|Les mener jusqu'à la prochaine halte.
mno_leave|Quitter.
menu_simple_encounter|^^^^^{s2}^Vous disposez de {reg22} troupes fin prêtes pour affronter {reg11}.^^La bataille se déroule en {s3}{s4}.^^Vos ordres ?
mno_encounter_attack|{reg21?Les charger:Se préparer à leur faire face}.
mno_encounter_order_attack|Ordonner à vos troupes de {reg21?les attaquer:leur faire face} sans vous.
mno_special_whip|Se ruer sur eux pour percer le {s4}.
mno_encounter_leave|Battre en retraite.
mno_encounter_retreat|Se retirer du combat en laissant quelques soldats derrière vous pour couvrir votre retraite.
menu_encounter_retreat_confirm|^^^^^En tant que membre ayant les talents tactiques les plus développés, ({reg2}), {reg3?vous élaborez:{s3} imagine} un plan qui vous permettra de sauver votre vie et celle de vos hommes, mais vous devrez laisser {reg4} soldats derrière pour empêcher les ennemis de vous poursuivre.
mno_leave_behind|Continuer. Le sacrifice de ces braves épargnera les autres.
mno_dont_leave_behind|Non. Nous ne laissons personne derrière.
menu_encounter_retreat|^^^^^Vous annoncez à {reg4} de vos troupes de retenir l'ennemi pendant que vous battez en retraite avec le reste de vos soldats.
menu_order_attack_begin|^^^^^^ Vos troupes se préparent à engager l'ennemi.
mno_order_attack_begin|Déclencher l'attaque.
mno_call_back|Les rappeler.
menu_order_attack_2|^{s4}^Vos pertes : {s8}^^Pertes ennemies : {s9}
mno_order_attack_continue|Ordonner à vos soldats de continuer l'attaque.
mno_order_retreat|Rappeler vos soldats.
menu_kingdom_army_quest_report_to_army|{s8} vous envoie cette missive pour vous signaler qu'il souhaiterait vous voir participer à sa nouvelle campagne militaire. Pour rejoindre cette armée, vous devez contribuer à hauteur de {reg13} troupes minimum et avez l'ordre de recruter plus de guerriers si vous n'en avez pas assez.
mno_reject|Envoyer dire que vous êtes trop occupé.
mno_send_word|Envoyez le mot que vous le rejoindrez rapidement.
menu_kingdom_army_quest_messenger|{s8} vous envoie ce message car il désire s'entretenir avec vous au sujet d'une tâche qu'il veut voir accomplie. Il requiert votre présence dans les plus brefs délais.
menu_kingdom_army_quest_join_siege_order|{s8} vous demande de rejoindre le siège de {s9} en préparation d'un assaut total. Vos troupes doivent prendre {s9} à tout prix.
menu_kingdom_army_follow_failed|Vous avez désobéi aux ordres et n'avez pas suivi {s8}. Il vous envoie un message dans lequel il imagine que vous aviez, sans doute, d'autres affaires éminemment plus urgentes à régler mais vous prévient que sa patience à ses limites !
menu_battle_debrief|{s11}^Vos pertes : {s8}{s10}^^Pertes ennemies : {s9}
mno_inspect_troll|Inspecter le troll à terre.
menu_pre_join|^^^^^Vous tombez sur un combat entre {s2} et {s1}. Vous décidez de...
mno_pre_join_help_attackers|Vous précipiter pour aider {s2}.
mno_pre_join_help_defenders|Prêter main forte à {s1}.
mno_pre_join_leave|Ne pas s'en mêler.
menu_join_battle|^^^Vous aidez {s2} contre {s1}.^ Vous avez {reg22} soldats prêts à en découdre face à {reg11} ennemis.^^Le bataille a lieu en {s3}{s4}.
mno_join_attack|Charger l'ennemi
mno_join_order_attack|Ordonner à vos troupes de charger avec vos alliés pendant que vous restez à l'arrière.
mno_join_leave|Battre en retraite.
menu_join_order_attack|{s4}^^Vos pertes : {s8}^^Pertes alliées : {s9}^^Pertes ennemies : {s10}
mno_enter|Entrer.
menu_battlefields|^^^^^^^^^Sélectionner un champ...
mno_enter_f1|Champ 1
mno_enter_f2|Champ 2
mno_enter_f3|Champ 3
mno_enter_f4|Champ 4
mno_enter_f5|Champ 5
menu_join_siege_outside|^^^^^^{s1} vient d'être assiégé par {s2}.
mno_approach_besiegers|Approcher du camp de siège.
mno_pass_through_siege|Traverser les lignes de siège et entrer dans {s1}.
menu_cut_siege_without_fight|Les assiégeants vous laissent approcher des portes sans intervenir.
menu_besiegers_camp_with_allies|{s1} est assiegé. Les bannières de {s2} flottent au-dessus du camp des assiégeants, où vous et vos troupes sont bien accueillies.
mno_talk_to_siege_commander|Demander une audience avec le commandant.
mno_join_siege_with_allies|Rejoindre le prochain assaut.
mno_join_siege_stay_back|Ordonner à vos hommes de rejoindre le prochain assaut sans vous.
menu_moria_must_escape|^^Le livre semble rendre compte de la dernière tentative des Nains de se réinstaller dans la Moria. Tentative qui s'est apparemment terminée par une mort horrible pour tous les participants. Parcourant les pages, vous tombez sur les mots « vrai-argent » ! Etudiant les pages avec attention, vous réalisez soudain que ce sont les descriptions de caches naines quelque part dans les niveaux inférieurs. Ha ! Cela ne sera-t-il pas formidable de retrouver le mithril nain, perdu depuis si longtemps ? ^Vous suivez avec impatience la direction indiquée, suivant un étroit et sinueux tunnel qui s'enfonce dans les profondeurs... ^...^Après quelques heures de recherches infructueuses vous comprenez que vous êtes perdu au plus profond de la Moria, et que vous devez trouver un moyen de sortir.
mno_moria_exit_scene|Trouvez la sortie !
menu_castle_outside|Vous êtes à l'extérieur de {s2}.{s11} {s3} {s4}
mno_moria_enter|Retourner au hall principal de la Moria par l'entrée secrète.
mno_moria_enter_door|Entrer dans la Moria.
mno_castle_start_siege|Assiéger {reg6?la ville:le château}.
mno_castle_leave|Quitter.
menu_castle_besiege|Vous assiégez {s1}. {s2} {s3}
mno_siege_request_meeting|Demander un entretien avec le commandant du château.
mno_wait_24_hours|Attendre jusqu'à demain.
mno_castle_lead_attack|Mener vos soldats à l'assaut.
mno_attack_stay_back|Ordonner à vos soldats d'attaquer alors que vous restez à l'arrière....
mno_build_ladders|Préparer des échelles pour attaquer les murs.
mno_lift_siege|Abandonner le siège. 
menu_siege_attack_meets_sally|^^^^^^Les défenseurs font une sortie pour contrer votre assaut..
menu_construct_ladders|En tant que membre du groupe avec la plus haute compétence d’Ingénierie ({reg2}), {reg3?vous estimez:{s3} estime} qu'il faudra {reg4} heures pour construire assez d'échelles pour l'assaut.
mno_build_ladders_cont|Allez-y.
menu_castle_attack_walls_simulate|{s4}^^Vos pertes : {s8}^^Les pertes ennemies : {s9}
menu_castle_attack_walls_with_allies_simulate|{s4} ^^Vos pertes : {s8}^^Pertes de vos alliés : {s9}^^Pertes ennemies : {s10}
menu_castle_taken|{s3} est tombé aux mains de vos troupes, et vous avez maintenant le contrôle total {reg2?de la ville:du château}. {reg1? Il semble que rien ne vous empêche de le garder pour vous-même...:}
menu_castle_taken_2|{s3} est tombé aux mains de vos troupes, et vous avez maintenant le contrôle total du château. Il est temps d'envoyer un messager à {s9} pour annoncer votre victoire. {s5}
mno_castle_taken_no_claim|Ne demander aucune récompense.
menu_siege_started_defender|{s1} lance un assaut contre les murs de {s2}. Vous avez {reg22} troupes prêtes au combat contre les {reg11} de l'ennemi. Vous décidez de...
mno_siege_defender_join_battle|Rejoindre la bataille.
mno_siege_defender_troops_join_battle|Ordonner à vos hommes de rejoindre la bataille sans vous.
menu_siege_join_defense|{s4}^^Vos pertes : {s8}^^Pertes de vos alliés : {s9}^^Pertes ennemies : {s10}
menu_village_hunt_down_fugitive_defeated|^^^^^Le coup de massue du fuyard vous jette à terre, votre vision se brouille et un voile noir tombe sur vos yeux. Le temps passe. Lorsque vous rouvrez vos yeux, vous vous découvrez blessé et sanglant, mais par chance aucune de vos blessures ne semble mortelle.
menu_town_bandits_succeeded|^^^^^Les Gobelins tombent devant vous comme le blé sous la faux ! Bientôt vous vous tenez seul, tous vos attaquants gisant inconscients, morts ou mourants. Les locaux vous seront vraisemblablement très reconnaissant de les avoir sauvé de cette menace.
menu_town_brawl_lost|^^^^^^Vous avez été assommé. Les gens que vous avez attaqué vous fouillent rapidement, à la recherche de marchandises de valeur, avant de reprendre leur activité journalière.
menu_town_brawl_won|^^^^^Vous avez battu tous les adversaires et les gardes envoyés pour réprimer les troubles. Vous les détroussez rapidement, avant de vous éclipser jusqu'à ce que les choses se tassent. ^La prochaine fois, ils vous montreront peut-être plus de respect et reculeront.
menu_town|Vous êtes arrivé à {s60}.{s12}{s13}
mno_town_menu_0|Aller dans un endroit particulier.
mno_town_menu_0_door|Porte vers un endroit particulier.
mno_town_approach|Approcher {s1}...
mno_town_castle|Aller {s1}.
mno_town_castle_door|Porte vers le château.
mno_town_center|Marcher jusqu'à la place principale.
mno_town_center_door|Porte jusqu'au centre-ville.
mno_aw_chamber_door|Ouvrir la porte.
mno_trade_with_arms_merchant|Visiter {s40}.
mno_trade_with_horse_merchant|Visiter {s41}.
mno_town_prison_door|Porte vers la prison.
mno_dungeon_enter|Chercher les lances perdues dans les montagnes.
mno_dungeon_enter_door|Ouvrir la porte.
mno_talk_to_castle_commander|Visiter la caserne {s61}.
mno_speak_with_elder|Parler avec {s6}.
mno_isengard_underground|Aller vers les cavernes souterraines.
mno_tirith_toplevel|Grimper au dernier niveau.
mno_town_leave|Quitter...
mno_town_leave_door|Quitter la zone.
menu_disembark|Voulez-vous débarquer ?
mno_disembark_yes|Oui.
mno_disembark_no|Non.
menu_ship_reembark|Voulez-vous embarquer ?
mno_reembark_yes|Oui.
mno_reembark_no|Non.
menu_center_reports|Nom de la ville : {s1}^Revenu de location : {reg1} denars^Recettes douanières : {reg2} denars^Stock de nourriture : pour {reg3} jours
menu_sneak_into_town_suceeded|Déguisé dans les vêtements d'un pauvre pèlerin, vous dupez les gardes et entrez en ville.
menu_sneak_into_town_caught|Alors que vous essayez de vous faufiler dans la ville, un des gardes vous reconnait et sonne l'alarme ! Vous devez fuir par les portes avant que tous les gardes de la ville ne vous tombent dessus !
mno_sneak_caught_fight|Essayez de vous frayer un chemin vers la sortie !
mno_sneak_caught_surrender|Se rendre.
menu_sneak_into_town_caught_dispersed_guards|Vous semez les gardes et couvrez vos traces avant de vous enfuir, semant facilement vos poursuivants dans le dédale des rues.
menu_sneak_into_town_caught_ran_away|Vous parcourez le chemin jusqu'aux portes et vous vous repliez rapidement dans la sécurité de l'extérieur de la ville.
menu_tld_player_defeated|^^^^^Soudainement une douleur accablante s'abat sur l'arrière de votre tête ! \\ Vous vous affaissez alors que votre vue s'assombrit... ^Est-ce la fin pour vous ?
menu_recover_after_death_fangorn|Vous vous réveillez. La forêt est toujours autour de vous. Chaque os vous fait souffrir. Par miracle, vous êtes vivant.^^ Ce fut une défaite, mais vous êtes au moins capable de voir ce qui s'est passé. ^Maintenant vous savez ce qui se passe dans cette maudite forêt,^ et vous avez survécut pour le raconter. ^^Quelqu'un vous croira-t-il un jour  ?
menu_recover_after_death_moria|^^^^^Vous reprenez conscience. Vous êtes étendu sur un sol mou, et de l'air frais souffle sur votre visage. vous êtes dehors !^Les Orques ont dû vous prendre pour mort et vous jeter dans une sombre crevasse.^Vous avez sûrement été transporté à la surface par un courant sous-terrain.
mno_whatever|Levez-vous !
menu_recover_after_death_default|^^^^^Vous reprenez conscience. Vous êtes étendu là où vous êtes tombé. Les ennemis ont dû vous croire mort et vous ont laissé là. Qu'importe, il semble qu'aucune de vos blessures n'ait été fatale et bien que vous vous sentiez vraiment mal, vous pouvez toujours marcher. Vous essayez de vous lever afin de retrouver les éventuels survivants de votre groupe.
menu_recover_after_death_town|^^^^Vous reprenez conscience dans la périphérie de la ville. Vous êtes vivant ! Les environs sont déserts, et vous saisissez cette opportunité de quitter la ville. Il semble qu'aucune de vos blessures n'ait été fatale. Et bien que vous vous sentiez vraiment mal, vous pouvez marcher.
menu_recover_after_death_town_alone|^^^^Vous reprenez conscience dans la périphérie de la ville. Vous êtes vivant ! Les environs sont déserts, et vous saisissez cette opportunité de quitter la ville. Vos compagnons vous trouvent alors. Il semble qu'aucune de vos blessures n'ait été fatale. Et bien que vous vous sentiez vraiment mal, vous pouvez marcher.
menu_notification_center_under_siege|{s1} a été assiégé par {s2} de {s3} !
menu_notification_one_side_left|^^^^^La Guerre de l'Anneau est terminée !^Les {s1} ont défait tous leurs ennemis et sont victorieux !
menu_notification_total_defeat|^^^^^La Guerre de l'Anneau est terminée pour vous !^^Les {s1} ont été vaincus par leurs ennemis et vous restez seul dans la défaite !
menu_notification_your_faction_collapsed|^^^^^Votre patrie de {s11} a été défaite!^Toutefois, d'autres alliés continuent cette guerre. Vous, avec ceux restant de {11}, pouvez encore aidez votre camp à emporter la victoire.
menu_notification_faction_defeated|^^^^^{s1} est vaincue !^{s1} n'est plus, défait par les forces de {s13} !
menu_ruins|^^^^Vous approchez de {s1}. Un ancien camp important a été rasé, mais vous pouvez toujours voir les traces de fortifications et d'armes rouillées.
menu_legendary_place|^^^^Vous avez suivi les rumeurs et trouvé {s1}. Vous pouvez maintenant explorer ces lieux par vous-même et voir si les rumeurs sont vraies.
mno_explore|Explorer ce lieu.
menu_starting_quest_good|^^^^^^Vous apercevez une petite caravane, attaquée par une bande d'Orques. Que voulez-vous faire ?
mno_help|Aider les étrangers !
mno_go_your_way|Les laisser se débrouiller.
menu_custom_battle_choose_faction1|^^^^^^^^^^Choisissez votre camp et votre avantage :
mno_good_equal|Faction du Bien
mno_bad_equal|Faction du Mal
mno_replay_prev|Rejouer configuration précédente
menu_custom_battle_choose_faction2|^^^^^^^^^^Choisissez une faction du Bien
mno_cb_gondor|du Gondor
mno_cb_gondor1|du Rohan
mno_cb_gondor2|de la Lothlórien
mno_cb_gondor3|de Fondcombe
mno_cb_gondor4|de la Forêt Noire
mno_cb_gondor5|des Nains
mno_cb_gondor6|de Dale
mno_cb_gondor7|des Beornides
menu_custom_battle_choose_faction3|^^^^^^^^^^Choisissez une faction du Mal
mno_cb_mordor|du Mordor
mno_cb_mordor1|de l'Isengard
mno_cb_mordor2|du Pays de Dun
mno_cb_mordor3|des Haradrim
mno_cb_mordor4|des Orientaux
mno_cb_mordor5|de la Moria
mno_cb_mordor6|de Gundabad
mno_cb_mordor7|de Rhûn
mno_cb_mordor8|des Corsaires
mno_rescue_mission|Se faufiler dans l'antre du sorcier sous la couverture de la nuit.
mno_next_rescue_scene_door|Continuer à avancer !
mno_pick_troops1|Choisir des compagnons pour la mission, {reg0} sélectionnés
menu_pick_troops|Qui voulez-vous emmener dans la mission furtive ? Pour l'instant, vous avez sélectionné {reg0} compagnons. Vous pouvez emmener jusqu'à 10 troupes avec vous.
mno_go_forward|Fin de la sélection des compagnons et continuer.
menu_burial_mound|Vous approchez du tumulus funéraire de {s1} de {s2}. Il est entassé avec les armes de ses ennemis tombés au combat.
mno_pay_respects|S'agenouiller et présenter ses respects.
mno_swear_oath|Prêter serment de vengeance ! 
mno_despoil|Profaner le site.
mno_leave_mound|Quitter le monticule.
menu_burial_mound_respects|Vous vous agenouillez et présentez vos respects à {s1}, murmurant une prière pour un rapide voyage vers l'au-delà. Il n'y a rien de plus à faire ici.
menu_burial_mound_oath|Vous prêtez haut et fort serment de venger la mort de {s4}. Vous jurez de traquer sans relâche les forces de {s3} et de les détruire. Vos mots ont porté loin avec le vent, et qui sait s'ils n'ont pas été entendus au-delà de la mer ?
menu_burial_mound_despoil|Vous démolissez le monument de {s1} de vos propres mains, et souillez les pierres avec des malédictions, des chants déchus et des actes innommables. Vos partisans restent en retrait par peur de la mort, mais semblent avoir une déférence renouvelée envers votre méchanceté.
menu_funeral_pyre|Vous approchez des restes carbonisés du bûcher funéraire de {s3} de {s2}. Le corps a été brûlé avec cérémonie par ses gardes personnels. Il ne reste rien de valeur.
mno_leave_pyre|Quitter le bûcher.
menu_town_ruins|En approchant, vous voyez que {s1} est {s2}
mno_ruin_menu_0|Explorer la zone.
mno_ruin_leave|Quitter...
menu_death|Vous avez été tué. Bien que la guerre se poursuit, vous n'en ferez plus partie.
menu_animal_ambush|Vous et vos compagnons ont été séparés du reste de votre groupe, lorsque soudain...
menu_animal_ambush_success|Les {s2} {reg0?tombe:tombent} devant vous comme le blé devant la faux ! Bientôt, tous vos assaillants gisent sur le sol, blessés ou morts. {s3}
menu_animal_ambush_fail|Les animaux vous mordent et déchirent vos vêtements {reg0?,: et ceux de vos compagnon{reg2?s,:,}} mais par chance vous arrivez à vous dégager. Ils ne devraient plus vous attaquer.
menu_build_your_scene|You can build your own battlescene here, using one of the slots provided below and game Edit mode (you need to switch edit mode ON in M&B lauching screen Options first). You can then submit scenes you constructed (namely, sco files from TLD/SceneObj folder) to the dev team of TLD, and if your scene is good, it can appear in later releases as one of random battlegrounds!^^ Try to specify which region on map you want your scene to appear.^ Couple hints: avoid deep water, steep mountains and other impassable places, unless you are experienced scene-maker and know how to bar AI troops from walking where you don't want them, and make AI mesh in other places.^ (Entries #0-1 are for attackers, #4 for defenders, do not touch #5-8
mno_scene1|Champ de bataille 5 (fichier scn battlefield5.sco)
mno_scene2|Champ de bataille 6 (fichier scn battlefield6.sco)
mno_scene3|Champ de bataille 7 (fichier scn battlefield7.sco)
mno_scene4|Champ de bataille 8 (fichier scn battlefield8.sco)
mno_scene5|Champ de bataille (fichier scn battlefield9.sco)
mno_back_3dot|Retour...
