Версия 0.1
Warning
Это черновой вариант.
Содержание
Класс для GE (игровых окружений). Должен быть унаследвон от класса GameEnvironment и реализовать все его абстрактные методы. Должен реализовывать следующие публичные методы:
java.awt.Component getVisualComponent() // зарегистрировать нужные функции в Interpreter'е void initInterpreter(Interpreter interpreter) // перезагрузить начальное состояние void resetState() // XXX загрузка/сохранение состояния void loadFromXML(org.w3c.dom.Element element) org.w3c.dom.Element convertToXML();
Для работы с callback'ами предназначен защищенный метод:
void sendCallback(String name, Object arg)
Например что-бы установить строку состояния у DE, нужно вызвать:
sendCallback("STATUS_STRING", "New status message.");
Что-бы DE поняла, что GE поддерживает тот или иной callback, нужно переопределить метод canHandleCallback, что-бы он возвращал true для поддерживаемых callback'ов.
Для анимации определен enum AnimationSpeed:
Note
Возможно вместо левых Callback нужно использовать... что-то другое.
Интерфейс для обеспечения обратной связи с GE. Объект интерфейса должен реализовать один метод:
void invoke(GameEnvironment ge, String name, Object arg)
Данный метод вызывается всякий раз, когда GE хочет передать в DE некоторую информацию.